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Placas Base

Placas base
Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir,
en sus propiedades físicas.
Dicho

parámetro está directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa


del ordenador.
Hay dos grandes estándares: ATX y Baby AT

La segunda distinción la haremos por el zócalo de la CPU, así como


los tipos de procesador que soporte y la cantidad de ellos. Tenemos el
estándar Tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7 para Pentium y MMX, el
Super 7 para los nuevos procesadores con bus a 100 Mhz, el tipo 8
para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II y el Celeron, y el Slot 2
para los Xeon. Estos son los más conocidos.

La siguiente distinción la haremos a partir del chipset que utilicen:


Los más populares son los de Intel. Estos están directamente
relacionados con los procesadores que soportan, así tenemos que para
el Pentium están los modelos FX, HX, VX y TX.
Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus derivados,
además del FX, los LX, BX, EX, GX y NX. Para Pentium MMX se
recomienda el TX, aunque es soportado por los del Pentium 'Classic'.

También existen placas que usan como chipset el de otros fabricantes


como VIA, SiS, UMC o Ali (Acer).

El siguiente parámetro es el tipo de bus. Hoy en día el auténtico

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Placas Base

protagonista es el estandar PCI de 32 bits en su revisión 2.1, pero


también es importante contar con alguna ranura ISA de 16 bits, pues
algunos dispositivos como módems internos y tarjetas de sonido
todavía no se han adaptado a este estándar, debido básicamente a que
no aprovechan las posibilidades de ancho de banda que éste posee.
Tambien existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no está muy
visto en el mundo PC.
Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya por ser compatible
con el de 16 bits, el EISA, usado en algunas máquinas servidoras sobre
todo de Compaq, el VL-Bus, de moda en casi todos los 486, o el MCA,
el famoso bus microcanal en sus versiones de 16 y 32 bits patrocinado
por IBM en sus modelos PS/2.
Otra característica importante es el formato y cantidad de zócalos de
memoria que admite. En parte viene determinado por el chipset que
utiliza. La más recomendable es la DIMM en formato SDRAM y como
mínimo 3 zócalos. En el caso de módulos SIMM de 72 contactos el
mínimo es de 6 (recordad que van de 2 en 2).
Por último, en las placas basadas en socket 7 y super 7, tambien
debemos tener en cuenta la memoria caché. Normalmente está
directamente soldada a la placa base y en cantidades de 512 o 1024
Kb. Para saber más sobre ella acuda a la sección de memorias

ATX:
El estandar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece.
Está promovido por Intel, aunque es una especificación abierta, que
puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar
royalties. La versión utilizada actualmente es la 2.01.
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de
sus componentes, conseguida básicamente girandola 90 grados.
Permite que la colocación de la CPU no moleste a las las tarjetas de
expansión, por largas que sean. Otra ventaja es un sólo conector de
alimentación, que además no se puede montar al revés.
La memoria está colocada en un lugar más accesible.
La CPU está colocada al lado de la F.A. (Fuente de Alimentación) para
recibir aire fresco de su ventilador.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más
cerca, reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la
circulación del aire en el interior de la caja.
Además de todas estas ventajas dicho estandar nos da la posibilidad

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Placas Base

de integrar en la placa base dispositivos como la tarjeta de video o la


tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la
placa, dándonos un diseño más compacto, y sin necesidad de perder
ranuras de expansión.
Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo
PS/2, série, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero
también para VGA, altavoces, micrófono, etc... sin apenas sacrificar
espacio.

Baby AT:
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración en los
componentes de hoy en día, pero físicamente compatible con aquel.
Aún hoy en día es el más extendido. En este tipo de placas es habitual
el conector para el teclado 'gordo'
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como
de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá a
medida que se vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los
inconvenientes de dicha arquitectura.

Análisis en profundidad:
ABIT BP6: Placa Socket 370 biprocesador.

Características de las placas base Baby-AT. por César San Juan


Revilla
Características de las placas base ATX. por César San Juan Revilla

Características de los chipset de Intel.

Características de los puertos U.S.B. (Universal Serial Bus)

Lista de placas base y sus características por Juan Carlos Bogo


¡ACTUALIZADO!
Tutorial sobre los buses del PC y su historia por por Alberto Barreu y
Alejandro Lloro

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Placas Base

Para más información sobre los puertos serie y paralelo, vista


nuestra sección dedicada a los puertos

Nuestra sección de software para las placas base

Información sobre A.C.P.I. (Advanced Configuration & Power


Interface) (inglés)

Información sobre ATX de Intel (inglés)

Más información sobre ATX (inglés)

Información sobre el bus PCI (inglés)

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Pentium Classic

Pentium Classic:
Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y
debido a que trabajaban a 5V. tenían problemas de
sobrecalentamiento. Además trabajaban a la misma
velocidad que el propio bus
Estos modelos se pueden actualizar mediante el
Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bús, e
incorpora un reductor de 5V a 3,3.
A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con
multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los
procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten.
Además se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensión
de funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se
consigue un menor consumo.
De ésta serie de microprocesadores poco se puede decir que no se
sepa. Fué famoso en ellos un "bug" detectado que en unas
circunstancias muy concretas provocaba un error de cálculo. En
nuestra sección se Software podeis encontrar varios programas que lo
detectan.
Aquellos que dispongan de una unidad de este tipo aún pueden
ponerse en contacto con Intel para que se la cambie.
Está optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Dispone de 8Kb de caché de instrucciones + 8Kb de caché de datos.
Utiliza el zócalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7).
También es conocido por su nombre clave P54C.
Está formado por 3,3 millones de transistores
F.A.Q. sobre el Pentium de Intel (en inglés)

Especificaciones de la gama Pentium


Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje Bus Multiplicador Socket
P60 60Mhz. 0,8 µ 5v 60Mhz - 4
P66 66Mhz 0,8 µ 5v 66Mhz - 4
P75 75Mhz 0,6 µ 3,52v 50Mhz 1,5 5/7
P90 90Mhz 0,6 µ 3,52v 60Mhz 1,5 5/7
P100 100Mhz 0,6 µ 3,52v 66Mhz 1,5 5/7

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Pentium Classic

P120 120Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mhz 2 5/7


P133 133Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mhz 2 5/7
P150 150Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mhz 2,5 7
P166 166Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mhz 2,5 7
P200 200Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mhz 3 7

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Software

Software
Año 2000
Testeo general y medición de prestaciones
Discos y otras unidades de almacenamiento
Tarjetas gráficas
CD-ROM
Redes
Placas base
Procesadores
Tarjetas de sonido
Monitores
Otras utilidades y archivos
Grabación de CD
Antivirus
Salvapantallas

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Formato ATX

Formato ATX
por Cesar San Juan Revilla
Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es
decir, que una de sus principales innovaciones lo constituye la relación
de forma, lo que permitiría la instalación de más componentes de cara
a ampliar las posibilidades de los equipos, permitiendo incluso una
doble capa de puertos de expansión si fuera necesario

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Formato ATX

- Conector de entrada telefonica


B - Conector Wave Table
C - Conector de CD-Audio
D - 256kB Pipe Line Burst nivel 2
E - Puerto audio y joystick
F - Conector VGA
G - Raton y teclado PS/2
H - Puerto serie
I - Zocalo para Pentium
J- Zocalo VRM
K - 82437FX Controlador de sistema (TSC)
L - Conector de alimentacion primario
M - 82438FX Data Path (TDP)
N - Bancos de memoria SIMM
O - Regulador de voltaje CPU 3.3v
P - Interface PCI - IDE
Q - Regulador de voltaje
R - Conector Floppy

S - Conector E/S
T- Conector de video
U - Controlador gráfico S3 Trio PCI
V - Banco de memoria de vídeo
W - Jumper de configuración
X - Controlador National PC87306 I/O
Y - Controlador ventilador auxiliar
Z - Pila del reloj
AA - Acelerador 82371FB PCI ISA/IDE (PIIX)
BB - 4 slots PCI CC - 3 slots ISA
DD - Crystal CS4232 audio, OPL3 synthesizer

El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los
conectores de expansión se sitúen sobre la propia placa, con lo que los

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Formato ATX

equipos seguirán teniendo un tamaño similar al de los actuales, aunque


para discos más compactos también se ha definido una versión más
reducida denominada mini-ATX (de unos 280 por 204 milímetros).
Eso en cualquiera de ambos se permite la utilización de hasta 7
ranuras de expansión de tipo ISA o PCI, localizadas en la parte
izquierda de la placa, mientras que el zócalo del procesador se ha
desplazado a la parte posterior derecha junto a la fuente de
alimentación (que también se ha visto renovada).
De esta forma los elementos de refrigeración dejan de ser un obstáculo,
mismo tiempo que el micro se beneficia del flujo de aire adicional que
representa el ventilador de la fuente.
El nuevo formato también permite que elementos como los zócalos
de memoria queden ahora más accesibles, al tiempo que reduce la
cantidad de cables presentes en interior del equipo, al situar los
conectores de las controladoras de disco justo debajo de las unidades
de almacenamiento.
Esto tiene la ventaja añadida de eliminar el peligro de interferencias,
algo que será más probable a medida que aumenten las frecuencias de
funcionamiento de los nuevos micros.
Uno de los cambios mas visibles en el diseño ATX es el cambio de dos
conectores de alimentación por uno, influenciado por el nuevo diseño
de las fuentes de alimentación.

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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PC Hardware.org

Redes Overclocking Software Trucos Actualizar

Drivers Linux, Mac Pruebas Foros Construir

Actualizada a 27-03-2001

Componentes Noticias Novedades Lista Correo


22/03/01 16/02/01 Suscríbase a nuestra
Nuevos LiNUX Kernel lista de correo.
Athlon a 1,3 y Modules. !NUEVO! Introduzca su
1,33 GHz. En este artículo se e-mail:
Placa Base
19/03/01 explica qué son los
módulos en Linux y
Intel Mobile
cómo programarlos,
Procesador Pentium III a 1 además de incluir el SUSCRIBIR
GHz y Mobile código fuente de un
Celeron a 750 programa troyano sniffer Buscador
Memoria MHz. que oculta procesos y
29/01/01 directorios. Introduzca palabras a
Artículo buscar:
Pentium III,
BIOS el más utilizado
entre nuestros Prueba de la ABIT
lectores KT7-RAID. Buscar
Disco Duro 17/01/01 Hemos probado una de
Microsoft las nuevas placas base Encuesta
quiere acabar para socket A, las que
Disquetera utilizan los Athlon de
con el pirateo de nueva generación y los
sus productos Duron. No os lo perdáis.
T.Gráfica 15/01/01 Este tipo de placas junto
Nuevos Duron con los procesadores de
T.Sonido para portátiles AMD son una de las
15/01/01 opciones más
¿ Listos para interesantes que se
Caja Mac OS X ?
pueden encontrar ahora
mismo en el mercado...
8/01/01
Artículo
Ya falta

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PC Hardware.org

menos para la
Xbox
CD y DVD-Rom 8/01/01 ¿Buscas buenos
libros sobre
Nuevos AMD
hardware?
Duron a 850
Monitor Si estás buscando algún
MHz libro, consulta nuestra
3/01/01 nueva página.
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Alojamiento profesional Ya está aquí


para su web con el Pentium 4
3/11/00
PC Hardware.org
Nuevos
Anúnciese en Power Mac G4
PC Hardware.org hasta 733 MHz

Whistler cada
vez más cerca
30/10/00
Retrasos en
los Pentium 4
30/10/00
Nuevo chipset
de AMD y
mejoras en los
Athlon
27/10/00
Un hacker se
cuela en
Microsoft
23/10/00
Nuevo chipset
de Intel para
portátiles
13/10/00 y 27/10/00

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PC Hardware.org

Problemas
con las baterías
de los DELL y
Compaq
17/10/00
AMD vuelve a
batir récords

Más noticias

© 1997-2001 Eduard Puigdemunt i Gelabert Optimizado para Explorer a partir de 800 x 600

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Formato Baby-AT

Formato Baby-AT
por Cesar San Juan Revilla
La especificación Baby-AT es esencialmente la misma que la de la
placa del IBM XT, con modificaciones en la posición de los agujeros de
los tornillos para poder encajar en una carcasa de tipo AT. Virtualmente
todas las placas AT y Baby-AT usan el mismo conector para el teclado
(DIN de 5 pins). Las placas Baby-AT encajan en todo tipo de carcasas
excepto en las de perfil bajo o extrafinas.

Diseño placa Baby-AT


Este formato debe su éxito a la flexibilidad de su diseño, aunque
dicha flexibilidad sea así mismo su principal fuente de problemas, por
ejemplo, las ranuras de expansión se sitúan generalmente en la parte
posterior izquierda de la placa colocando el microprocesador justo
frente a las mismas. Esto era perfectamente válido cuando los chips
aún eran lentos y disipaban poco calor, pero el aumento de velocidad
de los mismos obligó posteriormente a la incorporación de
componentes capaces de refrigerarlos en lo posible. Tales

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Formato Baby-AT

componentes suelen dificultar la instalación de las tarjetas de


expansión más largas, bloqueando algunos de los slots.
O peor aún. El mantenimiento o actualización de determinados
componentes se convierte poco menos que en un castigo cuando es
preciso desmontar medio ordenador hasta que se puede llegar a ellos
con holgura. Es lo que sucede, generalmente, con los zócalos de
memoria, que se encuentran tapados por una maraña de cables y fajas
o, incluso, por las propias unidades de almacenamiento (disqueteras o
discos duros).

A - Interfaces PCI IDE

B - Controlador National 87306 I/O

C - Conector de alimentación primario

D - Banco de memoria SIMM

E - 82438FX Data Path (TDP)

F - Puerto paralelo

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Formato Baby-AT

G - Conector disquetera

H - 256KB cache secundaria

I - 82437FX controlador de sistema (TSC)


J - Zocalo para pentium
K- Regulador de voltaje CPU
L - Conectores de E/S
M - Conector Auxiliar
N - 82371FB PCI ISA/IDE Accelerator (PIIX)
O - Battery for the Real-time clock
P - Four ISA expansion connectors
Q - BIOS recovery boot jumper
R - Flash EEPROM for system BIOS
S - Three PCI expansion connectors
T - 3.3 volt power connector for PCI
U - Serial port connectors
V - AT Keyboard Connector

Por si esto no fuera suficiente, el propio diseño Baby-AT dificulta la


integración de componentes adicionales, como controladora gráfica,
controladora de sonido o soporte para red local, aunque en los últimos
tiempos los fabricantes parecen haberse enfrentado con éxito a dicho
problema, si bien en algunas ocasiones nos encontramos con placas
que dan extraños errores de comportamiento frente a determinados
programas o sistemas operativos.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Procesadores

Procesadores
Artículo sobre las actuales plataformas PC.

Gama Pentium: Classic, MMX, Pro, PII, Celeron,


Xeon, PIII

K5, K6, K6-2, K6-III, Athlon

6x86, 6x86MX, MII, Media GX

Winchip C6, Winchip2, Winchip3

Indices iComp de toda la gama de procesadores Intel desde el 386


SX-16.

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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/procesad.htm [20/04/2001 12:46:01 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

Plataformas PC
Después de la presentación por parte de Intel de sus nuevos
procesadores Pentium III basados en el nuevo núcleo conocido como
Coppermine, la decisión sobre la combinación placa base-procesador a
elegir para nuestro PC ha quedado todavía más complicada de lo que ya
estaba.
En este artículo vamos a intentar clarificar el panorama y explicar todas
las opciones que podemos encontrarnos.
El problema viene dado por la incompatibilidad existente entre los
distintos zócalos, que determinan claramente cuales son los
procesadores admitidos en cada uno de ellos.

Super 7
Por orden de antigüedad, vamos a empezar por la plataforma Super 7
que no es más que una evolución de la que utilizaban los Intel Pentium
MMX y compatibles.
Esta evolución ha permitido que, conservando la arquitectura original se
pudiera llegar a velocidades de bus de hasta 100 Mhz e implementar en
ella nuevas tecnologías como el bus AGP.
Esta plataforma tiene como baza principal su bajo precio, tanto en el
coste de la placa base como en el del procesador. Tambien tenemos la
ventaja de contar con ofertas de distintos fabricantes, tanto en lo
referente a procesadores como a chipsets.

Los procesadores que podemos encontrar para esta arquitectura son:


● Pentium MMX: A pesar de no ser procesadores Super 7, gracias a la
compatibilidad "hacia atrás" es posible instalarlos en este tipo de
placas. Son procesadores ya descatalogados y su velocidad máxima
llega hasta los 233 Mhz y con el bus a 66.
● Cyrix MII: Estos procesadores ofrecen unas prestaciones sobre todo
en FPU bastante pobres, y son recomendables únicamente para
entornos ofimáticos. Su velocidad de proceso llega hasta los 300
MHz del modelo 433 y su bus trabaja a 100 Mhz en los modelos
superiores y a 75 en los inferiores.
● IDT Winchip, Winchip2 y Winchip3: Procesadores adecuados para
actualizar placas antiguas a bajo precio e incorporar en ellas
tecnología MMX y 3DNow.

http://pchardware.org/plataformas_pc.htm (1 de 4) [20/04/2001 12:46:38 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

● AMD K6, K6-2 y K6-III: Sin duda los K6-III, e incluso los K6-2 son
los mejores procesadores para esta plataforma. Trabajan a 100 MHz
y soportan todas las tecnologías actuales.

Slot 1
Intel provocó la fragmentación del mercado a partir de la presentación
del procesador Pentium II y su, en aquel entonces, nuevo zócalo, no
licenciando su uso a terceras empresas.
AMD y el resto de fabricantes se encontraron con que no podían utilizar
el nuevo zócalo y formaron una alianza para promover una versión
renovada del clásico socket 7 (el socket super 7).

Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este zócalo.
Para esta gama de placas base encontramos a todos los Pentium II
desde los 233 MHz hasta el último a 450. Los primero modelos utilizaban
un bus a 66 MHz, pero a partir de la versión a 350 el bus subió hasta los
100.
Los Pentium III también utilizan este zócalo, si bien hay versiones para
otro de los que también usa Intel: El socket 370.
Las versiones para slot1 van desde los 400 hasta los 733 Mhz.
La principal diferencia entre los modelos para slot1 y los empaquetados
para socket es que en los primeros la memoria cache es de 512 Kb, pero
trabajando a la mitad de la velocidad de la CPU, mientras que los
segundos sólo tienen la mitad de la caché (256 Kb), pero trabajando a la
misma velocidad que el núcleo.
También se supone que los socket serán más económicos. Además, por
el momento sólo hay procesadores con bus a 133 MHz para slot1...
Otros procesadores que podemos encontrar para este zocalo son los
primeros Celeron (desde 266 hasta 333 MHz). Su rendimiento hasta el
modelo 300A se vió muy mermado debido a la genial idea de Intel de no
añadir nada de memoria cache al diseño. Los actuales Celeron, sin
embargo, ya no utilizan este zócalo, en favor del socket370.

Slot 2
Otro de los zócalos "made in Intel" es el slot2, que es el que utilizan
los procesadores Xeon, orientados a servidores y estaciones de trabajo.
Estas versiones pueden estar construidas en base al núcleo del Pentium

http://pchardware.org/plataformas_pc.htm (2 de 4) [20/04/2001 12:46:38 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

II o sobre el del Pentium III, y se caracterizan por su elevada cantidad


de memoria cache y su también elevado precio.
La gama de modelos que podemos encontrar es prácticamente la misma
que la de sus hermanos pequeños.

Socket 370
Este es sin duda el zocalo por el que Intel está apostando más fuerte,
aunque en un principio lo ofreció sólo para contrarrestar el ataque de
AMD y sus K6 en la gama baja.
Actualmente podemos encontrar para él la gama de procesadores
Celeron con bus a 66 MHz (desde el 300A hasta el modelo a 500 MHz).
Tambien podemos utilizar en él los actuales Pentium III empaquetados
en formato FC-PGA, aunque para ello deberemos poseer una placa con
algún chipset que soporte el bus a 100, o mejor aún a 133MHz y que
esté adaptada a las especificaciones de estos nuevos procesadores.

Slot A
Este es el zócalo que utilizan los Athlon, y en el que AMD ha
depositado toda sus esperanzas. A pesar de que AMD no abandona el
socket super7 para tener cubierta su actual gama baja, en un futuro su
apuesta pasa por ofrecer versiones del Athlon para todas las gamas de
PC, desde servidores hasta la línea más básica.
Actualmente sólo AMD ofrece procesadores para este zócalo, aunque en
el mercado de chipsets, aparte de AMD, que fué la primera en sacar su
modelo 750, otros fabricantes como VIA ya están fabricando o
desarrollando versiones para la nueva plataforma.

Resumen y conclusiones.
Los zocalos con más futuro parecen ser el socket370 y el slotA. La
lógica nos haría pensar en que el primero acaparara el mercado de gama
baja y el segundo el de gama alta, pero esto se contradice con la filosofía
de las empresas que lo fabrican, ya que Intel siempre ha liderado el

http://pchardware.org/plataformas_pc.htm (3 de 4) [20/04/2001 12:46:38 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

mercado de gama alta, mientras que AMD ha tenido como mercado


propio desde siempre al de la gama más baja.
Parece como si en un intento de conseguir el mercado del "otro"
hubieran intercambiado los papeles...
Desde nuestro punto de vista, la filosofía de Intel de contar con tres tipos
de zocalos orientados cada uno a una gama distinta no tiene futuro. Esto
se puede ver acrecentado si finalmente decide sacar al mercado otro
zocalo basado en socket pero orientado a plataformas biprocesador
(actualmente conocido como socket 418) a pesar de que sería
compatible con el actual PGA370.
Esto parece haberlo entendido AMD, que pretende con un mismo zocalo
acaparar todos los segmentos del mercado, abandonando
progresivamente el mercado socket...
De todas formas, Intel también parece que tiene intenciones de centrar
su oferta en base al PGA370, aunque éste sigue estando orientado al
mercado monoprocesador y en la gama media-baja, siguiendo en la alta
su oferta basada en slot2.
Página Principal
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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http://www.intel.com/ [20/04/2001 12:46:54 a.m.]


Pentium MMX

Pentium MMX:
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado
un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a
mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan
mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o
secuencias musicales o graficos 2D.
Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el
software que utilizamos no lo contempla, no
nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office
97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo
contemplan (Windows 98 si).
Sin embargo, aun en el caso de que no
utilicemos tales instrucciones, notaremos una mejora debido a que,
entre otras mejoras, dispone de una caché que es el doble de la del
Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones.
La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero sólo para portatiles, es
decir la versión SL.
Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz.,
luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador
de 3,5 y que además necesita de algo más de corriente que sus
compañeros.
Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Requiere zócalo de tipo 7 (socket 7). También es conocido como
P55C.
Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.
Utiliza la misma tecnología de 0,35 micras.
Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.
Tambien podemos distinguir según el encapsulado sea plástico o
cerámico. El mejor y más moderno es el primero.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/mmx.htm [20/04/2001 12:46:57 a.m.]


Pentium Pro

Pentium Pro:
Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar
de su relativa antigüedad. Parte de este mérito lo tiene la caché de
segundo nivel, que está implementada en el propio chip, y por tanto se
comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja ésta
internamente.
El zócalo es específico para este modelo y es conocido como Tipo 8.
No cuenta con el juego
de instrucciones MMX.
Está optimizado para
aplicaciones de 32 bits.
(Windows NT, Unix,
OS/2...)
Dispone de una caché L1
de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos)
Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de caché L2,
otra 512, y por último un modelo que cuenta con un Mega.
Puede cachear hasta 64 GB. de RAM.
Está formado por 5,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama Pentium Pro
Caché
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje Bus Multiplicador
L2
P.Pro150 150Mhz. 0,6 µ 256K 3,1v 60Mhz 2,5
P.Pro180 180Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 60Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 66Mhz 3
P.Pro166 166Mhz 0,35 µ 512K 3,3v 66Mhz 2,5
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 512k 3,3v 66Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 1MB 3,3 66Mhz 3

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pro.htm [20/04/2001 12:47:02 a.m.]


Pentium II

Pentium II:
Este es el último lanzamiento de Intel. Básicamente es un Pentium Pro
al que se ha sacado la memoria caché de segundo nivel del chip y se ha
colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la
placa a través de un conector parecido al del estandar PCI, llamado Slot
1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el
S.E.P.P (el de los Celeron).
También se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde
los 233 hasta los 400 Mhz.
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer
nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros
16 para instrucciones.
La caché L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y
trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue
siendo de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden
trabajan a 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Los modelos de 0,35 µ pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25
hasta 4 Gb. (menos los antiguos modelos a 333)
Especificaciones de la gama Pentium II
Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PII 233 233Mhz. 0,35 µ 2,8 v 3,3 66Mhz 3,5
0,35 µ 2,8 v
PII 266 266Mhz 3,3 66Mhz 4
0,25 µ 2,0 v
0,35 µ 2,8 v
PII 300 300Mhz 3,3 66Mhz 4,5
0,25 µ 2,0 v
PII 333 333Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5
PII 350 350Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 3,5
PII 400 400Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 4

http://pchardware.org/ii.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:08 a.m.]


Pentium II

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/ii.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:08 a.m.]


Pentium II Celeron

Celeron:
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a
los continuos cambios de planes de Intel.
Debemos distinguir entre dos
empaquetados distintos. El primero es el
S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y
que viene a ser parecido al empaquetado
típico de los los Pentium II (el S.E.C.) pero
sin la carcasa de plástico.
El
segundo y
más
moderno
es el
P.P.G.A.
que es el
mismo
empaquetado
que
utilizan los
Pentium y
Pentium
Pro, pero con distinto zócalo. En este caso se utiliza el Socket 370,
incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1.
Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar
procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revés).
También debemos distinguir entre los modelos que llevan caché y los
que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente
importantes. Justamente los modelos sin caché L2 fueron muy
criticados porque ofrecian unas prestaciones que en algunos casos
eran peores que las de los Pentium MMX a 233.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466
Mhz.
La caché L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los
modelos en los que la incorpora).
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb.

http://pchardware.org/celeron.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:21 a.m.]


Pentium II Celeron

para datos y los otros 16 para instrucciones.


No poseen cache de nivel 2 los modelos 266-300 y sí el resto (128
KB).
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue
siendo de 66 Mhz.
Posee el juego de intrucciones MMX.
Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y
9,1millones a partir del 300A (por la memoria caché integrada).
Especificaciones de la gama Celeron
Fre- Caché Tecno- Voltaje Voltaje Multipli-
Procesador Bus Zócalo
cuencia L2 logía Core I/O cador
Celeron
266Mhz. 0 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 4 Slot1
266
Celeron
300Mhz 0 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 4,5 Slot1
300
Celeron 128 Slot1-
300Mhz. 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 4,5
300A KB S.370
Celeron 128 Slot1-
333Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5
333 KB S.370
Celeron 128 Slot1-
366Mhz. 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5,5
366 KB S.370
Celeron 128 Slot1-
400Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 6
400 KB S.370
Celeron 128 Slot1-
433Mhz. 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 6,5
433 KB S.370
Celeron 128
466Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 7 S.370
466 KB

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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/celeron.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:21 a.m.]


Pentium II Xeon

Xeon:
Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes de
un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las variaciones
principales están fuera de la CPU.
En este caso, se ha buscado un procesador que sea un
digno sucesor del Pentium Pro, el cual, y a pesar de los
años que hace de su nacimiento, todavía no había sido
igualado en muchas de sus características, ni por el
mismo Pentium II. Este procesador está orientado al
mismo mercado que el modelo al que pretende sustituir,
es decir al de los servidores. En este caso, lo tiene más
fácil, ya que la tecnología de socket 8 que implementaba
el PRO, se había quedado un tanto estancada por su
poca difusión.
Por tanto, sus diferencias más importantes las tenemos en su memoria cache de
segundo nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los
próximos modelos podrán salir ya con 2 MB. Esta memoria además es más
rápida, y trabaja a la misma velocidad que la CPU.
Otra característica importante es que mediante la electrónica y el chipset
adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.
La carcasa del procesador también ha experimentado un crecimiento, sobretodo
en altura, para que la CPU y demás componentes puedan obtener una mayor
refrigeración.
Resumiendo podemos decir que para usuarios individuales no aporta mejoras
sustanciales, sobre todo si miramos su precio, pero para plataformas servidoras
se convertirá seguramente en el nuevo estándar.
Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1, pero incompatible con aquel.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Posee 32 KBytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16KB. para
datos y los otros 16 para instrucciones.
La cache de segundo nivel puede ser de 512 KB o 1 MB.
Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Puede cachear hasta 4 Gb. de memoria RAM.

Especificaciones de la gama Xeon


Caché Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
L2 Core I/O

http://pchardware.org/xeon.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:27 a.m.]


Pentium II Xeon

512KB
Xeon 400 400Mhz. 0,25 µ 2,0 v 2,5 100Mhz 4
1 MB

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/xeon.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:27 a.m.]


Pentium III

Pentium III:
Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son
escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos
modelos.
Se le han añadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD
Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas
hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Estas
extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde
hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que también han incorporado otros
fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3.
Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones
similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre sí...
Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto
con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado por ello.
Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores como
en los de AMD actuales a excepción del Athlon, combinar la utilización de
intrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es prácticamente
imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a otro, con lo que los
programadores se ven obligados a escojer entre uno u otro.
Otra de las novedades introducidadas y también la más polémica es la
incorporación de un número de série que permite identificar unívocamente a cada
una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad"
único para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones más
seguras a través de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero
también ha sido duramente criticado por algunos grupos de presión como una
invasión de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una
utilidad que permite desactivar dicha función. Si quereis descargaros el programa,
podeis hacerlo desde aquí.
Es importante recalcar que todas estas nuevas características no sirven para nada
si el software no las contempla, al igual que ocurría con las intrucciones 3DNow o
con las ya hoy en día estándar MMX.
Tambien es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el
mercado, están ya soportadas por múltiples programas, sobre todo juegos, entre
otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX.
El resto de características son idénticas a las de su hermano pequeño.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz.
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y
los otros 16 para instrucciones.
La caché L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia
del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz.

http://pchardware.org/iii.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:32 a.m.]


Pentium III

Incorpora 9,5 millones de transistores.


Pueden cachear hasta 4 Gb.
Los modelos actuales todavía están fabricados con tecnología de 0,25 micras.
Especificaciones de la gama Pentium III
Voltaje Voltaje Temp. Potencia
Procesador Freq. Tecnología Bus Multip.
Core I/O Máxima Máxima
PIII 450 450Mhz. 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 4,5 75º 25,3 W

PIII 500 500Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 5 75º 28 W

PIII 550 550Mhz 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mhz 5,5 75º 30,8 W
PIII 600 600Mhz 0,25 µ 2,05 v 3,3 100Mhz 6 75º 34,5 W

Las especificaciones completas de este procesador las puedes encontrar aquí.


Ojo que es un archivo PDF de casi 1 MB. Si no dispones del lector pulsa en el
siguiente enlace:

Página principal de Intel sobre el Pentium III en español.

Página de los usuarios de Procesadores Pentium III (Servicio Outfitter de Intel).

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/iii.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:32 a.m.]


AMD - Advanced Micro Devices, Inc.

Worldwide
AMD Reports First Quarter Results

Listen to the live audio webcast of AMD's Annual


Meeting of Shareholders on April 26, 2001 at 10:30 a.m.
ET
Processors
Listen to the Rebroadcast of AMD's First Quarter
Embedded Processors
Earnings Conference
Non-Volatile Memory
AMD Launches 17-City North American Tour to Guide
Networking
System Builders on Leading AMD Technology
Telecommunication
AMD Files Suit Against Alcatel Business Systems
About AMD
AMD Announces 900MHz AMD Duron™ Processor,
Investor Relations Raising Performance for Everyday Home, Business
AMD Virtual Pressroom Computing
Jobs
Business Computing
Channel Programs
Developers' Connection

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©2001 Advanced Micro Devices, Inc.


Trademark Information | Privacy Policy

http://www.amd.com/ [20/04/2001 12:47:47 a.m.]


AMD K5

K5:
El K5 de AMD fué la primera competencia de
Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en
día está ya descatalogado, no podemos dejar de
mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a
nivel de ventas, pero si en cuanto a
rendimientos fué destacada.
Como la comparación es obligatoria, diremos que maneja peor los
datos en coma flotante, debido a una MFU más deficiente que la del
Pentium (es decir el famoso coprocesador matemático).
Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo
de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real.
Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores
que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relación
calidad/precio, lo que lo convirtieron en la mejor opción para tareas de
oficina.
Lástima que saliera al mercado algo tarde.
Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits.
Utiliza el socket 7.
Dispone de una caché de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los
datos.
Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje.
Están fabricados con tecnología de 0,35 micras.
Incorpora 4,3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama K5
Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PR75 75Mhz. 0,35 µ 3,52v 50Mhz 1,5
PR90 90Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mhz 1,5
PR100 100Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mhz 1,5
PR120ABQ 3,52v
90Mhz 0,35 µ 60Mhz 1,5
PR120AHQ 2,93 3,3

http://pchardware.org/k5.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:51 a.m.]


AMD K5

PR133ABQ 3,52v
100Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,5
PR133AHQ 2,93 3,3
PR166ABQ 3,52v
116,66Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,75*
PR166AHQ 2,93 3,3

* La posición en la placa base debe coincidir con la de x2,5.


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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/k5.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:51 a.m.]


AMD K6

K6:
Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle la competencia a Intel en el
terreno de los MMX, sino además amargarle la vida, ofreciendo un
procesador que casi se pone a la altura del mismísimo Pentium II.
En cuanto a potencia bruta, si comparamos sus
prestaciones en la ejecución de software de 16
bits, vemos que la diferencia es escasa entre
todos los procesadores, quedando como único
descolgado el Pentium Pro.
Si pasamos a los programas de 32 bits, aquí es
al revés, y el que se lleva la palma es el
Pentium Pro (El Pentium II puede vencerle sólo
si lo comparamos con versiones a mayor
velocidad), quedando el K6 algo por debajo del Pentium II, pero muy
por encima del MMX e incluso del Cyrix 6x86MX.
Y ya para terminar en cálculos en coma flotante, el K6 también queda
por debajo del Pentium II, pero por encima del MMX y del Pro, y aquí el
que se queda más descolgado como siempre es el Cyrix.
Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el
juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estandar.

Optimizado para ejecutar instrucciones tanto de 16 como 32 bits.


Utiliza socket 7.
Funciona a 66 Mhz, aunque suele tolerar frecuencias de bus de 100
Mhz. sin demasiados problemas en los modelos superiores (sobretodo
el 300).
La memoria caché esta compuesta por 32 Kb para instrucciones y 32
para datos.
Posee 8,8 millones de transistores.
Especificaciones de la gama K6
Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Multiplicador
Core I/O

http://pchardware.org/k6.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:47:59 a.m.]


AMD K6

K6-166 166Mhz 0,35 µ 2,9 3,3 2,5


K6-200 200Mhz 0,35 µ 2,9/2,2 3,3 3
3,2 /
K6-233 233Mhz 0,35 µ 3,3 3,5
3,3/2,2
K6-266 266Mhz 0,25 µ 2,2 3,3 4
K6-300 300Mhz 0,25 µ 2,2 3,45 4,5

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© Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/k6.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:47:59 a.m.]


AMD K6-2

K6-2:
Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha añadido un
nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las
operaciones en 3D, es decir, las operaciones realizadas con grandes
cantidades de datos en coma flotante. Una de las ventajas de ésta
tecnología es que tiene mecanismos para que la CPU no se quede
inactiva mientras se ejecutan los cálculos, como ocurre con el
coprocesador.
Al igual que ocurre con las extensiones MMX,
para poder aprovecharse de ellas hace falta que
el software lo contemple. Una buena noticia para
AMD es que Microsoft dará soporte a esta
tecnología en sus DirectX 6, aunque su total
aprovechamiento sólo es posible con programas
que hagan uso directamente del nuevo juego de
instrucciones.
NOTA: Ya puedes descargar las DirectX 6 directamente desde nuestra
sección de Software

Da soporte al bus de 100 Mhz.


Soporta zócalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Super 7 a 100 Mhz.
Dispone de 64 Kb. de caché L1.
Fabricado con 8,8 millones de transistores.

Especificaciones de la gama K6-2


Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Bus Multiplicador
Core I/O
100Mhz 2,5
K6-2/266 266Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4
100Mhz 3
K6-2/300 300Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4,5
K6-2/333 333Mhz 2,2 3,3 95Mhz 3,5

Pagina Principal

http://pchardware.org/k6-2.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:48:04 a.m.]


AMD K6-2

© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/k6-2.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:48:04 a.m.]


AMD K6-2

K6-III:
Una de las principales características de este procesador y la mayor
diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseño de caché de 3
niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo
nivel de 256 Kb en el núcleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la
L1. De esta forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como
memoria de tercer nivel.
Esto permite que nuestra máquina pueda trabajar
con una cache de hasta 2.368 Kb, de los cuales
320 están dentro de la CPU y por tanto se
comunican con ella a su misma velocidad.
El resto de características son comunes con el
K6-2.

Instrucciones MMX.
Instrucciones 3DNow.
La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la
CPU.
Utilizan el zócalo super7 a 100 Mhz.
64 Kb. de caché L1 (32 para datos y 32 para instrucciones)
256 Kb. de caché L2.
Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnología de 0,25
micras.
Soporte para AGP.

Especificaciones de la gama K6-III


Voltaje Voltaje Temp. Potencia
Procesador Freq. Bus Multip.
Core I/O Máxima Máxima
K6-III/400 400Mhz 2,4 3,3 100Mhz 2,5 65º 26,8 W
K6-III/450 450Mhz 2,4 3,3 100Mhz 3 65º 29,50 W

Los voltajes mínimo y máximo son 2,3 y 2,5 v.


Las especificaciones completas de este procesador las puedes
encontrar aquí.
Ojo que es un archivo PDF de casi 5 MB. Si no dispones del lector

http://pchardware.org/k6-iii.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:48:10 a.m.]


AMD K6-2

pulsa en el siguiente enlace:

Presentación oficial del procesador por parte de AMD.

Descripción del producto por parte de AMD.

La arquitectura Trilevel Caché (caché en tres niveles) por AMD.

Pagina Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/k6-iii.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:48:10 a.m.]


AMD Athlon

Athlon:
Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en
esta ocasión también se ha apuntado a cambiar los juegos de números
por las palabras más o menos altisonantes.
Si Intel denominó Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7.
Pero no nos engañemos, marketing a un
lado, la verdad es que este nuevo procesador
tiene unas características técnicas que
deberían posicionarle incluso por encima de
los Pentium III de Intel, pero como siempre,
este factor por sí solo no proporcionará a esta
nueva plataforma la aceptación que AMD
tanto necesita.
A pesar del éxito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contratacó
muy fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zócalo 370, y AMD
necesita que el Athlon sea todo un éxito para dejar atrás los números
rojos en los que está sumerjida.
Pero para ello necesita contar con el soporte de la indústria
informática y acertar en el marketing, así como evitar los problemas de
producción que tuvo con los K6. Por último y no menos importante,
rezar para que Intel tarde lo máximo posible en reaccionar.
Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo
zócalo totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en el
mundo PC, aunque está basado en el EV6 de los Alpha de Digital, y su
conector, conocido como SlotA, es idéntico físicamente al Slot1 de Intel.
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de
los modelos actuales, y están previstos modelos futuros a 400 Mhz.
La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de
los Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la
cantidad de caché a distintas necesidades, contando en un principio
con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB.
Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen
estando fabricados con la tecnología actual de 0,25 micras.
Incorporan 22 millones de transistores.

http://pchardware.org/athlon.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:48:15 a.m.]


AMD Athlon

Por supuesto soporta las instrucciones 3DNow.


Por fin la arquitectura soporta sistemas multiprocesador con los
juegos de chipset adecuados, pudiéndose construir máquinas con
hasta 8 micros o más.

Descripción del producto proporcionada por AMD (en inglés)

Pagina Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/athlon.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:48:15 a.m.]


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Internet reference designs, including the New
Information PC and Set Top Box based on the
Ultra-Compact ITX Motherboard Form Factor More
Reseller Program
Value Internet Architecture
The DDR Zone
VIA Posts Record Monthly Sales
VIA maintains its position as one of the world's fastest growing IT DDR Summit
companies with record revenues for March in excess of US$120 Presentations
million... More
1394 Forum
VIA Launches New VIA C3™ Processor
VIA introduces the world's first processor built using a 0.15 micron
manufacturing process and featuring the industry's smallest x86
processor die size of 52mm2...More
VIA C3™ White Paper (pdf)
VIA C3™ Product Page
Windows© CE
Developers Area

S3 Graphics, Inc. Unveils SuperSavage™ Mobile WinHEC 2001 Website


Graphics Chip Family
"S3 Graphics, a joint venture between VIA etBIOS
Technologies andSONICblue (Nasdaq: SBLU),
today announced the launch of SuperSavage™,
its latest discrete mobile graphics solution..." VTF Presentations (PDF)
www.s3graphics.com
Press Release VIA Connections

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VIA Technologies, Inc.

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PC133

Drivers
IT Industry Leaders Converge on Taipei for DDR
Updated 2/03/01
Summit New download table
The Feb 06, DDR Summit gathering of industry includes installation guide
leaders was a crucial turning point in the and the latest driver
establishment of DDR SDRAM as the industry's versions.
next mainstream memory standard. If you
missed this important event, video archives of all Careers at VIA
presentations are available online at:
http://www.eeplace.com/DDR266
VIA in the News
Or download the presentations (ppt) here.
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Reviews of the Week: Inquirer

Iwill DVD 266 EBN


Featuring the award winning VIA Apollo Bloomberg
PRO266 chipset this new board from Iwill is
"recommended for anyone who wants the
best possible performance out of their SMP system..." Let fullon3d EBN
tell you More
BusinessWeek

AsiaWise
Soltek SL75DRV KT266
"It seems that KT266 performance is much
better [than] other chipsets..." More
Gigabyte 7VTX KT266
"We updated it with the latest BIOS revision and the performance
gains are substantial and now makes it one of the top notch
performers against the other boards using other chipsets..." More

VIA KL133 Epox Motherboard


Wild Andy C puts this new board to the test
and finds that "performance in line with that of
a 32Mb ATi Rage Fury in an integrated chipset is wonderful" (you
see! what did we tell you: ed). "For an integrated chipset to actually
complete 3D Mark2001 is actually quite an accomplishment..." More

VIA Apollo PRO266 Round-up


DigitLife takes a look at a clutch of PRO266 boards
from the world's leading motherboard manufacturers.
More

http://www.cyrix.com/ (2 de 4) [20/04/2001 12:48:50 a.m.]


VIA Technologies, Inc.

VIA Apollo KT266


The VIA Apollo KT266 continues to post
impressive benchmarks, this time on a new
board from MSI "Overall, the VIA KT266 is the
fastest chipset currently available for the Athlon. It is a cheap,
feature rich, and fast chipset, and is probably the most attractive
solution for desktop users." More

VIA at CeBIT
TOM'S takes a look at some of the exciting products
we had on show at this year's CeBIT, including our
new ITX Form Factor motherboard , VIA C3
Processor and webpad reference design - though
Tom himself seems to have been especially smitten with an
innovative offering of exotic African delicacies...More
Value Internet Architecture

VIA Apollo KT266


"The fastest Athlon platform yet"
Using an MSI K7T266 Pro motherboard the
incredible performance capabilities of the VIA
KT266 are unleashed "the KT266 is very
capable, it can satisfy all expectations..." More

VIA Apollo PLE 133


Boasting a feature-set that includes AGP 2x,
integrated sound, integrated video, ATA100, PC133
memory and 133 Front Side Bus support, the VIA
Apollo PLE 133 is the most powerful chipset ever for value
PCs...More

VIA Apollo Pro266 for Servers and Workstations:


While reviewing high performance chipsets Anandtech
found that "the most promising out of all [those] compared
here was actually the VIA Apollo Pro266..."
More

Dual Pentium III Plus DDR SDRAM: "Iwill


DVD266-R Mainboard ...... Iwill DVD266-R with two
CPUs proved to be faster than the platform for
Pentium 4 1.5GHz in almost all the tests..." More

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VIA Technologies, Inc.

VIA C3 ( formerly VIA Cyrix III) " ....... 64KB


L2 cache, this greatly increased the
performance of the CPU and shrank the die
again to 0.15 micron, making it the worlds first 0.15 micron CPU..."
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VIA Chipsets for Dual CPU Motherboards:


Digit Life compares 5 models from top manufacturers.
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©2000 VIA Technologies, Inc. All rights reserved. Trademark Information.

http://www.cyrix.com/ (4 de 4) [20/04/2001 12:48:50 a.m.]


Cyrix 6x86

6x86:
Cyrix siempre ha sido el tercero en discordia
entre los fabricantes de procesadores
Intel-compatibles. Sus procesadores se han
caracterizado por tener una unidad de coma
flotante bastante "floja" por lo que es una mala
opción para los que utilicen programas CAD,
3D, e incluso juegos. Además de ésto, se ha caracterizado también por
sus diseños avanzados y "originales" lo que le ha provocado más de un
dolor de cabeza por falta de compatibilidad.
Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de
ciertos problemas de diseño, y de compatibilidad, que han puesto en
entredicho la imagen de su fabricante.
Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto
consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores
de tensión de las placas base.
Primeramente trabajaban a 3,52v., pero más tarde fueron sustituidos
por otras versiones a 3,3v, y por último, para evitar problemas, sacaron
un modelo que podía trabajar automáticamente con cualquiera de esos
voltajes.
Pero los problemas no terminaron hasta que en la revisión 2.7
consiguieron reducir sus sed de amperios hasta niveles "normales".
Además tenía un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema
operativo desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se
ejecutaba a paso de tortuga.
Ya por último sacaron un nuevo modelo llamado 6x86L (L de "Low
Voltage"), que utilizaba el mismo doble voltaje que los procesadores
Pentium MMX, y que solventaba todos los problemas, pero ya era
demasiado tarde, ya que su tecnología había quedado algo obsoleta
por la salida de dichos procesadores de Intel.
Utiliza el socket 7.
Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las
placas que no admitan un voltaje de 75 Mhz.
Posee una caché unificada para datos e instrucciones de 16Kb.
Está formado por 3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama 6x86 y 6x86L

http://pchardware.org/6x86.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:48:53 a.m.]


Cyrix 6x86

Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PR90+ 80 0,65 µ 3,52 v 40Mhz* 2
3,3 o
PR120+ 100Mhz. 0,65 µ 50Mhz 2
3,52v
3,3 o
PR133+ 110Mhz 0,65 µ 55Mhz* 2
3,52v
3,3 o
PR150+ 0,65 µ
120Mhz 3,52v 60Mhz 2
PR150+(L) 0,5 / 0,35 µ 2,8v 3,3v
3,3 o
PR166+ 0,65 µ
133Mhz 3,52v 66Mhz 2
PR166+(L) 0,5 / 0,35 µ 2,8v 3,3v
3,3 o
PR200+ 0,65 µ
3,52v
150Mhz 75Mhz* 2
0,44 / 0,35
PR200+(L) 2,8v 3,3v
µ

* No todas las placas soportan esta frecuencia.


En la sección de software encontrareis dos utilidades para la gama de
procesadores de Cyrix. Una de ellas identifica el tipo deCPU y nos
proporciona información y la otra ejecuta una serie de pruebas sobre él.
Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/6x86.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:48:53 a.m.]


Cyrix 6x86MX

6x86MX:
Este es el primer micro de Cyrix que lleva implementado el juego de
instrucciones MMX. No adolece de ninguno de los problemas que
poblaron las versiones más antiguas del modelo al que sustituye
Las pegas de siempre son el pésimo
rendimiento de su coprocesador matemático, y
la originalidad que conlleva que por lo menos
dos de sus procesadores trabajen con una
velocidad de bus de 75 y 83 Mhz.
Y decimos "pega" porque esta velocidad, que
aumenta las prestaciones de nuestra máquina
puede causar algún problema, al no estar
preparadas ni las memorias EDO ni algunas
placas PCI que, trabajando a la velocidad más alta deben funcionar a
42 Mhz. en lugar de los 33, que es la velocidad para la que han sido
fabricados.
De todas formas, para compensar este posible problema, y después de
aprender del modelo anterior que llevaba el multiplicador fijo, Cyrix ha
implementado multiplicadores de x2, x2,5, x3 y x3,5, con lo que siempre
podremos trabajar con una frecuencia de bus más normal y ajustar el
multiplicador para que la CPU trabaje a una frecuencia parecida a la
autorizada.
Aunque mediante ésta técnica, pierde parte de las virtudes que a priori
tiene.
Tambien hay que notar que no todas las placas soportan dichas
frecuencias.
Es un buen procesador para tareas ofimáticas, si lo encontramos a
buen precio.
Utiliza el socket 7.
Lo fabrica IBM, quien también lo comercializa con su nombre (dicen
que con mejor control de calidad)
Dispone de 64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y
datos).
Está formado por 6,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama 6x86MX

http://pchardware.org/6x86mx.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:48:59 a.m.]


Cyrix 6x86MX

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología BUS Multiplicador
Core I/O
50 3
2,8 /
PR166 150Mhz 0,35 3,3 60 2,5
2,9
75* 2
55* 3
2,8 /
PR200 166Mhz 0,35 3,3 66 2,5
2,9
83* 2
2,8 /
PR233 188Mhz 0,35 3,3 75* 2,5
2,9
PR266 208Mhz 0,25 2,7 3,3 83* 2,5

* No todas las placas soportan esta frecuencia.


En la sección de software encontrareis dos utilidades para la gama de
procesadores de Cyrix. Una de ellas identifica el tipo deCPU y nos
proporciona información y la otra ejecuta una serie de pruebas sobre él.
Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/6x86mx.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:48:59 a.m.]


Cyrix MII

MII:
Si el 6x86MX se hizo con la intención de plantarle cara a los MMX, el
MII pretende pelearse codo a codo con los Pentium II, tal como su
nombre nos quiere insinuar. La verdad es que suponemos que se han
ajustado sus "ratios" para que no se alejen demasiado del modelo con
el que pretenden competir (los famosos PRxxx, o "Performance ratio")
Su diseño es identico al del 6x86MX, y sólo
consigue imponerse a aquel por la mayor
velocidad de sus nuevos modelos.
El problema de este procesador es el
eterno de esta casa, de hacer
procesadores con una FPU poco potente.
Este problema se agrava, porque con los
actuales juegos 3D y unas cada vez
mayores necesidades de este tipo de
cálculos, se va a quedar relegado a
entornos ofimáticos, aunque, claro está, con una buena tarjeta 3D
muchas cosas se pueden hacer.
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada
para MMX, no necesita de placas de última generación con voltajes
más bajos de 2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra máquina a 300
Mhz. sin necesidad de cambiar de placa.
Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para
tareas ofimáticas por su bajo precio y buenas prestaciones para tales
tareas.
Utiliza el socket 7 y super 7.
Dispone de 64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y
datos).
El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras
que a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz.
Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5.
Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3.
Están hechos con tecnología de 0,30 micras y 6 millones de
transistores.
Especificaciones de la gama MII

http://pchardware.org/mii.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:49:06 a.m.]


Cyrix MII

Voltaje Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología BUS Multiplicador
Core I/O
233 MHz 66 3,5
PR300 0,30 2,9 v 3,3
225 MHz 75 3
262 MHz 75 3,5
PR333 0,30 2,9 v 3,3
250 MHz 100 2,5
PR350 300 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 3
PR366 250 MHz 0,30 2,9 v 3,3 100 2,5
PR400 285 MHz 0,30 2,2 v 3,3 95 3
PR433 300 MHz 0,30 2,2 v 3,3 100 3

Información del producto en la web de Cyrix.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/mii.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:49:06 a.m.]


IDT Winchip C6

Winchip C6:
Es el penúltimo contendiente en la batalla de los
Pentium compatibles.
Se trata de un procesador moderno, pero de
diseño muy sencillo y limpio, que le permite no
tener rival en el campo del consumo, al tener una
CPU muy pequeña, y pese a trabajar a 3,52 v.
como los antiguos Pentium Classic.
Tambien posee el juego de instrucciones MMX.
No necesita ningún tipo de radiador o ventilador
adicional
En terminos de prestaciones, podemos decir que el modelo a 200 Mhz
tiene unas prestaciones muy parecidas a las de un Cyrix 6x86MX
PR166, incluso en lo que se refiere a cálculos en como flotante.
Otra de las grandes virtudes de este procesador es que por su voltaje,
va a permitir a las antiguas placas base basadas en Pentium, que
carecen del bivoltaje necesario para actualizarse a la gama Pentium
MMX, poder cambiar a un procesador moderno, con un rendimiento y
un precio mucho mejor que el del Overdrive de Intel.
Evidentemente, lo ideal sería que nuestra BIOS soportara dicho
modelo, pero en la mayoría de ocasiones, aunque no sea así, y
obtengamos en el proceso de arranque valores extraños, una vez en
marcha, no debería de haber problemas.
Poder actualizar nuestro antiguo Pentium a 75 Mhz por un flamante
240MMX, sin cambiar de placa, era algo que hasta ahora no se podía
hacer...
Utiliza el socket 7.
Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones.
Está hecho con 5,4 millones de transistores.
Especificaciones de la gama C6
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje Bus Multiplicador
3,52v /
180 180Mhz. 0,35 µ 60Mhz 3
3,3v

http://pchardware.org/c6.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:50:32 a.m.]


IDT Winchip C6

3,52v /
200 200Mhz 0,35 µ 66Mhz 3
3,3v
3,52v /
225 225Mhz 0,35 µ 75Mhz 3
3,3v
3,52v /
240 240Mhz 0,35 µ 60Mhz 4
3,3v

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/c6.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:50:32 a.m.]


Intel - iCOMP (Full List)
Benchmarks
TPC
SPEC
Oracle
SAP
BAPCo
NotesBench
GPC
Intel

Competitive Profiles
CPSystems
CPService IDEAS Top Performers - Intel iCOMP (Full List)
CPStorage
CPClient
iCOMP iCOMP iCOMP
Processor
Support Index 3.0 Index 2.0 Index 1.0
Help Pentium III - 1 GHz 3280
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About ideas Pentium III - 866 MHz 2890
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The IDEAS team Pentium III - 800 MHz 2690
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IDEAS in the press Pentium III - 550 MHz 1780

Pentium III - 500 MHz 1650

Pentium III - 450 MHz 1500


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Contents Pentium II - 450 MHz 1240 483
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Webmaster Pentium II - 400 MHz 1130 440

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Pentium II - 350 MHz 1000 386

Pentium II - 333 MHz 940 366

Celeron - 366 MHz 890 344 Est.

Pentium II - 300 MHz 332

Celeron - 333MHz 318

Pentium II - 266 MHz 303

Celeron - 300A MHz 296

Pentium II - 233 MHz 267

Celeron - 300MHz 226

Pentium Pro - 200 MHz 220

Celeron - 266MHz 213

Pentium - 233MHz (MMX) 203

Pentium Pro - 180 MHz 197

Pentium - 200MHz (MMX) 182

Pentium - 166MHz (MMX) 160

Pentium - 150MHz (MMX) 144

Pentium - 200MHz 142

Pentium - 166MHz 127 1308

Pentium - 150MHz 114 1176

Pentium - 133MHz 111 1110

http://ideasinternational.com/benchmark/intel/icomp.html (1 de 2) [20/04/2001 12:50:41 a.m.]


Intel - iCOMP (Full List)

Pentium - 120MHz 100 1000

Pentium - 100MHz 90 815

Pentium - 90MHz 81 735

Pentium - 75MHz 67 610

Pentium - 66MHz 567

Pentium - 60MHz 510

Intel486 DX4-100 435

Intel486 DX4-75 319

Intel486 DX2-66 297

Intel486 DX50 249

Intel486 DX2-50 231

Intel486 SX2-50 180

Intel486 DX-33 166

Intel486 SX-33 136

Intel486 DX-25 122

Intel486 SX-25 100

Intel486 SX-20 78

Intel386 DX-33 68

Intel486 SX-16 63

Intel386 DX-25 49

Intel386 SL-25 41

Intel386 SX-25 39

Intel386 SX-20 32

Intel386 SX-16 22

Copyright © 2001 IDEAS International Limited


Last modified: April 01, 2001

http://ideasinternational.com/benchmark/intel/icomp.html (2 de 2) [20/04/2001 12:50:41 a.m.]


Productos y servicios

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Software - Año 2000

Año 2000
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver una pantallazo del programa.

Parche para el DIR y el DATE: Corrige el


problema que sufren estos dos mandatos en
todas las versiones de Windows 95 respecto al
año 2000. Sustituye el COMMAND:COM por la
versión inglesa, por lo que los mandatos
internos mostrarán los mensajes en dicha
lengua. Gratuito.

Year 2000 Checker: Muy completo. Prueba la


máquina en todas las condiciones posibles para
asegurarse de que tanto el RTC (el reloj interno
de la máquina), como la BIOS y el sistema
están preparados para el cambio de milenio.
Fichero en formato ZIP que incluye
documentación. (34 Kb.). Gratuito

Y2Ktest: Programa que identifica si nuestra


BIOS y nuestro reloj (el RTC) están preparada
para el año 2.000. Es suficiente bajarlo y
ejecutarlo.(42 Kb.). Gratuito

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/ano2000.htm [20/04/2001 12:52:25 a.m.]


Chipset

Chipset
El chipset determina algunas características básicas de la placa base,
que son inalterables. Por ejemplo el tamaño máximo de memoria que
es capaz de soportar, o los tipos y velocidades de bus.
Por ello, conocer sus características es muy interesante.

Chipsets Intel para Pentium:


Intel 430FX:
Es el primer chipset que vamos a tener en cuenta, y el que marcó una
nueva etapa. Conocido como Tritón. Soporte para un único procesador.
Máximo 128 Mb. de memória principal. Controlador de 2 canales IDE
bús master integrado, hasta PIO 4 (16,6 Mb./seg). Soporte para PnP.
Soporte para EDO RAM además de FPM.
Soporte para memoria caché burst pipeline (256 o 512 Kb.).Compatible
con PCI 2.0.
Intel 430HX:
El sustituto del FX. Conocido como Tritón II. Soporte para dos
procesadores. Hasta 512 Mb. Hasta 4 bancos de memoria. Hasta 512
Kb de cache L2. Hasta 2 puertos USB. Compatible con PCI 2.1. Puede
cachear toda la memoria. Soporte para bus EISA.
Intel 430VX:
Posterior al HX, pero menos potente, aunque con novedades
tecnológicas. Hasta 128 Mb. Soporte para memoria DIMM tanto
SDRAM com EDO o FPM.
Intel 430TX:
El último desarrollo de Intel para la série de
procesadores Pentium. Recomendado para el MMX
(aunque no imprescindible).
Máximo 256 Mb. Hasta 3 bancos de memoria.
Soporte para módulos DIMM SDRAM de 64 Mb. y
para módulos EDO de 128 MB.
Soporte para IDE Ultra DMA/33 (33 Mb./seg.).
Cumple con las especificaciones PC'97 (ACPI). Sólo puede cachear los
primeros 64 MB.

Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium


Memoria Tipo
Chipset USB

http://pchardware.org/chipset.htm (1 de 3) [20/04/2001 12:52:53 a.m.]


Chipset

Max. cacheable SDRAM EDO IDE

430FX 128MB. 128MB. - ATA -

430HX 512MB. 512MB. - ATA

430VX 128MB. 64MB. ATA

430TX 256MB. 64MB. ATA-33

Chipsets Intel para Pentium PRO/II:


Intel 450GX/KX:
Conocidos como Mars y Orión. El GX admite hasta 4 procesadores.
Son para Pentium Pro, pero también admiten al Pentium II.

Intel 440FX:
Conocido como Natoma. Es utilizable tanto en placas basadas en
Pentium Pro como en Pentium II. Hasta dos procesadores. Hasta 1 GB.
repartido en hasta 8 bancos. Soporta memoria EDO y USB.

Intel 440LX:
El primer chipset que ofrece soporte sólo para Pentium II. Soporte para
2 procesadores, AGP 2x, USB, ACPI. Ampliable hasta 1 GB. con
memoria EDO y hasta 512 MB. con SDRAM. Soporte para 4 slots PCI
2.1.
Intel 440BX:
La principal diferencia respecto del chipset LX es que ofrece soporte a
placas con bus a 100 Mhz. No se pueden mezclar módulos EDO con
SDRAM. Hasta 1GB tanto en EDO como en SDRAM.
Intel 440EX:
Este es un chipset de bajo coste especialmente diseñado para el
mercado del Celeron. No soporta más de un procesador. Ampliable
hasta un máximo de 256 Mb de RAM. Soporte para memoria EDO y
SDRAM (dos DIMM's o cuatro SIMM's). No soporta control de paridad
en memoria. Soporte para AGP 2x.
Intel 440GX:
Optimizado para el Xeon. Por supuesto soporte de bus a 100 Mhz.
Hasta 2 GB. de memoria SDRAM. Soporte para AGP 2x.

Intel 450NX:

http://pchardware.org/chipset.htm (2 de 3) [20/04/2001 12:52:53 a.m.]


Chipset

Optimizado para máquinas con múltiples procesadores Xeon. Hasta 8


GB. de memoria EDO o SDRAM. No soporta AGP ni ACPI.

Tabla comparativa de chipsets Intel para Pentium II

Aconsejado Memoria
Chipset AGP
para Max. SDRAM EDO
1GB. EDO
Pentium II a 66 Mhz
440LX 512MB.
de bus.
SDRAM
Pentium II con bus a
440BX 1GB. -
100 Mhz.

440EX Celeron 256MB.

440GX Xeon 2GB. -

450NX Xeon servidor 8GB. -

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/chipset.htm (3 de 3) [20/04/2001 12:52:53 a.m.]


U.S.B.

U.S.B.
Desde que nació el PC de la mano de I.B.M., por
motivos de compatibilidad, algunas de sus
características han permanecido inalterables al paso
del tiempo.
Conectores como el de la salida paralelo (o Centronics), la salida serie
(RS-232) o el conector del teclado han sufrido muy pocas variaciones.
Si bien es cierto que estos conectores todavía hoy cumplen su función
correctamente en casos como la conexión de un teclado, un ratón o un
modem, se han quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar
dispositivos más rápidos como por ejemplo una cámara de video
digital.
USB nace como un estandar de entrada/salida de velocidad media-alta
que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requerían de
una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento, lo que
ocasionaba un encarecimiento del producto además de ser productos
propietarios ya que obligaban a adquirir una tarjeta para cada
dispositivo.
Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar
casi todos los problemas de comunicación con el exterior, pudiendose
formar una auténtica red de periféricos de hasta 127 elementos.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estandar en
todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector
serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que
tengamos, desde el teclado al modem, pasando por ratones,
impresoras, altavoces, monitores, scaners, camaras digitales, de video,
plotters, etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un
conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo
ahorrar espacio y dinero.
Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores
anteriormente citados también desaparecerán de nuestro ordenador,
eliminando además la necesidad de contar en la placa base o en una
tarjeta de expansión los correspondientes controladores para
dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick, etc...
Como podeis ver, realmente es un estándar que es necesario para
facilitarnos la vida, ya que además cuenta con la famosa característica
PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexión "en caliente", es decir,
que se pueden conectar y desconectar los periféricos sin necesidad de

http://pchardware.org/usb.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:53:06 a.m.]


U.S.B.

reiniciar el ordenador.
Otras características que también deberemos saber son:
Dos velocidades de acceso, una
baja de 1,5 Mbps para dispositivos
lentos como pueden ser joysticks o
teclados y otra alta de 12 Mbps para
los dispositivos que necesiten mayor
ancho de banda.
Topología en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo
"hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos
como teclados y monitores ya se implementa esta característica, lo que
permite tener un sólo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar
conexiones adicionales.
Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexión
adicional para el ratón, o incluso otras para joystick, etc.. y en los
monitores varias salidas para el modem, los altavoces...
Permite suministrar energía electrica a dispositivos que no tengan un
alto consumo y que no estén a más de 5 metros, lo que elimina la
necesidad de conectar dichos periféricos a la red eléctrica, con sus
correspondientes fuentes de alimentación, como ahora ocurre por
ejemplo con los modems externos.
En los ordenadores Mac más modernos (como el iMAC) también
están implementados dichos conectores, lo que da una idea de su
estandarización, y redundará en favor de una mayor gama de
productos y mejor competitividad.
Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mínimo la versión
OSR 2.1 del Windows 95 para que reconozca los dispositivos.
Web "oficial" del Universal Serial Bus (USB)

Conectores y especificaciones técnicas ¡NUEVO!

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http://pchardware.org/usb.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:53:06 a.m.]


USB.org - Welcome
This site sponsored by USB Implementers Forum, Inc., creators of USB technology. Click for more information.

About USB
Universal Serial Bus (USB) connects more
than computers and peripherals. It has the
power to connect you with a whole new
world of PC experiences.

USB is your instant connection to the fun of


digital photography or the limitless creative
Do you know how to possibilities of digital imaging. You can use
identify products that USB to connect with other people through
have passed USB-IF the power of PC-telephony and video
Compliance? conferencing. Once you've tried USB, we
think you'll grow quite attached to it!
Look for the new USB 2.0 Developers Conference
USB logo The USB Implementers Forum is proud to announce the
Check the usb.org next USB 2.0 Developers Conference. The Developers
product search Conference will be held at the Beverly Hills Hilton in
Both of the above Beverly Hills, California, May 7-9, 2001. Don't miss this
chance to hear the latest developments on USB 2.0
Vote! technology from the architects that created it. The USB
2.0 specification is final and product development is in
This poll expires on: full swing.
May 4, 2001
At long last: Linux 2.4
View Results The much-anticipated next version of the core of the Linux operating system is ready at last. The 2.4
kernel contains several improvements. For desktop use, the most notable improvement is support for the
multitude of printers, digital cameras, scanners, keyboards, mice, network cards, modems, Zip drives and
other devices that plug into the universal serial bus port.
'PC Magazine'
Next Year’s Best: Bill Machrone’s Picks.
'USB CERTIFIED' Logo Program Launched at Comdex
Shopping for printers, scanners, keyboards and other PC peripherals will take on a new look with the
launch of a certified-logo program.

Site sponsored by USB Implementers Forum, Inc., creators of USB technology.


Learn more about USB-IF Read the Privacy Statement

http://www.usb.org/ [20/04/2001 12:53:38 a.m.]


HwB: Universal Serial Bus (USB) (Tech) Connector

Universal Serial Bus (USB) (Technical)


USB was developed by Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC and
Northern Telecom.

Features:
● True Plug'n'Play.
● Hot plug and unplug
● Low cost
● Easy of use
● 127 physical devices
● Low cost cables and connectors

Bandwidth:
● Full speed: 12 Mbps speed (requires shielded cable)
● Low speed: 1.5 Mbps speed (non-shielded cable)

Definitions:
USB Host = The computer, only one host per USB system.
USB Device = A hub or a Function.

Power usage:
Bus-powered hubs: Draw Max 100 mA at power up and 500 mA normally.
Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to each port.
Low power, bus-powered functions: Draw Max 100 mA.
High power, bus-powered functions: Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to
each port.
Self-powered functions: Draw Max 100 mA.
Suspended device: Max 0.5 mA

http://www.hwb.acc.umu.se/co_USB_Tech.html (1 de 2) [20/04/2001 12:54:05 a.m.]


HwB: Universal Serial Bus (USB) (Tech) Connector

Voltage:
● Supplied voltage by a host or a powered hub ports is between 4.75 V and 5.25 V.
● Maximum voltage drop for bus-powered hubs is 0.35 V from it's host or hub to the hubs output
port.
● All hubs and functions must be able to send configuration data at 4.4 V, but only low-power
functions need to be working at this voltage.
● Normal operational voltage for functions is minimum 4.75 V.

Shielding:
Shield should only be connected to Ground at the host. No device should connect Shield to Ground.

Cable:
Shielded:
Data: 28 AWG twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Non-shielded:
Data: 28 AWG non-twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Power Gauge Max length
28 0.81 m
26 1.31 m
24 2.08 m
22 3.33 m
20 5.00 m

Cable colors:
Pin Name Cable color Description
1 VCC Red +5 VDC
2 D- White Data -
3 D+ Green Data +
4 GND Black Ground
Contributor: Joakim Ögren Sources: USB FAQ at USB Implementers Forum
Sources: USB Specification v1.0 at USB Implementers Forum Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hwb.acc.umu.se/co_USB_Tech.html (2 de 2) [20/04/2001 12:54:05 a.m.]


Software - Testeo y Medición de prestaciones

Testeo y medición de prestaciones


Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver una pantallazo del programa.

Dr. Hardware for Windows v.2: Nueva


versión de este conocido programa de
diagnóstico y testeo pero para entorno
Windows. Mide las prestaciones de las
DirectX-3D. Necesita Windows 95/98.
Programa shareware. La versión de
evaluación caduca a los 14 días.
¡Actualizado!
SiSoft Sandra 2000: Excelente utilidad de
información del sistema y diagnóstico para
Windows 95/98/NT. Proporciona información
sobre todos los componentes, así como
medición de prestaciones. Software
shareware, totalmente funcional, aunque con
limitaciones en la versión sin registrar. Archivo
de 2,2 Mb.

Realsoft HWiNFO: Potente programa de


información del sistema. Detecta e informa
sobre todos los componentes del ordenador.
Detecta toda la información proporcionada por
las placas con soporte DMI. Proporciona
utilidades complementarias que permiten
entre otras cosas recuperar una "imagen" de
todas las BIOS.

Dr. Hardware Sysinfo: Completo programa


de testeo y medición de prestaciones. Informa
sobre casi todos los parámetros de nuestra
máquina.

PC-Config 9.15 : Otro buen programa de


testeo y medición de prestaciones.
Proporciona mucha información relacionada
con el chipset.

http://pchardware.org/testeo.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:55:59 a.m.]


Software - Testeo y Medición de prestaciones

Syschk: Otro programa que testea el


ordenador e informa de sus características.

WinTune 97: Software tanto para Windows


3.X como para Win95/NT totalmente gratuito,
cedido por la revista Windows Magazine que
nos permite comparar el rendimiento de
nuestra máquina con el de muchas otras,
incluso gráficamente. Dicha información está
contenida en una base de datos que se puede
usar como consulta.

Winbench 98: Aplicación que nos muestra


el rendimiento del procesador y del disco. De
los creadores del Winstone 98. Existe una
versión más completa que nos examina
además el subsistema gráfico, el CD-ROM y
la memória, pero sólo se puede pedir en
CD-ROM. Archivo ejecutable que "pesa" casi
6 Mb.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/testeo.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:55:59 a.m.]


Software - Discos

Software-Discos
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

NTFS for Windows 98: Impresionante


95/98 utilidad que nos permite acceder a particiones
NTFS (las nativas de Windows NT) desde
Windows 95/98. Este programa actúa como un
"driver" y una vez instalado permite un acceso
transparente a las unidades que se encuentren
en este formato.
La versión que se puede descargar
gratuitamente permite acceso en modo de sólo
lectura.
El programa de instalación es de 796 KB.
Para obtener la versión que permite acceso
total necesitaremos registrarnos y pagar 49 $.

FAT32 for Windows NT 4.0: Como su


NT 4.0 nombre nos indica, esta utilidad nos permite
justo lo contrario: Acceder a particiones en
formato FAT32 desde Windows NT.
No existe ninguna versión de evaluación, por
lo que para efectuar la descarga del producto
debemos estar dispuestos a pagar 39 $. Es
justo recordar que Windows 2000 (el sucesor
de NT 4) ya incorpora esta funcionalidad.

EasyRecovery (Tiramisu): Este programa


permite recuperar datos de discos duros que
FAT16
ya no se pueden leer correctamente por acción
de algún virus, formateo accidental,
FAT32 manipulación indebida del FDISK o cualquier
otro imprevisto. Permite recuperar la
información y almacenarla en otro soporte
NTFS magnético. La versión de prueba permite
recuperar sólo 5 archivos. Existen versiones
para FAT16, FAT32, NTFS (nativa de
Netware
Windows NT) y para Novell Netware. También
hay una versión especial para unidades ZIP y
ZIP/Jaz Jaz.

http://pchardware.org/software/discos.htm (1 de 5) [20/04/2001 12:56:39 a.m.]


Software - Discos

¡Novedad!
EZ-Drive para Maxtor: Esta
aplicación,llamada MaxBlast es la versión del
EZ-Drive de Maxtor y nos permite entre otras
muchas utilidades romper las barreras
impuestas por BIOS antiguas que puede ser
de 528 MB, 2,1 GB, 4,2 GB, 8,4 GB y 32 GB.
Permite además, particionar y formatear de
una manera fácil y cómoda cualquier disco
duro, incluso copiando los datos del disco
antiguo al nuevo. Archivo ejecutable de 559
Kb. Requiere de un disquete para instalarse..
gratuito
¡Actualizado!
EZ-Install para Western Digital: Programa
que sustituye a EZ-Drive en los discos de
Western Digital. En realidad el paquete se
llama Data Lifeguard Tools e incluye además
programas de diagnóstico y utilidades. Al igual
que Disk Manager, permite instalar unidades
en máquinas antiguas cuya BIOS no las
soporte. Archivo ejecutable de casi 1 MB que
nos permitirá crear un disquete de arranque
bajo Windows o DOS (No bajo NT). gratuito
¡Novedad!
Disk Manager: Uno de los mejores
Seagate
1MB
programas de su género. Permite particionar y
formatear cualquier disco de forma automática.
Posibilita instalar discos de más de 528 MB en
máquinas sin soporte de LBA en BIOS (casi
Quantum todos los 486 y algunos Pentium) soportando
1,5MB los modos Fast ATA PIO 3 y 4.
Proporciona soporte para discos de más de
8,4 GB bajo DOS 5 o 6 y Windows 3.1x.
Fujitsu Incorpora en la ayuda la configuración de los
1,2MB jumpers de prácticamente todos los discos
duros del mercado.
Hay que recordar que deberemos escoger la
versión que se corresponda con la de nuestro
IBM
1,5MB disco y que dependiendo de ella podremos
encontrarnos con programas de diagnóstico y
utilidades como la que nos ayuda en la tarea
de migrar los datos de un disco a otro, la que

http://pchardware.org/software/discos.htm (2 de 5) [20/04/2001 12:56:39 a.m.]


Software - Discos

permite efectuar un formateo de bajo nivel o la


que incorpora los controladores de 32 bits para
Windows 3.1. La única en español es la de
Fujitsu. El resto están en inglés.
Se trata de un archivo ejecutable que bajo
Windows nos crea un disquete de arranque en
el que instala el producto. ¡gratuito!.
¡Novedad!
Seagate Find-ATA v1.0: Otra utilidad que
funciona correctamente sólo con los discos de
Seagate y nos proporciona un montón de
información sobre nuestros discos, como el
tamaño de la caché física del disco, los modos
que soporta, características físicas, etc. (Ver
gráfico adjunto). Archivo ZIP de sólo 19 KB
con documentación incluida.
¡gratuito!
¡Novedad!
Seagate NFDisc 1.20: Ofrece información
sobre el registro de la tabla de partición de los
discos duros. También incluye la utilidad
FindSector 1.0, que permite visualizar
cualquier sector del disco en ASCII o en
hexadecimal. Funciona con cualquier disco,
aunque no sea Seagate. Archivo ejecutable
autoextraible de 78 KB.¡gratuito!
¡Novedad!
Seagate SeaTools Disc Diagnostic: Utilidad
de testeo de discos duros. Dispone de una
prueba genérica que funciona con cualquier
disco IDE y que nos proporciona bastante
información, comprobando la integridad de
nuestros discos y otros parámetros como el
soporte de S.M.A.R.T. En el caso de que
dispongamos de alguna unidad Seagate,
cuenta con pruebas más especificas, aunque
por lo que se ve no reconoce todos los
modelos...
El archivo es un ejecutable de casi 1 MB y
genera un disquete autoarrancable que
podremos utilizar en cualquier máquina.
¡gratuito!

http://pchardware.org/software/discos.htm (3 de 5) [20/04/2001 12:56:39 a.m.]


Software - Discos

¡Novedad!
95/98 Seagate DiscWizard 2000: Juego de
utilidades que se entrega con todos los discos
de Seagate que facilita la configuración e
instalación de sus discos en entorno Windows
e incluye entre otros DiscManager y FileCopy.
Esta última una utilidad para migrar los datos
desde el disco antiguo al nuevo. OJO: El
archivo a descargar es de más de 5
MB.¡gratuito!

Cacheman: Windows 95/98 utiliza toda la


memoria que puede como caché de disco. El
problema aparece cuando nos quedamos sin
RAM suficiente. En lugar de vaciar el caché,
utiliza el archivo de intercambio. Esta utilidad
cambia dicho comportamiento, haciendo que
vacíe la caché hasta un límite, aumentando el
rendimiento. Archivo ZIP de 109 Kb.

Ranish Partition Manager: Permite crear,


borrar y redimensionar particiones. Muy útil
para pasar a FAT32 y convertir varias
particiones en una.Permite crear un menú de
arranque para gestionar varios sistemas
operativos.
Pulsa aquí para bajarte el parche de
traducción al español. Es totalmente gratuito.

GRDuw: Este programa permite entre otras


cosas formatear disquettes en formato DMF a
1,68 Mb. Este formato puede ser leído por
cualquier ordenador con Windows 95/98/NT.
Para MS-DOS es necesario un pequeño driver
de 1 Kb.
Para la versión hispana, bájate este parche.

http://pchardware.org/software/discos.htm (4 de 5) [20/04/2001 12:56:39 a.m.]


Software - Discos

WinImage: Utilidad que permite trabajar con


"imágenes", es decir, una copia binaria exacta
de un disquette, disco o CD-ROM. Tambien
permite formatear disquettes a 1,68 Kb. (DMF)
e incluso a 1,72 Mb. Versión limitada a 30 días
de uso. Ocupa 280 Kb. Versión para Windows
95/NT o Win 3.1 + Win32s (ver sección de
varios). También está disponible un parche
(beta) con la traducción del programa al
español.

Norton Speed Disk: Uno de los mejores


desfragmentadores de disco para Windows
NT. Sirve tanto tanto para NTFS como para
FAT. Plenamente funcional pero limitado a un
periodo de 30 días. Ocupa 2 Mb y requiere NT
4.

Diskeeper Lite para NT: Otro buen


desfragmentador de disco para Windows NT.
Versión reducida del mismo, pero funcional e
ilimitada en el tiempo. (gratuita). Requiere de
NT 4.

FAT16cvt: Permite convertir bajo Windows


95 una partición FAT16 a FAT32.(148 Kb.)

CORETEST: Mide las prestaciones de los


discos duros instalados en el PC. Muy útil si
tenemos varios discos y queremos saber cual
es el más rápido. Programa gratuito de 20 Kb.

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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/discos.htm (5 de 5) [20/04/2001 12:56:39 a.m.]


Software - Utilidades tarjetas gráficas

Software-tarjetas gráficas
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

S3 Refresh: Permite cambiar la frecuencia


de refresco de casi todas las tarjetas que llevan
el chip S3. Ideal para monitores antiguos en los
que la superficie útil de la pantalla se queda
muy pequeña.

S3 Chip Identify Utility: Identifica el tipo de


chip que lleva nuestra tarjeta gráfica basada en
S3.

Dietmar Mesched's Vesa 2.0: Si nuestra


tarjeta basada en S3 sólo soporta la versión 1.2
de las extensiones VESA, con esta pequeña
utilidad la actualizamos a la 2.0

SciTech Display Doctor: Driver universal


para Windows 3.x/95, que sirve para cualquier
tarjeta de video, además acelera los trabajos
bajo DOS/Windows, siempre y cuando el chip
de nuestra tarjeta figure en su lista de hardware
soportado.

Stealth 2: Programa para "overclockear" la


Diamond Stealth II (450 Kb.). Necesita del
Runtime del VB5 (ver sección de Varios).

Stealth II: Otro programa para acelerar la


Stealth II. (160 Kb.)

OCv2k: Programa para "overclockear" la


Stealth II, la Thriller 3D y la Outlaw 3D. (13
Kb.). Necesita los archivos del runtime del VB5.

MCLK: Utilidad que permite acelerar las


tarjetas que usan algunos chips de S3, Cirrus
Logic, Tseng y Trident.

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http://pchardware.org/software/tgraficas.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:56:51 a.m.]


Software - Utilidades tarjetas gráficas

© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Software - Utilidades para CD-ROM

Software-CD-ROM
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

AcceleratedCD for Windows NT: Acelera el


acceso al CD-ROM usando el disco duro
como memoria cache en la que almacena los
datos más solicitados. Utiliza para ello un
algoritmo "inteligente".

CD-Quick cache for Windows 95/98:


Acelera el acceso al CD-ROM usando el disco
duro o incluso la memoria RAM como cache
en la que almacena los datos más solicitados.
La cache es "persistente", recordando los
datos de hasta 256 CD-ROM's distintos. Es
shareware y caduca a los 30 días.

CheckCD: Programa para medir las


prestaciones de nuestra unidad de CD-ROM.
Muestra la velocidad de transferencia, el
tiempo de acceso y los sectores defectuosos.
Está en un archizo ZIP de 128 Kb.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/cdrom.htm [20/04/2001 12:56:57 a.m.]


Software - Otras Utilidades

Redes
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

TCPNetView 1.07: Una magnífica utilidad que


95/98/NT nos mostrará todas las dirección MAC e IP de
nuestra red local. Ideal para saber que
direcciones tenemos ya asignadas. Programa
totalmente gratuito (freeware) que no necesita
instalación. El archivo ejecutable a descargar es
de sólo 38 KB.
¡NUEVO!
Curso sobre Ethernet e IEEE 802.3: Curso
muy interesante sobre redes ethernet en formato
de archivo ejecutable. Se trata de un archivo ZIP
de 146 KB que deberemos descomprimir en
cualquier directorio y ejecutar el archivo
ethernet.exe. gratuito
¡NUEVO!
Curso sobre TCP/IP: Curso sobre TCP/IP
bastante completo en formato de ayuda de
Windows. El archivo está comprimido en formato
ZIP y ocupa sólo 44 KB. gratuito

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http://pchardware.org/software/redes.htm [20/04/2001 12:57:04 a.m.]


Software - Placas base

Software-Placas Base
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

c't PCI-Optimierer: Programa que muestra


información sobre los dispositivos conectados
al bus PCI, entre ellos los proporcionados por
el chipset. 33 Kb.

CACHECHK v6: Si no sabes cuanta


memoria cache incorpora tu placa base o si
quieres comprobar que realmente lleva la
cantidad que debería, esta utilidad te informa
de ello, además de la cantidad de cache L1 y
la cantidad de RAM y sus respectivas
velocidades. 51,5 Kb.

Ctbios: Programa que identifica a partir de


la BIOS cual es la marca y el modelo de
nuestra placa base, así como otra información
referente a marca y versión de la BIOS.

Powektweak 1.05: Este programa optimiza


el funcionamiento de nuestra máquina gracias
a que es capaz de detectar que conjunto
chipset-procesador poseemos y efectuar un
"ajuste fino" de sus funcionalidades. Detecta
prácticamente cualquier hardware incluyendo
los procesadores de AMD y Cyrix y los
chipsets basados en Via y ALI, además por
supuesto de los componentes de Intel.
Versión de evalución que caduca a los 30
días.
Archivo ZIP de 1,4 MB.

http://pchardware.org/software/placasbase.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:57:10 a.m.]


Software - Placas base

Motherboard Monitor v.4.0: Muy buen


programa que es capaz de controlar la
temperatura que hay en el interior de nuestro
ordenador, así como la del procesador.
También vigila la velocidad de rotación de
hasta 3 ventiladores que podamos tener en
nuestra caja, avisándonos de cualquier
anomalía.
Por supuesto necesitaremos que la placa
posea sensores de temperatura y la
electrónica necesaria para el control. Es
compatible con casi todas las placas y
procesadores.
Programa totalmente gratuito (freeware) sin
limitaciones de ningún tipo.

