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VIA MAGUS

Primera edicion
junio 2011

Revelacin
Proyectos
365

MAGIA
WEB
Reto Magus

Editorial
Bueno, ha sido ms de un mes de trabajo entre montar la pgina web,
entrevistar magos, investigar, grabar, editar, escribir, redactar, disear etc...
no ha sido fcil pero al fin tenemos en las manos el primer nmero de VIA
MAGUS, la primera revista dedicada a la magia de Venezuela. De dnde
nace esta idea? bsicamente parte de mi inters por compartir la magia
que he creado con otros y as compartir mi conocimiento, debido a que
en Venezuela no existe una revista que ofrezca este tipo de contenido, decid tomar la iniciativa y crear VIA MAGUS, el nombre viene del latn y
significa el camino del mago y es precisamente lo que aspiramos para esta
revista, que sea un camino de aprendizaje y mejora para todos los lectores.
Tengo que decir que me siento bastante complacido por el resultado
final pero aun as lo seguiremos mejorando con el tiempo, enva tus
sugerencias, comentarios, ideas y preguntas a viamagus@gmail.com.

VIA MAGUS Esta conformado por:

Antonio Andara: Editor/ Diseador


Valentina Zamora: Editora/Diseadora

www.viamagus.jimdo.com

CONTENIDOS

VIA MAGUS
Revelacion:
Revelacin florituresca de una
carta con una mano

Magia Web

Proyectos 365
Recomendaciones
Recomendaciones de las obras escritas
mas influyentes en la magia de cerca. la
Gran Escuela Cartomagica de Roberto
Giobbi y Modern Coin Magic de J. B.
Bobo.
Reto Magus

rEV E LACION
Revelacin florituresca de una carta con una mano

Rev-e-lacion es un movimiento creado por Omar Castellano, un mago
underground de Maracay que se especializa en cartomagia y miembro activo del
grupo de magia Maracay Street Illusion, esta tcnica permite revelar una carta cara arriba en el medio del paquete de forma visual y con una sola mano!.
Antes de continuar te recomiendo que le eches un vistazo al video demostrativo de la
tcnica para que tengas una idea de que se trata AQU

1.- La carta que vas a revelar se encuentra en el tope de la

baraja. la puedes llevar a esa posicin por medio de tu


tcnica favorita.

2.- Con la baraja en mano y en posicin de

dar tienes dos opciones, correr la carta hacia


adelante con el pulgar izquierdo (out-jog) o
hacer un pequeo doblez en la misma empujando el borde de la carta con el pulgar,
de manera que esta se doble hacia arriba.

3.- Usa el dedo medio de la mano izquierda para levantar


un poco mas de la mitad de las cartas (esta tcnica se vuelve
mas difcil a medida que se levantan menos cartas)

4.- Dos cosas sucedern al mismo tiempo. Debes lanzar la mitad superior del mazo (la que has levantado con el

dedo medio) al aire dndole un impulso con la mano y al mismo tiempo golpear el borde izquierdo de las cartas
con el pulgar haciendo que estas giren en sentido antihorario.

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La separacin entre la carta superior y el resto de la baraja causara que esta se separe del resto mientras gira en el aire y quedando no
solamente cara arriba sino tambin atrapada en el medio del mazo.

Puntos Importantes
Cuando uses Rev-e-lacion conviene tener un mazo de cartas en buen estado y sin muchos espacios entre las cartas ya que de lo contrario cuando hagas girar el
paquete en el aire es posible que termines creando una lluvia de cartas como efecto.


Rev-e-lacion tiene una propiedad interesante y es que a pesar de que la carta es revelada en el medio de la baraja, ninguna otra carta cambia de posicin,
as que puedes mantener tu baraja en orden para un climax al final del juego.

Rev-e-lacion puede ser usada como una revelacin mltiple, solo tienes que
correr las cartas que vas a revelar en bloque como si fueran una o doblarlas todas con tu pulgar para separarlas del resto del mazo, de esta manera cuando realices el movimiento todas las cartas quedaran cara arriba en el medio de la baraja.