Hardware monitor: Esta utilidad permite


controlar en todo momento la temperatura de
nuestro procesador, y da la alarma en caso de
que éste alcance valores extremos, por
ejemplo debido al mal funcionamiento del
ventilador. En todo caso, necesitaremos
poseer una placa que cuente con sensor de
temperatura basado en alguno de los chips
LM75, LM78, LM79, LM80 o Winbond 83781.
El programa ocupa 272 Kb. y la versión de
prueba funciona durante 30 días.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/placasbase.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:57:10 a.m.]


Software - Procesadores

Software-Procesadores
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

Testea el bug del Pentium II y Pro:


Comprueba que tu CPU no tenga este bug en
la unidad de coma flotante. Programa de 9
Kb. en formato ZIP.

Testea el bug del Pentium: Comprueba que


tu CPU no tenga este bug en la unidad de
coma flotante. Programa gratuito en formato
ZIP de 2 Kb.

WhatCPU: Programa que comprueba el


tipo de procesador y la velocidad del mismo.
Hemos de rellenar primero una solicitud, y
acto seguido podemos pasar a bajarnos el
software.

CyrixID: Utilidad que ofrece información


sobre el procesador en cualquier máquina
basada en CPU's de la gama Cyrix. Viene en
un archivo ZIP con documentación y los
fuentes. Ocupa 56 Kb.

Cx_test: Programa que efectua toda una


batería de tests a los procesadores de la casa
Cyrix. Es un archivo ejecutable de 79 Kb.

CpuIdle 5.6: Programa que mediante la


ejecución del comando HLT que poseen todos
los procesadores a partir del Pentium permite
mantener la CPU a menor temperatura de la
habitual, alargando su vida útil. Archivo de
alrededor de de 1MB. Versión de evaluación
(caduca a los 30 días).

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http://pchardware.org/software/procesadores.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:57:24 a.m.]


Software - Procesadores

© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/procesadores.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:57:24 a.m.]


Software - Tarjetas de sonido

Software-Tarjetas de sonido
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

Yamaha Soft Synthesizer: Sintetizador MIDI


por software. Si tu tarjeta de sonido no es
capaz de reproducir secuencias MIDI, o
quieres aumentar la calidad de sonido de
dichos archivos, aquí tienes un programa
EXCELENTE!. Ah! aunque digan lo contrario
también funciona en tarjetas de 8 bits. Caduca
a los 90 días

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/tsonido.htm [20/04/2001 12:57:36 a.m.]


Software - Monitores

Software-Monitores
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

¡Actualizado!
Nokia Monitor Test: Excelente programa
para testear y ajustar nuestro monitor.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/monitores.htm [20/04/2001 12:57:49 a.m.]


Software - Otras Utilidades

Otras utilidades
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

¡NUEVO!
WinZip 8: El más conocido de los programas
descompresores-compresores de archivos en
formato ZIP.

DirectX 7: Nueva versión de las


imprescindibles extensiones para sacar
provecho de todo el hardware en juegos y
programas multimedia. A pesar de que no
incluye novedades espectaculares, proporciona
soporte para todo el nuevo hardware y algunas
mejoras en rendimiento y funcionalidad.
El archivo a descargar es de unos 6 megas y
sirve tanto para Windows 95 como para
Windows 98.

vMac: Emulador Mac para PC. Permite tener


en una ventana el escritorio del Mac, y poder
ejecutar en él programas del Macintosh Plus.
Muy bueno. Requiere tener una imagen de la
ROM del Mac original.

VB5: Archivos del runtime del Microsoft


Visual Basic 5 necesarios para ejecutar los
programas creados con este lenguaje.(1,6 Mb.)

Win32s: Extensiones de Microsoft que


permiten ejecutar algunas aplicaciones
Windows 95 en Windows 3.x. Muy interesante
para los que no quieren o no pueden cambiar
de S.O.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/utilidades.htm [20/04/2001 12:57:56 a.m.]


Software - Utilidades

Software de grabación de CD
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

¡NUEVO!
95/98 Nero 5.0: Uno de los mejores programas en
NT/2000
su género. Permite grabar dos CD a la vez si
contamos con dos unidades. Permite grabar
discos VCD y SVCD con compresión MPEG-2.
Soporte para archivos VQF y listas M3U (las del
WinAmp). Esta versión que se puede descargar
gratuitamente está limitada a 30 usos.
El programa de instalación es un archivo de 4,8
MB. También es necesario bajarse este parche
si queremos trabajar con la versión en español.
¡NUEVO!
95/98 NTI CD-Maker 2000: Bastante completo. Vale
NT/2000
la pena probarlo. Permite grabar directamente
desde cualquier fuente de sonido, por ejemplo
un disco de vinilo directamente al CD sin
necesidad de pasar por el disco duro. La versión
que os podéis descargar es completamente
funcional, pero sólo por un plazo de 30 dias.
El archivo a "bajar" es un ejecutable de unos 6,7
MB.
¡NUEVO!
95/98 CloneCD 2 : Esta utilidad es única en su
NT/2000
género, ya que permite efectuar duplicados de
cualquier tipo de CD, incluso de aquellos que
cuentan con algún tipo de protección. El único
problema es que son pocas las regrabadoras
que soporta, por lo que es necesario comprobar
si nuestra unidad pertenece a esta categoría.
La versión shareware que se puede descargar
gratuitamente tiene la limitación de copiar sólo a
2x y no podemos salvar nuestras preferencias.
El archivo ejecutable a descargar es de unos 1,3
MB. Sólo está disponible en inglés.

http://pchardware.org/software/grabadoras.htm (1 de 2) [20/04/2001 12:58:05 a.m.]


Software - Utilidades

¡NUEVO!
95/98 CDRWin 3.8A: Otro programa de grabación
NT/2000
interesante. Incorpora CUE-SHEET, que es un
lenguaje de script, que mediante sencillos
archivos de texto nos permite personalizar la
grabación de cada CD. Soporta CD-Text y la
mayoría de formatos. Consultad previamente la
lista de dispositivos soportados.
La versión de demostración que podéis
descargar está limitada a un uso de 30 días y
además sólo podremos grabar a una velocidad
de 1x.
El archivo a bajarse es de sólo 590KB y sólo
está disponible en inglés.
¡NUEVO!
95/98 FireBurner 1.06: Sencillo pero potente
NT/2000
software de grabación que no requiere ni
siquiera instalación. Una de sus características
más novedosas es que su aspecto es
personalizable mediante "skins". Esta versión de
evaluación caduca a los 15 dias. El archivo a
descargar es un ZIP de sólo 445 KB.

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/software/grabadoras.htm (2 de 2) [20/04/2001 12:58:05 a.m.]


Software - Antivirus

Antivirus
Gracias a la empresa Panda Software, PC Hardware os ofrece la
edición especial de su programa Panda Antivirus Platinum. Para ello
basta con que bajeis el software desde este enlace y cuando al
instalarlo os pregunte el número de On Line Reseller, basta con que
escribais este número: 230231 (ojo, no debeis equivocaros al escribir el
número). Ello os permitirá poder utilizarlo gratuitamente durante un
periodo de 2 meses, pero como si fuerais usuarios registrados, es decir,
contando con todo el soporte de la empresa y pudiendo obtener todas
las actualizaciones necesarias.
Una vez cumplido este periodo, podeis optar por desinstalar el software
o registraros directamente a través de su web a un precio muy especial
(6.786 ptas o 45,24 dólares)
Por supuesto el software está totalmente en español y sólo para
Windows 95/98.

Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del


producto (si la hay), y en para ver un "pantallazo" del programa.

InoculateIT Personal Edition para


95/98/NT Windows 95/98 y NT: Este antivirus es
propiedad de la conocida compañia
americana Computer Associates. Para
poder descargar el software hay que
registrarse, pero es totalmente gratuito.
Tambien ofrecen actualizaciones y
soporte on-line de forma totalmente
gratuita.

F-PROT para DOS: Versión para DOS


del programa de DATA FELLOWS. A
diferencia de las versiones Windows esta
es totalmente gratuita.
Software en inglés.

http://pchardware.org/antivirus.htm (1 de 3) [20/04/2001 12:58:28 a.m.]


Software - Antivirus

McAfee VirusScan: Uno de los


95/98/NT mejores antivirus del mercado y bastante
DOS económico. Traducido al español en
OS/2 todas las plataformas.
Win 3.x
Se puede descargar una versión de
evaluación.

Antiviral Toolkit Pro: Más conocido


como AVP es otra opción a tener muy en
cuenta.
También se puede bajar una versión de
evaluación que funciona alrededor de 30
Linux días.Para instalar la versión para
Windows 95/98 hay que bajarse un
archivo de unos 4,2 MB. La aplicación no
está traducida al español.

F-PROT para Windows: Programa


95/98/NT
Win 3.x
propiedad de DATA FELLOWS. Se puede
NT Server descargar una versión de evaluación que
funciona durante 30 días.
No está traducido al español. El archivo a
descargar para la versión Windows 95/98
es de unos 5,8 MB.
Software en inglés.

Panda Antivirus: El único realizado


95/98/NT íntegramente en España. Sin nada que
Win 3.x envidiar a las realizaciones anglosajonas.
Debe rellenar un formulario antes de
bajarse la versión de evaluación. La
OS/2 versión para Windows 95/98 puede
Exchange bajarse en un archivo de alrededor de 9,5
MB. El software por supuesto está en
español

95/98/NT
Win 3.x Norman Virus Control: Hay que
NT Server rellenar un formulario antes de descargar
cualquiera de las versiones de evaluación
disponibles.
OS/2 El software está en ingles.
Notus
Exchange

http://pchardware.org/antivirus.htm (2 de 3) [20/04/2001 12:58:28 a.m.]


Software - Antivirus

Norton Antivirus: Este es el antivirus


95/98/NT de Symantec. Las versiones de
MacOS evaluación caducan a los 30 días. La
Notes versión para Windows 95/98 se puede
bajar en un archivo de 12,2 MB. Podemos
encontrar entre otras una traducida al
español.

PC-cillin 6 for Windows 95/98 y NT:


95/98/NT Antivirus adquirido por la empresa Trend
Micro, Inc. para el mercado de consumo.
Desde la misma página de descarga
también puede bajarse el manual en
formato Acrobat.
Versión de evalución que caduca a los 30
días.
Archivo de 7,4 MB.Software en inglés.

Sophos Antivirus: Este producto está


orientado al mercado corporativo, por lo
que el precio de adquisición del mismo es
Linux bastante elevado, aunque en la versión
FreeBSD registrada te mandan un CD de
MacIntosh actualización cada mes durante un año.
Netware Podemos descargar versiones de
OS/2
OpenVMS evaluación para varios sistemas
Unix operativos. Todas caducan a los 30 días.
La aplicación está en inglés.

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/antivirus.htm (3 de 3) [20/04/2001 12:58:28 a.m.]


Software - Salvapantallas

Salvapantallas
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del
producto (si la hay), y en para ver una pantallazo del programa.

Pentium III: Si eres un fanático de Intel,


aquí te puedes bajar un precioso
salvapantallas sobre el Pentium III. Archivo
ejecutable de 474 Kb.

Index iComp 3.0: Para conocer los


prestaciones de los procesadores de Intel
actuales (animado). Archivo ejecutable de 735
Kb.

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/salvapantallas.htm [20/04/2001 12:58:36 a.m.]


Welcome to SiS

SiS Announces Patent Cross-licensing Agreement with Intel(Mar. Hardware reviews:


8,2001) Tom's Hardware
SiS Back On Stage:
SiS Announces Patent Cross-licensing Agreement with The SiS730 Chipset for Duron and Athlon .
IBM(Mar. 6,2001)
Sharkyextreme
SiS Holds Groundbreaking Ceremony for its State-of-the-Art We find SiS' integrations efforts to be innovative and
300-mm Wafer Fab and R/D Center in Tainan Science-based advanced....SiS has showed us with their SiS630S chipset that
they have cutting edge technology for the mid-range.
Industrial Park(Dec. 21,2000)
Driver:
SiS730 family & SiS630 family VGA/LAN driver(2000/10/13)
SiS6326 VGA driver that can support DirectX® 8(2001/3/21)

Copyright(c) 2001,Silicon Integrated Systems Corporation. Trademark Infomation

http://www.sis.com.tw/ [20/04/2001 12:59:23 a.m.]


VIA Technologies, Inc.

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VIA Unveils New Logo For The C3™


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the PC industry.....More
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VIA CEO talks to Electronic Business Asian


VIA's long term strategic vision is geared for success - but don't
just take our word for it....More

VIA To Showcase New Innovations at WinHEC 2001


n On display at this year's WinHEC 2001 in Taipei will
be VIA's exciting range of recently unveiled Value
Internet reference designs, including the New
Information PC and Set Top Box based on the
Ultra-Compact ITX Motherboard Form Factor More
Reseller Program
Value Internet Architecture
The DDR Zone
VIA Posts Record Monthly Sales
VIA maintains its position as one of the world's fastest growing IT DDR Summit
companies with record revenues for March in excess of US$120 Presentations
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VIA Launches New VIA C3™ Processor
VIA introduces the world's first processor built using a 0.15 micron
manufacturing process and featuring the industry's smallest x86
processor die size of 52mm2...More
VIA C3™ White Paper (pdf)
VIA C3™ Product Page
Windows© CE
Developers Area

S3 Graphics, Inc. Unveils SuperSavage™ Mobile WinHEC 2001 Website


Graphics Chip Family
"S3 Graphics, a joint venture between VIA etBIOS
Technologies andSONICblue (Nasdaq: SBLU),
today announced the launch of SuperSavage™,
its latest discrete mobile graphics solution..." VTF Presentations (PDF)
www.s3graphics.com
Press Release VIA Connections

http://www.via.com.tw/ (1 de 4) [20/04/2001 01:00:39 a.m.]


VIA Technologies, Inc.

Reviews Newsletter Sign Up

PC133

Drivers
IT Industry Leaders Converge on Taipei for DDR
Updated 2/03/01
Summit New download table
The Feb 06, DDR Summit gathering of industry includes installation guide
leaders was a crucial turning point in the and the latest driver
establishment of DDR SDRAM as the industry's versions.
next mainstream memory standard. If you
missed this important event, video archives of all Careers at VIA
presentations are available online at:
http://www.eeplace.com/DDR266
VIA in the News
Or download the presentations (ppt) here.
Electronic Business

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Reviews of the Week: Inquirer

Iwill DVD 266 EBN


Featuring the award winning VIA Apollo Bloomberg
PRO266 chipset this new board from Iwill is
"recommended for anyone who wants the
best possible performance out of their SMP system..." Let fullon3d EBN
tell you More
BusinessWeek

AsiaWise
Soltek SL75DRV KT266
"It seems that KT266 performance is much
better [than] other chipsets..." More
Gigabyte 7VTX KT266
"We updated it with the latest BIOS revision and the performance
gains are substantial and now makes it one of the top notch
performers against the other boards using other chipsets..." More

VIA KL133 Epox Motherboard


Wild Andy C puts this new board to the test
and finds that "performance in line with that of
a 32Mb ATi Rage Fury in an integrated chipset is wonderful" (you
see! what did we tell you: ed). "For an integrated chipset to actually
complete 3D Mark2001 is actually quite an accomplishment..." More

VIA Apollo PRO266 Round-up


DigitLife takes a look at a clutch of PRO266 boards
from the world's leading motherboard manufacturers.
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http://www.via.com.tw/ (2 de 4) [20/04/2001 01:00:39 a.m.]


VIA Technologies, Inc.

VIA Apollo KT266


The VIA Apollo KT266 continues to post
impressive benchmarks, this time on a new
board from MSI "Overall, the VIA KT266 is the
fastest chipset currently available for the Athlon. It is a cheap,
feature rich, and fast chipset, and is probably the most attractive
solution for desktop users." More

VIA at CeBIT
TOM'S takes a look at some of the exciting products
we had on show at this year's CeBIT, including our
new ITX Form Factor motherboard , VIA C3
Processor and webpad reference design - though
Tom himself seems to have been especially smitten with an
innovative offering of exotic African delicacies...More
Value Internet Architecture

VIA Apollo KT266


"The fastest Athlon platform yet"
Using an MSI K7T266 Pro motherboard the
incredible performance capabilities of the VIA
KT266 are unleashed "the KT266 is very
capable, it can satisfy all expectations..." More

VIA Apollo PLE 133


Boasting a feature-set that includes AGP 2x,
integrated sound, integrated video, ATA100, PC133
memory and 133 Front Side Bus support, the VIA
Apollo PLE 133 is the most powerful chipset ever for value
PCs...More

VIA Apollo Pro266 for Servers and Workstations:


While reviewing high performance chipsets Anandtech
found that "the most promising out of all [those] compared
here was actually the VIA Apollo Pro266..."
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Dual Pentium III Plus DDR SDRAM: "Iwill


DVD266-R Mainboard ...... Iwill DVD266-R with two
CPUs proved to be faster than the platform for
Pentium 4 1.5GHz in almost all the tests..." More

http://www.via.com.tw/ (3 de 4) [20/04/2001 01:00:39 a.m.]


VIA Technologies, Inc.

VIA C3 ( formerly VIA Cyrix III) " ....... 64KB


L2 cache, this greatly increased the
performance of the CPU and shrank the die
again to 0.15 micron, making it the worlds first 0.15 micron CPU..."
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VIA Chipsets for Dual CPU Motherboards:


Digit Life compares 5 models from top manufacturers.
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©2000 VIA Technologies, Inc. All rights reserved. Trademark Information.

http://www.via.com.tw/ (4 de 4) [20/04/2001 01:00:39 a.m.]


Memorias

Memorias
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la
memoria de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al
mismo tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la
tercera nos permite visualizar modos de mayor resolución y con más
colores en el monitor, así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.

Memoria principal:
La primera distinción que debemos realizar es el formato físico, cuyo
parámetro más importante es el número de contactos (ó pins).
Hoy en día podemos encontrarlas de 30 contactos (8 bits) y que miden
unos 9 cm., 72 (32 bits)
y con una longitud de
casi 11cm., y 168 (64
bits) y casi 13 cm. Las
dos primeras reciben el
nombre de SIMM y funcionan a 5V, y la última es conocida como DIMM
y puede trabajar a 3,3V ó a 5V, dependiendo del tipo.
La siguiente distinción por orden de importancia sería el tipo, en orden
a su antigüedad, esta puede ser DRAM, Fast Page (o FPM), EDO ó
SDRAM. Es importante consultar el manual de la placa base para saber
que tipos soporta.
El tipo SDRAM sólo se encuentra en formato DIMM, y es la que más
dolores de cabeza nos puede causar, ya que puede ser Buffered o
Unbuffered, y trabajar a 3,3 o a 5V. Además, no todas las placas base
soportan todas estas combinaciones, algunas por ejemplo sólo
soportan módulos de 3,3V.
Afortunadamente, hay una muesca en estas memorias que impide
conectar un módulo en un zócalo para el que no ha sido diseñado.
Otra característica importante es la paridad, esta característica
actualmente está en desuso, pero puede ser fuente de problemas, ya
que algunas placas no soportan esta característica, mientras otras
(pocas) sólo funcionan con ella.
Saber si un módulo posee o no paridad es relativamente fácil, basta

http://pchardware.org/memrias.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:01:28 a.m.]


Memorias

con contar el número de chips (circuitos integrados) que hay en el


circuito impreso. Si es impar entonces es memoria con paridad.
Por último nos queda comentar el tiempo de acceso, éste cuanto más
pequeño sea, mejor.
Si hablamos de módulos SIMM, dependiendo de su antigüedad, son
normales tiempos de 80, 70 , 60 ó incluso 50 ns. En las memorias
DIMM SDRAM, suelen ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
También es importante señalar la máxima frecuencia a la que pueden
trabajar. En este aspecto se debe recordar que el único diseño capaz
de trabajar a 100 Mhz es el tipo SDRAM.
En cuanto a capacidades las más habituales son las de 256Kb, 1, 2, 4,
8, 16, 32, 64 y 128Mb., aunque no todas pueden estar soportadas por
nuestra placa base, por ejemplo los módulos de 2 Mb no suelen ser
habituales, y los de 256Kb y 1Mb sólo están en formato de 30 pins., y
los módulos DIMM empiezan a partir de 16 Mb.
También hay que entender que el bus de datos del procesador debe
coincidir con el de la memória, y en el caso de que no sea así, esta se
organizará en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad
necesaria de módulos hasta llegar al ancho buscado.
Por tanto el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo
pueden componerse de módulos del mismo tipo y capacidad.
Módulos por banco
bus de SIMM 30 SIMM 72 DIMM (64
Procesador
datos pins (8 bits) pins (32 bits) bits)
386/486 32 bits 4 (4 x 8 = 32) 1 N/A*
Pentium/P.Pro 64 bits N/A* 2 (2 x 32 = 64) 1

* No Aplicable

Memoria caché:
La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida
llamada SRAM (RAM estática) que se coloca entre la memoria principal
y la CPU y que almacena los últimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta
a dicha memoria intermedia para ver si la información que busca está
allí, en caso afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar
a la más lenta memoria principal.
Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es
muy cara y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512

http://pchardware.org/memrias.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:01:28 a.m.]


Memorias

Kb.
No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de
primer nivel (L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y
suele ser de menor capacidad, aunque evidentemente dispone de un
acceso mucho más rápido por parte de la CPU.
Su implementación en la placa base puede ser o bien colocar los chips
directamente en ella, mediante zócalos o con soldadura directa, o en
unos módulos parecidos a los SIMM's llamados COAST, de más fácil
actualización.
Estructura de la memoria

Para saber más sobre memorias, pásate por la Guía de Kingston (en
perfecto inglés)

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/memrias.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:01:28 a.m.]


ABIT BP6

Introducción

Características

Ultra
ATA/66

Rendimiento

Overclocking

Conclusiones

Página Principal
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6.htm [20/04/2001 01:04:33 a.m.]


Pruebas: Abit BP6 - Introducción

ABIT BP6
Introducción:

En la pasada feria de Computex '99 fueron presentadas dos placas base


con unas características "increibles", ya que fueron anunciadas como
"dual Celeron" y según Intel, eso es "imposible". Una de ellas utilizaba
un zocalo slot 1 y un adaptador que incorporaba 2 zócalos 370. Dicho
adaptador sólo era utilizable con esa placa en concreto, por lo que lo del
adaptador no tenía mucho sentido, y sólo servía para encarecer el
producto. La otra placa la presentó ABIT y la solución es mucho más
racional al incluir los dos zocalos en la propia placa base, abaratando el
conjunto y permitiendo una mejor refrigeración, contando además con
unas dimensiones bastante reducidas para todas las características que
incorpora. Esta es la placa que vamos a analizar.
Es evidente que, el que los procesadores Celeron no soporten (según
Intel) arquitectura multiprocesador es símplemente una cuestión de
marketing, ya que el núcleo de ambos procesadores es el mismo, y por
tanto sus capacidades idénticas, pero para marcar distancias respecto de
los Pentium II-III, Intel todavía utiliza en él el ya desfasado bus de 66
Mhz y "deshabilita" sus capacidades para trabajar en entornos
multiprocesador.
Esto es parecido a lo que ocurrió con el 386SX, que era la versión "light"
del 386, es decir no disponía de FPU (coprocesador matemático como se
le llamaba entonces).
Intel no disponía de una línea de fabricación propia para dichos
procesadores (o mejor dicho, si la tenía pero la eliminó), y lo que hacía
era producir 386DX (que sí incorporaban la FPU) y en una fase posterior
quemaba algunos transistores para anularla.
Es evidente que a Intel le costaba más fabricar los SX que los DX y sin
embargo los vendía a mitad de precio... puro marketing...
Bien, si hay que ser sincero, la idea de una placa "dual celeron" no es
nueva, y de hecho con cualquier placa dual para slot1 es posible
conseguirlo. Previamente deberemos realizar unas "modificaciones" en
cada uno de los procesadores, si bien AVISO que éstas son aptas sólo
para "manitas". Aquí podreis ver cómo hacerlo.

La que sí es nueva es la idea de una placa que ya esté lista para la


configuración dual y además en formato socket370, lo que ha molestado
terriblemente a Intel, ya que ahora sí cualquiera puede tener una placa
"dual celeron".
El único problema con que vamos a encontrarnos es que parece que esta

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6intro.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:04:48 a.m.]


Pruebas: Abit BP6 - Introducción

placa no es compatible con los nuevos procesadores que Intel acaba de


presentar basados en el núcleo del "Coppermine". Esto limita su uso a
los actuales Celeron en configuraciones máximas de hasta 2 x 500 MHz.
(que no está nada mal).
Otra característica que incorpora y que en un principio parece
"imposible" en una placa basada en el chipset BX de Intel es la
incorporación de 2 canales Ultra ATA/66, ya que esta característica no
está implementada en el propio chipset. Esta vez la solución viene de
una empresa llamada Hight Point y concretamente de su producto
HPT366, que no es más que un controlador IDE integrado en un chip y
que ha sido hábilmente incorporado a la placa base.
Anterior
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6intro.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:04:48 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

Abit BP6
Características:

Las características técnicas de las placas basadas en el chipset BX son


todas bastante parecidas, diferenciandose únicamente unas de otras por
la calidad de la cadena de montaje donde han sido ensambladas y el
posterior control de calidad, así como el soporte técnico por parte del
fabricante. En este último punto cada vez cobra mayor importancia un
buen soporte a través de la web.
Sin duda, Abit cuenta con una calidad en sus productos nada
desdeñable y soporte a través de Internet, pero eso no es suficiente para
destacar de la competencia, y por ello esta empresa de Taiwan se ha
caracterizado hasta ahora por ofrecer productos realmente innovadores,
tal como demostró ya en su día con su software Soft-menú incorporado
en la BIOS y que permite ajustar parámetros que hasta su llegada
debían realizarse mediante "jumpers" en la placa base como la
frecuencia de trabajo del bus o el voltaje.
Tal como ya hemos apuntado, y ya centrándonos en este producto, las
características que más destacan son la posibilidad de instalar 1 o 2
procesadores basados en socket 370 y los dos canales adicionales IDE
Ultra ATA/66, y decimos adicionales porque se conservan los conectores
de la controladora incorporada en el chipset BX, obteniendo así un total
de 4 canales, con lo que podremos conectarle hasta un máximo de 8
unidades IDE.
La unidad dispone de 3 sensores de temperatura que se encargan de
controlar cada uno de los procesadores y la temperatura ambiente
dentro de la caja.
Monitorización de hasta 3 ventiladores. Uno por cada procesador y
otro que puede estar ubicado en la caja o dónde nos convenga.
Monitorización de todos los voltajes con los que trabaja la placa.
Configuracion de la CPU Plug and Play, permitiendo mediante el setup
de la BIOS y a través de sus software Soft menú II configurar la
frecuencia del bus (FSB), el voltaje Core o el multiplicador (aunque este
parámetro está bloqueado por la propia Intel en la mayoría de sus
procesadores). Para más detalles visitar el apartado referente al
overclocking.

Una de las pocas "pegas" que le hemos podido encontrar es la


dificultad de levantar la palanca que libera la CPU al quedar a menos de
2 milímetros de unos condensadores electrolíticos que allí se encuentran.

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6caracteristicas.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:05:11 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

De todas formas, hemos tenido constancia de que Abit ha sustituido los


actuales zocalos por otros más modernos en los que dicha palanca es de
material plástico y un poco más larga que el propio zócalo, por lo que la
labor es ahora bastante más cómoda.

Especificaciones de la Abit BP6

Frecuencia de bus (FSB) hasta 133 Mhz

Procesadores soportados Celeron 300-500

Voltajes 1.30V - 2.30V

Multiplicadores x2.0 - x8.0

memoria máxima y nº de zócalos 3 x 256 = 768 MB

Chipset Intel 440BX

AGP 1x / 2x

Slots PCI / ISA 5/2

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6caracteristicas.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:05:11 a.m.]


Pruebas: BP6 - Características

Canales IDE ATA/33 2

Canales IDE ATA/66 2

Tipo ATX

Sonido integrado NO

Video integrado NO

conectores USB SI (2)

Salidas serie Si (2)

Salida paralelo / Tipo Si (1) /ECP-EPP

Conector IrDA SI

Conector Wake on Lan SI

Conector Wake on Ring SI

Conector SB-Link SI

Conector Teclado / ratón PS/2 SI / SI

Más características
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6caracteristicas.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:05:11 a.m.]


Pruebas: BP6 - Ultra ATA/66

Abit BP6
Ultra ATA/66:

Como ya hemos comentado, la incorporación de la controladora Hight


Point HPT366 a la placa base nos permite disfrutar de este nuevo
estandar sin tener que esperar a futuros chipsets de Intel, o utilizar otros
actualmente disponibles pero orientados al mercado de gama baja como
el i810.
Estos canales adicionales, marcados como IDE3 e IDE4, están diseñados
para ser utilizados con dispositivos de alta velocidad, con lo que Abit no
aconseja conectarles unidades de CD-ROM u otros dispositivos IDE que
no sean discos.
En el caso de utilizar unidades ATA/66, deberemos tener la preocupación
de emplear unos nuevos cables que han sido expresamente diseñados
para la nueva norma. Estos se diferencian de los actales en que utilizan
el doble de conductores de los habituales (80 contra 40), aunque se
mantiene el mismo conector en los extremos de los discos, ya que en
realidad hay un cable que hace de "masa" para cada unos de los pines,
con lo que se consiguen menos interferencias y así alcanzar las elevadas
velocidades que marca este estandar.
Dichos cables además, no pueden conectarse de cualquier manera, sino
que el conector de color azul debe ir forzosamente a la placa base, ya
que dispone de una conexión especial ubicada en la parte externa del
mismo.
Por suerte, con la propia placa se suministra uno de ellos.
Por último, necesitaremos de los drivers pertinentes para el sistema
operativo que utilicemos. En el caso de DOS a partir de la versión 5 o
Windows 3.1x no será necesario, pero sí para el resto. Con el CD que se
adjunta encontraremos soporte para Windows 95/98 y para NT4, y en
Internet podremos encontrar drivers para Linux y para Windows 2000.
Una de las primeras observaciones que realizamos fué que la
controladora integrada en el HPT366 utiliza DMA para la transferencia
con el disco sin necesidad de configurar nada. Esto que puede parecer
una obviedad no lo es tanto, ya que Windows 98 no lo utiliza por
defecto, y son pocos los usuarios que aprovechan sus ventajas. Hay que
decir que la práctica totalidad de discos pueden aprovecharse de este
tipo de transferencia, incluso discos muy antiguos y que su activación
puede representar un aumento en el rendimiento de hasta un 30 %.
Para los que todavía no sacais provecho de ésta característica muchas
veces ignorada no perdais tiempo y acudid a nuestra sección de Trucos.

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6hpt366.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:05:14 a.m.]


Pruebas: BP6 - Ultra ATA/66

Anterior
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6hpt366.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:05:14 a.m.]


Pruebas: BP6 - Rendimiento

Abit BP6
Rendimiento:

Valorar el rendimiento de una placa multiprocesador es más complicado


de lo que parece, pues si bien con aplicaciones multithread podemos
alcanzar rendimientos mucho más altos que los obtenidos con una única
CPU, por desgracia esta situación no es fácil de encontrar.
En la mayoría de situaciones, y aún contando con sistemas operativos
que soportan SMP, es dificil encontrar una mejora apreciable, y en
muchos casos suele ser aconsejable un único procesador a más
velocidad que una configuración dual aunque aparentemente logremos
"doblar" megahercios.
Esto es debido a que este tipo de configuraciones son aún raras hoy en
día, y a los fabricantes de software no les compensa realizar
modificaciones en sus programas para adaptarlos a este tipo de
hardware.
Una de las sensaciones que más de agradece en estas configraciones es
la sensación de un funcionamiento más "fino" de la máquina, sobretodo
en el manejo de muchas tareas simultaneas.
Pero cuando hablamos de máquinas que trabajan como servidores y
entornos multitarea con programas que aprovechan el multithead, el
aumento de prestaciones es brutal. Como muestra de ello, en una de las
configuraciones que utilizamos de prueba basada en 2 procesadores a
400 MHz, conseguimos doblar los valores proporcionados por la FPU
respecto de la misma configuración en monoprocesador utilizando para
ello uno de los programas de testeo más utilizado: el Winstone 99.
Anterior
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6rendimiento.htm [20/04/2001 01:05:28 a.m.]


Abit BP6
Overclocking:

Una de las características que está siendo cada vez más valorada y que
permite diferenciar un producto de otro es la capacidad de variar los
principales parámetros de la CPU.
Esta característica se suele aprovechar para realizar un "overclocking" a
los componentes de nuestra máquina para mejorar así las prestaciones
sin necesidad de que nuestro bolsillo se resienta, aunque es una práctica
que puede resultar peligrosa.
Otra ventaja de esta personalización es la posibilidad de incorporar
nuevos procesadores que no existían en el momento de su fabricación y
que por tanto no estaban contemplados en un inicio, pero que mediante
una actualización de la BIOS (que muchas veces no es ni necesaria)
pasan a ser plenamente reconocidos.
En este apartado, la BP6 es una placa realmente interesante, ya que está
disponible a través del setup de la BIOS una amplia gama de valores
posibles.
Dichos parámetros los podemos resumir de esta forma:
Frecuencia del bus o FSB (entre paréntesis figura la relación FSB/PCI):
66MHz(1/2) 72MHz(1/2) 75 MHz(1/2) 78MHz(1/2) 80MHz(1/2)
82MHz(1/2) 83MHz(1/2) 84 MHz(1/2) 85MHz(1/2) 86MHz(1/2)
87MHz(1/2) 88MHz(1/2) 89MHz(1/2) 90MHz(1/2) 91MHz(1/2)
92MHz(1/3) 93MHz(1/3) 94MHz(1/3) 95MHz(1/3) 96MHz(1/3)
97MHz(1/3) 98MHz(1/3) 99MHz(1/3) 100MHz(1/3) 104MHz(1/3)
106MHz(1/3) 108MHz(1/3) 110MHz(1/3) 124MHz(1/4) 133MHz(1/4)
Voltaje del Core: 1,95 - 2 - 2,05 - 2,1 - 2,2 - 2,3
Relación FSB/AGP: 1/1 - 2/3
Turbo: Aumenta en un 2,5 tanto el voltaje como la frecuencia de bus
(FSB)
Multiplicador: 2 - 2,5 - 3 - 3,5 - 4 - 4,5 - 5 - 5,5 - 6 - 6,5 - 7 - 7,5 - 8
Nuestra experiencia al respecto fué que no es aconsejable subir la
frecuencia muy por encima de los 75 MHz en la frecuencia de bus (FSB)
debido a que se corrompen rápidamente los datos en el disco duro, al
subir la frecuencia del bus PCI por encima de los 37,5 Mhz. Por
desgracia, el divisor FSB/PCI es fijo, y desde los 66 hasta los 91 MHz es
de 1/2, pasando a partir de aquí a ser de 1/3.

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6overclocking.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:05:34 a.m.]


Tambien intentamos trabajar con el bus a 92 Mhz para evitar dicho
problema, pero ninguna de las unidades a 366 y 400 lo aguantaron, ni
siquiera subiendo el voltaje hasta los 2,2 voltios.
Tambien decir que la BIOS no permite ajustar el voltaje en más de 2
puntos por encima o por debajo de la que marca la CPU para evitar
daños irreparables, así que no nos permitió subir hasta los 2,3 V
máximos que permite el hardware.
De todas formas, hemos descubierto un método para "engañar" a la
placa y permitirnos llegar hasta ese máximo. Este pasa por subir el
voltaje hasta los 2,1 o 2,2 V y en esta situación efectuar una
actualización de la flash BIOS.
Página Principal
(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6overclocking.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:05:34 a.m.]


Pruebas: BP6 - Conclusiones

Abit BP6
Conclusiones:

Como ya hemos comentado, una placa base dual no es apta para todo el
mundo, ya que no todos los usuarios utilizarán un "entorno" que permita
sacarle todo su jugo, pero su bajo precio y sus buenas características
permiten recomendarla tanto en configuración monoprocesador como
dual.
Tambien hay que reconocer que la llegada de Windows 2000 mejorará
esta situación acercando el kernel multiprocesador a muchos más
usuarios, permitiendonos pasar de una configuración monoprocesador
ahora con Windows 98 a una biprocesador con sólo añadir un segundo
Celeron...
En el caso de pequeños servidores corriendo bajo Windows NT, Linux o
cualquier otro sistema operativo que admita SMP o cuando utilicemos
programas y un S.O. que sepan sacar provecho de estas habilidades sin
duda es la opción con mejor relación precio/rendimiento que jamás
hayamos visto.
La combinación del nuevo estandar Ultra DMA/66 con la configuración
dual nos permite tener una máquina muy potente a un precio realmente
bajo si lo complementamos con un buen disco IDE, mucha memoria y un
par de procesadores Celeron a una buena velocidad.
Por último, no podemos evitar comentar otras cuestiones importantes
como la facilidad que supone utilizar el Soft Menú II para "ajustar" los
parámetros de la CPU y la ámplia gama de valores disponibles en él.
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(c) 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/bp6conclusiones.htm [20/04/2001 01:05:45 a.m.]


BIOS

BIOS
¿ Qué es la BIOS ?
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico)
es una memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las
rutinas de más bajo nivel que hace posible que el ordenador pueda
arrancar, controlando el teclado, el disco y la disquetera permite pasar
el control al sistema operativo.
Además, la BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (llamada así
porque suele estar hecha con esta tecnología), que almacena todos los
datos propios de la configuración del ordenador, como pueden ser los
discos duros que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros,
número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc..., así como otros
parámetros necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de
modo que, una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos
datos que nuestro ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual
tiene una duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy
variable), y es muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían
una pila corriente soldada en la placa base, lo que dificultaba
muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila
tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.
Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los
menús y pantallas que aparecen cuando accedemos a los parámetros
del sistema, pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de
inicialización de la máquina.
Actualmente el interface es mucho mas amigable (las BIOS marca AMI,
se gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas facilidades,
como la autodetección de discos duros. Todavía recuerdo mi primer
PC, un 286, en el que por supuesto tenías que seleccionar tu flamante
disco duro de 40 MB’s entre una lista interminable (solías acertar al
intento número 20), y las opciones de la BIOS se seleccionaban en una
matriz de ceros y unos.

Actualizaciones de la BIOS
Mucho cuidado con esto, MUCHO CUIDADO. En principio es la cosa
más fácil del mundo, pero si lo haces mal, lo mas seguro es que tengas
que tirar tu placa base a la basura. El autor no se hace responsable de
los daños que se puedan ocasionar a tu placa. Este texto es

http://pchardware.org/bios.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:07:22 a.m.]


BIOS

meramente informativo.
Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes actualizar por otra
mas moderna que incluirá nuevas características y soporte para
algunas nuevas funciones. Debes sopesar cuidadosamente si merecen
la pena el riesgo y si realmente vas a sacar partido a las funciones de la
nueva BIOS. En el 98 % de los casos, no merece la pena el riesgo que
vas a correr, pero si crees que puedes mejorar tu equipo de esta
manera, o necesitas alguna de las nuevas opciones, adelante...
El método a seguir es muy sencillo: es tan fácil que solo tienes que
tener el programa de actualización y una imagen de la nueva ROM en
un disquette. Ejecutas el programa y listo. (Recuerda hacer una copia
de la ROM actual) Eso si: ES IMPRESCINDIBLE que la versión de la
BIOS que vas a instalar sea soportada por tu placa. Si tu placa es
clónica, lo mejor es olvidarse del tema; si tu placa es de marca, localiza
a su fabricante y busca una actualización para tu placa.
No uses la de otra muy parecida, aunque te hayan dicho que
funcionará. Hazlo sólo si indica claramente el nombre y número de
versión de tu placa. Si no lo ves claro, si te queda alguna duda,
sencillamente no lo hagas, te ahorrarás un buen disgusto.
Una vez hecho esto, tienes que reiniciar el ordenador para que los
cambios surtan efecto. Si todo ha ido bien el ordenador arrancará sin
problemas, pero si va mal... Bueno, lo primero recupérate del ataque
cardiaco. Te recomiendo que te tomes una tila y que te relajes (lo digo
por experiencia) para pensar con claridad. Si la pantalla se queda
negra, si no suena el pitido del altavoz, si no pasa nada es que todo ha
ido mal.
Ahora solo puedes hacer 3 cosas:
Coger el disquete con la imagen de la ROM (la original),
sacar de la placa el chip de la BIOS, y buscar en tu ciudad
una tienda de electrónica donde te puedan volcar la imagen
original de la rom al chip de la BIOS. Esta opción es la que
más probabilidades de éxito tiene. Si no tienes posibilidad
de hacer esto, pasa al punto 2.
Lo primero es que esta opción no está contrastada en
absoluto (a mi no me funcionó, ni a nadie que yo sepa).
Algunas placas lo tienen previsto y contemplan la
posibilidad de que con el disquete de la ROM insertado en
la disquetera ( un disquete formateado a 1.44, y solo el
fichero de la imagen de la ROM), y pulsando una serie de
teclas cuando enciendes el ordenador la BIOS se
"autoprograme" con la imagen contenida en ese fichero.
Algunas de las teclas necesarias para esto son: Supr, Ins,

http://pchardware.org/bios.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:07:22 a.m.]


BIOS

Esc, Ctrl+Ins, Ctrl+Supr, Ctrl+Esc, etc, etc... Recuerda


mantenerlas pulsadas antes de encender el ordenador.
Todo esto es muy relativo y puede variar de una placa a
otra.
Y por ultimo, solo te queda preguntar en tiendas de
informática, si por casualidad tienen alguna placa
estropeada (del mismo tipo de la tuya), que les quiten la
BIOS y que la prueben en tu placa. Con suerte (mucha
suerte) conseguirás que por lo menos arranque la placa.
Por cierto: si se te ocurre coger otro ordenador, arrancarlo, sacarle la
BIOS en caliente (es decir, con el ordenador encendido), pinchar la tuya
e intentar reprogramarla con tu imagen de la rom original, olvídate. Es
muy probable que estropees ese ordenador. Además, no te dejará
reprogramar tu BIOS.
Recuerda lo más importante: si tienes alguna duda de lo que vas a
hacer, simplemente no lo hagas.
Fabricantes de BIOS son: AMI, Award, Phoenix, IBM y MrBios, y
fabricantes de BIOS para actualizaciones Unicore y Tti.

En la sección de software puedes encontrar entre otros, un programa


para saber si tu BIOS soportará el año 2.000, y otro que obtiene a
través de ella información sobre la placa base (marca, modelo, URL del
fabricante, etc...)
Nuestra sección de software para las placas base

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert y Francisco José Granda del Gallo

http://pchardware.org/bios.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:07:22 a.m.]


AMI.com: American Megatrends Incorporated - Homepage

American Megatrends Inc manufactures SCSI RAID & IDE RAID Controllers for high-tech companies. AMI's MegaRAID products range
from low-cost IDE RAID solutions to high-performance Ultra160 RAID Controllers. AMI also manufactures 4-way & 2-way Server
Motherboards, Server Appliances, and Remote Access Controllers.

PRODUCTS • TECH SUPPORT • COMPANY AMIDiag Upgrade • Product Registration • RMA Procedures

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AMI Documentation:
1U and 3U NAS and
Storage Solution Presented » Product Brochure
by American Megatrends » AMIDIAG Suite
Inc. at Storage Networking Specsheet
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American Megatrends Inc. Utilities:
Announces the Release of » Motherboard ID
AMIDiag Suite...»» » AMI BIOS Flasher
American Megatrends Inc.
Joins SNIA as a Voting [ more downloads ]
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Diagnostic Software:

American Megatrends is
now shipping AMIDiag
Suite which includes both
MEGANEWS the industry standard
PUBLIC EVENTS AMIDiag for DOS version
MONTHLY 6.11 as well as the brand
WITH AMI new AMIDiag for
NEWSLETTER Windows....
Save on AMI Products!
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CORPORATE INFO • LEGAL • FEEDBACK AMIBIOS Post Codes • AMIBIOS Beep Codes

Copyright ® 2001 - American Megatrends. All Rights Reserved.

http://www.megatrends.com/ [20/04/2001 01:08:00 a.m.]


Award Software and Phoenix Technologies have merged

Award Software has merged with Phoenix Technologies

Award Software became part of Phoenix Technologies in September 1998 and we have
joined our web sites to reflect the expanded range of product offerings and technology
solutions. Go to the Phoenix homepage.

INFORMATION FOR PC USERS AND IT MANAGERS


● AwardBIOS™ Year 2000 compatibility information (includes help for users with
systems that will not correctly retain date information between reboots)
● AwardBIOS Upgrades from Unicore® Software
● Additional information on the role of BIOS in PC Operation

INFORMATION FOR SYSTEM DEVELOPERS AND MANUFACTURERS


● Product Information:

· AwardBIOS™ · Preboot Manager™ · USBAccess™

Phoenix has sold CardWare to Unicore Software, Inc. Please contact Unicore for sales and support related to
CardWare products.

http://www.award.com/ [20/04/2001 01:08:26 a.m.]


Phoenix Technologies

Phoenix will be at
booth #2420

Phoenix will be at
booth #2206

More news...

http://www.ptltd.com/ [20/04/2001 01:09:16 a.m.]


IBM BIOS

This site is maintained by the IBM Commercial Desktop Division's BIOS Group.
The purpose of this website is to providing BIOS related utilities, specifications,
documentation and information as it relates to IBM computers.

System Management BIOS (SM BIOS)


● IBM along with Award Software International Inc., Dell Computer
Corporation, Hewlett-Packard Company, Intel Corporation, Phoenix
Technologies Limited, and SystemSoft Corporation has released Version 2.1
of the System Management BIOS (SM BIOS) reference specification
(previously know as the Desktop Management BIOS Specification).
The 2.3 version is now available!

Utilities
● A collection of utilities that are available without fee.

Specifications, and Documentation


● This collection of valuable information is continuously being enhanced, so,
check back often!

Support for IBM Computers


● If you need flash updates, device drivers, or any other type of support for
your IBM made system, then visit this site.

http://www.ibm.com/products/surepath/ [20/04/2001 01:09:30 a.m.]


MR BIOS HOME PAGE

Upgrades
Product Info
Latest News
Employment

Tech Support
PENTIUM II/PRO

Microid Research,
Inc.
1538 Turnpike St.
North Andover, MA,
01845
USA

Phone: (978)
686-6468
Fax: (978) 683-1630
email:
mrbios@mrbios.com

http://www.mrbios.com/ [20/04/2001 01:10:03 a.m.]


BIOS Upgrades - Unicore Software

Looking for a BIOS Upgrade?

Click Here to go straight to our BIOS Upgrade page.

BIOS Sales Hotline-Call NOW!


1-800-800-BIOS

Home | Products | Support | Contact | Jobs | Search

http://www.unicore.com/ [20/04/2001 01:10:36 a.m.]


Discos

Discos
En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y
SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que el
segundo, la tecnología SCSI está presente en otras
muchas plataformas, como los Mac , sistemas Unix,
AS/400, etc...
Los dos estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo
distintas implementaciones para intentar seguir el ritmo
marcado por otros componentes cada vez más rápidos,
como los procesadores.

Parámetros a tener en cuenta:


Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1 Gbytes en adelante.

Tiempo de acceso: Importante. Este parámetro nos indica la


capacidad para acceder de manera aleatoria a cualquier sector del
disco.

Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el


interface.
En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el
Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta
velocidad es la máxima que admite el interface, y no quiere decir que el
disco sea capaz de alcanzarla.

Velocidad de Rotación: Tal vez el más importante. Suele oscilar


entre las 4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto).

Caché de disco: La memoria caché implementada en el disco es


importante, pero más que la cantidad es importante la manera en que
ésta se organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo
demasiadas pistas. Son normales valores entre 64 y 256 Kb.

El interface:
IDE:
Cronologicamente, y empezando por el primero no encontramos con
los primeros discos IDE con su limitación a 528 Mb. y pudiendo solo
conectar hasta 2 de ellos.
Después vinieron los discos EIDE (FastATA), desarrollados por la

http://pchardware.org/discosduros.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:11:14 a.m.]


Discos

compañía Western Digital,compatibles con los primeros, pero con


algunas mejoras, basadas en la especificación ATA-2, que ya soporta
unidades de CD-ROM (ATAPI) y de cinta.
Otra mejora importante es el soporte de 2 canales para conectar hasta
4 unidades.
Además se definen varios modos de transferencia de datos, que llegan
hasta los 16,6 Mb./seg. como el PIO-4, o mejor aún el DMA-2, que
soporta la misma tasa pero sin intervención de la CPU.
La última especificación, desarrollada por Quantum es la Ultra DMA/33
(UltraATA), que permite transferencias DMA a 33 Mb./seg.

SCSI:
En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1,
con un ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera
especificación se incluian características muy destacadas, como la
posibilidad de conectar hasta 7 dispositivos de todo tipo, discos, cinas,
escáners, CD-ROM, etc...
Después viene el SCSI-2, que ya dispone de un ancho de bus de 16
bits. El siguiente paso es el Fast-SCSI, considerado el doble de rápido.
Después viene el Wide SCSI, ya con un ancho de bus de hasta 32 bits,
así como un mayor rendimiento.

Instalación de varios dispositivos:


En el caso de querer instalar más de un dispositivo IDE, hay que tener
en cuenta algunos detalles muy importantes.
En las controladoras EIDE, disponemos de dos canales IDE
independientes, con lo que podemos llegar a instalar hasta cuatro
dispositivos, dos por canal. El primer dispositivo de cada canal se
conoce como "master" (maestro) y el segundo como "slave" (esclavo).
En un canal cualquiera, sólo un dispositivo puede hacerse con el
control del bus, es decir, no pueden utilizar el bús concurrentemente,
con lo que si ponemos dos discos en el mismo canal, estos se
"pelearan" por él, y el rendimiento de ambos bajará notablemente.
En el caso de tener sólo dos dispositivos, se deberán poner a ambos
como "maestros", uno en cada canal, es decir, conectaremos un cable
a cada disco, y cada cable irá a un conector en la placa base.
Es aconsejable que es disco más rápido sea colocado en el primer
canal (Primario), pués aparte de ser el disco que arranca el sistema
operativo, es donde, normalmente, está ubicado el archivo de
intercambio de la memoria virtual, con lo que el rendimiento general del
equipo aumentará.

http://pchardware.org/discosduros.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:11:14 a.m.]


Discos

Si tenemos dos discos y un CD-ROM, el CD-ROM se colocará como


"esclavo" del segundo canal (secundario). Esto es así porque
normalmente el segundo disco tendrá menos actividad que el primero
(recordemos que Windows y otros sistemas operativos hacen un uso
intensivo del archivo de intercambio).
Para poder configurar el disco como maestro o como esclavo
necesitaremos saber la posición exacta de unos puentes o "jumpers"
que normalmente todos los discos poseen. Por desgracia, cada
fabricante utiliza su propio criterio.
En la mayoría de los casos, disponemos de 3 puentes, serigrafiados
como SP, DS y CS, y en este caso, quitaremos todos los puentes para
modo esclavo, y colocaremos uno sólo en "DS" para maestro.
En otro caso, deberemos consultar el manual si disponemos de él , o
fijarnos en la serigrafía, o en todo caso, acudir a la página web del
fabricante (ver sección links).

En el caso de disponer de una controladora y dispositivos SCSI,


ninguna de estas precauciones es necesaria. Pues SCSI soporta hasta
6 dispositivos concurrentemente (o 14 en los modelos más modernos).

En casi todas las placas 486 y en algunas Pentium antiguas, existe


un límite de 528 MB. impuesto por la BIOS, si a tu placa le ocurre esto,
acude a nuestra sección de Software y bájate el EZ-Drive. Para más
información consulta la sección de Trucos (el nº 5).

Análisis en profundidad:
Prueba de la controladora PCI IDE Abit Hot Rod 66.

Tutorial sobre los discos duros, las controladoras y su historia (por


Alberto Cobo, Pablo García-Rodeja y Héctor González)

Nuestra sección de software para discos


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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/discosduros.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:11:14 a.m.]


Disqueteras

Disqueteras
Refiriendonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de
disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como
estandar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de
160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una
cara de los disquettes.
Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble
cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde,
con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb.
El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama
8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44
Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran.
En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb.
(EHD o Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.

iomega ZIP
Tiempo más tarde surgió una unidad de
almacenamiento removible, conectable a un
puerto SCSI, que utilizaba unos cartuchos
parecidos a los disquettes, pero que lograban
contener 100 Mb. en datos.
Esta unidad es la Zip de iomega, que con el
tiempo se ha ido convirtiendo en una seria
alternativa al disquette de 1,44.
Hoy en dia se ha abaratado su coste, tanto la
unidad en sí como los cartuchos, y se han
creado unidades conectables al puerto IDE y a la salida paralelo del
ordenador, habiendo, por tanto unidades internas y externas.
También se ha conseguido que muchos fabricantes de placas base
incorporen en sus ROM's código para hacerlas autoarrancables, y así
poder substituir por completo a la disquetera tradicional.
Imation LS-120

http://pchardware.org/disquete.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:12:02 a.m.]


Disqueteras

Más tarde, Imation, actualmente una división de


3M, sacó al mercado una disquetera, capaz de
leer y grabar en todos los formatos del estandar
de 3 1/2, pero que también permite, con unos
disquettes especiales y en un nuevo formato,
almacenar 120 Mb.
Esta unidad recibe el nombre de LS-120, y
actualmente algunas empresas como
Panasonic, ya están comercializando unidades tanto externas,
conectables al puerto paralelo, como internas conectables al IDE.
Al igual que la ZIP de iomega, tambíen está implementada en la ROM
de algunos ordenadores para ser usada com unidad de arranque.
Sony HiFD
El tercero en discordia ha surgido hace poco tiempo, pero constituye un
serio peligro para los dos anteriores, por dos motivos.
El primero es que lo ha desarrollado el gigante Sony junto con Fuji Film,
y el segundo que técnicamente es superior a los demás.
A esto hay que unirle el hecho de que ninguno de los anteriores ha
conseguido hacerse con el estandar en todo este tiempo.También hay
que tener en cuenta que Sony fué la "inventora" del actual disquette de
3 1/2.
Esta unidad, a la que le han puesto el nombre de HiFD, cuenta con
compatibilidad total con los anteriores formatos de 3 1/2, permite
almacenar hasta 200 Mb. y es bastante más rápida que sus rivales,
sobretodo la LS-120, la más lenta del grupo y la más perjudicada.
El único punto que tiene en contra es el tiempo. Pues dicha unidad
todavía no se comercializa, mientras que sus rivales ya han ido
tomando posiciones en el mercado.
Pagina Principal
© Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/disquete.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:12:02 a.m.]


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Tarjetas gráficas

Tarjetas gráficas
Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen
aceleración por hardware, es decir, tienen "chips" especializados que
se encargan de procesar la información recibida desde el bus e
interpretarla para generar formas, efectos, texturas, que de otra forma
no serían posibles o con peor calidad, o colapsarían al ordenador y a su
bus.
La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D,
3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D tambien suelen tener
soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a
las 2D, añadiendoles dicho soporte.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo
sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén
preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con
programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de
estas nuevas tarjetas.
Productos como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas
con aceleración 2 y 3D en un solo chip y a un precio realmente
económico, por lo estan capacidades se han convertido ya en lo
mínimo exigible...

En cuanto al tipo de bus, actualmente sólo encontramos dos


estandares, el PCI y el AGP. Aunque en un principio el segundo todavía
no estaba lo suficientemente bién implementado como para sacarle
ventaja al primero, éste será el único que sobrevivirá en cuanto a la
interconexión con la tarjeta gráfica, si bien el mercado PCI todavía es
grande. El apoyo de Intel y las subsiguientes mejoras que ha sufrido el
estándar hasta llegar al actual 4x han hecho que sea ya pieza obligada
en cualquier placa base.
En las tarjetas 2D las más utilizadas en los PC's son las fabricadas por
la casa S3, entre otras cosas porque se hicieron con el mercado OEM.
Tenemos toda la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.
En las tarjetas 3D dicha marca fué de las primeras en ofrecer
capacidades 3D en sus chips Virge, aunque no fueron competitivos con
los productos de la competencia, como los chips de Rendition, 3Dfx,
nVidia, NEC (PowerVR), Intel (i740), etc...
Otro factores a tener en cuenta:
Memoria: En las tarjetas 2D, la cantidad de memória sólo influye en la
resolución y el número de colores que dicha tarjeta es capaz de

http://pchardware.org/video.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:12:56 a.m.]


Tarjetas gráficas

reproducir. Lo habitual suele ser 1 ó 2 Megas.

Relación entre memoria y Resoluciónes máximas


Memoria Maximas resoluciónes y colores
1024x768-16 800x600-256
512 Kb.
colores colores
1280x1024-16 1024x768-256 800x600-64k 640x480-16,7M
1 Mb.
colores colores colores col.
1280x1024-256 1024x768-64K 800x600-16,7M
2 Mb. idem
colores colores colores

16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada
fabricante utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a
utilizar para que los programas se comuniquen con el hardware.

Actualmente sólo sobreviven 3:

Glide, que es la propia de las tarjetas Voodoo de 3dfx y que


consiguió imponerse a las demás gracias a la aceptación de estos
chips por su elevado rendimiento en comparación con otras soluciones.

Direct3D, que es parte de las DirectX de Microsoft.

Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya


mucho tiempo se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.

Parece que en un futuro cercano sólo sobrevivirá una de ellas, y ésta


no será más que Direct3D, aunque eso sí, gracias a un acuerdo
alcanzado con S.G. que permitirá fusionar totalmente ambas
plataformas (de hecho en las DirectX 6 ya está presente gran parte del
API OpenGL).

Glide tenderá a desaparecer, ya que es una solución que sólo se puede


implementar en las tarjetas de 3dfx, y aunque durante mucho tiempo ha
sido la reina, se puede decir que ahora ese honor debe compartirlo...

http://pchardware.org/video.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:12:56 a.m.]


Tarjetas gráficas

La tarjeta gráfica (por Mosse) ¡NUEVO!


Procesadores gráficos.

Nuestra sección de software para las tarjetas gráficas.

Características del chip i740 de Intel.

Página Principal
© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/video.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:12:56 a.m.]


La tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica va a permitir que veamos todos los
datos que nos muestre el ordenador. Dependiendo de
la calidad de la misma disfrutaremos de mayores
Componentes velocidades de refresco (para que la imagen no
parpadee), mayor número de cuadros por segundo en
Medición del rendimiento los juegos, efectos tridimensionales o por el contrario,
terminará doliéndonos la cabeza por ver como las
Chipsets ventanas del Windows dejan restos por la pantalla
porque nuestra tarjeta no puede mostrar gráficos tan
Fabricantes y conclusiones rápidamente.

3D
Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot
PCI de nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los
66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus
Soporte de software AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificación 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP
Terminología 3D 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con
chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual
que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para
socket 7. Con la aparición de los próximos chipsets de
Intel, los 810 y 820, llegaremos al AGP 4X.

Anterior
(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/index.htm [20/04/2001 01:13:08 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Componentes
Si abrimos el ordenador y sacamos la tarjeta gráfica, veremos que en su
superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione (menos
cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es la que tiene
buenos todos sus componentes, pero dependiendo del uso que le
vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. Aquí está la tan
ansiada lista de componentes:
· El procesador: El componente básico de la tarjeta. Se va a encargar
de procesar (parece acorde con el nombre) la información que le llega y
convertirla en imágenes. Hay muchas marcas y modelos de procesadores
pero se encontrara una lista de los más frecuentes en chipsets.
Actualmente, los procesadores asumen la responsabilidad de manejar los
gráficos en dos (y muchas veces en tres) dimensiones, la aceleración de
vídeo, liberando así al procesador para otros cometidos. Pero lo más
importante es que la calidad de nuestra tarjeta no sólo depende de este
chip, porque el resto de los componentes también cuenta .
· La memoria: A diferencia de lo que pasa con la memoria que usa el
procesador del sistema (Pentium , K6, etc.), más memoria no significa
más velocidad necesariamente. Hoy en día , todas las tarjetas gráficas
tienen procesadores de 64 o de 128 bits, pero sólo trabajan en 64 bits
cuando tienen 2 Mb de RAM . El ejemplo más típico es el de las tarjetas
con chip S3 Trio 64 V (ver luego en chipsets) , uno de los más populares,
que se suele entregar con 1 Mb de RAM. Bueno, pues con otro mega más
el rendimiento de la tarjeta sube entre un 25 (para 256 colores) y un
600 % (para 16 millones de colores). Si se quiere aceleración 3D, se
debera saber que la tarjeta sólo acelerará las texturas si dispone de 4 Mb
de RAM. Con sólo dos, no se podra más que notar aceleración en el
dibujado de polígonos, lo cual no es mucho.
Además hay diversos tipos de memoria para tarjeta gráfica que podrán
estar o no soportados por nuestro procesador:
1. EDO RAM: Idéntica a la que se describe en la página de la
memoria RAM. Es la más lenta, pero con un procesador rápido
esto da igual. Sólo tiene un puerto de entrada/salida de
comunicación con el procesador por lo que en un momento
determinado sólo puede mandar
o recibir datos.
2. SDRAM: Es igual que la que aparecía en la página ya
mencionada. También es de un sólo puerto, pero es un 40 %
más rápida que la anterior .
3. SGRAM (Synchronous Graphics RAM): Es una memoria de

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/componentes.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:13:15 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

tipo SDRAM optimizada para gráficos por lo que da un


rendimiento algo mejor (5-10%) que la anterior. También es
de un sólo puerto.
4. VRAM (Vídeo RAM): Tiene un puerto de entrada y otro de
salida, por lo que la tarjeta puede estar enviando y recibiendo
al mismo tiempo . Esto la hace idónea para trabajar con
muchos colores (a más colores, más memoria necesitada),
pero también es más cara que la memoria EDO.
5. WRAM: También dispone de doble puerto pero es un 25 %
más rápido que la VRAM , porque dispone de funciones de
aceleración en operaciones de relleno de bloques lo que la
hace óptima para manejar entornos gráficos basados en
ventanas (La W es por Windows).
6. El RAMDAC. Son las siglas de Random Access Memory
Digital to Analog Converter (Convertidor Digital a Analógico de
Memoria de Acceso Aleatorio). Este chip sirve para realizar la
conversión de los datos digitales del color de cada punto a
componentes analógicos de rojo, verde y azul (RGB: red,
green, blue) para ser enviados al monitor. Para saber lo rápido
que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC, que se
mide en megahercios (igual que la velocidad del procesador) y
que viene dado aproximadamente por esta fórmula:
Ancho de banda = Pixels en x * Pixels en y * Frecuencia de
refresco * 1´5
Por lo tanto, un RAMDAC lento hará que la pantalla no se
refresque suficientemente rápido, produciendo parpadeo y
cansando nuestra vista. Hoy en día, podemos encontrar
RAMDAC de hasta 300 MHz.
7. Feature Connector: No lo llevan todas las tarjetas y es un
conector mediante el que podemos instalar sobre nuestra
tarjeta módulos para reproducir MPEG-1 y 2, sintonizador de
televisión, capturador de vídeo, etc.

Además, aquí se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria


para mostrar en pantalla los colores y resoluciones que se querran, junto
con el tamaño de monitor recomendado para verlo.
Tamaño
Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb
Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/componentes.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:13:15 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

16´7
1280x1024 16 256 19/21"
millones
16´7
1152x882 256 65.536 19/21"
millones
16´7
1024x768 256 65.536 17"
millones
16´7 16´7
800x600 65.536 15"
millones millones
16´7 16´7 16´7
640x480 13/14"
millones millones millones

En realidad el ojo humano no puede distinguir 16´7 millones de colores


pero es sólo una cifra que indica el número de bits que estamos
manejando. Por ejemplo, para 65.536 necesitaremos 16 bits (2 elevado
a 16 es 65.536) . También podemos tener imágenes en 32 bits: 24 bits
para los 16´7 millones de color y otros 8 para el canal alfa (para las
transparencias). Pero apenas se percibe el cambio de 16 a 24 bits más
que en una diferencia de velocidad en el refresco de los gráficos si
nuestro equipo va justito.
Tener más de 4 MB casi no merece la pena para trabajar en 2D, pero es
muy útil para los juegos, porque así podremos meter más gráficos
simultáneamente en la tarjeta y se verán mejor.

Es recomendable que compremos una tarjeta gráfica "de marca" porque


dispondremos de programas de calidad para que la tarjeta funcione bajo
cualquier sistema operativo con eficacia y acceso a las actualizaciones
vía Internet. Por lo tanto, no se deba mirar sólo el procesador, porque el
resto de los elementos también influyen y una tarjeta desconocida, si no
tiene los programas adecuados no nos servirá de nada.
Anterior
(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/componentes.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:13:15 a.m.]


Tarjeta gráfica - Medición del rendimiento

Medición del rendimiento


La medición del rendimiento de una tarjeta se debe realizar mediante programas
que testeen la capacidad de la misma en áreas como DOS, Windows, Vídeo y 3D.
DOS: El rendimiento aquí se suele medir por el programa Chris Dial´s 3D Bench,
que en realidad está basado en pruebas bajo VGA (320x200 y 320x400) y Super
VGA (mayores resoluciones). También se suelen usar como medida algunos juegos
como el Quake o Descent en versiones que no estén diseñadas específicamente
para la tarjeta.
Windows: El estándar en medición bajo Windows es el Wintach, que mide el
rendimiento de la tarjeta en tareas como procesamiento de textos, dibujado de
gráficos y relleno de polígonos . El programa funciona en Windows 3.1 y 95 . Hoy
en día todas las tarjetas incluyen algún tipo de aceleración de ventanas y relleno
de bloques .
Vídeo: Muchas tarjetas gráficas son capaces de mostrar vídeo a pantalla completa
mediante software (también hay algunas que lo incorporan en el hardware) bien en
formato MPEG o AVI mediante los correspondientes drivers para Windows. En este
caso, para comparar diferentes tarjetas basta con poner el mismo vídeo en dos
tarjetas diferentes y ver dónde hay mayor calidad de imagen y mayor número de
fotogramas por segundo (en el cine son 24). La mayoría de las tarjetas modernas
aceleran MPEG-2 por software, por lo que también se está convirtiendo en
magnitud de medida. Y las de última generación tienen soporte para MPEG-2 por
hardware.
3D: Todavía no está muy claro cómo medir el rendimiento en tres dimensiones de
una tarjeta. Se suelen usar los test del Direct 3D, un conjunto de librerías incluidas
con las Direct X para medir el rellenado de polígonos y el dibujado de los mismos,
pero no es algo muy fiable porque muchas tarjetas tienen drivers optimizados para
estos tests que luego fallan en otras cosas. Bastante gente usa juegos para medir
el rendimiento de la tarjeta (sin variar los demás elementos del sistema). Pero
mayor información daremos sobre este tema en la parte de 3D. No sólo hay que
mirar la cantidad de imágenes (frames) por segundo, sino también la calidad de
imagen que nos da la tarjeta. Generalmente, cuantas más funciones 3D acelere la
tarjeta, mejor calidad de imagen tendrá.
Anterior
(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/rendimiento.htm [20/04/2001 01:13:33 a.m.]


Procesadores

Procesadores gráficos
Voodoo 3 ¡NUEVO!

TNT2 / TNT2 Ultra ¡NUEVO!

Página Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/procesad_graficos.htm [20/04/2001 01:14:00 a.m.]


TNT 2 / TNT 2 Ultra

TNT 2 / TNT 2 Ultra:


Este es uno de los mejores chips que podemos encontrar hoy día.
nVIDIA no fabrica tarjetas gráficas, por lo que sólo suministra sus
procesadores para que otros los utilizen en sus productos finales.
Básicamente la única diferencia que podemos encontrar en ambos
productos es su frecuencia de trabajo, que es menor en la TNT 2
"normal". Por otro lado, nVIDIA deja a criterio del integrador la
velocidad final de la Ultra, que partiendo de los 150 Mhz es capaz de
llegar hasta los 183 Mhz, con lo que las prestaciones pueden mejorar
bastante respecto de las especificaciones "básicas" descritas para ella
en la tabla.

Especificaciones de la gama TNT2 / TNT2 Ultra


Nº bits 128
Tecnología 0,25 µ
Freq. Procesador 125 / 150
memoria máxima 32 MB
Ancho de banda memoria 2,9 GB/seg.
Profundidad de color render 32 bits
Freq. RAMDAC 300 Mhz.
Tamaño máx. textura 2048 x 2048 pixels
Triangulos x segundo 7,5 / 9 millones
Pixels x segundo 250 / 300
Resolución máxima 2.048 x 1.536
DirectX Si
OpenGL Si
Glide No
Alpha Blending Si
Optimizado 3DNow Si

http://pchardware.org/tnt2.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:14:12 a.m.]


TNT 2 / TNT 2 Ultra

Optimizado PIII Si
AGPx4 Si
PCI No

Algunos fabricantes que utilizan chips TNT2 en sus productos son:


Asus.
Creative Labs.
Diamond.
Elsa.
Guillemot.
Hercules.
Leadtek.
Microstar.

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/tnt2.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:14:12 a.m.]


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Tarjetas de sonido

Tarjetas de sonido
En el mundo de los ordenadores compatibles el estandar en sonido lo
ha marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound
Blaster.
Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos
ejecutar todo tipo de software es importante comprobar que sea SB
compatible a nivel de hardware, y si así es, informarnos de con que
modelo es compatible.
En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas
Windows 95, esta precaución no será importante, entonces sería mas
interesante saber que dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft
la soporte a nivel hardware en sus DirectX.
Otro factor a tener en cuenta es si la tarjeta admite la modalidad "full
duplex", es decir si admite "grabar" y "reproducir" a la vez, o lo que es
lo mismo, si puede procesar una señal de entrada y otra de salida al
mismo tiempo. Esto es importante si queremos trabajar con algún
programa de videoconferencia tipo "Microsoft NetMeeting" el cual nos
permite mantener una conversación con otras personas, pues la tarjeta
se comporta como un teléfono, y nos deja oir la voz de la otra persona
aunque en ese momento estemos hablando nosotros. Muchas de las
tarjetas de Creative no poseen este soporte a nivel de hardware, pero si
a nivel de software con los drivers que suministra la casa para algunos
S.O.
También es importante el soporte de "MIDI". Este es el estandar en la
comunicación de instrumentos musicales electronicos, y nos permitirá
reproducir la "partitura" generada por cualquier sintetizador y a la vez
que nuestra tarjeta sea capaz de "atacar" cualquier instrumento que
disponga de dicha entrada.
Hay que tener claro que el formato MIDI realmente no "graba" el sonido
generado por un instrumento, sino sólo información referente a que
instrumento estamos "tocando", que "nota" , y que características tiene
de volumen, velocidad, efectos, etc..., con lo que el sonido final
dependerá totalmente de la calidad de la tarjeta.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es
utilizada para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por
tabla de ondas". Este tipo de tarjetas nos permiten "almacenarr" el
sonido real obtenido por el instrumento, con lo que la reproducción
gana mucho en fidelidad. Cuanta más memoria dispongamos, más
instrumentos será capaz de "guardar" en ella y mayor será la calidad
obtenida.

http://pchardware.org/sonido.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:15:26 a.m.]


Tarjetas de sonido

En las tarjetas de síntesis FM este datos no es importante.

Tarjetas de sonido para PC, Un apasionante artículo a cargo del


profesor Fernando Sánchez Gómez.

Tarjetas de sonido Un artículo a cargo de Mosse. ¡NUEVO!

Gama Sound Blaster Una relación de todos los productos


comercializados por la compañía Creative Labs.
Nuestra sección de software para las tarjetas de sonido

Pagina Principal
© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/sonido.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:15:26 a.m.]


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http://www.cle.creaf.com/spain/products/products.html [20/04/2001 01:15:54 a.m.]


Tarjetas de sonido para PC - por Cyborg

Por Fernando Sánchez Gómez


Profesor de Informática y autor de los libros:"MIDI e Informática Musical" y "El PC y la Música"

En este artículo ofreceremos una visión de las tarjetas de sonido


disponibles en la actualidad, haciendo hincapié en los modelos más
avanzados, aunque casi todas sin salir del entorno doméstico.

Si dispones de una tarjeta no wavetable (las normales de 16 bit con


síntesis FM) y andas mal de dinero, échale un ojo a mi artículo sobre
emulación de wavetable por software.

Si no conoces algunos de los términos técnicos utilizados en este artículo,


puedes consultar mis páginas Web o la conferencia que impartí en las II
Jornadas Informáticas organizadas por CISEM. Allí también encontrarás
montones de enlaces a páginas sobre sonido, música, MIDI e Informática
Musical.

Contenidos:
Conceptos: Productos:
Introducción La gama Maxi Sound 64
¿para qué este artículo?

Breve reseña histórica La gama Sound Blaster AWE 64


(bueno, no tan breve)

Algunos conceptos erróneos Turtle Beach Pinnacle


(32 bits, 64 bits, etc)

Métodos de Síntesis
FM, Wavetable, Waveguide, Soft-Síntesis

http://pchardware.org/sonido/tarjetas_sonido.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:16:26 a.m.]


Tarjetas de sonido para PC - por Cyborg

Cuadrafonía vs efectos 3D
como en el cine

¿Entonces, qué me compro?

Espero que no se me haya deslizado algún error en la maraña de datos que os he intentado ofrecer.

Si quieres comentar algo en relacióna ésta página, no dudes en escribirme.


Tus opinines, comentarios, preguntas y sugerencias serán bienvenidas.
En caso de duda, consúltame

Pagina Principal

http://pchardware.org/sonido/tarjetas_sonido.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:16:26 a.m.]


Emulación Wavetable por Software - por Cyborg

o... ¿Cómo disfrutar de calidad sin gastarse una pasta?


En este artículo, comentaremos las posibilidades de escuchar música
decentemente en una tarjeta que no sea Wavetable (las estándar de 16 bit)
Sí, es posible escuchar música con calidad en una tarjeta barata

Para conocer las nuevas tarjetas de sonido de calidad, lee mi artículo:


Las últimas tarjetas de sonido para PC

Si no conoces algunos de los términos técnicos utilizados en este artículo,


puedes consultar mis páginas Web o la conferencia que impartí en las II
Jornadas Informáticas organizadas por CISEM. Allí también encontrarás
montones de enlaces a páginas sobre sonido, música, MIDI e Informática
Musical.

Contenidos
Conceptos Productos
Introducción Wingroove
¿para qué este artículo?

Virtual Sound Canvas

Espero que no se me haya deslizado algún error en la maraña de datos que os he intentado ofrecer.

Si quieres comentar algo en relacióna ésta página, no dudes en escribirme.


Tus opinines, comentarios, preguntas y sugerencias serán bienvenidas.
En caso de duda, consúltame

volver

por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/emulacin_wavetable.htm [20/04/2001 01:16:42 a.m.]


Emulación wavetable por software - Introducción

Introducción
Una alternativa a comprarse una tarjeta de sonido wavetable puede ser
aprovechar una tarjeta de sonido normal, tipo FM, y usar un sintetizador por
software. Esta síntesis se basa en el cálculo intensivo en tiempo real, por lo
que necesitas disponer de un procesador muy rápido, al menos un Pentium.
Con el advenimiento de la tecnología MMX, que promete una mejora
sustancial del tratamiento de audio, deberían aparecer programas aún mucho
más avanzados que los que comentamos aquí.

Trataremos dos programas de síntesis wavetable por software: El Virtual


Sound Canvas de Roland, y el Wingroove de Hiroki Nakayama.

Existen otros, como el de Yamaha, que no comentamos aquí porque


requiere equipos más potentes MMX o más de 166 Mhz.

Sin duda, con la popularización de los equipos MMX y el Pentium II,


veremos pronto nuevos emuladores como los citados.
volver

http://pchardware.org/sonido/introduccion_wt.htm [20/04/2001 01:17:00 a.m.]


Sonido

Gama Sound Blaster


Aquí podréis encontrar una relación de los productos de Creative Labs.

SB 1.0/1.5: Tarjeta 8 bits, monofónica, Síntesis FM (OPL2), salida de


altavoz, salida MIDI/game. descatalogada
Especificaciones técnicas. (en inglés)

SB 2.0: Igual que anterior pero además incorpora entrada de micro y


de línea. descatalogada
Especificaciones técnicas. (en inglés)

SB Pro 1/2: Tarjeta de 8 bits, estéreo, Síntesis FM(2 OPL2), salida y


entrada de altavoz, salida MIDI/game, entrada de micro y línea,
mezclador, interface CD-ROM Panasonic, salida y entrada de línea
para el CD-ROM. descatalogadas
Especificaciones técnicas SB Pro 1. (en inglés)

Especificaciones técnicas SB Pro 2. (en inglés)

SB 16: Tarjeta de 16 bits, estéreo, 20 voces en síntesis FM(OPL3) ,


conexión a CD-ROM IDE, mezclador, Muestreo de 5 a 45 Khz,
amplificador de 4+4 w, conector para WaveBlaster (El WaveBlaster
permite igualar la SB16 a la AWE32 en cuanto al sintetizador MIDI).
Para sacarle el máximo rendimiento a esta tarjeta hay que tener por lo
menos un 386DX.
Explicación detallada de los conmutadores de la tarjeta (en inglés)

F.A.Q. de la SoundBlaster 16 (en inglés)

SB/AWE32: Tarjeta de 16 bits, estéreo, Sintetizador MIDI polifónico


de 32 voces, 1 Mb. ROM, 512 Kb. RAM, hasta 45 Khz., 20 voces en
síntesis FM, Conector IDE para CD-ROM, amplificador de 4+4 w.
Control de volumen, tono, "fade" y "paning" por software. Memoria
ampliable mediante SIMM's de 30 contactos hasta 32 Megas (en todas
menos en las "Value") .

http://pchardware.org/sonido2.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:17:34 a.m.]


Sonido

Explicación detallada de los conmutadores de la tarjeta (en inglés)

SB AWE64: Tarjeta de 16 bits, estéreo, 1 Mb de ROM en donde se


almacenan los 128 instrumentos MIDI GM, 512 Kb. RAM ampliable a 32
Mb. pero con módulos propietarios, Sintetizador MIDI polifónico de 64
voces, hasta 44,1 Khz., sonido 3D, soporte full-duplex, control de
agudos y graves, Plug & Play. Conector para CD-ROM. Requiere como
mínimo de un Pentium 90 y 8 Mb. de RAM.
Ajustes hardware de la tarjeta (en inglés)

Pagina Principal
© 1997 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/sonido2.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:17:34 a.m.]


Cajas

Cajas
Como ya se comenta en la
sección de placas base, la
principal distinción la tenemos
en el formato de la placa a la
que sustenta.
Así tenemos que puede ser
ATX ó Baby AT.

El siguiente factor serán las


dimensiones de la misma. De
menor a mayor las más
normales son: Mini-torre,
sobremesa, midi-torre ó
semi-torre, y gran torre, así
como modelos para algunos
servidores que requieren el
montaje en dispositivos tipo
rack.
Cuanto mayor sea el formato,
mayor será el número de
bahias para sustentar dispositivos tales como unidades de
almacenamiento. Normalmente también será mayor la potencia de la
fuente de alimentación.
Las características de un modelo mini torre tipicas son: soporte para
hasta 7 ranuras de expansión. 2 unidades externas de 5 1/4, 2 también
externas de 3 1/2 y 1 interna, fuente de alimentación de 200 w, pilotos
de encendido, disco y turbo, pulsadores de reset y turbo. En los
modelos más modernos, el pulsador y la luz de turbo se suelen sustituir
por los de sleep.
Los modelos MIDI suelen traer 1 bahías más para dispositivos externos
de 5 1/4, así como una F.A. de 220 w.
Pagina Principal
© Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cajas.htm [20/04/2001 01:18:05 a.m.]


Noticias: Pentium III, el más utilizado entre nuestros lectores

Pentium III, el más utilizado entre nuestros


lectores
Según la encuesta realizada en la página principal de nuestra web y en la que
hemos obtenido un total de 2.939 respuestas gracias a la gran participación de
todos nuestros visitantes, el procesador más utilizado es el Intel Pentium III que
obtiene un 23 % de los votos.
El segundo lugar ha sido para el AMD K6-2 que ha obtenido un 17 % del total,
siguiéndole por orden el Pentium II, el Celeron y el Athlon que empatan en puntos y
el Pentium MMX.
Si hacemos un recuento por "marcas", Intel se queda con 58 puntos del pastel
mientras que AMD sólo consigue un 35 %, cifra de todas formas bastante
respetable si tenemos en cuenta el papel de "segundón" que ha venido ofreciendo
esta empresa hasta ahora...
Cyrix, empresa actualmente propiedad de Via sólo obtiene un escaso 1 % entre
todos sus productos.
El resultado de la encuesta es significativo en cuanto a que el procesador más
utilizado es uno de los más modernos, y no hay rastro de equipos por debajo del
Pentium "Classic" (486 e inferiores).

http://pchardware.org/noticias/encuesta1.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:18:49 a.m.]


Noticias: Pentium III, el más utilizado entre nuestros lectores

¿Quieres opinar o debatir sobre este artículo?

Anterior

http://pchardware.org/noticias/encuesta1.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:18:49 a.m.]


Noticias: AMD vuelve a batir records

Nuevos Athlon a 1,3 y 1,33 GHz.


AMD presentó en el CEBIT dos nuevos procesadores
para dejar claro que no se duerme en los laureles y
para confirmar su total soporte a la memoria DDR,
como no podía ser de otra forma.
La compañía actualmente dispone de dos gamas de
procesadores Athlon, una con el tradicional bus del
sistema a 200 MHz y otra, la más moderna con el bus
a 266 MHz. La primera puede utilizar memoria DDR
PC2100 mientras que la segunda debe contentarse
como mucho con la PC1600.
El actual tope de gama trabaja a 1,33 GHz y
pertenece a la familia que utiliza el bus del sistema a
266 MHz, mientras que el otro modelo funciona a 1,3 GHz y se contenta con el bus
a 200 MHz.
El precio del modelo a 1,33 GHz es de 350 $, mientras que el de 1,3 cuesta 318 $.
Siempre en cantidades a partir de las 1.000 unidades.
Anterior

http://pchardware.org/noticias/athlon1300.htm [20/04/2001 01:18:57 a.m.]


LiNUX KERNEL MODULES: LKMs

LiNUX KERNEL MODULES: LKMs


by KIKO81 (República Dominicana) kiko81@usa.net
Introducción

Programando "Hi, Hello Cyber-mundo!"

Modificando Syscalls

Ocultando procesos, archivos y directorios

Ocultando el módulo y los símbolos del módulo

Sniffando paquetes
Esmerlin Fco. De la Cruz
Referencias Presidente & Enc. Soporte Tecnico

Setup's Dominicana Computer Services


Características del módulo
Tel:(809)851-5757
e-mail: setups@rdmail.net
Clave pgp

El código

GRACIAS POR LEER...mi documento...espero haber enseñado


mucho!!!

Página Principal
(c) 2000 KIKO81

http://pchardware.org/linux/modulos/ [20/04/2001 01:19:30 a.m.]


Redes Locales

Redes Locales
¿Para que sirve una red local?
Básicamente para compartir información y recursos, tanto hardware
como software.
Como ejemplos más concretos podemos citar el poder imprimir en una
impresora que está conectada a otro ordenador o directamente a la red
como si fuera nuestra propia impresora, o conectarnos a internet a
través de un router mediante una línea RDSI sin necesidad de tener en
ninguna estación de trabajo ni modem ni línea telefónica.
También nos servirá para jugar una carrera de coches entre varios
compañeros, sin necesidad de compartir el teclado o el monitor,
utilizando cada uno su própia máquina, o para compartir información a
través del correo electrónico, o compartir una base de datos en modo
multiusuario, de tal manera que varios usuarios puedan estar
modificándola al mismo tiempo.

¿Necesito un servidor para tener una red local?


No, pero debemos distinguir entre dos tipos de redes. Las "punto a
punto" o "entre iguales" (peer to peer) y las basadas en servidor.
Cada una de ellas tiene ventajas e inconvenientes. Incluso entre las
basadas en servidor podemos diferenciar si se trata de servidor
dedicado o no. En el caso de servidor dedicado, deberemos tener claro
que dicho ordenador no se podrá utilizar como una estación de trabajo
más, y en muchos casos dicha máquina no contará ni siquiera con
teclado o monitor.
Evidentemente para entornos domésticos la que más nos va a interesar
va a ser la primera, ya que permite mayor flexibilidad y menor coste, y
no requiere una administración centralizada, sino distribuida. Este tipo
de redes se pueden montar simplemente con máquina que tengan
instalado cualquier versión de Windows desde la 3.11 para trabajo en
grupo.
En el caso de redes basadas en servidor, las estaciones de trabajo no
pueden compartir información entre sí, y todos los recursos están
controlados directamente por el o los servidores. Estas redes pueden
estar basadas en Windows NT Server, Novell Netware o Unix
principalmente.

¿Que necesito para "montar" una red ?

http://pchardware.org/redes.htm (1 de 5) [20/04/2001 01:19:59 a.m.]


Redes Locales

Como ya
hemos
empezado a
apuntar,
necesitaremos
pensar
primero en la
parte
correspondiente al hardware, y posteriormente al software y a su
configuración.
En la parte hardware necesitaremos, como mínimo de una tarjeta de
red para cada estación de trabajo y de un cable con sus
correspondientes conectores para cada uno de ellos.
En este artículo sólo vamos a tratar las redes Ethernet, ya que se han
convertido en las más utilizadas gracias a su universalidad.
En este apartado deberíamos empezar a hablar ya de topologías para
ver cual es la más adecuada a nuestro caso. Vamos a hablar sólo de
las topología en bus y en estrella que son las más utilizadas.

La topología en bus nos será bastante útil en el entorno doméstico, ya


que requiere de menos cantidad de cable y no es necesario ningún
concentrador o "hub".
En este caso, el estandar más utilizado es el basado en las
especificaciones 10base2, que utiliza cable coaxial fino (thin coax) y
conectores BNC. Además, necesitaremos unos conectores en forma de
"T" que permitirán unirnos por un lado a la anterior máquina dentro del
bus y por el otro a la siguiente.

Por contra, en entornos empresariales,


la topología en estrella es la más
conveniente, ya que la centralización
de toda la red en un único punto
permite que un fallo que se manifieste
en una estación de trabajo no afecte al
resto de la red, facilitándonos la labor
de detección del problema y su

http://pchardware.org/redes.htm (2 de 5) [20/04/2001 01:19:59 a.m.]


Redes Locales

posterior resolución.
El tipo de red más habitual es 10base-T (10 Mbps) o 100base-TX (100
Mbps o Fast Ethernet), utilizando conectores RJ-45 y cable de pares
trenzados (UTP) de categoría 3 para el primero y categoría 5 para el
segundo.
También necesitaremos de un hub con el número de "bocas"
suficientes para conectar todas las máquinas. Así pues si compramos
uno de 8 salidas podremos conectar como mucho 8 máquinas en
nuestra red. Si en un futuro el numero de máquina a conectar excede
de este número, será suficiente con comprar otro y conectarlo al
primero.
Si optamos por contruir una red a 100 Mbps, necesitaremos que
tanto las tarjetas de red (100base-TX) como el cableado (categoría 5)
como el hub soporten tal ancho de banda.

Un caso especial es la conexión de sólo 2 ordenadores, ya que


únicamente necesitaremos un sólo cable que los una,
independientemente del tipo de red. En este caso concreto
recomendamos que utiliceis las especificaciones explicadas en la
topología en estrella. La única precacución y sólo hablando de pares
trenzados será la de tener un cable "cruzado". Por si teneis problemas
en encontrar este tipo de cables paso a detallaros como contruir uno:
Nº de Pin Nº de Pin
(Tx+) 1 ---- 3 (Rx+)
(Tx-) 2 ---- 6 (Rx-)
(Rx+) 3 ---- 1 (Tx+)
(Rx-) 6 ---- 2 (Tx-)

Otra manera de resolver éste problema de una


forma más económica es utilizando un cable paralelo también cruzado
que conecte ambas máquinas.
Para ello deberemos utilizar la "Conexión directa por cable" que viene
implementada en Windows 95 y 98 (En
"Programas-accesorios-comunicaciones").
Si no la tenemos instalada, procederemos a su instalación desde
"Panel de Control-Agregar o quitar programas-Instalación de Windows".
Aqui os detallamos como efectuar las conexiones para crear tal cable.
Recordad que necesitais dos conectores DB-25 machos y una
manguera con por lo menos 15 cablecillos:

http://pchardware.org/redes.htm (3 de 5) [20/04/2001 01:19:59 a.m.]


Redes Locales

Nº de Pin Nº de Pin
(Data Bit 0) 2 ---- 15 (Error)
(Data Bit 1) 3 ---- 13 (Select)
(Data Bit 2) 4 ---- 12 (Paper Out)
(Data Bit 3) 5 ---- 10 (Acknowledge)
(Data Bit 4) 6 ---- 11 (Busy)
(Acknowledge) 10 ---- 5 (Data Bit 3)
(Busy) 11 ---- 6 (Data Bit 4)
(Paper Out) 12 ---- 4 (Data Bit 2)
(Select) 13 ---- 3 (Data Bit 1)
(Error) 15 ---- 2 (Data Bit 0)
(Reset) 16 ---- 16 (Reset)
(Select) 17 ---- 17 (Select)
(Signal Ground) 25 ---- 25 (Signal Ground)

Otro aspecto a consideras es el bus a utilizar. Si nuestra máquina


posee bus PCI este es el más adecuado. Si no fuera así deberemos
conformarnos con utilizar una tarjeta ISA. En el caso de los
ordenadores portátiles deberemos optar por instalar una tarjeta
PCMCIA o PC Card como se denominan ahora.
Por último será interesante que la tarjeta cuente con tecnología Plug
and Play que nos facilitará mucho la instalación.
Redes locales: Configuración bajo Windows 95/98

Cómo montar una pequeña intranet

Redes: Tutorial a cargo de Harlam José Alvarado Sediles


Patillaje Conectores RJ-45 para 10Base-T y 100Base-TX

Patillaje Conectores RJ-45 para 100Base-T4

Patillaje Conector AUI

En la sección de software de redes podréis encontrar dos cursos


descargables sobre ethernet y TCP/IP junto con otras utilidades.

LanRouter.com: Magnífica página sobre routers, TCP/IP y redes.

Página Principal

http://pchardware.org/redes.htm (4 de 5) [20/04/2001 01:19:59 a.m.]


Redes Locales

© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/redes.htm (5 de 5) [20/04/2001 01:19:59 a.m.]


Redes locales: Software

Redes locales
Software: Configurar una red entre iguales con Windows95/98.
Una vez tengamos solucionada la parte del hardware sólo nos queda configurar el
Sistema Operativo.
Si disponemos de tarjetas PnP (Plug and Play) nada más arrancar la máquina, Windows
detectará este hecho e intentará instalar los drivers correspondientes.
En el caso de que no dispusiera de ellos, nos pedirá que insertaramos un disquette o CD
que debería venir con la propia tarjeta. En el caso de tarjetas OEM, siempre podremos
acudir a la web del fabricante (si dispone de ella) para descargarlos.
Si el S.O. no detecta nuestra tarjeta, deberemos proceder a instalar los drivers
"manualmente".
El propio Windows además, nos instalará el soporte de red (si no estuviera ya instalado)
y nos pedirá un nombre para cada máquina, así como el nombre del grupo de trabajo.
En el caso de redes pequeñas es mejor optar por poner el mismo nombre de grupo en
todas las máquinas.
En todo caso siempre podremos acudir a Configuración-Red para modificar todas las
opciones. Concretamente el nombre de usuario y el grupo lo encontraremos en la
pestaña Identificación.

Protocolos de red.
Una vez hecho esto deberemos proceder a la parte más importante que será establecer
que protocolos de red y servicios instalamos en cada máquina.

http://pchardware.org/redes2.htm (1 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

En el caso de que TODA la red esté conectada a Internet a través de algún router o que
tengamos en ella algún servidor sea UNIX o de otro tipo que utilice TCP/IP nos veremos
obligados a instalar tal protocolo, pero si no es así, podremos prescindir de él y utilizar
sólo NETBEUI, que nos facilitará bastante la tarea.
En el caso de optar por NETBEUI, si alguna de las máquinas de la red quisiera
conectarse a Internet, deberemos instalarle también en ella TCP/IP, con lo cual utilizará
ambos protocolos, tal y como se muestra en la figura, pero no será necesario en el resto.
Los protocolos que no vayamos a utilizar, tales como IPX/SPX deberemos eliminarlos
señalándolos y pulsando sobre el botón quitar. De la misma forma, para agregar los que
nos interesen deberemos pulsar sobre el botón de Agregar... y seleccionar Protocolos y
Microsoft, y nos aparecerá una lista con todos los disponibles, tal como muestra la
siguiente figura:

http://pchardware.org/redes2.htm (2 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

En el caso de que tengamos más de una tarjeta de red (y el acceso telefónico a redes
se considera como un adaptador más) y vayamos a utilizar más de un protocolo
tendremos la opción de definir que protocolos instalamos en cada adaptador.
Un caso habitual será tener el protocolo TCP/IP asociado con el adaptador del acceso
telefónico a redes y NETBEUI para la tarjeta de red local. En este caso, si tenemos
asociado NETBEUI también para el Acceso telefónico a redes deberemos eliminarlo,
dejando sólo el anterior, y si al contrario, tenemos TCP/IP asociado también a la tarjeta
de red local (por ejemplo "NETBEUI -> 3Com Fast Ethernet adapter") y no vamos a
utilizar TCP/IP en local deberemos proceder a eliminarlo.

En esta misma ventana, y pulsando sobre el botón compartir archivos e impresoras


podremos habilitar el acceso a nuestros recursos por parte del resto de la red. Debemos
observar que hasta que nosotros no demos a compartir un recurso explícitamente tal
como un determinado disco, un directorio o una impresora en concreto, nadie podrá

http://pchardware.org/redes2.htm (3 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

acceder a nuestra máquina a pesar de tener marcadas estas opciones. Más adelante
veremos cómo hacer esto.

Si vamos a utilizar TCP/IP en local, deberemos asignar a cada máquina una dirección IP
distinta accediendo a las propiedades de TCP/IP desde la ventana anterior.
Debido a que comprender la estructura de las redes IP se escapa de éste artículo, os
aconsejamos que utiliceis la máscara de subred que aparece en la figura y utiliceis una
dirección IP tal como la que aparece aquí, y sustituyais la última cifra (el 9) por un
número de orden que identificará al número de máquina empezando por el 1 y hasta
llegar a la última (en el ejemplo esta sería la máquina número 9).

Compartir los recursos.


El siguente paso será compartir los recursos. Si lo que pretendemos es dar acceso a los
demás usuarios a nuestras unidades de almacenamiento, podremos ir a Mi PC o al
explorador de Windows y pulsando sobre la unidad o carpeta con el botón derecho del
ratón nos aparecerá una opción nueva con el título de Compartir...

http://pchardware.org/redes2.htm (4 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

Podremos compartir la totalidad del disco duro, la unidad de CD-ROM, la disquetera,


etc... o solamente algunas carpetas determinadas.
Para ello nos aparecerá un cuadro de diálogo que nos permitirá activar la compartición
del recurso, asignarle un nombre y el tipo de acceso y si lo consideramos necesario
también una contraseña.
En el caso de querer compartir una impresora el proceso será parecido. Iremos a
Inicio-Configuración-Impresora, y pulsando con el botón derecho del ratón encima del
dispositivo seleccionado nos aparecerá la misma opción de Compartir.

Algunas consideraciones:
Si compartimos una carpeta determinada, también estamos comrpartiendo todas las
carpetas que estén por debajo de esta (subcarpetas).
Si lo que queremos es compartir un determinado recurso sólo para determinados
usuarios la única forma es ponerle una contraseña y darla a conocer sólo a los elegidos.

Acceder a los recursos.

http://pchardware.org/redes2.htm (5 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

Una vez hayamos compartido todos los recursos necesitaremos saber cómo acceder a
ellos desde el resto de la red.
Para acceder a las unidades compartidas podremos utilizar el ícono de Entorno de Red
o el administrador de archivos, en donde podremos navegar a través de los distintos
grupos de trabajo y máquinas ubicadas en ellos.
Pulsando sobre una de ellas veremos los recursos compartidos en forma de carpetas.
Si queremos ver una carpeta determinada en forma de unidad, podremos pulsar el botón
derecho sobre ella y pulsar sobre la opción conectar a unidad de red.

En el caso de querer utilizar una impresora ya compartida, accederemos a la carpeta de


impresoras a través de Inicio-Configuración, y ejecutaremos el asistente Agregar
impresora. Le diremos que vamos a utilizar una impresora en red y le indicaremos la ruta
completa (si no la sabemos podemos utilizar el botón examinar).
En todo caso siempre podremos acceder a las propiedades de la impresora y desde allí
cambiar su ubicación desde la pestaña Detalles. Como podreis observar la
nomenclatura a seguir será la siguiente: \\nombredemaquina\\nombrederecurso

http://pchardware.org/redes2.htm (6 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Redes locales: Software

Página Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/redes2.htm (7 de 7) [20/04/2001 01:20:33 a.m.]


Cómo montar una pequeña intranet en casa o en la oficina

Cómo montar una pequeña intranet


(Este artículo ha sido publicado en la revista PC Actual de Enero del 2000)

¿Cómo montar una red local?


● Configuración del Sistema Operativo.

Conexión a Internet a través del proxy de Windows 98 SE.

¿Qué es una intranet?


● ¿Para qué sirve una intranet?
● ¿Qué necesito para tener una intranet?

¿Qué es PWS?
● ¿Cómo se instala?

Microsoft NetMeeting

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/index.htm [20/04/2001 01:21:18 a.m.]


Cómo montar una red local

¿Cómo montar una red local?


A pesar de que este artículo no trata explícitamente sobre redes locales, hemos
creído conveniente dar un breve repaso práctico sobre ellas, ya que son el primer
paso para construir una intranet. Por tanto tampoco trataremos todos los tipos de
redes existentes y nos vamos a centrar en los más habituales que son 10BASE-T
(IEEE 802.ei) y 100BASE-TX (IEE 802.3u).

Ambos se diferencian en el ancho de banda que utilizan, ya que la primera


especificación utiliza un caudal de 10 Mbps (Megabits por segundo) mientras que la
segunda llega hasta los 100. En el primer caso tendremos suficiente con cableado
de categoría 3, mientras que si queremos mayor velocidad deberemos utilizar el de
categoría 5.
Es importante recordar en este punto que si utilizamos cable de categoría 5
podremos trabajar tanto con redes de 10 como de 100 “megas” e incluso redes
mixtas en donde podemos encontrar dispositivos trabajando a distintas
velocidades, mientras que con el cableado inferior esto será imposible.

Por tanto, estamos hablando de redes ethernet o fast ethernet (100 Mbps) en
topología de estrella, utilizando para ello cableado UTP. Este tipo de redes utiliza
cable de pares trenzados y conectores RJ-45 (son como los de telefonía pero un
poco más anchos). También necesitaremos de los servicios de un hub.

El primer componente que necesitaremos será una tarjeta de red para cada una de
las máquinas. Lo más recomendable será una tarjeta PCI capaz de soportar tanto
tráfico a 10 Mbps como a 100 Mbps. Este tipo de tarjetas normalmente son
capaces de detectar el tipo de red a la que se conectan y adecuar a ella su
velocidad, por lo que son las más flexibles. En cuanto a sus conectores de salida, y
por tanto a los estándares que soportarán, en nuestro caso será suficiente con un
único conector RJ-45, pero también podremos adquirir algún modelo de los
normalmente denominados COMBO que incorporan además un conector de tipo
BNC, lo que nos permitirá utilizar cable coaxial para montar redes basadas en el
estándar 10Base-2, cuya principal ventaja es no necesitar de un hub y además, al
estar basados en una topología en bus normalmente necesitaremos de menos
cable…

Un caso especial sería la conexión de sólo dos ordenadores, ya que utilizando un


cable cruzado podríamos prescindir del hub aún tratándose de una red basada en
pares trenzados.

El siguiente componente será el hub, que también podrá ser de 10 o 100 Mbps. La
elección entre uno u otro será puramente económica, pero teniendo en cuenta que
sólo en el caso de contar con las tarjetas y cableado adecuado podremos alcanzar
la velocidad más alta. Otra apreciación importante es el uso que se vaya a dar a la
red y su extensión. Es fácil comprender que en casos como utilizar la impresión

http://pchardware.org/redes/intranet/red_local.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:21:45 a.m.]


Cómo montar una red local

compartida o compartir una conexión a Internet la mayor limitación vendrá dada


por limitaciones del hardware o de la línea a utilizar y no de la propia red. También
es necesario remarcar que el ancho de banda debe repartirse entre todos los
puestos de trabajo, así en el caso de una red 10Base-T, y contando con 10
ordenadores conectados, cada uno de ellos tendrá un caudal de 1 Mbps.
El parámetro más importante de dicho dispositivo será el número de bocas, ya que
será necesaria una para cada ordenador a conectar. De todas formas, en el caso de
que posteriormente lleguemos al máximo permitido, siempre podremos añadir un
segundo dispositivo y conectar ambos para expandir la red. En este punto es
importante resaltar que algunos modelos cuentan con un conector especial para
unir los dispositivos. Esto es importante, dado que de no ser así, necesitaremos
unirlos mediante una de las bocas libres, con lo que en la práctica será como si
cada uno de los hubs tuviera una boca menos.

Aquí también es importante resaltar que existen algunos dispositivos que son muy
recomendables para redes pequeñas y que combinan la funcionalidad de un hub
con un router. Estos dispositivos son muy útiles ya que permiten compartir una
conexión a Internet o a cualquier otra red sin necesidad de contar con una tarjeta
RDSI y un PC trabajando como proxy, lo que redunda en una mayor velocidad y
fiabilidad.

Por último, será necesario unir todos estos elementos mediante un cableado
adecuado y configurar cada una de las máquinas.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/red_local.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:21:45 a.m.]


Red local: Configuración del sistema operativo

Configuración del Sistema Operativo


El siguiente paso será que nuestro sistema operativo reconozca el hardware de red (las tarjetas) e instale las extensiones que habiliten su uso.
Además necesitaremos instalar los protocolos de red y compartir carpetas e impresoras si fuera necesario.

El proceso a seguir en la mayoría de tarjetas es bastante fácil si disponemos de un sistema operativo que soporte PnP (Plug and Play), ya que
basta con insertarlas en un slot libre y al arrancar el sistema nos pedirá los drivers adecuados, que podrán venir en el propio CD del S.O. o en
uno proporcionado por el fabricante. Acto seguido sólo necesitaremos asignar un nombre a cada máquina y un grupo de trabajo (que en grupos
pequeños será el mismo para todos)

Lo ideal es elegir como protocolo predeterminado TCP/IP, que es lo que hace Windows 98, con lo que sólo nos quedará asignar una dirección IP
a cada máquina y una máscara de red. En el caso de Windows 95, el protocolo que nos asignará será NETBEUI.

Accediendo a las propiedades de la red, veremos los protocolos que tenemos instalados y en el caso de no contar con el adecuado podremos
proceder a su instalación, así como a la eliminación del que no vayamos a necesitar.

http://pchardware.org/redes/intranet/sistema%20operativo.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:21:57 a.m.]


Red local: Configuración del sistema operativo

Agregar un protocolo es tan fácil como pulsar sobre “Agregar…” y escoger “protocolo”. En el caso de querer instalar TCP/IP, seleccionaremos
“Microsoft” y “TCP/IP”.

Es posible que tengamos instalado TCP/IP en el acceso telefónico a redes para conectarnos a Internet, pero no lo tengamos asignado a la
tarjeta de red. En este caso será necesario agregarlo de nuevo después de instalar la tarjeta.

http://pchardware.org/redes/intranet/sistema%20operativo.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:21:57 a.m.]


Red local: Configuración del sistema operativo

Para asignar las direcciones IP en el caso de no utilizar el servidor proxy de Windows 98 SE para conectarse a Internet bastará con acceder a las
propiedades del protocolo TCP/IP de la tarjeta de red (no la del acceso telefónico a redes) y en la pestaña “Direcciones IP” habilitar “especificar
una dirección IP” y en dirección IP introducir una dirección del tipo “192.168.0.1” con máscara de red “255.255.255.0”. La única precaución a
tener en cuenta es incrementar el último dígito de la dirección IP en cada máquina de forma que no dupliquemos nunca las direcciones.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/sistema%20operativo.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:21:57 a.m.]


Conexión a Internet a través del proxy de Windows 98 SE.

Conexión a Internet a través del proxy de


Windows 98 SE.
Conexión a Internet a través del proxy de Windows 98 SE.
En el caso de que queramos utilizar la función de proxy de Windows 98 SE para
conectar toda una red local a Internet aquí están las instrucciones necesarias:

El primer paso será, en la máquina que tengamos la conexión a Internet, acudir a


Agregar o quitar programas del Panel de control y en la pestaña “Instalación de
Windows” pulsar sobre “Herramientas de Internet” y darle al botón “Detalles”. Aquí
ya podremos ver el componente rotulado como “Conexión compartida a Internet”.
Lo seleccionamos y “Aceptamos”.
Acto seguido aparecerá el “Asistente para Conexión compartida a Internet” que nos
pedirá el tipo de conexión y después un disquete para crear el “disco de
configuración de cliente”.

En realidad, este disco no es para nada necesario y las únicas precauciones que
deberemos tener en las máquinas “cliente” serán las siguientes:

En las propiedades de TCP/IP:


- En la pestaña “Dirección IP” habilitar “Obtener una dirección IP
automáticamente”.
- En la pestaña “Wins” habilitar “Usar DHCP para resolución Wins”

En el navegador:
- Comprobar que no estemos utilizando alguna conexión a través del acceso
telefónico a redes sino a través de la LAN.

Recordamos que sólo la máquina que comparte la conexión a Internet está


obligada a utilizar Windows 98 SE.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/conexion_compartida.htm [20/04/2001 01:21:58 a.m.]


¿Qué es una intranet?

¿Qué es una intranet?


Una intranet no es más que el resultado de exportar la idea de internet al ámbito
de una organización para su exclusivo uso interno.

Esto en principio puede resultar chocante, ya que el éxito de Internet ha sido


justamente debido a que permite comunicarnos con todo el mundo, pero su
filosofía de trabajo es perfectamente extrapolable al mundo empresarial para
permitir una buena comunicación y gestión interna, combinada, como no, con con
una buena comunicación externa a través de Internet…
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/intranet.htm [20/04/2001 01:21:59 a.m.]


Intranet:¿Para qué sirve?

¿Para qué sirve?


Las redes locales permiten compartir recursos hardware y software de forma
transparente entre los distintos integrantes de un mismo grupo de trabajo, así
pues podemos compartir con ellos nuestras impresoras, archivos o la conexión a
Internet, pero una intranet nos permite ir un paso más allá…

La popularidad de Internet ha conseguido que todos los servicios que están


directamente relacionado con ella se estandaricen y se conviertan en universales,
pero éstos servicios no solamente están disponibles para comunicarnos con el
exterior, sino que son igualmente útiles en la gestión y administración de nuestra
organización o departamento, o incluso en nuestro propio hogar.

El correo electrónico es sin duda el más utilizado de estos servicios, y se convierte


rápidamente en una herramienta imprescindible, pero hay otros que son
igualmente interesantes como los servicios de Noticias (conocidos como NEWS o
Newsgroups), los ya famosos “chat“, la mensajería instantánea (como el conocido
ICQ), la videoconferencia (Microsoft NetMeeting), etc…

Todo esto junto con las páginas web nos va a permitir una interactividad con el
resto de integrantes de nuestro grupo de trabajo que se verá rápidamente
recompensada con mayor productividad y mejor coordinación.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/para_que_sirve.htm [20/04/2001 01:22:00 a.m.]


Intranet:¿Qué necesito?

¿Qué necesito?
Las intranet, al igual que Internet están basadas en protocolos abiertos
provenientes del mundo Unix. El más importante es TCP/IP que es el protocolo de
comunicación sobre el que está construido Internet.

Por tanto, necesitaremos que nuestra red esté basada en él, que será lo normal si
ya contamos con conexión a Internet. Esto no quita para que podamos utilizar
también otros protocolos como NETBEUI o IPX, ya que pueden convivir sin
mayores problemas.

Por último y más importante, necesitaremos de una máquina que actúe como
servidor y en donde se centralizarán todos o algunos de los servicios. Si nuestra
red está basada en servidor (por ejemplo Windows NT o Linux) podremos utilizar
ese mismo servidor para instalar los programas oportunos, por ejemplo Microsoft
cuenta con el IIS (Internet Information Server), pero si nuestra red no está basada
en servidor sino que es de tipo punto a punto o entre iguales, como una típica red
con sólo estaciones de trabajo bajo Windows 95/98 también será posible utilizar
una de esas máquinas para que actúe como máquina servidora.
Son muchos los programas shareware o incluso freeware que podemos encontrar
para Windows95/98 y que nos permitirán tener plena funcionalidad sin necesidad
de un servidor dedicado y por tanto con un coste de entrada muy bajo.
En el caso de que nuestras necesidades crezcan, siempre podremos migrar a una
plataforma más robusta.

Como ejemplo y para complementar la parte teoría, vamos a explicar cómo instalar
un servidor web personal en una de éstas estaciones de trabajo basadas en
Windows 98.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/que_necesito.htm [20/04/2001 01:22:02 a.m.]


Intranet:¿Qué es PWS?

¿Qué es PWS?
Personal Web Server es un producto de Microsoft que viene junto con algunos productos de la casa como
Windows 98 o Frontpage 98. Las características no son iguales en todos ellos, siendo la más limitada la
que vamos a comentar.
Se trata de un servidor de páginas web personal que puede ser utilizado por un máximo de hasta 10
usuarios de forma concurrente. Puede utilizarse para probar el funcionamiento de nuestra web sin
necesidad de publicarla en Internet o para formar una pequeña intranet corporativa.

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/redes/intranet/pws.htm [20/04/2001 01:22:02 a.m.]


PWS: ¿Cómo se instala?

¿Cómo se instala?
En cualquiera de las dos versiones de Windows 98 podremos encontrar los programas del PWS. Para instalarlos deberemos disponer del CD original y ejecutar el programa instalar.exe
que se encuentra dentro del directorio \add-ons\pws. Si no disponemos de él y como alternativa, podremos acudir a la web de Microsoft y descargar el archivo de instalación, que es de
unos 30 megas. La dirección es http://backoffice.microsoft.com/downtrial/optionpack.asp

Si hemos realizado la instalación típica del sistema operativo, encontraremos en Programas-Accesorios-Herramientas de Internet, un icono rotulado como Personal Web Server. Si lo
ejecutamos, nos mostrará una página HTML en la que nos explica como proceder realmente a instalar la aplicación.

Si no disponemos de tal opción, podremos acudir a “Agregar o quitar programas” del panel de control para que nos lo instale (pestaña de Instalación de Windows y apartado de
Herramientas de Internet).

Hay que advertir que si hacemos caso a las instrucciones de instalación seremos incapaces de llevarla a cabo, ya que un error en el documento nos insta a ejecutar un archivo que no
existe (setup.exe). Es significativo que dicho error no se haya subsanado en la versión “SECOND EDITION” de Windows 98 cuando éste ya aparecía en la anterior versión.

En este punto es interesante constatar que la única forma remota de administrar nuestro sitio web es mediante la instalación de las extensiones de servidor de FrontPage98, ya que el
paquete no incluye servidor FTP a diferencia del producto que se incluye con FrontPage 98. Otra posible solución sería copiar los archivos a través de las carpetas compartidas,
colocándolos en el directorio adecuado (si se han respetado el propuesto por el programa será “Inetpub\wwwrot”)

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PWS: ¿Cómo se instala?

Nada más reiniciar nuestra máquina, aparecerá en la bandeja del sistema un nuevo icono que, si nos colocamos sobre él nos informará de que el servidor está ya en marcha. Para
comprobarlo, nada mejor que abrir nuestro navegador en cualquier otro ordenador conectado a nuestra red y escribir como URL el nombre de la máquina que utilizamos como servidor
(por ejemplo “edu”) o su dirección IP (por ejemplo 192.168.1.1). Acto seguido, deberá aparecernos una página de bienvenida informándonos que nos hemos conectado a su servidor http.

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PWS: ¿Cómo se instala?

Si pulsamos dos veces sobre dicho icono aparecerá ante nosotros el programa de Administración, que nos permitirá entre otras cosas y mediante un asistente crear nuestra página
personal sin tener conocimientos de html y de una forma muy fácil. Para ello utilizaremos el icono “Sitio Web” que veremos a la izquierda de la ventana. Mediante una serie de preguntas
el asistente confeccionará nuestra página que posteriormente podremos modificar. Una vez creada, en la parte de la izquierda tendremos los enlaces que vayamos definiendo y que
podrán ser tanto páginas de la intranet como enlaces externos a Internet, así como las casillas de opción que nos permitirán crear o habilitar simplemente marcándolas, nuestro “Libro de
visitas” y nuestro “Buzón”.
Tanto una como otra permitirán que todo el que consulte la web pueda dejar sus mensajes, que en el caso del libro de visitas serán vistos por todos, mientras que los que dejemos en el
buzón sólo podrán ser consultados desde la máquina que actúa de servidor HTTP, o sea que habitualmente serán mensajes para el administrador.

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PWS: ¿Cómo se instala?

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PWS: ¿Cómo se instala?

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PWS: ¿Cómo se instala?

También tenemos la opción de publicar archivos que estarán accesibles mediante un enlace desde la página principal llamado “Vea los documentos publicados”. En él podremos dejar
todo tipo de archivos, sean hojas de cálculo, archivos de texto, en formato PDF o cualquier documento que queramos compartir con el resto de usuarios. Para visualizarlos, únicamente
deberán pulsar sobre el hiperenlace y automáticamente se abrirá la aplicación correspondiente.
Para ello acudiremos a otro icono del panel de administración que aparecerá como “Publicar” desde el que podremos gestionar dichos archivos publicados.

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PWS: ¿Cómo se instala?

Por
supuesto que las páginas generadas con el asistente son muy simples, pero nada nos impide crearlas con cualquier otra herramienta como FrontPage Express o el Composer de Netscape.
Por otro lado, PWS también cuenta con las extensiones de servidor de Frontpage por lo que programándolas adecuadamente (por ejemplo con FrontPage 98) podremos aprovechar todo
su potencial creando formularios y utilizando funciones como acceso a bases de datos, buscar en páginas html, contadores de páginas, etc…

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PWS: ¿Cómo se instala?
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Microsoft Netmeeting

Microsoft Netmeeting
Otra de las herramientas que vamos a comentar es el programa Netmeeting de Microsoft. Este se instala a la vez que el
navegador Internet Explorer y permite algunas funciones interesantes incluso sin contar con la ayuda de ningún
servidor.
Con NetMeeting podemos realizar videoconferencia (o sólo conversar de viva voz) desde 2 o más puestos a través de la
red local, así como “chatear”, enviar y recibir ficheros, compartir una o varias “pizarras” e incluso ceder el control de
algunos programas o del ordenador por completo (esto último sólo es posible a partir de la versión 3).

Los pasos comentados en este ejemplo son para la versión 3, que se puede bajar desde la web de Microsoft de forma
gratuita. La dirección de descarga es: http://www.microsoft.com/windows/netmeeting/download

Una vez instalado el programa en todos los equipos, procederemos a ejecutarlo en cada uno de ellos. La primera vez nos
hará una serie de preguntas que deberemos responder. En la ventana en donde nos preguntará si queremos iniciar sesión
en un servidor de directorio, deberemos decirle que no desmarcando la opción correspondiente. Luego nos preguntará
sobre el ancho de banda y el tipo de conexión. Marcaremos “Red de área local”.

Una vez ya en el programa, uno de los usuarios debe encargarse entonces de realizar una conferencia (“Organizar
conferencia” en el menú Llamar) en la que asignará una contraseña (si fuera necesario) y establecerá las opciones, así
como las herramientas que se podrán utilizar (por ejemplo sólo “Conversación” , o sea el chat). También podrá
establecerse que se requiere efectuar una llamada “segura”.

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Microsoft Netmeeting

Para nuestra comodidad también es posible marcar la opción “Aceptar llamadas automáticamente” del menú llamar, y si
acaso, combinarlo con una contraseña para evitar que se “cuelen” personas no invitadas, y así evitar ser molestado
continuamente con peticiones de nuevos usuarios que quieren unirse.

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Microsoft Netmeeting

Una vez establecida la conferencia, el resto de usuarios procederán a llamar al primero mediante la opción del menú
Llamar-Nueva llamada, especificando la dirección IP de la máquina o el nombre del equipo e introduciendo la
contraseña requerida si así fuera necesario. Otra forma más rápida es simplemente escribiendo el nombre de la máquina
sobre la lista desplegable (en el ejemplo es “edu”) y pulsando sobre el icono del teléfono que se encuentra a su lado.

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Microsoft Netmeeting

En la parte de debajo de la ventana encontraremos cuatro botones que se corresponden con las opciones de compartir
disponibles. Pulsando sobre cualquiera de ellas desplegaremos la función elegida en cada uno de los conferenciantes.

Para salirnos de ella, pulsaremos sobre el icono del teléfono que cuelga.
Mediante este sistema es posible que cualquier usuario llame a cualquier otro (incluso sin haber efectuado el paso previo
de “Organizar conferencia”) y si éste tiene la aplicación arrancada recibirá la notificación y una vez aceptada
permanecerán en contacto hasta que uno de los dos decida “colgar”.

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Redes

Redes
por Harlam José Alvarado Sediles

Introducción a las redes

El modelo OSI

El modelo IEEE

Arquitectura Ethernet

Arqutectura Token-Ring

La topología de la Red

La compra del material

El montaje de la red

Componentes de una red local

Ventajas de las redes locales

Glosario
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: Introducción a las redes

Introducción a las redes


Una red de computadoras consiste en una o más computadoras
conectadas por un medio físico y que ejecutan un software que permite
a las computadoras comunicarse unas con las otras.
En los primeros años de las redes las grandes compañías, incluyendo
IBM, Honeywell y Digital Equipment Corporation, crearon su propio
standard de cómo las computadoras debían conectarse. Estos
standares describían los mecanismos necesarios para mover datos de
una computadora a otra. Estos primeros standares, sin embargo, no
eran eternamente compatibles. Por ejemplo, las redes que se adherían
al SNA(Systems Network Architecture) de IBM no podían
comunicarse directamente con las redes usando el DNA(Digital
Network Architecture) de DEC.
En años posteriores, organizaciones de standares, incluyendo la
Organización Internacional de Estandarización(ISO) y el instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónica(IEEE), desarrollaron modelos que
llegaron a ser globalmente reconocidos y aceptados como stàndares
para el diseño de cualquier red de computadoras. Ambos modelos
describen la red en términos de capas funcionales.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: El modelo O.S.I.

El modelo OSI
En 1984, la Organización Internacional de Estandarización (ISO)
desarrolló un modelo llamado
OSI(Open Systems Interconectiòn, Interconexión de sistemas
abiertos). El cual es usado para describir el uso de datos entre la
conexión física de la red y la aplicación del usuario final. Este modelo es
el mejor conocido y el más usado para describir los entornos de red.

Como se muestra en la figura, las capas OSI están numeradas de abajo


hacia arriba. Las funciones más básicas, como el poner los bits de datos
en el cable de la red están en la parte de abajo, mientras las funciones
que atienden los detalles de las aplicaciones del usuario están arriba.
En el modelo OSI el propósito de cada capa es proveer los servicios para
la siguiente capa superior, resguardando la capa de los detalles de como
los servicios son implementados realmente. Las capas son abstraídas de
tal manera que cada capa cree que se está comunicando con la capa
asociada en la otra computadora, cuando realmente cada capa se
comunica sólo con las capas adyacentes de las misma computadora.

http://pchardware.org/redes/redes_osi.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:24:22 a.m.]


Redes: El modelo O.S.I.

Con esta ultima figura se puede apreciar que a excepción de la capa más
baja del modelo OSI, ninguna capa puede pasar información
directamente a su contraparte en la otra computadora. La información
que envía una computadora debe de pasar por todas las capas
inferiores, La información entonces se mueve a través del cable de red
hacia la computadora que recibe y hacia arriba a través de las capas de
esta misma computadora hasta que llega al mismo nivel de la capa que
envió la información. Por ejemplo, si la capa de red envia informaciòn

http://pchardware.org/redes/redes_osi.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:24:22 a.m.]


Redes: El modelo O.S.I.

desde la computadora A, esta información se mueve hacia abajo a través


de las capas de Enlace y Física del lado que envia, pasa por el cable de
red, y sube por las capas de Física y Enlace del lado de el receptor hasta
llegar a la capa de red de la computadora B.
La interacciòn entre las diferentes capas adyacentes se llama interface.
La interface define que servicios la capa inferior ofrece a su capa
superior y como esos servicios son accesados. Además, cada capa en
una computadora actúa como si estuviera comunicándose directamente
con la misma capa de la otra computadora. La serie de las reglas que se
usan para la comunicación entre las capas se llama protocolo.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: El modelo IEEE

El modelo IEEE
Otro modelo de red fue desarrollado por el mismo instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónica (IEEE). Debido a la proliferación de
Redes de Area Local(LAN) muchos productos aparecieron, y con ello
la necesidad de una consistencia, entonces la IEEE empezó a definir
stándares de red. El proyecto fue llamado 802, por el año y el mes en
que empezó: Febrero de 1980.
Del proyecto 802 resultaron numerosos documentos, incluyendo los
tres principales stándares para topologías de red.
● 802.3 define stándares para redes de bus, tales como Ethernet,
que usa un mecanismo llamado CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detection).
● 802.4 define stándares para redes de "token" en bus. (La
arquitectura de ArcNet es similar a este standard en muchas
maneras).
● 80.5 define stándares para redes de "token-ring".

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: Arquitectura Ethernet

Arquitectura Ethernet
A finales de 1960, la universidad de hawai desarrolló una red de área
amplia(WAN, Red que se extiende a través de un área geográfica
mayor a una LAN). La universidad necesitaba conectar varias
computadora que estaban esparcidas a través de su campus. La pieza
principal en el diseño de la red fue llamado Carrier-Sense Multiple
Access with Collision Detection (CSMA/CD). Carrier-Sense significa
que la computadora escucha el cable de la red y espera hasta un
periodo de silencio para poder mandar su mensaje. Multiple Access se
refiere a que múltiples computadoras pueden estar conectadas en el
mismo cable de red. Collision Detection es una protección contra
mensajes chocando en el transito.
Este temprano diseño de red fue la fundación de lo que hoy es
Ethernet. En 1972, Xerox Corporation creó el experimental Ethernet, y
en 1975 introdujo el primer producto Ethernet. La versión original de
este producto de red fue diseñado como un sistema de
2.94mbps(Megabits por segundos) conectando hasta 100
computadoras en un cable de un kilometro.
El Ethernet de Xerox fue tan existoso que Xerox, Intel y Digital crearon
un standard para Ethernet de 10mbps. Este diseño fue la base de la
especificación IEEE 802.3. El producto Ethernet se apega en la mayoria
de las partes del standard 802.3.
El CSMA/CD funciona de la siguiente manera: cuando una
computadora desea mandar información primero escucha el cable de la
red para revisar que no se este usando en ese precioso momento
(Carrier-Sense). Esto se oye muy sencillo, pero el problema reside en
que dos o mas computadoras al escuchar que no se esta usando el
cable pueden mandar el exacto mismo momento su información
(Multiple Access), y como solamente puede haber uno y sólo un
mensaje en tránsito en el cable se produce una colisión. Entonces las
computadoras detectan la colisión y deciden reenviar su información a
un intervalo al azar, es importante que sea al azar ya que si ambas
computadoras tuvieran el mismo intervalo fijo se produciría un ciclo
vicioso de colisiones y reenvíos (Collision Detection). Asi por ejemplo al
detectar la colisión una computadora se espera tres milisegundos y la
otra cinco milisegundos, siendo obvio que una computadora reenviara
en primer lugar y la otra esperará a que el cable este de nuevo sin
tránsito.
Evidentemente que en una misma red Ethernet al haber muchas
computadoras tratando de enviar datos al mismo tiempo y/o al haber
una transferencia masiva de datos se crea un gran porcentaje de

http://pchardware.org/redes/redes_ethernet.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:24:24 a.m.]


Redes: Arquitectura Ethernet

colisiones y utilización. Si se pasa del 1% de colisiones y/o 15% de


utilización de cable ya se dice que la red está saturada. Además, las
señales de este tipo de red tienden a degradarse con la distancia
debido a la resistencia, la capacidad u otros factores. Inclusive la señal
todavia se puede distorsionar por las interferencias eléctricas exteriores
generadas por los motores, las luces fluorecentes y otros dispositivos
eléctricos. Cuanto más se aumenta la velocidad de transmisión de los
datos. Más susceptible es la señal a degradarse. Por esta razón las
normas de Ethernet especifican los tipos de cables, los protectores y
las distancias del mismo, la velocidad de transmisión y otros detalles
para trabajar y proporcionar un servicio relativamente libre de errores
en la mayoría de los entornos.
Las redes Ethernet pueden utilizar diferentes tipos de cableado, cada
uno con sus beneficios y problemas. Los tres cableados más comunes
son Thinnet, Thicknet, y Twisted Pair (Par trenzado).

Thinnet ó 10Base2 puede transmitir datos a 10mbps por Banda


Base(señales digitales), pudiendo llegar el cableado hasta 185 metros.
Se utiliza cable coaxial RG-58 el cual es bastante barato por lo que a
esta red también se le conoce como CheapNet. Un mismo segmento de
cable puede soportar hasta 30 computadoras. Es el más utilizado y
recomendado para redes pequeñas. Utiliza la topologia local bus,
donde un mismo cable recorre todas y cada una de las computadoras.

Thicknet ó 10Base5 transmite datos a 10mbps por Banda Base en un


cableado que puede alcanzar 500 metros. El cableado es grueso y es
utilizado principalmente para largas oficinas o hasta todas las
computadoras de un edificio. Del cable principal (backbone) salen
cables usualmente Par Trenzado que se conectan a directamente a
cada una de las computadoras. Se pueden conectar hasta 100
computadoras con este cableado en un mismo segmento.

Twisted Pair ó 10BaseT transmite datos a 10mbps por Banda Base y


utiliza un Hub (concentrador)desde el cual con cable Par Trenzado se
conecta cada una de las computadoras quedando en forma similar a
estrella. El Hub queda en el centro de la estrella y funciona como
"repetidor". El cable desde el Hub hasta la computadora no debe de
medir más de 100 metros.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: Arquitectura Token-Ring

Arquitectura Token-Ring
La red Token-Ring es una implementación del standard IEEE 802.5, en
el cual se distingue más por su método de transmitir la información que
por la forma en que se conectan las computadoras.
El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall
en 1969. IBM publicó por primera vez su topología de Token-Ring en
marzo de 1982 , cuando esta compañía presento los papeles para el
proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token-Ring en 1984,
y en 1985 éste llegó a ser un standard de ANSI/IEEE.
A diferencia del Ethernet, aquí un Token (Ficha Virtual) es pasado de
computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando
una computadora desea mandar información debe de esperar a que le
llegue el Token vacío, cuando le llega utiliza el Token para mandar la
información a otra computadora, entonces cuando la otra computadora
recibe la información regresa el Token a la computadora que envió con
el mensaje de que fue recibida la información. Asi se libera el Token
para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aquí debido a
que una computadora requiere el Token para enviar información no hay
colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una
computadora para obtener el Token sin utilizar.
Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 ó 16mbps, depende de la
implementacion que se haga. Todas las estaciones se deben de
configurar con la misma velocidad para que funcione la red. Cada
computadora se conecta a través de cable Par Trenzado ya sea
blindado o no a un concentrador llamado MAU(Media Access Unit), y
aunque la red queda fisicamente en forma de estrella, lógicamente
funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad
es el MAU es que contiene internamente el anillo y si falla una conexión
automáticamente la ignora para mantener cerrado el anillo.
Un MAU puede soportar hasta 72 computadoras conectadas y el cable
de el MAU a la computadora puede ser hasta de 100 metros utilizando
Par Trenzado Blindado, o 45 metros sin blindaje. El Token-Ring es
eficiente para mover datos a través de la red. En redes pequeñas a
medianas con tráfico de datos pesado el Token Ring es más eficiente
que Ethernet. Por el otro lado, el ruteo directo de datos en Ethernet
tiende a ser un poco mejor en redes que incluyen un gran numero de
computadoras con tráfico bajo o moderado.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

http://pchardware.org/redes/redes_tokenring.htm [20/04/2001 01:24:25 a.m.]


Redes: La topología de Red

La topología de Red
Es la forma en que las computadoras están unidos unos a otros y depende, entre
otros factores se trata de una red de cable coaxial ó de par trenzado.
La topologia de una red de cable coaxial es una linea, una cadena de
Computadores unidos a un único cable mediante unas piezas en forma de T que
salen de éste. Si el cable se rompe se interrumpe la comunicación en toda la red, lo
cual no ocurre si lo que se ha desconectado es sólo el extremo de la T que une al
computador con el cable, en cuyo caso sólo ese Computador pierde la comunicación
con la red.

En los extremos de la red deben existir dos pequeñas piezas (una en cada extremo)
que se denominan terminadores , y que deben ser de 50 Ohmios generalmente se
unen a un extremo de la T de los dos Computadores de los extremos. Se debe hacer
notar que anque hablemos simplemente de T , a veces se trata de un cable que al
final se une a la pieza en T o bien termina en dicha forma. Incluso existen tomas
murales (empotrables).

http://pchardware.org/redes/redes_topologia.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:24:46 a.m.]


Redes: La topología de Red

La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el
hub, del cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de
largo para cada Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la
comunicación sólo queda interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando
al resto.

En este caso no necesitaremos de terminadores ni piezas en forma de T , ya que la


conexión se realiza simplemente conectando la clavija tipo teléfono a la tarjeta de red
y al hub. Al igual que para cable coaxial, existen tomas de pared para conectar la
clavija, lo que puede ser interesante para cablear una oficina de un cierto tamaño

http://pchardware.org/redes/redes_topologia.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:24:46 a.m.]


Redes: La topología de Red

dejando tomas preparadas para su uso futuro.

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Redes: La compra del material

La compra del material


Antes todo, planificar bien. Saber qué se va a necesitar, cómo se
llama y cuánto necesita. Estudiar el croquis a elaborar y calcular
cuántos metros de cable necesita para cada tramo de la red; no lo haga
a ojo, es muy fácil equivocarse. Una vez calculado, añada un buen
trozo de cable por si acaso; no se quede nunca corto de cable, es la
manera más fácil de buscarse problemas.
Vaya a una tienda de confianza y compre todo el material a la vez. Si
nota que no saben asesorarle, no compre allí; imagine cómo serán a la
hora de resolver problemas. En cuanto al hub y las tarjetas de red,
comprarlos de marcas más o menos conocidas, preferiblemente de la
misma. No mezcle material de distinta procedencia y reducirá los
posibles problemas, aparte de que le facilitará la instalación.
Compre los cables montados o haga que se los monten a medida. El
precio será muy similar y se ahorrará un montón de esfuerzo y de
problemas, aparte de que para montar los conectores necesitaría
comprar unas herramientas parecidas a alicates llamadas grimpadoras
que no volvería a usar "jamás". Recuerde que si calculó de 7 a 8
metros de cable por tramo, es preferible que compre 9 o incluso 10 m,
no sea que luego le falten un par de centímetros. No se olvide comprar
los terminadores y las T si la red es de cable coaxial, y si se decidió por
el cable de par trenzado recuerde que se parece al telefónico, pero no
lo es.
Existen molduras de plástico que resultan muy recomendables para
proteger los cables de accidentes imprevistos, además de proporcionar
una terminación más estética. Si el cable va a ir por el suelo son
absolutamente imprescindibles, salvo que quiera cambiar el cable (y la
computadora al que está conectada) cada dos meses.
También se venden kits para el montaje de pequeñas redes con 3, 4 ó
5 Computadoras que incluyen todo el material necesario, pero no son
fáciles de encontrar. Si compra uno de estos kits, verifique las
dimensiones de los cables incluidos, así como las características de las
tarjetas y del hub para comprar el material adicional que precise, a
poder ser de la misma marca que el fabricante del kit.
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Redes: El montaje

El montaje de la red
La instalación y configuración de los componentes es en realidad
bastante "sencilla", aunque el montaje de los cables puede llevar su
tiempo, dependiendo de las dimensiones de la red. Los pasos a seguir
son:
1. - Lea las instrucciones de instalación del material (tarjetas y hub).
Si observa discrepancias en cualquier punto, haga caso a la
información suministrada con el material y no a ésta, que CARECE
TOTALMENTE DE GARANTÍA. Luego no me venga con quejas; está
advertido, yo me desentiendo de los posibles problemas...J
2. - Inserte las tarjetas de red en las computadoras. Para ello hay
que abrir el cpu, teniendo en cuenta las precauciones en los
fundamentos de la actualización de computadoras (recuerde
desconectar los cables eléctricos del la computadora y los periféricos) y
observe las ranuras de expansión; las ISA suelen ser negras y de unos
14 cm, las PCI blancas y de unos 8,5 cm. Verifique que no habrá
obstáculos extraños en el espacio que ocupará la tarjeta (cables,
salientes de otras tarjetas, el ventilador del micro...)
Al insertar la tarjeta hágalo con firmeza pero sin brusquedades; procure
no aplastar ninguno de los componentes electrónicos, algunos son muy
delicados. Una vez introducida a tope por igual, sin quedar más elevada
en el extremo, asegúrela con el tornillo correspondiente; si la tarjeta se
configura mediante jumpers o microinterruptores en vez de por software
no cierre la caja todavía.
3. - Instale los cables. Preste atención a no doblarlos, agujerearlos,
aplastarlos ni estirarlos, no sea que luego crea que lo que falla es la
tarjeta de red cuando es un simple cable estropeado. No los deje
colgando ni en caminos de paso, emplee guías para cable o similares;
cuidado con los martillos y las pistolas de grapas, a veces aplastan o
cortan el cable sin que se aprecie a primera vista.
4. - Instale el software ó los drivers de las tarjetas. Aquí todo
depende de su tarjeta de red en particular; en la actualidad muchas son
"Plug and Play", por lo que sí dispone de Windows 95 bastará con
encender la Computadora y seguir las indicaciones de la pantalla !!. En
otros casos deberá ir al icono de Agregar nuevo hardware del Panel de
Control o bien al icono de Red o ejecutar un programa de instalación;
lea las instrucciones de su tarjeta para saber qué hacer (ojo: casi
seguro que están sólo en español).
5. - Instale el resto del software. Puede que en el paso anterior se

http://pchardware.org/redes/redes_montaje.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:24:48 a.m.]


Redes: El montaje

haya instalado todo lo necesario, pero es probable que aún deba


instalar algún cliente o protocolo; si dispone de Windows 3.x para
trabajo en grupo deberá instalar el soporte para red, si se trata de
Windows 95 o NT el proceso puede que sea más sencillo, pero todo
depende de su caso particular. Para simplificar el proceso de
instalación del software conviene que todas las tarjetas de red sean
iguales o de la misma marca, lo que asegura la compatibilidad y
automatiza la instalación; instalada una, instaladas todas.
6. - Configure los recursos a compartir. De nuevo esto depende de
su sistema operativo, aunque en Windows 95 es bastante sencillo y se
realiza por medio del icono Red del Panel de Control ("Agregar Servicio
para compartir archivos e impresoras en redes..."), así como mediante
el Explorador. En Windows NT o 3.x es similar, así como en los
programas de Novell y otros.
Compartir los discos duros, CD-ROMs e impresoras es muy sencillo,
aunque deberá tener en cuenta que compartir ciertos recursos necesita
alguna planificación. Por ejemplo, las tareas de impresión necesitarán
que la impresora esté conectada a una computadora potente, pero a la
vez no demasiado utilizado para que no se eternicen los trabajos de
impresión. También es importante planificar qué computadora
usaremos para copias de seguridad o para manejar dispositivos de
almacenamiento masivo como unidades Zip, DVD, grabadoras de
CD-ROM y demás.
Por cierto, compartir el acceso a Internet es algo medianamente
complicado; puede hacer falta software adicional, como un Proxy,
además de instalar el protocolo TCP/IP en la red. Si quiere saber más
sobre esto, busque información en Internet sobre Intranets (redes que
usan los mismos protocolos que Internet).
7. - Y para terminar, un consejo. Instale algunos juegos de calidad
preparados para jugar varios jugadores en red (simuladores de vuelo,
arcades de lucha tipo Quake...) y DISFRUTE. ¿En serio creía que
había montado una red solo para el trabajo!!. claro que no deberá faltar
el mIRC!!?
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: Componentes

Componentes de una red local


Para el funcionamiento de una red local se necesitan varios
componentes que realizarán determinadas tareas. A grandes rasgos
son los siguientes :
Estaciones de trabajo : Son todas aquellas microcomputadoras desde
las cuales un usuario puede utilizar la red.
Servidor de Archivos : Es aquel equipo que permite compartir los
archivos y programas que se encuentren en su(s) disco(s).
Ordinariamente funciona también como servidor de impresoras.
Tarjetas de Red : Cada nodo de la red, o sea la estación de trabajo o
servidor de archivos, debe contar con una tarjeta de red. la tarjeta de
red de el servidor de archivos puede ser lijeramente diferente de las
utilizadas en las estaciones de trabajo.
Sistema de Cableado : Además del cable pueden ser necesarios
algunos elementos adicionales asociados con él, como cajas de
conexiones, conectores especiales, etc.
Sistema Operativo de Red : Adicionalmente al MS-DOS es necesario
que exista un sistema operativo para que administre las funciones de la
red. Este sistema tiene dos partes : la del servidor de archivos y de las
estaciones de trabajo.
Software de Aplicación : En última instancia, todos los elementos
anteriores, son el funcionamiento para que el usuario de cada estación,
pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software
puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir
procesadores de palabra, paquetes integrados, sistemas
administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados
(Por ejemplo control de producción), correos electrónico, etc.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

http://pchardware.org/redes/redes_componentes.htm [20/04/2001 01:24:50 a.m.]


Redes: Ventajas

Ventajas de las redes locales


Entre las ventajas de utilizar una red se encuentran:
● Posibilidad de compartir periféricos costosos como son:
impresoras láser, módem, fax, etc.
● Posibilidad de compartir grandes cantidades de información a
través de distintos programas, bases de datos, etc., de manera
que sea más fácil su uso y actualización.
● Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos.

● Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir


mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de
redes diferentes.
● Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma eficiente
y con un costo bastante más reducido.
● Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una
Computadora de gran potencia actúa como servidor haciendo que
pueda acceder a los recursos disponibles cada una de las
Computadoras personales conectadas.
● Permite mejorar la seguridad y control de la información que se
utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios
únicamente a cierta información o impidiendo la modificación de
diversos datos.
Inicialmente, la instalación de una red se realiza para compartir los
dispositivos periféricos u otros dispositivos de salida caros, por ejemplo,
las impresoras láser, los fax, etc.
Pero a medida que va creciendo la red, el compartir dichos dispositivos
pierde relevancia en comparación con el resto de las ventajas. Las
redes enlazan también a las personas proporcionando una herramienta
efectiva para la comunicación a través del correo electrónico. Los
mensajes se envían instantáneamente a través de la red, los planes de
trabajo pueden actualizarse tan pronto como ocurran cambios y se
pueden planificar las reuniones sin necesidad de llamadas telefónicas.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Harlam José Alvarado Sediles

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Redes: Glosario

Glosario
Demodular : Es reconvertir una señal modulada a su forma original
Protocolo de la red Ethernet : CSMA/CD
Velocidad de Transferencia en Ethernet : 10Mbps
Protocolo de Comunicación : Se refiere a la manera como los datos
pasan de una estación de trabajo a otra
Convierte las señales digitales en analogicas y viceversa : Módem
Columna vertebral de una red : El cableado
Conductor cilíndrico externo en forma de malla, con un aislante
que cubre a un alambre conductor único : Coaxial
Esta formado por dos alambres de cobre que se encuentran
aislados por una cubierta plástica y torcidos uno contra el otro :
Par torcido (twisted pair)
Distancia maxima sin usar repetidor con el cable mencionado
anteriormente : 100mts
Impedancia de cable coaxial para señales digitales : 50 ohms (50
W)
Impedancia de cable coaxial para señales analógicas : 75 ohms (75
W)
En una red de Área Extendida (WAN) utiliza como medio de
comunicación : Fibra Optica, Microondas, Sistema Satelital
UTP es : Unshielded Twisted Pair
IPX es : Internetworking Packet exchange
IPX es utilizado en : Netware
Que es Kernel : El corazón de el Sistema Operativo
Que Significa TCP/IP : Transmission Control Protocol/Internet Protocol
Quien desarrollo el TCP/IP : DARPA (Defense Advanced Research
Projects Agency)
En el TCP/IP, el TCP a qué capa del modelo de referencia OSI
pertenece : Transporte
En el TCP/IP, el IP a qué capa de el modelo de referencia OSI

http://pchardware.org/redes/redes_glosario.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:24:52 a.m.]


Redes: Glosario

pertenece : Red
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Fabricantes y controladores (drivers)

Fabricantes y controladores
(drivers)
Sistemas Completos
Monitores y pantallas planas
Discos
Placas Base y chipsets
Fabricantes Procesadores
Modems y Modems genéricos
de
Tarjetas de Video y Tarjetas de Video
Hardware: genéricas
Pulse sobre el Tarjetas de Sonido y Tarjetas de Sonido
enlace para genéricas
la página del producto, Otros Sistemas de Almacenamiento
o sobre Memorias
para conseguir Scanners
los últimos drivers. CD-Rom, CD-RW y DVD
Impresoras
Cámaras digitales
Teclados
Otros

Sistemas Completos. = Drivers

Acer ADL Apple A.S.T.

Data
Compaq Dell Computer Digital
General

Hewlett
EI Systems Foxen Fujitsu ICL
Packard

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Fabricantes y controladores (drivers)

Hyundai I.B.M. Intergraph Inves

Packard
Nokia OKI Olivetti
Bell

Siemens Texas
Samsung Toshiba
Nixdorf Instruments

Tulip Zenith Data


Vobis Hitachi
Computers Systems

Monitores y pantallas planas. = Drivers

Acer ADI A.S.T. Eizo

Hitachi Hyundai I.B.M. LG (Goldstar)

Mitsubishi Nec Nokia Panasonic

Philips Sampo Samsung Sony

Toshiba Trust

Discos. = Drivers

Fujitsu ICL I.B.M. Maxtor Quantum

Samsung Seagate Toshiba Western Digital

Placas Base. = Drivers y BIOS

Amptron Asus Chaintech


DFI
>BIOS< >BIOS< >BIOS<

Intel MSI
Gigabyte Iwill
>BIOS< (Micro-Star)

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Fabricantes y controladores (drivers)

QDI Shuttle Soyo SuperMicro

Tekram Tyan Winco

Chipsets. = Drivers

Intel SiS Via

Procesadores. = Drivers
A.M.D. Cyrix Intel I.B.M.
Mororola Hitachi

Modems. = Drivers

Diamond Multimedia Multitech OKI Sitre

US Robotics Vayris Zoltrix Zoom

Modems genéricos. = Drivers

Cirrus Logic Rockwell

Tarjetas de Video. = Drivers

Asus Ati Creative Diamond Multimedia

Leadtech Matrox Miro Number Nine

OAK STB

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Fabricantes y controladores (drivers)

Tarjetas de Video (genéricas). = Drivers

3dfx Chips & Technologies Cirrus Logic Intel

Nec S3 SiS Trident

Tarjetas de Sonido. = Drivers

Creative Diamond Multimedia Gravis Matrox

Tarjetas de Sonido genéricas. = Drivers

Cirrus Logic Opti

Sistemas de Almacenamiento. = Drivers

Imation iomega Panasonic SyQuest

Memorias.
Kingston Samsung Micron

Scanners. = Drivers

Acer Agfa Boeder Epson

Fujitsu Hewlett Packard Logitech Microtek

Mustek Plustek Polaroid Primax

ScanMagic Suvil Trust Umax

Vuego

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Fabricantes y controladores (drivers)

CD-Rom, CD-RW y DVD. = Drivers

Acer Asus Hewlett Packard Hitachi

LG (Goldstar) Mitsumi Panasonic Philips

Pioneer Samsung Sony Toshiba

Yamaha

Impresoras. = Drivers

Brother Canon Epson Hewlett Packard

Kyocera Lexmark Mita OKI

Olivetti Panasonic QMS Samsung

Tally Tektronix Xerox

Cámaras digitales. = Drivers

Hitachi

Teclados. = Drivers

Acer

Otros. = Drivers

Adaptec

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Fabricantes y controladores (drivers)

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Overclocking

Overclocking
¿Que es el Overclocking ?
Consiste en forzar algunos componentes del ordenador para que den
mayor rendimiento del previsto por el fabricante, haciendolos trabajar
en unas condiciones para las que no fueron diseñados.
El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el
procesador, pero también es útil para acelerar la memoria, las tarjetas
de video y los dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso
a los discos, ya que sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI
van conectadas ese bus.
La técnica más común empleada en el procesador, aunque no la única
es hacerlo trabajar a más frecuencia de la que marca. Por ejemplo un
Pentium MMX a 166 lo usamos como si fuera uno a 233.
En cuanto al resto de los componentes, la operación más común es
subir la frecuencia de la placa base, que es la que surte de datos a las
memorias y a las tarjetas PCI, incluyendo las tarjetas de video.
Además, también se pueden forzar los procesadores de las tarjetas
gráficas, y para ello existen programas especializados, como algunos
que se pueden encuentran en nuestra sección de Software.
Entonces, si esto es posible, ¿Porque no lo hace todo el
mundo?
El Overclocking tiene sus riesgos, aunque es dificil que lleguemos a
"quemar" algún componente, si que seguramente lo que haremos es
acortar su vida. Además hay que contar con que normalmente hay que
emplear técnicas para contrarrestar la mayor disipación de calor que
ello conlleva, y que requiere de conocimientos y algo de dinero.
También hay que decir que normalmente los procesadores (sobretodo
los de Intel) tienen una vida muy por encima de la que vamos a poder
usar. Es decir, hoy en día un procesador 8088 prácticamente no nos
servirá para nada, aunque se encuentre en óptimas condiciones.
Además, al final, cuando un procesador ya no "tira" porque el software
cada vez le exige más, el Overclocking es prácticamente lo único que
nos queda, si no podemos hacer el esfuerzo de comprar un procesador
nuevo.
Y por último, dependiendo de los tipos de procesador, y del modelo en
concreto que nos haya tocado, algunos realmente no se pueden forzar,
o en cantidad mínima, ya que simplemente se niegan a trabajar, o
provocan "cuelgues" o reinicios espontáneos, o en casos muy remotos

http://pchardware.org/overcloc.htm (1 de 4) [20/04/2001 01:26:27 a.m.]


Overclocking

incluso puede peligrar la vída de nuestros datos.


Del dicho al hecho:
Antes de ponernos "manos a la obra" debemos entender que, casi
todos los procesadores a partir del 486/50 incorporan un duplicador de
frecuencia dentro de la propia CPU, con lo que tenemos dos
parámetros a modificar, una es la frecuencia de la placa base (mejor
dicho del bus), es decir la frecuencia a la que trabaja la memoria y los
dispositivos PCI, y el otro la frecuencia interna a la que trabaja el
procesador, que siempre será un múltiplo de la anterior. (ver sección de
Procesadores)

El siguiente paso es averiguar que frecuencias de reloj nos permite


nuestra placa base, esto depende de si es una placa standar o
propietaria (de marca) y de los diferentes tipos de procesador que ésta
admita, y si dispone de puentes para variar la frecuencia interna de la
CPU.
He aquí algunos ejemplos:

con
CPU Freq. pasar y
Multip. Freq.
original P.B. a... Multip.
P.B.
Pentium
Pentium 75 50 1,5 66 1,5
100

Pentium Pentium
66 2 66 2,5
133 166

Pentium Pentium
50 3 66 3
150 200

Pentium Pentium
66 2,5 66 3
166 200

Pentium Pentium
66 3 66 3,5
200 233*

* requiere zócalo 7

Algunas placas base modernas para zócalo 7 disponen de velocidades


de reloj superiores a los típicos 66 Mhz, como 75 ó 83 Mhz (por ejemplo
ASUS). Esto nos permite todavía mayor flexibilidad a la hora de "jugar"
con los jumpers, y en todo caso, si nuestra CPU se niega a trabajar a
más velocidad, siempre podemos hacer que, aún funcionando la CPU a

http://pchardware.org/overcloc.htm (2 de 4) [20/04/2001 01:26:27 a.m.]


Overclocking

una frecuencia parecida, el bús vaya más rápido, con lo que ganaremos
bastante en rendimiento.
Por ejemplo: No es lo mismo un Pentium 166 con un bus a 66 x 2,5 que
otro con bús a 83 x 2. Eso sí, hemos de asegurarnos muy bien de que
tanto la memoria como los dispositivos PCI aguanten semejantes
frecuencias (casi todos están diseñados para trabajar a 33 Mhz., es
decir con una frecuencia de bus de 66)
Como ejemplos os puedo explicar mi última experiencia de
Overclocking.
Contando con tres unidades de Pentium MMX a 166, en encapsulado
plástico, eso si, y habiéndolas forzado a 233 Mhz. (66 x 3,5), y
teniendolos en cuarentena durante varias semanas, el resultado no
puede ser mejor, todas las unidades han gozado de una estabilidad
impecable, sin síntomas de mayor calentamiento y funcionando a la
perfección. No hay que decir que el aumento de rendimiento ha sido
considerable.
Por último, el consejo más importante es controlar la temperatura del
procesador. La manera más sencilla es colocando varios dedos encima
del radiador, y comprobando que su temperatura no nos llegue a
quemar. También es aconsejable comprobar la temperatura antes del
overclocking y con la máquina a pleno rendimiento, y comparar esa
temperatura con las que obtenemos posteriormente, para así saber si el
cambio ha sido muy brusco.
Dispositivos PCI.
Y ya que hemos comentado el forzado de los dispositivos PCI, decir
que estos están pensados para trabajan a 33 Mhz, que es la mitad de
la frecuencia de la placa base, y efectivamente así es como se
consigue este valor, mediante un divisor. Y este hecho es el que
permite que cuando subimos la velocidad de la placa base, el bus PCI
también se acelere.
Por ejemplo en las placas que permiten poner el bus a 75 Mhz,
estamos forzando a éstos dispositivos a 38 Mhz. y si lo ponemos a 83,
el bus PCI se pondrá a 42, es decir, la frecuencia habrá aumentado un
30%.
Hay que tener en cuenta que en las placas super 7 (a 100 Mhz) hay
que dividir dicha frecuencia por 3 para obtener la frecuencia del bus.
Memorias
Y respecto de la memoria, sólo decir que ésta corre a la misma
frecuencia que el bus de la propia placa base, y que las memorias EDO
dificilmente aprovechan valores superiores a los 66 Mhz, mientras que

http://pchardware.org/overcloc.htm (3 de 4) [20/04/2001 01:26:27 a.m.]


Overclocking

las SDRAM se acercan a los 100 Mhz, y las más modernas que
cumplen con PC100, pueden alcanzar valores mayores.

Nota: Si dispones de una placa para MMX hasta 200Mhz. en la sección


de trucos hay uno que te interesa mucho. Si dispones de una placa
para MMX hasta 200Mhz. en la sección de trucos hay uno que te
interesa mucho.

Para saber más sobre el Overclocking.

Si aún quieres más...

Visita nuestras secciones de software para los procesadores y de


software para las tarjetas gráficas y encontraras algunos programas
relacionados con el overclocking.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

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Trucos y F.A.Q.

Trucos y F.A.Q.
Trucos Hardware

Trucos Windows ¡Actualizado!

F.A.Q. (Preguntas más frecuentes)

F.A.Q. sobre grabadoras y regrabadoras de CD.

Puedes encontrar más trucos en PC Consultas.com

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http://pchardware.org/trucos.htm [20/04/2001 01:26:48 a.m.]


Trucos Hardware

Trucos Hardware
Esta sección pretende proporcionar trucos útiles para sacar más
rendimiento a nuestra estimada máquina.

Truco Nº 1: Es muy corriente encontrarse con ordenadores que


tienen instalada más de una unidad IDE (por ejemplo un disco y un
CD-Rom), y que ambas unidades estén conectadas al mismo canal.
En estos casos, resulta que el rendimiento se degrada cuando estamos
usando ambas al mismo tiempo, ya que sólo una de ellas puede
hacerse con el control del bús, no pudiendo mantener un flujo constante
de datos al tener que alternarse para transferirlos.
Por tanto, el remedio para este problema es poseer una controladora
EIDE y colocar una unidad en cada canal. Esto se explica en la sección
de discos.

Por otro lado, en el caso de tener que compartir un sólo canal con más
de un dispositivo, siempre es muy aconsejable que sean ambos del
mismo tipo. Así, si tenemos una unidad de CD, una regrabadora y dos
discos y sólo dos canales IDE, colocaremos las unidades de CD en el
mismo canal (el segundo) y los dos discos en el primer canal.

Truco Nº 2: Normalmente las tarjetas de sonido, disponen de


reproducción de archivos MIDI por hardware como por ejemplo los
famosos chips OPL2/3 de las tarjetas Soundblaster, pero esta
reproducción deja mucho que desear.
Con un Sintetizador MIDI por software como el que nos ofrece Yamaha,
la calidad del sonido mejorará con creces, añadiendole calidad CD
(44khz), soporte para procesadores MMX, DirectSound (parte de las
DirectX), y añadiendo efectos como la reverberación, el "chorus" y la
variación de frecuencia, además de soporte para formato XG.
Para ello, pásate por la sección de Software, y allí encontrarás el
enlace correspondiente.

Truco Nº 3: ¿Te gustaría tener un Macintosh de Apple para poder


jugar con él y ejecutar programas?.

Pues estás de suerte, mediante un emulador para plataforma PC


podrás tener todo un Mac en una ventana de Windows 95. Totalmente
funcional. Para ello sólo tienes que pasarte por la sección de Software y
buscar el programa vMac.

http://pchardware.org/trucos/trucoshard.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:27:07 a.m.]


Trucos Hardware

Truco Nº4: ¿Tienes una placa base que soporta Pentium MMX, pero
sólo hasta los 200 Mhz?

En tal caso este truco te interesa. Tanto si lo que pretendes es hacer


Overclocking al máximo como si quieres cambiar tu procesador por otro
más rápido, aqui te explicamos como puedes hacer llegar al procesador
hasta los 233 Mhz.
Símplemente coloca los "jumpers" en la posición de "1,5 x clock", (o sea
como si hubieras instalado un Pentium a 100 Mhz.). Eso sí, los demás
"jumpers" deben seguir igual, es decir, para procesador MMX. (por
ejemplo los voltajes).
Un solo aviso: Si pretendes hacer Overclocking, y tu procesador es de
los MMX más antiguos, este no llevará el multiplicador interno de 3,5 y
por tanto el truco no funcionará. Al colocarlo en esa posición será como
si lo pusieras a 166 Mhz. , pero tranquilo, a tu procesador no le pasará
nada.

Truco Nº5: ¿Tienes una placa base que no soporta LBA y no puedes
instalar un disco mayor de 528 MB.?

En casi todas las placas 486 y en algunas Pentium antiguas, existe un


límite de 528 MB. impuesto por la BIOS. En las BIOS modernas se ha
solucionado añadiendo soporte para L.B.A. (Large Block Address), pero
¿Y en las placas antiguas?
El truco comentado aquí es doble, ya que el software necesario para
actualizar la BIOS y que se instala en el sector de arranque del disco
duro (hay varios programas) no es gratuito, pero algunas casas
fabricantes de discos duros tienen licencia para distribuir dicho
software.
En la sección de Software encontrarás uno de los programas que
permite hacer esto, además de otras cosas, el EZ-Drive, obtenido
gratuitamente gracias a la gentileza de Western Digital.

Truco Nº6: Utilizar DMA para mejorar la transferencia de datos con


dispositivos IDE.

Windows 9X por omisión no utiliza DMA (Direct Memory Acces) para


comunicarse con nuestras unidades IDE. Ello provoca que se
desaprovechen los modos de acceso más rápidos desde/hacia
nuestros discos duros y unidades de CD-ROM. En teoría, esto se hace
porque el S.O. no es capaz de detectar si nuestras unidades pueden

http://pchardware.org/trucos/trucoshard.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:27:07 a.m.]


Trucos Hardware

hacer uso de tales modos de trabajo, y prefiere dejar esta opción


desabilitada por motivos de seguridad.
Sin embargo, todas las unidades que no sean excesivamente antiguas
soportan acceso mediante DMA, y su habilitación es muy fácil.
Debemos acceder al panel de Control y desde allí al icono de Sistema.
Aquí, procederemos a recorrer el arbol hasta encontrar la rama de
"Unidades de disco", y desplegándola, accederemos a las propiedades
de cada una de las unidades de disco que tengamos.
En la pestaña de "Configuración", marcaremos la casilla etiquetada
como "DMA". Acto seguido y después de reiniciar la máquina iremos a
comprobar si la operación ha tenido éxito. Si la casilla de verificación
permanece marcada, es que nuestra unidad soporta DMA. Si por el
contrario permanece desmarcada, es que nuestro disco es demasiado
antiguo y no implementa ese soporte.
Con la unidad de CD-ROM el proceso es el mismo, sólo que
deberemos buscar las unidades en la rama "CD-ROM".

Truco Nº7: Recuperar un disco duro que no arranca.


Tanto los discos duros como los disquetes auto-arrancables necesitan
tener en perfecto estado la pista 0, ya que desde allí arranca el sistema.
En el caso no tan extraño de que esta pista se deteriore, el dispositivo
dará un error y no podremos arrancar.
En el caso de cualquier otra pista, cualquier utilidad como el propio
scandisk podría arreglarla, símplemente marcando los sectores como
defectuosos, y de hecho si utilizamos un disquete para poder arrancar
seguiremos pudiendo utilizar el disco.
Un truco muy interesante para solucionar este problema es crear una
partición no-DOS de pequeño tamaño (2 megas es suficiente) y acto
seguido reiniciar y crear una nueva partición primaria, esta vez con el
FDISK del propio DOS o Windows. Una vez activada y formateada
volverá a arrancar como si nada hubiera pasado.
Este truco se lo debemos a Allán Llerena

Más trucos en nuestro nuevo foro sobre trucos de Hardware


Si sabes de algún truco sobre hardware, pásate por el foro y comparte con los
demás tu sabiduría. Gracias!!
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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

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Trucos Windows 98

Trucos para Windows

Entrar a Windows 95/98 desde un disquete de arranque por Otni


Rodriguez ¡NUEVO!

Inhabilitar algunas de las opciones de Windows (ideal para limitar las


posibilidades de algunos usuarios) por Anibal

Cambiar el programa con el que se abre un archivo.

Abrir un archivo con más de un programa.

Abrir cualquier tipo de archivo con un determinado programa.

Atajos de teclado con la tecla de la "banderita"

Actualizar el Archivo de Registro sin reiniciar por Miguel Senosiain

Suprimir la animación de las ventanas (útil para equipos antiguos)


por Miguel Senosiain

Aumentar la velocidad de los menús (útil para equipos antiguos) por


Miguel Senosiain

Velocidad correcta del CDRom por Miguel Senosiain

Evitar el autoplay de los CD´s por Miguel Senosiain

Reiniciar sin resetear el equipo por Miguel Senosiain

Ayudar a la memoria en las sesiones MS DOS por Miguel Senosiain

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Trucos Windows 98

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F.A.Q.

F.A.Q.
¿ Qué es una F.A.Q. ?
La palabra F.A.Q. es un acrónimo heredado como no, de la lengua
inglesa, y viene de "Frequently Asked Questions" que vendría a ser
algo así como "Preguntas más frecuentes". Aquí resumo las cuestiones
que con mayor frecuencia me llegan, algunas desde nuestro
consultorio.

1- ¿ Como puedo saber la marca y modelo de mi


placa base ?
Primeramente intentaremos sacar la mayor información de ella
ejecutando un programa que podemos bajarnos de la sección de
Software llamado CTBIOS. Con un poco de suerte sabremos la marca y
hasta puede que el modelo y la dirección de su web.
Si la información obtenida no es lo suficientemente concisa como para
identificarla, todavía nos quedan dos oportunidades más. La siguiente
es apuntarnos el número identificativo que lleva la BIOS, y que nos
puede proporcionar información siempre que esta sea AMI o AWARD.
Este número generalmente va precedido por BIOS ID y es mostrado al
iniciarse nuestra máquina.
En el caso de BIOS AMI hay que acudir a esta página, y para las
AWARD es esta.

Si tampoco has tenido suerte en esta segunda intentona, sólo te queda


pasar a la cuestión 5.

2- ¿ La placa base necesita drivers ?


Si, lo que pasa es que estos drivers, normalmente, el sistema
operativo se encarga de instalarlos adecuadamente en nuestra
máquina, pero si, por ejemplo tenemos una version antigua de
Windows 95 nos podemos encontrar con que algunas características no
están disponibles si no instalamos tales "drivers".
Uno buen ejemplo son los drivers para el disco duro, que permiten al
S.O. acceder al disco directamente, sin pasar por la BIOS y con una
anchura de datos de 32 bits. Estos drivers ya vienen implementados en
Windows 95, pero en Windows 3.11, si no podemos habilitar el "Acceso
a disco de 32 bits", tal vez el fabricante de dicho disco posea el
programa adecuado que permita activar esta opción, tal como ocurre

http://pchardware.org/faq.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:27:11 a.m.]


F.A.Q.

con algunos discos de W.D.


Otro caso sería el soporte para USB, que aunque no sea realmente un
driver, en las versiones anteriores a la OSR 2.1 de Windows 95 no
viene incluido, con lo que no tenemos soporte para tales dispositivos.
Otra cosa son los drivers para los dispositivos que ya vienen integrados
en la placa base, tales como tarjetas de sonido o tarjetas de video, pero
en este caso normalmente no son más que una implementación de
otros modelos que existen en forma de tarjeta y con los que comparten
los drivers.
Sigue en la cuestión 3.

3- ¿ Que son los drivers BUS MASTER ?


Otro tipo de drivers para la placa base son los de "Bus master" que
permiten a las placas base Pentium acceder a los dispositivos IDE
mediante D.M.A., lo que posibilita que la CPU se vea liberada de la
carga de estar trajinando los datos del disco al bus y viceversa y por
tanto aumente el rendimiento general de nuestra máquina.

Estos drivers ya vienen con las versiones más recientes de Windows


95, pero no con las antiguas, además estos drivers están directamente
relacionados con el chipset que lleve la placa, así que será interesante
comprobar que tenemos los adecuados, y en la versión más reciente.
Para ello lo mejor es acudir a BMdrivers.com y empezar por la sección
General Overview. Allí encontrareis las tablas adecuadas para saber
que drivers necesitamos (si necesitamos) y podremos descargarlos allí
mismo. Necesitaremos saber por lo menos el chipset de nuestra placa
base, por lo que si no lo sabeis acudid antes a la cuestión 1.

4- ¿ Como puedo saber la marca y el modelo de mi


tarjeta de video o de sonido ?
Hay un programa llamdado MSD que viene con la mayoría de D.O.S.
y de Windows, que normalmente permite identificar la tarjeta de video.
(En el caso de no tenerlo instalado en el disco duro, buscad en el
CD-ROM del Windows 95)
En caso de no disponer de dicho programa, o si buscamos información
de la tarjeta de sonido u otras, en la sección de Software encontrareis
programas de diagnóstico que también se encargan de ello.
Si todo y así no lo conseguimos, pasamos a la cuestión 5.
Si ahí tampoco obtenemos resultado, o bien el fabricante no nos puede
proporcionar los drivers adecuados, deberemos buscar drivers para

http://pchardware.org/faq.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:27:11 a.m.]


F.A.Q.

tarjetas genéricas (en la sección de drivers los encontrareis), por lo que


deberemos saber por lo menos que tipo de chip (marca y modelo)
posee nuestra tarjeta.
Otra opción, en el caso de las tarjetas de video es descargar el
programa SciTech Display Doctor de la sección de Software
(deberemos acudir antes a su web para comprobar que posee soporte
para nuestro procesador gráfico).

5- ¿ Que hago cuando ningún programa identifica


mi hardware ?
La última solución es el destornillador. Si no hay manera de
identificar un componente, no nos queda más que abrir la caja y
repasar la tarjeta de arriba a abajo.
En ella buscaremos identificar serigrafiada o en forma de pegatina
alguna identificación que nos permita su reconocimiento.
O en todo caso, si no logramos nada, normalmente existe un número
de identificación regulado por la F.C.C. que nos permite efectuar esa
identificación acudiendo a una página web en donde consultaremos su
base de datos. Normalmente el numero va precedido de las siglas FCC
ID: y suele tener una longitud de 17 dígitos, de los cuales los 3 primeros
identifican al fabricante, y los restantes al modelo en concreto.
La página es http://www.fcc.gov/oet/fccid/

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/faq.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:27:11 a.m.]


FAQ. Cd-rw Ratma Page

F.A.Q. (respuestas a preguntas frecuentes)

Contenido:
Quiero un glosario de términos, ¿dónde puedo encontrarlo?

¿Cómo grabar discos de audio sin los dos segundos entre pistas?

¿Cómo arreglar (en la medida de lo posible) los arañazos de los Cds?

Extracción de audio digital (DAE)?


¿Pueden los lectores de Cds de audio 'leer' discos CD-RW?

¿Por qué no puedo grabar ciertos ficheros WAV en un Cd de audio?

¿Cómo hacer un BOOT Cd (Cd de arranque)?

¿Cómo hacer un Cd de arranque? (por A. Estrada)

¿Qué es 'on the fly'?

¿Cómo usar las CUE SHEETS del CDRWIN?

Solución a incompatibilidad del W98 con Philips CDD 3610

Problemas con los CD-R en lectores de coche

¿Qué son los posavasos?


¿Qué son los parches?
¿Cómo hacer un autoarranque en un CD con Autorun.inf?

¿Puede grabar la HP8100 o la Sony CRX-100 cds de 80 mins?

¿Qué son los drivers ASPI? y ¿Cómo Actualizarlos?

Nero no detecta/soporta correctamente mi Lector

¿Cómo escribir la etiqueta del cd con minúsculas en Nero?

¿Qué grabadoras hacen Overburning y/o CD-TEXT?

¿Qué grabadoras son soportadas por el Clone-CD?

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FAQ. Cd-rw Ratma Page

Como poner el Nero en Español

Como evitar la primera simulación on-the-fly del Nero

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Linux, Mac y otras plataformas

Linux, Mac y otras plataformas


Porque no todo son PC's ni todo es Windows en este mundo, aquí
os ofrecemos una breve introducción a otros Sistemas Operativos
y sistemas muchas veces auténticos desconocidos para los
PC-adictos.

Linux

MacIntosh de Apple
AS/400 de I.B.M.