Idea para rutina


Rev-e-lacin de tres cartas
1.-Da a elegir tres cartas a tus espectadores.
2.-Toma la carta del primer espectador y contrlala secretamente al tope del mazo.
3.-Devuelve las dos cartas restantes a la mitad del mazo y obtn una separacin entre estas.
check-point: hay tres cartas elegidas, una se encuentra en el tope y las dos restantes
se encuentran en el medio con una separacin entre ellas.
4.-Realiza Rev-e-lacin. Ahora la carta del primer espectador se encuentra cara arriba en el
medio del mazo, haz revelado la primera carta.
5.-Abre el mazo en cinta o en abanico y llama la atencin de los espectadores a las cartas a la
derecha e izquierda de la carta revelada.
6.-revela lentamente las dos cartas restantes.
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Magia web
Via Magus
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Pro Ma

El numero 365 est de moda


en la magia, algunos de los mejores
magos de Internet se han volcado en
inmensos retos creativos que los
obligan no solo a innovar, sino a inventar o
reinventar tcnicas, juegos, etc, pero....
Cmo comenz todo? acompanos en este
reportaje mltiple donde investigamos los
proyectos 365 de la magia en Internet.
En esta primera edicion veremos
el proyecto de Miika Pelkonen....
>

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52 times a week
Miika Pelkonen
Todo comienza en Finlandia con la idea de
un joven mago llamado Miika Pelkonen, quien se
propuso el reto de publicar un video de un juego
semanalmente
cartas
con
original
durante un ao, el primer material fue
publicado el diez de agosto de 2010.
las
encontrar
puedes
blog
este
En
de
campen
actual
del
rutinas
mejores
cartomagia de FISM Europa, por lo que
puedes estar seguro que obtendrs buena
magia, con un caracterstico estilo y una
combinacin de florituras, tcnicas psielegancia.
y
destreza
mucha
colgicas,
Miika nos lleva en un interesante viaje a
travs de la cartomagia moderna; un canal sin
desperdicio que se gana cinco estrellas de cinco.
Por suerte logramos contactar con el y hacerle una entrevista, esto fue lo que nos dijo

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Entrevista
con
Miika
Pelkonen
De dnde eres?
Finlandia
Cmo comenzaste en la magia
y quien te enseo?

Comenc cuando tena
como 8 aos, en navidad mi
hermano menor recibi un set
de magia y como un responsable hermano mayor le robe la
caja, sent que el era muy joven
para esa clase de secretos. Desde
all en adelante quera aprender
tanta magia como fuera posible y aqu estoy hoy en da haciendo exactamente lo mismo.

Nunca tuve un mentor
o un maestro, as que tuve que
aprender de los pocos libros sobre los cuales poda poner mis
manos. Hice magia por mi cuenta por al menos cinco aos antes
de conocer a otros magos. Actualmente tengo muchos amigos magos con quienes colaboro
y estoy muy agradecido por ello.
Quin es tu mayor influencia en la magia y por qu?
Ha cambiado un par de veces
durante los aos, el primero
que tuvo la influencia ms grande fue Lennart Green. Cuando
aprend manipulacin de cartas admiraba mucho a jeff McBride y Juliana Chen, a quienes
he tenido el placer de conocer
y aprender de ellos en persona.


Cuando ya tena unos diez
aos en la magia mi visin cambio mucho, cosas que anteriormente consideraba como tediosas
y aburridas (como cartomagia y
mentalismo) de pronto se volvieron atractivas, la clave fue cuando
conoc a Juan Tamariz, ver su presentacin lo cambio todo. Me di
cuenta de lo que se trataba la magia, Juan Tamariz es por mucho
mi mayor influencia en la magia.
Otros nombres que tambin deben mencionarse son Michael
Weber, Armando Lucero, Derren Brown y Dani DaOrtiz.
Eres mago a tiempo completo?
Si.
Qu se siente ser el campen europeo del FISM?, Vas
por el campeonato mundial?

Se siente bien, voy por el
campeonato mundial. Es lo nico
que me hace falta por ganar ahora.
Cmo pensaste acerca de crear este
proyecto y cual fue tu inspiracin?

La inspiracin vino de
una amigo mo que es diseador de juegos independiente. el
sola hacer un juego experimental cada mes. tome esa idea y la

aplique a la cartomagia y decid que inventara un juego nuevo cada semana. cuando me di
cuenta de que no haba hecho
videos en un tiempo, decid que
colocara mis resultados en lnea para que todos lo vieran.
Cmo se diferencia 52 times a
week de los dems proyectos?

No sigo a los dems proyectos, pero algunas personas
me han enviado links a los videos de Calen Morelli, preguntndome si obtuve la idea del
proyecto de l. Lo que la gente no
se da cuenta es que ellos mismos
podran haber chequeado las fechas iniciales de cada proyecto
para darse cuenta de que yo comenc el mo un mes antes que
el, por lo que he visto, la mayor
diferencia entre 52 time a week
y los dems es que es de magia.