Amiga (ex-Commodore)
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/otras.htm [20/04/2001 01:28:23 a.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

Linux
¿Porqué Linux?
La mayoría de nosotros está acostumbrado a trabajar con alguna de las
ya múltiples versiones de Windows existentes, mayormente con
Windows 95/98 o en todo caso con el vetusto MS-DOS.
El resto de opciones, hasta hace bien poco eran algo así como
sistemas "exóticos" que sólo utilizaban algunos fanáticos. Dentro de
esta categoría se puede incluir a OS/2 (utilizado casi exclusivamente en
el sector bancario o en grandes corporaciones), a Linux o a cualquier
otra versión de Unix, como la Solaris de Sun.
Evidentemente estamos hablando de PC's como "clientes", pues en el
lado servidor o en estaciones de trabajo, aparte del omnipresente
Windows NT es más común encontrar versiones de Unix, Netware de
Novell u otros Sistemas.
La pregunta que surje es entonces, ¿porque cambiar a Linux?
Las respuestas son múltiples, y aquí vamos a apuntar algunas de ellas.
Ante todo decir que en nuestra modesta opinión, Internet es lo que ha
hecho despegar a Linux del relativo "letargo" en el que se encontraba
frente a los productos de Microsoft.
Linux es más estable que Windows 98 o incluso NT.
A pesar de que NT 3.51 se ganó una buena fama de sistema "robusto",
posteriores versiones no han sabido conservar esa "fama" llegando
incluso a perder puntos en este aspecto integrando el entorno gráfico
dentro del própio kernel, lo que ha sido fuente de problemas debido
muchas veces a drivers no depurados del todo.
Linux por el contrario soluciona esto separando lo que es la
presentación gráfica del núcleo del S.O. confiriéndole además de mayor
robustez conseguir una "presentación distribuída", es decir, poder
trabajar con un terminal gráfico contra un servidor que se encuentra en
el otro extremo de la red en un esquema cliente-servidor.
Linux es gratuito.
A pesar de que los sistemas "cliente" de Microsoft no son "prohibitivos"
en cuanto a su precio, las versiones de NT y por consiguiente de
W2000 sí son bastante caras, de tal manera que en las empresas cada
vez ven con mejores ojos esta posibilidad. Sobretodo en redes en las
que existen múltiples servidores.

http://pchardware.org/linux/linux.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:28:41 a.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

Además, no sólo hemos de tener en cuenta el precio del S.O., sino del
software necesario para poder trabajar con él, y aplicaciones como
Office 97 no son, digamos, demasiado "baratas", mientras que en el
mundo Linux existen muchas aplicaciones gratuitas o con precios
bastante más económicos...
Una de las cosas que más perjudica a Linux es la elevada piratería que
existe en la mayoría de los paises. Está claro que el que consigue
Windows 98 y Office 97 de forma "gratuita" es incapaz de valorar este
punto.
Linux es Internet.
A muchos de nosotros todavía nos resuena en la cabeza una de las
frases de Bill Gates en las que afirmaba que Internet no tenía futuro.
Evidentemente, esta mentalidad se ha visto reflejada en sus productos,
aunque paulatinamente se ha intentado ir corrigiéndola, tal y como se
ve claramente comparando Windows 95 y 98, y comprobando como en
el primero nos propone como protocolo de red por omisión "NETBEUI",
mientras que en el producto más moderno ya opta por "TCP/IP".
La mayoría de servidores que podemos encontrar en Internet trabajan
bajo sistema operativo Unix, y muchos de ellos con Linux. Las
implementaciones de TCP/IP de Microsoft no son comparables con las
que puede ofrecer Linux o cualquier otro Linux, implementando dicho
protocolo de manera incompleta y no siempre ajustada al estandar.
En este apartado quiero dejar claro que la diferencia se nota
simplemente navegando por Internet. En una misma máquina con dos
discos y habiendo instalado en uno de ellos Red Hat 6 y en el otro
Windows 98, sólo es necesario "bajarse" cualquier archivo para darse
cuenta de la diferencia más que notable de velocidad existente entre
uno y otro.
Existen otros puntos a favor de Linux, así como, obviamente puntos en
su contra, aunque la mayoría de ellos se irán solucionando a medida
que vaya creciendo el número de sus usuarios, tal y como ya está
ocurriendo de forma más que notable.
No somos adivinos, y por tanto no podemos predecir el futuro, pero lo
que está más que claro es que Linux lo tiene asegurado y tanto en el
mundo empresarial como a nivel personal cada vez es una opción a
tener más en cuenta.
Artículos a cargo de nuestro colaborador Juan Antonio Perez:
Instalación de Linux Red Hat 6.0

Cómo conectarse a Internet con Linux

Juan Antonio es experto en Linux, entre otras cosas y podeis contactar


con él a través de su dirección de correo y también visitar su web para

http://pchardware.org/linux/linux.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:28:41 a.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

saber más sobre él o aprender más acerca de Linux y otros temas.

Artículos a cargo de nuestro nuevo colaborador Esmerlin Fco. de la


Cruz:

Cómo programar los KLMs (LiNUX Kernel Modules) ¡NUEVO!

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© 1999 Eduard Puigdemunt

http://pchardware.org/linux/linux.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:28:41 a.m.]


Mac

Mac
Es la segunda plataforma más usada después de
los PC's. Por desgracia estas máquinas están
"encasilladas" en el mundo de la autoedición y el
diseño gráfico, con lo que su mercado potencial
se reduce bastante.
Sin embargo, si esto es así no es por su diseño,
pues éstas son máquinas polivalentes, tanto
como puedan serlo los PC, pero esta imagen les ha llevado a una
escasez de software, ya que aunque disponen de mucho y bueno, la
mayoría es bastante específico.
Centrándonos en el aspecto "hardware", están basados en la gama de
procesadores PowerPc desarrollados por Apple, I.B.M. y Motorola, y
fabricados por el último.
Su arquitectura es totalmente RISC y de 32 bits, y hoy en día tienen un
diseño y un rendimiento superior al de los Pentium II de Intel, en parte
porque su diseño es más moderno, y no están tan lastrados por la
compatibilidad con procesadores anteriores como en la arquitectura
X86.
En cuanto al bús de expansión, aunque todavía conservan el original
Nu-bus, tambien cuentan con ranuras PCI estándar, lo que les permite
aceptar tarjetas de PC, eso sí, tendremos que asegurarnos de que
cuenten con el driver específico para su sistema operativo (el Mac/OS).
En las disqueteras también se han acercado al mundo PC, y aceptan
los formatos de 720Kb y 1,4Mb propios de dichas máquinas, así como
el original de los Mac de 800Kb.
Con los monitores otro tanto de lo mismo, aceptan sin ningún rubor
monitores VGA estándar.
Las memórias son DIMM de 168 contactos, y los discos de tecnología
SCSI II. Cuentan con un ratón de un sólo botón.
Las impresoras también son específicas de esta plataforma, aunque
algunas soportan tanto a una como a otra (como algunas EPSON de
inyección de tinta).
En resumen, podríamos decir que son máquinas más sencillas de usar
que los PC's, pero también menos "personalizables" y menos
"polivalentes". También suelen ser más caras, y sólo podemos escoger
a un fabricante: Apple.
Pagina Principal

http://pchardware.org/mac.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:28:49 a.m.]


Mac

© Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/mac.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:28:49 a.m.]


AS/400

AS/400
El AS/400 de I.B.M. es un sistema informático multiusuario muy
usado en informática de gestión.
Sus principales características son su elevada seguridad e
integración, pues en el S.O. viene ya incluido todo lo necesario
para poder sacarle el máximo rendimiento: Base de datos,
comunicaciones, herramientas de desarrollo, etc.
Si bien siempre se le ha considerado como un sistema
propietario, en las últimas versiones de S.O. cuenta con la mayoría de
utilidades para considerarlo un Servidor abierto. Integrando tecnologías
como TCP/IP, la mayor parte de APIS de UNIX, Java, y dando soporte
a todo tipo de sistemas de archivos, e integrando a Novell Netware,
Windows NT, Notes, etc...
Por tanto hoy en día se le puede considerar un Sistema moderno que
pretende ejercer de servidor universal, contando con una escalabilidad
y relación coste/rendimiento bastante buena, y que cuenta con una
plataforma hardware muy potente, basada en sus procesadores RISC
PowerPc de 64 bits.
Una de las características, sin embargo que lastra su imagen es el
anticuado "interface" basado en carácteres que ofrecen sus terminales
5250. Pues la mayor parte de aplicaciones (de las miles con las que
cuenta) están todavía basadas en modo textual, disponiendo de pocas
que hagan uso del método cliente-servidor.

Por tanto, I.B.M. pretende terminar con este lastre, convirtiendo sus
máquinas en servidores tipo Web, en donde el interface vendría dado
por programas Java y pantallas HTML vistas desde un "browser".
Desde mi punto de vista, la implementación que ha hecho
I.B.M. de la J.V.M. (Java Virtual Machine) para OS/400 es
muy buena, y permitirá a estas máquinas vivir una
segunda juventud.
Para saber más:
Recursos AS/400
Revista News/400
Web oficial de IBM

Página Principal

http://pchardware.org/as400.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:28:55 a.m.]


AS/400

© Eduard Puigdemunt i Gelabert.

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Planeta Amiga

Planeta Amiga
Estas páginas es de uso común.
Se abarca desde un acercamiento al Amiga hasta como programarlo, pasando por la arquitectura y
registros de sus chips y por el material que se puede encontrar en el mercado, listados extensivos de
direcciones, tutoriales de todo lo que toque la informática, el 3D y mucho más.
Otros Idiomas

ÍNDICE:
Historia del Amiga: el nacimiento de este ordenador y cual a sido su trayectoria.
La potencia del Amiga: cuales son los motivos por los que el Amiga es tan apreciado.
Estado actual del Amiga: como se desarrolla el retorno de este ordenador.
Modelos de Amiga existentes: los modelos que existen de este ordenador; presente y pasado.

Hardware interno de un Amiga: como funciona un Amiga en su interior.


AmigaOS: el SO del Amiga y sus librerías.
Programar bajo Amiga: todo tipo de lenguajes de programación.
Tutoriales: Informática, 3D, diseño, música, electrónica ...
Tratamiento gráfico: todo lo relacionado con la imagen en el Amiga.
Ampliaciones: como ampliar el Amiga y añadirle componentes uno mismo.
Conexiones con otras plataformas: como conectarse a un PC, Mac o Silicon Graphics.
El Amiga en redes: las posibilidades del Amiga en el campo de las redes.

Mercado de hardware: los productos del mercado.


Mercado de software: programas y aplicaciones del mercado.

Proyectos Amiga en la Net.

Bibliografía: libros que tratan temas Amiga.


Glosario de términos: un pequeño diccionario de términos.
Conexiones de interés: conexiones a revistas, relación de empresas del sector Amiga, ...

Carta al operador: opiniones, participaciones a estas páginas, erratas y todo tipo de críticas dirigidas al

http://www.upv.es/amiga/esp.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:28:59 a.m.]


Planeta Amiga

operador y responsable de estas páginas.

Futuras ampliaciones:
Transferencias FTP de ficheros con esquemáticos, Curso de Java, Curso de páginas WEB (HTML y
VRML), recorrido y localización visual de centros Amiga y otros.

Estas páginas son de todos.


Si teneis información que aportar, poneos en contacto conmigo. Espero que estas sean de vuestro agrado
y os sean útiles de alguna forma.

Carta al operador: webami@pleione.upv.es

Última revisión: 26 de Junio de 1996.

http://www.upv.es/amiga/esp.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:28:59 a.m.]


Amiga - So the World May Know

Amiga schließt Abkommen über Produktion und Vertrieb von


Entwickler-Workstations in Nord-Amerika
Software Hut und Wonder Computers International sind Amigas Partner
für unser hochwertiges Entwicklersystem mit dem Software Development
Kit für Nord-Amerikanische Entwickler. Mehr ...

Software Developers' Kit Frequently Asked Questions


Antworten auf häufige Fragen zu Amiga SDK, Amiga Grafik, und anderes
in Amigas neuer FAQ-o-matic.

Gamers Depot interviewt Amiga President


Online-Spielemagazin Gamers Depot über die bemerkenswerten
Fähigkeiten der nächsten Amiga-Generation, die Amiga Community, und
beider Rolle in der digitalen Welt. (Artikel in englischer Sprache) Mehr ...

Amiga schließt strategisches Vertriebsabkommen mit


Compuquick Media Center
Amiga kündigt heute eine Partnerschaft mit Compuquick Media Center
zum Vertrieb des neuen Amiga SDK (Software Development Kit) und
ebenso von Classic Amiga Produkten an. Mehr ...

New York Times begrüßt Rückkehr von Amiga


"Amiga hat einen Eigentümer gefunden, der nicht nur entschlossen ist,
es am Leben zu erhalten, sondern es in einen großen Erfolg zu
verwandeln," schreibt die New York Times, in einem neuen
Technologie-Artikel über Amiga. (Kostenlose Registrierung auf der WebSite von NYT
nötig; Artikel in englischer Sprache.)

Das Amiga Software Development Kit ist da!


Die einstmals durch Amiga gestartete Multimedia-Revolution geht weiter,
mit dem neuen Amiga SDK. Bestellen Sie es online oder wenden Sie sich
an einen authorisierten Händler. Mehr ...

Amigas Verbündete starten Java


Entwickler Portal
Ein talentierter Entwickler wird mit uns feiern,
wenn er einen brandneuen BMW Z3
Roadster nach Hause fährt - zu gewinnen in
einem Entwickler-Wettbewerb für neue
Java(TM)-basierte Anwendungen für Smart
Devices. Mehr ...

Ein Classic Amiga war im Fitness-Studio


Classic Amiga Entwickler Volker Mohr hat hat einen "leicht" angepaßten
A1200 .. das heißt, wenn man berücksichtigt, daß Aluminiumbleche,
Farbe, ein Verstärker und ein Puzzlespiel in sein Custom-Amiga-Projekt

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Amiga - So the World May Know

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The MPC7450 processor is the third member of Motorola's fourth-generation
Documentation (G4) PowerPC™ family. The microprocessor has an advanced, deeper,
Library seven-stage pipeline with two additional execution units, and an enhanced
AltiVec™ engine. The L2 cache has been integrated onto the die for greater
Selector Guide (pdf) speed, and supports a large backside L3 cache. Manufactured in the HiPerMOS
6 (HiP6) 0.18-micron copper fabrication process technology, the MPC7450
News Center features a low-power 1.5-volt design and is shipping now at 533, 667, and 733
MHz. Motorola's G4 family of PowerPC microprocessors with AltiVec technology
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Pruebas

Pruebas
ABIT KT7-RAID: Placa base para socket A con ATA/100 y RAID.
!NUEVO!

ABIT BP6: Placa Socket 370 biprocesador.

Controladora PCI IDE Abit Hot Rod 66.

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© 1997-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas.htm [20/04/2001 01:32:42 a.m.]


ABIT KT7/KT7-RAID
Introducción

Características
y diseño

Complementos

Ultra
ATA/100 y
RAID

Rendimiento

Overclocking

Conclusiones

Enlaces
interesantes

Página Principal
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/ [20/04/2001 01:33:13 a.m.]


ABIT Hot Rod 66

Introducción

Características

Rendimiento

Conclusiones

Recursos

Página Principal
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/ [20/04/2001 01:33:20 a.m.]


Actualizar el PC

Actualizar el PC
Siempre llega un momento en que nuestro querido ordenador se nos
queda "pequeño". Si este momento ha llegado para tí, aquí tienes los
pasos a seguir para solucionarlo de la forma más economica posible.
Los factores que intervienen en el rendimiento de una máquina son:

Procesador: Hoy en día para poder ejecutar todo el software que se


encuentra disponible y el que está a la vuelta de la esquina es
aconsejable pensar en CPU's tipo Pentium II. De todas maneras si no
nos llega para tanto nos puede servir, por ejemplo un AMD K6 a 233 o
incluso a 266.
Si nuestro presupuesto es muy escaso, puedes optar por una velocidad
más baja (por ejemplo 166) y pasarte por nuestra página de
Overclocking.

Placa base: Normalmente actualizamos la placa base para poder


montar un procesador más potente que la actual no soporta. En el caso
de ordenadores no "clónicos" en el que es casi imposible cambiarla, se
puede optar por procesadores tipo "Overdrive" de Intel o de otras
marcas, o bién por uno de mayor velocidad que el actual pero de la
misma "família".

Memória: Este parámetro es muy importante si utilizamos S.O. y


programas de última (o de penúltima) generación, sobretodo si trabajas
con varios programas a la vez, con archivos de datos muy grandes, o
con programas de tipo CAD, Diseño gráfico, etc...
- En un entorno típico de Windows 95, y programas no muy exigentes
puede ser suficiente con 16 Mb, pero si nos vamos ya a las últimas
versiones de éste con Internet Explorer 4.0 y shell integrado
necesitaremos un mínimo de 32 Mb, si no queremos notar como se
ralentiza todo.

Tarjeta de video: En entornos de ventanas tener una buena tarjeta


se nota en el rendimiento, y si utilizamos juegos modernos, programas
de CAD, u otros que hagan uso intensivo de gráficos 2D o 3D, como las
aplicaciones que utilizan DirectX, entonces si no contamos con ella
tendremos un "cuello de botella" muy importante. Deberíamos
actualizarnos a una tarjeta PCI ó AGP con soporte hardware de 3D y 4
Mb. Si no vamos a utilizar juegos ni programas 3D puede ser suficiente
con una tarjeta tipo S3 Trio 64 V2 con 2 Mb.

Disco duro: La capacidad del disco duro no influye directamente en


el rendimiento siempre y cuando tengamos espacio libre suficiente para

http://pchardware.org/actualiz.htm (1 de 4) [20/04/2001 01:33:41 a.m.]


Actualizar el PC

la memoria virtual (un archivo de intercambio de unos 64 Mb suele ser


suficiente). De todas formas la capacidad suele ser un buen indicador
de la "edad" del disco, y, normalmente, cuanto más actual sea su
diseño más rápido será su funcionamiento.
Si realmente tenemos problemas de espacio en disco deberíamos
pensar en una unidad tipo IDE Ultra DMA/33 o Ultra-2 SCSI.
Si nuestro bolsillo no admite este gasto una buena solución es la
utilidad DriveSpace 3 que viene incluida con la versión OSR2 de
Windows 95, sobretodo si la complementamos con otra utilidad que se
llama "agente de compresión" y que viene con el IE4 o con el Microsoft
Plus.

Multimedia: Es imprescindible contar con una unidad de CD-ROM, y


muy recomendable una tarjeta de sonido con sus altavoces y su
micrófono.

La unidad de CD: si sólo la usamos para instalar programas y


escuchar CD's de música cualquier unidad nos sirve, aunque sea una
2X, pero si lo que pretendemos es ejecutar programas o leer datos
directamente del CD, entonces lo normal será contar con una unidad
tipo 24X.

La tarjeta de sonido: es aconsejable que sea, como mínimo


compatible Sound Blaster 16 a nivel de registros.
Si no disponemos de presupuesto y somos un poco manitas podemos
realizar nosotros mismos un DAC, que nos servirá como tarjeta de
sonido, incluso podemos hacer dos y tener una tarjeta estéreo,
conectándolo a cualquier radiocasette que ya tengamos nos puede salir
todo sin apenas coste. Eso sí, cada DAC necesita una salída paralelo
para conectarlo. Próximamente os explicará como construirlo y dónde
conseguir los drivers para Windows.

¿Cómo podemos actualizar un máquina "de


marca"?
286: Si partimos de una máquina 286 lo único que podremos hacer
es reciclar algunos elementos como el teclado (siempre que sea el
expandido), la disquetera (si es de 3 1/2 y no es un PS/2 de I.B.M), y si
partimos de una máquina PS/2 a color, el monitor.
La carcasa se podría aprovechar siempre y cuando no intentemos
colocar un procesador o una tarjeta de video que disipen mucho calor
(aunque tampoco es recomendable).De la memória mejor nos
olvidamos y del disco también.

http://pchardware.org/actualiz.htm (2 de 4) [20/04/2001 01:33:41 a.m.]


Actualizar el PC

386: Aquí ya mejoramos bastante, pues podemos encontrar


módulos de actualización de 386 a 486.
Y si conseguimos uno de ellos y nuestra máquina soporta SIMM's de 30
contactos podemos colocarle 4 de 4Mb. y conseguir una máquina con
16 Mb (si la placa base lo soporta).
De todas formas, al soportar sólo el bús ISA de 16 bits, la tarjeta de
video podrá ser, como mucho, una vulgar VGA de 512 Kb. sin ningún
tipo de aceleración y a 8 Mhz.

486: Aquí podemos optar por una actualización de procesador


tipo Overdrive, por ejemplo Intel tiene un modelo que actualiza un
486/25 ó 50 a Pentium 63Mhz, y un 486/33 ó 66 a Pentium 83Mhz.
Otros modelos de Evergreen actualizan a 586 triplicando o
cuadruplicando la frecuencia de la placa base, así en el mejor de los
casos pasaremos a 586/133
Kingston, la famosa casa de las memórias, también comercializa dos
modelos que actualizan a 586/75 y a 586/133
Hay que recordar que muchas placas base, aunque sean "de marca"
disponen de un conmutador para modificar su frecuencia, con lo que se
podrá hacer trabajar a estas actualizaciones a la máxima velocidad
admitida.
- Si nuestra máquina es PCI podemos comprar una tarjeta de video de
última hornada.
- Podemos ampliar/sustituir la memória a 16 ó 32 Mb. con 4 u 8
módulos de 4Mb si son de 30 contactos o
si tenemos la suerte de contar con zócalos de 72 contactos añadir uno
de 16 Mb. o de 32, y si los tenemos todos ocupados, sustituirlo por el
de más baja capacidad.

Pentium: Para actualizar una máquina Pentium, además de lo


comentado para el caso de los 486, disponemos de los Overdrive y
Overdrive MMX de Intel:
modelo de a
Pentium Overdrive P60 P120
'' P66 P130
Pentium Overdrive
?? P166 MMX
166 MMX
Pentium Overdrive
P75 P150 MMX
180 MMX
'' P90,120 y 150 P180 MMX

http://pchardware.org/actualiz.htm (3 de 4) [20/04/2001 01:33:41 a.m.]


Actualizar el PC

Pentium Overdrive
P100, 133 y 166 P200 MMX
200 MMX*

* requiere zócalo del tipo 7.

Consejos para actualizar su PC desde la versión venezolana de la


revista PC-World

Más consejos, esta vez de la mano de la revista CD-Ware

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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/actualiz.htm (4 de 4) [20/04/2001 01:33:41 a.m.]


CD y DVD-Rom

CD y DVD-Rom
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para
convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no
podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del software que
actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia
y juegos.
Pero vayamos a ver las características más importantes de estas
unidades.
En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y
regrabadores. Diremos que los más flexibles son los últimos, ya que
permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de
lectura, que es uno de los parámetros más importantes se resiente
mucho, al igual que en los grabadores.
Así tenemos que en unidades lectoras son habituales velocidades de
alrededor de 34X (esto es 34 veces la velocidad de un lector CD de 150
Kps.), sin embargo en los demás la velocidad baja hasta los 6 ó 12X.
Dado que las unidades lectoras son bastante económicas, suele ser
habitual contar con una lectora, y una regrabadora, usando la segunda
sólo para operaciones de grabación.
En cuanto a las velocidades de grabación suelen estar sobre las 2X en
regrabadoras y las 2 ó 4X en grabadoras).
Y después de la velocidad de lectura y grabación nos encontramos con
otro tema importante como es el tipo de bus. Al igual que en los discos,
este puede ser SCSI o EIDE. Aconsejamos SCSI (Ultra Wide) para
entornos profesionales y EIDE (Ultra DMA) para los demás. Para saber
más, acudir a la sección de Discos.

Otro aspecto que vamos a comentar es el tipo de formatos que será


capaz de leer / grabar. Es interesante que sea capaz de cumplir con
todos:
- ISO 9660: Imprescindible. La mayor parte de los demás son
modificadores de este formato.
- CD-XA y CD-XA entrelazado: CD's con mezcla de música y datos.
- CD Audio: Para escuchar los clásico Compact Disc de música.
- CD-i: Poco utilizado.
- Vídeo-CD: Para peliculas en dicho formato.
- Photo-CD Multisesión: Cuando llevas a revelar un carrete puedes
decir que te lo graben en este formato.
Y para las regrabadoras el formato utilizado es el UDF.

http://pchardware.org/cdrom.htm (1 de 3) [20/04/2001 01:34:49 a.m.]


CD y DVD-Rom

Software
En el caso de las regrabadoras necesitaremos un software de la casa
Adaptec, llamado DirectCD, que será el encargado de poder utilizar
nuestra unidad como si de un disco duro se tratara. Normalmente este
software ya nos vendrá con la unidad que compremos. Actualmente se
utiliza la versión 2.0.
Si además queremos crear nuestros propios CD's personalizados,
existe en el mercado un amplio abanico de programas que nos
permitirán crear nuestras propias grabaciones en casi todos los
formatos.
Algunos de ellos son:
Easy CD Creator, de Adaptec. Es el más utilizado.

Gear CD Windows: Muy bueno.

Win On CD: Otro software de grabación de la casa CeQuadrat.

HyCD DATA: de la casa Creative Digital Research.

Visita tambiñen nuestra sección de software para los CD-ROM y


software para grabadoras de CD.

Formatos físicos (por Ignacio Gomez Burzaco) -Resumido-

Formatos lógicos (por Ignacio Gomez Burzaco) -Resumido-

El formato físico de los CD-ROM -Avanzado- Incluye 11 subtemas

El formato lógico de los CD-ROM -Avanzado- Incluye 7 subtemas

Para saber más sobre grabadoras.

Como hacer una copia de seguridad de nuestros datos en cinco


pasos. (inglés)

Como copiar un CD-ROM en tres pasos. (inglés)

Como grabar un CD-Audio en cinco pasos. (inglés)

Como hacer un CD autoarrancable (a nivel de S.O.) (inglés)

Como hacer un CD-R autoarrancable (a nivel de S.O.) (inglés)

http://pchardware.org/cdrom.htm (2 de 3) [20/04/2001 01:34:49 a.m.]


CD y DVD-Rom

Información sobre DVD-ROM no disponible.


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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cdrom.htm (3 de 3) [20/04/2001 01:34:49 a.m.]


Formatos físicos de los CD

Formatos físicos de los


CD
por Ignacio Gomez Burzaco

Muchos usuarios interesados en la grabación de CD habrán oído hablar


del "libro rojo", "libro naranja", "libro verde", etcétera, a la hora de definir
los distintos tipos de discos compactos que existen en el mercado.
Estos "libros" definen el formato físico de los discos y lo de los
colores sólo es una anécdota que proviene de tiempos de la publicación
de las primeras especificaciones de los discos compactos de audio, que
se editaron en un libro con tapas rojas.
Precisamente, fueron los CD de audio, los populares discos de
música, los primeros en aparecer a principios de los años 80. Sus
especificaciones se recogieron en el "Red Book", o Libro Rojo y es el
formato más popular en la actualidad, aunque ya se habla de su
sustitución por otro tipo de discos de música con una mayor fidelidad de
sonido.
En 1984 se presentó el "Libro Amarillo", que recoge la especificación
de los populares CD ROM e incluye dos posibilidades.
El Modo 1, que sólo se utiliza en el caso de grabaciones de datos y el
Modo 2, que se utiliza para comprimir datos, imágenes, audio, video y
almacenarlos en un mismo CD.
El "Libro Verde" es otra especificación que define el estándar de los
Discos Compactos Interactivos, o CD-I. Este tipo de discos casi no se
conocen en España, salvo una faceta de los mismos: los Photo-CD,
para los que se vendieron en su momento algunos reproductores
específicos que se enchufaban a la televisión y permitían ver
fotografías digitalizadas y realizar diversos efectos, como zoom y otros.
A partir de este momento, se planteó la necesidad de contar con
unas especificaciones para poder lanzar al mercado las primeras
grabadoras de discos compactos, una demanda del mercado que las
compañías del sector empezaron a satisfacer a principios de los años
90. Para ello se publicó el "Libro Naranja", que contempla diversos
casos: los discos magneto ópticos, CD-MO, que fueron los primeros en
utilizarse y popularizarse, pero que son diferentes a los discos
grabables actuales, ya que utiliza soporte magnético.

http://pchardware.org/cd/formatosfisicos.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:35:22 a.m.]


Formatos físicos de los CD

Otro caso son los discos grabables, o CD-R, que son los discos que,
gracias a una grabadora, pueden almacenar hasta 650 Mbytes de
información, aunque no se pueden borrar y volver a grabar. Este es el
tercer caso contemplado en el "Libro Naranja": los discos compactos
regrabables, o CD-RW, que permiten grabar y borrar datos hasta 1.000
veces.
El problema de este último tipo de discos es que no pueden ser leídos
por muchas unidades lectoras antiguas de CD-ROM ni por muchos
lectores de CD de música, como los que vienen en las cadenas
musicales de alta fidelidad, equipos de coches o los lectores CD
portátiles.
Con posterioridad, apareció el "Libro Blanco", que contempla la
especificación de los conocidos como Video-CD, un tipo de discos que
pueden almacenar hasta 70 minutos de video comprimido, de calidad
equivalente, más o menos, a la de una cinta de video VHS. Este tipo de
discos no han alcanzado mucha difusión en España, aunque si han
sido populares en otros países, sobre todo de Asia.
Su existencia ya está sentenciada con la aparición de los discos DVD.
El último libro de especificaciones es el "Libro Azul", que se publicó
para permitir la existencia de los CD-Plus, también conocidos como
CD-Extra. En este tipo de discos, hay varias pistas de sonido, grabadas
según las especificaciones del "Libro Rojo", así como una pista de
datos, como si fuera un CD ROM. Se puede utilizar tanto en un lector
de CD de música como en un lector de CD ROM de ordenador.
Un ejemplo de este tipo de CD es el primer disco de los BackStreet
Boys, que al margen de los temas musicales, incorpora un programa
multimedia donde se pueden ver fotos, videos y datos del grupo.
Pagina Principal

http://pchardware.org/cd/formatosfisicos.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:35:22 a.m.]


Formatos lógicos de los CD

Formatos lógicos de los


CD
por Ignacio Gomez Burzaco

A la hora de ordenar los datos en un disco compacto, sea de grabación


o de sólo lectura, se utilizan diversos formatos lógicos. Estos formatos
tienen su correspondencia con los formatos físicos de los discos,
aunque con matices.
En primer lugar, tenemos el formato Audio-CD, que fue el primero
que apareció y se utiliza en los compactos de música.
El segundo formato en aparecer es el que se utiliza en los CD ROM,
e incluye un sistema para corregir errores producidos por defectos en el
disco, como huellas de dedos, rayadudas, polvo, etcétera.
Este formato dio paso al estándar ISO-9660, que es uno de los más
extendidos, ya que los datos grabados en discos CD bajo este estándar
pueden ser leídos por una gran cantidad de sistemas operativos, como
el MS-DOS, Windows 95 y 98, UNIX, MacOS, etcétera.
Este estándar contempla varios niveles particulares a la hora de
permitir nombres de ficheros y su situación.
● El primero de ellos solo permite nombres de ficheros y directorios
de ocho caracterés, con algunas limitaciones.
● El segundo nivel permite nombres largos para archivos y
directorios, pero no permite que los archivos en el disco estén
fragmentados.
● El tercer nivel no tiene estas limitaciones.

Al margen de este estándar ISO-9660, han aparecido algunas


variaciones, específicas de los propios sistemas operativos. Así, por
ejemplo, Windows 95, 98 y NT 4 utilizan la especificación Joliet, que
almacena en el disco un nombre de archivo corto y otro largo, algo
imprescindible para poder utilizarlo bajo MS-DOS.
Hay otra especificación de Microsoft, Romeo, que sólo contempla
nombres largos.
En Unix se utiliza la extensión Rock-Ridge, mientras Apple tiene la
Apple-ISO, utilizada en los ordenadores Macintosh.
Otros formatos lógicos son el Photo-CD, utilizado para almacenar
fotografías, que se pueden leer tanto en ordenadores PC compatibles

http://pchardware.org/cd/formatoslogicos.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:35:39 a.m.]


Formatos lógicos de los CD

como Macintosh, así como en lectores CD-I que se conectan a la


televisión.
En este punto me gustaría dejar claro que un Photo-CD no es un disco
normal lleno de fotografías archivadas en este formato. Un disco así no
funcionará en ningún lector de CD-I. Los verdaderos discos Photo-CD
deben contener datos específicos, al margen de las propias fotos, para
indicar a los aparatos lectores la forma de manipular las imágenes.
Por último, mencionar el formato de los CD en modo mixto, que
almacenan sonido y datos. Este tipo de discos pueden ser utilizados
tanto en lectores de audio como en ordenadores.
Pagina Principal

http://pchardware.org/cd/formatoslogicos.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:35:39 a.m.]


Formato físico de los CD-ROM

El formato físico
El diámetro de estos discos es de 12 cm y su espesor es de 1,2 mm.
El agujero que hay en medio del CD tiene un diámetro de 15 cm. El
CD tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa
protectora a base de barniz transparente.
Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa
metálica en forma de los llamados pits y lands, que son pequeñas
protuberancias y cavidades que representan los diferentes bits.
Los pits y lands se alinean a lo largo de una única espiral que va desde
dentro hacia fuera y cubre todo el CD.
En contraposición a un disco de vinilo, un CD comienza su
reproducción desde el margen interior y no desde el exterior.
Dado que los pits tienen una anchura de sólo 0,6 ym (un ym o
micrómetro corresponde a una millonésima de metro), las diferentes
vueltas de esta espiral están separadas únicamente 1,6 ym.
Así pues, la densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por
pulgada (tracks per inch , TPI), lo cual resulta difícilmente comparable
con las 135 TPI que presentan los disquetes de alta densidad de 3,5".
La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 kilómetros en
los que se albergan no menos de dos billones de pits.
De la misma manera, el rayo de lectura debe ser también reducido para
poder desenmarañar la secuencia de pits y lands.
El diámetro del rayo es de 1 ym y se estrecha por la longitud de onda
de la luz que constituye el rayo.
Encabezamiento del CD

CAV y CLV

Almacenamiento de bit y byte

Frame

Sectores

Sub channel

Capacidad de almacenamiento

Corrección de errores

http://pchardware.org/cdrom/formatofisico.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:35:53 a.m.]


Formato físico de los CD-ROM

El formato de CD-ROM

El formato XA

Photo CD y CD-WO

Anterior

http://pchardware.org/cdrom/formatofisico.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:35:53 a.m.]


Encabezamiento del CD-ROM

Encabecamiento del CD
La superficie grabable de un CD se divide en tres partes: el lead in, la
zona de datos, y el lead out.
El lead in (el "encabezamiento") ocupa los cuatro primeros milímetros
del CD en el margen interior y contiene una especie de índice.
A continuación sigue la zona de datos que como mucho ocupa 33
mm, dependiendo del nivel de ocupación del CD.
Por último, la parte final la constituye la zona del lead out, que es
como una especie de marca final. Se encuentra inmediatamente detrás
del final de la zona de datos ocupada y tiene una anchura de un
milímetro.
Anterior

http://pchardware.org/cdrom/encabezamiento.htm [20/04/2001 01:36:07 a.m.]


CAV y CLV

CAV y CLV
En el almacenamiento de datos sobre medios giratorios se
diferencian dos procedimientos cuyos nombres son CAV y CLV.
CAV significa "constant angular velocity" y CLV "constant linear
velocity" y ambos se refieren a la velocidad de rotación del medio de
almacenamiento.
Los discos duros y disquetes, que están divididos en pistas y
sectores, trabajan bajo el principio CAV. Este se basa en una velocidad
angular constante (exactamente el mismo número de vueltas por
unidad de tiempo; la velocidad angular no es la velocidad de la cabeza
lectora).
Independientemente de dónde se encuentra la cabeza de lectura y
escritura, el medio gira siempre con una velocidad constante debajo de
ella.
Si la cabeza se encuentra sobre una pista de la zona interior, escribirá
una pista significativamente más corta que la que escribiría de
encontrarse en la zona exterior. Esto lo utilizan los modernos discos
duros empaquetando más sectores en las pistas exteriores (con más
superficie).
En comparación con el procedimiento CLV, lo determinante del
procedimiento CAV es que la velocidad de rotación del medio no varía,
independientemente de dónde se encuentre la cabeza de lectura y
escritura.
En cambio, en el procedimiento CLV, que es el que utiliza también la
tecnología CD, sucede exactamente lo contrario. En este caso, el
cabezal de escritura recorre exactamente la misma distancia por unidad
de tiempo independientemente de si se encuentra en el margen exterior
o en el margen interior del CD.
Para ello, la velocidad de rotación debe ajustarse continuamente a la
posición actual del cabezal (Velocidad de rotación es lo mismo que
velocidad angular).
La unidad aumenta la velocidad de rotación en la medida que el
cabezal se desplaza desde el margen interior del disco hacia el margen
exterior. Esta es una de las razones por las que una unidad de
CD-ROM, en comparación con una unidad de disco duro, presenta
velocidades de acceso mucho menores: la velocidad de rotación debe
variar constantemente y por consiguiente, las correspondientes
aceleraciones y deceleraciones consumen un tiempo innecesario para
la lectura de datos.

http://pchardware.org/cdrom/cavyclv.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:36:08 a.m.]


CAV y CLV

Además, es mucho más complicado encontrar un sector a lo largo de


una espiral de 6 KM de longitud que encontrarlo en un medio elegante y
limpiamente dividido en pistas y sectores.
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Almacenamiento de bit y byte

Almacenamiento de bit y byte


A pesar de que la utilización de pits y lands conlleva la sospecha de
que sobre el CD las informaciones binarias se almacenan en forma de
ceros (lands) y unos (pits), la realidad es otra diferente.
El principio de funcionamiento de la óptica de lectura de una unidad
CD-ROM no permite esta sencilla asignación. En su lugar, el valor 1 de
un bit se contempla siempre como el paso de un pit a un land o al
revés.
La longitud del pit o del land representa el número de bits con valor 0
que siguen al bit con valor 1. Por lo demás no hay diferencias
substanciales con respecto a la grabación de datos sobre soportes
magnéticos como discos duros, sólo que en ese caso un cambio de
campo magnético toma el papel de los pits y lands.
En relación a la representación de los llamados "Channel 1" -esto es,
bit con el valor 1-, el procedimiento presenta una clara contrariedad: no
se pueden situar dos channel 1 seguidos.
Pero entonces, ¿cómo puede haber dos cambios, de pit a land y luego
de land a pit, sin que haya al menos un pequeño land en medio que los
separe? A un channel 1 necesariamente le debe seguir como mínimo
un channel 0 (un bit con el valor 0).
En la realidad se ha comprobado que como mínimo deben ser dos
los channel 0 que sigan a un channel 1. Sólo entonces la distancia
hasta el próximo channel 1 es suficientemente grande como para que
no pase desapercibido a la óptica de lectura.
Por otro lado, los pits y lands no deben ser demasiado largos pues
resultaría complicado para la electrónica de la unidad medir
exactamente la longitud y con ello poder averiguar el número de
channel 0. Como máximo, en el desarrollo del CD, se ha probado una
longitud de 11bits.
Todos estos condicionantes desembocan en el procedimiento EFM,
"eight to fourteen modulation", en el que un byte a almacenar se
traduce junto con sus ocho bit en 14 channel bit. La secuencia de
channel 0 y channel 1 dentro de estos 14 channel bit está determinada
por una sencilla tabla de conversión que es parte integrante de la
electrónica de control de cada unidad CD-ROM.
Los códigos de la tabla EFM están escogidos de manera que se evita
tanto la existencia de dos channel 1 consecutivos como la de una
cadena de channel 0 seguidos demasiado larga, estando limitada a un
máximo de 11 channel 0.

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Almacenamiento de bit y byte

De todas maneras, la conversión vía tabla EFM no contempla un


problema: la separación de bits unitarios. Cuando por ejemplo un
primer byte con un channel 1 y con ello el cambio de pit a land (o al
revés) acaban, el siguiente byte no puede empezar de nuevo con el
mismo tipo de cambio puesto que en medio no hay ningún espacio.
Por este motivo, a cada byte con sus 14 channel bit se le añaden tres
channel bit más que se denominan merging bits. Estos separan los
bytes uno de otro y con ello elevan el número de channel bits a 17 por
byte.
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Frame

Frame
De los bytes codificados en forma de 17 channel bit, se obtiene el
bloque de información coherente más pequeño de un CD, lo que se
denomina como frame.
Un frame contiene 24 bytes (cada uno con 17 channel bit) que junto
con alguna otra información constituyen el frame como bloque de datos.
El inicio está formado por lo que se denomina Sync-Pattern, un diseño
concreto de, en total, 27 channel bit, que indica a la unidad el comienzo
de un nuevo frame. A continuación se encuentra un byte de control y
sólo entonces se encuentran los 24 bytes de datos del frame.
Un frame acaba con 8 bytes de corrección de errores que a su vez
están también constituidos por 17 channel bit. Así, sumando sumando,
se llega a un total de 588 channel bit por frame, como muestra el
siguiente gráfico.
Channel bit Sync-Pattern
27 Bytes de control
1 * 17 Datos
24 * 17 Corrección de errores
8 * 17 588 channel bit por frame

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Sectores

Sectores
En el siguiente nivel se engloban 98 frame para constituir un sector,
donde por un lado se juntan los distintos bytes de datos de los frame y
por otro los bytes de control y los bytes para la corrección de errores.
De esta manera se obtiene un sector, que en total está constituido
por 3234 bytes, de los cuales 2352 bytes están disponibles como bytes
de datos útiles mientras que los restantes 882 bytes se componen de
los datos para la corrección de errores y de 98 bytes de control. Este es
el formato original de los CD DA en el que se basan todos los CD de
audio.
El formato CD DA presentado (CD Digital Audio) sólo es válido para
pistas de audio, sin embargo permite extraer conclusiones interesantes
acerca del modo de funcionamiento y los ratios de transmisión de datos
de los sistemas CD.
Cada sector corresponde a 1/75 segundos, es decir, una unidad
CD-ROM lee 75 sectores por segundo. Si se tiene en cuenta que un
reproductor CD trabaja con una frecuencia de barrido de 44,1 KHz, 16
bit samples y dos canales, se obtienen 1.441.200 bit por segundo
(44100 * 16 * 2).
Esto lleva a un ratio de transmisión de datos de 18816 bit por 1/75
segundos, lo cual se corresponde exactamente con los 2352 bytes que
contiene un sector en el formato CD-DA para datos.
Dado que los sectores se reproducen en un espacio concreto de
tiempo, el direccionamiento se lleva a cabo por unidad de tiempo y, en
realidad, en el formato minutos/segundos/sector, por ejemplo, 62/03/15
para el sector número quince del tercer segundo en el minuto número
62 de reproducción del CD.
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http://pchardware.org/cdrom/sectores.htm [20/04/2001 01:36:12 a.m.]


Sub channel

Sub channel
Mientras los bytes para la corrección de errores no tienen ningún
significado para el direccionamiento del CD, los 98 bytes de control de
los 98 frame de un sector contienen información muy importante.
Los bytes se desdoblan en lo que se denomina sub channel, donde
por ejemplo todos los bit 0 de los 98 bytes forman los llamados sub
channel P.
Para obtener la información del sub channel P, primero se deben
posicionar los primeros 98 bits de los bytes de control seguidos de lo
que se obtienen 12 bytes (y 2 bits). Concretamente, este sub channel
se utiliza para indicar el inicio de una grabación de audio, es decir, de
datos digitales.
De la misma manera se procede con los segundos bits de los 98
bytes de control, que forman el denominado sub channel Q, que
contiene las informaciones cruciales que indican la posición de un
sector en el CD. El canal Q tiene un atarea especial en la zona de lead
in de un CD, pues aquí se encuentra lo que se conoce como Table of
Contents (TOC), de donde se obtiene, por ejemplo, el número de pistas
de audio de un CD.
Los restantes 6 bits de los 98 bytes de control se engloban en el
llamado R/W sub channel, que dispuestos de este modo, comprenden
73 bytes y se utilizan para tareas de sincronización.
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http://pchardware.org/cdrom/subchannel.htm [20/04/2001 01:36:13 a.m.]


Capacidad de almacenamiento

Capacidad de almacenamiento
Del número de sectores se obtiene la capacidad total de un
CD-ROM. Hay varios números en circulación que van de 500 a 680 MB,
y que depende de si se utiliza o no toda la superficie impresionable del
CD-ROM.
Al principio, las prensas tenían problemas para trabajar en los 5 mm
exteriores del CD-ROM y por eso se dejaron sin utilizar. La capacidad
se limitó por ello a 550 MB.
Con el tiempo se llegó a poder aprovechar la anchura total del CD
con lo que se pudo alcanzar la máxima capacidad de un CD-ROM, 682
MB.
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http://pchardware.org/cdrom/capacidad.htm [20/04/2001 01:36:14 a.m.]


Corrección de errores

Corrección de errores
Los 2 x 392 bytes que se guardan en cada sector para corrección de
errores están basados en un algoritmo que está especificado en el Red
Book y que en todos los reproductores de CD de audio y unidades de
CD-ROM tiene como misión preocuparse a nivel hardware de una
transferencia de sectores libre de errores.
Este algoritmo se fundamenta en la técnica ampliamente difundida
con el nombre de "Reed Solomon Code", que en este caso se ha
modificado un poco recibiendo el nombre de "Cross Interleave Reed
Solomon Code", abreviado CIRC.
Mediante este procedimiento se obtiene un ratio de errores de 10
elevado a -8, es decir, cada cien millones de bits, aparece uno que por
error no se reconoce y por tanto no se corrige.
Mientras que para escuchar un CD, y debido a la elevada sucesión de
sectores con una frecuencia de 1/75 segundos de audio, apenas se
percibe un error de este tipo, este ratio de errores es todavía
demasiado grande para el ámbito de los ordenadores.
En definitiva, cada aparición de un bit erróneo en el código del
programa o en una estructura de datos importante puede llevar a que el
sistema quede ligeramente colgado. Por este motivo, los CD-ROM
trabajan con un formato de sector ligeramente modificado con respecto
al del Red Book.
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http://pchardware.org/cdrom/errores.htm [20/04/2001 01:36:15 a.m.]


Formato de CD-ROM

Formato de CD-ROM
El formato de sector para CD-ROM está contenido en el denominado
Yellow Book.
Mientras en el Red Book se describen los CD de audio y sus
correspondientes reproductores, en el Yellow Book se describe el
CD-ROM.
El Yellow Book está fundamentado en el Red Book en el sentido de
que se basa en los estándares dados para los CD de audio, a partir de
los cuales establece un mecanismo regulador para el almacenamiento
de datos de ordenador sobre CD (de audio).
El formato según el Yellow Book a nivel de sectores sólo se
diferencia del formato de CD de audio en la zona de datos.
Para disminuir el número de errores, el formato del Yellow Book
almacena más informaciones para la detección y corrección de errores.
La zona de datos se reduce por este motivo a 2048 bytes (2KB), lo
cual es mucho más fácil de manejar para los ordenadores que los 2352
bytes del formato de los CD de audio.
El Yellow Book conoce dos formatos para los sectores del CD-ROM,
los denominados modo 1 y modo 2.
En el modo 2 se ahorran de nuevo las informaciones para la
corrección de errores puesto que estos sectores están previstos para el
almacenamiento de todo tipo de información para la que un error de
lectura no conlleva grandes influencias sobre un programa, como por
ejemplo gráficos que se muestran brevemente en pantalla.
De todos modos, la corrección de errores básica de la unidad CD-ROM
se conserva. Así, los 2336 bytes que se obtienen por no utilizar la
correspondiente información para la corrección de errores pueden
ubicarse en un sector.
En la práctica, los sectores en modo 2 son poco utilizados.
Prácticamente todos los CD-ROM en circulación contienen únicamente
sectores en modo 1, salvo alguna excepción.
Como efecto adicional, la velocidad de transferencia de datos de una
unidad aumenta, si bien lo hace poco, con sectores en modo 2. Con los
75 sectores en modo 1 leídos por segundo se obtiene una velocidad de
transferencia de 75 * 2 KB = 150 KB por segundo, mientras que en
modo 2, 75 * 2336 bytes / 1024 bytes por KB = 171 KB por segundo.

http://pchardware.org/cdrom/formatocdrom.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:36:26 a.m.]


Formato de CD-ROM

Lógicamente, las unidades dobles, triples, cuádruples y hasta de


doce velocidades de hoy en día consiguen velocidades de transferencia
mayores. Actualmente disponemos de lectores IDE capaces de
transmitir datos al ordenador del orden de 1.200 Kbytes/s.
Ambos formatos de sector tienen en común que 12 bytes de
sincronización al principio del sector, así como una cabecera de 4 bytes
que reproduce el número de sectores en formato Red Book así como el
tipo de los mismos. El tipo modo 0 se designa por un sector vacío,
ocupado exclusivamente por ceros.
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http://pchardware.org/cdrom/formatocdrom.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:36:26 a.m.]


El formato XA

El formato XA
Las modernas unidades CD-ROM y controladores hoy en día son
capaces de gestionar también un formato que fue desarrollado por
voluntad de sus autores y ha llegado a convertirse en formato estándar
para multimedia sobre CD-ROM. Se trata del formato XA, conocido más
exactamente como CD-ROM XA, tal y como lo bautizaron Sony y
Phillips en colaboración con Microsoft en 1989.
En 1991 se perfeccionó y hoy se conoce como un formato con
"eXtended Architecture" (XA), si bien durante largo tiempo ganó pocos
adeptos.
Por otro lado, el formato CD-ROM XA se encuentra muy próximo al
formato CD-I que Phillips ha desarrollado para su sistema de CD
interactivo.
La principal característica del estándar XA es su capacidad de
interdireccionar archivos por el procedimiento conocido como
Interleave.
Detrás de todo ello se halla el típico problema de las aplicaciones
multimedia. Cuando, por ejemplo, se tiene que mostrar un texto en la
pantalla mientras se reproduce un vídeo al tiempo que, como fondo,
suena una música de acompañamiento, la aplicación tiene que trabajar
con tres fuentes de datos de tres archivos diferentes y además en
tiempo real.
Como sólo se dispone de un CPU, esta debe dedicar su atención a
pequeños intervalos tanto al texto como a la reproducción de vídeo y
audio.
Esto significa que en una rápida secuencia debe leer y cargar una parte
del archivo con el texto, luego del archivo de audio y luego del archivo
de vídeo.
Si los archivos se encuentran en lugares alejados del disco, o incluso
aunque se encuentren uno a continuación del otro, la cabeza lectora
debe desplazarse continuamente de un archivo a otro, y vistos los
malos tiempos de acceso de las unidades CD-ROM, el colorista mundo
de la multimedia pronto sería llevado al fracaso. El vídeo iría a saltos, el
sonido quedaría absorbido y el texto ya no se ajustaría a la pantalla.
Es justo en este punto donde la especificación XA puede
proporcionar ayuda pues a través de la posibilidad del interleaving,
pues este se ocupa de que la CPU pueda cargar partes de texto, vídeo
y audio que precisa sin necesidad de desplazar la cabeza lectora,

http://pchardware.org/cdrom/xa.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:36:27 a.m.]


El formato XA

puesto que los archivos sencillamente están anidados.


Primero hay tres sectores con texto, después cuatro con vídeo y tres
con audio y se repite de nuevo la secuencia hasta la finalización de las
tres fuentes de datos.
En la información contenida en el directorio a nivel lógico, se
determina exactamente cómo están intrincados los archivos, si primero
hay dos o tres sectores con texto a los que siguen cinco o quince
sectores con datos de vídeo, etc. A nivel físico, sólo se consigue, con
un nuevo formato de sector, la posibilidad de asignar individualmente
los sectores a determinadas fuentes de datos (es decir archivos).
El formato CD-ROM XA tiene exactamente igual que el formato
normal CD-ROM del Yellow Book, dos formatos de sector diferentes
que en este caso no se denominan modo 1 y modo 2 sino forma 1 y
forma 2. Ambos se parecen al modo 1 del formato de sector de
CD-ROM pero presentan pequeñas diferencias en la parte inicial del
formato del sector, donde se almacenan los datos.
Tanto forma 1 como forma 2 usan los ocho bytes que el modo 1 de
CD-ROM deja sin utilizar entre los datos para la detección de errores
(EDC) y para la corrección de errores (ECC). En el formato XA estos
bytes se trasladan al principio del sector donde constituyen un
subheader inmediatamente a continuación del header en el cual se
almacenan las informaciones adicionales, por ejemplo para el
interleaving, que diferencian el formato XA del formato normal
CD-ROM.
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http://pchardware.org/cdrom/xa.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:36:27 a.m.]


Photo CD y CD-WO

Photo CD y CD-WO
El más reciente descubrimiento en el ámbito de los CD es el Photo
CD, que pertenece a la categoría de los CD-WO (CD-Write Once),
conocidos también como CD-R, abreviatura de CD-Recordable.
Lo que diferencia estos CD es su capacidad, a nivel físico, de grabar
varias sesiones, esto es la posibilidad de ser grabados varias veces
una detrás de otra. Este estándar se publicó en la más joven de las
especificaciones de la "serie arco iris", el Orange Book, en 1990.
Resulta fácil para los usuarios reconocer un CD grabable porque, al
contrario que sus parientes de sólo lectura, su brillo no es plateado sino
dorado. Puesto que el CD debe alcanzar una elevada reflexión, en esta
capa, en lugar de los habituales pits y lands, se encuentra una
sustancia de color cuyas propiedades de reflexión se determinan vía
láser, simulando pits y lands consiguiendo de este modo que las
unidades CD-ROM normales puedan ser capaces de leer estos CD.
Debido a su capacidad de ser grabado varias veces, la estructura de
un CD-WO es necesariamente diferente a la de un CD_ROM normal.
Mientras el comienzo de un CD-ROM normal está señalizado por la
zona del lead in, en un CD-WO hay dos zonas que anteceden al lead in
y que se utilizan para el ajuste fino del láser sobre cada CD.
En cada proceso de grabación de un CD-WO se escribe en el actual
lead in una indicación detrás del actual lead out. Esta información se
guarda en el TOC, que es parte del lead in.
En el siguiente proceso de grabación del disco, el láser se posiciona
inmediatamente detrás del lead out de la última zona y crea un nuevo
volumen con su lead in, su zona de datos y su lead out. Como los lead
in están relacionados a través de sus TOC, una unidad puede moverse
por todo el CD y con ello recoger todo su contenido.
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http://pchardware.org/cdrom/photocd.htm [20/04/2001 01:36:28 a.m.]


Formato lógico de los CD-ROM

El formato lógico
La base de todo medio de almacenamiento de datos la constituye
siempre el formato físico del soporte de datos, como se comentó en la
sección anterior. Además, si se quiere acceder a los datos
almacenados no en forma de sectores sino como archivos y directorios,
se precisa de un formato lógico.
Naturalmente, cada fabricante puede asignar libremente el formato
lógico que desee a sus CD-ROM, pero entonces se precisará siempre
del controlador apropiado para poder leer esos CD-ROM bajo un
sistema operativo y, si hablamos de la posibilidad de utilización de los
CD bajo diferentes sistemas operativos, se precisará un controlador
específico para cada sistema operativo y cada tipo de formato de
CD-ROM.
Esto es razón suficiente como para desarrollar también para el
formato lógico de los CD-ROM una especificación que estandarice y
regule la distribución de un CD-ROM en archivos y directorios.
En el año 1985, diferentes distribuidores de software y fabricantes de
hardware trabajaron conjuntamente obteniendo como fruto el llamado
formato HSG, vigente aún hoy en día en los CD para ordenadores PC y
también para muchos sistemas UNIX. Todos los CD-ROM que
actualmente inserta en la unidad de su PC están provistos de este
formato.
El nombre de este formato viene de "High Sierra Group", que es el
nombre que recibieron los diferentes técnicos que participaron en el
desarrollo del HSG en honor al primer lugar donde se reunieron, el
hotel y casino "High Sierra" en el estado de Nevada, Estados Unidos.
Un año después, las autoridades de normalización americanas ISO
estandarizaron la propuesta, que se presentó bajo el título "Volume and
File Structure of Compact Read Only Optical Disk for Information
Interchange". Desde entonces se habla de la norma ISO 9660 o
simplemente de la ISO 9660.
Este sistema de ficheros se diseñó para que fuera común a los
ordenadores basados en plataformas DOS, Unix y VAX/VMS. En el
caso de MS-DOS, el programa redirector que se encarga de interpretar
la información que esconden los CDs es el MSCDEX, que se carga en
el fichero "autoexec.bat".
A pesar de que la norma ISO aceptó el 99,5 % de la propuesta del
HSG, existen algunas pequeñas diferencias que se hacen patentes

http://pchardware.org/cdrom/formatologico.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:36:46 a.m.]


Formato lógico de los CD-ROM

sobre todo en la estructura de las entradas de los directorios. Por ello a


veces se habla del formato HSG, otras de ISO 9660 y algunas de
HSG/ISO 9660. En el fondo todo es lo mismo.
A continuación se resumen los conceptos más importantes de la
especificación ISO, desde el punto de vista tanto del usuario como del
programador.
Quien desee acceder a los títulos y archivos de un CD-ROM desde el
DOS pocas veces entrará en contacto con todos estos conceptos, pues
para ello los CD se han transformado en un medio de almacenamiento
de lo más normal, direccionable, como lo es un disco duro.
Pero si lo que se pretende es acceder directamente al hardware del
controlador de una unidad CD-ROM para, por ejemplo, iniciar la
reproducción de unas pistas de audio, como mínimo uno se ha de
familiarizar con los conceptos aquí enunciados.
Sectores lógicos

Bloques lógicos

Archivos y nombres de archivo

Directorios y subdirectorios

Path table

Extended Attribute Records (XAR)

Volúmenes

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http://pchardware.org/cdrom/formatologico.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:36:46 a.m.]


Sectores lógicos

Sectores lógicos
Para no perderse en el nivel de los sectores físicos, el formato HSG
define en primer lugar el sector lógico.
Este, en cuanto a su tamaño, está orientado a los sectores físicos
según el Yellow Book y contiene 2048 bytes, es decir 2 KB.
Cada sector posee un número inequívoco, el denominado "logical
sector number", abreviado LSN. El primer LSN direccionable lleva el
número 0 y se corresponde con el sector físico cuya dirección, según el
Red Book, es 00:02:00.
Es decir, los primeros 150 sectores físicos que constituyen los dos
primeros segundos de un CD no pueden direccionarse desde el nivel
de formato lógico. Al mismo tiempo, de esto se deduce la fórmula de
conversiones entre las direcciones del Red Book (mm:ss:ff) y LSN, que
es: LSN (mm:ss:ff) = (mm x 60 + ss) x 75 - 150
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http://pchardware.org/cdrom/sectoreslogicos.htm [20/04/2001 01:36:59 a.m.]


Bloques lógicos

Bloques lógicos
Para poder direccionar mejor los elementos de los sectores lógicos y
al mismo tiempo refinar la granulosidad de los mismos, HSG divide
nuevamente el sector lógico en varios bloques lógicos.
Cada bloque lógico (LBN) puede tener un tamaño de 512 bytes, 1024
bytes o 2048 bytes lo cual, en último caso, se corresponde con el
tamaño del sector lógico. Los LBN también se direccionan con
números.
El tamaño de bloque de 512 bytes es el que mejor se presta para
mostrar un ejemplo. En este caso, hay un 0 para el primer "bloque"
lógico del primer sector "lógico", un 1 para el segundo, un 2 para el
tercero y un 3 para el cuarto. El bloque lógico 4 se encuentra al
principio del segundo sector "lógico".
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http://pchardware.org/cdrom/bloqueslogicos.htm [20/04/2001 01:37:00 a.m.]


Archivos y nombres de archivo

Archivos y nombres de archivo


Los archivos en los CD HSG se almacenan como una secuencia
continua de bloques lógicos, lo que se denomina Extent.
Por este motivo y al contrario que en las unidades DOS, no existe
una File Allocation Table (FAT). Si se conoce la posición del inicio de
un archivo y su longitud, se conocen también todos los LBN en los que
está guardado el archivo.
Esto resulta así de sencillo debido a que los archivos no se pueden
borrar de un CD-ROM y con ello desaparece también la necesidad de
aprovechar los espacios vacíos que se originan al eliminar archivos
para almacenar fragmentos de otros archivos nuevos, causa única para
la existencia de una estructura información como la FAT de una unidad
DOS.
Además, HSG contempla la agradable y a la vez exótica posibilidad
de que los archivos se extiendan a lo largo de varios CD, cosa que
DOS no soporta.
Dado que los archivos siempre tienen un nombre, HSG/ISO define
las reglas para la construcción y longitud de los nombres de archivo.
Este es uno de los pocos aspectos en que se diferencian HSG e ISO.
Las reglas de HSG dejan entrever a Microsoft como uno de los autores
de este estándar, puesto que los nombres de archivo deben seguir su
arquetipo de DOS, es decir, un máximo de ocho caracteres para el
nombre, a continuación un punto y por último un máximo de tres
caracteres para la extensión. HSG sólo se diferencia de DOS en
relación a los caracteres que permite utilizar, y los limita a las cifras del
0 al 9, las letras mayúsculas de la A a la Z y el carácter _ o subguión.
En cuanto a los caracteres permitidos, la variante ISO coincide con la
variante HSG, pero por otra parte se inclina más bien por la conocida
longitud de nombre de archivo de UNIX, esto es, un máximo de 31
caracteres con o sin punto de separación, aunque uno sólo, en
cualquier lugar del nombre de archivo.
El nombre debe concluir con un punto y coma, que separa la entrada
opcional del número de versión, del nombre del archivo.
En los CD para DOS, no se encuentran nombres de este tipo, si bien,
como comprobaremos en el siguiente apartado, hay suficiente espacio
para nombres de archivos largos en las entradas de directorio.
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http://pchardware.org/cdrom/archivos.htm [20/04/2001 01:37:02 a.m.]


Directorios y subdirectorios

Directorios y
subdirectorios
Para la estructuración de los archivos almacenados, un CD ISO
contiene un directorio principal a partir del cual se pueden declarar
cuantos subdirectorios se desee que, a su vez, pueden contener
subdirectorios, obteniéndose la conocida estructura de árbol de DOS y
UNIX, con la única limitación de que el número máximo de niveles de
directorios se restringe a ocho.
El directorio principal, así como los subdirectorios que paren de él se
almacenan como archivos. Estos "archivos-directorio" pueden, por
tanto, disponerse en el lugar que se desee entre los otros archivos del
CD.
Las entradas de directorio se difieren entre ISO y HSG en cuanto al
campo Tiempo y el flag Bytes a él asociado, pero por lo demás son
idénticas. Seguramente resulta llamativo que una larga serie de
campos estén duplicados, una vez con el sufijo I y otra con el sufijo M.
Detrás de ello se encuentra un problema básico de intercambio de
datos entre dos sistemas. En todos los números para cuya
representación se precisan más de 8 bits se plantea la cuestión de en
qué secuencia deben disponerse los diferentes bytes que lo componen.
La respuesta de Intel es conocida: primero el menos significativo y
después el más significativo. Sin embargo, muchos procesadores
trabajan exactamente al revés, como por ejemplo los de Motorola. Por
este motivo, toda información de 16 o 32 bits se guarda por duplicado,
una vez en formato Intel (sufijo I) y otra en formato Motorola (sufijo M).
Con ello el sistema operativo tiene la posibilidad de escoger el campo
en el formato con el que trabaja el procesador sobre el que corre el
propio sistema operativo.
Mientras que a nivel físico el formato de sectores de CD-ROM XA
cumple las condiciones para permitir el interleaving de archivos, este se
encuentra realmente en el nivel lógico de las entradas de directorio. Los
campos il_size e il_skip muestran cuantos sectores lógicos de un
archivo hay seguidos y cuántos deben saltarse a continuación para
acceder al siguiente bloque de sectores del mismo archivo.
Para que al buscar un archivo en un archivo de directorio, aquel se
pueda encontrar de la manera más rápida, es recomendable no poner

http://pchardware.org/cdrom/directorios.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:37:04 a.m.]


Directorios y subdirectorios

más de 40 archivos dentro del mismo directorio, puesto que este


número de entradas de directorio caben en un sólo sector lógico y por
tanto para encontrar un archivo determinado sólo es necesario cargar el
primer sector de un archivo de directorio.
Anterior

http://pchardware.org/cdrom/directorios.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:37:04 a.m.]


Path table

Path table
Guardar los directorios como si de archivos se tratase es un
procedimiento tan sencillo como elegante, pero no exento de
inconvenientes. Sobre todo en la búsqueda de archivos en
subdirectorios de niveles profundos dentro de la estructura, pues se
tienen que buscar y leer demasiados archivos de directorios hasta que
se acierta con el directorio en el que se encuentra el archivo buscado.
Por este motivo, y en vista de la relativamente lenta velocidad de
búsqueda de las unidades de CD-ROM, se construye una especie de
abreviación de los subdirectorios que se conoce como Path Table.
En el Path Table se enumeran los nombres de todos los directorios y
subdirectorios de un CD juntamente con el número del sector lógico en
que comienza cada uno de ellos. Si se tiene esta tabla en la memoria,
basta la lectura de un sector para averiguar la dirección de un archivo,
siempre que, evidentemente, la entrada de directorio del archivo se
encuentre en el primer sector de los datos de directorio, de lo contrario,
se han de ir cargando los diferentes sectores de datos de directorio
hasta encontrarlo.
Dado que el Path Table contiene como números de sector números
enteros de 32 bits, sobre un CD-ROM siempre hay dos copias del Path
Table, una con los números en formato Intel y otra en formato Motorola.
Anterior

http://pchardware.org/cdrom/pathtable.htm [20/04/2001 01:37:05 a.m.]


Extended Attribute Records (XAR)

Extended Attribute Records (XAR)


Otra característica interesante la constituyen los denominados
"eXtended Attribute Records", abreviado XAR.
Estos registros ofrecen la posibilidad de, al crear un archivo,
almacenar cualquier información que se desee sobre el mismo, lo cual
es básico para estructurar un sistema de archivos orientados a objeto.
Por ejemplo se puede guardar quien ha creado el archivo, hasta qué
punto en el tiempo funciona el programa, porque por ejemplo a partir de
entonces los datos ya no son válidos, etc.
Para que los archivos de directorio no aumenten innecesariamente
con estas informaciones, estas no se guardan en le entrada de
directorio de un archivo, sino que constituyen el primer sector lógico del
mismo.
Cuando se accede a un archivo para lectura, el sistema operativo (o
un programa) debe primero averiguar en la entrada de directorio del
archivo cuántos sectores XAR tiene dicho fichero al principio, para
poder así saltarlos.
Junto a los atributos libremente definibles, HSG prevé también unos
atributos predefinidos, como por ejemplo una identificación del usuario,
derechos de acceso, informaciones sobre la estructura del bloque de
datos que está guardando en el archivo y otros más. Bajo DOS, todos
estos atributos no juegan ningún papel, puesto que el DOS ignora todas
las entradas XAR.
Anterior

http://pchardware.org/cdrom/xar.htm [20/04/2001 01:37:06 a.m.]


Volúmenes

Volúmenes
Al igual que sucede con otros medios de almacenamiento masivo,
por encima del nivel de archivos y directorios se encuentra el nivel de
volumen.
El conjunto de archivos y directorios que están almacenados en un
CD constituyen un volumen.
HSG describe un formato de volumen basado en dos componentes:
una zona de sistema y una zona de datos.
La zona de sistema contiene básicamente los 16 primeros sectores
lógicos de un CD (LSN 0 hasta LSN 15).
Su utilización no está definida y permanece reservada para los
correspondientes sistemas operativos bajo los que el CD se utilizará.
Por ejemplo, en caso de que se quiera arrancar el ordenador dese el
CD, puede disponerse un sector de arranque.
La zona de datos de un volumen está encabezada por los
denominados "Volume Descriptors" (VD), de los que hay hasta 5
diferentes definidos por HSG. Cada uno describe un aspecto concreto
del medio y ocupa un sector lógico completo, en cualquier caso, de los
cinco posibles VD, solo es imprescindible el "Standard Volume
Descriptor", los restantes son opcionales.
Se está buscando en balde un campo que suministre el número de
VD, pero en lugar de ello, hay un Volume Sequence Terminator que
muestra el final de los VD.
Un Standard Volume Descriptor contiene como información más
importante la dirección del archivo de directorios con el directorio
principal y la dirección de la Path Table. Además se mencionan los
nombres de los archivos de "Copyright" y de los "Abstract Files", que
son archivos incluidos en el directorio principal y que contienen
información en texto ASCII sobre el autor del CD (Copyright file) y su
contenido (Abstract file).
Anterior

http://pchardware.org/cdrom/volumenes.htm [20/04/2001 01:37:08 a.m.]


PC Magazine: To Write or Rewrite? - Simple Backup (03/10/98)

CD-R and CD-RW Drives

How to Perform a Simple Backup: Step 1


Two or three years ago, you needed a programming degree to back up
your data with CD-R. Today, most programs provide wizards that hide
the complexity, such as this one in Adaptec’s Easy CD Creator. Let’s
start by selecting a data CD-ROM.

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CD-R and CD-RW Drives

How to Perform a Simple Backup: Step 2


First, identify the directories and files you’d like to back up. Remember
that a CD-R disk can hold up to 650MB of information. As you can see
on the bottom left of the Wizard screen, the Adaptec program tracks the
amount of data you’ve selected to make sure you don’t exceed this
capacity.
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CD-R and CD-RW Drives

How to Perform a Simple Backup: Step 3


Before you start copying, you can run a test to make sure your system
can handle the data flow out to the CD-R drive without crashing and
creating a “coaster.” Most Pentium computers should be able to handle
even a 4X burn with little difficulty, but you might want to burn at 2X just
to be extra sure.
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How to Perform a Simple Backup: Step 4


Ready to burn? Okay, just press finish and you’re on your way.
Congratulations, you’ve created your first CD backup.

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CD-R and CD-RW Drives

How to Perform a Simple Backup: Step 5


Of course, if you want to look under the hood and fiddle with the CD-R
parameters, you can. But for the most part, the default parameters will
work just fine.

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CD-R and CD-RW Drives

How to Record an Audio CD: Step 1


Most CD-R software packages have application-specific applets for
such tasks as copying music CDs. Here’s Adaptec’s Spin Doctor. As
you can see, Spin Doctor allows you to copy music from a CD-ROM,
whether captured directly through your sound card or from WAV files
copied onto your hard disk.
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CD-R and CD-RW Drives

How to Record an Audio CD: Step 2


Let’s compile a collection of groovin’ driving tunes for your next road
trip. You can select tracks from different CD-ROMs, and the software
will prompt you for each CD when it’s burning the CD-R disk.

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CD-R and CD-RW Drives

How to Record an Audio CD: Step 3


Spin Doctor has the usual “test-before-write” functions, but it also has
specialized audio options such as cleaning scratches from recordings
from old vinyl LPs. Imagine--you can make ABBA sound new again!
You can also normalize volume over all tracks, useful when
consolidating music from many sources.
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How to Record an Audio CD: Step 4


Now you select the CD-R as your destination
and you’re on your way.

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CD-R and CD-RW Drives

How to Record an Audio CD: Step 5


Of course, no music CD is complete without a cover or liner notes. Here
we name our tunes, change our fonts, add graphics, and print to the
liner and label templates (which come bundled with the Adaptec Easy
CD Creator retail product). We can even print a CD-ROM label.

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PC Magazine: To Write or Rewrite? - Copy a CD (03/10/98)

CD-R and CD-RW Drives

How to Copy a CD: Step 1


Copying a CD-ROM should be simple, right? Well, it is--with Adaptec’s
CD Copier applet. Just load the CD-ROM to be copied into your
CD-ROM drive, load the blank media into your CD-R drive, and let the
software know how many copies to burn.

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PC Magazine: To Write or Rewrite? - Copy a CD (03/10/98)

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PC Magazine: To Write or Rewrite? - Copy a CD (03/10/98)

CD-R and CD-RW Drives

How to Copy a CD: Step 2


Heck, even the advanced options don’t seem so advanced. Your only
options are deciding on the write speed (2X, 4X, etc.) and whether to
copy from a CD-ROM drive or from a replica that’s been previously
copied to a hard disk.

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PC Magazine: To Write or Rewrite? - Copy a CD (03/10/98)

CD-R and CD-RW Drives

How to Copy a CD: Step 3


Of course, Adaptec wants you to know that the mere ability to copy
doesn’t give you the legal right to copy. So be careful copying
copyrighted works, and be sure you know the applicable laws if you
plan to distribute the disks.

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PC Magazine: To Write or Rewrite? - HP SureStore CD-Writer Plus 7110e (03/10/98)

CD-R and CD-RW Drives

HP SureStore CD-Writer Plus 7110e


Jonathan Hill
The HP SureStore CD-Writer Plus 7110e is a sturdy HP's external SureStore
and easy-to-use drive, especially in the external CD-Writer Plus 7110e
parallel-port configuration we tested. Users who want to connects to your PC's
PC Labs avoid opening their PCs' cases will find it a welcome parallel port.
choice for data archiving. Note that for involved
CD-R and CD-RW
CD-mastering tasks, you'll need to upgrade the 2X write/6X read
Drives software; HP doesn't include a full-featured CD-RW drive.
premastering package.
● $499 list
Introduction
The SureStore does come with Adaptec's packet-writing (internal IDE),
Editors' Choice
Changing of the Guard software, Direct CD 2.0, and two modules from ● $610 list

Recordable DVD
Adaptec's Easy-CD Creator: CD-Copier and Easy CD (external parallel).
Audio.
Competing Standards Suitability to Task
Bundled Software Installing the drive is a snap: Simply connect the
Label it Like a Pro supplied cable to your ECP or EPP parallel port, insert Data archiving Fair
Performance Tests the installation CD into your CD-ROM drive, and let Backup Good
Summary of Features HP's Install Assistant do the rest.
Audio CD creation Fair
How to Perform The SureStore is not especially fast (because of its
a Simple Backup parallel-port connection), but it completed our Copy CD-ROM Excellent
How to Record Packet-Writing Backup test without errors in 49:26.
Without the full mastering software, however, we could Hewlett-Packard Co.
an Audio CD Loveland, CO
How to Copy a CD
not execute our 300MB Data Archive test. The
SureStore successfully completed our CD Copy tests at 800-810-0134
the claimed 2X write speed, from both an IDE and a www.hp.com/go/storage.
Reviews
HP SureStore
SCSI source drive.
Hi-Val Company Finder:
Easy-CD Audio supports both IDE- and SCSI-based Hewlett-Packard Co.
JCCom
CD-ROM drives as sources, but you'll want to use a
JVC
SCSI source drive for clean audio reproduction. ZD Interactive Investor:
Mediastore
Microboards The HP SureStore CD-Writer Plus 7110e is simple to Hewlett-Packard Co.
Mitsumi set up and use, and it is fine for data archiving. Add a
Optima premastering package, and the SureStore can be a contender.
Philips
Pinnacle
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computershopper.com: CD-Recordable Drives

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PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

Los chips
Pentium-166
¿Qué puede hacer usted para ponerse al día? Ahora más que
OverDrive producen antes, la mejor manera de dar a su antiguo Pentium, un
un verdadero aumento de rendimiento, es mejorar su CPU y el RAM.
rendimiento de Para el artículo de actualizaciones de este año, probamos
PMMX-166, el precio cinco procesadores actualizados. Pusimos tres chips -un
de la memoria está procesador Intel Pentium MMX OverDrive de 125 MHz, un
disminuyendo, y las Evergreen PR-166, y un Evergreen MXPro-233 de
preestreno -en una Gateway 2000 P-75. Además, insertamos
tarjetas de 3D un Intel PMMX OverDrive de 166 MHz y una versión de
están por todos preestreno del Pentium MMX OverDrive de 200 MHz en
lados. Actualizar una Compaq ProLinea P-100 PC. (El nuevo Kingston
hoy es más que TurboChip 200, que está diseñado para convertir un P-75,
-90, o -100 en un PMMX-200, no estuvo disponible a
inteligente, es tiempo para ser probado).
brillante.
Para ver en qué magnitud estos chips de mejora elevan el
rendimiento, probamos cada sistema con nuestra serie de
pruebas PC WorldBench con sus procesadores originales.
Recomendamos mejoras
También sometimos los sistemas a una serie de pruebas que
para:
usan el software de MMX. Después instalamos las
actualizaciones y ejecutamos las pruebas nuevamente.
CPU´s y RAM
Verificamos además si elevar la memoria en nuestros
Tarjetas Gráficas sistemas de prueba de 16MB a 32MB aceleraría las
aplicaciones. Y finalmente, combinamos cada mejora del
Discos Duros CPU con una actualización de RAM de 16MB y ejecutamos
las pruebas una vez más. El sobre, por favor.
Unidades de CD-ROM
¡Ultima noticia! ¡Desempeño PMMX-166 por 300 dólares!
La gran noticia de este año para los propietarios de

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/actualizaciones.html (1 de 3) [20/04/2001 01:45:02 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

Pentium-100 con 16MB es que nuestro chip Pentium MMX


OverDrive de 166 MHz más una actualización de RAM de
16MB produjo un rendimiento cercano al que se consigue
comprando un nuevo sistema P-166 MMX. Y puede tenerlo
todo por cerca de 300 dólares.
Nuestra Compaq actualizada produjo una marca PC
WorldBench total de 203 (un 22 por ciento de aumento
sobre el modelo básico de P-100); el sistema promedio
Pentium MMX-166 de 32MB que hemos probado logra
216.
Si está actualizando su sistema P-75, la combinación de
chip/RAM también es un negocio redondo. Cuando
colocamos un chip MMX OverDrive de 125 MHz y 16MB
de RAM en nuestro sistema Gateway 2000 P-75, obtuvimos
una marca PC WorldBench de 162 -lo que representó un 28
por ciento de aumento en el rendimiento. Considere que no
está a la par con el desempeño de P-120 (el P-120 promedio
con 32MB produce 187), y tampoco tiene el desempeño de
un P-100 (el P-100 promedio con 32MB logra una marca de
176), pero es mucho más rápido que su P-75 actual -y
solamente le costará 300 dólares.
En cuanto a los nuevos chips de actualización de Evergreen,
nuestro consejo es que proceda con cuidado. El MXPro-233
de Evergreen es el CPU actualizable más rápido que hemos
visto. Pero cada CPU de Evergreen requiere una
actualización del BIOS, y asegurarse de que su sistema es
compatible puede ser muy difícil. Evergreen está
constantemente actualizando su lista de sistemas
compatibles, así que consulte el sitio del Web de la
compañía (www.evertech.com) antes de proceder. Pero
considerando que no se va a ahorrar mucho dinero
seleccionando las nuevas mejoras de MMX de Evergreen
sobre las de Intel (los chips MMX de Evergreen cuestan de
199 a 499 dólares), optaríamos por las de Intel.
¿Y qué pasa si simplemente añade más memoria a su P-100
o P-75? Solamente si usted ejecuta muchos programas a la
vez. Una actualización de 16MB de RAM en un sistema de
16MB puede ser buena para las multitareas (algo que
nuestra serie de pruebas no hace), pero solamente impulsa la
velocidad de aplicaciones individuales en un 2 por ciento.

Más que velocidad

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/actualizaciones.html (2 de 3) [20/04/2001 01:45:02 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

¿Sabe usted que actualizar su tarjeta gráfica puede hacer


más por su PC que agregar 16MB de RAM? ¿Se pregunta
usted si debe comprar un disco duro EIDE o SCSI? ¿Y es
hora ya de comprar una unidad de DVD-ROM?
Dependiendo de cómo use su PC, puede necesitar una
actualización, como una tarjeta gráfica de 3D, un disco duro
mayor, o una unidad de CD-ROM más rápida. Después de
discutir sus opciones de procesadores y de RAM, le
orientaremos en la selección de los aditamentos correctos
sin llevarlo a la bancarrota.
A fin de cuentas, usted es el único que puede decidir cuánto
es lo que puede gastar en las mejoras de su PC. Le
sugerimos que se ponga un límite de 600 dólares: 300
dólares por una actualización de rendimiento y 300 dólares
por una actualización de otras opciones. Si gasta más de eso
es mejor comprar un nuevo sistema y una buena garantía de
tres años.
Entonces, preparémonos para gastar su dinero. Vamos a
empezar con el rendimiento.
página principal
ÿÿÿÿ

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PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

Los chips
Pentium-166
OverDrive producen CPUs y RAM
un verdadero
Concéntrese en las partes, no en la totalidad. Su CPU y su
rendimiento de RAM son los mejores candidatos para una rehabilitación de
PMMX-166, el precio rendimiento. Son económicos y no requieren un título de
de la memoria está ingeniería para su instalación.
disminuyendo, y las Los chips Intel MMX OverDrive de 166 MHz y 125 MHz
tarjetas de 3D son actualizaciones enormes sobre las versiones anteriores
están por todos sin MMX. Cuando evaluamos los chips Pentium OverDrive
lados. Actualizar hace un año, sus pequeñas mejoras de rendimiento no
justificaban sus precios de 379 a 679 dólares (vea "Mejoras:
hoy es más que Cómo obtener más por su dinero", noviembre de 1996).
inteligente, es Pero los chips MMX OverDrive son más asequibles, a 219
brillante. dólares cada uno, y realmente dan a sus programas un buen
impulso.
Sin embargo, por ahora aléjese del chip MMX OverDrive
Además mejoras para: de 200 MHz. En nuestras pruebas, solamente fue 6 por
ciento más rápido que la versión P-166 -pero su precio de
Tarjetas Gráficas 349 dólares resulta casi 60 por ciento más alto. Cuando el
costo de estos chips baje a menos de 300 dólares, pudiera
Discos Duros considerarse pagar por la velocidad extra.
Nuestra Gateway P-75, que comenzó con una marca PC
Unidades de CD-ROM WorldBench de 127, saltó a 160 con el MMX OverDrive de
125 MHz instalado. Esto resulta un aumento del 25 por
ciento y está a la par con la marca PC WorldBench
promedio para todos los sistemas Pentium-100 con 16MB
que hemos probado, aunque corto del rendimiento de 125
MHz que uno esperaría.
Por supuesto, no todos los sistemas son creados iguales. Por

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/act1.html (1 de 6) [20/04/2001 01:45:24 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

curiosidad usamos una HP Vectra P-75 y le pusimos un


MMX OverDrive de 125 MHz. En su configuración
original, la HP Vectra P-75 de 16MB produjo una marca PC
WorldBench de 148. Con un MMX OverDrive de 125 MHz
instalado, la marca saltó a 183, casi 24% más rápida -y
ligeramente mejor que nuestra marca promedio de PC
WorldBench para los sistemas Pentium-133 con 16MB de
RAM. Las marcas son más altas que en la Gateway P-75,
pero el aumento de velocidad causado por el MMX
OverDrive es casi idéntico.
La Compaq ProLinea P-100 de 16MB no mostró un
porcentaje de aumento tan alto: con el MMX OverDrive de
166 MHz instalado subió de una marca PC WorldBench de
166 a 196, una aceleración del 18 por ciento. Pero no hay
que avergonzarse por esto: nuestra marca PC WorldBench
promedio para un sistema P-166 con 16MB de RAM (sin
MMX) es de 194, así que la ProLinea mejorada está
definitivamente dentro de nuestros parámetros.
El MMX OverDrive de 200 MHz también implementó un
sólido impulso de velocidad a nuestra Compaq P-100, pero
no superó por mucho a la versión de 166 MHz. Su marca
PC WorldBench de 207 fue 25 por ciento más alta que la
marca original de la Compaq.
Sin embargo, como se esperaba, todos los chips Intel MMX
OverDrive brindan un mayor rendimiento en aplicaciones
escritas para aprovechar a MMX, tales como gráficos y
vídeos de pantalla completa, animación de tiempo real, y
audio de 3D. Algunos títulos de MMX disponibles ahora
incluyen a Adobe Photoshop 4, CorelDraw 7, Macromedia
Director 6, más varios juegos como Pod de UbiSoft
Entertainment y Rebel Moon Rising de GT Interactive.

La velocidad no lo es todo
Aparte de proveer la velocidad extra, los chips MMX
OverDrive son rápidos de instalar. De hecho, de lo único
que necesita preocupar es de si (a) su computadora tiene un
zócalo de Cero Fuerza de Inserción (ZIF) y (b) si puede
llegar a él. A menos que el zócalo esté bloqueado por otro
componente, su escenario de actualización debe ser bastante
simple: inicie la computadora con el software de instalación,
elimine el CPU viejo, inserte el CPU de OverDrive, y

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/act1.html (2 de 6) [20/04/2001 01:45:24 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

vuelva a ejecutar el software de instalación.


Desafortunadamente, no todas las mejoras de CPU son tan
fáciles, y los procesadores de Evergreen demostraron ser
especialmente difíciles. Primero que nada, necesita
averiguar si el chip de Evergreen trabajará en su PC. Cada
conjunto de actualización viene con una lista de
compatibilidad. Al salir a imprenta, la lista era bastante
corta, pero incluía varios modelos de Dell, Gateway 2000, y
Packard Bell.
Cuando determina que puede usar el chip de Evergreen en
su PC, necesita ejecutar el programa de instalación y
mejorar el BIOS de su sistema. Después que termina ese
paso, debe conectar el ventilador de enfriamiento al chip de
mejora. Entonces, se reemplaza el CPU viejo, se vuelve a
ejecutar el software de instalación, y se asegura de que todo
trabaja correctamente.
La primera PC en la que tratamos de instalar un chip de
Evergreen -una HP Vectra- fue incompatible con el nuevo
procesador. Incluso en lo que Evergreen nos aseguró que
era una Gateway 2000 P-75 compatible, tomó varios
intentos (y una visita de un técnico de Evergreen) para
conseguir que el chip trabajara, porque la configuración del
programa no podía reconocer el BIOS de la máquina.
Una vez que lo tuvimos trabajando, el chip PR-166 de
Evergreen, basado en un procesador Cyrix 6x86 P166+ de
133 MHz, empujó a nuestra Gateway P-75 de una marca PC
WorldBench de 127 a 154 -un salto que representa un 21
por ciento, pero no tan bueno como el aumento del 25 por
ciento que conseguimos con el Intel OverDrive. También
carece de apoyo para MMX.
Naturalmente, el Evergreen MXPro-233, basado en el chip
AMD K6-PR233 de 233 MHz, fue apreciablemente más
rápido: Incluso sin un trasplante de memoria, impulsó a la
Gateway de una marca PC WorldBench de 127 a 181 -o lo
que es lo mismo, a un 42 por ciento de aumento. Eso es
impresionante, pero la marca está muy lejos del promedio
de 246 de los sistemas de AMD K6-PR233 que hemos
probado.

Chips de evergreen

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/act1.html (3 de 6) [20/04/2001 01:45:24 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

Si esas cifras de rendimiento parecen poco atractivas,


Evergreen ofrece una Hackers' Adventure Option: si está
dispuesto a cambiar algunos puentes en su tarjeta madre (los
que el manual de su sistema le dice que nunca toque), puede
lograr un aumento de rendimiento del 60%. Lo probamos, y
trabajó, pero realmente no se lo podemos recomendar a los
tímidos. Para empezar, los puentes son difíciles de
encontrar. Tuvimos que quitar un disco duro para llegar a
ellos en nuestro sistema Gateway P-75.
Básicamente, en este truco Evergreen está recomendando
que cambie la velocidad del bus en su sistema. El bus en un
P-75 ejecuta a 50 MHz; en un P-90 o P-120 a 60 MHz, y en
un P-100 o P-133 a 66 MHz. Cambiamos la tarjeta madre de
nuestra P-75 a 60 MHz y el rendimiento subió como un
cohete. El PR-166 logró una marca PC WorldBench de 177
-un 39% de aumento-mientras que el MXPro-233 llegó a
201, para un incremento del 58 por ciento.
Evergreen dice que conseguirá la máxima velocidad de su
chip de actualización si tiene por lo menos 256K de caché
secundario. Nuestro sistema de prueba tenía 256K de caché,
pero como no probamos los chips en un sistema sin el caché
secundario, no podemos confirmar los argumentos de
Evergreen.
Sin duda, el Evergreen MXPro-233 produce el mayor
impulso a un sistema P-75 cansado. Pero es caro, y puede
que no trabaje en su PC. Para cuando lea esto, Evergreen
también tendrá versiones de 166 MHz (199 dólares) y 200
MHz (349 dólares) del MXPro. Considerando que no son
más económicos que los chips MMX de actualización de
Intel y que todavía tendrá que hacer maromas para
conseguir que trabajen óptimamente. Probablemente no
merecen los dolores de cabeza por la compatibilidad.

Añada ram y revuelva


Todo el mundo sabe que añadir memoria acelera el
rendimiento, y todos tienen razón. La cuestión es ¿cuánta, y
a qué precio?
Windows 95 ejecutará con 8MB de memoria en el sistema,
pero no muy bien -por eso es que la mayoría de nuestros
lectores (y todos nuestros sistemas de prueba) comienzan
con 16MB de RAM. Y si no, deberían hacerlo. Según las

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/act1.html (4 de 6) [20/04/2001 01:45:24 a.m.]


PCWORLD Venezuela 04: actualizaciones obligatorias

pruebas del año pasado, la diferencia entre un P-75 con


8MB y uno con 16MB es una elevación de rendimiento de
alrededor del 29 por ciento.
¿Pero merece el tiempo, la molestia y el costo, mejorar de
16MB a 32MB de memoria? Los resultados de nuestras
pruebas dicen que no; nuestro instinto dice que sí.
Honestamente, cuando usted ejecuta aplicaciones
individuales, su aumento de rendimiento no será tan
dramático como cuando se movió de 8MB a 16MB.
En nuestros sistemas Gateway P-75 y Compaq P-100, pasar
de 16MB a 32MB aumenta la velocidad en un mero 2 por
ciento, aunque cambie el CPU o no. (Nuestras pruebas de
PC WorldBench ejecutan un programa a la vez).
Pero estos días, 16MB de RAM se venden por menos de
100 dólares. Si busca bien lo puede conseguir por alrededor
de 60 dólares. Para algunos, un 2 por ciento de aumento
puede valer 60 dólares. Pero también debería considerar que
32MB de RAM en un sistema Pentium ayudará
enormemente cuando trabaje con múltiples tareas. Y a
medida que pasa el tiempo, puede ver un mayor aumento de
desempeño de su transplante de memoria si planea
actualizar a los programas de negocio más recientes como
Word 97, que virtualmente exigen 32MB de RAM.
Además, si trabaja con archivos gráficos grandes, 32MB le
vendrán de perilla. Aunque los 16MB de RAM extras son
poca o ninguna diferencia en muchas de nuestras pruebas de
MMX, en las que manipulamos archivos grandes llenos de
gráficos, definitivamente se vio un aumento grande. Por
ejemplo, cuando aumentamos el tamaño de una imagen en
pantalla en Adobe Photoshop, nuestra Gateway P-75 con
16MB realizó la tarea en 4 minutos y 26 segundos. Cuando
aumentamos el RAM a 32MB, demoró 2 minutos y 57
segundos (una mejora de 33%). En nuestra Compaq P-100
con 16MB la tarea demoró 3 minutos y 35 segundos; con
32MB adicionales, tomó 2 minutos y 3 segundos (un
aumento de 43%).
Si planea crear modelos de 3D, los 32MB serán prácticos.
Añadir sombras de Gouraud al modelo de 3D en Ray Dream
Fractal Designer tomó 1 minuto y 29 segundos en nuestra
Gateway P-75 con 16MB, pero solamente 1 minuto y 12
segundos cuando elevamos el RAM a 32MB (19 por ciento
de más). En la Compaq P-100, el proceso de sombreado

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duró 67 segundos con 16MB y 48 segundos con 32MB (28


por ciento mejor).

¿Hágalo usted mismo?


Por supuesto, saber que uno quiere 16MB de RAM es
diferente a realmente adquirirlos. Actualmente la memoria
viene en formas distintas, así que deducir la que usted
necesita no es nada trivial. Algunas de las tantas preguntas
que podría hacerse son: ¿Cuánto RAM? ¿SIMMs o
DIMMs? ¿32 espigas versus 72 espigas? ¿60 o 70
nanosegundos? ¿Cuántas ranuras de memoria tiene abiertas?
Esto no es imposible de deducir. Aún cuando no sea un
experto en memoria, siempre puede abrir la caja, alumbrar
adentro con una linterna para ver la situación, y llamar a un
vendedor honrado. Si le da la marca y el modelo de su PC,
ellos podrán enviarle los módulos de memoria correctos. O
si conoce de una buena tienda de computadoras, debe llevar
allí su PC, y un experto se la instalará correctamente.
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Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Tarjetas gráficas
un verdadero
Ahora es el momento de hablar de otras actualizaciones -las
rendimiento de que no convertirán a su PC en un bólido, pero que lo
PMMX-166, el precio ayudarán a hacer más con lo que tiene. El primer lugar para
de la memoria está comenzar es su sistema gráfico.
disminuyendo, y las ¿Quién necesita mejorar su tarjeta gráfica? Cualquiera que
tarjetas de 3D tenga solamente 1 MB de RAM de vídeo.
están por todos Sorprendentemente, 1MB de RAM de vídeo era común en
lados. Actualizar las primeras PCs de P-75 y P-100 vendidas -especialmente
en las PCs domésticas. El problema es que los procesadores
hoy es más que de vídeo pueden producir más datos gráficos de los que
inteligente, es puede enviar 1MB del RAM de vídeo. Por lo tanto, cuando
brillante. usted solamente tiene 1MB, la tarjeta gráfica no va tan
rápido como pudiera. Si no está seguro de cuánta memoria
tiene en su tarjeta gráfica, llame al vendedor de su sistema y
pregúntele.
Además mejoras para:
La Gateway P-75 y la Compaq P-100 que probamos
CPU´s y RAM comenzaron con 1MB de RAM de vídeo. En la prueba
informal, mejoramos la Compaq P-100 con una Matrox
Discos Duros Millenium II de 199 dólares con 4MB de memoria y
encontramos que el aumento de rendimiento fue ligeramente
Unidades de CD-ROM mejor que agregando 16MB de RAM -casi 4 por ciento
mejor. Por supuesto, los 199 dólares para una nueva tarjeta
gráfica es mucho más de lo que hubiera gastado en 16MB
de RAM. Pero la razón para mejorar su tarjeta gráfica
frecuentemente tiene que ver más con lo que usted hace, que
con la velocidad con que lo hace.

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Forma en que trabaja


Si usa su PC principalmente para el procesamiento de
palabras, hojas de cálculo, y explorar el Web, cualquier
tarjeta gráfica con 2MB del RAM de vídeo bastará. Puede
que ya tenga una en su ranura de PCI. La mayoría de las
tarjetas de vídeo actuales pueden manipular todas las
resoluciones e índices de regeneración que usted necesitará
para trabajar con el software de negocios común.
Si tiene un negocio de autoedición, si se pasa mucho tiempo
editando fotos, o usa un monitor grande de 17 o 19
pulgadas, memorice este número: 4MB. Para edición
efectiva de imágenes usted necesita ver 16,8 millones de
colores a resoluciones altas. Y para ver un color real en la
fotografía, a 1024 por 768 -una buena resolución para un
monitor de 17 pulgadas- necesitará una tarjeta con 4MB.
Finalmente, incluso un ligero parpadeo en el vídeo le
cansará la vista con el tiempo. Como los profesionales
gráficos se pasan largas horas mirando pequeños detalles en
monitores grandes en una resolución alta, necesitan un
índice de regeneración sólido para reducir el parpadeo. Dos
funciones de hardware determinan la frecuencia vertical: el
tipo de memoria en su tarjeta de vídeo (se necesita VRAM,
WRAM, o SGRAM) y la velocidad del procesador de
RAMDAC en la tarjeta (busque por lo menos 175 MHz).
Saque la cuenta, mire la línea final, y encontrará nuestras
dos tarjetas de vídeo recomendadas para los profesionales
gráficos: la ATI 3D Pro Turbo PC2TV es una de las
opciones más atractivas en nuestra tabla de l0s 10 Mejores
Aceleradores Gráficos. Con 8MB de RAM a bordo supera a
casi todas las rivales en las aplicaciones gráficas. O
considere la Matrox Millenium II; está entre las tarjetas más
rápidas que hemos probado, y cuesta menos de 200 dólares.

Juegos que se juegan


En estos momentos los juegos de 3D probablemente son la
razón principal para mejorar su tarjeta gráfica. Y aunque no
puede comprar una tarjeta de vídeo nueva que no incluya
3D, muy pocas de ellas producen resultados impresionantes.
La característica de 3D realmente se reduce a una pregunta:
¿Qué tal luce?

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Existen algunas directivas: Por ejemplo, usted necesita por


lo menos 4MB de RAM de vídeo, porque los mapas de
textura, que hacen que los ladrillos luzcan como ladrillos y
la madera como madera, necesitan ser almacenados en la
memoria de vídeo.
Usted probablemente debe buscar una tarjeta con un juego
separado de chips de 3D, no una con algunas funciones de
3D incorporadas en un juego de chips de 2D. Y recuerde, si
un juego no está escrito para aprovechar las características
de 3D, estará derrochando su dinero.
De todas las tarjetas que hemos probado, nos gustan dos por
su capacidad de ejecutar el software de 3D. La Hercules
Stingray 128/3D de 249 dólares viene con 6MB de RAM de
vídeo y un juego separado de chips de 3D, y alcanzó la
velocidad de cuadro más alta en nuestras pruebas de juegos.
Lo más importante es que la calidad de sus imágenes de 3D
es la mejor que hemos visto. También nos gustó la nueva
STB Velocity 128 3D, la mejor tarjeta que realmente
combina 2D y 3D en un chip, y una versión de 4MB cuesta
solamente 199 dólares.
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Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Discos duros
un verdadero
No conocemos a nadie que piense que no necesita un disco
rendimiento de duro más grande. Y lo cómico es que todos realmente
PMMX-166, el precio necesitamos un disco duro más grande -los datos siempre se
de la memoria está expanden para llenar la mayor parte de cualquier disco que
disminuyendo, y las use.
tarjetas de 3D Afortunadamente, los discos duros siguen creciendo -y
están por todos bajando de precio. Mientras los usuarios que necesitan de
lados. Actualizar una verdadera potencia para su trabajo, esperan por las
nuevas unidades de 8.3GB de IBM y Quantum, el resto de
hoy es más que nosotros todavía puede obtener un alto rendimiento de
inteligente, es discos duros de 4.3GB por menos de 300 dólares. El
brillante. rendimiento es extraordinario, la confiabilidad es grande, y
el costo por megabyte está bajando a menos de 15 centavos.
Aunque el acceso al disco sigue siendo uno de los peores
Recomendamos mejoras embotellamientos en la computación, probablemente no
para: verá más que un ligero aumento de rendimiento de una
actualización de disco duro -a menos que tenga un modelo
CPU´s y RAM medieval de 540MB o inferior. Sin embargo, un nuevo
disco duro acelerará mucho su rendimiento. En vez de
Tarjetas Gráficas preocuparse de dónde instalar el nuevo software, o de
perder tiempo valioso sacando archivos viejos fuera de su
Unidades de CD-ROM disco sobrecargado para abrir espacio para los nuevos, se
puede olvidar del disco y concentrarse en el trabajo. ¡Qué
bien!

¿IDE O SCSI?

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Si, como la mayoría de nosotros, usted invierte mucho de su


tiempo de computación en tareas comunes de negocios y del
hogar, será perfectamente feliz con un disco IDE. Claro, las
unidades SCSI son un poco más rápidas, pero los IDEs son
más económicos, más fáciles de instalar, y muy confiables.
Por otra parte, si su trabajo requiere mucho acceso al disco
y usted se gana la vida con la autoedición, los multimedios
de trabajo pesado, la manipulación de gráficos de alto nivel
o la edición de imágenes, entonces verá una mejora de
rendimiento perceptible con un disco SCSI. Pero hay una
trampa: Para conseguir ese último gramo de velocidad
tendrá que instalar una buena tarjeta SCSI en su PC -y esto
le puede costar 250 dólares adicionales encima de lo que
gaste en el disco duro.
Demos un vistazo al último grupo de unidades de disco IDE
evaluados en abril de 1997 (vea "Discos Duros grandes y
económicos"), y nada que hemos visto desde entonces ha
cambiado nuestro parecer sobre las dos Mejores Compras.
El Seagate Medalist Pro 2520 de 2.4GB cuesta 290 dólares
en el mercado. El Western Digital Caviar 22100 de 2.1GB
cuesta 250 dólares. Nuestras pruebas no encontraron mucha
diferencia de rendimiento entre ellos, y ambos estuvieron a
la cabeza del pelotón en el apoyo técnico y la facilidad de
instalación.
Estas unidades vienen con magníficos manuales y software
de instalación de primera clase. De hecho, si se pasa más de
una hora en instalar uno, probablemente es porque paró para
almorzar.
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Los chips
Pentium-166
OverDrive producen Unidades de CD-ROM
un verdadero
Si sospecha que su unidad de CD-ROM lo está demorando,
rendimiento de probablemente tiene razón. ¡Si usa algo más lento que una
PMMX-166, el precio unidad de 8X, entonces definitivamente tiene razón! Por
de la memoria está razones técnicas, sacar datos de un CD-ROM y ponerlos en
disminuyendo, y las su sistema es un proceso inherentemente lento y el
desarrollo necesita de más velocidad.
tarjetas de 3D
están por todos Actualmente los que actualizan tienen todas las de ganar.
lados. Actualizar No solamente las últimas unidades de multirrotación hacen
el trabajo mucho más rápido, sino que usted no necesita
hoy es más que gastar mucho para conseguir una. De hecho, es difícil gastar
inteligente, es más de 300 dólares a menos que usted busque un paquete de
brillante. DVD-ROM.

Además mejoras para: ¿Cuál escoger?


CPU´s y RAM Si tomar la decisión de actualizar su unidad de CD-ROM de
menos de 8X es fácil, decidir cuál es la unidad mejor para la
Tarjetas Gráficas actualización no lo es. Por ejemplo, una unidad 24X no
ejecutará necesariamente sus aplicaciones el doble de rápido
que una unidad 12X.
Discos Duros
Las aplicaciones que use tendrán un gran impacto en cuánto
puede mejorarse el rendimiento. Si utiliza su unidad de
CD-ROM principalmente para ejecutar cortos de
multimedios en Encarta, no verá mucha diferencia. La
mayoría de los vendedores de multimedios producen sus
títulos con un denominador común mínimo para no enfadar
a la gente que tiene unidades más viejas. Eso significa que

http://www.pcworld.com.ve/n4/portada2/act4.html (1 de 4) [20/04/2001 01:45:29 a.m.]


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el vídeo sale igual de bien de una unidad 2X o 4X que de


otra unidad más rápida. Donde verá los beneficios de
rendimiento es en la instalación de software, en el acceso a
bases de datos, y en la copia de archivos gráficos grandes
fuera del CD-ROM.
Las unidades más nuevas están clasificadas en 24X. ¿Le
debe importar esto? No, según nuestras pruebas. En la
mayoría de las situaciones, ese número es más fantasía que
realidad. Si un disco de CD-ROM está ligeramente fuera de
balance -si, por ejemplo, tiene más tinta en un lado que en el
otro- y lo hacer girar a más de 12X, comenzará a vibrar.
Cuando esto sucede, la mayoría de las unidad
automáticamente desaceleran a 4X.
Unas cuantas unidades de alto nivel, como la Plextor,
pueden manejar más vibración y no desacelerarán a menos
de 12X -pero en su mayoría, no verá muchos beneficios al
pasar de 12X.

¿Nuevamente, eide o scsi?


Para la mayoría de nuestros lectores, los cuales trabajan con
aplicaciones de negocios o del hogar poco exóticas, una
unidad de CD-ROM tipo EIDE es suficiente. Como con los
discos duros, SCSI es más rápido, pero EIDE es más
económico y más fácil de instalar -y no tendrá que comprar
una tarjeta SCSI.
Pero: ¿se gana usted la vida con el acceso a una base de
datos en CD-ROM? ¿Realiza usted muchas búsquedas en un
disco de referencia o directorio telefónico? ¿Es usted un
jugador fanático de juegos en CD-ROM? Conteste sí a
cualquiera de las anteriores y será un candidato probable
para una unidad de CD-ROM tipo SCSI. Simplemente
recuerde que nuestras pruebas demuestran que el
controlador SCSI tiene por lo menos tanto impacto en el
rendimiento como la propia unidad de CD-ROM.
Conecte una unidad moderna a un adaptador SCSI
económico y no ejecutará más rápido que una unidad EIDE.
Si quiere el mejor rendimiento probablemente tendrá que
gastar 250 dólares y más, por un buen adaptador de PCI con
dominio del bus.
En nuestra evaluación de unidades de CD-ROM de julio

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("Las unidades de CD-ROM más rápidas"), elegimos dos


Mejores Compras. La unidad CD-512E 12X EIDE de Teac,
es una buena ejecutante con un precio impresionante por
debajo de 149 dólares. La unidad 12PleX PX-12CSI 12X
SCSI de Plextor, es rápida como el rayo -pero cuesta más
(269 dólares), y para el mejor rendimiento tendrá que pagar
extra por un adaptador SCSI.

¿DVD o no DVD?
¿Debe correr a comprar una unidad de DVD-ROM? No.
¿Debe posponer la compra de una nueva unidad de
CD-ROM hasta que bajen los precios de DVD-ROM?
Probablemente no.
Las unidades de DVD todavía son bastantes caras, y no
esperamos que bajen a menos de 300 dólares por ahora.
Para empezar, no se puede comprar simplemente la unidad
de discos; si quiere reproducir películas y juegos avanzados
de DVD, tiene que comprar un paquete que incluya una
tarjeta añadida para descifrar el vídeo de MPEG-2.
Cuando trabajábamos en esta historia, la mejora de
DVD-ROM menos cara en el mercado costaba 500 dólares,
y usted pudiera gastarse hasta 800 dólares.
Y las unidades de DVD-ROM tampoco son particularmente
buenas en las tareas de computación ordinarias.
Los vendedores sostienen que las unidades de DVD-ROM
leerán los discos CD-ROM estándares tan rápidamente
como una unidad de CD-ROM 8X, pero nuestras pruebas
muestran que la velocidad de traslado está más cerca de 4X.
Claro, hay unidades de DVD-ROM de doble velocidad en el
horizonte, pero serán muy caras.
El precio de una unidad de DVD-ROM por sí sola puede
caer a menos de 300 dólares en los próximos seis meses -y
tal unidad de discos tiene su atractivo, a pesar de las
velocidades de transferencia relativamente lentas.
Recuerde, un DVD-ROM contiene siete veces más datos
que un CD-ROM. Esto significa que usted puede poner todo
el directorio telefónico nacional en un disco en vez de
cuatro, para búsquedas mucho más fáciles.
Pero nuestro consejo es que espere. Va a haber muchos más

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cambios en DVD en los próximos dos años.


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Construir un PC

Construir un PC
Introducción:
Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor comprarse un PC
clónico ya montado o si por el contrario es mejor montárselo uno. La
mayoría cree que ensamblarse el ordenador uno mismo hace que éste
resulte más económico, y sin embargo normalmente resulta al revés.
Las ventajas de construirlo son:

Poder elegir cada uno de los componentes, y poder elegir donde


y cuando comprarlos:
Normalmente, en las tiendas, nos dejan elegir entre varias opciones a
la hora de compra una máquina, pero no podemos elegir cada uno de
los componentes, y a lo mejor tampoco tienen todos los que nos
interesan, o puede que tengan algún procesador más caro de la cuenta,
porque todavía no han actualizado los precios desde la última bajada
de Intel.
Puede que queramos comprar todos los componentes en una tienda
que tiene buen precio, pero resulta que no disponen del Cyrix MX que
nos interesa más por relación calidad/precio. O puede que queramos
todos los componentes menos el procesador, a la espera de que salga
el nuevo K6-2, y mientras iremos tirando con nuestro antiguo Pentium.
Es decir, ganamos en flexibilidad.

Aprender para posteriormente poder actualizarlo con más


facilidad y conocimientos. Tened en cuenta que el ensamblador (o la
tienda) cuando compramos una máquina, normalmente no nos da todos
los manuales de cada uno de los componentes, y sin embargo más
adelante podemos necesitarlos.

Aprovechar piezas que ya tengamos de otra/s máquina/s. Si


disponemos de piezas usadas, o de nuestra antigua máquina, muchas
veces podremos aprovecharlas en la construcción de nuestro nuevo
PC.(ver sección Actualizar el PC.).

Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.

http://pchardware.org/construi.htm (1 de 9) [20/04/2001 01:46:26 a.m.]


Construir un PC

Placa base, procesador, y si éste no es del tipo "In a box", un


ventilador de CPU.
Memoria.
Si la placa no lo lleva ya integrado, una tarjeta de video, y una de
sonido.

Una disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM (ésta última


no es imprescindible, pero si recomendable).
El monitor, el teclado y el ratón.

Unos altavoces y un micro (si no vienen ya integrados en el monitor)


También necesitaremos algunas herramientas, normalmente una llave
del 6 y un destornillador mediano de estrella.

Manos a la obra.
Procesador:
La primera operación a realizar será montar la CPU
sobre la placa base. Si el zócalo es del tipo 7 (tipo
Pentium), normalmente la operación a realizar es
levantar una palanquita que está al lado de dicho
zócalo hasta que se quede en posición vertical, o
incluso un poco más, hasta que llegue al tope (para que salga de su
ubicación inicial normalmente hace falta separla un poco del zócalo).
Después procederemos a identificar la esquina en
donde se encuentra la patilla nº 1 del procesador. Es
bastante fácil, pues tiene la punta de la esquina
recortada. Debido a éste detalle, en dicho extremo hay
un pin de menos, mientras en la parte más interior de
dicha esquina nos encontramos con un pin de más.
Luego hay que identificar la misma esquina en el zócalo. Nos
guiaremos por las misma patillas identificativas que hemos visto en el
procesador. Estas deberán tener sus agujeritos correspondientes.
También nos lo indicará un triangulito que simulará la misma esquima
roma.
Una vez identificada su correcta posición, bastará con insertar el
procesador, teniendo especial cuidado en no doblar ninguna pata.
Deberá entrar sin necesidad de ejercer presión alguna.
Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y moveremos
la palanca de sujección hasta ver que los agujeros quedan totalmente

http://pchardware.org/construi.htm (2 de 9) [20/04/2001 01:46:26 a.m.]


Construir un PC

abiertos, intentándolo de nuevo con precaución hasta que entre.


Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio entre la CPU y
el zócalo, y entonces procederemos a bajar la palanca hasta que
encaje en la muesca hecha a tal efecto.

Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con radiador y
ventilador integrado. Pues estos modelos suelen estar bastante
sobredimensionados y optimizados para el modelo en cuestión, pero si
nuestro modelo no cuenta con él, deberemos colocárselo nosotros.
Hay que escojer siempre un modelo de alta calidad, sobre todo si
pensamos hacerle algo de overclocking. Siempre es aconsejable que el
fabricante del ventilador indique que es adecuado para nuestra CPU. El
proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero
normalmente el proceso consiste en colocarlo encima de la CPU y,
mediante una especie de clip engancharlo a ambos lados del zócalo.
Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador y
ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el
procesador, y suele interponerse entre ellos un material que facilite la
conducción del calor , pudiendo ser una pasta blanquecina, o una
plaquita blanda que va fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al procesador,
pero para ello hay que separar primero el plástico que cubre el
pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser plástico no conduce
adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial. De todas maneras,
estos modelos no son los más adecuados por cuanto a la hora de
"reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos.

Memoria:
El siguiente paso será la instalación de las memorias. Esta será distinta
dependiendo de si se trata de DIMM's o de SIMM's. Primeramente, al
igual que el caso del procesador, deberemos identificar la posición
inequivoca tanto de los módulos como en los zócalos.

SIMM's
En el caso de los
SIMM's encontraremos
una muesca en uno de
los lados, en la parte en
donde están los contactos. En la fotografía podemos ver perfectamente
esa muesca en la parte de la izquierda.
El siguiente paso será encontrar en el zócalo, una pequeña rebaba, que
deberá coincidir con esa muesca. Normalmente es imposible colocar

http://pchardware.org/construi.htm (3 de 9) [20/04/2001 01:46:26 a.m.]


Construir un PC

una memória al revés, pero siempre será mejor asegurarse de que lo


hacemos corectamente.
La manera de insertar las memorias, es encajándolas en una posición
de unos 45º respecto de la placa base, y después moviéndolas hasta
su posición definitiva (normalmente totalmente vertical).
En el zócalo tambien encontraremos unos pequeños pivotes que
deberán encajar en los agujeros que se encuentran a ambos lados del
módulo, y por último tambien veremos uno pequeños engarces
metálicos o plásticos, que serán los que asirán la memoria, y no la
permitirán salir de su ubicación.
Normalmente dichos engarces encajarán solos al apretar la memoria,
pero hay que asegurarse de ello. La presión a efectuar no debería ser
elevada.

DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estará en un lado, sino en
mitad del módulo. siendo en forma de U invertida. Dicha muesca,
además de indicarnos la orientación, nos indicará el tipo de memória,
consiguiendo que si queremos montar una memoria de un voltaje
distinto al que admite el zócalo, éste no será posible.
Aunque teóricamente el montaje de estas memórias sea más sencillo,
en la práctica es más peligroso, ya que, aunque a nivel físico sólo es
necesario meterlo en la ranura y empujar hacia abajo, en éste caso si
será necesario ejercer cierta fuerza, y además hacia abajo, con lo que
corremos el riesgo de romper la placa. Por eso es aconsejable
instalarla con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una
superficie que no permita su flexión.
De todas formas, el truco para no romper nada está en empujar con los
pulgares a ambos lados del módulo, entrándolo totalmente plano, y a la
vez apretar hacia dentro con los dedos índice los dos encajes que
hacen que ésta no pueda liberarse una vez esté totalmente dentro.
Todo ello debe hacerse con extrema precaución, y sin ejercer una
presión exajerada.

Placa base:
Montaje:
El siguiente paso será la instalación de la placa base sobre la caja. Lo
más complicado de esta operación es hacer que encajen correctamente
los tornillos y separadores, pues muchas veces es dificil que coincidan
al 100 %.

http://pchardware.org/construi.htm (4 de 9) [20/04/2001 01:46:26 a.m.]


Construir un PC

Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad exacta de


tornillos, separadores, y arandelas, y encontrar que agujeros encajan
en nuestra placa. Es normal que "sobren" agujeros en la caja, e incluso
que haya alguno de la placa que no coincida con ninguno de la caja.
Hay que contar cuantos coinciden, y de que tipo son.
Algunos son simples piezas de plástico que se insertan a ambos lados,
y algunos son tornillos con su correspondiente separador, (una pieza
metálica con rosca a ambos lados, una de la cual va atornillada a la
caja y la otra es en donde se atornillará el tornillo de la parte de la
placa). También nos podremos encontrar con unas arandelas aislantes,
que deben colocarse en todo caso debajo de la placa.
También hay que tener en cuenta que las tarjetas de expansión van
físicamente atornillados a la caja, e insertados en las ranuras o "slots",
y que estas deben estar correctamente alineadas.
Si la placa tiene suficiente "juego", es aconsejable que antes de
atornillarla definitivamente coloquemos una tarjeta de expansión en
cada esquina de la placa, y busquemos que queden lo más centradas
posible, y que no queden forzadas. Lo mismo es aplicable al conector
del teclado u otros que estuviera integrado en la placa base. Es habitual
en algunos clónicos encontrarse que insertar una tarjeta en la placa
base es como encajar una pieza de puzzle en un lugar que no le
corresponde.
En las tarjetas ATX, el número y tipo de conectores externos puede
variar de una a otra, y por lo general se entregan una "plantillas"
metálicas, una de las cuales encajará con la nuestra, y será la que
habrá que utilizar para colocar en la parte de atrás de la placa y sacar
por allí todos los conectores. Dichas "plantillas" están estandarizadas y
tienen cada una un nombre que coincide con el modelo de placa base
fabricada por Intel y definida en la norma ATX.

Cableado (excepto unidades de almacenamiento):


El siguiente paso será conectar los cables. Primero el de alimentación,
que podrá ser único o doble, el primer modelo es el estandar en las
placas ATX, y no permite su instalación al revés, y los otros a pesar de
tener también una sola orientación, al ser dos puede dar lugar a
confusión. Suelen marcarse con las siglas P8 y P9, pero en caso de
duda suele ser habitual que los cables de color negro queden juntos y
en el centro, entre ambos conectores. En algunas placas se opta por
contar con ámbos tipos de conector. En caso de duplicidad es mejor
utilizar el tipo ATX.
Si tu placa es ATX puedes olvidarte de este apartado, sino deberás
pelearte un poco con los conectores paralelo, série, PS/2, USB, etc.
Este tipo de conectores suelen venir montados para poder ser

http://pchardware.org/construi.htm (5 de 9) [20/04/2001 01:46:26 a.m.]


Construir un PC

instalados como si se tratara de una tarjeta de expansión (ver apartado


relativo al tema), normalmente en uno de las ranuras más cercanas a la
fuente de alimentación que no suelen contar con el correspondiente
slot. Si nuestra caja lo permite, dichos conectores pueden sacarse de la
plaquita y atornillarse a unos agujeros hechos a tal efecto que se
suelen encontrar al lado de la fuente de alimentación. Dichos agujeros
suelen venir tapados con una chapita que puede quitarse con un
destonillador plano, a efecto de sacar sólo los que necesitemos.
Tanto en un caso como en otro se trata de identificar cada tipo y buscar
su correspondiente agujero.
Normalmente contamos con un conector paralelo, que es de tipo
hembra y tiene 25 pines (o patillas) repartidos en dos filas. Hay que
buscar en el manual o en la serigrafía y fijarse en que lugar de la placa
base irá conectado, y en que posición. En todo este tipo de cables
planos, se suele marcar el nº 1 con una línea roja longitudinal, que
corresponderá con la patilla nº 1 del conector, tanto en el conector de
salida como en el de la placa.
Luego procederemos de la misma forma con los habituales 2
conectores série. Aquí puede haber más discrepancias, pero suelen ser
conectores hembras y de 9 o 25 patillas.
El mismo método se empleará para conectores USB, PS/2, etc. que
tengamos.
Si nuestra tarjeta tiene integrada la tarjeta de sonido o de video, el
método será el mismo. Normalmente una plaquita para conectar a una
salida de slot, que se conectará a ser posible en una ranura que no
disponga de slot, y un cable con un conector que se insertará en un
conector de la placa base en el que preciamente habremos
comprobado su correcta orientación.
Luego vendrán los cables de los pulsadores/interruptores y leds. Suelen
ser habituales el pulsador de reset y el de "standby" así como los leds
(luces) de "Power", disco, standby, etc... y los de la llave que bloquea el
teclado y el del altavoz interno.
En los cables de los leds, una inversión de polaridad no suele ser fatal,
pero si impedirá que funcionen las luces. En los demás, a pesar de que
teóricamente el altavoz también está polarizado, no suelen tener mayor
importancia.
Otro cable muy importante es el del ventilador de la CPU. Si tenemos
suerte, el conector de dicho ventilador se insertará en un conector
apropiado de la placa (ojo con la polaridad), y sino, deberemos
conectarlo a algún cable de alimentación de las unidades de
almacenamiento (disco). En este caso suele ser un conector doble que

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Construir un PC

permite continuar alimentando a la unidad de disco.

Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a instalar. Lo
normal suele ser una disquetera, un disco duro y una unidad de
CD-ROM. La disquetera y el disco duro suelen ser de un tamaño de 3
1/2 pulgadas, y la unidad de CD-ROM de 5 1/4. Comprobaremos que
disponemos de una bahía adecuada para cada unidad, y en todo caso,
existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en una
bahía de 5 1/4.
Además, algunas bahías son ciegas, con lo cual permitirán instalar por
ejemplo un disco duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las tapas de
aquellas bahías que vayan a contener unidades con necesidad de
acceder al exterior tales como la disquetera y el CD-ROM.
Algunas caja necesitan además de quitar la tapa de plástico que se
"rompa" una chapita más interior, que normalmente va fijada por alguna
punta.
El siguiente paso será insertar las unidades y fijarlas mediante unos
tornillos que suelen venir con la caja, los cuales se atornillan a ambos
lados de las unidades. Estos tornillos suelen ser 2 por cada lado en las
unidades de 3 1/2 y 4 en las de 5 1/4.
Lo más aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y a
medida que vayamos colocando cada una de ellas conectar los dos
cables, el de alimentación, que viene de la fuente de alimentación y
tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de cinta que ya vimos en el
apartado de instalación de conectores externos. Recordemos que estos
cables suelen tener uno marcado con una línea roja que simboliza la
patilla nº 1 tanto de la unidad de almcenamiento como del conector de
la placa base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector que es capaz
de atacar dos unidades diferentes, debiendo de conectar la que
queramos usar com A: (o la única) en el extremo del cable. Dicho
extremo se suele reconocer porque hay 7 cables del "strip" girados.
El resto de unidades suelen ser IDE, y se conectan a 2 enchufes
marcados como IDE1 e IDE2, que corresponden a los dos canales o
controladoras internas.
Recordemos también que los canales IDE sólo permiten tener activa
una unidad a la vez, con lo que si tenemos más de una es muy
importante conectar cada una en cada canal diferente, o sea dos cables
y cada unidad a un cablel. Para más información vea la sección de

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Construir un PC

Trucos y la de Discos.

Tarjetas de expansión:
Las tarjetas de expansión necesitan del tipo de slot (bus) adecuado.
Una configuración estandar suele ser unas 3-4 ranuras PCI, de 2 a 3
ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa base, usará o
bien la ranura AGP o una PCI.
La tarjeta de sonido usará normalmente una ISA, pero algunas también
pueden ser PCI. Por último si tenemos un modem interno también
soldrá usar una ISA. Si disponemos de tarjeta de red será
recomendable que sea PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras disponemos y de que
tipo son. Algunas son compartidas, es decir se puede elegir entre
instalar una tarjeta PCI o una ISA, pero no ambas.
La instalación en sí de la tarjeta es una operación muy sencilla (por lo
menos físicamente). Una particularidad es que algunas cajas llevan las
chapitas que recubren la salida de dichas tarjetas pegadas, y para
sacarlas hay que tener algo de fuerza, y sobre todo mucha precaución
para no doblar nada. Una vez sacadas las chapitas de los slots que nos
interesen (hemos de fijarnos en que tipo de ranura necesitamos)
pasaremos a insertar la tarjeta en el conector, teniendo especial
precaución de que la punta de la chapita entre en un agujero que suele
haber en la caja. Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba
con el tornillo correspondiente.
Por último procederemos a conectar los cables necesarios, por ejemplo
hay uno que suele ir del CD-ROM a la tarjeta de sonido, y que sirve
para poder oír los discos compactos a través de los altavoces de la
tarjeta de sonido.

Terminando la faena:
Y ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la caja y
atornillarla, pero no sin antes haber probado que todo funciona
correctamente. Para ello conectaremos todos los cables externos y
pulsaremos el interruptor de encendido.
Los cables externos serán:
El de alimentación de la Unidad Central y el del monitor. El cable del
conector VGA de la pantalla (un DIN de 15 pines). El del teclado y el del
ratón (serie o PS/2). Y si corresponde el de los altavoces y micrófono.

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Construir un PC

Una de las comprobaciones más importantes es ver si los ventiladores


funcionan, sobretodo el de la CPU, pero también el de la fuente de
alimentación y en algunas cajas también puede haber otro adicional
colocado en el otro extremo.
Es muy importante recalcar que, aunque es dificil, un cable conectado
al revés, o en un lugar erróneo puede fastidiar alguno de los
componentes, con lo que es muy muy importante repasar lo que
hacemos varias veces, y si tenemos alguna duda, no dudeis en
poneros en contacto conmigo.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Monitores

Monitor
El monitor es una parte del ordenador a la que
muchas veces no le damos la importancia que
se merece.
Hay que tener en cuenta que junto con el
teclado y el ratón son las partes que interactúan
con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la
atención debida, podremos llegar incluso a
perjudicar nuestra salud.
Evidentemente no en el caso de personas que
hacen un úso esporádico, pero si en
programadores impenitentes o navegadores
incansables, que puedan pasarse muchas
horas diarias al frente de la pantalla.
Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un
monitor:
Tamaño:
El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los
televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud
de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya
que el tamaño aprovechable siempre es menor.
El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la
vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
También es importante en el caso de que se manejen documentos de
gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D,
etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables
tamaños de 21".

También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es


posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso
de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser
importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de
15, que será una solución más barata y quizás más cómoda.
Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el
estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio
ofrecen.
Tubo:

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Monitores

Otro aspecto importante es la marca del tubo y el tipo, así como otros
detalles relacionados con él. Fabricantes de monitores hay muchos,
pero de tubos son contados, con lo que si sabemos que modelo de tubo
lleva nuestro monitor sabremos ya bastantes cosas importantes de él.
Fabricantes de tubos son: Sony, Mitsubishi, Nec, Phillips, etc...
Y normalmente cada fabricante se identifica con un tipo de tubo, por
ejemplo Sony con el Trinitron (que sigue siendo punto de referencia),
Mitsubishi con el DiamondTron, etc...
El tubo nos definirá si la pantalla es más o menos plana y cuadrada, el
tamaño del punto (dot pix) si tiene tratamiento antirreflejos, etc...
También nos servirá para comparar entre diferentes marcas, ya que si
encontramos dos con el mismo tubo, pues ya sabemos que son iguales
en casi todas las características más importantes, y por tanto no
debería haber mucha diferencia en cuanto a precio, a no ser que uno
contara con muchos aditivos como controles digitales y características
multimedia y el otro no. Tengamos presente que casi todo el coste del
monitor es debido al tubo.
Tamaño de punto:
Esta es una de las características que depende del tubo, y define el
tamaño que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por
tanto cuanto más pequeño más preciso será.
No hay que confundir el tamaño de punto con el "pixel". El pixel
depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el
punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.
Tamaños "normales" son alrededor de 0,28 mm. y es aconsejable que
no sea de mayor tamaño, en todo caso menor, como los 0,25 de los
tubos Trinitron.
Frecuencia de refresco:
Aquí si que podemos decir claramente que cuanto más mejor. La
frecuencia de refresco está proporcionalmente ligada a la estabilidad de
la imagen, y por tanto al descanso y confort de nuestra vista.
Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75 Hz en modos
de 1.024 x 768 puntos, aunque un valor óptimo sería de 90 Hz., que
sería el mínimo exigible en resoluciones menores.
En resoluciones mayores, seguramente nos tengamos que conformar
con valores más bajos.
También hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de
proporcionar esos valores, ya que de no ser así, de nada nos servirá
que el monitor los soporte.

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Monitores

Resoluciones:
Resolución de pantalla se denomina a la cantidad de pixels que se
pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pixels están
a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de verticales.
Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero
dependiendo del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que
otros:
A nivel general se recomienda lo siguiente:
Tamaño en
Resoluciones recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768
17 1.024 x 768 1.280 x 1.024
19 1.280 x 1.024 1.600 x 1.024
21 1.600 x 1200 1.280 x 1200

Cuando hablamos de resoluciones, hay que decir lo mismo que con las
frecuencias de refresco, si nuestra tarjeta de video no las soporta, no
podremos usarlas.
Hay que tener mucho cuidado de que estas resoluciones se obtengan
de manera "no entrelazada", ya que sino, la calidad de la imagen se
resiente de una forma inaceptable, reduciendo la frecuencia de refresco
REAL a la mitad.
Otras consideraciones:
Es habitual encontrarse con monitores "digitales". Este calificativo lo
reciben los monitores que basan sus ajustes (como el brillo y el
contraste) en unos pulsadores que permiten cambiar sus valores, en
contraposición con los mandos analógicos que incorporaban los
monitores más antiguos, en donde debes girar una pequeña ruedecilla
para modificar estos parámetros.
Tienen importantes ventajas reales, como por ejemplo poder fijar para
cada frecuencia los ajustes pertinentes, y que no se "desajusten" de
nuevo al cambiar de resolución.
Otra consideración es el tipo de conector, que en ambientes
domésticos y de oficina es el estándar de 15 pines marcado por IBM
con su VGA, pero en entornos especializados en donde es
imprescindible contar con monitores de gran tamaño y calidad, se hace

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Monitores

necesario contar con los 5 conectores BNC, que ofrecen una mayor
protección frente a interferencias, y por tanto una mayor calidad de
imagen.
Tampoco hemos hablado de las pantallas TFT, ya que aunque
empiezan a ser estándar en monitores de ordenadores portátiles, para
ordenadores "desktop" todavía son una opción demasiado cara,
aunque al ritmo que vamos quizás no tardemos mucho en conseguir
que sea un opción viable (y muy buena).
En el apartado de Software, encontraremos un programa muy bueno,
de la casa Nokia, que nos permitirá ajustar nuestro monitor para sacarle
el máximo rendimiento, y a su vez comprobar su calidad.
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© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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El Modem

El modem
El modem es otro
de los periféricos que
con el tiempo se ha
convertido ya en
imprescindible y
pocos son los
modelos de
ordenador que no
estén conectados en
red que no lo
incorporen. Su gran
utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y
el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático incluso con funciones
de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra
oficina o con la central de nuestra empresa.
Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se
libra de éstos dispositivos, ya que en este caso será la propia
red la que utilizará el modem para poder conectarse a otras
redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro
servidor o a un router.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se
utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica
su principal función, que es la de modular-demodular la señal
digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una
forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como modem ADSL o
incluso modem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos,
ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de ningún tipo
de conversión de digital a analógico, y su función en este caso
es más parecida a la de una tarjeta de red que a la de un
modem.
Uno de los primeros parámetros que lo definen es su
velocidad. El estándar más habitual y el más moderno está
basado en la actual norma V.90 cuya velocidad máxima está
en los 56 Kbps (Kilobites por segundo). Esta norma se
caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la
mayor velocidad sólo es alcanzable "en bajada", ya que en el
envío de datos está limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideración importante es que para poder llegar a esta

http://pchardware.org/modem/index.htm (1 de 4) [20/04/2001 01:48:39 a.m.]


El Modem

velocidad máxima se deben dar una serie de circunstancias


que no siempre están presentes y que dependen totalmente de
la compañía telefónica que nos presta sus servicios, pudiendo
ser en algunos casos bastante inferiores.
Evidentemente, el modem que se encuentre al otro lado de
la línea telefónica, sea nuestro proveedor de Internet o el de
nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la misma
velocidad y con la misma norma que el nuestro, ya que sino la
velocidad que se establecerá será la máxima que aquel
soporte.
Otras normas habitualmente utilizadas son:
Velocidad
Norma Otras velocidades
máxima
57.333, 54.666,
53.333, 52.000,
50.666, 49.333,
48.000, 46.666,
V.90 y X2* 56.000 bps 45.333, 44.000,
42.666, 41.333,
40.000, 38.666,
37.333, 36.000,
34.666 bps
V.34+ 33.600 bps 31.200 bps
26.400, 24.000,
V.34 28.800 bps 21.600, 19.200,
16.800 bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps
V.32 9.600 bps 7.200 bps
V.23 4.800 bps
V.22bis 2.400 bps
V.22 y Bell
1.200 bps
212A
V.21 y Bell
300 bps
103

* protocolo propietario de 3Com, es decir, no estándar.


Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en

http://pchardware.org/modem/index.htm (2 de 4) [20/04/2001 01:48:39 a.m.]


El Modem

cualquier modem es el soporte de funciones de FAX. Lo


estándares son los siguientes:
Norma Velocidad máxima Otras velocidades
V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps

Otros estándares considerados como imprescindibles son los


de control de errores y compresión de datos. Los más
habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2-5.
No podemos dejar de comentar otros aspectos igualmente
importantes como el de contar con una memoria de tipo flash
que nos permita la actualización del firmware al igual que
ocurre con las BIOS de las placas base.
Este detalle ha sido extremadamente importante en los
modem que utilizaban los distintos estándares de 56K
anteriores a la norma V.90, ya que gracias a ello y mediante
una simple actualización ha sido posible no quedarse con un
modelo desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han
podido ser actualizados y funcionar a 56 Kbps con el mismo
método y sin necesidad de actualizar el hardware.

Modem externos para puerto serie

Modem internos

http://pchardware.org/modem/index.htm (3 de 4) [20/04/2001 01:48:39 a.m.]


El Modem

Modem externos para puerto USB

Modem PC-Card (PCMCIA)

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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El modem serie externo

El modem serie externo


Este es el
modem "clásico"
por antonomasia y
posiblemente aún
el más utilizado, a
pesar de que la
competencia de los
modelos basados
en USB es cada vez
más fuerte. Por
tanto, los mejores modelos se suelen encontrar aún en este
formato y es ya habitual encontrarse en ellos funciones de
contestador automático, fax y centralita telefónica, actuando
incluso en el caso de que nuestro ordenador esté apagado,
gracias a la memoria que incorporan. Algunos modelos
también integran un altavoz y un micrófono, por lo que se
convierten en plenamente autónomos...
En éste tipo de dispositivos es muy importante utilizar un
puerto serie que implemente una UART del tipo 16550 o
alguna de sus variaciones como la 16550AF que nos permitirá
un flujo de datos con el ordenador de 115.000 bps. UART más
antiguas como las 16540 o peor aún las 8250 son hoy día
inaceptables por su baja velocidad. (Consultar nuestra sección
de Puertos)

La forma más sencilla de conocer qué UART implementan


nuestros puertos serie es mediante el programa MSD que
viene con casi todas las versiones de MS-DOS y Windows (si
no está en tu disco duro busca en el CD o los disquetes de
instalación)
Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicación del
modem con el puerto serie debe ser bastante mayor de la que
éste es capaz de transmitir a través de la línea telefónica,
entre otros motivos por la compresión hardware que es capaz
de realizar a los datos que le llegan.
Velocidad máxima Recomendado para
UART
puerto série modem a:
16550 115.000 bps hasta 56K

http://pchardware.org/modem/externo.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:49:00 a.m.]


El modem serie externo

28.800 bps sin o con


compresión dependiendo
16450 38.400-57.600 bps
de la rapidez del
ordenador.
14.400 bps sin
8250 19.200 bps compresión o modos más
lentos con compresión

Ventajas:

No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es


adecuado para ordenadores con nulas o pocas posibilidades de
ampliación.
Sólo utilizan los recursos del propio puerto serie al que están
conectados.
Disponen de indicadores luminosos que nos informan del
estado de la conexión y del propio modem.
Se pueden "reiniciar" sin necesidad de hacerle un "reset" al
ordenador o simplemente apagar cuando no lo utilizamos.
Por último, algunos modelos externos implementan
botoncitos adicionales para subir o bajar el volumen del
altavoz o para activar las funciones de contestador o incluso
implementan un micrófono o un altavoz, que en los modelos
internos difícilmente podremos encontrar.

Inconvenientes:

En máquinas muy antiguas nos podemos encontrar con que


la velocidad de transferencia del puerto serie limitará la
velocidad del modem, por lo que será necesario sustituir
nuestra tarjeta I/O por una más moderna.
Necesitan de una fuente de alimentación externa y ocupan
lugar en nuestro escritorio.
Necesitan un puerto serie libre.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Puertos y conectores

Puertos
Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente
todos los puertos heredados desde que se diseñó el primer PC de IBM.
Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de
puertos, pero poco a poco irán apareciendo nuevas máquinas en las
que no contaremos con los típicos conectores serie, paralelo, teclado,
etc... y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, Fireware (IEE
1394) o SCSI.
Un ejemplo típico lo tenemos en las máquinas iMac de Apple, que
aunque no se trate de máquinas PC-Compatibles, a nivel hardware
comparten muchos recursos, y nos están ya marcando lo que será el
nuevo PC-2000 en cuanto a que sólo disponen de bus USB para la
conexión de dispositivos a baja-media velocidad, como son el teclados,
ratón, unidad ZIP, módem, etc..
Tampoco hay que olvidar otro tipo de conectores que son ya
habituales en los ordenadores portátiles como los puertos infrarrojos,
que pueden llegar a alcanzar velocidades de hasta 4 Mbps y que
normalmente cumplen con el estándar IrDA, o las tarjetas PC-Card
(antiguamente conocidas como PCMCIA) ideales para aumentar la
capacidad de dichas máquinas de una manera totalmente estándar.
Para más información sobre dispositivos SCSI o IDE visita nuestra
sección dedicada a los discos.

Para más información sobre puertos USB, paralelo y serie, visita


nuestra sección de placas base.

Universal Serial Bus (U.S.B.)

Puerto paralelo (por Javier Olcina y David Romero).

Puerto serie (por Javier Olcina y David Romero).

Patillaje y especificaciones de los conectores

Esquemas de los cables más utilizados

Esquemas de los adaptadores más utilizados

Pagina Principal

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Puertos y conectores

© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Teclados

Teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia,
especialmente en los ordenadores clónicos. Si embargo es un
componente esencial, pues es el que permitirá que nuestra relación con
el ordenador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratón son
los responsables de que podamos interactuar con nuestra máquina.
Así, si habitualmente usamos el procesador de textos, hacemos
programación, u alguna otra actividad en la que hagamos un uso
intensivo de este componente, es importante escoger un modelo de
calidad. En el caso de que seamos usuarios esporádicos de las teclas,
porque nos dediquemos más a juegos o a programas gráficos,
entonces cualquier modelo nos servirá, eso sí, que sea de tipo
mecánico. No acepteis ningún otro.
Parámetros importantes a
tener en cuenta son el tacto,
no debe de ser gomoso, y el
recorrido, no debe de ser
muy corto. También es
importante la ergonomía, es
aconsejable que disponga
de una amplia zona en la
parte anterior, para poder
descansar las muñecas. Y
hablando de la ergonomía,
este es uno de los parámetros que más destaca en un teclado, uno de
los ya clasicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.

Los mejores
teclados que yo
haya visto jamás
son los de IBM,
sobre todo los
antiguos, aunque
para entornos no
profesionales, quizá puedan resultar incluso incómodos, por la altura de
las teclas, su largo recorrido, y sus escandalosos "clicks". Estos
teclados, fabricados después por Lexmark, y ahora por Unicomp, tienen
una bien ganada fama de "indestructibles".
Y ya pasando a aspectos más técnicos, vamos a describir en detalle
sus características.
Actualmente sólo quedan dos estándares en cuanto a la distribución de

http://pchardware.org/teclados.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:49:26 a.m.]


Teclados

las teclas, el expandido, que IBM lo introdujo ya en sus modelos AT, y


el de Windows95, que no es más que una adaptación del extendido, al
que se le han añadido tres teclas de más, que habitualmente no se
usan, y que sólo sirven para acortar la barra espaciadora hasta límites
ridículos.
En cuanto al conector, también son dos los estándares, el DIN, y el
mini-DIN. El primero es el clásico de toda la vida, y aún es el habitual
en equipos clónicos.
El segundo, introducido por IBM
en sus modelos PS/2, es usado
por los fabricantes "de marca"
desde hace tiempo, y es el
habitual en las placas con formato
ATX.
De todas formas, no es un
aspecto preocupante, pues hay
convertidores de un tipo a otro.
Nos dejamos otro tipo de conector cada vez más habitual, el USB, pero
la verdad es que de momento apenas hay teclados que sigan este
estándar.
Si quieres construirte un adaptador para conectar un teclado DIN a una
placa mini-DIN.

Si quieres construirte un adaptador para conectar un teclado mini-DIN a


una placa DIN.

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© 1998-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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HwB: DIN to Mini-DIN Keyboard Adapter

DIN to Mini-DIN Keyboard Adapter


This adapter will enable you to use a keyboard with a 5 pin DIN connector to a computer with a 6 pin
Mini-DIN connector.

(To the keyboard)

(To the computer)


5 PIN DIN 180° (DIN41524) FEMALE to the keyboard.
6 PIN MINI-DIN MALE (PS/2 STYLE) to the computer.
DIN Mini-DIN
Shield Shield Shield
Clock 1 5
Data 2 1
Ground 4 3
+5 VDC 5 4
Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hardwarebook.net/ad_DinToMiniDinKeyboard.html [20/04/2001 01:49:47 a.m.]


HwB: Mini-DIN to DIN Keyboard Adapter

Mini-DIN to DIN Keyboard Adapter


This adapter will enable you to use a keyboard with a 6 pin Mini-DIN connector to a computer with a 5
pin DIN connector.

(To the keyboard)

(To the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE (PS/2 STYLE) to the keyboard.
5 PIN DIN 180° (DIN41524) MALE to the computer.
Mini-DIN DIN
Shield Shield Shield
Data 1 2
Ground 3 4
+5 VDC 4 5
Clock 5 1
Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hardwarebook.net/ad_MiniDinToDinKeyboard.html [20/04/2001 01:49:53 a.m.]


HwB: Keyboard (6 PC) Connector

Keyboard (6 PC)

(At the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE (PS/2 STYLE) at the computer.
Pin Name Dir Description
1 DATA Key Data
2 n/c - Not connected
3 GND Gnd
4 VCC Power , +5 VDC
5 CLK Clock
6 n/c - Not connected
Note: Direction is Computer relative Keyboard. Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any
comments to Joakim Ögren.

http://www.hardwarebook.net/co_KeyboardPC6.html [20/04/2001 01:50:02 a.m.]


HwB: Keyboard (5 PC) Connector

Keyboard (5 PC)

(At the computer)


5 PIN DIN 180° (DIN41524) FEMALE at the computer.
Pin Name Description Technical
1 CLOCK Clock CLK/CTS, Open-collector
2 DATA Data RxD/TxD/RTS, Open-collector
3 n/c Not connected Reset on some very old keyboards.
4 GND Ground
5 VCC +5 VDC
Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hardwarebook.net/co_KeyboardPC5.html [20/04/2001 01:50:07 a.m.]


Puerto Paralelo

Puerto paralelo
por Javier Olcina y David Romero.

Introducción

Norma IEE 1284

Modo compatible

Modo EPP

Modo ECP

Anterior
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/puertos/paralelo.htm [20/04/2001 01:50:48 a.m.]


Puerto Serie

Puerto serie
por Javier Olcina y David Romero.

Introducción

Conectores

Direcciones

Transmisión de datos

Tipos de puerto serie

Otros tipos

© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/puertos/serie.htm [20/04/2001 01:50:49 a.m.]


Patillaje y especificaciones de los distintos conectores

Patillaje y especificaciones de los


conectores
Conector paralelo Conector Centronics (impresora)

Conector paralelo (ECP) Descripción técnica

Conector Serie (9 patillas) Conector Serie (25 patillas)

Conector Ratón PS/2

Conector Teclado (5 pins) Conector Teclado PS/2

Conector Joystick + MIDI

Conectores y especificaciones técnicas puerto USB

Conector VGA Conector VGA-DCC

Conector S-Video (algunas tarjetas gráficas lo incorporan)

Conector SCART (Euroconector)

Página Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/patillaje.htm [20/04/2001 01:50:51 a.m.]


Esquemas de los cables más utilizados

Esquemas de los cables más utilizados


Cable "normal" de impresora.

Cable para modem conectado a un ordenador con puerto serie de 9


pines.

Cable para modem conectado a un ordenador con puerto serie de 25


pines.

Cable para interconectar 2 ordenadores a través del puerto paralelo


(cruzado)

Para obtener más información sobre cómo conectar 2 o más


ordenadores, visite nuestra sección sobre Redes.

Página Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cables.htm [20/04/2001 01:50:52 a.m.]


Esquemas de los adaptadores más utilizados

Esquemas de los convertidores más


utilizados
Convertidor para enchufar un teclado PS/2 a un conector DIN (5
pines)

Convertidor para enchufar un teclado DIN a una conector mini-DIN


(PS/2)

Convertidor para utilizar un ratón PS/2 en un puerto série.

Convertidor para utilizar un ratón serie en un puerto PS/2.

Página Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/adaptadores.htm [20/04/2001 01:50:53 a.m.]


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Parallel (PC)

(At the PC)


25 PIN D-SUB FEMALE at the PC.
Pin Name Dir Description
1 /STROBE Strobe
2 D0 Data Bit 0
3 D1 Data Bit 1
4 D2 Data Bit 2
5 D3 Data Bit 3
6 D4 Data Bit 4
7 D5 Data Bit 5
8 D6 Data Bit 6
9 D7 Data Bit 7
10 /ACK Acknowledge
11 BUSY Busy
12 PE Paper End
13 SEL Select
14 /AUTOFD Autofeed
15 /ERROR Error
16 /INIT Initialize
17 /SELIN Select In
18 GND Signal Ground
19 GND Signal Ground
20 GND Signal Ground
21 GND Signal Ground
22 GND Signal Ground
23 GND Signal Ground
24 GND Signal Ground

http://pchardware.org/HWB/co_ParallelPC.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:16 a.m.]


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25 GND Signal Ground


Note: Direction is Computer relative Device. Contributor: Joakim Ögren, Petr Krc Source: ? Please send any comments
to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_ParallelPC.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:16 a.m.]


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Centronics

(At the Printer)


36 PIN CENTRONICS FEMALE at the Printer.
Pin Name Dir Description
1 /STROBE Strobe
2 D0 Data Bit 0
3 D1 Data Bit 1
4 D2 Data Bit 2
5 D3 Data Bit 3
6 D4 Data Bit 4
7 D5 Data Bit 5
8 D6 Data Bit 6
9 D7 Data Bit 7
10 /ACK Acknowledge
11 BUSY Busy
12 POUT Paper Out
13 SEL Select
14 /AUTOFEED Autofeed
15 n/c - Not used
16 0V Logic Ground
17 CHASSIS GND Shield Ground
18 +5 V PULLUP +5 V DC (50 mA max)
19 GND Signal Ground (Strobe Ground)
20 GND Signal Ground (Data 0 Ground)
21 GND Signal Ground (Data 1 Ground)
22 GND Signal Ground (Data 2 Ground)
23 GND Signal Ground (Data 3 Ground)
24 GND Signal Ground (Data 4 Ground)
http://pchardware.org/HWB/co_Centronics.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:20 a.m.]
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25 GND Signal Ground (Data 5 Ground)


26 GND Signal Ground (Data 6 Ground)
27 GND Signal Ground (Data 7 Ground)
28 GND Signal Ground (Acknowledge Ground)
29 GND Signal Ground (Busy Ground)
30 /GNDRESET Reset Ground
31 /RESET Reset
32 /FAULT Fault (Low when offline)
33 0V Signal Ground
34 n/c - Not used
35 +5 V +5 V DC
36 /SLCT IN Select In (Taking low or high sets printer on line or off line respectively)
Note: Direction is Printer relative Computer. Contributor: Joakim Ögren, Peter Korsgaard, Petr Krc Source: ?
Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_Centronics.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:20 a.m.]


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ECP Parallel
ECP = Extended Capabilities Port

(At the PC)


25 PIN D-SUB FEMALE at the PC.
Pin Name Dir Description
1 nStrobe Strobe
2 data0 Address, Data or RLE Data Bit 0
3 data1 Address, Data or RLE Data Bit 1
4 data2 Address, Data or RLE Data Bit 2
5 data3 Address, Data or RLE Data Bit 3
6 data4 Address, Data or RLE Data Bit 4
7 data5 Address, Data or RLE Data Bit 5
8 data6 Address, Data or RLE Data Bit 6
9 data7 Address, Data or RLE Data Bit 7
10 /nAck Acknowledge
11 Busy Busy
12 PError Paper End
13 Select Select
14 /nAutoFd Autofeed
15 /nFault Error
16 /nInit Initialize
17 /nSelectIn Select In
18 GND Signal Ground
19 GND Signal Ground
20 GND Signal Ground
21 GND Signal Ground
22 GND Signal Ground
23 GND Signal Ground

http://pchardware.org/HWB/co_ParallelECP.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:23 a.m.]


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24 GND Signal Ground


25 GND Signal Ground
Note: Direction is Computer relative Device. Contributor: Joakim Ögren, Marco Furter Source: Microsoft MSDN
Library: Extended Capabilities Port Specs Info: Microsoft MSDN Library Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_ParallelECP.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:23 a.m.]


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ECP Parallel (Technical)


This file is designed to give a basic overview of the port found in most newer PC computers called ECP
Parallel port.
This file is not intended to be a thorough coverage of the standard. It is for informational purposes only,
and is intended to give designers and hobbyists sufficient information to design their own ECP
compatible devices.

Signal Descriptions:
nStrobe
This signal is registers data or address into the slave on the assering edge during .

data 0-7
Contains address, data or RLE data. Can be used in both directions.

nAck
Valid data driven by the peripheral when asserted. This signal handshakes with nAutoFd in reverse.

Busy
This signal deasserts to indicate that the peripheral can accept data. In forward direction this handshakes
with nStrobe. In the reverse direction this signal indicates that the data is RLE compressed by being low.

PError
Used to acknowledge a change in the direction of transfer. High=Forward.

Select
Printer is online.

nAutoFd
Requests a byte of data from the peripheral when asserted, handshaking with nAck in the reverse
direction. In the forward direction this signal indicates whether the data lines contain ECP address or
data.
http://pchardware.org/HWB/co_ParallelECP_Tech.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:26 a.m.]
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nFault
Generates an error interrupt when asserted.

nInit
Sets the transfer direction. High=Reverse, Low=Forward.

nSelectIn
Low in ECP mode.
Contributor: Joakim Ögren , Rob Gill Source: Microsoft MSDN Library: Extended Capabilities Port Specs Info:
Microsoft MSDN Library Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_ParallelECP_Tech.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:26 a.m.]


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Serial (PC 9)

(At the Computer)


9 PIN D-SUB MALE at the Computer.
Pin Name Dir Description
1 CD Carrier Detect
2 RXD Receive Data
3 TXD Transmit Data
4 DTR Data Terminal Ready
5 GND System Ground
6 DSR Data Set Ready
7 RTS Request to Send
8 CTS Clear to Send
9 RI Ring Indicator
Note: Direction is DTE (Computer) relative DCE (Modem). Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any
comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_Serial9.html [20/04/2001 01:51:29 a.m.]


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Serial (PC 25)

(At the computer)


25 PIN D-SUB MALE at the computer.
Pin Name Dir Description
1 SHIELD - Shield Ground
2 TXD Transmit Data
3 RXD Receive Data
4 RTS Request to Send
5 CTS Clear to Send
6 DSR Data Set Ready
7 GND - System Ground
8 CD Carrier Detect
9 n/c -
10 n/c -
11 n/c -
12 n/c -
13 n/c -
14 n/c -
15 n/c -
16 n/c -
17 n/c -
18 n/c -
19 n/c -
20 DTR Data Terminal Ready
21 n/c -
22 RI Ring Indicator
23 n/c -
24 n/c -

http://pchardware.org/HWB/co_Serial25.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:33 a.m.]


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25 n/c -
Note: Direction is DTE (Computer) relative DCE (Modem).
Note: Do not connect SHIELD(1) to GND(7). Contributor: Joakim Ögren Source: Amiga 4000 User's Guide from
Commodore Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_Serial25.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:33 a.m.]


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Mouse (PS/2)

(At the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE (PS/2 STYLE) at the computer.
Pin Name Dir Description
1 DATA Key Data
2 n/c - Not connected
3 GND Gnd
4 VCC Power , +5 VDC
5 CLK Clock
6 n/c - Not connected
Note: Direction is Computer relative Mouse. Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any
comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_PS2Mouse.html [20/04/2001 01:51:36 a.m.]


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Keyboard (5 PC)

(At the computer)


5 PIN DIN 180° (DIN41524) FEMALE at the computer.
Pin Name Description Technical
1 CLOCK Clock CLK/CTS, Open-collector
2 DATA Data RxD/TxD/RTS, Open-collector
3 n/c Not connected Reset on some very old keyboards.
4 GND Ground
5 VCC +5 VDC
Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_KeyboardPC5.html [20/04/2001 01:51:40 a.m.]


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Keyboard (6 PC)

(At the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE (PS/2 STYLE) at the computer.
Pin Name Dir Description
1 DATA Key Data
2 n/c - Not connected
3 GND Gnd
4 VCC Power , +5 VDC
5 CLK Clock
6 n/c - Not connected
Note: Direction is Computer relative Keyboard. Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any
comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_KeyboardPC6.html [20/04/2001 01:51:42 a.m.]


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PC Gameport+MIDI
Some soundcards have some MIDI signals included in their Gameport. Ground and VCC has been used
for this.

(At the computer)

(At the joystick cable)


15 PIN D-SUB FEMALE at the computer.
15 PIN D-SUB MALE at the joystick cable.
Pin Name Dir Description
1 +5V +5 VDC
2 /B1 Button 1
3 X1 Joystick 1 - X
4 GND Ground
5 GND Ground
6 Y1 Joystick 1 - Y
7 /B2 Button 2
8 +5V +5 VDC
9 +5V +5 VDC
10 /B4 Button 4
11 X2 Joystick 2 - X
12 MIDITXD MIDI Transmit
13 Y2 Joystick 2 - Y
14 /B3 Button 3
15 MIDIRXD MIDI Receive
Note: Direction is Computer relative Joystick.
Note: Use 100 kohm resistor. Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_GameportPCMidi.html [20/04/2001 01:51:46 a.m.]


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Universal Serial Bus (USB) (Technical)


USB was developed by Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC Co., Intel, Microsoft, NEC and
Northern Telecom.

Features:
● True Plug'n'Play.
● Hot plug and unplug
● Low cost
● Easy of use
● 127 physical devices
● Low cost cables and connectors

Bandwidth:
● Full speed: 12 Mbps speed (requires shielded cable)
● Low speed: 1.5 Mbps speed (non-shielded cable)

Definitions:
USB Host = The computer, only one host per USB system.
USB Device = A hub or a Function.

Power usage:
Bus-powered hubs: Draw Max 100 mA at power up and 500 mA normally.
Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to each port.
Low power, bus-powered functions: Draw Max 100 mA.
High power, bus-powered functions: Self-powered hubs: Draw Max 100 mA, must supply 500 mA to
each port.
Self-powered functions: Draw Max 100 mA.
Suspended device: Max 0.5 mA

http://pchardware.org/HWB/co_USB_Tech.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:49 a.m.]


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Voltage:
● Supplied voltage by a host or a powered hub ports is between 4.75 V and 5.25 V.
● Maximum voltage drop for bus-powered hubs is 0.35 V from it's host or hub to the hubs output
port.
● All hubs and functions must be able to send configuration data at 4.4 V, but only low-power
functions need to be working at this voltage.
● Normal operational voltage for functions is minimum 4.75 V.

Shielding:
Shield should only be connected to Ground at the host. No device should connect Shield to Ground.

Cable:
Shielded:
Data: 28 AWG twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Non-shielded:
Data: 28 AWG non-twisted
Power: 28 AWG - 20 AWG non-twisted
Power Gauge Max length
28 0.81 m
26 1.31 m
24 2.08 m
22 3.33 m
20 5.00 m

Cable colors:
Pin Name Cable color Description
1 VCC Red +5 VDC
2 D- White Data -
3 D+ Green Data +
4 GND Black Ground
Contributor: Joakim Ögren Sources: USB FAQ at USB Implementers Forum
Sources: USB Specification v1.0 at USB Implementers Forum Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_USB_Tech.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:49 a.m.]


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VGA (15)
VGA=Video Graphics Adapter or Video Graphics Array.
Videotype: Analogue.

(At the videocard)

(At the monitor cable)


15 PIN HIGHDENSITY D-SUB FEMALE at the videocard.
15 PIN HIGHDENSITY D-SUB MALE at the monitor cable.
Pin Name Dir Description
1 RED Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
2 GREEN Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
3 BLUE Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
4 ID2 Monitor ID Bit 2
5 GND Ground
6 RGND Red Ground
7 GGND Green Ground
8 BGND Blue Ground
9 KEY - Key (No pin)
10 SGND Sync Ground
11 ID0 Monitor ID Bit 0
12 ID1 or SDA Monitor ID Bit 1
13 HSYNC or CSYNC Horizontal Sync (or Composite Sync)
14 VSYNC Vertical Sync
15 ID3 or SCL Monitor ID Bit 3
Note: Direction is Computer relative Monitor. Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim
Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_VGA15.html [20/04/2001 01:51:52 a.m.]


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VGA (VESA DDC)


VGA=Video Graphics Adapter or Video Graphics Array.
VESA=Video Electronics Standards Association.
DDC=Display Data Channel.
Videotype: Analogue.

(At the videocard)

(At the monitor cable)


15 PIN HIGHDENSITY D-SUB FEMALE at the videocard.
15 PIN HIGHDENSITY D-SUB MALE at the monitor cable.
Pin Name Dir Description
1 RED Red Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
2 GREEN Green Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
3 BLUE Blue Video (75 ohm, 0.7 V p-p)
4 RES - Reserved
5 GND Ground
6 RGND Red Ground
7 GGND Green Ground
8 BGND Blue Ground
9 +5V +5 VDC
10 SGND Sync Ground
11 ID0 Monitor ID Bit 0 (optional)
12 SDA DDC Serial Data Line
13 HSYNC or CSYNC Horizontal Sync (or Composite Sync)
14 VSYNC Vertical Sync
15 SCL DDC Data Clock Line
Note: Direction is Computer relative Monitor. Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim
http://pchardware.org/HWB/co_VGAVesaDdc.html (1 de 2) [20/04/2001 01:51:55 a.m.]
New Page 1
Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_VGAVesaDdc.html (2 de 2) [20/04/2001 01:51:55 a.m.]


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S-Video

(At the peripheral)


4 PIN MINI-DIN FEMALE at the peripheral.
Pin Name Description
1 GND Ground (Y)
2 GND Ground (C)
3 Y Intensity (Luminance)
4 C Color (Chrominance)
Contributor: Joakim Ögren Source: Video Demystified at Keith Jack's pages Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_SVideo.html [20/04/2001 01:51:58 a.m.]


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SCART

(At the video/TV)

(At the cable)


21 PIN SCART FEMALE at the Video/TV.
21 PIN SCART MALE at the Cable.
Pin Name Description Signal Level Impedance
1 AOR Audio Out Right 0.5 V rms <1k ohm
2 AIR Audio In Right 0.5 V rms >10k ohm
3 AOL Audio Out Left + Mono 0.5 V rms <1k ohm
4 AGND Audio Ground
5 B GND RGB Blue Ground
6 AIL Audio In Left + Mono 0.5 V rms >10k ohm
7 B RGB Blue In 0.7 V 75 ohm
8 SWTCH Audio/RGB switch / 16:9
9 G GND RGB Green Ground
Data 2: Clockpulse Out (Unavailable
10 CLKOUT
??)
11 G RGB Green In 0.7 V 75 ohm
12 DATA Data 1: Data Out (Unavailable ??)
13 R GND RGB Red Ground
14 DATAGND Data Ground
15 R RGB Red In / Chrominance 0.7 V (Chrom.: 0.3 V burst) 75 ohm
16 BLNK Blanking Signal 1-3 V=RGB, 0-0.4 V=Composite 75 ohm
17 VGND Composite Video Ground
18 BLNKGND Blanking Signal Ground
19 VOUT Composite Video Out 1V 75 ohm

http://pchardware.org/HWB/co_Scart.html (1 de 2) [20/04/2001 01:52:02 a.m.]


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20 VIN Composite Video In / Luminance 1V 75 ohm


21 SHIELD Ground/Shield (Chassis)
Contributor: Joakim Ögren Source: Various sources, Video Demystified at Keith Jack's pages Please send any comments to Joakim
Ögren.

http://pchardware.org/HWB/co_Scart.html (2 de 2) [20/04/2001 01:52:02 a.m.]


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Mini-DIN to DIN Keyboard Adapter


This adapter will enable you to use a keyboard with a 6 pin Mini-DIN connector to a computer with a 5
pin DIN connector.

(To the keyboard)

(To the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE (PS/2 STYLE) to the keyboard.
5 PIN DIN 180° (DIN41524) MALE to the computer.
Mini-DIN DIN
Shield Shield Shield
Data 1 2
Ground 3 4
+5 VDC 4 5
Clock 5 1
Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ad_MiniDinToDinKeyboard.html [20/04/2001 01:52:43 a.m.]


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DIN to Mini-DIN Keyboard Adapter


This adapter will enable you to use a keyboard with a 5 pin DIN connector to a computer with a 6 pin
Mini-DIN connector.

(To the keyboard)

(To the computer)


5 PIN DIN 180° (DIN41524) FEMALE to the keyboard.
6 PIN MINI-DIN MALE (PS/2 STYLE) to the computer.
DIN Mini-DIN
Shield Shield Shield
Clock 1 5
Data 2 1
Ground 4 3
+5 VDC 5 4
Contributor: Joakim Ögren, Gilles Ries Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ad_DinToMiniDinKeyboard.html [20/04/2001 01:52:47 a.m.]


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PS/2 to Serial Mouse Adapter


This adapter will enable you to use a mouse with a 6 pin Mini-DIN (PS/2) connector to a computer with
a 9 pin D-SUB (Serial) connector.
This requires that the mouse handles both protocols. A mouse like this is sometimes referred to as a
combo-mouse.

(To the mouse)

(To the computer)


6 PIN MINI-DIN FEMALE to the mouse.
9 PIN D-SUB FEMALE to the computer.
Mini-DIN D-SUB
GND 3 5 GND
RxD 2 2 RxD
TxD 6 3 TxD
+5V 4 7 RTS
Contributor: Joakim Ögren, Tomas Ögren, Thomas Eschenbacher Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ad_MousePs2Serial.html [20/04/2001 01:52:50 a.m.]


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Serial to PS/2 Mouse Adapter


This adapter will enable you to use a mouse with a 9 pin D-SUB (Serial) connector to a computer with a
6 pin Mini-DIN (PS/2) connector.
This requires that the mouse handles both protocols. A mouse like this is sometimes referred to as a
combo-mouse.

(To the mouse)

(To the computer)


9 PIN D-SUB MALE to the mouse.
6 PIN MINI-DIN MALE to the computer.
Mini-DIN D-SUB
+5V 4 4+7+9 DTR+RTS+RI
Data 1 1 CD
Gnd 3 3+5 TXD+GND
Clock 5 6 DSR
Contributor: Joakim Ögren, Tomas Ögren, Thomas Eschenbacher Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ad_MouseSerialPs2.html [20/04/2001 01:52:52 a.m.]


El modem interno

El modem interno
En este tipo de configuración
normalmente encontramos
modelos de gama baja y
prestaciones recortadas, como
ocurre en el caso de los
"Winmodem", también llamados
"softmodem" o HSP. Sin embargo
esto no es más que una estrategia de los fabricantes debido a
que este tipo de modem suelen resultar más económicos que
los externos.
Aquí igualmente podremos hacer una segunda distinción
dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados.
Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las
mas novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo
a desaparecer, cada vez es más dificil encontrar modelos para
él, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que además tienen
la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda
en el momento de su instalación.
Los modelos basados en AMR sólo podremos utilizarlos en
las placas más modernas como las que utilizan el chipset i810,
y están orientados al mercado de gama baja, debido a que la
mayor parte de la funcionalidad del dispositivo está ya
implementada en la propia placa base y al igual que ocurre en
el caso de los Winmodem su funcionamiento está más basado
en el software que en el hardware, lo que repercute en un
menor precio de coste pero por el contrario su utilización
consume ciclos de CPU y su portabilidad está limitada ya que
no todos los sistemas operativos disponen del soporte software
adecuado para hacerlos funcionar.

Ventajas:

No necesitan una fuente de alimentación


externa y no ocupan lugar en nuestro
escritorio, lo que normalmente es de
agradecer...
No ocupan ninguno de los puertos serie
existentes en nuestra máquina.
En máquina muy antiguas no hay que
preocuparse de posibles problemas en la

http://pchardware.org/modem/interno.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:53:31 a.m.]


El modem interno

velocidad de transferencia por causa de un


puerto serie lento debido a la utilización de
algún chip UART anticuado. (Consulte nuestra
sección de Puertos)

Inconvenientes:

Ocupan una ranura de expansión, lo que


puede ser contraproducente cuando
disponemos de pocas en el interior de nuestra
máquina.
Utilizan recursos que muchas veces son
preciosos si el número de dispositivos que tenemos instalado
es muy elevado como suele ser el caso de las IRQ. Esto
también puede llevar a problemas de conflictos que nos
pueden producir más de un quebradero de cabeza aún en el
caso de dispositivos PnP.
No tienen "lucecitas" que nos informen del estado de la
conexión y del propio modem. Tampoco se pueden "reiniciar"
cuando tenemos algún problema con él, aunque esto último
suele ser hoy día bastante raro...
Por último, algunos modelos externos implementan
botoncitos adicionales para subir o bajar el volumen del
altavoz o para activar las funciones de contestador o incluso
implementan un micrófono o un altavoz, que en los modelos
internos difícilmente podremos encontrar.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/modem/interno.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:53:31 a.m.]


El modem USB

El modem USB
Este tipo de
configuración es la más
reciente dentro del mundo
de los modem. La principal
ventaja la tenemos en el
propio método de
conexión, por lo que os
remitimos a nuestra
sección dedicada a este
puerto.

Respecto del modelo externo para puerto serie tiene la ventaja


de que no hay que preocuparse por la velocidad de conexión
de éste con el ordenador, pues en este caso el caudal
proporcionado es más que suficiente. Tampoco es problema el
contar con pocos puertos USB, pues siempre podremos
adquirir un hub para interconectar más dispositivos. De todas
formas para evitar este gasto sería interesante que el propio
modem incorporara como mínimo dos conectores, aunque no
suele ser lo habitual.

Ventajas:

No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es


adecuado para ordenadores con nulas o pocas posibilidades de
ampliación, incluso para ordenadores portátiles, aunque hay
que tener en cuenta que su consumo normalmente será mayor
que el de un dispositivo de tipo PC-Card.
Sólo utilizan los recursos del propio USB al que están
conectados.
Suelen dispone de indicadores luminosos que nos informan
del estado de la conexión y del propio aparato.
Algunos modelos disponen de un interruptor para apagarlo
cuando no lo utilizamos. En todo caso, al igual que ocurre con
cualquier otro dispositivo USB, siempre se puede desconectar
(y por supuesto conectar) "en caliente", es decir, con el
ordenador en marcha.
Una ventaja sobre los modem externos serie es que no
precisan de ninguna alimentación externa.

http://pchardware.org/modem/usb.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:54:27 a.m.]


El modem USB

Inconvenientes:

Ocupan lugar en nuestro escritorio.


Necesitan un conector USB libre, bien en el propio
ordenador, bien en algún otro dispositivo USB conectado a
nuestra máquina que actúe de hub.

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/modem/usb.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:54:27 a.m.]


El modem en formato PC-Card

El modem en formato PC Card


Este tipo de modem es el
adecuado para los ordenadores
portátiles, pues tiene las mismas
prestaciones que el resto de tipos
analizados, pero con el tamaño
de una tarjeta de crédito.

Ventajas:

No necesita fuente de
alimentación externa y su
consumo eléctrico es reducido, aunque no es conveniente
abusar de él cuando lo utilizamos en un ordenador portátil
usando las baterías.

Inconvenientes:

Requieren una ranura PC-Card libre, normalmente de tipo I


(las más estrechas)
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/modem/pccard.htm [20/04/2001 01:54:53 a.m.]