No son solo ideas y sueos
imposibles, sino efectos completos y la mayora de ellos son filmados frente a personas reales.
Cul es tu objetivo con 52 times a
week? cuales son tus expectativas?

Mi objetivo es simplemente crear al menos una rutina que valga la pena presentar en mi repertorio.

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profesional. Si puedo hacer eso,


entonces habr sido exitoso

Pagina del proyecto AQU

Qu es lo ms difcil del proyecto?


Grabar los videos.

Tienes algn video favorito en el proyecto hasta ahora?
No puedo decir que tengo un favorito,
pero disfrute mucho presentando el
#20 Guessing Game y el #30 Tasteless.
Cul es tu opinin acerca del efecto que ha tenido sitios como youtube en la magia?

Youtube es grandioso y lo
amo, pero es un terrible lugar para
aprender magia. En realidad es un
mal lugar para la magia en general. La magia no debera ser rebobinable, la magia en realidad
solo funciona en el mundo real.
No creo que mi material deba estar en youtube tampoco. La magia simplemente no pertenece all.
Algn juego que haya cambiado tu
vida?

No. no estoy seguro de que
un juego pueda hacer eso. Pero si lo
hubiese, lo ms cercano a eso sera
Coin Menagerie de Armando Lucero.
Un libro?

un libro? hay tantos que
me gustan, pero dira que la magia
de Ascanio: la concepcin estructural de la magia. No tiene ningn efecto como tal y es puro oro.
Un dvd?
No puedo pensar en ninguno.

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Recomendaciones
Queotraformadecomenzarsinoesporrecomendarlomejor? desde
el inicio de nuestra revista venimos con todos lo hierros, en prximos
nmeros nos enfocaremos en libros mas especficos y menos difundidos
que estos, sin embargo por ahora analizaremos dos de las obras escritas
mas influyentes en la magia de cerca. la Gran Escuela Cartomagica de
Roberto Giobbi y Modern Coin Magic de J. B. Bobo.

Roberto Giobbi es un
mago y polglota de origen
suizo, dos veces subcampeon
mundial en la categora de cartomagia (FISM 1988 y 1991),
es un prolfico autor y asiduo
estudiante de la cartomagia.
Entre sus obras, la mas reconocida sin lugar a dudas es
la Gran Escuela Cartomagica (o card collegue en ingles)
la cual es la compilacin mas
completa existente de tcnicas cartomagicas modernas.
Organizada de forma magistral
para que la curva de aprendizaje
sea lo mas rpida posible, Giobbi hace mas que ensear juegos;
ensea como ser mago, tomndose el tiempo y espacio necesario para explicar principios
mgicos de presentacin, psicologa y misdirection asi como
tambin tcnicas, movimientos, sutilezas, tips, recomendaciones y muchas cosas mas que
encontraras en esta biblia cartomagica de cinco volmenes.

La Gran Escuela Cartomagica es una referencia obligada para todos los cartomagos de cualquier nivel.
Cabe destacar que el mismo
Giobbi recientemente publico un set 4 DVD en los cuales
resume el contenido de los dos
primeros volmenes de esta
sublime obra con mas de 27
juegos y 8 horas de video explicativos que sirven de complemento perfecto para los libros.


Las detalladas descripciones del libro sumadas a la
gran cantidad de ilustraciones
hacen que el aprendizaje de
rutinas y tcnica sea bastante
aceptable y como si esto fuera
poco, tambin puedes complementar el libro con la reciente
series de DVD con el mismo
nombre, en donde el instructor
y mago Ben Salinas nos lleva
Calificacin:

Calificacin:
J. B. Bobo es un muy reconocido mago originario de Texas
Estados Unidos, quien se especializo en el rea de la numismagia, su obra escrita modern
coin magic publicada en 1952
es el tratado mas completo en
cuanto al manejo de monedas y
a pesar de haber sido publicado
hace mas de medio siglo sigue
siendo hoy da una referencia
obligada (y una biblia) para todos los magos interesados en
esta rama de la prestidigitacin.

Roberto Giobbi

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reto magus

El Reto Magus es una seccin interactiva
en la cual propondremos un problema mgico, un
enunciado, un efecto o un video para que todos los
lectores puedan tratar de resolverlo a su manera.



Como primer reto mgico proponemos hallar
mtodos para atravesar visualmente una carta a
travs de una mesa de vidrio, la carta puede viajar
desde abajo hacia arriba o al revs, adems la carta
puede estar cara abajo o cara arriba, puedes usar
cualquier mtodo que se te ocurra. la respuesta
mas original se llevara un paquete de cartas bicycle.
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