Impresoras

Impresoras
Tipos de Impresoras
Según la tecnología que empleen se puede hacer una primera
clasificación. Los más comunes son los siguientes: Matricial, de
inyección de tinta (o inkjet) y láser.

Matriciales.
Las impresoras matriciales han sido
muy empleadas durante muchos
años, ya que las otras tecnologías
han sido desarrolladas
posteriormente, y en un principio
eran muy caras. Hoy en día han
sido sustituidas en muchos entornos
por sus competidoras, pero todavía
son irreemplazables en algunas tareas.
Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un
mismo impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la
necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la
mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un
papel de distinto color, y con algún texto identificativo. En este caso,
mediante papel autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar de
una forma rápida y barata, principalmente cuando la información es de
tipo textual.
Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a
considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en
color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que
como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La
calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que
suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor
número disponga.
A pesar de que en un principio se desarrolló la tecnología matricial en
color como competencia directa con las de inyección de tinta,
actualmente las impresoras que encontramos suelen ser monocromas,
ya que no es la tecnología más adecuada para la impresión de colores,
sobretodo en modos gráficos.
Sus principales características son su elevado ruido, y su poca
definición, pero en la vertiente de ventajas podemos considerar su

http://pchardware.org/impresoras.htm (1 de 4) [20/04/2001 01:55:43 a.m.]


Impresoras

economía tanto en compra como en mantenimiento. Aunque hoy en día


sus precios de compra van parejos a los de las inkjet, ofreciendo éstas
más ventajas. Son sólo aconsejables para la impresión de texto,
siempre que éste no requiera gran calidad, y mayormente cuando
empleamos papel continuo.

Inyección de tinta (inkjet)


Aunque en un principio tuvo
que competir duramente con
sus adversarias matriciales,
hoy son las reinas
indiscutibles en el terreno
domestico, ya que es un
entorno en el que la
economía de compra y la
calidad, tanto en color como
en blanco y negro son
factores más importantes
que la velocidad o la
economía de
mantenimiento, ya que el
número de copias realizadas
en estos entornos es bajo.
Su funcionamiento se basa
en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores
que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la
realización de gráficos y textos.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo
del tipo de impresora pueden ser más o menos.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y
otro para la de color, en donde suelen están los tres colores básicos.
Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en
contra, si utilizamos más un color que otro, nos veremos obligados a
realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore
se agote, aunque en los demás compartimentos todavía nos quede
tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de
mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color,
pero también suelen ser más económicas en el precio de compra.
También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad
fotográfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.
Las características principales de una impresora de inyección de tinta

http://pchardware.org/impresoras.htm (2 de 4) [20/04/2001 01:55:43 a.m.]


Impresoras

son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele
ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo, y
la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (ppp). En
ambos valores, cuanto mayores mejor.
Como en otros componentes, es importante disponer de los "drivers"
adecuados, y que estos estén convenientemente optimizados.

Láser.
Las últimas impresoras que vamos a
ver van a ser las de tecnología láser.
Esta tecnología es la misma que han
utilizado mayormente las máquinas
fotocopiadoras desde un principio, y el
material que se utiliza para la
impresión es un polvo muy fino que
pasa a un rodillo que previamente
magnetizado en las zonas que
contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por
encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que
su precio de coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero
su coste de mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una
muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así
como también admiten una mayor carga de trabajo.
Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía
sigue siendo astronómico para la mayor parte de economías, y su
velocidad relativamente baja, siendo los modelos más habituales los
monocromos.
Una de las características más importantes de estas impresoras es que
pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto.
Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta.
Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser
mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40
ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de memoria
disponible y el modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La
memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar
los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros
motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e
imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en
cada página.

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Impresoras

Pagina Principal
© 1997-1998 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Noticias: Nuevos Celeron a 800 MHz y bus a 100 MHz

Nuevos Celeron a 800 MHz y bus a 100 MHz


Intel presentó por fin un modelo de Celeron con el bus
a 100 MHz. Hemos tenído que esperar hasta llegar a
los 800 MHz internos para que la compañia se
decidiera a este cambio y todo ello más por razones de
marketing que no técnicas, pues el núcleo del actual
Celeron es el mismo que el del Pentium III y éste
trabaja con el bus a 133 MHz desde hace ya algún
tiempo.
La verdad es que falta le hacía, pues en los últimos modelos presentados el
rendimiento variaba poco pese a ir aumentando la frecuencia interna, pues había
un desfase muy importante respecto de la frecuencia del bus y esto obligaba a un
multiplicador que en el modelo a 766 MHz era de nada menos que 11,5.
Gracias a este pequeño cambio, ahora el sistema funciona más rápido y el
multiplicador baja hasta unos razonables x8.
Como podéis observar en el gráfico, basado en el Sysmark2000 y realizado por la
propia Intel, la curva de rendimiento presenta una mejora significativa en un punto
en que se estaba tornando casi plana. (Sólo un punto de diferencia del modelo a
766 MHz respecto del de 733).

El modelo comentado cuesta 170$ en cantidades de 1.000 unidades.


La compañía también presentó una mejora del chipset 810E, el 810E2, que
incorpora como principales novedades el soporte de dos puertos ATA/100 y cuatro
puertos USB de 24Mbps.

http://pchardware.org/noticias/celeron800.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:57:57 a.m.]


Noticias: Nuevos Celeron a 800 MHz y bus a 100 MHz

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Noticias: Ya falta menos para la Xbox

Ya falta menos para la Xbox


Microsoft
lleva ya
mucho
tiempo
creando
expectación
con su futura
nueva
consola, y
por supuesto
gastándose
el dinero en
marketing y
publicidad,
incluso
mucho antes
de que salga
el nuevo producto. No en vano el presupuesto destinado para la campaña de
promoción va a estar cerca de los 500 millones de dólares.
Bien, pues parece que el diseño definitivo está ya bastante avanzado, aunque aún
tendremos que esperar hasta el mes de Octubre para poder empezar a encargarla
(en los USA, claro).
De momento ya sabemos cómo serán sus principales características técnicas y
hemos visto fotos del modelo en cuestión.
La máquina estará basada en un Intel Pentium III a 733 MHz, incorporará una
tarjeta gráfica desarrollada por Nvidia a 250 MHz capaz de llegar hasta una
resolución de 1920 x 1080 pixels (por supuesto no en la tele) y será capaz de
dibujar 125 millones de polígonos por segundo.
Una de las grandes diferencias de esta consola respecto de otros productos de la
competencia como la PS2 es la incorporación de un disco duro de 8 GB que se
podrá utilizar para almacenar los juegos descargados de Internet, almacenar las
partidas, etc...
Otras características son sus 64 MB de RAM, la incorporación de un lector de DVD
que aceptará discos de hasta 9,4 GB para cargar los juegos y las películas, un
modem de 56 Kbs y tarjeta de red local 10/100 Mbs.
Para más información

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http://pchardware.org/noticias/xbox.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:58:39 a.m.]


Noticias: Ya falta menos para la Xbox

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Noticias: Nuevos AMD Duron a 850

Nuevos AMD Duron a 850 MHz


AMD vuelve a subir de vueltas su Duron con
procesadores a 800 y 850 MHz.
Este procesador, que ya se está convirtiendo en todo
un clásico por su reducido precio y altas prestaciones
es una de las opciones más equilibradas del mercado
actual y está fabricado con tecnología de 0,18 micras
en la factoría que posee la compañía en Austin, en el
estado de Texas (USA).
Según AMD, cuya sede se encuentra en Sunnyvale, en el estado de California, ya
son más de 100 los fabricantes en todo el mundo que ofrecen sistemas basados en
esta gama.
AMD lleva ya 30 años diseñando y fabricando circuitos integrados y ha vendido
más de 150 millones de procesadores en todo el mundo.
El precio del modelo a 850 MHz es de 149$, y el de 800, 112$ en cantidades de
1.000 unidades.
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http://pchardware.org/noticias/duron850.htm [20/04/2001 01:59:23 a.m.]


Noticias: Nvidia compra la compañía 3dfx

Nvidia compra la compañía 3dfx


3dfx ha pasado de ser la pionera y más importante compañía de hardware gráfico
3D a ser absorbida por su rival más aventajada, Nvidia por 70 millones de dólares
en efectivo y 1 millón de acciones.
Nvidia en estos momentos se ha convertido en la compañía que más innova en
este competido sector y que posee los productos más avanzados y a la que sólo
ATI consigue acercarse.
Esta situación ha ocasionado algunos comentarios respecto de una posible
situación de monopolio respecto de ésta empresa, más teniendo en cuenta que
sistemas como los nuevos Power Mac o la todavía no comercializada Xbox
utilizarán chipsets de esta compañia.
Para más información
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http://pchardware.org/noticias/venta3dfx.htm [20/04/2001 01:59:31 a.m.]


Noticias: Una placa base con todo integrado del tamaño de un lector de CD-ROM

Una placa base con todo integrado del


tamaño de un lector de CD-ROM
Arbor Technologies nos presentó una completa
placa base estándar de PC, pero con unas
dimensiones más que reducidas. De hecho cabría
perfectamente en cualquier bahía de 5 1/4 de
nuestro PC.
Este componente está más bien destinado al sector
industrial, no a la construcción de los típicos PC's,
pero no por ello deja de contar con todos los
componentes que podemos encontrar en cualquier
PC "normal" y que os pasamos a relatar:
Utiliza un socket 7 estándar apto para cualquier procesador de la gama Pentium
MMX, Cyrix MII o AMD K5, K6, K6-2 o K6-III hasta los 550 MHz e incorpora 512 Kb
de caché secundaria.
El chipset es un SIS 530 con tarjeta de video integrada AGP 2X con aceleración 3D
y hasta 8MB de SDRAM compartida, además de soporte para BUS FSB a 100
MHz. Por supuesto también proporciona la correspondiente salida para monitor
SVGA.
La empresa también comercializa el modelo "C" que incorpora una tarjeta PCI
integrada basada en un chip de Chips & Technologies con 2 MB de SDRAM que
permiten la conexión a una pantalla LCD de prácticamente cualquier tipo (DSTN,
SSTN, TFT, Plasma, etc...) así como también a un monitor "normal" SVGA.
También están integrados dos conectores ATA/66 para hasta cuatro dispositivos
IDE, una ranura PCI, conector para disquetera y dos ranuras estándar DIMM de
168 pines para EDO o SDRAM, con posibilidad de instalar hasta 1GB.
Incluye también una tarjeta de red Ethernet 10/100 integrada y un zócalo para un
"Single chip flash disk", que no es más que una memoria flash con capacidad de
hasta 288 MB y que se puede utilizar como si de un mini-disco duro se tratara.
En el apartado de sonido encontramos también integrado el chipset ESS Solo-1
con sonido 3D y entrada/salida para micrófono y altavoces, así como entrada de
CD-ROM y dos más auxiliares.
Otras salidas que proporciona son 2 USB, 1 puerto de infrarojos (IrDA), 1 paralelo,
4 puertos serie, para teclado y ratón, RS-485, puerto de juegos, conexión para 2
ventiladores, etc...
También cuenta con monitorización y alarma de la temperatura de la CPU y del
sistema y control del voltaje y de las revoluciones de los ventiladores.

http://pchardware.org/noticias/pim582.htm (1 de 2) [20/04/2001 01:59:56 a.m.]


Noticias: Una placa base con todo integrado del tamaño de un lector de CD-ROM

Sus dimensiones son de 146 x 203 mm y su peso 280 gramos.


Para más información

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http://pchardware.org/noticias/pim582.htm (2 de 2) [20/04/2001 01:59:56 a.m.]


Noticias: Ya está aquí el Pentium 4

Ya está aquí el Pentium 4


Por fin fue presentado oficialmente el más
nuevo procesador de 32 bits de Intel. El
modelo en cuestión ha nacido rodeado de
polémica por todas partes, y la verdad es que
no es para menos.
Una de las primeras críticas que recibió fue la
de ser más lento que su hermano menor, por lo
menos con las aplicaciones actuales y a igual
frecuencia de trabajo, y parece ser que esta
crítica no es infundada.
Según parece, el diseño inicial del procesador,
mucho más complejo que el actual fue recortado a última hora.
El nuevo procesador presenta un diseño totalmente nuevo y requiere de nuevos
chipsets, tales como el 850 de Intel, nuevas placas base, nueva memoria RD-RAM
(no se puede utilizar la actual SDRAM) e incluso nuevas fuentes de alimentación y
nuevas cajas.
Como ya hemos comentado otras veces, la memoria RDRAM es muy cara y no
ofrece una gran diferencia en el rendimiento respecto de la DDR-SDRAM. Además,
el diseño de estas memorias es propiedad de la empresa RAMBUS, y todos los
compañías que se decidan a fabricarla deberán pagar a dicha empresa en
concepto de royalties por lo que difícilmente se convierta en un estándar, y como
también comentamos incluso Intel terminará abandonándola.
Por si todo esto no fuera poco, parece que Intel va a cambiar el zócalo que
utilizarán los futuros Pentium 4 por otro totalmente incompatible con el actual...
Por último, el precio de los equipos basados en esta nueva plataforma de momento
cuentan con unos precios realmente elevados.
Pero no todo van a ser desventajas. En el lado positivo tenemos que la actual
gama tiene modelos trabajando a 1,3 1,4 y 1,5 GHz y que su bus a 400 MHz es
toda una garantía de futuro. Además, en cuanto los programadores optimicen el
código adaptándolo a las nuevas SSE2, el rendimiento de éstas deberá mejorar
bastante.
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http://pchardware.org/noticias/presentacionp4.htm [20/04/2001 02:00:59 a.m.]


Noticias: Whistler cada vez más cerca

Whistler cada vez más cerca


Microsoft nos ha presentado la Beta 1 de su futuro sistema
operativo, cuyo nombre en clave es Whistler y que deberá
unificar las dos plataformas con las que cuenta, es decir
Windows Millenium con Windows 2000.
A pesar de que no es la primera vez que oímos esta aseveración de los labios de
Microsoft (ni la segunda si hay que ser sinceros) parece que esta vez va en serio.
Según los analistas que han tenido acceso a ella, no presentará grandes
novedades. Suponemos que bastante será que haga lo mismo que se podía hacer
con cualquiera de las dos versiones a las que pretende sustituir y a poder ser con
la misma fiabilidad que el actual Windows 2000.
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http://pchardware.org/noticias/whisler.htm [20/04/2001 02:01:59 a.m.]


Noticias: Retrasos en los Pentium 4

Retrasos en los Pentium 4


Tras los retrasos que está sufriendo la gama de procesadores Pentium 4, parece
que Intel por fin logrará presentarlos definitivamente a finales de Noviembre.
Esta nueva gama presentará una completa renovación de la microarquitectura
(denominada Netburst) que no se veía desde la época de los Pentium Pro, de la
que son directos herederos los actuales Pentium III y Celeron, y que es conocida
como arquitectura P6.
Así pues, el lanzamiento es muy importante para Intel, ya que teóricamente le
permitirá situarse por delante de los Athlon de AMD, que con sus últimos modelos
están dejando en evidencia el rendimiento de los Pentium III.
La nueva CPU incorporará características nuevas, como un bus del sistema a 400
MHz (3,2 GB/seg de ancho de banda) y un nuevo juego de instrucciones SSE2 que
amplía la actual tecnología MMX y SSE con 144 nuevas instrucciones y soporte
para 128 bits.
Asimismo, contará con 2 canales para memoria RDRAM, la memoria diseñada por
RAMBUS y que puede llegar a ser un gran inconveniente para esta nueva
plataforma, ya que a pesar de sus buenas características tiene un precio realmente
elevado y no obtiene el rendimiento esperado con la actual tecnología por lo que
está teniendo poco soporte entre la industria informática.
El procesador será complementado con el chipset 850 para diseñar sistemas AGP
4X y ATA/100 capaces de aprovechar todas las características del nuevo buque
insignia de Intel.
El tipo de conector utilizado será nuevo y de tipo socket, aunque distinto e
incompatible con los utilizados en los PIII.
La empresa esta ya preparando el terreno y ha bajado el precio de sus actuales
Pentium III y Celeron con descensos que suponen alrededor del 30 % en los
modelos más rápidos.
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http://pchardware.org/noticias/pentium4.htm [20/04/2001 02:02:24 a.m.]


Noticias: Nuevo chipset de AMD y mejoras en los Athlon

Nuevo chipset de AMD y mejoras en los


Athlon
AMD presentó su nuevo chipset 760 que como principal novedad ofrece soporte para memoria
DDR SDRAM.
La memoria DDR SDRAM se presenta como la evolución natural de la actual SDRAM (es el
doble de rápida que ésta) y seguramente acabará siendo el estándar de facto entre los
ordenadores personales en detrimento de la RDRAM, mucho más cara y que no ha
conseguido el soporte esperado. De hecho, hasta la propia Intel, su mayor propulsora, se
arrepiente de haberla apoyado. Pese a todo, será la que utilizarán sus Pentium 4, por lo menos
en un principio...
Conjuntamente, también fueron presentados los nuevos Athlon con bus del sistema más
rápido, pasando de los actuales 200 a los 266 MHz. Estos modelos trabajan a 1, 1,13 y 1,2
GHz y podrán utilizar memoria DDR PC2100.
Los modelos actuales, con bus a 200 MHz que utilicen este chipset también podrán
beneficiarse de la memoria DDR, pero tendrán que conformarse con el modelo menos rápido,
denominada PC1600.
Los precios para las CPU son de 673, 506 y 385 dólares en pedidos mínimos de 1.000
unidades y el precio del chipset está fijado en 39$, igualmente en cantidades a partir de las mil
unidades.
Más información

Más información (AMD 760)

Anterior

http://pchardware.org/noticias/amd760.htm [20/04/2001 02:03:15 a.m.]


AMD - The AMD-760(TM) Chipset Product Overview

AMD-760™ Chipset Overview


The AMD Athlon™ processor powers the next generation of computing platforms, delivering the ultimate performance for cutting-edge applications and an
unprecedented computing experience.

The AMD-760™ chipset is a highly integrated system logic solution that delivers enhanced performance for the AMDAthlon processor and other AMD Athlon system
bus-compatible processors. The AMD-760 chipset consists of the AMD-761™ system controller in a 569-pin plastic ball-grid array (PBGA) package and the
AMD-766™ peripheral bus controller in a 272-pin PBGA package.

The AMD-761 system controller features the AMD Athlon system bus, DDR-SDRAM system memory controller, accelerated graphics port (AGP4X) controller, and
peripheral component interconnect (PCI) bus controller.

The AMD-766 peripheral bus controller features four primary blocks (PCI-to-ISA/LPC bridge, OHCI USB host controller, EIDE UDMA-33/66/100 controller, and
system management logic), each with independent access to the PCI bus, a complete set of PCI interface signals and state machines, and the capability of working
independently with separate devices.

System Block Diagram using AMD-760™ Chipset

http://www.amd.com/products/cpg/athlon/760chipset.html (1 de 2) [20/04/2001 02:03:30 a.m.]


AMD - The AMD-760(TM) Chipset Product Overview

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©2001 Advanced Micro Devices, Inc.


Trademark Information | Privacy Policy

http://www.amd.com/products/cpg/athlon/760chipset.html (2 de 2) [20/04/2001 02:03:30 a.m.]


AMD - News Release #20161

News Room Home

AMD INTRODUCES EVOLUTIONARY NEW COMPUTING PLATFORM, INCREASING MEMORY DATA RATE BY UP TO 100 PERCENT

--AMD introduces AMD-760™ chipset, enabling the world's first commercially available PC platform supporting next-generation Double Data Rate (DDR) memory
technology--

--Initial systems expected to debut from micronpc.com in the U.S. and NEC Computers International in Europe for holiday buying season--

TOKYO,JAPAN--October 30, 2000--At press conferences in Tokyo, Taipei and Paris, AMD today is introducing the AMD-760™ chipset, enabling the world's first
commercially available PC computing platform supporting next-generation Double Data Rate (DDR) memory technology.

DDR memory is an evolutionary new technology that increases peak data throughput to the processor by up to 100 percent compared to its predecessor, Synchronous
Dynamic Random Access Memory (SDRAM), at comparable costs to SDRAM solutions. AMD's DDR platform solution, which includes the award-winning AMD
Athlon processor, provides the foundation to continue AMD's leadership position in supplying high-performance solutions for the performance PC space.

"The PC industry's memory momentum is clearly in favor of DDR SDRAM. DDR memory delivers performance that easily surpasses its SDRAM memory
predecessors, along with cost advantages that make it an exciting and logical memory choice over other memory technologies for high-performance computing
solutions. By building upon industry-standard SDRAM memory technology and manufacturing processes, DDR memory should enjoy a speedy time to market and rapid
adoption by the industry," said Sherry Garber, Senior Vice President, Semico Research.

"In response to requests from our customers, AMD, along with our partners, has championed the adoption of DDR memory technology to power the next-generation of
high-performance computing solutions," said Rob Herb, executive vice president of AMD. "Today's announcement once again demonstrates AMD's commitment to
drive compelling new technology into the marketplace and enable beneficial solutions for our customers."

"DDR memory is an evolutionary technology that promises revolutionary rewards for computer users. Fundamentally, DDR memory technology doubles a PC's
available memory data transfer rate, at comparable costs to today's SDRAM solutions," said Richard Heye, vice president and general manager of AMD's
Microprocessors Division in Texas. "With DDR memory, a major performance bottleneck is removed, allowing PCs to take advantage of increasing processor
frequencies."

AMD also is introducing AMD Athlon™ processors with a 266MHz front-side bus to support the highest grade DDR memory. The processors are available at 1.2GHz,
1.13GHz and 1GHz.

Systems Based on DDR Memory Platform Available Through Retail and Direct Channels
Systems featuring the AMD Athlon processor and DDR memory technology are immediately available for order from micronpc.com in the U.S. and from NEC
Computers International in Europe. Systems are expected to be available in November, and AMD expects widespread system availability worldwide in the first quarter
of 2001. Other leading OEMs, including Compaq, also are evaluating AMD processor and DDR memory based platforms for introduction in early 2001.

"Micronpc.com is committed to advancing DDR as a leading memory solution, both for its superb performance and competitive cost structure," said Jeffrey K. Moeser,
Vice President of Product Development at micronpc.com. "Our Millennia® Max XP systems based on the AMD Athlon processor platform with DDR memory will
offer tremendous performance at an extremely attractive price. This will help us deliver our usual standard of high performance that our customers have always expected
from micronpc.com."

"As a top computer retailer, Best Buy prides itself on delivering exceptional products at exceptional value. We believe micronpc.com systems based on AMD platforms
and state-of-the-art DDR memory technology will hold tremendous appeal for buyers seeking the top performance and value available. Systems will be available at Best
Buy stores and at www.BestBuy.com in November," said Robert Davidson, Vice President of Merchandising - Computers for Best Buy Co., Inc.

"NEC believes DDR memory technology is the natural successor to existing SDRAM memory solutions for its envious performance return and favorable cost model.
NEC Computers International is committed to bringing this evolutionary technology into market with our Direction A+ systems and Packard Bell iXtreme home
computer featuring the 1.2GHz AMD Athlon processor with support for DDR memory," said Thierry Millet, Executive Director Sales and Marketing, NEC Computers.

Industry Rallies Behind DDR Memory


AMD has worked closely with its third-party partners to support the broad industry desire for DDR memory platform solutions, and has helped the industry drive to a
single DDR memory specification. AMD and leading memory vendors have also worked with SMART Modular Technologies, an independent validation test house, to
ensure the compatibility and reliability of the memory solutions. Leading memory manufacturers offering DDR memory modules include Micron, Samsung, Infineon
Technologies, Elpida, Hyundai, IBM, Mitsubishi and Toshiba.

"DDR SDRAM is rapidly gaining momentum as the next memory solution. Micron has worked closely with AMD on enabling DDR SDRAM and we are positioning
our production capability to support AMD Athlon processor based DDR platforms with 64MB, 128MB, and 256MB DDR technology," said Mike Seibert, DRAM
Technical Marketing Manager, Micron. "We are happy to participate with AMD in the introduction of the first volume DDR platforms."

"Samsung Semiconductor, Inc. is committed to leading the DDR SDRAM market and is working to pave the way for the availability of low cost, high-performance
DDR technology for the server, workstation and high-performance desktop PC markets," said Dieter Mackowiak, Senior Vice President of Marketing and Sales of SSI.
"With today's availability of DDR SDRAM for both 128MB and 256MB, Samsung is ready to support the growing demand for DDR products."

http://www.amd.com/news/prodpr/20161.html (1 de 3) [20/04/2001 02:03:55 a.m.]


AMD - News Release #20161

"Infineon is very pleased to be working with AMD and the industry to build the market for systems supporting DDR memory," said Peter Schaefer, Vice President,
Memory Products, Infineon Technologies Corp. of North America. "Through the first half of 2000, Infineon has been the industry's leading supplier of DDR memory for
graphics applications, with our 1M x 32 DDR SGRAM. We also are the first company to offer 256Mbit DDR SDRAM based modules for PC200/266 applications, and
we strongly believe that our support of this density will help pave the way for the availability of high performance DDR technology for the server, workstation and
high-end desktop PC markets."

AMD Innovation Impacting Users


The AMD-760 chipset is simply the latest in a growing compendium of AMD technological innovations that enable better solutions for end users. AMD's technological
innovations have enabled Jim Henson's Creature Shop to work magic with the renowned Muppet characters during the past year. One of these is the proprietary Henson
Digital Performance Studio (HDPS), which is a medium to deliver not only entertaining digital Muppet performances, but also a technology that has applications
ranging from personalized web browsers to compelling next-generation video game content and digital television.

"After doing independent benchmarking and analysis of available x86 architectures, we found the AMD Athlon processor to be the highest performing processor for our
workstation needs," said Jeff Forbes, Computer/Electronics Supervisor of Jim Henson's Creature Shop. "Each generational improvement of the AMD Athlon processor
core and memory architecture has added significant realism to our digital puppets and has enabled our puppeteers to work with these characters in a more lifelike
manner. This is the reason we built four AMD Athlon processor powered "Henson Digital Performance Studios" which we will be using to perform digital characters on
the Web, in video games and for live events."

Pricing
The 1.2GHz, 1.13GHz, and 1GHz AMD Athlon processors with 266MHz front side bus and support for DDR memory technology are priced at $673, $506 and $385,
respectively, each in 1,000 unit quantities. The AMD-760 chipset is priced at $39 in 1,000 unit quantities.

About DDR Memory Technology


Double Data Rate (DDR) memory technology is a successor technology to Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) technology, the prevailing
memory standard found in today's PCs. DDR memory leverages existing SDRAM technology, but with a 2.1GB/sec peak data rate, it can achieve memory transfer rates
up to 100 percent higher than SDRAM. Next-generation DDR memory is thus expected to be manufactured at cost levels that are in line with today's mainstream PC
memory costs. Consequently, PC users are expected to receive better overall system performance at system costs comparable to current SDRAM based systems.

Next-generation DDR memory technology will enable the AMD Athlon processor platform to deliver new levels of performance on math-intensive applications like
video editing, CAD/CAM, scientific applications, and digital content creation, with minimal effect on system costs. DDR memory technology is supported by the
AMD-760 chipset, and will help enable AMD to bring the advantages of DDR memory technology to workstation and high-end PC users.

About the AMD-760™ Chipset


The AMD-760 is AMD's next generation chipset for the AMD Athlon processor. It consists of two chips - the AMD-761™ system bus controller, or northbridge, and
the AMD-766™ peripheral bus controller, or southbridge. The AMD-760 chipset unleashes the power of DDR memory, enabling the ultimate PC performance in
multi-tasking and multimedia intensive applications. The AMD-760 chipset supports the AMD Athlon processor with both a 200MHz and 266MHz front side bus, as
well as PC1600 and PC2100 Double Data Rate (DDR) memory and 4xAGP graphics.

About the AMD Athlon™ Processor


The AMD Athlon processor is an x86-compatible, seventh-generation design featuring a superpipelined, nine-issue superscalar microarchitecture optimized for high
clock frequency; the industry's first fully pipelined, superscalar floating point unit for x86 platforms; high-performance cache architecture, now featuring 384KB of total
on-chip cache (256KB of on-chip level (L2) cache and 128KB of on-chip level (L1) cache); enhanced 3DNow!™ technology with 24 additional instructions designed to
improve integer math calculations, data movement for Internet streaming, and DSP communications. The AMD Athlon processor features either a 266MHz Front Side
Bus (FSB) or a 200MHz FSB based on the Alpha™ EV6 bus protocol. AMD Athlon processors are manufactured using AMD's 0.18-micron process technology in Fab
25 in Austin, Texas and AMD's 0.18 micron technology in Fab 30 in Dresden, Germany.

Cautionary Statement
This release contains forward-looking statements, which are made pursuant to the safe harbor provisions of the U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995.
Forward-looking statements are generally preceded by words such as "plans," "expects," "believes," "anticipates" or "intends." Investors are cautioned that all
forward-looking statements in this release involve risks and uncertainty that could cause actual results to differ materially from current expectations. Forward-looking
statements in this release include the risks that DDR memory and systems based on DDR technology, the AMD-760 chipset and AMD Athlon processors may not be
available on the anticipated schedule, that DDR technology may not obtain customer and end-user acceptance, and more generally that AMD may be unable to retain the
leadership position in supplying high performance solutions for the performance PC space. We urge investors to review in detail the risks and uncertainties in the
Company's filings with the United States Securities Exchange Commission.

Note to Editor
Additional information will be available on Monday morning. Tim Wright, Director of Desktop Products Marketing, will lead a teleconference. Opening remarks will be
followed by a moderated question-and-answer period.

8:30 a.m. US PST Domestic 1-888-391-0101


International 1-212-896-6114

Audio replay information


A replay will be available beginning at 10:30 a.m. US PST, October 30.
Domestic - 1-800-633-8284
International - 1-858-812-6440
Reservation #16767388

B-roll footage
B-roll footage of the new product, AMD manufacturing processes, testimonials, and the latest graphic applications running on AMD Athlon processor-based systems
will also be available via satellite on Monday morning, October 30, 2000 on the following coordinates:
0700-0730EST
GE2 Transponder 6
DL: 3820 Horizontal Audio: 6.2/6.8

http://www.amd.com/news/prodpr/20161.html (2 de 3) [20/04/2001 02:03:55 a.m.]


AMD - News Release #20161

1100-1130EST
GE2 Transponder 6 (Audio: 6.2/6.8)
DL: 3820 Horizontal Audio: 6.2/6.8

All inquiries regarding satellite transmissions can be directed to:

Andy Toh
Bulletin International Inc.
494 Eighth Avenue, Suite 300
New York, NY10001
Tel: (212) 542 9324

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http://www.amd.com/news/prodpr/20161.html (3 de 3) [20/04/2001 02:03:55 a.m.]


Noticias: Un hacker se cuela en Microsoft

Un hacker se cuela en Microsoft


Microsoft ha reconocido que un pirata tuvo acceso a su sistema
informático y se teme que pueda haber robado código fuente de
algunos de los productos de esta empresa.
El acceso al mismo fue posible gracias a un troyano mandado por correo
electrónico a un empleado de la compañía que trabajaba desde su casa. Dicho
programa es reconocido por la mayoría de antivirus, lo que no dice mucho en favor
del sistema de seguridad de esta empresa ni de Symantec, que supuestamente es
la que se encarga de este tipo de servicios en la conocida corporación, aunque
también es posible que fuera el propio trabajador el que incumpliera alguna de las
reglas de seguridad.
El autor de los hechos pudo estar paseándose por el sistema durante bastante
tiempo hasta que fue detectado. Después de estudiar los movimientos del intruso
para ver qué estaba haciendo decidieron cortarle el acceso e informar a la policía.
El incidente ha causado gran revuelo en el mundillo informático y sobretodo en los
entornos del software libre, ya que se teme que puedan empezar a aparecer
programas basados en este código robado, si realmente éste fue sustraido tal
como se especula. Microsoft, después de sus pesquisas aseguró que no había sido
descargado fichero alguno desde sus instalaciones...
¿Veremos dentro de poco emuladores Windows para Linux basados en este
código o sistemas Windows "clónicos"?
Anterior

http://pchardware.org/noticias/hackermicrosoft.htm [20/04/2001 02:04:46 a.m.]


Novedad

Novedades
17/09/00
Artículo sobre las fuentes de alimentación
Este es un componente al que se le suele dar poca importancia, y sin embargo, la
tiene...
Artículo

Actualización del listado de placas base.


Una completa tabla con las características más importante de las placas base más
comunes.
Artículo

(OJO faltan muchos meses... revisar cuando se pueda...)


¿Disco nuevo en máquina "vieja"?
Lea el artículo sobre la ABIT Hot Rod 66, una controladora IDE que le permite sacar
todo el provecho a sus discos ATA66 en cualquier máquina...
02/05/00:
Dominio propio para el Consultorio del Dr. Hardware.

A partir de ahora nuestro consultorio, el foro de preguntas y respuestas en el que


todos podéis participar, ha cambiado de nombre y ya tiene dominio propio.
Esperamos que con esta medida podáis acceder a él de una forma aún más fácil y
rápida.
Su nombre es PC Consultas.com
y su dirección http://PcConsultas.com

Problemas con las descargas.


Muchos habéis tenido problemas a la hora de descargar programas desde nuestra
sección de software. Esto es debido a que los archivos a descargar no están en
nuestro servidor y por tanto no tenemos ningún control sobre ellos.

A partir de ahora vamos a intentar que todos los archivos estén físicamente en
nuestro servidor con lo que ya no tendréis ese problema.
Nueva versión del programa Powertweak
Entre las novedades más destacadas está una versión desarrollada especialmente
para Linux. Como veis, cada vez son más los desarrolladores que tienen en mente
esta plataforma. Para más información acudid a nuestra sección
Software-utilidades.
Easy Recovery (ex-Tiramisú)
Otro de los programas con los que teníais problemas es con el magnífico Tiramisú.
Esto es debido a que este producto ha sido adquirido por la empresa Ontrack
Software, y ahora ha pasado a llamarse EasyRecovery. Podéis descargar todas las
versiones disponibles para varias plataformas desde nuestra sección
Software-utilidades.

16/12/99:
Artículo sobre las actuales plataformas PC.
A la hora de elegir una placa base son muchos los aspectos a tener en cuenta, pero
hay uno en concreto que se está volviendo cada vez más complejo debido a las

http://pchardware.org/novedad.htm (1 de 5) [20/04/2001 02:05:32 a.m.]


Novedad

múltiples opciones que podemos encontrar, y a que son todas incompatibles entre
sí. Nos referimos al zócalo del procesador. En estos momentos podemos encontrar
hasta 5 zócalos distintos con su correspondiente implicación en el procesador a
escojer. Esta combinación zocalo-procesador es lo que hemos dado en llamar
plataforma PC. Podeis encontrar el artículo en la sección de procesadores.
NTFS for Windows 98.
Una gran utilidad que nos permite acceder desde Windows 95/98 a las
particiones nativas de Windows NT (NTFS), algo que hasta ahora era
imposible e impensable.
Se puede descargar una versión gratuita de evaluación desde nuestra
sección de Software-utilidades.
TCPNetView 1.07.
Magnífica utilidad que nos muestra todas las direcciones IP de nuestra
red local, así como los identificadores MAC de todas las tarjetas de red
conectadas y activas.
Se puede descargar desde la sección Software-utilidades.
FAT32 for Windows NT 4.0.
Aunque no disponemos de una versión de evaluación para descargar, hemos
creído oportuno informaros que existe software capaz de permitir a Windows NT 4
hacer algo que Windows 2000 ya puede, y es acceder a particiones con formato
FAT32.
Para obtener más información acudid a la sección de Software-utilidades.
Mejora el rendimiento de tu disco duro y CD-ROM sin que te cueste nada.
Añadimos a la sección de trucos hardware uno nuevo que interesará prácticamente
a todos ya que permite aumentar las prestaciones de casi todas nuestras unidades
IDE de una forma fácil y rápida.
Revivir un disco duro que no arranca.
Gracias a la aportación de Allán Llerena podremos enterarnos de cómo revivir un
disco duro que no arranca por tener la pista 0 defectuosa. Podréis leerlo en la
sección de Trucos-Hardware.
Varios trucos útiles para Windows.
Nuestro colaborador Miguel Senosiain nos ha mandado varios trucos interesantes
para optimizar el funcionamiento de Windows 95/98 sobretodo en máquina algo
antiguas. Podéis encontrarlos en nuestra sección de Trucos-Windows.
Todos los conectores y cables del PC.
Hemos incluido una gran cantidad de enlaces para que sepáis el patillaje de los
conectores más habituales de nuestro ordenador, así como los esquemas para
construir los cables y adaptadores que necesitéis. Entre ellos podéis encontrar
algunos tan útiles como la forma de conectar un ratón PS/2 a un ordenador que
sólo dispone de salida serie o al revés...
La información está disponible (en inglés) en nuestra sección "Puertos".
28/10/99:
¡Estrenamos laboratorio técnico!.
En él vamos a evaluar todo el hardware y software que pase por nuestra manos.
La primera "afortunada" es una placa base de la marca ABIT. Ni más ni menos que
la única placa base con dos zocalos socket 370 del mercado. No dejeis de leer esta
extensa prueba en la sección de Placas base, o pinchando aquí.

http://pchardware.org/novedad.htm (2 de 5) [20/04/2001 02:05:32 a.m.]


Novedad

(Todos los distribuidores o fabricantes que esteis interesados en que evaluemos


vuestros productos podeis mandarnos un e-mail y os informaremos.)

Analizamos la única placa base del mercado con dos zócalos Socket370:
Por gentileza de Abit, hemos podido poner a prueba la BP6, una placa base en
configuración dual con procesadores Celeron, algo totalmente imposible según
Intel. (Sección procesadores)

Actualizado el tutorial sobre la instalación de Linux Red Hat:


Juan Antonio Pérez ha mejorado el artículo incluyendo mayor detalle en las
explicaciones y mostrando las pantallas de forma más "real".(Sección Linux)
Ya están aqui las DirectX 7.0:
Nueva versión de las imprescindibles extensiones para sacar provecho de nuestro
hardware en juegos y programas multimedia. A pesar de que no incluye novedades
espectaculares, proporciona soporte para el nuevo hardware y algunas mejoras en
rendimiento y funcionalidad.(Sección Software)
Nueva versión de PC-Config:
Ya podeis descargar una nueva versión del programa de información y testeo
PC-Config (la 9.15) que permite reconocer todo el hardware de última
generación.(Sección Software)
Atajos de teclado en Windows 98:
Si eres de los que no utilizas la famosa tecla con el logo del Windows porque no le
encuentras ninguna utilidad, te contamos algunos "atajos" para que le saques
provecho.. (Sección Trucos)
23/09/99:
Nueva sección sobre Linux: Debido a la cada vez más amplia difusión de este
Sistema Operativo, hemos decidido dedicarle un espacio importante dentro de
nuestra revista. En ella podreis encontrar dos manuales realizados por nuestro
nuevo colaborador Juan Antonio Pérez. Uno en el que nos explica como instalar
Red Hat 6.0 y otro cómo conectarnos a Internet con cualquier versión de Linux,
pero en especial la comentada Red Hat 6. La sección está dentro de lo que antes
era "Otras plataformas" y ahora es "Linux y otras..."

Ficha del Pentium III: A pesar de que ya hemos hablado de él en repetidas


ocasiones, todavía no lo teníamos "fichado". Ahora ya podeis ver sus principales
características en la sección de procesadores.

Ficha del AMD K6-III: Lo mismo respecto del último modelo de AMD sobre socket
super 7. Lo podeis encontrar en la sección de procesadores.

Nueva sección sobre procesadores gráficos: Como una subsección dentro del
apartado "video" dedicado a las tarjetas gráficas podrás encontrar las
características principales de los principales "chips". En estos momentos están
disponibles ya las fichas del Voodo 3 de 3Dfx y los TNT 2 de nVIDIA.

Tutorial sobre redes: A cargo de Harlam José Alvarado Sediles, este estupendo
artículo nos ofrece una visión tanto teórica como práctica sobre las redes locales y
su utilización. Lo puedes encontrar por supuesto en nuestra sección de redes.

Salvapantallas de Intel: En la sección de software podreis encontrar dos


salvapantallas de Intel para Windows 95/98. Uno sobre el Pentium III y el otro sobre
el índice iComp 3.0.

http://pchardware.org/novedad.htm (3 de 5) [20/04/2001 02:05:32 a.m.]


Novedad

Libro de visitas: En él podeis dejar vuestros comentarios respecto de la web, tales


como secciones que encontrais a faltar, críticas hacia las ya existentes, cosas que
cambiaríais, cosas que os gustan, etc... o cualquier tipo de mensaje con relación a
PC Hardware.

Nuevo Consultorio: Hemos creado un nuevo foro más especializado y con más
posibilidades como por ejemplo que sólo te mande un e-mail cuando alguien
contesta a tu pregunta. Además lo hemos dividido en varias secciones para que
sea más fácil de consultar. Esperamos que sea de vuestro agrado ;-).

Buscar en Internet: Como parece que no puede haber web que se precie que no
incluya un buscador en Internet, nosotros tambien hemos incluido ese servicio de la
mano de Demasiado.com.

Mercadillo: Seguro que tienes en casa componentes antiguos procedentes de


alguna anterior actualización que no utilizas y no sabes que hacer con ellos, o tal
vez quieres adquirir algun artículo pero no lo encuentras en las tiendas porque está
descatalogado o quieres algo más económico aunque no sea el último grito. Bien,
pues en nuestro mercadillo podrás vender, comprar, alquilar, etc... Puedes
encontrarlo dentro de nuestra sección de "Servicios".

Nuevo Antivirus de Panda "Special Edition": Gracias a la empresa Panda


Software, PC Hardware os ofrece la edición especial de su programa Panda
Antivirus Platinum. Para conocer más detalles sobre él, visitad la sección de
Software-Antivirus.
09/07/99:
Buscar en PC Hardware: Hemos incorporado un buscador para que os sea más
fácil encontrar lo que buscáis en nuestra web. Podéis utilizarlo escribiendo una o
varias palabras clave. Sólo os mostrará las páginas en las que aparezcan TODAS
esas palabras.

Nuestro Chat: Ahora podemos conversar con personas de todo el mundo sobre los
temas que nos interesan a través de nuestro chat. ¿Te gustaría contrastar con otros
sobre cómo actualizar nuestra máquina, en que tienda tienen mejores precios,
discutir sobre que sistema operativo es mejor, si Windows o Linux, Dónde
conseguir drivers, etc...?
Podeis encontrarlo en la misma sección que el consultorio.
28/06/99:
Nueva sección de trucos para Windows 98: Porque no todo es hardware, hemos
ampliado la sección de trucos a otros campos. La sección que ahora inauguramos
es sobre trucos para Windows 98 (aunque casi todos son aplicable igualmente a
Windows 95).

Tarjetas de sonido para PC: Excelente artículo a cargo del profesor Fernando
Sánchez Gómez en donde nos explica muchos de los conceptos necesarios para
entender el funcionamiento de estos dispositivos imprescindibles en nuestro
ordenador, así como las características de las tarjetas más utilizadas. Podreis
encontrarlo en nuestra sección de Sonido.

Formatos físicos y lógicos de los CD (Resumido): Estos dos artículos están


realizados por Ignacio Gomez Burzaco, y han sido publicados en el Diario de
Avisos de Santa Cruz de Tenerife (España). En ellos nos cuenta los distintos
formatos que podremos encontrar en estos soportes ópticos.
Podreis encontrarlos en nuestra sección de CD y DVD-ROM.

http://pchardware.org/novedad.htm (4 de 5) [20/04/2001 02:05:32 a.m.]


Novedad

El formato físico y lógico del CD (Avanzado): No contentos con publicar los dos
artículos anteriores, hemos incluido otros dos con la misma temática, pero a un
nivel más detallado, para los que quieran profundizar en el tema. Sus autores son
Eduardo Anadón, Héctor Coderque y Pablo Aliaga.
Podreis encontrarlos igualmente en nuestra sección de CD y DVD-ROM.

Programas Antivirus: Hemos hecho una exhaustiva recopìlación de 10 programas


antivirus para que podais descargarlos desde nuestra sección de Software. La
mayoría son versiones de evaluación totalmente funcionales pero limitadas en su
uso a 30 días.
Pero entre ellos, también podreis encontrar dos programas totalmente gratuitos y
de empresas de gran prestigio, como son Computer Associates y Data Fellows. El
primero es una versión para Windows 95/98 y el segundo para DOS.

Puertos del PC: Nueva sección dedicada a los métodos y estandares de


interconexión de periféricos con nuestra máquina. En ella os ofrecemos como
novedad dos artículos de Javier Olcina y David Romero sobre los puertos paralelo y
serie. Esperamos que sean de vuestro agrado.

AMD Athlon: En la sección de procesadores ya hay un espacio para el nuevo


Athlon (hasta ahora conocido como K7).

Novedades anteriores

Pagina Principal

© 1998-2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/novedad.htm (5 de 5) [20/04/2001 02:05:32 a.m.]


La tarjeta de sonido (por Mosse)

La Fuente de alimentación
Este es uno de los elementos que menos
es tenido en cuenta a la hora de evaluar la
compra o ensamblaje de un sistema
informático, y sin embargo, su importancia
es patente en muchos aspectos.
Introducción y funcionamiento Raramente se vende "suelto" a no ser
como recambio, siendo lo habitual que al
Características efectuar la compra de la caja (o gabinete)
nos venga ya instalada en su interior.
Conexiones, prueba y
reparación Normalmente en estos casos solemos
fijarnos en que la caja sea bonita y que
Refrigeración tenga el tamaño y el número de bahías
adecuado y como mucho nos fijamos en la
"potencia" que es capaz de suministrar la
fuente de alimentación...
En este artículo pretendemos mostrar su
importancia.

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/cajas/fa/ [20/04/2001 02:06:23 a.m.]


Lista de placas base

Lista de Placas base


- Actualizada el 28/08/2000 -

Zócalo 7 Monoprocesador (Pentium MMX, K5, K6, Cyrix)

Slot 1 Monoprocesador (Pentium II)

Slot 1 y Socket 370 Monoprocesador (Pentium III)

Slot 1 Multiprocesador (Pentium II)

Zócalo 7 y Super 7 Monoprocesador


Pentium - Pentium MMX - AMD K5/K6 - Cyrix
6x86/6x86L/MX
Caché Frecuencia Precio
Marca Modelo CPU Memoria Slots BIOS
(Kb) Máxima US$

A-OPEN 3ISA,
AX6L Pentium 512 300 AWARD 126
4PCI

A-TREND 3ISA,
ATC-6120 Pentium N 4-72 300 AWARD 110
4PCI

A-TREND TXP4 430 3ISA,


Pentium N 4-72 300 AWARD 89
AT 4PCI

ABIT 3ISA,
LX6 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD NF
4PCI

http://pchardware.org/tabla_de_placas.htm (1 de 6) [20/04/2001 02:06:32 a.m.]


Lista de placas base

3ISA,
ACORP 6LX54 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 92
4PCI

3ISA,
AIR P6LXI-S Pentium NF 4-72, 1-168 300 AWARD NF
4PCI

ASUS 3ISA,
P2L97 Pentium NF 4-72 333 AWARD 105
4PCI

ASUS 3ISA,
P2L97-S Pentium NF 4-72 333 AWARD 190
4PCI

ASUS 3ISA,
P2L97-A Pentium NF 4-72 300 AWARD 200
4PCI

ASUS 3ISA,
SP98-WOA Pentium NF 4-72 333 AWARD 93
4PCI

DFI 3ISA,
P2XLX Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 105
4PCI

3ISA,
FREETECH P6F82 Pentium 512 4-72 333 AWARD 130
4PCI

GIGABYTE 3ISA,
GA-686BLX Pentium NF 4-72 333 AWARD 127
4PCI

IWILL 3ISA,
BD100 BX PentiumMMX 512 333 AWARD 158
4PCI

IWILL BDS100 3ISA,


PentiumMMX 512 400 AWARD 418
BXUW 4PCI

IWILL 3ISA,
P2L2 Pentium 512 2-72, 2-168 300 AWARD 114
4PCI

IWILL 3ISA,
P2LS Pentium 512 2-72, 2-168 333 AWARD 220
4PCI

IWILL 5ISA,
P55XB2 PentiumMMX 512 2-71, 2-168 300 AWARD 93
3PCI

IWILL 4ISA,
P55XPLUS PentiumMMX 512 2-72, 2-168 300 AWARD 79
4PCI

IWILL 3ISA,
XA100 PentiumMMX 512 333 AWARD 100
4PCI

MicroStar 6117 Pentium NF 4-72 333 AMI 105

Powercolor P6L40-A4 Pentium NF 4-72 300 AWARD 92

http://pchardware.org/tabla_de_placas.htm (2 de 6) [20/04/2001 02:06:32 a.m.]


Lista de placas base

SOYO 3ISA,
SY-5BT5 PentiumMMX 512 4-72, 2-168 233 AWARD 53
4PCI

SOYO SY-5XA5 PentiumMMX 512 1-72, 3-168 233 AWARD 57

SOYO SY-6BA PentiumMMX 512 400 AWARD 59

1AGP
SOYO 8/16/32/64
SY-5EHM PentiumMMX 512 450 3ISA AWARD 130
128/256
3PCI

Supermicro 3ISA,
P6SLA Pentium 512 4-72 300 AMI 57
4PCI

Supermicro 3ISA,
P6SLS Pentium 1000 4-72 300 AMI 58
4PCI

TYAN 2ISA,
TIGER 2 Pentium NF 4-72 300 AMI 148
5PCI

Yellow 3ISA,
P6LXI-S Pentium NF 4-72, 1-168 333 AMI 264
Dragón 3PCI

Slot 1 Monoprocesador
Pentium II (ATX)
Frecuencia
Marca Modelo CPU Memoria BIOS Slots
Máxima

A-BIT Pentium
BX6 450 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

A-OPEN Pentium
AX6B 500 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

ASUS Pentium
P2B 400 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

ASUS Pentium
P2B-S 400 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II

A-TREND Pentium
ATC-6240 500 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II

FIC Pentium
VB-601 450 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II

http://pchardware.org/tabla_de_placas.htm (3 de 6) [20/04/2001 02:06:32 a.m.]


Lista de placas base

GIGABYTE GA-686 Pentium


550 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
BX II

IWILL Pentium
BD100 500 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II

IWILL Pentium
BS100 500 4-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

Microstar Pentium
MS-6119 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

BRILLANT Pentium
I 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

SOYO Pentium
SY-6BE 550 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

Supermicro Pentium
P65BA 600 3-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II

Supermicro Pentium
P65B5 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II

TYAN Pentium
TSUNAMI 400 4-168 AMI 2ISA,5PCI,1AGP
II

Pentium
YASU P6F91BX 500 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
II

Yellow Pentium
P2XBL 133x8 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
Dragón II

Yellow Pentium
SL-67A 100x8 3-168 AWARD 3ISA,4PCI,1AGP
Dragón II

Slot 1 Monoprocesador
Pentium III (ATX)
Memoria Tipo Precio
Marca Modelo BUS CHIPSET Conexión BIOS Slots
Máx Memoria US$

VIA
A-BIT 768 Mb
VA6 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP NF
3 bancos
Pro133

VIA
Acorp 768 Mb
6VIA81P 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 3ISA,4PCI,2AGP 63
3 bancos
Pro133

VIA
A-OPEN AX63 1,25 Gb
155 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP NF
Pro 3 bancos
Pro133

A-OPEN Intel 1 Gb
AX6C-L 166 Slot 1 RIMM AWARD 5PCI,4AGP 86
820 2 bancos

ASUS Intel 768 Mb


P3C2000 180 Slot 1 DIMM AWARD 1ISA,5PCI,4AGP 156
820 3 bancos

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Lista de placas base

VIA
DFI 768 Mb
PA61 150 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 3SA,4PCI,2AGP 73
3 bancos
Pro133

DFI Intel 1 Gb
PC64 133 Slot 1 RIMM AWARD 5PCI,4AGP NF
820 2 bancos

VIA
Genius 768 Mb
G6-APA 133 Apollo Slot 1 DIMM AWARD 2ISA,5PCI,2AGP 78
3 bancos
Pro133

Gigabyte Intel 1 Gb
GA-6CX 150 Slot 1 RIMM AMI 5PCI,4AGP 147
820 2 bancos

VIA Slot 1
LuckyStar 1,5 Gb
P694A 160 Apollo Socket DIMM AWARD 3ISA,4PCI,1AGP 105
3 bancos
Pro133A 370

Supermicro Intel 1 Gb
PIII-SCD 133 Slot 1 DIMM AMI 5PCI,4AGP 154
820 2 bancos

Slot 1
Tyan Trinity Intel 768 Mb
133 Socket DIMM AWARD 1ISA,6PCI,4AGP 94
400 820 3 bancos
370

Slot 1 Multiprocesador
Pentium II x 2 (ATX)
Fábrica Modelo Micro Máx.V. Memoria Bios Slots

ASUS Pentium
P2B-DS 400 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II

DFI Pentium
P2XBL/D 133x8 4-168 AWARD 2ISA,5PCI,1AGP
II

IWILL Pentium
DBL100 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II

IWILL Pentium
DBS100 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II

BRILLANT Pentium
IV 500 4-168 AWARD 2ISA,4PCI,1AGP
II

Supermicro Pentium
P6DBE 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II

Supermicro Pentium
P6DBS 600 4-168 AMI 3ISA,4PCI,1AGP
II

TYAN Thunder Pentium


500 4-168 AMI 1ISA,6PCI,1AGP
100 II

TYAN Pentium
Tiger 100 500 4-168 AMI 2ISA,5PCI,1AGP
II

Pagina Principal
© 2000 Juan Carlos Bogo

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Lista de placas base

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Tarjeta gráfica - Componenetes

Introducción
La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen
nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensión (o
voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no
es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más
concretamente dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con
"corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un
transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un
puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores
electrolíticos).
Evidentemente el esquema es mucho más complejo que el comentado, ya que en
su interior se encuentran muchos otros componentes, pero ello ya sería entrar en
el mundo de la electrónica...
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cajas/fa/intro.htm [20/04/2001 02:06:44 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Características técnicas
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es su potencia.
Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar más
dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200
y 300 w (vatios), aunque también existen otros, sobretodo los que siguen el
estándar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
Otra característica bastante obvia es la tensión soportada, así como la frecuencia
de la misma. Existen modelos que sólo funcionan con un tipo determinado, y otros,
normalmente bitensión que permiten ser utilizados prácticamente en cualquier
zona del mundo. De éstos, la mayoría incluyen un pequeño conmutador para pasar
de una a otra o incluso algunos más sofisticados realizan esta misma tarea
automáticamente.
Es muy importante que si compramos un modelo en una zona geográfica que no
sea la nuestra tengamos mucha precaución con este aspecto, ya que conectar un
equipo a una tensión más alta de la permitida puede ocasionar grandes daños en
él.
Otros aspectos a tener en cuenta son la protección contra cortocircuitos y
subidas de tensión, aunque en la práctica, sin un buen estabilizador de tensión es
dificil obtener una buena protección.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cajas/fa/caracteristicas.htm [20/04/2001 02:06:45 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Conexiones
En la parte trasera encontraremos el típico
conector que utilizaremos para enchufar la
fuente a la red eléctrica, y también es corriente
encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al
que podemos conectar el monitor en el caso de
que tengamos el cable adecuado (no es lo
habitual). En todo caso, siempre podremos
adquirir uno (ver foto). La principal ventaja es
que al apagar el ordenador (y en las placas ATX
esto se puede hacer por software) también
cortamos la alimentación del monitor.
También encontraremos los cables de alimentación para las unidades de
almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4
conectores. También encontraremos uno o dos para la disquetera y por último el
que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un único conector y en las AT
son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este último caso es
muy importante no confundirse, pues ambos son físicamente iguales. Una forma de
comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que los
cables de color negro estén juntos y en el centro de ambos.

En los modelos para máquinas AT es también imprescindible que incorporen un


interruptor para encender y apagar la máquina, no así en las basadas en ATX, pues
la orden de encendido le llegará a través de una señal desde la propia placa base.
Todo y así es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido eléctrico a su
interior, pues los ordenadores basados en éste estándar están permanentemente
alimentados, aun cuando están apagados. Es por ello que siempre que trasteemos
en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor comentado
o bien desenchufemos el cable de alimentación.
Por último comentar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad
de conectarlas a un ordenador (seguimos hablando de las ATX) es necesario

http://pchardware.org/cajas/fa/conexiones.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:06:57 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de alimentación de la placa base (ver


esquema del mismo en enlace inferior) durante unos segundos, con lo que
conseguiremos simular la señal que arranque que envía la placa base. Acto seguido
hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla, procederemos
de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente quitaremos la alimentación.
Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de las unidades de
almacenamiento.

Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de la disquetera.

Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de las placas base AT.

Esquema del conector que lleva el cable de alimentación de las placas base ATX.
Reparación:
Reparación de fuentes PC AT

Reparación avanzada de fuentes PC AT/ATX

Detectando problemas con la fuente de alimentación

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cajas/fa/conexiones.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:06:57 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Refrigeración
Uno de los aspectos más importantes de las fuentes de alimentación es su
capacidad para evacuar el calor generado por los distintos componentes
electrónicos que se encuentran dentro de la caja. A pesar de que en las cajas "ATX"
está prevista la incorporación de ventiladores que se encarguen de esta función, no
suele ser lo habitual, dejando normalmente todo el trabajo a nuestra sufrida fuente
de alimentación.
En las de tipo "AT" el esquema seguido normalmente siempre es el mismo. Un
ventilador colocado en la parte más externa de la misma evacua el calor que
genera dicha fuente y de paso, mediante unas aberturas que le comunican con el
interior de la caja la propia corriente de aire generada aspira el aire caliente que en
ella se encuentra.

En las que son de tipo ATX, el esquema utilizado varía bastante, pudiendo
encontrar modelos que siguen el mismo método que el comentado para las AT o
alguna variación que incorpora unas ranuras situadas justo encima del procesador.
Otro esquema utilizado es el que el ventilador se coloca justo encima del
procesador, ya que éste es uno de los focos de calor más importantes. Esta
disposición además tiene otra ventaja que es la de poder colocar un ventilador más
grande (ver foto, pero pensar que está colocada justo al revés para que se vea el
ventilador).

Sin embargo son muchos los fabricantes que utilizan esta disposición para "soplar"
aire al procesador en vez de expulsarlo, lo que no siempre permite una buena
refrigeración de nuestro sistema debido a que el aire caliente no es expulsado al
exterior, sino que por el contrario estamos introduciendo en él aire ya caliente
provinente de la fuente de alimentación.

http://pchardware.org/cajas/fa/refrigeracion.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:07:04 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Además, el propio procesador ya incorpora su radiador y ventilador, por lo que lo


único que logramos es remover el aire caliente que se encuentra en el interior de
nuestra caja y que éste sea cada vez más caliente.
En el caso de que nuestro sistema adolezca de ese problema, podemos desmontar
la misma e intentar darle la vuelta. Yo lo he hecho con algunos sin ningún
problema...
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/cajas/fa/refrigeracion.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:07:04 a.m.]


La tarjeta de sonido (por Mosse)

La tarjeta de sonido
Este componente es el que va a permitir que escuchemos
música y sonidos cuando ejecutemos nuestros juegos o
Síntesis FM aplicaciones. Con una tarjeta de sonido, podremos
conectar a ella nuestro lector de CD-ROM y oír la música
Tabla de ondas a través de los altavoces de la tarjeta. Hoy en día es un
periférico prácticamente imprescindible debido al auge
MIDI que han cobrado las conversaciones telefónicas vía
Internet, el reconocimiento de voz o los programas
Digitalización multimedia .

Sonido envolvente La reproducción de música en una tarjeta de sonido se


puede llevar a cabo de dos maneras: Síntesis FM o Tabla
de ondas.

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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/index.htm [20/04/2001 02:07:22 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

Síntesis FM
Es el método más antiguo de reproducción musical. Consiste en recrear o imitar el
sonido de un instrumento musical manipulando una onda hasta que el sonido que
ofrece es similar al que estamos buscando. No es fácil conseguir que una onda
suene igual que una batería o que una guitarra eléctrica. Para reproducir música, el
programa debe decirle al ordenador qué parámetros de la onda hay que modificar
y qué notas debe tocar, ocupando un tiempo precioso del procesador .

La primera tarjeta que salió con síntesis FM fue la Adlib, allá a mediados de los 80
y fue toda una revolución debido a su bajo precio. Esta tarjeta tenía 11 canales que
podía usar para hacer 6 de percusión y 5 para melodía con su chip Yamaha OPL, y
lo único que hacía era interpretar lo que recibía del procesador, con lo cual, los
juegos iban más lentos si activábamos la música . Multitud de fabricantes imitaron
esta tarjeta .

La siguiente tarjeta, usando esta tecnología, fue la Sound Blaster (y luego la


versión 2.0) de Creative Labs que incorporaba un nuevo chip de Yamaha (el OPL-2)
e inmediatamente se convirtió en un estándar. Era idéntica a una Adlib pero tenía
un canal de digitalización, con lo que era capaz de grabar y reproducir sonidos
reales con una frecuencia de muestreo de 22 Khz en mono.
Evidentemente, con los discos duros de entonces no se podían grabar demasiadas
canciones... Unos meses después, apareció la Sound Blaster Pro que incorporaba
dos chips OPL-2, con lo que conseguía más canales y en estéreo, pero apenas tuvo
repercusión porque apareció la Sound Blaster Pro II con el nuevo OPL-3, capaz de
hacer sonar 20 canales en estéreo.
También podía grabar y reproducir sonidos reales en estéreo a 22 Khz (en mono
hasta 44 Khz) e incorporaba un controlador para unidades CD-ROM de Creative
(que empezaron a salir por aquellos tiempos).

La siguiente revolución fue hacer una Sound Blaster Pro pero en una tarjeta de 16
bits con lo que se estableció el estándar de calidad CD,(hasta entonces todas las
tarjetas eran de 8 bits) y sustituyendo el OPL-2 por el OPL-3 (su sucesor).
Además llevaba un ASP (Advanced Signal Processor : Procesador avanzado de
señal) que conseguía hacer efectos de reverberación y coro en tiempo real (es
decir , mientras sonaba la música). Dado su alto precio, más tarde apareció la
Sound Blaster 16 Value Edition que eliminaba el ASP. Esta tarjeta apareció con
controladores de CD para CD-ROM Sony , Mitsumi y Creative e incluso había una
versión con controlador SCSI .
Todas estas tarjetas llevaban un puerto MIDI compatible con MPU-401 que permite
la comunicación entre ordenadores y dispositivos MIDI (teclados, módulos de
percusión , ...). Este puerto se podía usar como puerto de joystick, ahorrándonos
así un slot en nuestra placa base, ya que antes los ordenadores no solían llevar

http://pchardware.org/sonido2/fm.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:07:38 a.m.]


Tarjeta gráfica - Componenetes

puerto de este tipo y había que adquirir una tarjeta por separado.
Hoy en día hay multitud de tarjetas de sonido (algunas placas incluyen un OPL-3,
como la Intel Tucson) que soportan el estándar de Sound Blaster, aunque no todas
son compatibles 100 %, teniendo que sufrir un poco hasta conseguir que suenen
las cosas (o tener que instalar el parche para nuestra tarjeta).
Hoy sólo hay tarjetas de 16 bits y todas las que llevan sonido por FM, llevan un
OPL-3 de Yamaha con capacidad de 20 voces en estéreo. La opción FM es más
barata y no es lo más recomendable si vas a componer música con instrumentos
MIDI o si buscas música de calidad en tus juegos. Por el contrario, si sólo
queremos la tarjeta para oír o grabar sonido digitalizado (o del CD) una de estas
tarjetas será suficiente.
Retomando lo de la compatibilidad, todas las tarjetas incluyen controladores para
Windows 95 (muy pocas para X-Window o Windows NT) y para MS-DOS. Bajo
Windows 95, no suele haber problemas, ya que el driver usa el modo nativo de la
tarjeta, pero bajo MS-DOS hay que cargar algún pequeño programa para emular
Adlib o Sound Blaster u otro estándar similar.
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/fm.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:07:38 a.m.]


Tarjetas de sonido - Tablas de ondas

Tabla de ondas
La síntesis por tabla de ondas consiste en grabar (digitalizar) el instrumento
correspondiente y luego reproducirlo. El resultado es una reproducción electrónica
muy precisa, muy lejos de la síntesis FM. Para hacer sonar música por este método
basta decirle al ordenador qué instrumento tocar y con qué nota. Los instrumentos
se ordenan de varias formas diferentes:
· General MIDI. Es el estándar más utilizado actualmente. Todas las
tarjetas con síntesis por tabla de ondas de hoy en día soportan este
sistema.
· Roland MT-32. Más antiguo que el anterior, procede de cuando Roland
empezó a adaptar la tabla de ondas de sus sintetizadores a tarjetas de
sonido de PC. Es de peor calidad y sólo lo soportan unas cuantas tarjetas
aunque se
usa sobre todo para aplicaciones antiguas .
Evidentemente, debemos guardar los sonidos digitalizados en algún sitio bien de
uno en uno (patches para las Gravis) o por bancos (los bancos SBK de las AWE).
Las tarjetas de sonido que usan este tipo de síntesis están equipadas con memoria
RAM o ROM idéntica a la utilizada por la placa base. Usar un tipo u otro de
memoria tiene ventajas e inconvenientes :
· ROM. Las tarjetas más baratas sólo llevan 1 Mb de este tipo de
memoria. Como los instrumentos están ahí desde el momento de
encender el ordenador, es más rápido que tenerlos en RAM pero no
podemos modificarlos. En este mega de ROM suelen llevar los
instrumentos según el estándar General MIDI, pero si la tarjeta tiene
más ROM los sonidos serán de más calidad.
· RAM. Aunque algunas tarjetas vengan con 512 Kb o 1 Mb de RAM, lo
más habitual es que carezcan de ella, de serie, y haya que añadirla al
precio de la tarjeta. Cada vez que queramos usar la tarjeta debemos
cargar los instrumentos que queramos en la RAM (desde el disco duro,
donde podemos modificarlos o desde la ROM). Podremos cargar los
instrumentos que nosotros queramos para emular cualquiera de los dos
estándares anteriormente mencionados o cogerlos y poner los grabados
por nosotros. Hasta hace poco las tarjetas usaban RAM de 30 contactos,
pero se ha dejado de fabricar y ahora cada marca pone su propio tipo de
memoria (más cara y menos compatible, por supuesto).

Tarjetas que utilizan síntesis por tabla de ondas (o Wave Table) son las Gravis
Ultrasound (todos los modelos), las Sound Blaster (32, AWE 32 y AWE 64) y todas
las tarjetas que soporten General MIDI (si bien sólo funcionarán bajo este estándar
si el programa las soporta o bajo Windows 95 con sus drivers). De todas formas las

http://pchardware.org/sonido2/wavetable.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:07:39 a.m.]


Tarjetas de sonido - Tablas de ondas

dos marcas subrayadas son las que más se usan, aunque las Gravis ya no se
fabrican.
Desde que apareció el Pentium, han aparecido programas que prometen que
vuestra tarjeta FM sonará como una con tabla de ondas, como el Virtual Sound
Canvas o el Yamaha Soft Syntethizer. Ambos programas funcionan bajo
Windows 95 y requieren un procesador Pentium ya que hacen un uso extensivo de
éste para crear ondas mucho más próximas a los instrumentos que quieren imitar.
No llegan a la calidad de una buena tarjeta aunque no están mal, pero debido al
gran esfuerzo que exigen al procesador, el resto de nuestras aplicaciones se
pueden resentir si trabajamos a la vez que escuchamos un fichero MIDI.
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/wavetable.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:07:39 a.m.]


Tarjetas de sonido - MIDI

MIDI
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital para
Instrumentos Musicales). Es un estándar que permite a los instrumentos
electrónicos musicales (teclados, guitarras ,...) comunicarse bidireccionalmente con
el ordenador. Para ello, necesitaremos que tanto el instrumento como la tarjeta de
sonido dispongan de un puerto MIDI MPU-401 y cables adecuados. Entonces
conseguiremos que lo que toquemos quede registrado en el ordenador en forma de
partitura que luego podremos modificar (con un buen secuenciador) .
Para una reproducción decente necesitaremos que la tarjeta pueda hacer sonar 32
voces como mínimo (de ahí el sufijo 32 que ostentan muchas tarjetas). Algunas
tarjetas presumen de tener 64 voces pero las nuevas 32 se consiguen por software
con el resultado de siempre: mayor lentitud si hacemos muchas cosas a la vez .
Estos 32 canales son necesarios para reproducir 16 instrumentos distintos en
estéreo (necesitamos canal derecho e izquierdo por cada instrumento) si bien
dentro de cada instrumento podremos tener polifonía (varias voces a la vez, como
un acorde).
El protocolo MIDI no sólo dice qué instrumento hay que tocar y con qué nota sino
que además hace uso de los siguientes parámetros :
Profundidad (depth) : Determina lo larga que va a ser la variación en volumen o
escala (pitch) para un trémolo o un vibrato.
· Rate : Para un trémolo o un vibrato determina lo rápida que va a ser la
variación de escala o volumen.
· Sustain : Cuando este parámetro está activado , una nota sonará
durante la primera parte de su envolvente y luego mantendrá una razón
constante de aumento o disminución del volumen mientras el programa
indique que esta nota está sonando. Cuando deja de sonar, recorre el
resto de la envolvente con lo que el sonido no se apagará
inmediatamente y se mezclará con la siguiente nota.
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/midi.htm [20/04/2001 02:07:41 a.m.]


Tarjetas de sonido - Digitalización

Digitalización
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores de amplitud de una
onda a intervalos regulares de tiempo. La amplitud (altura) de una onda de sonido
determina su volumen; la frecuencia (medida en Hertzios o Hz) determina su
escala (lo grave o aguda que suena).
Las ondas de sonido son continuas (analógicas) en la naturaleza, pero un
ordenador sólo puede trabajar con información digital (on/off). Así que el
ordenador almacena la amplitud de una señal grabada en instantes determinados.
Luego recrea el sonido convirtiendo las muestras digitales de sonido de vuelta a
una señal analógica mediante un DAC (Digital to Analog Converter: Convertidor
Digital a Analógico) . La frecuencia de muestreo indica cuántas muestras del sonido
se toman en un segundo. Así una frecuencia de 22 Khz indica 22.000 muestras por
segundo. El ser humano puede oír entre 20 Hz y 20 Khz.
El número de bits también influye en la calidad de la grabación ya que indica el
número de pasos medibles del sonido: con 8 bits podremos medir 256 pasos en
cada muestra y con 16 bits, 65.535. La calidad CD es un estándar que indica que
ese sonido está grabado a 16 bits y 44.1 Khz .
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/digitalizacion.htm [20/04/2001 02:07:42 a.m.]


Tarjetas de sonido - Sonido envolvente

Sonido envolvente
En los últimos meses se ha puesto de moda el sonido envolvente. Con una tarjeta
de sonido que soporte alguno de los sistemas que describo a continuación y
altavoces suficientes, nuestros juegos cobrarán una nueva dimensión.

Dolby Surround Pro Logic. El sistema más veterano. Lo bueno es que cualquier
tarjeta lo soporta porque basta con comprar un decodificador de este tipo, seis
altavoces y listos. El problema es el precio, claro.
Este sistema utiliza cinco altavoces: delanteros izquierdo y derecho, traseros
derecho e izquierdo y altavoz central (por el que salen los diálogos). El sexto
altavoz es un subwoofer, un altavoz dedicado exclusivamente a los sonidos graves.
No proporciona una sensación real de sonido delante-detrás, pero juegos como los
Fifa, o Need for Speed III lo aprovechan y la diferencia con la utilización de dos
altavoces es abrumadora. Así, en el Fifa 99 podremos escuchar los gritos de los
aficionados por todos los altavoces, con lo que la inmersión en el juego es total.

Aureal. Los motores de Quake 2 y Unreal soportan este sistema de sonido


envolvente, por lo que cualquier juego que utilice estos motores lo aprovechará
(Halflife, Sin, Heretic 2, Klingon Honor Guard, etc.). Las tarjetas de sonido que
incorporan esta tecnología llevan dos salidas para un total de cuatro altavoces,
utilizando una pareja para los sonidos delanteros y la otra para los traseros,
aunque con dos altavoces también consiguen un efecto muy bueno.
Tarjetas que lo soporten son por ejemplo las Diamond Monster Sound MX300 y el
Aureal ya va por su versión 2.0.
EAX. Creative no se quiso perder su tajada del pastel y las tarjetas Sound Blaster
Live! utilizan Creative Audio Extensions, que igual que el Aureal usa cuatro
altavoces, pero en este caso son obligatorios o no oiremos los sonidos que se
produzcan detrás nuestro. Cada vez más juegos incorporan soporte para este
nuevo estándar: Halflife y Fifa 99 mediante parche, por ejemplo.

Direct Sound 3D. Las dos tecnologías anteriores soportan estas librerías DirectX,
pero los juegos todavía no. Pero bueno, se supone que algún día empezarán a
usarlo por eso de la compatibilidad. Además de las tarjetas mencionadas, las Maxi
Sound 64 de Guillemot también son compatibles con esto.
Anterior
(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/sonido2/envolvente.htm [20/04/2001 02:07:43 a.m.]


Cambiar el programa con el que se abre un archivo

Cambiar el programa con el que se abre un archivo


Cuando pulsamos dos veces sobre cualquier tipo de archivo, por
ejemplo un gráfico se ejecuta la aplicación asociada a ese tipo en
concreto, por ejemplo el Paint, que es el que se encargará de abrirlo.
A veces nos interesará que la aplicación que lo abra sea otra distinta de
la que tengamos previamente definida. Por ejemplo podríamos querer
que el gráfico anterior se abriera con el Microsoft Photo Editor.
Pues bien, para ello primero seleccionaremos con el botón izquierdo el
archivo a tratar. Una vez seleccionado, pulsaremos de nuevo sobre él
pero esta vez con el botón derecho, pero habiendo pulsado
previamente la tecla de "Mayúsculas" o "Shift".
Seguidamente veremos que se nos abre el menú asociado a ese tipo
de archivo, pero con una opción nueva llamada "Abrir con..."
Si pulsamos sobre esa opción nos aparecerá la misma pantalla que
cuando tratamos de abrir un archivo que no tiene ningún programa
asociado, y en ella podremos indicarle que programa queremos utilizar.
Si el programa no aparece en esa lista, tenemos la opción de indicarle
dónde se encuentra dicho programa pulsando sobre el botón "otros".
Pero para ello necesitaremos saber el nombre exacto del programa y la
ruta en donde se encuentra.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin981.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:08:15 a.m.]


Cambiar el programa con el que se abre un archivo

Acto seguido sólo nos queda marcar la casilla "Utilizar siempre este
programa para abrir este tipo de archivo". Si no la marcamos,
igualmente se ejecutará dicha aplicación, pero sólo para esta ocasión.
Página Principal
© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin981.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:08:15 a.m.]


Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

Entrar a Windows 9X desde un


disco de arranque
Este técnica me ha servido de mucho cuando por alguna u otra
causa, no se puede iniciar el sistema operativo de forma
normal (esto es que se logre iniciar Win9x desde el disco
duro).
¿Alguna vez te has preguntado que pasaría si logramos
realizar un pequeño cambio de letra en el archivo MSDOS.SYS
contenido en un diskett de inicio?, pues el truco es muy
sencillo y es el siguiente.
Durante la creación del Disk de inicio uno de los archivos
copiado es este archivo de configuración, MSDOS.SYS, con
atributos de oculto, de sistema y de solo lectura, solo hay
sobreescribirlo arrastrando o copiando, desde la raiz c:\ del
disco duro al disket para sobreescribirlo.
La idea es que el archivo del disket tenga la misma línea de
menu [Paths] del archivo MSDOS.SYS como esta en el disco
duro con las mismas especificaciones, quedando el archivo
visto desde el disket de la siguiente forma:
[Paths] WinDir=C:\WINDOWS (ó cualquier otro nombre donde
este instalado guindons, :-) WinBootDir=C:\WINDOWS
HostWinBootDrv=C
Con esta modificación se logra que además de iniciar MSDOS
(normalmente usado para el diagnostico de problemas o equis
causa) desde el disco de inicio, tendremos la opción también
de entrar a Guindons desde el mismo disco de inicio.
Luego de estas líneas les siguen otras que son secundarias en
el proceso y que también pueden modificarse para personalizar
el arranque de guindons, pero para efectos de este truco no
tienen mucha importancia aunque son poderosas en el
momento de personalizar, pero eso ya es otra historia que la
puedes conseguir en este mismo sitio.
Este truco funciona con un disco de Win95 que se use para
entrar a Win98 y viceversa. Una vez en guindows podras sacar
el disket y usar la unidad de forma normal, pero una vez que
la hayas usado vuelve a introducir el disket.
Hazlo, Pruébalo y Gualá estarás adentro!!

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9814.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:08:25 a.m.]


Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

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© 2000 Otni Rodriguez

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Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

Inhabilitar algunas de las opciones de Windows


Este truco te permitirá deshabilitar algunas aspectos de el explorador para que
nadie pueda tener acceso a tu computadora.(Nadie que no sepa mucho de
computación).
Abre el editor del registro de windows (regedit.exe),y luego ve a la clave(carpeta)
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer
Una vez ahí puedes crear los siguientes valores que te describiré a continuación:
Primero siempre efectúa el siguiente paso para cada Valor que vallas a crear; Click
en Edición\Nuevo\Valor DWORD.
Te aparecerá en el costado derecho de la pantalla un nuevo valor DWORD.

Luego le pones uno de los siguientes nombres a dicho valor:

NoClose: Deshabilita el comando "Apagar el sistema" del menú inicio


NoFavoritesMenu: Deshabilita el menú "Favoritos" del menú inicio
NoFind: (Deshabilita el comando "Buscar" del menú inicio)

NoRecentDocsMenu: Deshabilita el menú "Documentos" del menú inicio

NoRecentDocsHistory: Complemento de el truco anterior para deshabilitar


totalmente el menú "Documentos"; este complemento no permite que aparezcan
accesos directos en la carpeta recent

NoRun: Deshabilita el comando "Ejecutar" del menú inicio

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9813.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:08:31 a.m.]


Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

NoSetFolders: Deshabilita los comandos "Panel de control" e "Impresoras" del


menú Configuración que esta en el menú inicio

NoSetTaskbar: Deshabilita los comandos "Barra de tareas y Menú inicio" del


menú Configuración que esta en el menú inicio
NoFileMenu: Deshabilita el menú "Archivo" del Explorador de Windows
NoViewContextMenu: (Deshabilita los menús que aparecen cuando hacemos
click con el boton derecho del ratón; exepto los de la barra de tareas
NoTrayContextMenu: (Deshabilita los menús que aparecen cuando hacemos
click con el boton derecho el ratón en la barra de tareas)
NoDesktop: Esconde todos los iconos del escritorio
PARA QUE TODO ESTO FUNCIONE; LUEGO DE NOMBRAR LOS VALORES SE
DEBE HACER DOBLE CLICK SOBRE ELLOS Y ESCRIBIR "1" PARA HABILITAR
LA ACCIÓN Ó "0" PARA DESHABILITARLA.
ADEMAS SE DEBE REINICIAR EL EQUIPO PARA QUE LOS CAMBIOS TENGAN
EFECTO.

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© 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert y Anibal

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9813.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:08:31 a.m.]


Abrir un archivo con más de un programa

Abrir un archivo con más de un programa


Muchas veces nos gustaría poder abrir un mismo tipo de archivo con
diferentes programas. Por ejemplo cuando pulsamos dos veces sobre
un archivo html normalmente se ejecuta el navegador y nos muestra la
página, pero puede que lo que nos interese en ese momento sea
editarlo mediante el nuestro editor html favorito, o directamente "a
mano" con el Block de Notas (Notepad) o incluso puede que nos
interese escojer entre verlo con el Navigator de Netscape o el Explorer
de Microsoft en el caso de que tengamos ambos instalados.
Bien, pues todas estas opciones y otras que se nos ocurran podemos
tenerlas definidas y acceder a ellas mediante el botón derecho de
nuestro ratón.
Los pasos a realizar son los siguientes:
- Abrimos "Mi Pc" o el explorador de Windows.
-Menú "Ver" y "Opciones de Carpeta", después pulsamos sobre la ficha
"Tipos de archivo"

http://pchardware.org/trucos/trucoswin982.htm (1 de 4) [20/04/2001 02:08:37 a.m.]


Abrir un archivo con más de un programa

Como podeis observar en la figura, podreis ver una lista con todos los
tipos de archivos registrados por Windows, así como el o los programas
asociados a ellos.
Vamos a seguir con el ejemplo propuesto. Vamos a buscar el tipo
"Documento de Internet (HTML)". Una vez hallado pulsaremos sobre él
y sobre el botón "Edición" y nos aparecerá una pantalla parecida a la
siguiente.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin982.htm (2 de 4) [20/04/2001 02:08:37 a.m.]


Abrir un archivo con más de un programa

Aquí podemos ver que ya tenemos algunas asociaciones creadas, por


ejemplo Abrir, que es la predeterminada (está en negrita) es la que
ejecuta Internet Explorer para visualizar la página, y por tanto es la que
ejecutamos cuando hacemos doble click sobre el documento. La
segunda (Modificar) es la que ejecuta FrontPage. Si pulsamos sobre
Modificar y acto seguido pulsamos sobre el botón "Predeterminada"
conseguiremos que al hacer doble click sobre un archivo de este tipo
ejecute FrontPage en lugar del Explorer.
Bien, vamos ahora a añadir una nueva opción que llamaremos "Abrir
con Navigator", y que nos permitirá elegir con que navegador queremos
visualizar una determinada página html que tengamos guardada en
nuestro disco.
-Primero pulsaremos sobre el botón "Nueva" y nos aparecerá una
pantalla como la siguiente:

http://pchardware.org/trucos/trucoswin982.htm (3 de 4) [20/04/2001 02:08:37 a.m.]


Abrir un archivo con más de un programa

En el campo Acción pondremos el texto que queremos que aparezca


cuando pulsemos con el botón derecho. En este caso pondremos "Abrir
con Navigator".
En el siguiente campo (Aplicación utilizada) pondremos la ruta y el
nombre del archivo del programa a ejecutar. La ruta puede variar de
una versión a otra, En las más modernas suele ser la siguiente:
"C:\Archivos de
Programa\Netscape\Communicator\Program\netscape.exe".(también
deberemos escribir las comillas). Podemos escribirla directamente si la
conocemos, o utilizar el botón "Examinar" e ir navegando por los
distintas carpetas hasta encontrar el programa.
Bien, esto es todo. Pulsaremos sobre "Aceptar" en esta pantalla y en la
anterior y ya sólo nos queda probarlo.
Nos situaremos sobre un archivo html y después de seleccionarlo
pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre él, y deberá
aparecernos una nueva opción que será la que acabamos de definir, y
que al pulsar sobre ella ejecutará Navigator y nos mostrará el
documento en cuestión.
Recordad que podremos definir el número de acciones que queramos y
sobre cualquier tipo de archivo.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin982.htm (4 de 4) [20/04/2001 02:08:37 a.m.]


Abrir cualquier tipo de archivo con un determinado programa

Abrir cualquier tipo de archivo


con un determinado programa
Existen muchos tipos de archivos que no están registrados en
Windows, y que por tanto no podemos editarlos de manera fácil
pulsando con el ratón sobre ellos.
Muchos de estos archivos son símplemente de texto "plano" y
podríamos editarlos perfectamente con el "Block de Notas". De hecho si
el archivo posee la extensión "txt" si ocurrirá lo comentado, pero ¿que
ocurre con los .BAT, LOG, ASC, BAS, INI, SYS, DOS, etc...?
Una solución podría ser asociar cada uno de estos archivos con dicho
programa, pero aparte de ser un trabajo tedioso, siempre
encontraremos algún archivo de texto con alguna extensión
"caprichosa" que no tengamos registrada.
La solución más fácil y rápida y que además nos servirá para cualquier
tipo de archivo es crear un acceso directo dentro de la carpeta
"SendTo" que apunte al "Block de Notas", lo que nos permitirá pulsar
con el botón derecho sobre el archivo en cuestión y acto seguido
ejecutar la opción "Enviar a..." y "Block de Notas".
Para ello iremos hasta esa carpeta utilizando "Mi Pc" o el explorador de
Windows. Dicha carpeta se encuentra dentro de la de Windows, tal
como se observa en la imagen:

http://pchardware.org/trucos/trucoswin983.htm (1 de 3) [20/04/2001 02:08:44 a.m.]


Abrir cualquier tipo de archivo con un determinado programa

Una vez dentro de la carpeta, deberemos crear el acceso directo. Para


ello accederemos al menú "Archivo" y dentro de él pulsaremos sobre
"Nuevo" y "Acceso Directo". Nos aparecerá la siguiente ventana:

En ella procederemos a escribir la ruta completa y el nombre del


ejecutable, que en este caso será "C:\WINDOWS\Notepad.exe". Acto
seguido pulsaremos sobre Siguiente. Nos aparecerá otra pantalla
pidiéndonos un nombre. En ella podemos poner "Block de Notas" y
pulsar sobre "Finalizar".
Si todo ha ido bien, aparecerá el acceso directo correspondiente dentro
de la carpeta "SendTo". Ya sólo nos queda probarlo... Ahora, pulsando
con el botón derecho encima de cualquier archivo y pinchando la
opción "Enviar a..." nos mostrará junto con las que ya teníamos
definidas una nueva que aparecerá como "Block de Notas". Pulsando
sobre ella podremos ver y editar ese archivo (siempre que esté en
formato texto, claro)
Mediante este mismo procedimiento podremos abir cualquier archivo
con cualquier programa del que previamente hayamos creado un
acceso directo en la carpeta SendTo.
Por otro lado, si el acceso directo es a una carpeta, conseguiremos
poder mover cualquier archivo seleccionado a esa carpeta de una
forma fácil.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin983.htm (2 de 3) [20/04/2001 02:08:44 a.m.]


Abrir cualquier tipo de archivo con un determinado programa

Si el acceso directo lo creamos a una impresora, lo que conseguiremos


será imprimir todos los documentos selecciondos en esa impresora.
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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin983.htm (3 de 3) [20/04/2001 02:08:44 a.m.]


Abrir cualquier tipo de archivo con un determinado programa

Atajos de teclado
tecla : Muestra el famoso menú de "Inicio".

+ r: ejecuta automaticamente el dialogo de ejecutar.


(disponible en el menu inicio/ejecutar)

+ e: ejecuta el explorador de windows.

+ pausa: dialogo de las propiedades del sistema.

+ f: dialogo de busqueda.

+ m: minimiza todas las ventanas abiertas.

+ shift + m: restaura todas las ventanas que estaban abiertas.

+ d: minimiza o restaura las ventanas que tengamos abiertas en


ese momento.
(gracias a pato vidal segovia, chile)

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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin984.htm [20/04/2001 02:08:45 a.m.]


Actualizar el archivo de registro sin reiniciar

Actualizar el Archivo de Registro sin reiniciar


La gran mayoría de las veces, una vez manipulado el registro debemos
reiniciar el ordenador o Windows para que los cambios tengan vigencia.
Sin embargo, hay un truco útil y sencillo: teniendo cerrados todos los
programas, pulsamos la combinación de teclas Ctrl+Alt+Supr, y así
aparecerá la ventana de Cerrar Programa. Seleccionaremos Explorer, y
entonces la pantalla se oscurecerá y aparecerá el cuadro de diálogo de
Cierre de Windows.
Pincharemos en No y transcurridos unos segundos, saldrá otra ventana
en la que pincharemos Finalizar Tarea.
De esta forma, actualizamos el registro ahorrando tiempo y energía.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin985.htm [20/04/2001 02:08:46 a.m.]


Suprimir la animación de las ventanas

Suprimir la animación de las ventanas


No todo el mundo tiene un super Pentium a 2000 Mhz con un trillón de
RAM, así que la animación de las ventanas al maximizar y minimizar
puede retardar el trabajo del sistema, sobre todo si escasea la memoria
RAM y trabajamos con varios programas al mismo tiempo.
Se puede eliminar esta animación de la siguiente forma:
Acuda a la clave HKEY_CURRENT_USER del registro, y
sucesivamante a las subclaves Control Panel, Desktop y
WindowsMetrics.
Saldrán unos cuantos valores que no debe tocar, más bien al contrario,
se debe añadir la siguiente entrada: MinAnimate, siendo su valor cero.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin986.htm [20/04/2001 02:08:47 a.m.]


Aumentar la velocidad de los menús

Aumentar la velocidad de los menús


Los menús en Windows se despliegan,quizás, en forma demasiado
lenta.
De hecho, tenemos que esperar casi hasta un segundo para que se
despliegue la siguiente persiana. Esta molesta "costumbre" la podemos
rectificar editando el registro, ejecutando para ello el archivo regedit.exe
del directorio Windows.
Una vez abierto, expandiremos la clave de nombre
HKEY_CURRENT_USER.
Seguidamente, haremos lo propio con Control Panel, seleccionando la
opción Desktop.
En ese momento, en la ventana de la derecha aparecerán una serie de
valores.
Con el botón derecho del ratón pincharemos en un espacio en blanco,
para seleccionar, consecutivamente, Nuevo y Valor de la Cadena.
Entonces se abrirá una caja donde introduciremos MenuShowDelay, y
luego pulsaremos Intro. Introducida la clave, ahora vamos con el valor...
Deberá hacer doble click sobre la clave que acabamos de introducir, y
en el cuadro de diálogo que sale, coloque el valor que desee: admite
valores de 0-10. El 8 es un valor suficiente para que no se nos
desboquen las persianas.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin987.htm [20/04/2001 02:08:48 a.m.]


Velocidad correcta del CD-ROM

Velocidad correcta de CD-ROM


Una vez instalado Windows, debemos asegurarnos de que ha
detectado correctamente la velocidad de nuestra unidad de CD Rom.
Para ello, abriremos las propiedades de Mi PC. Después,
seleccionamos la ficha Rendimiento y luego, dentro de ésta, la opción
Sistema de Archivos.
Por último, la ficha CD Rom. Allí podremos verificar o modificar la
velocidad de nuestro CD Rom, además de especificar el tamaño que
queremos para el caché suplementario.
Asimismo, y siguiendo el mismo camino, podremos comprobar en la
ficha Disco Duro la misión principal de nuestro equipo, esto es, PC de
sobremesa, portátil o servidor de red.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin988.htm [20/04/2001 02:08:49 a.m.]


Evitar el autoplay de los CD.

Evitar el autoplay de los CD.


Cuando insertamos CD´s en la bandeja del nuestro CD Rom,
preparados para Windows, el sistema los detecta gracias al archivo
Autorun.inf y los lanza automáticamente pasados unos cuantos
segundos.
Esta característica, que puede parecer provechosa, se puede convertir
en un auténtico problema, sobre todo si trabajamos con CD´s
habitualmente.
Si bien hay un truco para evitar esta operación, se trata de una solución
"de urgencia", ya que es casi peor el remedio que la enfermedad. El
truco consiste en mantener pulsada la tecla de mayúsculas al tiempo
que el sistema detecta el disco, una vez introducido.
Para evitar la detección de los discos, la solución definitiva es ir a Mi
PC y en sus Propiedades seleccionar la ficha Administrador de
Dispositivos. Una vez seleccionada la unidad de CD Rom y sus
Propiedades, hay que desactivar la casilla Aviso de inserción
automática, dentro de la ficha Configuración del CD Rom.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin989.htm [20/04/2001 02:08:50 a.m.]


Reiniciar sin resetear el equipo

Reiniciar sin resetear el equipo


Este truco es muy sencillo y de una gran utilidad.
Nos permite la actualización de los componentes de Windows, sin tener
que reiniciar todo el sistema.
Basta con seleccionar la opción Apagar el sistema, seleccionar
Reiniciar el equipo, y mantener pulsada la tecla de mayúsculas, al
tiempo que pulsamos el botón Sí en el mismo cuadro de diálogo.
Inmediatamente aparecerá el mensaje "Windows se está Reiniciando".
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9810.htm [20/04/2001 02:08:51 a.m.]


Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS


Si bien no es la solución definitiva para aquellos que "padezcan"
problemas de memoria convencional a la hora de ejecutar aplicaciones
MS-DOS (juegos fundamentalmente), es el remedio completo, junto con
la optimización de los viejos conocidos Config.sys y Autoexec.bat.
Simplemente, el truco consiste en editar el archivo de sistema
system.ini (localizado dentro del subdirectorio System del directorio
Windows) y añadir en la sección [386 Enh] del mismo, la siguiente
línea: LocalLoadhigh=1.
(gracias a Miguel Senosiain)

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© 1997-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9811.htm [20/04/2001 02:08:52 a.m.]


Ayudar a la memoria en las sesiones MS-DOS

Modificar los valores de la lista desplegable de la opción


Ejecutar...
del menú de Inicio
1) ejecutar regedit
2) entrar en HKEY_CURRENT_USER\SOFWARE\MICROSOFT
\WINDOWS\CURRENT\VERSION\EXPLORER\RUNMRU
y eliminar o modificar los valores de las cadenas.
También podemos alterar el orden de aparición de los mismos
cambiando el orden de las letras en la cadena MRULIST, ya que cada
valor de la lista desplegable está asociado a una letra.
(gracias a Mariano Cervi desde Argentina)

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert.

http://pchardware.org/trucos/trucoswin9812.htm [20/04/2001 02:08:53 a.m.]


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¥xÆW°Ï·s»D
¨g¶P!!! «ØùÖ AOpen DDR ¥D¾÷ªO AX37Plus ºaÀò¬ü°êª¾¦W¬ì§Þºô¯¸ Active Hardware µû¬° "³Ì°ªµ¥¼ú" (Top
Grade Hardware Award) 2001/04/09
«ØùÖ AOpen ¤§ AX37Plus ¥D¾÷ªO Àò¬ü°ê VIAHardware.com ºô¯¸½s¿è±j¤O±ÀÂË 2001/03/14

¥þ²y©Ê·s»D
¨ä¥L...

Ñô°å: 04/19/01
«Øij±z¨Ï¥Î Internet Explorer 4.0 ¥H¤Wª©¥»¡A
¨Ã±N¿Ã¹õ¸ÑªR«×³]¬°800*600¡A±N¥iÀò±o³Ì¨Î¤§µøı®ÄªG¡I
Copyright© 2001, AOpen Inc., All rights reserved.

http://www.aopen.com.tw/ [20/04/2001 02:10:01 a.m.]


A-TREND TECHNOLOGY

Computex Taipei 2001


¡@ June 4 ~ June 8 2001
A-Trend Booth Hall 2,E103,E104,E119,E120
¡@

¡@ >>>Atrend MB support CPU Table<<<

¡@
Intel 815 M/B
¡@
Model Chipset Features
¡@ ATC7650E I815E/ICH2 133MHz, ATA100, AC97, Graphics
ATC7650EP I815EP/ICH2 133MHz, ATA100, AC97
¡@
ATC7650EP/G 133MHz, ATA100, AC97, Creative
I815EP/ICH2/Creative Sound
HW sound
¡@ 133MHz, ATA100, AC97, Creative
ATC7650EP/GLR I815EP/ICH2/Creative Sound/Promise RAID/Intel LAN HW sound, Promise IDE RAID 0, 1;
Intel LAN
CNR | IDE RAID
Recent Update
Feb. 2001 Recent Mainboards
Dec. 2000 Welcome to CES atrend booth
Nov. 2000 Successful Gitex 2000
Oct. 2000 ATC7720 AMD K7 MB
Sep. 2000 GiTex 2000 Pre-view
June 2000 50X CD ROM / 7020V(VIA) MB / SlotA MB

Recent Release
Model Chipset Form Factor
ATC6310BXII Intel 440BX,ATA66 AT,slot 1
ATC6310V-02 Apollo Pro 133,596B AT,slot1
ATC7020BXII Intel 440BX,ATA66 ATX,Socket 370
ATC7720+ KT 133,686B,ATA100 ATX,Socket A
ATC7040+ Apollo Pro 133A,686B,ATA100 ATX,Socket 370

VIA Socket 370 M/B


Model Chipset Form Factor
ATC7010 Apollo Pro 133 AT
ATC7020V Apollo Pro 133 ATX
ATC7040 Apollo Pro 133A ATX
ATC7060 Apollo Pro 133A MicroATX
ATC6310V Plus Apollo Pro 133 AT

http://www.atrend.com.tw/ (1 de 2) [20/04/2001 02:11:04 a.m.]


A-TREND TECHNOLOGY
AMD K7 M/B
Model Chipset Form Factor
ATC7730 KX 133 ATX
ATC7720 KT 133 ATX

Intel® 810 M/B


Model CPU Chipset Form Factor
ATC7401E Socket 370 i810 E AT
ATC7400M Socket 370 i810 S/i810L AT
ATC7460M Socket 370 i810 DC-100/i810S MicroATX

A-Trend Technology Co., Ltd. http://www.atrend.com.tw


Copyright All Reserved 2000 E-mail:sales_mb@atrend.com.tw

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ABIT Computer Corp.

Choose Your Language

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Novedad

Novedades anteriores
11/05/99:
Powertweak para Windows: Este programa optimiza el
funcionamiento de nuestra máquina gracias a que es capaz de detectar
que conjunto chipset-procesador poseemos y efectuar un "ajuste fino"
de sus funcionalidades. Detecta prácticamente cualquier hardware
incluyendo los procesadores de AMD y Cyrix y los chipsets basados en
Via y ALI, además por supuesto de los componentes Intel.
Descargalo desde nuestra sección Software-Utilidades.
Tutorial sobre los discos duros y sus controladoras: ¿Sabes como
funciona un disco? ¿Sabes que es un sector? ¿y un cluster? Pues si
quieres aprender más sobre estos dispositivos y de paso repasar un
poco su historia, no dejes de leer este tutorial que encontrarás en
nuestra sección de discos, a cargo de Alberto Cobo Valero, Pablo
García-Rodeja Alonso y Héctor González Alvarado.
Actualizada la página de los Celeron: Debido a los ámplios cambios
que ha sufrido dicha gama nos hemos visto obligados a reescribirla.
Puedes visitarla en la sección Procesador.
30/3/99:
Motherboard monitor: Nuevo programa de control de la temperatura
tanto del interior de la caja como del procesador y vigilancia de los
ventiladores de nuestro ordenador. Totalmente gratuito. Lo encontrareis
en Software-Utilidades. Muy bueno!!.
- Ya puedes descargar la nueva versión del software de información y
testeo Sandra '99. Tanto si aún no conoces este famoso programa
como si quieres bajarte la nueva versión, acude a nuestra sección de
Software.
Dr. Hardware for Windows v.2: Nueva versión de este conocido
programa de diagnóstico y testeo pero para entorno Windows. Mide las
prestaciones de las DirectX-3D y otras funcionalidades sólo disponibles
bajo Windows 95/98.
- En nuestra sección de Placas base podreis encontrar una nueva
página con tablas comparativas de muchas de las placas base que
actualmente se comercializan junto con sus principales características,
tanto para socket 7 como para Slot 1 gracias a nuestro nuevo
colaborador Juan Carlos Bogo.
- También en la misma sección encontrareis un extenso artículo sobre
los buses del PC y su historia, desde el ISA hasta el SCSI, pasando por
los EISA, VL-bus, MCA y PCI. Es una aportación de Alberto Barreu

http://pchardware.org/novedades_anteriores.htm (1 de 5) [20/04/2001 02:13:49 a.m.]


Novedad

Albás.
24/2/99:
- Nueva sección dedicada a las redes locales. En ella explicamos como
instalarla fácilmente y cómo configurarla bajo Windows 95/98.
- Nuevas DirectX 6.1 para Windows 95 y 98.
A poco de presentarnos las nuevas DirectX 6 para Windows 98
Microsoft nos sorprende con una nueva actualización, la 6.1. Puedes
descargarlas desde nuestra sección de Software-Varios.
- A pesar de ya haberlo comentado en el consultorio, ya podeis
descargar las nuevas DirectX 6 tanto para Windows 95 como para el
98. El archivo a bajarse es bastante más liviano que el de la versión
anterior (1,6 Mb).
4/11/98:
- Presentamos una nueva sección sobre grabadoras y regrabadoras de
CD.
Está totalmente a cargo de nuestro nuevo colaborador Javier Carrillo.
Se puede acceder a ella a través de la sección de CD-ROM, y podreis
encontrar entre otras cosas una F.A.Q. recopilada por el propio autor.
- Nueva sección dedicada a las impresoras. En ella intentamos explicar
las principales diferencias entre las tecnologías actualmente más
usadas.
Nuevos programas en la sección de Software-Utilidades:
- Hardware monitor: Controla la temperatura del procesador y da la
alarma en caso de valores excesivos.
- Tiramisú: Utilidad que permite recuperar datos de discos corrompidos.
Nuevo programa en la sección de Software-Overcloking:
- CpuIdle: Utilidad que aprovecha una instrucción de la incorporan
todos los procesadores a partir del Pentium Classic que permite hacerle
trabajar a menor temperatura aprovechando los momentos de menor
actividad. Ideal para "overclockers".

- Hemos ampliado los enlaces a los fabricantes de placas base y sus


drivers, y hemos retocado la página de overclocking. Hemos repartido
la sección de software en varias páginas para que se cargue más
rápido.

4/10/98 En
la sección procesadores, Indices iCOMP de toda la gama de
procesadores Intel.

En la sección de Drivers, enlaces y drivers para los chipset.

http://pchardware.org/novedades_anteriores.htm (2 de 5) [20/04/2001 02:13:49 a.m.]


Novedad

En la sección de Software:
- Hemos añadido un programa realmente magnífico como es el
EZ-Drive, que permite particionar, formatear y copiar cualquier disco,
además de solventar el límite de los 528 MB. que tienen algunas BIOS,
y totalmente gratis. Para más información consulta nuestro truco nº 5.
- Nueva versión de uno de nuestros programas más descargados, el
CACHECHK, en su versión 6.
- Speedy: Valora las prestaciones de tu tarjeta gráfica. Programa para
Windows 95 en formato zip de 70,3 KB. Utiliza una medida propia
llamada SPEEDMARK. Totalmente gratuito
- CORETEST: Mide las prestaciones de los discos duros instalados en
el PC. Muy útil si tenemos varios discos y queremos saber cual es el
más rápido. Programa gratuito de 20 Kb.
En la sección "placa base" encontrareis:
- Nueva página con ámplia información sobre la tecnología U.S.B.
- Nuevos enlaces (en inglés) con información sobre el bus PCI, el
estandar ATX, y ACPI.

21/09/98 Hemos añadido a la sección de procesadores los Celeron y Xeon


de Intel, y hemos puesto a cada procesador en una página distinta para
facilitar su carga.
Hemos ampliado la sección dedicada a los chipset y ya cuenta con
página propia. Se puede acceder a ella desde la sección de Placa
base. (pulsa sobre el hiperenlace chipset).

06/09/98 En la sección de software:


- A pesar de que ya disponiamos de otros programas que detectaban el
bug matemático del Pentium, incluimos dos programas que detectan los
bugs de los procesadores Pentium, Pentium Pro y Pentium II.
- c't PCI-Optimierer: Programa que proporciona información sobre los
dispositivos conectados al bus PCI, entre ellos los que proporciona el
chipset de la placa base.
- Cacheman: Programa muy interesante que cambia el comportamiento
de Windows 95/98, que por omisión otorga toda la memoria que puede
como cache de disco, y cuando la RAM se llena, en lugar de vaciar el
cache, utiliza el archivo de intercambio en disco. Esta utilidad cambia

http://pchardware.org/novedades_anteriores.htm (3 de 5) [20/04/2001 02:13:49 a.m.]


Novedad

su comportamiento, vaciando el cache de disco hasta un límite que


nosotros fijamos, lo que repercute en un mayor rendimiento al utilizar
menos dicho archivo. En si lo único que hace es modificar un parámetro
del system.ini y ayudarnos a elegir el valor más adecuado.
En la sección de F.A.Q. hemos incluido una nueva forma de reconocer
la placa base: A través del numero de ID de la BIOS, siempre que esta
sea AMI o AWARD.

04/08/98 Fotografías
de gran tamaño de casi todos los procesadores.
Pulsad sobre la imagen que hay al lado de cada procesador y
aparecerá otra a gran tamaño.
29/08/98 Hemos
incorporado una nueva sección llamada F.A.Q. en donde
expondremos las respuestas a las dudas más habituales.
Hemos incorporado en la sección de software un parche que soluciona
el soporte al año 2000 por parte de los comandos DIR y DATE para el
Windows 95, además de 3 utilidades para los poseedores de tarjetas
gráficas basadas en los chips S3.
16/08/98 Debido
al éxito que está teniendo la sección de software, hemos
decidido rediseñarla e incorporar nuevos programas:
-SiSoft Sandra: Magnífico programa de información, testeo y medición
de prestaciones sobre Windows 95.
-Partition Manager: Permite modificar a nuestro gusto todo tipo de
particiones
-GRDuw: Aprovecha mejor los disquettes formateandolos a 1,68 Mb.
formato totalmente compatible y fiable, ya que es el que usa Microsoft
para distribuir su software.
-WinImage: Permite lo mismo que el anterior, pero además incorpora
soporte para "imágenes" de disco.
-Dos desfragmentadores de disco para NT4 !imprescindibles! uno de
ellos es totalmente gratuito.
- Un programa parecido al AcceleratedCD, pero para Windows 95/98:
CD-Quick cache.
12/08/98 Nuevos programas en la sección de Software:
-Year 2000 checker, otra utilidad para el año 2000, pero más completa.
-AcceleratedCD for Windows NT: Incrementa las prestaciones de la
unidad de CD-ROM usando el disco como cache.

http://pchardware.org/novedades_anteriores.htm (4 de 5) [20/04/2001 02:13:49 a.m.]


Novedad

-DirectX 6: Novedad! IMPRESCINDIBLES


-Cachechk v2: Comprueba que tu placa no posea una cache falsa!
-CyrixID: Utilidad que informa sobre nuestro procesador si es un Cyrix.
-Cx_test: Ejecuta una serie de pruebas sobre cualquier procesador de
la gama Cyrix.
10/08/98 Nuevos enlaces muy interesantes en la sección de CD-ROM.
09/08/98 Nueva sección dedicada a los Monitores. ¡Visítala!

Hemos actualizado la sección de Enlaces a fabricantes, incluyendo


todos los drivers para todo tipo de dispositivos. ¡Actualiza ya tus drivers!
Nota: Si algún fabricante no está o no es correcto, dinoslo y en 24
horas lo tienes actualizado.
Hemos actualizado la sección de Sonido con links muy
06/08/98
interesantes para conocer la configuración hardware de las tarjetas.
Hemos incorporado en la sección de Software un programa para
31/07/98
detectar si la BIOS de tu ordenador está preparada para el año 2.000
Hemos incluido al IDT Winchip C6 en la sección de Procesadores, y
hemos ampliado algunos datos en los demás.
Pagina Principal
© 1998-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/novedades_anteriores.htm (5 de 5) [20/04/2001 02:13:49 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Conclusiones

ABIT KT7/KT7-RAID
Conclusiones:

Realmente es bastante fácil recomendar esta placa, pues sus


características son francamente buenas. Creemos que ABIT se está
convertido en uno de los competidores a batir en éste terreno.
Una placa como ésta para socket A con un diseño muy cuidado, unas
opciones de configuración inacabables, un buen manual, la tarjeta con
los puertos USB adicionales, el ventilador para el chipset y sobretodo una
gran estabilidad son más que suficientes para ello, pero si además se
trata del modelo RAID, con su soporte para hasta 8 dispositivos IDE, 4
de ellos aptos para ATA/100 y la posibilidad de contar con discos
redundantes, entonces ya tenemos un equipo insuperable.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/conclusiones.htm [20/04/2001 02:14:22 a.m.]


Pruebas: Abit KT7/KT7-RAID - Introducción

ABIT KT7/KT-RAID
Introducción:

Como ya hemos comentado en otras ocasiones, las dos grandes


fabricantes de procesadores para PC, Intel e AMD se han pasado por
completo a las CPU empaquetadas para socket, abandonando
progresivamente los modelos de tipo cartucho. También hemos hablado
sobre las ventajas que ello ofrece, como menor tamaño, coste, volumen,
caché de segundo nivel más rápidas, etc...
También recordamos que a pesar de ser zócalos y empaquetados
parecidos, son totalmente incompatibles entre si (entre AMD e Intel se
entiende).
Intel lleva ya bastante tiempo con su socket370 en los procesadores de
tipo Celeron, y ahora también es el que mayormente se utiliza en sus
Pentium III del tipo Coppermine (los que actualmente se comercializan).
AMD en realidad nunca llegó a abandonar del todo al mercado de placas
basadas en socket, aunque los modelos que comercializaba hasta hace
poco en su gama baja no eran más que una evolución del zócalo
utilizado en los antiguos Pentium "Classic" y MMX, aunque llevados hasta
su extremo con una velocidad de bus de 100 MHz y velocidades internas
de reloj de hasta 600 Mhz. Estamos hablando por supuesto de sus
famosos K6, K6-2 y K6-3.
Pero este tipo de procesadores han llegado ya al fin de su ciclo de vida y
deben dejar paso a la nueva generación basada en el exitoso Athlon...
La placa que hoy os presentamos es una magnífica exponente de lo que
se puede llegar a hacer con estos nuevos procesadores de AMD, pero no
adelantemos acontecimientos y para saber más sobre ella pasad a la
siguiente sección ;-)
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/intro.htm [20/04/2001 02:14:28 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Características

ABIT KT7/KT7-RAID
Características y diseño:

Ya hemos comentado que esta placa base ofrece soporte para los
procesadores Athlon y Duron de AMD, pudiéndose instalar modelos de
hasta 1 GHz. El chipset en el que está basado es el Apollo KT133 de Via
que incorpora características avanzadas tales como AGP 4x, ATA/66,
ACPI o memoria a 133 MHz. Por supuesto proporciona soporte para los
200 MHz de "host bus" que requieren estos procesadores.
Se puede llegar a instalar hasta 1,5 GB de memoria repartidos entre 3
zócalos DIMM, siendo posible utilizar módulos de 8, 16, 32, 64, 128, 256
o 512 MB de SDRAM.
Dispone de 6 slots PCI y uno ISA, control por hardware de la
temperatura del procesador y del interior de la caja y monitorización de
la velocidad de los 4 ventiladores que es capaz de alimentar. En este
punto comentar que en nuestra unidad el sensor sobresalía demasiado y
tuvimos que doblarle un poco las patas, pues sino era imposible colocar
el procesador en su zócalo. Un detalle sin importancia pero a tener en
cuenta.
Igualmente, el North Bridge, es decir el principal de los dos chips que
componen el chipset viene con un ventilador incluido junto con el típico
radiador, lo que no es nada habitual y que nos podrá ayudar en nuestras
tareas de "overclocking".

Y por fin, una de sus mejores características es su gran estabilidad


incluso a velocidades por encima del gigahercio, gracias a un novedoso

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/caracteristicas.htm (1 de 4) [20/04/2001 02:14:56 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Características

diseño basado en 6 transistores que proporcionan alta potencia (a más


megahercios más potencia consumida) pero manteniendo una
temperatura relativamente baja.

El modelo RAID, además de las características comentadas dispone de


dos canales adicionales ATA/100 (Ultra DMA/100) para hasta 4 discos
más y soporte para RAID 0 y 1 (ver sección Ultra ATA/100 y RAID)

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/caracteristicas.htm (2 de 4) [20/04/2001 02:14:56 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Características

Por último, estas son las especificaciones que podéis encontrar en la


web de ABIT:

[ Especificaciones ]
CPU
1. Soporta Procesadores AMD-K7 Athlon Socket A con FSB de 200MHz
2. Soporta Procesadores AMD-K7 Duron Socket A con FSB de 200MHz
Chipset
1. VIA (KT133) /VIA 686A
2. Soporta el control de energía "Advanced Configuration and Power Management Interface"
(ACPI)
3. Soporta dispositivos AGP 2X/4X (tipo Sideband)
4. Soporta Configuración del Bus de Memoria a 100 ó 133MHz
Memoria
1. Tres zócalos DIMM de 168 pines para módulos de SDRAM PC100/PC133
2. Soporta hasta 1.5 GB MAX. (8, 16, 32, 64, 128, 256, 512MB SDRAM)
3. Soporta VCM módulos
BIOS del Sistema
1. Tecnología SOFT MENUTM III para configurar los parámetros de la CPU
2. BIOS Award Plug and Play
3. Función Anti-Virus de protección contra escritura en la BIOS AWARD
4. Preparada para el Año 2000

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/caracteristicas.htm (3 de 4) [20/04/2001 02:14:56 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Características

Funciones Multi I/O (E/S)


1. Dos canales de Puertos IDE Bus Master con soporte de hasta cuatro dispositivos UltraDMA
33/66/100 (hasta 4 discos duros)
2. Dos canales de Puertos IDE Bus Master con soporte de hasta cuatro dispositivos UltraDMA
33/66
3. Conectores para ratón PS/2 y teclado PS/2
4. Un Puerto de Disquetera (de hasta 2.88MB)
5. Un Puerto Paralelo (EPP/ECP)
6. Dos Puertos Serie
7. Dos Conectores USB
8. Conector USB en placa para dos canales USB adicionales
Varios
1. Factor de forma ATX
2. 1 ranura AGP, 6 PCI y 1 ISA
3. Monitorización del Hardware - Incluyendo velocidad de ventiladores, voltajes y temperatura
ambiental del sistema
4. Conector Wake on LAN/Wake on Modem integrado
5. Conector IrDA TX/RX integrado

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/caracteristicas.htm (4 de 4) [20/04/2001 02:14:56 a.m.]


Pruebas: KT7-RAID - Ultra ATA/100 y RAID

ABIT KT7-RAID
Ultra ATA/100 y RAID:

Estas características únicamente las encontramos en


el modelo RAID, ya que ambas están presentes
gracias a la incorporación de un pequeño integrado de
la marca High Point Technologies llamado HPT370,
que no es más que una controladora IDE integrada
adicional que proporciona dos canales ATA/100
adicionales y características RAID de las que acto
seguido vamos a hablar.
RAID es una tecnología que existe desde hace bastante tiempo y que
engloba una serie de estándares relacionados con los "arrays" o grupos
de discos. Inicialmente estas normas eran únicamente aplicables a
máquinas de tipo mainframe por su elevado costo, pero poco a poco se
han ido acercando a la tecnología PC.
¿Que se puede hacer con RAID?
Pues concretamente con esta placa base podemos utilizar dos modos
distintos de RAID, o una combinación de ambos. El modo 1 permite lo
que se denomina "mirroring", es decir tener varias unidades en las que
se almacena de forma automática y transparente exactamente la misma
información. Esto es muy útil por la seguridad que implica. En el caso de
que uno de los discos fallara, aun quedando totalmente fuera de
combate, el sistema seguiría funcionando sin ningún problema. Es lo que
suele denominarse discos redundantes, y que al igual que ocurre por
ejemplo con las fuentes de alimentación redundantes nos permite tener
un sistema altamente tolerante a fallos hardware.
La otra posibilidad disponible es el modo 0, denominado "stripping".
En éste caso, al contrario de lo que ocurría con el modo anterior, no
predomina la seguridad, sino más bien al contrario. Sin embargo lo que
sale claramente beneficiado son las prestaciones.
Con este modo se consigue lo que ya es habitual en otros sistemas como
por ejemplo los AS/400 en dónde la información se almacena
indistintamente en varios discos, que a la vista del usuario forman un
volumen único. Esto es interesante por varios aspectos. El principal es
que la lectura y la grabación se hace hacia o desde varios discos a la vez,
lo que repercute en gran medida en su velocidad, pues recibimos los
datos por varios canales a la vez, ya que hacemos trabajar a varios
discos al mismo tiempo.
Otra ventaja derivada es la que ya hemos apuntado, de tener toda la

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/hpt370.htm (1 de 2) [20/04/2001 02:15:15 a.m.]


Pruebas: KT7-RAID - Ultra ATA/100 y RAID

información en un sólo volumen. Imaginemos que tengamos dos discos


duros de 10 gigas. En este caso pasaríamos a ver sólo uno de 20 gigas,
lo que habitualmente es mucho más útil y cómodo...
Por contra, con el modo 0, si uno de los discos falla, aunque sea uno
entre cuatro, no podremos acceder a la información de ninguno de ellos,
ni siquiera a los datos contenidos en los discos que estén en perfecto
estado, pues al estar la información repartida entre todos, nos faltará
una pieza del puzzle.
Por último, podemos utilizar un modo mixto en dónde haremos uso de
ambas técnicas. En este caso, tendríamos dos parejas de discos,
haciendose "stripping" de 2 en 2 y a la vez haciéndose "mirroring" entre
ambas. Lo que nos proporcionaría a la vez fiabilidad (aunque falle un
disco cualquiera el sistema seguiría trabajando) y velocidad (siempre
estaríamos trabajando contra dos discos).
Para resumir podríamos decir que el modo 1 nos proporciona
seguridad a costa de tener que adquirir los discos por duplicado,
mientras que el modo 0 proporciona velocidad a costa de una menor
fiabilidad (tenemos el doble de posibilidades de que el subsistema de
disco falle). Por último el modo 0+1 nos proporciona ambas ventajas
pero necesitaremos 4 discos duros y obtendremos sólo la velocidad de
sumar dos de ellos.
Por último recomendaros que, aunque no sea estrictamente necesario,
trabajéis siempre con discos idénticos a la hora de utilizar RAID. Es la
única forma de aprovechar al máximo todas sus ventajas.
En el caso de que no fuera así, porque quereis aprovechar dispositivos
que ya tengáis en vuestro poder o por cualquier otro motivo, sabed que
si son de distinto tamaño el sistema reconocerá a ambos con el tamaño
del más pequeño.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/hpt370.htm (2 de 2) [20/04/2001 02:15:15 a.m.]


HighPoint Technologies-storage management solutions-IDE-RAID

Get the Linux Patch for HighPoint Technologies, Inc. - Storage Management Products
HighPoint Controllers Solutions - IDE RAID
HighPoint
Technologies
-NEW PRODUCT- Product
Lineup
HighPoint Technologies, Inc.
All versions now announced the HPT370A PCI Dual
supported Channel Ultra DMA/ATA100 RAID Press Release
Controller, which is the new version of
Get the HPT366 Driver for HPT370 RAID controller family that The Latest
OS/2 integrates the latest ATA100 Information
technology. Compared to HPT370, on HighPoint
HPT370A adopts higher process. Technologies

Support
Product Information: Editorial Coverage:
FreeBSD Operating Technical
System Includes Support HPT370 UDMA/ATA 100 www.cobalt.com Cobalt integrates Support and
for HPT370 Controllers RAID Controller HPT370's RAID1 function in their server Troubleshooting
products: Qube and RaQ, to provide Solutions for
HPT370 Performance Comparison high reliability. HighPoint
Charts Products
www.hothardware.com compares the
Versions 4.1 and Later ABIT BX133-RAID motherboard with the Drivers & BIOS
integrated HPT370 UDMA/ATA 100 RAID
controller against the ABIT SE6 with the Update your HighPoint
integrated Intel I815e UDMA/ATA 100 Products with the Latest
controller. Drivers and BIOS

www.hardocp.com reviews the ABIT KT7


motherboard with the integrated HPT370
UDMA/ATA 100 RAID controller

Copyright © 1996-2000 HighPoint Technologies, Inc. All Rights


Reserved.

http://www.highpoint-tech.com/ [20/04/2001 02:15:41 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Complementos

ABIT KT7/KT7-RAID
Complemetos:

La placa viene empaquetada en una caja bastante grande junto con su


correspondiente manual en inglés que sorprende por su cantidad de
páginas y su calidad y utilidad. En él se relatan prácticamente todas las
características (que son muchas) e incluso cómo instalar el software que
se adjunta. Y hablando del software, éste está incluido en un CD con los
drivers para la controladora HPT370 prácticamente para todas las
plataformas, el Service Pack de VIA con los controladores del chipset,
divers para USB, el programa Hardware monitor también de VIA y otras
utilidades y programas.
También se adjunta un disquete con los mismos controladores para la
HPT370, muy útil si realizamos la instalación desde Windows NT 4.0 o
2000, ya que nos lo pide en el proceso de instalación.
También encontramos en el "lote" dos cables IDE aptos para ATA/66 y
ATA/100 junto con el cable para la típica disquetera.
Sin embargo, el complemento más interesante de todos es los dos
conectores USB adicionales que se incluyen listos para instalar en
nuestra caja y que nos proporcionarán un total de 4 conectores de este
tipo, que se agradece bastante, ya que la invasión de periféricos de este
tipo cada vez es mayor.

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/complementos.htm [20/04/2001 02:16:06 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Rendimiento

ABIT KT7/KT7-RAID
Rendimiento:

El equipo utilizado para valorar el rendimiento de la KT7-RAID estaba compuesto de:


AMD Durón a 600 MHz.
Disco Seagate Barracuda ATA II de 20 GB.
Tarjeta gráfica ATI Rage PRO de 8 MB.
1 DIMM de 64 MB de SDRAM PC-100.
Windows 98 SE.
DirectX 7.0.
Winbench 99.

También utilizamos otros programas y hardware para comprobar el comportamiento de la placa, por ejemplo Sandra
2000 y una tarjeta de red 3Com 3C905B-TX además de otras tarjetas gráficas y programas, como el SoftFSB y el
plug-in especialmente diseñado para esta placa.
Resumiendo podemos decir que los resultados obtenidos han sido buenos, a la altura de otras tarjetas de su misma
gama, pero con el añadido de que con algo de conocimientos podemos afinar hasta el límite un montón de parámetros
para poder sacar el máximo rendimiento de los componentes que tengamos instalados en nuestra máquina, lo que no
es posible, o por lo menos no a este nivel en otros modelos de otros fabricantes.
Desde la BIOS encontraremos la posibilidad de auto-configurar las principales características de dos formas posibles,
una basada en las máximas prestaciones y otra en la máxima estabilidad, pero manualmente podemos configurar
literalmente decenas de parámetros que influirán en el rendimiento. Evidentemente, el que más influirá será el
overclocking de la CPU y el bus PCI (ver sección correspondiente), pero hay muchas otras opciones que alterarán el
resultado final, como la velocidad a la que hagamos trabajar la memoria y otros muchos más...
Sin embargo, si hacemos uso del "stripping", entonces los resultados obtenidos en acceso a disco sí que se disparan y
se convierte en ganadora absoluta, pues no conocemos ninguna otra placa que incorpore "de serie" esta posibilidad.

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/rendimiento.htm (1 de 3) [20/04/2001 02:16:26 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Rendimiento

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/rendimiento.htm (2 de 3) [20/04/2001 02:16:26 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Rendimiento
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/rendimiento.htm (3 de 3) [20/04/2001 02:16:26 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Overclocking

ABIT KT7/KT7-RAID
Overclocking:

ABIT desde siempre se ha destacado por dotar a sus productos de la


máxima flexibilidad y posibilidades a la hora de poder manipular los
parámetros para obtener el máximo de rendimiento y disfrutar de las
posibilidades (y riesgos) del overclocking. Además, gracias a su software
SoftMenú implementado en la BIOS Award, su manipulación es
realmente fácil. En cada nueva revisión nos encontramos con más
posibilidades y facilidad de uso.
En este modelo nos ha sorprendido gratamente la posibilidad de poder
aumentar la frecuencia del bus FSB sin necesidad de que se vea alterado
el bus PCI (una característica sólo presente en los chipset de VIA), lo que
es muy de agradecer sobretodo cuando se dispone de dispositivos de
este tipo que no disponen de tolerancia suficiente. Además, también es
posible fijar una frecuencia para los dispositivos PCI y otra superior para
el bus.
Las frecuencias FSB/PCI soportadas por la BIOS van desde las 100/33
hasta las 155/38 pasando por las 133/44, el punto máximo de forzado
del bus PCI. Además, una vez fijado el anterior parámetro es posible
aumentar sólo el FSB hasta un máximo de 28 MHz adicionales,
megahercio a megahercio.
Por supuesto también es manipulable el multiplicador desde los x5 hasta
los x12,5, aunque por desgracia normalmente éste está bloqueado
(aunque se puede desbloquear)
Otros parámetros importantes son los voltajes, sobretodo el Core, que
puede ir desde los 1,1v hasta los 1,850, en incrementos de 0,25v. El
voltaje de I/O admite valores entre los 3,2 y los 3,9 en pasos de 0,1
voltios.
Además de estos parámetros, podremos encontrar en la BIOS muchos
otros que nos permitirán afinar el rendimiento hasta el máximo.
En nuestras pruebas utilizamos un procesador Duron a 600 Mhz y
conseguimos subirlo hasta los 710 MHz, manteniéndose absolutamente
estable a dicha velocidad y a una temperatura de entorno a unos 45
grados mediante un ventilador convencional procedente de un Celeron a
466, todo ello gracias a que este tipo de procesadores disipan poco calor.
Más interesante fué sin embargo, la configuración a 706 MHz con el
bus PCI a 39 MHz, ya que los accesos a disco eran bastante más
rápidos, respondiendo tanto la controladora integrada en el chipset como

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/overclocking.htm (1 de 5) [20/04/2001 02:16:59 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Overclocking

la HPT370 perfectamente bien a dicha velocidad.


Lo más asombroso de todo fué que la velocidad máxima obtenida
la conseguimos estableciendo el voltaje Core a 1,4 voltios, 2
voltios por debajo de lo establecido en las especificaciones del
procesador...
Bueno, esto es lo que obtuvimos con un Duron bloqueado, pero...
¿y si lo desbloqueamos?
Bien, después de desbloquear el procesador, conseguimos llevarlo hasta
los 900 MHz, poniendo el multiplicador en x9 y subiendo el voltaje hasta
1,8 voltios. Sin embargo el disipador utilizado es un modelo muy
normalito procedente de un PIII a 733 y sin pasta de silicona, por lo que
la temperatura alcanzada llegaba en los momentos de esfuerzo máximo
hasta los 53 grados... algo elevado pero no preocupante y fácilmente
corregible con un buen disipador. El sistema eso si, se mostraba
totalmente estable.
Este es el "cooler" que utilizamos:

Aquí está la prueba :-)

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/overclocking.htm (2 de 5) [20/04/2001 02:16:59 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Overclocking

Como podéis ver en el gráfico de abajo, según Sandra 2000, el


rendimiento de la CPU está pisándole los talones al Pentium III a 1 GHz.
(nuestro Duron overclockeado a 900 es el que aparece como "Current
Processor")

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/overclocking.htm (3 de 5) [20/04/2001 02:16:59 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Overclocking

En el test Multimedia igual...

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/overclocking.htm (4 de 5) [20/04/2001 02:16:59 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Overclocking

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/overclocking.htm (5 de 5) [20/04/2001 02:16:59 a.m.]


Pruebas: KT7/KT7-RAID - Enlaces interesantes

ABIT KT7/KT7-RAID
Enlaces interesantes:

(todos son en inglés)


FAQ no oficial de Paul sobre las KT7 y KT7-RAID

FAQ Oficial de la ABIT KT7

FAQ Oficial de la ABIT KT7-RAID

Hight Point Technologies

ABIT

Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/kt7/enlaces.htm [20/04/2001 02:17:11 a.m.]


Tarjetas gráficas - Chipsets

Chipsets
Aquí hay una tabla con la mayoría de chips del mercado. Cuantos más asteriscos
tenga en una cosa, mejor.
Memoria Aceleración Funciones
RAMDAC Aceleración
Nombre del chip máxima y Bus 3D 3D
(Mhz) 2D
tipo (velocidad) aceleradas

3Dfx Voodoo 135 4 Mb EDO PCI No *** ***

3Dfx Voodoo2 135 12 Mb EDO PCI No **** ***

32 Mb
3Dfx Voodoo3 250-300 PCI/AGP **** ***** ****
SGRAM

3Dfx Voodoo Rush


203 8 Mb EDO PCI/AGP *** ** ***
(1)

16 Mb
3Dfx Banshee 250 AGP 1x **** **** ***
SGRAM

8 Mb
PCI/AGP
3D Labs Permedia 2 230 SGRAM o **** *** ***
2X
SDRAM

8 Mb EDO,
ATI 3D Rage II+ 170 SGRAM o PCI *** * ***
SDRAM

8 Mb PCI/AGP
ATI Rage Pro 230 **** *** ***
SGRAM 2X

16-32 Mb PCI/AGP
ATI Rage 128 250 ***** **** *****
SGRAM 2X

64 Mb
Glaze 3D ??? AGP 2X ??? ***** *****
RambusRAM

8 Mb EDO o
Imagine 128 II 220 PCI *** * *
VRAM

8 Mb
Intel i740 203 AGP 2X **** *** ****
SGRAM

Matrox 8 Mb
170/220 PCI **** *** **
MGA-1064SG/1164SG SGRAM

Matrox 8/16 Mb
220/250 PCI/AGP **** */*** */**
MGA-2064W/2164W WRAM

16 Mb
Matrox G100 250 AGP **** No No
SGRAM

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/chipsets.htm (1 de 3) [20/04/2001 02:47:27 a.m.]


Tarjetas gráficas - Chipsets

220
(Mystique), 16 Mb
Matrox G200 AGP 2X **** **** ****
250 SGRAM
(Millenium)

NEC Power VR 135 4 Mb SDRAM PCI No ** **

NEC Power PCX2 170 4 Mb SDRAM PCI No *** ***

32 Mb
NEC Power VRSG 250 AGP 2X **** **** ****
SGRAM

Rendition V1000 170 4 Mb EDO PCI *** ** **

4 Mb
Rendition V2100 170 PCI *** *** ***
SGRAM

16 Mb
Rendition V2200 230 PCI *** *** ***
SGRAM

4 Mb
Riva 128 230 PCI/AGP **** *** ***
SGRAM

8 Mb
Riva 128 ZX 230 AGP 2X **** *** ***
SGRAM

16 Mb PCI/AGP
Riva TNT 250 **** **** ****
SGRAM 2X

8-32 Mb
Riva TNT 2 300 SGRAM o AGP 4X ***** ***** *****
SDRAM

16 Mb
S3 Savage 250 AGP 2X **** **** ****
SGRAM

S3 Trio 64V+ 135 2 Mb EDO PCI ** No No

S3 Virge 135 4 Mb EDO PCI ** * ***


4 Mb
S3 Virge GX/DX 170 PCI ** * ***
SGRAM/EDO

4 Mb
S3 Virge GX-2 170 AGP *** ** ***
SGRAM

S3 Virge VX 220 4 Mb VRAM PCI *** * ***

8 Mb
Ticket to Ride 220 PCI/AGP **** ** ***
EDO/SGRAM

4 Mb
Trident 3DImage 975 170 PCI *** ** ***
SGRAM

2 Mb
Tseng Labs ET6000 135 PCI *** No No
MDRAM

Tseng

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/chipsets.htm (2 de 3) [20/04/2001 02:47:27 a.m.]


Tarjetas gráficas - Chipsets

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(c) 1999 Mosse

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Pruebas: Abit BP6 - Introducción

ABIT Hot Rod 66


Introducción:

No hace tanto, en los tiempos de las máquinas 486, cuando se


ensamblaba una máquina, era necesario incorporarle una de las famosas
tarjetas I/O que le proporcionaban al ordenador algunas de las
funcionalidades más imprescindibles como una salida paralelo para
conectar la impresora, un par de salidas serie, el puerto para el joystick,
etc... Pero la parte más importante de éstas tarjetas era sin duda que en
su interior incorporaban además, la controladora de la disquetera y del
disco IDE.
Estas tarjetas normalmente las encontrábamos en formato ISA de 16
bits y su característica más distintiva era que solían incorporar una gran
cantidad de conectores y puentes o "jumpers" para configurar las
propiedades de éstos puertos, así como la posibilidad de deshabilitarlos
para evitar conflictos con otros dispositivos.
Este tipo de tarjetas hoy en día ya no son necesarias gracias a que a
partir de las máquinas tipo Pentium y los chipset de tipo Tritón que
desarrolló Intel todas estas funciones vienen ya implementadas en la
placa base. Unicamente en el caso de necesitar varias salidas paralelo
(por ejemplo para conectar varias impresoras) podrían hoy tener alguna
utilidad.
Sin embargo, no todo son ventajas, y tener todas las funcionalidades
integradas en la placa base significa tener que cambiarla cuando se
genera un nuevo estandar y ésto es lo que ocurre con la nueva
especificación ATA/66 que duplica la capacidad de transferencia de los
discos IDE actuales.
Los chipset más modernos como los i810 y 820 de Intel, así como los
últimos modelos de Via ya incorporan dicho soporte, pero ¿que ocurre
cuando uno tiene una todavía "casi flamante" placa basada en chipset
BX, ZX, etc... ?
Es por ello que ABIT ha sacado una controladora IDE en tarjeta "como
las de antes", para que estar a la última no signifique un desembolso
demasiado pesado para nuestro bolsillo y podamos aprovechar las
virtudes de los actuales discos ATA/66 en cuanto a capacidad y
velocidad se refiere...
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/intro.htm [20/04/2001 10:50:22 p.m.]


Pruebas: BP6 - Características

ABIT Hot Rod 66


Características:

Como ya hemos comentado, la Hot Rod es una tarjeta controlada EIDE


en formato PCI que basa su funcionamiento en un chip de la casa High
Point Technologies denominado HPT366.

Dicho chip proporciona soporte ATA/66 a los dos canales que lleva
integrados, por lo que podremos conectarle hasta 4 discos. Si a ésto le
sumamos los que tenemos disponibles en la placa base nos daremos
cuenta de que nuestra máquina puede llegar hasta los 8 dispositivos IDE.
Toda una ventaja cuando tenemos un exceso de discos duros, CD-ROM's,
Regrabadoras, DVD's, unidades ZIP, de backup, etc...
Ofrece capacidad totalmente Plug and Play tanto a la hora de instalar la
tarjeta como a la hora de reconocer cualquier disco conectado a ella,
tanto si es ATA/33 como ATA/66, EIDE o ATAPI por lo que soporta
igualmente dispositivos CD-ROM o Regrabadoras, aunque es cierto que
incluso la propia ABIT la recomienda sólo para discos duros... No porque
no se puedan utilizar otros dispositivos, sino porque no está optimizada
para ellos...
Soporta la mayoría de modos más utilizados, tales como Ultra ATA
4/3/2/1/0, PIO 4/3/2/1/0 y DMA 2/1/0 por lo que es posible colocar en
ella discos relativamente antiguos.
Incorpora su propia BIOS Flash actualizable.
Actualmente existe soporte para DOS a partir de la versión 5 y para
todas las versiones de Windows desde la 3.0 hasta Windows 2000.
ABIT también ofrece su propia versión de Linux (Gentus) con soporte
para ATA/66 y para el chip HPT366, y se puede descargar gratuitamente
desde la web del producto: http://www.gentus.com

Por último comentar que la presentación del producto es bastante buena


y junto con la caja y la propia tarjeta se incluyen dos cables ATA/66 de
80 conectores indispensables para lograr el rendimiento adecuado y un
manual de 24 páginas en inglés bastante "decente" y un disquete con los
últimos controladores.
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/caracteristicas.htm [20/04/2001 10:50:33 p.m.]


Pruebas: BP6 - Rendimiento

ABIT Hot Rod 66


Rendimiento:

Las pruebas que hemos realizado con esta tarjeta muestran que el
rendimiento de este producto es muy bueno, pero para sacarle todo su
jugo necesitamos un disco rápido y con una buena capacidad de
transferencia.
El aumento real que obtendremos con aplicaciones reales y un disco
"normalillo" será de alrededor de un 10 % en el mejor de los casos (que
no está nada mal). Esto es debido a que la capacidad de transferencia es
sólo uno de los factores que influyen en la rapidez de nuestro subsistema
de disco. Los demás vienen marcados por el mismo disco o por las
limitaciones del propio estándar IDE.
Anterior
(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/rendimiento.htm [20/04/2001 10:50:49 p.m.]


Pruebas: BP6 - Conclusiones

ABIT Hot Rod 66


Conclusiones:

Bien, la conclusión final es que debido a su precio bastante ajustado es


una opción ideal para todos aquellos que tengáis una placa base que no
ofrezca soporte para éste nuevo estándar y sin embargo vais a adquirir o
contáis ya con una unidad que sí disponga de él.
Debido a que todas las unidades IDE que se comercializan desde hace
algún tiempo ya utilizan el estándar ATA/66 y que aún hoy se
comercializan placas basadas en el chipset BX/ZX es muy posible que los
que os hayáis decidido por una de éstas máquinas hace poco tiempo
tengáis un disco ATA/66 que no está plenamente aprovechado. Es por
ello que sería interesante que acudierais a la web del fabricante del
disco, y comprobarais sus características para ver si realmente os estáis
perdiendo algo interesante...
Otra cuestión a tener en cuenta, como ya hemos comentado es que con
una de éstas controladoras instaladas en nuestro PC podremos ampliar
nuestra máquina hasta con 8 dispositivos IDE, o lo que es aún mejor
tener sólo 4 unidades pero cada una en un canal.
Debido al modo de trabajo de los dispositivos IDE, es aconsejable colocar
una sóla unidad en cada canal, pues con ello mejoraremos su
rendimiento.
Si contamos con más de 2 dispositivos (por ejemplo una regrabadora y
dos discos duros) podremos colocar nuestro disco principal en la Hot Rod
y el resto en la controladora de la placa base (eso si, uno en cada canal).
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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/conclusiones.htm [20/04/2001 10:50:58 p.m.]


Pruebas: BP6 - Conclusiones

ABIT Hot Rod 66


Recursos relacionados:

Web de ABIT en español

Página de la Hot Rod 66 en español

Web de HighPoint Technologies

Página del chip HPT366

Actualizaciones de la BIOS

Ultimos controladores disponibles

Web de Gentus

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(c) 2000 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/pruebas_abit/hotrod/recursos.htm [20/04/2001 10:51:04 p.m.]


3D - Soporte de software

Soporte de software
Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve de nada si no hay software
que la utilice. Todas las tarjetas tienen un modo propio para que se las pueda
programar: las Mystique tienen el modo MSI y las tarjetas con chipset Voodoo
tienen el 3Dfx's Glide.
Pero, además hay otras formas de programarlas mediante la utilización de las API
o Apliccation Programming Interface (Interfase para programación de aplicaciones)
que son unas herramientas de programación digamos que estándar.
En realidad, si programamos un juego usando una API concreta, cualquier
acelerador 3D que soporte esa API funcionará perfectamente. El problema es que
no todas las tarjetas soportan todas las API. El estándar bajo Windows 95 es el
Direct 3D, y actualmente todas las tarjetas con aceleración 3D lo soportan. Por lo
tanto, cualquier juego en 3D que use Direct 3D se verá acelerado con una de estas
tarjetas.
Otra API es OpenGL, unas librerías de programación creadas por Silicon Graphics
para sus estaciones gráficas. Cada vez más tarjetas (ATI, Voodoo, Millenium,
Hercules, etc.) soportan esta API, utilizada por programas como Lightwave,
Softimage o la impresionante versión de Quake, GLQuake (que usa el motor
mini-GL). Estas dos API's tienen defensores y detractores, pero cada una es mejor
para cosas diferentes. Otras API son Criterion's Renderware, Argonaut's BRender,
QuickDraw 3D Rave, Intel's 3DR y Speedy CGL.
Evidentemente la tarjeta que compremos debe soportar las API que necesitemos.
Sería tonto comprar una que no tenga controladores para OpenGL si vamos a usar
el Lightwave.
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/software.htm [20/04/2001 10:52:26 p.m.]


Tarjetas gráficas - Fabricantes y conclusiones

Fabricantes y conclusiones
Si lo que se quiere es trabajar, cualquier tarjeta con 4 MB vale perfectamente
siempre que tenga un RAMDAC de 200 o más Mhz, para que no se te canse la vista
demasiado a altas resoluciones.
Para programas de gráficos 3D, necesitarás una tarjeta compatible OpenGL, y las
mejores ahora son las Riva TNT (superadas próximamente por las Riva TNT 2) y
las Permedia 2 (aunque pronto saldrá el Permedia 3). Las Banshee tienen un
soporte OpenGL peor y por ello no son recomendables.
Para jugar, sólo valen dos tarjetas: las Riva TNT (y TNT 2) y las Voodoo 2 (y
próximamente 3). Las dos son buenas. Las Riva rendirán en 32 bits (más colores),
pero no tienen soporte Glide, cosa que sí tienen las Voodoo. Las Banshee son una
solución decente, porque rendirán en 16 bits y soportan Glide, pero no tienen doble
motor de texturas, cosa que si tienen las Voodoo 2 y 3 y las TNT y TNT 2.
Las ATI Rage 128 son muy parecidas a las TNT, pero más caras
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(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/conclusiones.htm [20/04/2001 10:52:35 p.m.]


3D - Soporte de software

Terminología 3D
Con la aparición de estas tarjetas gráficas, ha surgido todo un nuevo vocabulario.
Aquí se tiene una lista de los términos que suelen aparecer en la propaganda de
una tarjeta 3D, pero se podra ver una lista más detallada en Meristation, en la
sección de Hardware, en un artículo titulado "La guía 3D", hecho por un servidor y
otro colega del GUI.

3D API. Ya mencionadas antes, las API son colecciones de rutinas, un


"libro de recetas", para escribir un programa que soporte un tipo de
hardware o un sistema operativo determinados. Una API 3D permite a un
programador crear software 3D que automáticamente haga uso de toda
la capacidad de un acelerador 3D. La programación directa del chip de la
tarjeta puede ser muy diferente incluso entre modelos de la misma
marca, por lo que esto facilita las cosas.

Bump Mapping. Consiste en darle una textura de rugosidad a un


objeto. Los colores cercanos al negro se convertirán en hendiduras y los
cercanos al blanco, serán protuberancias. Aquí hay un ejemplo para ver
cómo aumenta la calidad de imagen.

Canal alfa (Alpha Blending). Es una técnica que permite crear objetos
transparentes. Normalmente, un píxel que aparece en pantalla tiene
valores de rojo, verde y azul. Si el escenario 3D permite usar un valor
alfa para cada pixel, tenemos un canal alfa. Un objeto puede tener
diferentes niveles de transparencia: por ejemplo, una ventana de cristal
limpia tendría un nivel muy alto de transparencia (un valor alfa muy
bajo), mientras que un cubo de gelatina podría tener un valor alfa
medio. El Alpha Blending es el proceso de combinar dos objetos en
pantalla teniendo en cuenta los valores alfa. Así sería posible tener un
monstruo medio oculto tras un cubo de gelatina de fresa que estaría
teñido de rojo y difuminado. Si la tarjeta soporta alpha blending por
hardware, el programador no necesita usar una rutina por software más
lenta para asegurarse de que los objetos transparentes se dibujan
correctamente.
Niebla y difuminado de profundidad (Depth Cueing). La niebla hace
que los límites del mundo virtual queden cubiertos por un halo. El Depth
Cueing consiste en reducir el color y la intensidad de un objeto en
función de la distancia al observador. Por ejemplo, una bola roja brillante
se verá más oscura cuanto mas lejos.
Estas dos herramientas son útiles para determinar cómo se verá el
horizonte. Permiten al programador crear un mundo 3D sin preocuparse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/terminologia3d.htm (1 de 7) [20/04/2001 10:53:19 p.m.]


3D - Soporte de software

de extenderlo infinitamente en todas direcciones o de que los objetos


alejados aparezcan brillantes y confundan al observador ya que con
estos efectos se difuminarán en la distancia. Además, así se consigue
que los objetos no surjan de repente cuando te acercas a ellos.
Glow: le da un halo brillante a un punto de luz u objeto autoiluminado.

Hilite: Creo que es mejor que lo veáis:

Flare: Refracciones en la lente de la cámara.

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/terminologia3d.htm (2 de 7) [20/04/2001 10:53:19 p.m.]


3D - Soporte de software

Sombreado: Flat (Plano), Gouraud y Texture Mapping (Mapeado


de texturas). La mayoría de objetos 3D están hechos de polígonos, que
deben ser coloreados y rellenados de manera que no parezcan redes de
alambre (wire frames).
El sombreado Flat (plano) es el método más sencillo y rápido y consiste
en que cada polígono se rellena de un color uniforme.Esto da resultados
poco realistas pero es el mejor para paisajes rápidos donde la velocidad
es más importante que el detalle. El sombreado Gouraud es ligeramente
mejor.
Cada punto del polígono tiene un umbral asignado y se dibuja un
degradado de color sobre el polígono, creando un efecto de sombreado
según la luz definida en la escena. Por ejemplo, un polígono podría ser
coloreado con un degradado del rojo brillante al rojo oscuro.
También está el sombreado Phong que consiste en que además de que el
objeto tenga sombra (como el Gouraud) proyecta su sombra sobre los
demás objetos de la escena. De momento este sombreado se hace
mediante software.
El mapeado de texturas es el método más realista de dibujar un objeto,
y el tipo que los juegos más modernos requieren. Un dibujo o foto
digitalizada se pega al polígono (se mapea según el argot). Esto
permitiría ver el dibujo de unos neumáticos o la pegatina de la bandera
que lleva un avión. Este mapeado se puede hacer con animaciones o

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/terminologia3d.htm (3 de 7) [20/04/2001 10:53:19 p.m.]


3D - Soporte de software

videos además de con imágenes estáticas.


Corrección de perspectiva. Este proceso es necesario para que los
objetos mapeados parezcan realistas. Se trata de un calculo matemático
que asegura que una textura converge correctamente en las partes de
un objeto que están más alejadas del observador.
Esta tarea requiere un uso extensivo del procesador, así que es vital que
un acelerador 3D ofrezca esta característica para conservar el realismo.
Aquí se puede ver una imagen sin corrección de perspectiva; mirar en las
rejillas de los lados y cómo ondulan. Lo mismo pasa con el techo y el
suelo.

Filtrado bilineal y trilineal. Estos dos métodos se emplean para el


mapeado de texturas. El filtrado bilineal, dicho un poco por encima, pone
una textura a un píxel con una media de las imágenes de los pixels que
lo rodean en el eje X e Y. Sin esta técnica, cada píxel tendría la misma
textura que los de alrededor.

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3D - Soporte de software

Esto es lo que pasa en Doom cuando te acercas a los monstruos, que se


convierten en amasijos de píxels. El filtrado trilineal es más sofisticado,
además de hacer el bilineal con las texturas, hace interpolación entre dos
texturas empleadas para diferentes distancias, por lo que el cambio de
una a otra es mucho más suave.

Filtrado anisotrópico. Cuando un chip hace un filtrado trilineal, lo hace


de toda la escena que tiene que rendir. El filtrado anisotrópico, sólo lo
hace de los objetos que vayan a ser visibles, por lo que permite escenas
más complejas sin pérdida de velocidad.

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3D - Soporte de software

MIP-mapping (mapeado MIP). Esta técnica de mapeado de texturas


usa múltiples versiones de cada mapa de texturas, cada uno a diferente
nivel de detalle. Cuando el objeto se acerca o se aleja del observador, el
mapa apropiado se aplica. Esto hace que los objetos tengan un alto
grado de realismo y acelera el tiempo de proceso, permitiendo al
programa mapear de forma más simple (con mapas menos detallados)
cuando los objetos se alejan. MIP proviene del latín Multi in Parvum
(muchos en poco).
Z-buffering. Es una técnica para eliminar superficies ocultas, para que
objetos detrás de otros no se muestren. Hacer esto por hardware, libera
a las aplicaciones de software de tener que calcular el complejo
algoritmo "hidden surface removal" (eliminación de superficies ocultas).

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(c) 1999 Mosse

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3D - Soporte de software

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3dfx Voodoo 3

Voodoo 3:
3dfx fué la empresa que revolucionó el mercado de las
tarjetas 3D con sus chips Voodoo, ofreciendo unas
prestaciones nunca vistas hasta su llegada.
Actualmente ya estamos en su tercera generación de
chips, que a pesar de ser todavía tremendamente
rápidos, tienen grandes competidores que ofrecen velocidades a su
nivel, sino mejorándolas.
Con las tarjetas Voodoo todavía pasa lo mismo que con otros grandes
"estándares" como las tarjetas SoundBlaster de Creative, y es que es
prácticamente imposible encontrar un juego o programa 3D que no las
pueda utilizar. Sin embargo, el caso contrario sí nos puede suceder,
encontrando muchos programas que sólo utilizan el API propio de estas
tarjetas (el Glide).
Sin embargo, esta situación actualmente ya ha cambiado, pues esta
API está en franca decadencia respecto de los nuevos estándares más
abiertos que han ido apareciendo como las Direct3D.
A diferencia de cuando empezó, 3Dfx no comercializa sus chips, sino
que los utiliza para construir sus propias tarjetas.
Que utilizen este chip podemos encontrar tres modelos, la 2000, la
3000 y la 3500, trabajando a diferentes frecuencias de reloj. El modelo
3500 utiliza memoria SGRAM, mientras el resto se conforma con
SDRAM.
Podemos decir que la Voodoo 3 es una mezcla de la Voodoo 2 con la
Banshee, eso sí, a más megaherzios, por lo que sus características
técnicas no llegan a estar a la altura de algunas de sus contrincantes
como la TNT2, aún siendo una opción todavía válida por su rapidez
sobretodo en máquinas algo antiguas.

Especificaciones de la gama Voodoo 3 2000 / 3000 / 3500


Nº bits 128
Tecnología 0,25 µ
Freq. Procesador 143 / 166 / 183 Mhz.

http://pchardware.org/voodoo3.htm (1 de 2) [20/04/2001 10:54:34 p.m.]


3dfx Voodoo 3

memoria máxima 16 MB
Ancho de banda memoria 2,9 GB/seg.
Profundidad de color render 16 bits
Freq. RAMDAC 300 / 350 Mhz.
Tamaño máx. textura 256 x 256 pixels
Triangulos x segundo 6 / 7 / 8 millones
Pixels x segundo 286 / 333 / 366
Resolución máxima 2.046 x 1.536
DirectX Si
OpenGL Si
Glide Si
Alpha Blending Si
Optimizado 3DNow No
Optimizado PIII No
AGPx4 No
PCI Si (la 2000)

Información "oficial" de la web de 3dfx.

Pagina Principal
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/voodoo3.htm (2 de 2) [20/04/2001 10:54:34 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Introducción

Introducción
Sobre las tarjetas de sonido

La evolución de la Informática Musical ha sido espectacular en los últimos 5


años. En el 92, la mayoría de los productos de calidad se fabricaban sólo para
equipos Macintosh. Pero en la actualidad, se ha dado la vuelta a la tortilla, y la
variedad, calidad y precio de las tarjetas para PC es la envidia de los mac-níacos.

En los últimos tiempos han aparecido diversas tarjetas de sonido al mercado


que han supuesto un nuevo avance en el concepto de tarjetas de sonido para
entornos domésticos. Después de la serie Sound Blaster 32, las tarjetas
domésticas parecían haber llegado a su techo con la tecnología wavetable. (=Tabla
de Ondas)

Se establecía, por lo tanto, que un usuario normal tenía que elegir entre dos
posibilidades: comprar una tarjeta Sound Blaster 16 (o compatible) o bien decidirse
por una Sound Blaster 32 (o cualquier otra que ofreciera tecnología wavetable).

La aparición de la tarjeta Maxi Sound 64 fue el revulsivo para dar un vuelco a


un mercado dominado abrumadoramente por la serie Sound Blaster de la empresa
Creative, que tuvo que reaccionar precipitadamente, desarrollando la Sound
Blaster 64. Pero ya Maxi Sound había creado la versión Home Studio, que incluía
además un software de grabación de audio multipista, un lujo para el mercado
doméstico. La Maxi Sound Home Studio Pro 64, ya incorpora la entrada y salida
SP-DIF, copiando a la AWE 64 y yendo un poco más allá.

Y si la Home Studio Pro 64 es un lujo, la Turtle Beach Pinnacle Project Studio


es inalcanzable para la mayoría: un doble sintetizador Kurzweill, SP-DIFs, 20 bits
de grabación y reproducción de audio digital, etc...

Este artículo pretende aclarar cuáles son las bondades y defectos de estas
tarjetas, además de explicar su tecnología, y responder a la inevitable pregunta:
¿merece la pena gastarse un montón de dinero en una de estas tarjetas? ¿en qué
notaré la mejora de calidad que me ofrecen los fabricantes?

Wavetable por software

Una alternativa a comprarse una tarjeta de sonido wavetable puede ser


aprovechar una tarjeta de sonido normal, tipo FM, y usar un sintetizador por
software. Esta síntesis se basa en el cálculo intensivo en tiempo real, por lo que
necesitas disponer de un procesador muy rápido, al menos un Pentium. Con el
advenimiento de la tecnología MMX, que promete una mejora sustancial del
tratamiento de audio, deberían aparecer programas aún mucho más avanzados
que los que comentamos aquí.

http://pchardware.org/sonido/introduccion.htm (1 de 2) [20/04/2001 10:55:47 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Introducción

Pincha aquí Si quieres conocer dos programas de síntesis wavetable por


software: El Virtual Sound Canvas de Roland, y el Wingroove de Hiroki Nakayama.
volver
por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/introduccion.htm (2 de 2) [20/04/2001 10:55:47 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Breve reseña histórica

Breve reseña Histórica


Antes de revisar estas nuevas tarjetas y sus tecnologías, hemos
considerado interesante hacer un rápido viaje por la historia de las
tarjetas de sonido. Mucha gente considera a la Empresa Creative
la más avanzada en el campo del sonido, pero no es así:

Todo, probablemente, comenzó con la aparición en el mercado de una tarjeta


ya casi olvidada, con nombre en latín, nada menos: AdLib. Esta tarjeta disponía de
síntesis FM, es decir: síntesis por modulación de frecuencias, una tecnología
inventada por el MIT en los años 60. Con esa capacidad, sólo se podía reproducir
música desde secuenciadores MIDI, o reproducir la música y efectos de los juegos.

Tras la aparición de la tarjeta AdLib, vino la tarjeta Sound Blaster de la casa


Creative Labs, totalmente compatible con la anterior, pero que además de la
síntesis FM, incorporaba la posibilidad de grabar y reproducir audio digital (en 8
bits). Esto permitía a los programadores de juegos usar sonidos reales (voces,
ruidos, etc) como efectos especiales de sus juegos. Esta espectacularidad está
subrayada por su pomposo nombre (en inglés-americano). Creative se hizo con el
mercado, consiguiendo desde entonces ser el estándar de hecho: todas las tarjetas
que se precien deben ser compatibles con la Sound Blaster, ya que todos los
fabricantes de juegos y otro software programan para este sistema. La Sound
Blaster Pro ya funcionaba en estéreo.

En 1989 una empresa americana, con un nombre más bien raro (la playa de las
tortugas), sacó al mercado su Turtle Beach Multisound. Este no era un producto
orientado al mercado doméstico, como los anteriores, sino que su elevado precio
(unas 140.000 pts), y sus avanzadas características (incorporaba un chip DSP
Motorola 56000 a 20 Mips, nada menos) la dirigían hacia un mercado de audio
profesional. Entre sus mejores características destacan que no usaba la lamentable
síntesis FM, sino una excelente síntesis PCM (ahora se llama wavetable)
incorporando un Chip de la empresa EMU Systems nada menos, una de las
mejores empresas de sintetizadores y samplers para el mercado musical
profesional. Pero si el sonido MIDI era inmejorable, en cuanto al audio tampoco se
quedaba corta, ya que permitía la grabación y reproducción de audio a 16 bits, con
unos buenos conversores DAC y DCA, proporcionando por lo tanto un bajísimo
nivel de ruido y poca distorsión armónica. De lo que no se preocuparon los
ingenieros de "la tortuga" fue de proveer compatibilidad con los juegos que usaban
síntesis FM. Por cierto, si SB es Sound Blaster, TB es Turtle Beach, un pasito por
delante. ;-)

La archifamosa Gravis Ultrasound (GUS) fue el primer intento de fabricar un


sampler para el mercado doméstico. Así pues, se ganó un merecidísimo puesto en
la demoscene y en los diversos foros telemáticos. Recuerdo en las áreas de sonido

http://pchardware.org/sonido/resena.htm (1 de 3) [20/04/2001 10:56:20 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Breve reseña histórica

de FIDONET cómo los usuarios de Sound Blaster que escuchaban una GUS se
arrepentían de su compra. Para mejorar el sonido, la GUS disponía de una
memoria RAM de 256 Kb que permitía almacenar grabaciones de instrumentos
reales (sistema Wavetable). Pero esta tarjeta tenía un problema: aunque podía
reproducir sonido de 16 bits, sólo podía grabarlo a 8 bits. Por ello, no era utilizable
para la grabación de audio digital de calidad, aunque en el campo MIDI estaba
entrela SB y la Multisound. Este defecto fue subsanado varios años después, con
las versiones posteriores Ultrasound Max y Ultrasound Ace., que además traían ya
1 Mb de RAM.

Con la Sound Blaster 16, el mercado del audio a 16 bits se popularizó,


haciéndolo asequible al mercado doméstico, pero sin ofrecer la alta calidad de la
Multisound (lógico si se desea abaratar costes). Por otro lado, la SB 16 mantenía la
misma síntesis FM de la SB Pro, por lo que musicalmente, su valor seguía siendo
escaso. Antes de la Sound Blaster, Media Vision había fabricado la Pro Audio
Spectrum (PAS), con sonido de 16 bits, aunque fue la primera la que dominó el
mercado. Creative sacó una versión ASP de la Sound Blaster, que contenía un chip
de proceso digital de señal (Avanced Signal Processor), que aún no se atrevían a
llamar DSP (Digital Sound Processor, como la Multisound). Este ASP permitía
cierta mejora al añadir efectos de Reverberación y 3D, además de aportar
compresión de ficheros de audio (wav).

La fidelidad de reproducción MIDI que aportaba la GUS motivó que, con el


tiempo, varias marcas se plantearan sacar al mercado tarjetas con tecnología
similar. La Orchid Wave 32 entre otras, y las empresas de instrumentos musicales
ya habían desarrollado tarjetas de alta calidad (especialmente la excelente Roland
RAP-10 y la Ensoniq Soundscape). La tecnología wavetable de las demás
tarjetas usaban sonidos (formas de onda) grabados en memoria ROM, en lugar de
usar memoria RAM como la Gravis, con lo cual no se podía modificar los sonidos a
voluntad del usuario. Sin embargo, implementaban los 128 sonidos del General
MIDI (GM) y el General Standard (GS), incluyendo varios bancos de sonidos de
batería y percusión. Con estas tarjetas, escuchar un buen fichero MIDI es ya una
delicia.

En otro nivel más avanzado, la Digidesign Sample Cell ofrece la calidad de


los samplers profesionales, e incluso mejores prestaciones. La diferencia está en el
precio (más de 230.000 pts), a diferencia del medio millón que costaba un sampler
en esa época. Aunque ahora hay algunos samplers de 150.000 pts, la Sample Cell
aporta mayor calidad: 8 salidas de sonido independientes (ríete del surround, 3D y
otras gaitas), edición super completa y sofisticada de las muestras de onda, 8 Mb
de RAM ampliables a 32, trae 2 CD-ROM de muestras de altísima calidad... en fin,
un producto totalmente profesional.

Para los que no nos gastamos todo en la tarjeta de sonido, la Turtle Beach
Maui ofrece por unas 40.000 pts el mismo sistema, trae 2 Mb de ROM con los

http://pchardware.org/sonido/resena.htm (2 de 3) [20/04/2001 10:56:20 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Breve reseña histórica

sonidos General MIDI y permite llegar a 4 Mb de RAM, con casi 200 parámetros
para edición de los bancos de sonidos. Se puede adquirir un puñado de CD-ROMs
de muestras de calidad especialmente preparadas para Maui. Tiene la salida
estéreo habitual, pero no dispone de entrada para digitalizar sonido. Así pues, debe
usarse en combinación con otra tarjeta de 16 bits.

Creative también quiso copar el segmento doméstico de este mercado, y


fabricó, entre otras, la tarjeta Sound Blaster 32 PnP, que disponía de sonido
wavetable en 1 Mb de ROM, con el sintetizador de la EMU 8000, de la famosa
empresa EMU Systems, que acabó comprada por Creative. Además, de la síntesis
FM, efectos de reverberación y coro, polifonía de 32 voces, compatible General
Midi, y añade 2 zócalos para añadir RAM en SIMMs de 30 contactos (hasta 28 Mb),
con la tecnología de sampling que denomina Sound Fonts. Asimismo, admite
grabación y reproducción simultánea de audio a disco duro, es decir, son Full
Duplex. Esto es importante para usar programas de audio multipista, ya que
mientras grabas una toma nueva, puedes escuchar lo que habías grabado antes.

Después vino la Sound Blaster AWE 32 PnP, que añade a la SB 32 sonido


3D, y 512 Kb de RAM para Sound Fonts, para lo que incluye el software Vienna
Sound Font Studio, además del secuenciador MIDI Orchestrator Plus. Por cierto,
AWE significa Avanced Wave Effects.

Y hasta aquí, el reciente pasado. Ahora conoceremos las nuevas


tarjetas de sonido que han ido apareciendo en los últimos tiempos.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/resena.htm (3 de 3) [20/04/2001 10:56:20 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Algunos conceptos erróneos

Algunos conceptos erróneos


¿32 Bits?

Es habitual leer que una tarjeta marcada como "32", por ejemplo, la Sound
Blaster 32, es una tarjeta de 32 bits. Esto es falso:. Estas tarjetas son de 16 bits,
es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El número 32 se
refiere a la polifonía, es decir, el número de notas musicales que puede tocar
simultáneamente el sintetizador interno.

Y menos aún podemos decir que las tarjetas marcadas como 64 sean tarjetas
de 64 bits. De hecho, los estudios de grabación profesionales no usan más de 20
bits en sus equipos de mayor calidad. Sólo una de las tarjetas de sonido que
estudiamos en este informe tiene más de 16 bits: la Turtle Beach Pinnacle, con 20
bits.
Tipo de tarjeta Polifonía Nº de bits

Típica FM (compatible SB 16) 20 8 ó 16

Estándar GM (General MIDI) 24 16

Tipo Wavetable (estilo SB 32) 32 16

Maxi Sound Home Studio, SB AWE 64 64 16

Turtle Beach Pinnacle 64 20

¿32 instrumentos?

Es también falso que el 32 signifique que una tarjeta pueda reproducir 32


instrumentos simultáneos. Lo que quiere decir es que puede tocar 32 notas
simultáneas. Un piano, por ejemplo, puede estar sonando con 8 notas a la vez (un
acorde complejo), la guitarra tiene 6 cuerdas que pueden sonar todas a la vez, y la
percusión puede llevar 4, 6 u 8 notas simultáneas (caja, charles, platos, bombo,
conga, timbal...) Así pues, una composición interpretada por piano, batería, bajo,
guitarra, y sección de metales puede ocupar más de 24 voces de polifonía.

Lo que sí es cierto es que pueden usarse hasta 16 instrumentos diferentes a la


vez, repartiéndose entre ellos la polifonía disponible. En un equipo General MIDI,
éstos 16 instrumentos pueden elegirse de un banco de 128 sonidos de todo tipo,
mientras que la percusión dispone de 10 kits diferentes.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/conceptos_erroneos.htm [20/04/2001 10:56:42 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Métodos de Síntesis

Métodos de Síntesis
Los circuitos electrónicos pueden generar (sintetizar) el sonido basándose en diferentes
planteamientos. Del sistema que se elija dependerá en gran medida la calidad del sonido
resultante. Veamos los tipos de síntesis usados en las tarjetas de sonido:

síntesis fundamentos Características


Se basa en modular una onda portadora Es muy barata, pero no reproduce
con otra onda moduladora, produciendo así adecuadamente los sonidos de instrumentos
una tercera onda resultado de la musicales reales. En particular, las guitarras,
modulación. los metales y sonidos de percusión suenan
lamentablemente.
FM Como este sistema es muy pobre, se usan
varios operadores (conjuntos de Los sintetizadores que usan este sistema
(modulación de portadora-moduladora), cada uno de los incorporan un gran número de operadores y
frecuencia) cuales produce una onda que sirve como de algoritmos, pero las tarjetas de sonido tipo
portadora o moduladora del siguiente paso. SB lleva muy pocos como para obtener
buenos resultados.
El modo de interconexión de los operadores
es denominado algoritmo.

Si grabamos sonidos de instrumentos Es más cara que la FM, y necesita memoria


reales interpretando una nota Do, por para almacenar las ondas grabadas.
ejemplo, y reproducimos esa grabación a
mayor velocidad, sonará más agudo. Para conseguir mejor calidad, se usa el
multimuestreo, es decir, tomamos varias
Con las grabaciones de diferentes grabaciones de cada instrumento, por
Wavetable instrumentos, creamos una Tabla de ejemplo, una por cada escala musical. Esto
Ondas, almacenada en memoria ROM o aumenta la cantidad de memoria necesaria.
(Tabla de Ondas) RAM.
Sin embargo, para reproducir con fidelidad un
De la calidad de dichas muestras depende sonido no basta con guardar una grabación,
buena parte del resultado sonoro. Es obvio ya que cuando se toca una nota diferente, no
que es importante grabarlas en un estudio solo se cambia la frecuencia del sonido, sino
de grabación profesional, con buenos otros parámetros importantes.
instrumentos.

Se basa en simular el sonido de un Es carísima. De hecho, el primer producto


instrumento musical mediante el cálculo con esta tecnología que salió al mercado (un
numérico de las ondas de sonido. Es decir, sintetizador de Yamaha) tenía dentro dos
se tienen en cuenta parámetros como la Macintosh Quadra para producir tan sólo 2
Waveguide vibración del sonido en un tubo (viento), notas de polifonía. ¡Costaba más de 800.000
una cuerda, una membrana (percusión), pts!
(Modelado Físico, etc.
Síntesis Virtual) Por ello, nos parece muy raro que las AWE
Pero este proceso se realiza a tiempo real, 64 usen este sistema, por un precio inferior a
lo que supone una gran capacidad de 40.000 pts. Algo falla, ¿no?
cálculo.

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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/metodos_sintesis.htm [20/04/2001 10:57:20 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Gama Maxi Sound 64

La gama Maxi Sound 64


Maxi Sound, una empresa que no había destacado en el mercado
de las tarjetas de sonido, animada tras su modelo Maxi Sound 32
(wavetable), decidió dar un paso más y ponerse a la cabeza de la
innovación tecnológica.
Atentos a las características de esta magnífica tarjeta:

Hardware DSP con 64 voces de Cuadrafonía real (4 grabación y


polifonía canales en 2 salidas reproducción de audio
estéreo) simultánea (full duplex)

Multiefectos en tiempo real reverberación, coro, eco y reberv sobre las


Ecualizador gráfico y flanger, eco, ... sobre el entradas de micrófono
paramétrico de 4 bandas sonido MDI y sobre y línea
ficheros WAV:

4 Mb de ROM para Ampliable a 16 Mb de


sonidos wavetable RAM para sonidos del
usuario

Software QUARTZ Grabación y reproducción 8 pistas estéreo en Edición de audio pista


Audio Master SE: de audio Multipista, con reproducción, 1 por pista.
secuenciador integrado estéreo en grabación Edición de partituras

Secuenciador MIDI de 64 Sincronismo SMPTE Efectos en tiempo real


pistas. para grabadoras (de espacio, coro,
externas ecualizador...)

Software Maxi FX Para añadir efectos a Rever y coro al MIDI, Sonido surround (2 ó 4
Home Studio: juegos y música. Se reverb y eco al audio altavoces),
pueden almacenar hasta WAV ecualizador, etc
800 efectos.

Software Software Internet Phone Software Sound Requiere 486 DX266, 4


Cakewalk Express Impression Mb RAM y Windows
3.x

En fín, un lujo de tarjeta. Si no se necesita el software multipista (Quartz Audio


Master), se puede conseguir a menor precio.

http://pchardware.org/sonido/maxisound.htm (1 de 2) [20/04/2001 10:57:56 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Gama Maxi Sound 64

Pero mientras estaba escribiendo este artículo, he visto en las páginas Web
de Ubi Soft un nuevo producto, la Maxi Sound Home Studio Pro 64. En esta
tarjeta han echado toda la carne al asador; además de todo lo que tiene la
Home Studio, añade:

Conectores SP-DIF de entrada y Chip Dream: un DSP RISC a 50 MIPS 4 puertos MIDI: ¡hasta 64
salida de audio digital (millones de instrucciones por segundo) canales (instrumentos)
simultáneos!

Software editor de sonidos de Los sonidos se almacenan en 4 Mb de DAC de 18 bits (conversor


usuario RAM, ampliables a 20 Mb con SIMMs de digital a analógico)
estándar

Con estas características, sólo queda conocer el precio para saber si el


mercado es suyo o queda aún hueco para las otras tarjetas.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/maxisound.htm (2 de 2) [20/04/2001 10:57:56 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Gama AWE64

La gama Sound Blaster AWE 64


Creative, como respuesta a la excelente tarjeta de Maxi Sound, viendo que
se quedaba retrasada en el mercado, sacó a la luz su serie de tarjetas AWE
64, integrada por la SB AWE 64 value, la SB AWE 64 y la SB AWE 64 Gold.

Hardware 32 voces de Sonido Grabación y reproducción de audio


polifonía por envolvente de simultánea (full duplex)
hardware y 32 más 360 grados
por software Emu 3D
Waveguide Positional
Audio
Multiefectos Tecnología Mezclador digital de 20 bits
reverberación y coro Sondius
en tiempo real WaveGuide de
modelado
físico (sólo 14
instrumentos
incluidos)
1 Mb de ROM para 4 Mb de RAM Salida digital de audio estándar
sonidos wavetable, para sonidos S-PDIF
con chip EMU8000 del usuario, Cable MIDI incluido
ampliables a
28 Mb.

Software MIDI Secuenciador MIDI


Orchestrator
Plus
Software Secuenciador MIDI Fabricado por Versión reducida del famoso Cubase
Cubasis Audio e Audio integrado la prestigiosa Audio.
empresa
alemana
Steimberg

Software Software Software Requiere Pentium 90, 8 Mb RAM y


WebPhone, Real Vienna Sound Windows 3.1
Audio, MS Internet Font Studio
Explorer (en inglés)

Para ahorrar, puede uno comprarse la AWE 64, que lleva 512 Kb de RAM en vez de 4 Mb,
o el modelo inferior, la AWE 64 value, que además no lleva cable MIDI
Hay que tener en cuenta un detalle negativo: en vez de usar SIMMs de 30 contactos,
como los modelos AWE 32, Creative ha decidido usar su propio sistema de memoria; al no
ser estándar, ¿cuál será su precio de venta?
Otro punto interesante es la promesa de entregar una actualización de software a los
usuarios de SB 32 o AWE 32, para añadir la síntesis Waveguide- ¿quiere esto decir que no
merece la pena comprarse una AWE 64? Habrá que esperar.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/gama_awe64.htm [20/04/2001 10:58:17 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Turtle Beach Pinnacle

Turtle Beach Pinnacle Project Studio


Como no podía ser menos, la empresa que comenzó la carrera por la
calidad profesional, ha mostrado su nuevo producto, con unas
características J y un precio L que no van dirigidas precisamente al
mercado doméstico.
Después de fabricar la TB Multisound Pinnacle, se ha descolgado con
la versión Project Studio: no os perdáis la siguiente lista de funciones y
posibilidades:

Hardware 64 voces de polifonía DSP (procesador Grabación y reproducción de audio


por hardware. digital de la señal) simultánea (full duplex) usando
Contiene dos Motorola 56002. tecnología Hurricane (no usa DMA)
sintetizadores Multiefectos digital
Kurzweil con 32 de 24 bits
notas cada uno.
Multiefectos Conversor analógico Relación Señal/Ruido mejor de 97 dB.
reverberación y coro a digital (ADC) de 20 Distorsión armónica menor que el
en tiempo real bits 0.005%. 128 sobremuestreos de
entrada y filtro de salida de 128
interpolaciones.
48 canales MIDI 6 Mb de ROM para Salida y entrada digital de audio
simultáneos (32 para sonidos del usuario, estándar S-PDIF
los 2 sintetizadores ampliables a 48 Mb. Cable MIDI incluido
internos, y 16 para (SIMMs de 72
instrumentos MIDI contactos)
externos)
Software Secuenciador Audio Fabricado por Más de 1.00 pistas de Audio y MIDI
Digital y MIDI integrados Voyetra
Orchestrator Technologies,
Plus 3.0 propietaria de Turtle
Beach Systems
Software Audio Software de Los drivers permiten Requiere 486DX2 66Mhz, 8 Mb RAM y
Station 2 Librería de Sonidos instalar múltiples Windows 3.1
tarjetas en el mismo
equipo.

Lo mejor de esta tarjeta, probablemente, es el sintetizador dual Kurzweill, (MASS[ies]


Synth Engine y HOMAC Synth Engine, éste enchufado en un conector compatible
waveblaster). Por cierto, Kurzweill es uno de los fabricantes de instrumentos electrónicos
de mayor reputación. ¡Sus impresionantes sintetizadores no bajan del medio millón de pts!
En cuanto a la calidad de sonido, éste equipo está orientado al mercado absolutamente
profesional, para ser uno de los mejores equipos del estudio de grabación. Instalando
varias tarjetas en el mismo ordenador, tenemos posibilidad de conexión múltiple con
mesas de mezcla digitales.
Hay una versión más reducida, la Turtle Beach Multisound Pinnacle, con 4 Mb de Rom (en
vez de 6), 32 voces de polifonía (1 sintetizador Kurzweill en vez de 2), y sin SP-DIF.
Lo único malo de esta tarjeta es el precio. Como decía, no es precisamente una tarjeta
para escuchar los juegos de marcianos.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/turtle_beach.htm (1 de 2) [20/04/2001 10:58:32 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Turtle Beach Pinnacle

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Tarjetas de sonido para PC - Cuadrofonía vs. Sonido 3D

Cuadrafonía vs sonido 3D
El sonido 3D que ofrecen algunas tarjetas intenta dar al oyente la impresión de
sonido envolvente. En el cine, el sistema surround está basado en el uso de varios
altavoces situados en diferentes puntos de la sala. ¿quién no se ha asustado al
escuchar la estampida de dinosaurios en Parque Jurásico?. Sin embargo, obtener
este efecto con sólo dos altavoces es mucho más complejo.

En un estudio de grabación, cuando se quiere "situar" unos sonidos en el frente


y otros en el fondo, se juega con dos parámetros: el volumen (cuanto más alto,
más cerca), y la reverberación (una especie de eco), que se produce cuando los
sonidos están más alejados del oyente. Así se intenta distinguir entre sonidos
cercanos y sonidos lejanos.

De un modo similar, algunos receptores de TV estéreo, cuando reproducen un


programa grabado en mono, simulan el estéreo retrasando ligeramente la señal de
uno de los dos canales. Esto da un efecto pseudo-estéreo que resulta más
agradable que el sonido mono.

El los años 70, después del desarrollo del sonido de alta fidelidad (hi-fi), se
intentó dar un paso más con la cuadrafonía: se trataba de usar cuatro altavoces
(con su cuatro amplificadores correspondientes), colocados en las esquinas de un
cuadrado, con el oyente en el centro. Con este sistema, podíamos "situar" un
sonido en cualquier lugar de la habitación, manipulando su volumen
independientemente en cada uno de los 4 canales. Sin embargo, este efecto
resulta muy caro: no sólo se necesitan 4 altavoces y 4 amplificadores, sino que
también la fuente de sonido (cassette, disco compacto...) tenía que estar grabado
en cuadrafónico en vez de estéreo.

Algunos programas de grabación de audio multipista, como el Samplitude


Studio, permiten usar a la vez hasta 4 tarjetas de sonido en un mismo ordenador.
Con ello, se obtienen hasta 8 canales de sonido simultáneos (4 estéreo), por lo
que podíamos colocar altavoces en las 8 esquinas de un cubo tridimensional (4
arriba y 4 abajo). Todo ello, con 4 tarjetas de sonido normales, de 16 bits, cada una
con su pareja de altavoces autoamplificados.

Una solución más sencilla es usar la tarjeta Maxi Sound 64 Home Studio, con
sus 4 salidas de audio (2 estéreo) y su software multipista.
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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/cuadrofonia-3d.htm [20/04/2001 10:59:03 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Entonces, ¿Que me compro?

Entonces, ¿qué me compro?


Lamento desilusionar a los que esperéis una respuesta sencilla, pues
no está nada clara. Todo depende de dos cosas: el presupuesto y las
necesidades que tengas.

Si quieres síntesis de gran calidad, la Pinnacle; su doble


sintetizador Kurzweill es de una calidad excepcional. Es la mejor
elección para quien no disponga de un buen sintetizador MIDI.

Si tienes pensado hacer volcados directos a cinta DAT, para luego


editar un disco compacto, o si tienes equipos digitales que quieras
conectar con la tarjeta, compra una que tenga entrada y salida SP-DIF,
el estándar de la industria (Maxi Sound Home Studio 64 Pro ó TB
Pinnacle Project Studio; la ´SB AWE 64 Gold sólo tiene digital la salida).
Pero ten cuidado: los discos compactos usan 44 Khz y 16 bits, ¡no te
vayas a pasar!

Lo anterior sería la mejor opción para aquellos músicos que ya


disponen de un buen teclado o módulo sintetizador MIDI, y quieran
adentrarse en el sonido digital.

Si te interesa probar con el modelado físico (Waveguide), una AWE


64: suena muy bien, aunque ten en cuenta que te entregan la tarjeta
con sólo 14 instrumentos.definidos. ¿publicarán más poco a poco?
¡Quién sabe! Otro inconveniente de esta serie es que no soportan la
ampliación de memoria mediante SIMMs estándar,por lo que te obligan
a comprar su propia ampliación, ¡al precio que ellos quieran!
En resumen:

Si eres músico profesional, cómprate la Pinnacle Project Studio.

Si eres músico semiprofesional, una Maxi sound 64 o AWE 64 te irá muy bien.

Si te gusta la música, pero tampoco es para tanto, una wavetable normal SB


32, por ejemplo)

Si lo único que quieres es escuchar de vez en cuando ficheros MIDI, no hay


duda: una tarjeta de sonido de mil durillos, y el programa Wingroove.
Pero claro, además de estudiar los datos técnicos, sobre todo te
recomiendo que, si te es posible, ESCUCHES las tarjetas antes de
tomar una decisión.

http://pchardware.org/sonido/quecompro.htm (1 de 2) [20/04/2001 10:59:13 p.m.]


Tarjetas de sonido para PC - Entonces, ¿Que me compro?

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por Fernando Sánchez Gómez

http://pchardware.org/sonido/quecompro.htm (2 de 2) [20/04/2001 10:59:13 p.m.]


Buses

Buses
(por Alberto Barreu y Alejandro Lloro)

INTRODUCCIÓN

FUNCIONAMIENTO

ESTRUCTURACIÓN DE LOS BUSES

EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)

BUS MICRO CHANNEL (MCA)

EISA (Extended ISA)

LOCAL BUS (Vesa Local Bus)

PCI

SCSI (Small Computer System Interface)

Pagina Principal
© 1998-1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

http://pchardware.org/buses/buses.html [20/04/2001 11:03:14 p.m.]


INTRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN
A pesar de que el bus tiene una significación muy elemental en la forma de funcionamiento de
un sistema de ordenador, el desarrollo del bus del PC representa uno de los capítulos más
oscuros en la historia del PC. Aunque lBM intentó conseguir un sistema abierto y de hacer
pública todo tipo de información, interrumpió la documentación de los pasos exactos de las
señales del bus, seguramente bajo el supuesto de que nadie necesitaría esta información.
EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse
datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los
datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
El objetivo de conectar una tarjeta a un bus de expansión es que ésta funcione como si
estuviera directamente conectada al procesador. Con el fin de hacer factible estas
características el bus de expansión XT presentaba el mismo ancho de bus (8 bits) y operaba a
la misma velocidad de reloj (4.77 MHz) que el propio procesador 8088.
Con la evolución de los procesadores también hubo una revolución en los buses que se
habían quedado obsoletos. Así cuando en 1984 IBM presenta el PC AT (con el procesador
Intel 80286) se rompió la aparentemente inquebrantable relación entre bus y microprocesador.
Aunque en la practica el reloj del procesador de un AT funciona a la misma velocidad que su
reloj de bus, IBM había abierto la puerta a la posibilidad de que este último fuese más rápido
que el reloj del bus. Así pues el bus que incorporó el AT fue de un ancho de banda de 16 bits
funcionando a 8.33 Mhz. Este enfoque de diseño no oficial se denominó oficialmente ISA
(Industry Standard Arquitecture) en 1988.

Puesto que el bus ISA ofrecía algunas limitaciones En IBM se desarrolló otro tipo de bus que
funcionaba a 10 Mhz y que soportaba un ancho de banda de 32 bits. Este bus se monto en la

http://pchardware.org/buses/busintro.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:03:38 p.m.]


INTRODUCCIÓN

gama PS/2. El gran problema de este bus es que no era compatible con los anteriores y
necesitaba de tarjetas de expansión especialmente diseñadas para su estructura.
Como el mercado necesitaba un bus compatible ISA que fuese más rápido, la mayoría de
fabricantes establecieron las especificaciones del bus EISA (Extended ISA) que ensanchaba la
ruta de datos hasta 32 bits, sin embargo la necesidad de compatibilidad con ISA hizo que este
nuevo bus tuviese que cargar con la velocidad básica de transferencia de ISA (8.33 Mhz).
Pero la gran revolución estaba por llegar. Por un lado los procesadores Intel 80486 y por otro
la invasión en el mercado de los sistemas gráficos como Windows hicieron necesario la
aparición de un nuevo tipo de bus que estuviese a la altura de estos hitos. Al manejarse
gráficos en color se producían grandes cuellos de botella al pasar del procesador al bus ISA (el
80486 funcionaba a 33 Mhz y el bus ISA a 8.33 Mhz). La solución era enlazar el adaptador
gráfico y otros periféricos seleccionados directamente al microprocesador. Es aquí donde
surgen los buses locales. Fue VESA ( un organismo de estandarización de dispositivos de
vídeo) quién presentó el primer tipo de bus local. Se le llamo VESA LOCAL BUS (VLB). Este
tipo de bus revolucionó el mercado ya que permitía una velocidad de 33 Mhz pudiéndose
alcanzar una máxima de 50 Mhz y su ancho de banda era de 32 bits (aunque en su
especificación 2.0 se alcanzan los 64 bits).
En el año 1992 Intel presentó un nuevo bus local llamado PCI, que aunque no mejoró el
rendimiento del VLB, superó las carencias que presentaba este bus que estaba orientado al
diseño de los procesadores 80486. Así pues el PCI se desarrolló como un bus de futuro. La
velocidad de este bus era inicialmente de 20 Mhz y funcionaba a 32 bits, aunque en la
actualidad su velocidad de transferencia alcanza los 33 Mhz y su ancho de banda llega hasta
los 64 bits. Otra característica de este tipo de bus es la posibilidad de que se le conecten
tarjetas que funcionen a distintos voltajes.
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FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La
CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones
accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo
pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el numero de la posición
dentro de la memoria (es decir: la dirección). Cuanto mas líneas haya disponibles, mayor es la
dirección máxima y mayor es la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de
direcciones original habían ya 20 direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una
memoria de 1 MB y esto era exactamente lo que correspondía a la CPU.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte
de los bus de datos y de direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal
en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también se acude. Todas las
tarjetas del bus escuchan, y se tendrá que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante
el envío de una señal adecuada indique a la CPU que es responsable de la dirección que se
ha introducido. Las demás tarjetas se despreocupan del resto de la comunicación y quedan a
la espera del próximo ciclo de transporte de datos que quizás les incumba a ellas.

PROCESADOR Bus de direcciones Bus de datos


8086 20 16
8088 20 8
80186 20 16
80188 20 8
80286 24 16
80386 SX 32 16
80386 DX 32 32
80486 DX 32 32
80486 SX 32 32
PENTIUM 32 64
PENTIUM PRO 32 64

Este mismo concepto es también la razón por la cual al utilizar tarjetas de ampliación en un PC
surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo

http://pchardware.org/buses/busfunci.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:03:41 p.m.]


FUNCIONAMIENTO

de dirección o campos de dirección que se solapan entre ellos.


Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tenía solo
8 bits con lo cual sólo podía transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quería depositar el contenido
de un registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tenía que desdoblarlos en dos bytes y efectuar
la transferencia de datos uno detrás de otro.
De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliación, cuyos productos deben
atenderse a este protocolo, es de una importancia básica la regulación del tiempo de las
señales del bus, para poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este
protocolo no ha sido nunca publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las
señales con la ayuda de tarjetas ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extrañar que
se pusieran en juego tolerancias que dejaron algunas tarjetas totalmente eliminadas.
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ESTRUCTURACIÓN DE LOS BUSES

ESTRUCTURACIÓN DE LOS BUSES


Existen dos organizaciones físicas de operaciones E/S que tienen que ver con los buses que
son:
· Bus único
· Bus dedicado
La primera gran diferencia entre estas dos tipos de estructuras es que el bus único no permite
un controlador DMA (todo se controla desde la CPU), mientras que el bus dedicado si que
soporta este controlador.

El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus
especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de
memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de lectura/escritura en memoria). Este
bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:
Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos.
Control: Lleva información referente al estado de los periféricos
(petición de interrupciones).
Direcciones: Identifica el periférico referido.
Sincronización: Temporiza las señales de reloj.

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ESTRUCTURACIÓN DE LOS BUSES

La mayor ventaja del bus único es su simplicidad de estructura que le hace ser más
económico, pero no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la
memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador.
Por otro lado el bus dedicado es mucho más flexible y permite transferencias simultáneas. Por
contra su estructura es más compleja y por tanto sus costes son mayores.

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ESTRUCTURACIÓN DE LOS BUSES

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EL BUS XT y EL BUS ISA

EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)


Cuando en 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansión conocido como XT que
funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de
este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tandem perfecto, pero la ampliación del bus de datos
en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella).
Dada la evolución de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solución para una
comunicación fluida con el exterior del micro. En definitiva no podía hablarse de una autopista de datos en
un PC cuando esta sólo tenía un ancho de 8 bits. Por lo tanto con la introducción del AT apareció un nuevo
bus en el mundo del PC, que en relación con el bus de datos tenía finalmente 16 bits (ISA), pero que era
compatible con su antecesor. La única diferencia fue que el bus XT era síncrono y el nuevo AT era
asíncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la época del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas
tarjetas de 16 bits en un mismo dispositivo. De todas maneras las tarjetas de 16 bits son considerablemente
más rápidas, ya que transfieren la misma cantidad de datos en comparación con las tarjetas de 8 bits en la
mitad de tiempo (transferencia de 16 bits en lugar de transferencia de 8 bits).
No tan solo se amplió el bus de datos sino que también se amplió el bus de direcciones, concretamente
hasta 24 bits, de manera que este se podía dirigir al AT con memoria de 16 MB. Además también se
aumentó la velocidad de cada una de las señales de frecuencia, de manera que toda la circulación de bus
se desarrollaba más rápidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pasó a 8.33 Mhz. Como consecuencia el bus
forma un cuello de botella por el cual no pueden transferirse nunca los datos entre la memoria y la CPU lo
suficientemente rápido. En los discos duros modernos por ejemplo, la relación (ratio) de transferencia de
datos ya es superior al ratio del bus.

A las tarjetas de ampliación se les ha asignado incluso un freno de seguridad, concretamente en forma de
una señal de estado de espera (wait state), que deja todavía mas tiempo a las tarjetas lentas para depositar
los datos deseados en la CPU.
Especialmente por este motivo el bus AT encontró sucesores de más rendimiento en Micro Channel y en el
Bus EISA, que sin embargo, debido a otros motivos, hasta ahora no se han podido introducir en el mercado.
La coexistencia hoy en día de tarjetas de ampliación de 8 bits y de tarjetas de ampliación de 16 bits es

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EL BUS XT y EL BUS ISA

problemática mientras el campo de direcciones, del cual estas tarjetas son responsables, se encuentre en
cualquier área de 128 KB. El dilema empieza cuando una tarjeta de 16 bits debe señalizar mediante una
línea de control al principio de una transferencia de datos, que ella puede recoger una palabra de 16 bits del
bus y que al contrario de una tarjeta de 8 bits no tiene que desdoblar la transferencia en dos bytes.
Sin embargo esta señal la tiene que mandar en un momento en el que todavía no puede saber que la
dirección del bus de datos se refiere verdaderamente a ella y que por tanto tiene la obligación de contestar.
Ya que de las 24 líneas de dirección que contienen la dirección deseada, hasta este momento sólo están
inicializadas correctamente las líneas A17 hasta A23, con lo cual la tarjeta reconoce sólo los bits 17 hasta
23 de la dirección. Estos sin embargo cubren siempre un área completa de 128 KB, independientemente de
lo que pueda haber en los bits de dirección 0 hasta 16. La tarjeta en este momento sólo sabe si la dirección
de la memoria se encuentre en el área entre 0 y 127 KB, 128 y 255, etc.
Si en este momento la tarjeta de 16 bits manda por tanto una señal para una transmisión de 16 bits, hablará
de esta forma por el resto de las tarjetas que se encuentren dentro de este área. Esto podrá notarse acto
seguido ya que una vez también hayan llegado al bus los bits de dirección 0 a 16, quedará claro cual es la
tarjeta a la cual realmente se estaba dirigiendo. Si realmente se trata de una tarjeta de 16 bits todo irá bien.
Pero si se estaba dirigiendo a una tarjeta de 8 bits, la tarjeta de 16 bits se despreocupa del resto de la
transferencia y deja la tarjeta de 8 bits a su propia suerte. Ésta no podrá resolver la transferencia ya que
está configurada sólo para transmisiones de 8 bits. En cualquier caso el resultado será una función de error
de la tarjeta de ampliación.

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EL BUS XT y EL BUS ISA

Conector Función

B1 Tierra

B-13 Escritura E/S


B-14 Lectura E/S

B21-B25 Interrupciones entre 7-3

A1-A13 Mira si E/S preparado y envía los datos a


direcciones
D1-D18 Hace peticiones y reconocimiento de DMA

C1-C18 Desbloquea las Direcciones y pasa los datos a


mem.

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BUS MICRO CHANNEL

BUS MICRO CHANNEL (MCA)


Vistas las limitaciones que tenía el diseño del bus ISA en IBM se trabajó en un nueva tecnología de bus
que comercializó con su gama de ordenadores PS/2. El diseño MCA (Micro Channel Arquitecture)
permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha, y una velocidad de reloj ligeramente más elevada de
10 Mhz, con una velocidad de transferencia máxima de 20 Mbps frente a los 8 Mbps del bus ISA.
Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de control especial
a cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la velocidad e incluso del tipo del
microprocesador del sistema.
Bajo MCA, la CPU no es más que uno de los posibles dispositivos dominantes del bus a los que se
puede acceder para gestionar transferencias. La circuitería de control, llamada CAP (punto de decisión
central), se enlaza con un proceso denominado control del bus para determinar y responder a las
prioridades de cada uno de los dispositivos que dominan el bus. Para permitir la conexión de más
dispositivos, el bus MCA especifica interrupciones sensibles al nivel, que resultan más fiables que el
sistema de interrupciones del bus ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones. Pero además
se impusieron estándares de rendimiento superiores en las tarjetas de expansión.
Es cierto que el progreso conlleva un precio: La nueva arquitectura de IBM es totalmente incompatible
con las tarjetas de expansión que se incluyen en el bus ISA. Esto viene derivado de que los conectores
de las tarjetas de expansión MCA eran más pequeños que las de los buses ISA. De esto se pueden
sacar dos conclusiones. Por un lado el coste de estas tarjetas era menor y por otro ofrecía un mayor
espacio interior en las pequeñas cajas de sobremesa.
Las señales del bus estaban reorganizadas de forma que se introducía una señal de tierra cada 4
conectores. De esta forma se ayudaba a reducir las interferencias.

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EISA

EISA (Extended ISA)


El principal rival del bus MCA fue el bus EISA, también basado en la idea de controlar el bus desde el microprocesador y
ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. Sin embargo EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya
existentes lo cual le obligo a funcionar a una velocidad de 8 Mhz (exactamente 8.33). Esta limitación fue a la postre la que
adjudico el papel de estándar a esta arquitectura, ya que los usuarios no veían factible cambiar sus antiguas tarjetas ISA por
otras nuevas que en realidad no podían aprovechar al 100%.
Su mayor ventaja con respecto al bus MCA es que EISA era un sistema abierto, ya que fue desarrollado por la mayoría de
fabricantes de ordenadores compatibles PC que no aceptaron el monopolio que intentó ejercer IBM. Estos fabricantes fueron:
AST, Compaq, Epson, Hewlett Packard, NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith.
Esta arquitectura de bus permite multiproceso, es decir, integrar en el sistema varios buses dentro del sistema, cada uno con
su procesador. Si bien esta característica no es utilizada más que por sistemas operativos como UNIX o Windows NT.
En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes procesadores centrales y con
sus correspondientes tarjetas auxiliares.
En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando prioridades para cada posible punto de
colisión o bloqueo mediante las reglas de control de la especificación EISA. Este chip recibe el nombre de Chip del Sistema
Periférico Integrado (ISP). Este chip actúa en la CPU como un controlador del tráfico de datos.
El motivo para que ni MCA ni EISA hayan sustituido por completo a ISA es muy sencillo: Estas alternativas aumentaban el
coste del PC (incluso más del 50%) y no ofrecían ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema. Es más, en el
momento en que se presentaron estos buses (1987-1988) esta superioridad en el rendimiento no resultaba excesivamente
necesaria: Muy pocos dispositivos llegaban a los límites del rendimiento del bus ISA ordinario.

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LOCAL BUS

LOCAL BUS
Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses EISA y MCA
para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de bus. Se inició con el
llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comité
VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito de las tarjetas gráficas y así por primera vez y
realmente tuviera poco que ver con el diseño del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas
quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un
bus más rápido que fue el VESA Local Bus.

Vesa Local Bus


Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. Un
PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de
ampliación. Además, en un PC con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de
expansión, para la colocación de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente
estos slots están conectados con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras
permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede realizar
operaciones a 16 bits. VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La
aceptación por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el VL-BUS se acerca mucho al
diseño del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de señal de dicho chip,
exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.

La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la velocidad del
reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia, lo que hace que la
fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el VL-BUS no puede superar los
66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original recomienda que los diseñadores no empleen
más de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A
velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y
a 50 Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor combinación de
rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un nuevo estándar
(VL-Bus versión 2.0). La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda
compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0 redefine además la

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LOCAL BUS

cantidad máxima de ranuras VL-BUS que se permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres
ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice un diseño de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta al bus ISA
éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una mejora substancial de la
frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las línea de control de la CPU y del reloj. A estas
desventajas hay que añadirle que no en todos los puntos están bien resueltas las especificaciones del
comité VESA, hecho que a la larga le llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En
sistemas 486 económicos se podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
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LOCAL BUS

PCI
Visto lo anterior, se puede ver que el bus del futuro es claramente el PCI de Intel. PCI significa: interconexión de los
componentes periféricos (Peripheral Component Interconnect) y presenta un moderno bus que no sólo está meditado
para no tener la relación del bus ISA en relación a la frecuencia de reloj o su capacidad sino que también la
sincronización con las tarjetas de ampliación en relación a sus direcciones de puerto, canales DMA e interrupciones
se ha automatizado finalmente de tal manera que el usuario no deberá preocuparse más por ello.
El bus PCI es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre un controlador de bus
PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseñadores de placas. Por ello también será posible instalarlo en
sistemas que no estén basados en el procesador Intel si no que pueden usar otros, como por ejemplo, un procesador
Alpha de DEC. También los procesadores PowerMacintosh de Apple se suministran en la actualidad con bus PCI.
Las tarjetas de expansión PCI trabajan eficientemente en todos los sistemas y pueden ser intercambiadas de la
manera que se desee. Solamente los controladores de dispositivo deben naturalmente ser ajustados al sistema
anfitrión (host) es decir a su correspondiente CPU.

Como vemos el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el controlador del bus. Si
se instalara una CPU más rápida en su ordenador. no debería preocuparse porque las tarjetas de expansión
instaladas no pudieran soportar las frecuencias de reloj superiores, pues con la separación del bus PCI de la CPU
éstas no son influidas por esas frecuencias de reloj. Así se ha evitado desde el primer momento este problema y
defecto del bus VL.
El bus PCI emplea un conector estilo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una implementación de 64 bits)
pero únicamente 47 de estas conexiones se emplean en una tarjeta de expansión( 49 en caso de que se trate de un
adaptador bus-master); la diferencia se debe a la incorporación de una línea de alimentación y otra de tierra. Cada
una de las señales activas del bus PCI está bien junto o frente a una señal de alimentación o de tierra, una técnica
que minimiza la radiación.
El límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre con el VL, más conectores
aumentarían la capacitancia del bus y las operaciones a máxima velocidad resultarían menos fiables.
A pesar de presentar un rendimiento similar al de un bus local conectado directamente, en realidad PCI no es más
que la eliminación de un paso en el micropocesador. En lugar de disponer de su propio reloj, un bus PCI se adapta al
empleado por el microprocesador y su circuitería, por tanto los componentes del PCI están sincronizados con el
procesador. El actual estándar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.

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LOCAL BUS
A pesar que de que las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI, no debería renunciarse a la
posibilidad de inserción de una tarjeta ISA. Así pues, a menudo se puede encontrar en un equipo con bus PCI la
interfaz «puente» llamada «PCI-To-ISA-Bridge». Se trata de un chip que se conecta entre los distintos slots ISA y el
controlador del bus PCI. Su tarea consiste en transponer las señales provenientes del bus PCI al bus ISA. De esta
manera pueden seguir siendo utilizadas las tarjetas ISA al amparo del bus PCI.
A pesar de que el bus PCI es el presente, sigue y seguirá habiendo buses y tarjetas de expansión ISA ya que no
todas las tarjetas de expansión requieren las ratios de transferencia que permite el bus PCI. Sin embargo las tarjetas
gráficas, tarjetas SCSI y tarjetas de red se han decantando cada vez más fuertemente hacia el bus PCI. La ventaja
de la velocidad de este sistema de bus es que este hardware puede participar del continuo incremento de velocidad
de los procesadores.
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SCSI

SCSI (Small Computer System Interface)


Además de todas las arquitecturas mencionadas anteriormente, también hay que mencionar a
SCSI. Esta tecnología tiene su origen a principios de los años 80 cuando un fabricante de
discos desarrollo su propia interface de E/S denominado SASI (Shugart Asociates System
Interface) que debido a su gran éxito comercial fue presentado y aprobado por ANSI en 1986.
SCSI no se conecta directamente al microprocesador sino que utiliza de puente uno de los
buses anteriormente nombrados. Podríamos definir SCSI como un subsistema de E/S
inteligente, completa y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7
dispositivos inteligentes SCSI conectados a él.
Una ventaja del bus SCSI frente a otros interfaces es que los dispositivos del bus se
direccionan lógicamente en vez de físicamente. Esto sirve para 2 propósitos:
w Elimina cualquier limitación que el PC-Bios imponga a las unidades
de disco.
w El direccionamiento lógico elimina la sobrecarga que el host podría
tener en manejar los aspectos físicos del dispositivo como la tabla de
pistas dañadas. El controlador SCSI lo maneja.
Es un bus que a diferencia de otros buses como el ESDI puede tener hasta 8 dispositivos
diferentes conectados al bus (incluido el controlador). Aunque potencialmente varios
dispositivos pueden compartir un mismo adaptador SCSI, sólo 2 dispositivos SCSI pueden
comunicarse sobre el bus al mismo tiempo.

http://pchardware.org/buses/busscsi.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:05:13 p.m.]


SCSI

El bus SCSI puede configurarse de tres maneras diferenciadas que le dan gran versatilidad a
este bus:
· Único iniciador/Único objetivo: Es la configuración más común donde
el iniciador es un adaptador a una ranura de un PC y el objetivo es el
controlador del disco duro. Esta es una configuración fácil de
implementar pero no aprovecha las capacidades del bus SCSI, excepto
para controlar varios discos duros.
· Único iniciador/Múltiple objetivo: Menos común y raramente
implementado. Esta configuración es muy parecida a la anterior
excepto para diferentes tipos de dispositivos E/S que se puedan
gestionar por el mismo adaptador. Por ejemplo un disco duro y un
reproductor de CD-ROM.
· Múltiple iniciador/Múltiple objetivo: Es mucho menos común que las
anteriores pero así es como se utilizan a fondo las capacidades del bus.
Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de
transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificación fue que para que un
producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación de los 64 disponibles
por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre
sí.
Esto cambió con la especificación 2.0 ya que exigía un mínimo de 12 códigos, por lo que
aumentaba la compatibilidad entre dispositivos. Otro punto a favor de SCSI 2.0 es el aumento
del ancho de banda de 8 a 16 y 32 bits. Esto se consigue gracias a las implementaciones wide
(ancho) y fast (rápido). Combinando estas dos metodologías se llega a conseguir una
transferencia máxima de 40 Mbps con 32 bits de ancho (20 Mbps con un ancho de banda de
16 bits).
El protocolo SCSI 3.0 no establecerá nuevas prestaciones de los protocolos, pero si refinará el
funcionamiento de SCSI. Además de incluir formalmente el uso del conector P de 68 pines
wide SCSI, por ejemplo, también especifica el uso de cables de fibra óptica. Otra posible
modificación es el soporte para más de 8 dispositivos por cadena.
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ACPI - Advanced Configuration and Power Interface

ACPI
Advanced Configuration &
Click here
Power Interface

Contents: The ACPI version 2.0 Specification and


● ACPI v.2.0 2.0 ERRATA Revision 1.5
Specification Now available for download.

ACPI (Advanced Configuration and Power Interface) is


● ACPI Tools an open industry specification co-developed by
● Adopters Compaq, Intel, Microsoft, Phoenix, and Toshiba.
● Calendar ACPI defines a flexible and extensible interface that
● Comments allows system designers to select appropriate
cost/feature trade-offs for power management.
● FAQ
The interface enables and supports reliable power
● Overview
management through improved hardware and operating
● Presentations system coordination.

The specification enables new power management


technology to evolve independently in operating systems
and hardware while ensuring that they continue to work
together.
Previous ACPI technical information:
● ADVANCED CONFIGURATION AND POWER
INTERFACE SPECIFICATION 1.0b
● ASL Compiler/Compiler v. 1.0.11

ACPI Promoters Web Sites:


Intel ACPI Related Links:
Instantly Available Technology
Mobile ACPI
Intel Mobile Power Initiative
Microsoft Windows Implementation:
ACPI and OnNow web site
ACPI "Good Bios" list for Windows 2000
Windows Driver Development Kits
WinPower Mail List
Microsoft Proposed ACPI Specification Changes for
Legacy Free
Phoenix Technologies ACPI related link:
ACPI support in PhoenixBIOS

File Date: August 17, 2000

http://www.teleport.com/~acpi/ (1 de 2) [20/04/2001 11:06:37 p.m.]


ACPI - Advanced Configuration and Power Interface

http://www.teleport.com/~acpi/ (2 de 2) [20/04/2001 11:06:37 p.m.]


ACPI

ACPI
Advanced Configuration & Power Interface

ADVANCED CONFIGURATION
AND POWER INTERFACE
SPECIFICATION
Revision 2.0, July 27, 2000

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The Advanced Configuration and Power Interface


Specification, Revision 2.0 describes the structures
and mechanisms necessary to design operating
system-directed power management and make advanced
configuratioin architectures possible. ACPI applies to all
classes of computers. If you want to design and build an
ACPI-compatible system, you need the ACPI
Specification.

ADVANCED CONFIGURATION AND POWER


INTERFACE SPECIFICATION
2.0 ERRATA Revision 1.5; April 13, 2001

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Adoptors Agreement
To become an ACPI 2.0 specification contributing
adopter, you must send two signed originals of the ACPI
2.0 Contributors Addendum to the ACPI 2.0 SIG
secretary at the address listed in the agreement.
The addendum can be downloaded here:
● ACPI 2.0 CONTRIBUTORS ADDENDUM - Word
Format
● ACPI 2.0 CONTRIBUTORS ADDENDUM - PDF Format

http://www.teleport.com/~acpi/spec.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:07:26 p.m.]


ACPI

http://www.teleport.com/~acpi/spec.htm (2 de 2) [20/04/2001 11:07:26 p.m.]


ACPI

ACPI
Advanced Configuration & Power Interface
ACPI Tools
ACPI Source Language (ASL) Compilers are
available from both Microsoft and Intel via the
links listed below:
Intel ACPI Component Architecture ASL Compiler
(Windows binary)
(ZIP, 173K)
This compiles ACPI Source Language (ASL) into ACPI
Machine
Language (AML), for inclusion in system BIOSs. Its
features include
ACPI 2.0 support, as well as enhanced error reporting.
Documentation
included.
Microsoft ASL Assembler/Compiler
(revised: March 31, 2000; version 1.0.13; exe
file: 61K)

http://www.teleport.com/~acpi/toolkit.htm [20/04/2001 11:07:48 p.m.]


ATX Motherboard Specification

ATX Motherboard
Specification
Release 2.01 of the ATX Specification
(February 1997) makes minor adjustments to
Release 2.0, which incorporated a number of new
features, additional requirements, and
clarifications. These changes take into account
support for the next generation of ATX
motherboards, while maintaining compatibility with the first generation. Readers should
examine their combination of motherboard, power supply and chassis needs to determine
whether they require the additional features found in Release 2.01

The ATX specification has been written as a specification for the PC industry, designed to add
value to the PC. It defines a new PC form-factor that will allow PC manufacturers to build
products more cheaply, improve ease of use and serviceability, and incorporate new and
exciting I/O features with ease. The ATX form factor is essentially a Baby-AT baseboard
rotated 90 degrees within the chassis enclosure and a new mounting configuration for the
power supply. In this way, the processor is relocated away from the expansion slots, allowing
them all to hold full length add-in cards. ATX defines a double height aperture to the rear of
the chassis which can be used to host a wide range of on-board I/O. Only the size and position
of this aperture is defined, allowing PC manufacturers to add new I/O features (e.g.; TV input,
TV output, joystick, modem, LAN, audio, etc.) to systems that will help them differentiate
their products in the marketplace, and better meet the needs of end users.
A change to the system form-factor is ultimately of little benefit if it doesn't reduce overall
system cost. ATX achieves this in a number of ways.
● By integrating more I/O down onto the board and better positioning the hard drive and
floppy connectors material cost of cables and add-in cards is reduced.
● By reducing the number of cables and components in the system, manufacturing time
and inventory holding costs are reduced and reliability will increase.
● By using an optimized power supply, it's possible to reduce cooling costs and lower
acoustical noise. An ATX power supply, which has a side-mounted fan, allows direct
cooling of the processor and add-in cards making a secondary fan or active heatsink
unnecessary in most system applications.
ATX is a specification that is freely available to the whole industry. The current revision (2.0)
incorporates feedback from the many chassis and power supply vendors making ATX
products.
The specification is available for download in Adobe Acrobat format (357 KB).

More information about the ATX specification and vendors is available at


http://www.formfactors.org/developer/specs/atx/atxspecs.htm.

* Legal Information and Privacy Policy © 2001 Intel Corporation

http://www.intel.com/design/motherbd/atx.htm [20/04/2001 11:08:39 p.m.]


Old Platform Developer Web Site

The "Platform Developer" web site has moved to www.formfactors.org. Please update your bookmarks. You will be
automatically redirected after 15 seconds.

http://www.teleport.com/~ffsupprt/ [20/04/2001 11:08:59 p.m.]


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Discos duros y sus controladoras

Discos duros y controladoras


(por Alberto Cobo, Pablo García-Rodeja y Héctor González)

Introducción

Unidad de disco duro

Controladoras

Distribución de la información: Grabación y Acceso

Tiempos de Acceso, velocidades y su medición

Ultimas tecnologías y tendencias

Estructuras lógicas de los discos duros

Ventajas e inconvenientes frente a otros sistemas


de almacenamiento
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Discos duros y sus controladoras: Introducción

Introducción
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o
almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran
cantidad de denominaciones como disco duro, rígido (frente a los
discos flexibles o por su fabricación a base de una capa rígida de
aluminio), fijo (por su situación en el ordenador de manera
permanente), winchester (por ser esta la primera marca de cabezas
para disco duro). Estas denominaciones aunque son las habituales no
son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son
flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes
fabricantes de cabezas.
Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios
Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un
ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La
velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnología del propio
disco duro y de la tarjeta controladora asociada al discos duro.
Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de
material magnético montados sobre un eje central sobre el que se
mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas
de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético
codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura/escritura en un disco duro está muy cerca de la
superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón de aire
formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
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Unidades de disco

Unidades de disco
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido
de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior
(último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo
de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el
numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento
de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de
los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior,
por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0
para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta
de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el
número de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de
corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente,
así será la polaridad de la celda. ara leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la
celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se encuentre
magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa posición hay almacenado un 0 o un 1. En el
caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo
magnético, el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del
valor del campo magnético provocado por dicha corriente.

Los componentes físicos de una unidad de disco duro son:


• CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que escribe y
lee los datos del disco. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona
según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una
pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
• DISCO: Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es

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Unidades de disco
decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos
normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si
bien suele reservarse una para almacenar información de control.
• EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y
giran los platos del disco.
• IMPULSOR DE CABEZA: Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura /
escritura radialmente a través de la superficie de los platos de la unidad de disco.
Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida según los siguientes
parámetros:

• CILINDRO: Es una pila tridimensional de pistas verticales de los múltiples platos. El


número de cilindros de un disco corresponde al número de posiciones diferentes en las
cuales las cabezas de lectura/escritura pueden moverse.
• CLUSTER: Es un grupo de sectores que es la unidad más pequeña de almacenamiento
reconocida por el DOS. Normalmente 4 sectores de 512 bytes constituyen un Cluster
(racimo), y uno o más Cluster forman una pista.
• PISTA: Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un
disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.
• SECTOR: Es la unidad básica de almacenamiento de datos sobre discos duros. En la
mayoría de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores
constituyen un Cluster.
Otros elementos a tener en cuenta en el funcionamiento de la unidad es el tiempo medio entre fallos,
MTBF (Mean Time Between Failures), se mide en horas (15000, 20000, 30000..) y a mayor numero
mas fiabilidad del disco, ya que hay menor posibilidad de fallo de la unidad. Otro factor es el
AUTOPARK o aparcamiento automático de las cabezas, consiste en el posicionamiento de las
cabezas en un lugar fuera del alcance de la superficie del disco duro de manera automático al apagar
el ordenador, esto evita posibles daños en la superficie del disco duro cuando la unidad es sometida
a vibraciones o golpes en un posible traslado.

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Controladoras de disco

Controladoras
El interface es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y
el bus del sistema. El interface define la forma en que las señales
pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su
interface se denomina controladora o tarjeta controladora, y se encarga
no sólo de transmitir y transformar la información que parte de y llega al
disco, sino también de seleccionar la unidad a la que se quiere acceder,
del formato, y de todas las órdenes de bajo nivel en general. La
controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado
interface que puede ser:
· ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer
interface utilizado en los PC’s. Proporciona un valor máximo
de transferencia de datos de menos de 1 Mbyte por
segundo (625k por segundo con codificación MFM, y 984k
por segundo con codificación RLL). Actualmente esta
desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo
de interface.
· ESDI: Es un interface a nivel de dispositivo diseñado como
un sucesor del ST506 pero con un valor más alto de
transferencia de datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por
segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y es
difícil de encontrar.
· IDE: Es un interface a nivel de sistema que cumple la
norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una
variación sobre el bus de expansión del AT (por eso
también llamados discos tipo AT) para conectar una unidad
de disco a la CPU, con un valor máximo de transferencia de
4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un término
genérico para cualquier interface a nivel de sistema. La
especificación inicial de este interface está mal definida. Es
más rápida que los antiguos interfaces ST506 y ESDI pero
con la desaparición de los ATs este interface desaparecerá
para dejar paso al SCSI y el SCSI-2.
Íntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se
conoce como ATA, concepto que define un conjunto de
normas que deben cumplir los dispositivos. Años atrás la
compañía Western Digital introdujo el standard E-IDE
(Enhanced IDE), que mejoraba la tecnología superando el
límite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se

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Controladoras de disco

definió ATAPI, normas para la implementación de lectores


de CD-ROM y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se
basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como
contrapartida comercial a E-IDE, la empresa Seagate
presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en
las normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean
o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue aplicando la
denominación IDE como referencia.
Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas unidades
IDE proponen varias soluciones:
* El CHS es una traducción entre los parámetros que la
BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente
incongruentes) y los incluidos en el software de sólo lectura
(Firmware) que incorpora la unidad de disco.
* El LBA (dirección lógica de bloque), estriba en traducir la
información CHS en una dirección de 28 bits manejables
por el sistema operativo, para el controlador de dispositivo y
para la interfaz de la unidad.
Debido a la dificultad que entraña la implemetación de la
compatibilidad LBA en BIOS, muchos de los ordenadores
personales de fabricación más reciente continúan
ofreciendo únicamente compatibilidad con CHS. El techo de
la capacidad que permite las solución CHS se sitúa en los
8,4 Gb, que por el momento parecen suficientes.
· SCSI: Es un interface a nivel de sistema, diseñado para
aplicaciones de propósito general, que permite que se
conecten hasta siete dispositivos a un único controlador.
Usa una conexión paralela de 8 bits que consigue un valor
máximo de transferencia de 5 Mbytes por segundo.
Actualmente se puede oír hablar también de SCSI-2 que no
es más que una versión actualizada y mejorada de este
interface. Es el interface con más futuro, si bien tiene
problemas de compatibilidad entre las diferentes opciones
de controladoras, discos duros, impresoras, unidades de
CD-ROM y demás dispositivos que usan este interface
debido a la falta de un estándar verdaderamente sólido.
Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el
aumento de la velocidad a través del bus, desde 5 Mhz a 10
Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos. Además
se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando
también el flujo de datos. Actualmente se ha logrado el
ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades teóricas de

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Controladoras de disco

hasta 40 Mbytes / seg.


Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrónica del controlador en el
disco, por lo que el controlador realmente no suele ser mas que un
adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede ver
unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de sistema, la
diferencia entre ambos es:
· INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interface
que usa un controlador externo para conectar discos al PC.
Entre otras funciones, el controlador convierte la ristra de
datos del disco en datos paralelos para el bus del
microprocesador principal del sistema. ST506 y ESDI son
interfaces a nivel de dispositivo.
· INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una conexión
entre el disco duro y su sistema principal que pone
funciones de control y separación de datos sobre el propio
disco (y no en el controlador externo), SCSI e IDE son
interfaces a nivel de sistema.

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Distribución de la información

Distribución de la información:
Grabación y acceso
Para grabar información en la superficie, se siguen una serie de códigos, que transforman un patrón
de bits en una secuencia de celdas con diferentes estados de magnetización.
Procesos de grabación
· GCR (Group Coding Recording - Codificación de grupo de grabación) Es un proceso de
almacenamiento en el que los bits se empaquetan como grupos y son almacenados bajo
un determinado código. Es utilizado por los discos que utilizan codificación RLL.
· ZBR (ZoneBit Recording) Es un proceso de almacenamiento que coloca más sectores
sobre las pistas exteriores del disco que son más largas, pero mantienen un valor
constante de rotación. Esta diseñado para colocar más datos sobre el disco, sólo puede
usarse con interfaces inteligentes.

Proceso de Codificación
· FM: Es la codificación más sencilla, consiste en la grabación de un cambio de flujo para
cada uno , y el omitir el cambio de flujo para cada cero. Este procedimiento se puede
realizar con una electrónica de control relativamente simple, pero tiene el inconveniente
de que cada bit de datos consume dos cambios de flujo, limitando mucho la capacidad
del disco.
· MFM (Modified Frequency Modulation - Modulación de frecuencia modificada) Método
de codificación magnética de la información que crea una correspondencia 1 a 1 entre los
bits de datos y transiciones de flujo (cambios magnéticos) sobre un disco. Emplea una
menor densidad de almacenamiento y presenta una velocidad más baja de transferencia
que el RLL.
Esta tecnología es usada en los discos flexibles y en los primeros discos duros. Cada bit
de datos es almacenado sobre una región física lo suficientemente grande para contener
2 posibles posiciones 00, 01 ó 10. Entre cada 2 bits de datos hay un bit que se llama de
"reloj" y que se usa para validar las lecturas, así como para sincronizarlas. Este bit hace
que sea uno cuando está situado entre 2 bits de datos a cero y se hace cero cuando está
situado entre cualquier otra combinación de bits de datos. Así se hace imposible que se
puedan leer más de 3 bits consecutivos con un valor de cero, o mas de un bit seguido a
uno. Esto es cierto para todas las informaciones almacenadas en el disco excepto para
las áreas de control del mismo cuyas marcas de comienzo de pista, sector y datos tienen
4 bits consecutivos a cero en su "adress mark". Evidentemente, estos sistemas, aunque
fiables, son unos grandes consumidores de espacio ya que emplean prácticamente la
mitad del espacio en bits de reloj.
· RLL: (Run Length Limited - Longitud recorrido limitado) Método de codificar la
información magnéticamente que usa GCR para almacenar bloques en vez de bits
individuales de datos. Permite densidades mayores de almacenamiento y velocidades
mas altas de transferencia que MFM. En la práctica, permite incrementar en un 50% la
capacidad de un disco respecto al sistema de grabación MFM. Los métodos de grabación
RLL utilizan un conjunto complejo de reglas para determinar el patrón de pulsos para
cada bit basado en los valores de los bits precedentes. Este sistema se puede clasificar
dependiendo de la distancia máxima y mínima de silencios entre dos pulsos, por ejemplo;
el RLL 2,7 tiene una distancia mínima entre pulsos de 2 silencios y una máxima de 7.
Interleave, Track Skewing y Cyllinder Skewing
El Interleaving o espaciamiento es un método de distribuir los sectores del disco para compensar la
lentitud de transferencia de datos al procesador central. Con este sistema los sectores no son
colocados consecutivamente. Esta forma de espaciar los datos sobre la unidad de disco evita las
rotaciones adicionales que de otra manera serían necesarias para que la cabeza se colocará sobre

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Distribución de la información
los datos sucesivos. Con esto se consigue que, después de un sector lógico pasen unos cuantos
sectores adicionales por delante del cabezal, hasta que aparezcan justo el buscado. El tiempo
necesario para la rotación de una cabeza sobre los sectores siguientes se emplea para mandar los
datos al procesador o desde él en caso de una operación de escritura.

Esto se mide en el llamado factor de interleave, que designa la cantidad de sectores en el cual se
han desplazado los números de sector lógico con respecto a los números verdaderos (físicos). El
número de vueltas necesarias para leer la pista completa indica este factor, si hacen falta 3 vueltas
para leer una pista entera tendrá un factor de 3:1. Este factor ha ido bajando hasta el 1:1, esto es, los
sectores están organizados consecutivamente y el ordenador y el disco duro se encuentran
sincronizados para leer todos los sectores de una pista de una sola vez, con lo que velocidad y
rendimiento son óptimos.
Una codificación adecuada de los números de sector lógicos no sale a cuenta referido a la lectura
secuencial de una pista. Ya que después de leer una pista, habitualmente sigue el acceso al
siguiente cilindro. Pero de eso se encarga ya el sistema operativo, que en su numeración de sectores
primero pasa por todos los diferentes cilindros de una pista, antes de cambiar al siguiente cilindro. Ya
que el cambio de un cilindro a otro sólo necesita una breve conmutación del cabezal correspondiente,
mientras que el acceso a otra pista implica un posicionamiento de brazo completo de lectura/escritura
lo que consume mucho más tiempo.
A pesar de todo, incluso la conmutación del cabezal necesita algo de tiempo, en ese tiempo el disco
duro sigue girando. Si se acaba de leer el último sector de un cilindro, el primer sector del siguiente
cilindro ya ha pasado por debajo del cabezal, de modo que es necesaria casi una vuelta completa,
antes de que pueda realizarse el acceso.
Para evitar esto, también entre las pistas de un cilindro se realiza una especie de interleaving, que se
denomina CILINDER SKEWING. Los sectores en las diferentes pistas de un cilindro se desplazan de
forma que, a pesar de conmutar al siguiente cabezal, se pueda leer inmediatamente el primer sector
de la primera pista del siguiente cilindro.

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Distribución de la información

Aparte de esto, existe también el TRACK SKEWING, que trabajo según el mismo principio , pero
tiene en cuenta el tiempo que se necesita para mover el bazo completo hasta la siguiente pista.
Todos estos factores se ajustan durante el formateo de bajo nivel del disco duro, aunque algunos de
ellos puede ser modificado con posterioridad.
Datos de control del disco
Es casi imposible evitar impurezas en la superficie magnética del disco, esto provoca que existan
determinados sectores que son defectuosos.
En los antiguos discos estos sectores venían apuntados por el control de calidad del fabricante del
disco. En el formateo de bajo nivel, el usuario debería indicárselos al programa formateador. En los
modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas especiales o se reconocen durante
el formateo a bajo nivel del disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros que están
en zonas protegidas. Es allí donde se guardan las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus
sustituciones. Esto disminuye el acceso al disco duro, pero teniendo en cuenta que el porcentaje de
sectores defectuosos es mínimo, prácticamente no tiene importancia.
Hay que tener en cuenta que no toda la información que se encuentra en la superficie de los discos
son datos, existen zonas donde se almacena información de control.
Entre la información que se encuentran dentro de un sector:
• Numero de sector y cilindro
• El ECC (Error Correction Code) DATA.
• La zona de datos
• Zonas de separación entre zonas o entre pistas
También existen pistas extra donde se recogen otras informaciones como:
• Pistas "servo" donde se guardan cambios de flujo según un esquema determinado, para la sin-
cronización al pulso de datos, necesario para la correcta compresión de las informaciones en RLL.
• Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva de sectores defectuosos.

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Distribución de la información

• Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los cabezales evitando así choques del cabezal con
la superficie con datos ante vibraciones o golpes de la unidad.

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Tiempos de acceso, velocidades y su medición

Tiempos de acceso,
velocidades y su medición
Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos
duros que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento
y sus diferencias.
· Tiempo de búsqueda de pista a pista : intervalo de
tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y
escritura desde una pista a otra adyacente.
· Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como
media, para desplazarse la cabeza a la posición actual. Este
tiempo promedio para acceder a una pista arbitraria es
equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3
de las pistas del disco duro. El antiguo IBM PC/XT utilizaba
discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT
usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los actuales
sistemas 386, 486 y PENTIUMÒ usan discos de menos de
20 milisegundos.
· Velocidad de Rotación: Número de vueltas por minuto
(RPM) que da el disco.
· Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que
el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector
deseado, es decir el tiempo que tarda el disco en dar media
vuelta. Velocidad de transferencia : velocidad a la que los
datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad
central. Depende esencialmente de dos factores : la
velocidad de rotación y la densidad de almacenamiento de
los datos en una pista
3600 rpm = 1 revolución cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos)
Si calculamos el tiempo de ½ vuelta --> Latencia Promedio 8,33
milisegundos
Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos
Factores mencionados anteriormente sería:
T.Pista T.MAcceso Rotación Latencia V.Transfrencia

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Tiempos de acceso, velocidades y su medición

FD 6-12 mls 93 mls 300 rpm 100 mls 125-250 Kb / seg


360k
8-10 mls 40-28 mls 3600 rpm 8,3 mls 1-5 Mb / seg
HD AT
30

El tiempo de búsqueda depende del tamaño de la unidad (2", 3"½,


5"¼), del número de pistas por pulgada (que a su vez depende de
factores como el tamaño de los dominios magnéticos) y de la velocidad
y la precisión de los engranajes del cabezal. La latencia depende de la
velocidad de rotación y equivale a la mitad del tiempo que tarda el
disco en describir un giro completo. El rendimiento total también
depende de la disposición de los dominios magnéticos, uso de ZBR.
Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la
rotación del disco o velocidad de eje. Hace unos años todos los discos
duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia
resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco más
rápidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% más rápidas) y por tanto su
latencia es de 5,6 milisegundos. Algunos discos siguen usando los
3600 rpm para consumir menos energía.

RPM 1 Vuelta cada Latencia


3600 16,66 mseg. 8,33 mseg.

4500 13,33 mseg. 6,66 mseg.

5400 11,11 mseg. 5,55 mseg.

7200 8,33 mseg. 4,16 mseg.

10000 6,00 mseg. 3,00 mseg.

El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas: El primer


problema es que a esta velocidad la disipación del calor se concierte en
un problema. El segundo es que exige a usar nuevos motores
articulados pro fluidos para los engranajes, los actuales motores de
cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin una reducción
drástica de fiabilidad, se quemarían demasiado rápido.
Además de todas estas características de velocidades y tiempos de
acceso de los discos duros existen una serie de técnicas que nos
permiten aminorar los accesos a disco así como acelerar las
transferencias de datos entre el sistema y el dispositivo en cuestión.

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Tiempos de acceso, velocidades y su medición

Una de las técnicas más conocidas en la informática para hacer esto es


la del uso de memorias intermedias, buffers o cachés.
· Buffer De Pista: Es una memoria incluida en la electrónica
de las unidades de disco, que almacena el contenido de una
pista completa. Así cuando se hace una petición de lectura
de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando
la información a la CPU, sin necesidad de interleaving.
· Cachés De Disco: Pueden estar dentro del propio disco
duro, en tarjetas especiales o bien a través de programas
usar la memoria central. La gestión de esta memoria es
completamente invisible y consiste en almacenar en ella los
datos más pedidos por la CPU y retirar de ella aquellos no
solicitados en un determinado tiempo. Se usan para
descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en
disco y aumentar la velocidad.
Aparte de la velocidad del disco duro y de la controladora la forma en
que se transfieren los datos de ésta a la memoria deciden también la
velocidad del sistema. Se pueden emplear 4 métodos:
· Programed I/O (Pio Mode): La transferencia de datos se
desarrolla a través de los diferentes puerto I/O de la
controladora que también sirven para la transmisión de
comandos (IN / OUT). La tasa de transferencia está limitada
por los valores del bus PC, y por el rendimiento de la CPU.
Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el
modo de transferencia PIO 4, que es el método de acceso
que actualmente utilizan los discos más modernos, es
posible llegar a tasas de transferencia de 16,6 Mbytes / seg.
· Memory mapped I/O: La CPU puede recoger los datos de
la controladora de forma más rápida, si los deja en una zona
de memoria fija, ya que entonces se puede realizar la
transferencia de los datos a una zona de memoria del
programa correspondiente con la introducción MOV, más
rápida que los accesos con IN y OUT. El valor teórico
máximo es de 8 Mbytes / seg.
· DMA: Es la transferencia de datos desde el disco a la
memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el
DMA es que se libera al procesador para trabajar en otras
tareas mientras las transferencias de datos se realizan por
otro lado. El DMA además de ser inflexible es lento, no se
puede pasar de más de 2 Mb. por segundo.
· Bus Master DMA: En esta técnica la controladora del

http://pchardware.org/discos/discoacceso.htm (3 de 4) [20/04/2001 11:16:54 p.m.]


Tiempos de acceso, velocidades y su medición

disco duro desconecta la controladora del bus y transfiere


los datos con la ayuda de un cotrolador Bus Master DMA
con control propio. Así se pueden alcanzar velocidades de 8
a 16 Mb. por segundo.

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Ultimas tecnologías y tendencias

Ultimas tecnologías y tendencias


La aceleración del los nuevos disco IDE se basan en dos métodos:
· Con el control de flujo a través de IORDY (en referencia a
la línea de bus ATA " Canal de e/s preparado" se acelera el
control PIO. Gracias al control de flujo, la parte electrónica
de la unidad de disco puede regular las funciones de
transferencia de datos del microprocesador, y el disco duro
puede comunicarse con el bus a mayor velocidad de
manera fiable. El standard PIO modo 3 tiene una
transferencia teórica máxima de 11,1 Mbytes / seg., el
nuevo PIO modo 4 de 16,6 Mbytes, y el futuro PIO modo 5
promete hasta 33 Mbytes / seg.
· El otro método alternativo denominado FAST Multiword
DMA con el controlador DMA (acceso directo a memoria)
sustituye al procesador en el gobierno de las transferencias
de datos entre el disco duro y la memoria del sistema. SSF
define que el Modo 1 de transferencias DMA soporte
velocidades internas de hasta 13,3 Mbps, lo que es
equiparable a los resultados del control PIO en modo 3.
Los disco duros de hoy (especialmente los de mañana) se adentran en
complicadas tecnologías y campos científicos (mecánica cuántica,
aerodinámica, y elevadas velocidades de rotación). La combinación de
estas tecnologías permite que la capacidad de los discos duros
aumente cerca de un 60 % cada año; cada cinco años se multiplica por
diez su capacidad. Los analistas esperan que este ritmo de crecimiento
no se mantenga hasta finales de siglo.
Para mejorar las posibilidades del disco duro hay que acercar los
cabezales a la superficie del disco. Los cabezales pueden escribir y leer
dominios magnéticos menores, cuanto menor sean éstos mayor
densidad de datos posible de cada plato. Pero cuanto más cerca estén
los cabezales, mayor será la probabilidad de colisión con la superficie.
Una solución es recubrir el plato con materiales protectores, rediseñar
las características aerodinámicas de los cabezales, etc. Además el
paso de una mayor cantidad de datos por los cabezales exige
perfeccionar los componentes electrónicos, e incluso puede obligar a
ampliar la memoria caché integrada . Además no hay que olvidar que
los dominios menores son estables a las temperaturas de
funcionamiento normales. Y todo esto a un precio competitivo.
Ejemplo de nuevos diseños es la tecnología MR (Magnetoresistiva) de
IBM que utiliza nuevos materiales. Usa cabezales con mejor relación
señal /ruido que los de tipo inductivo, separando los de lectura de los

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Ultimas tecnologías y tendencias

de escritura. Pueden trabajar con dominios magnéticos menores


aumentando la densidad de almacenamiento. Además son menos
sensibles al aumento de la velocidad permitiendo velocidades de
rotación mayores. Sus inconvenientes son su dificultad y alto precio de
fabricación, y su sensibilidad ante posibles cargas eléctricas. Se
investiga en una mejora llamada GMR (MR Gigante) que emplea el
efecto túnel de electrones de la mecánica cuántica.
Nuevas tecnologías van encaminadas a potenciar la resistencia de la
superficie magnética de los platos con materiales antiadherentes
derivados del carbono. Esto junto con las técnicas de cabezales de
grabación en proximidad, los TRI-PAD (cabezales trimorfos) y los de
contacto virtual permiten acercar los cabezales hasta incluso entrar
ocasionalmente en contacto con la superficie del plato.
A través de la técnica de carga dinámica del cabezal se garantiza la
distancia de vuelo del cabezal respecto a la superficie, usando zonas
de seguridad y cierres inerciales en las cabezas. Así no se necesita una
preparación especial de la superficie del plato.

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Estructura lógica de los discos duros

Estructura lógica de los discos duros


Lo que interrelaciona los discos duros con los disquetes, es su
estructura, que se resumen en diferentes funciones del BIOS, que
sirven entre otras cosas para el acceso a los mismos.
En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir en
varios volúmenes homogéneos. Dentro de cada volumen se encuentran
una estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sería la
siguiente:
Sector de Arranque.

Primera tabla de localización de archivos (FAT).

Una o más copias de la FAT.

Directorio Raíz (eventualmente con etiqueta de


volumen).
Zona de datos para archivos y subdirectorios.

Como se muestra en el cuadro anterior, cada volumen se divide en


diferentes zonas que por una parte acogen las diferentes estructuras de
datos del sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y
subdirectorios. En dicho cuadro no se han hecho referencia al tamaño
de las diferentes estructuras de datos y zonas. Pero no es posible
describirlas, ya que se adaptan individualmente al tamaño del volumen
correspondiente
· El Sector de Arranque : Al formatear un volumen, el
sector de arranque se crea siempre como primer sector del
volumen, para que sea fácil de localizar por el DOS. En él
se encuentra información acerca del tamaño, de la
estructura del volumen y sobre todo del
BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar
el PC desde el DOS. A ésta parte se le llama sector de
arranque (BOOT).
· La Tabla de Asignación de Ficheros (File Allocation
Table) (FAT) : Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o
ampliar archivos existentes, ha de saber qué sectores del
volumen correspondiente quedan libres, Estas
informaciones las toma la llamada FAT. Cada entrada a
esta tabla se corresponde con un número determinado de

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Estructura lógica de los discos duros

sectores, que son adyacentes lógicamente en el volumen.


Cada uno de estos grupos de sectores se llama Cluster. El
tamaño de las diferentes entradas de esta tabla en las
primeras versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se
podían gestionar hasta 4.096 Clusters, correspondiente a
una capacidad aproximada de 8 Mbytes. En vista del
problema que surgió al aparecer discos duros de
capacidades más elevadas, se amplió el tamaño a 16 bits.,
permitiendo el direccionamiento de un máximo de 65.535
Clusters. Actualmente se está creando FAT’s de hasta 32
bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de
información.
· Una o más copias de la FAT : El DOS permite a un
programa de formateo crear no sólo una, sino varias copias
idénticas de la FAT. Si el DOS encuentra uno de estos
medios, cuida todas las copias de la FAT simultáneamente,
así que guarda allí los nuevos clusters ocupados o liberados
al crear o borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se
puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una
de sus copias, para evitar la pérdida de datos.
· El directorio Raíz : La cantidad máxima de entradas en el
directorio raíz se limita por su tamaño, que se fija en el
sector de arranque. Ya que el directorio raíz representa una
estructura de datos estática, que no crece si se guardan
más y más archivos o subdirectorios. De ahí que,
dependiendo del tamaño, bien un disco duro o bien de
volumen, se selecciona el tamaño del directorio raíz en
relación al volumen.
· La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la que se
almacena los datos de un archivo. Esta zona depende en
casi su totalidad de las interrelaciones entre las estructuras
de datos que forman el sistema de archivos del DOS, y del
camino que se lleva desde la FAT hacia los diferentes
sectores de un archivo.

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Ventajas e inconvenientes frente a otros dispositivos

Ventajas e inconvenientes frente a otros


dispositivos de almacenamiento

Floppys (Disquetes):
• Ventajas:
- Bajo coste de fabricación.
- Standarización de los formatos; número de cabezas, sectores,
cilindros.
- Es extraible y compatibilidad.
• Inconvenientes:
- Poca fiabilidad de los datos almacenadas.
- Una escasa capacidad de almacenamiento.

Unidades de CD-ROM:
• Ventajas:
- Velocidad de lectura similar a los Discos Duros.
- Gran capacidad a muy bajo coste.
- La cabeza lectora no va incorporada en el disco.
• Inconvenientes:
- Es de sólo lectura.
- El disco únicamente reescribible una sola vez.
- El disco de CD-ROM no lleva los cabezales de lectura / escritura
incorporados.

Streamers (Unidades de Cinta):


• Ventajas:
- Seguridad en la grabación de los datos.
- Gran capacidad a bajo coste.
• Inconvenientes:

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Ventajas e inconvenientes frente a otros dispositivos

- Los Discos duros son mucho más rápidos en lectura /


escritura, ya que la cinta realiza una lectura secuencia,
mientras que la cabeza lectura de los discos duros se
posiciona en cualquier parte la superficie en tiempos casi
despreciable

Memoria RAM:
• Ventajas:
- Mayor rapidez que los discos duros.
• Inconvenientes:
- Elevado coste en relación a su capacidad.
- La información contenida en la memoria es volátil, mientras que el
almacenamiento en discos
duros es estática.
- La memoria de un ordenador es 100 veces menor que la capacidad
de los discos duros.

Papel:
• Ventajas:
- Portabilidad.
- Suele deteriorarse con más facilida que un disco duro.
• Inconvenientes:
- No es ecológico,
- Las búsquedas son machismo más lentas.
- El elevado coste en comparación con la capacidad de las páginas de
textos, documentos, etc. que
es capaz de almacenar un disco duro.

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LQ-300c

Pequeña en tamaño pero grande en prestaciones, la LQ-300 le


permite obtener un rendimiento excepcionalmente elevado con un
equipo compacto y ligero. Este modelo dispone de un tractor
convertible de empuje o arrastre que evita la pérdida de la primera
hoja. La incorporación de los interfaces serie y paralelo permite
compartir la impresora entre dos ordenadores de forma automática.
Con el kit color opcional y las fuentes de letra escalables, usted
puede imprimir fácilmente documentos más llamativos

Características : Matricial de 24 pins


Dirección de impresión: Búsqueda lógica bidireccional para la impresión de
texto y gráficos
Espaciado de línea: 1/6, 1/8 de pulgada o programable en incrementos de
1/360 de pulgada
Anchura de carro: 80 columnas
Velocidad de impresión : Velocidad de impresión: Draft/12 cpp 240 cps
Draft/10 cpp 200 cps
LQ/12 cpp 80 cps
LQ/10 cpp 67 cps
Emulación : EPSON ESC/P2(r) e IBM X24E
Drivers : Drivers ESC/P2
Fuentes de impresora : No escalables: Roman, Sans Serif, Courier, Prestige, Script, Draft
Escalables: Roman, Roman T, Sans Serif, Sans Serif H
Interfaces : Paralelo Centronics(r) y Serie

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LQ-300c

Búffer de entrada : 8 KBytes


Alimentación : Métodos: Fricción (inserción manual y alimentador opcional)
Tracción
Tractor: Push/Pull intercambiable
Tractor pull opcional
Papel : Hojas sueltas (inserción manual):
Longitud: 364 mm. máximo
Anchura: De 148 a 257 mm.
Hojas sueltas (alimentador):
Longitud: De 210 a 364 mm.
Anchura: De 182 a 216 mm.
Núm. de copias: Original + 3 copias
Sobres:
Nº 6 166 x 92 mm.
Nº 10 240 x 104 mm.
Grosor: De 0,16 a 0,52 mm
Gramaje: de 45 a 90 g/m2
Etiquetas:
Tamaño mín.: 63,5 x 23,8 mm.
Grosor: Hoja soporte: 0,07 a 0,09 mm
Total: 0,16 a 0,19 mm.
Gramaje: 64 g/m2
Fiabilidad : 4.000 horas de funcionamiento
Dimensiones : 366 x 275 x 141 mm
Peso: 4,3 Kg
Cartucho : Duración prevista en LQ a 48 puntos/carácter:
Cartucho de cinta negra 2 millones de caracteres, ref. 7753
Cartucho de cinta color Negro: 1 millón de caracteres, ref. S015061
Magenta/Cían: 0,7 millones de caracteres
Amarillo: 0,5 millones de caracteres
Opciones : 4003965 Manual de Programación ESC/P2
C806372 Alimentador de 50 hojas
C800302 Tractor de arrastre para papel de gramaje especial
ECPGRP1-003 COVERPLUS+, extensión de garantía 3 años
Tipos de papel : 7753 Cartucho de cinta negra
S015077 Cartucho de cinta color
Garantía : 1 año

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LQ-300c

Impresoras | Escáneres, Proyectores Multimedia y Cámaras Digitales | Coverplus+ | Consumibles


Productos OEM (Componentes) | Terminales EHT / Productos POS
Información de Producto | Aula EPSON | Soporte Técnico | EPSON POINTS | ZONA EPSON Dealer
Copyright | Noticias | Drivers | Tabla de Contenido | Contactar con EPSON | Mapa EPSON

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Página de Información de la EPSON STYLUS PHOTO 640

EPSON, líder indiscutible en calidad de impresión en color, vuelve a marcar diferencias en el


mercado de las impresoras de inyección de tinta proporcionando productos con las más altas
prestaciones, tres nuevos productos que proporcionan una relación de calidad, velocidad y
precio equilibrada. Tres impresoras de nueva generación dirigidas a un público amplio y que se
sitúan como la mejor solución para cualquier usuario, sea o no sea experimentado,
demostrando, una vez más, que es la marca que ofrece la gama de impresoras más completa
del mercado, especialistas en soluciones de impresión.
Con la EPSON STYLUS COLOR 640, el usuario disfrutará de la calidad fotográfica gracias a
la resolución máxima de impresión de hasta 1440ppp tanto en negro como en color. Obtendrá
unos resultados impresionantes: textos negros reales con calidad láser e impresiones foto
realísticas. El precio de esta impresora la sitúa en un lugar privilegiado gracias a la calidad final
que se consigue y la hace idónea para cualquier tipo de usuario. Al igual que ocurre con el
modelo anterior, puede obtener calidad fotográfica sin necesidad de comprar ningún accesorio
adicional.

http://www.epson.es/product/printer/inkjet/stco640/stco640.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:22:56 p.m.]


Página de Información de la EPSON STYLUS PHOTO 640

La tecnología Micro Piezo permite conseguir resoluciones de impresión de hasta 1440 ppp,
tanto en negro como en color, con lo que se consiguen impresiones con una calidad fotográfica
sobresaliente. Y no es necesario ningún accesorio adicional para obtener el máximo nivel de
detalles en aquellos trabajos que lo requieran: documentos con imágenes incorporadas, fotos,
trabajos con gráficos, etc. La calidad fotográfica también está asegurada en papel normal
gracias a las tintas de secado rápido y consiguiendo una resolución máxima de 720ppp.
La EPSON STYLUS COLOR 640 incluye controladores para que pueda ser
conectada en los sistemas operativos más usados actualmente, incluyendo la
compatibilidad con el nuevo Windows 98. Trabaja en todos los entornos
Windows -3.1x, 95/98 y NT 4.0.

Las características de la EPSON STYLUS COLOR 640 junto a su precio excepcional y los
regalos que se incluyen, permiten dar rienda suelta a la imaginación de toda la familia.
Conseguirán sacar el máximo provecho de la impresora y disfrutar con sus propias creaciones
tanto en papel normal como en los diferentes tipos de papeles especiales EPSON. La EPSON
STYLUS COLOR 640 ofrece la mejor calidad de todas las impresoras de su segmento.

Impresoras | Escáneres, Proyectores Multimedia y Cámaras Digitales | Coverplus+ | Consumibles


Productos OEM (Componentes) | Terminales EHT / Productos POS

Información de Producto | Noticias | Soporte Técnico | Información Corporativa


Copyright | Drivers | Tabla de Contenido | Contactar con EPSON | Mapa EPSON

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hp LaserJet 6p series Product Information

hp LaserJet 6p series

Product

hp LaserJet 6p

hp LaserJet 6pse

hp LaserJet 6pxi

hp LaserJet 6mp

* Except where noted, all prices are estimated U.S. prices. Actual prices may vary.

Last updated Feb 23, 2001

http://www.pandi.hp.com/pandi-db/prodinfo.main?product=laserjet6p&Region=non_us [20/04/2001 11:23:28 p.m.]


Puerto paralelo - Introducción

Introducción
Tras la acentuada falta de estandarización del interfaz paralelo,
surgió Centronics como un standard en este tipo de conexión, debido a
la facilidad de uso y la comodidad a la hora de trabajar con él.

A raíz de este interfaz, posteriormente apareció una norma standard


(IEEE 1284) para el interfaz paralelo en los ordenadores personales, en
la cual se tratan varios tipos de protocolos los cuales se verán a lo largo
de este trabajo.

La transmisión en paralelo entre un ordenador y un periférico, se


basa en la transmisión de datos simultáneamente por varios canales,
generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión
de cada bit, mas otros tantos cables para controles del dispositivo, el
numero de estos dependerá del protocolo de transmisión utilizado.

Los principales tipos y nombres de canales que son utilizados como


control son:

1. STROBE - a través de el, el ordenador comunica al periférico que


esta preparado para transmitir.

2. BUSY - el periférico comunica a través de el, que NO esta


preparado para recibir datos.

3. ACK - el periférico comunica a través de el, que esta preparado


para recibir datos.

4. SELECT Y SELECTIN - indican el tipo de error producido en el


periférico.

5. ERROR - indica que se ha producido un error en el periférico.


6. PE - depende del tipo del periférico, en el caso de la impresora
indica que no tiene papel.
Algunos de estos canales pueden ser utilizados para alguna acción
adicional o cambiar la anteriormente descrita, según el protocolo que se
utilice.
Anterior
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http://pchardware.org/puertos/paralelo_intro.htm [20/04/2001 11:25:18 p.m.]


Puerto paralelo - IEE 1284

Norma IEE 1284


La reciente norma: "IEEE Std. 1284-1994 Standard Signaling Method
for a Bi-directional Parallel Peripheral Interface for Personal
Computers", supone tal avance para el puerto paralelo como el Pentium
frente al 286. Esta norma provee una alta velocidad de comunicación
bi-direccional entre el ordenador y el periférico externo lo que hace la
comunicación de 50 a 100 veces mas rápido que el puerto paralelo
original. A parte del incremento de velocidad la gran ventaja es que la
compatibilidad con todos los periféricos existentes que puedan usar el
puerto paralelo.

La norma 1284 define 5 modos de transmisión de datos. Cada tipo


provee un método de transmisión de datos ya sea la dirección
ordenador - periférico, la inversa (Periférico - Ordenador) o
bi-direccional. Los modos son:

● Ordenador - Periférico :Compatibility Mode : "Centronics" en


modo standard.

● Periférico - Ordenador : Byte Mode : 8 bits al mismo tiempo


usando líneas de datos, algunas veces puede funcionar como un
puerto bi-direccional.

● Bi-direccional

● EPP : Puerto Paralelo Ampliado, usado principalmente por


periféricos como: CD-ROM, cintas, discos duros, adaptadores de
redes, etc. excluyendo las impresoras.
● ECP : Puerto con Capacidad Extendida, usado principalmente por
scanners e impresoras de nueva generación.

Todos lo puertos paralelo pueden usarse en modo bi-direccional


usando el modo Compatibility. El modo Byte puede ser utilizado por al
menos el 25% de las bases instaladas de puertos paralelos.

Todos los modos utilizan software solo para la transmisión de datos,


el driver se encarga de escribir los datos, comprobar las líneas de unión
(BUSY), hacer valer las señales de control apropiadas (STROBE) y
luego pasar al siguiente byte. Este software limita la efectiva
transmisión de datos a unos ratios de 50 a 100 Kbytes por segundo.

Además de los 2 anteriores modos, EPP y ECP están siendo


implementados sobre los mas nuevos controladores de E/S por la

http://pchardware.org/puertos/paralelo_1284.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:25:34 p.m.]


Puerto paralelo - IEE 1284

mayoría de fabricantes. Estos modos usan hardware para ayudar a la


transmisión de datos. Por ejemplo en el modo EPP, un byte de datos
puede ser enviado al periférico por una simple instrucción de salida. El
control E/S controla todo el intercambio y transmisión de datos al
periférico.

En resumen, la norma 1284 nos indica lo siguiente:


● 5 tipos de operaciones para transmitir datos.

● Un método para el ordenador y el periférico para determinar el


modo de transmisión mantenido y negociar el modo requerido.
● Define el interfaz físico:

❍ Cables.

❍ Conectores.

● Defina el interfaz eléctrico.

❍ Drivers.

❍ Terminación.

❍ Impendancia.

Anterior
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Puerto paralelo Modo compatible

Modo compatible
Este modo define los pasos a seguir por la mayoría de PC's a la hora de
transferir datos a una impresora. Es conocido con el nombre de
"Centronics". Los datos se sitúan sobre la línea por la que van a ser
enviados y se comprueba el estado de la impresora para comprobar que
no esté ocupada (BUSY). Por último, el software genera un impulso a
través de la línea STROBE para detener el envío de datos a la impresora.

Pasos en la fase de transmisión:


1. Escribe los datos en el registro de datos.

2. El programa lee el estado del registro para comprobar que la


impresora no esta ocupada (BUSY).

3. Si no esta ocupada, entonces escribe al registro de control


para hacer valer la línea STROBE.

4. Escribe al registro de control para dejar de hacer valer la


línea STROBE.

En la siguiente figura se describe el método de transmisión seguido:

Como se puede observar, para sacar 1 byte de información se requiere


4 instrucción de E/S y tantas instrucciones adicionales más como se
requieran. El efecto neto de esto es una limitación de las capacidades del
ancho de banda del puerto del orden de 150 Kbytes por segundo.

http://pchardware.org/puertos/compatible.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:25:45 p.m.]


Puerto paralelo Modo compatible

Este ancho de banda es suficiente para comunicaciones punto a punto


con muchas impresoras, pero es muy limitado para adaptadores pocket
LAN, discos duros móviles y las nuevas generaciónes de impresoras láser.
Desde luego este modo es solamente para el canal directo y debe ser
combinado con un canal inverso para conseguir un completo canal
bi-direccional.

Fue incluido para proveer compatibilidad a la amplia gama de periféricos


e impresoras instalados.
Muchos controladores de E/S integrados han implementado un modo
que, conservando su compatibilidad con éste, utiliza un buffer FIFO para
transferir datos. Se le conoce como "Fast Centronics" o "Modo FIFO de
puerto paralelo". Los ratios que pueden alcanzarse con él son de mas de
500 Kbytes por segundo, sin embargo no está descrito en la norma IEEE
1284.
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Puerto paralelo - Modo EPP

Modo EPP
El protocolo EPP fue originalmente desarrollado por Intel, Xircom y Zenith Data
Systems, como una manera de obtener un puerto paralelo de alta resolución totalmente
compatible con el puerto paralelo standard. Esta capacidad fue implementada por Intel
en el procesador 386SL.

El protocolo EPP ofreció muchas ventajas a los fabricantes de periféricos que


utilizaban puertos paralelos y fue rápidamente adoptado por muchos de ellos. Una
asociación de 80 fabricantes se unió para el desarrollo de este protocolo, esta
asociación se llamo el Comité EPP. Este protocolo fue desarrollado antes de la
aparición de la norma IEEE 1284, por lo tanto hay una pequeña diferencia entre el
anterior EPP y el nuevo EPP después de la norma.

El protocolo EPP realiza cuatro ciclos de transferencia:

1. Ciclo de escritura de datos

2. Ciclo de lectura de datos

3. Ciclo de escritura de direcciones


4. Ciclo de lectura de direcciones
Los ciclos de datos están pensados para transferir datos tanto al ordenador como al
periférico. Los ciclos de direcciones son usados para transferir direcciones, canales,
comandos e información de control. La siguiente tabla describe las señales EPP y sus
señales asociadas SPP.
SEÑAL SPP NOMBRE In/Out DESCRIPCIÓN
Inactivo indica una operación
STROBE WRITE OUT de escritura. Activo un ciclo
de lectura.
Inactivo Operación de lectura
AUTOFEED DATASTB OUT o escritura de datos que esta
en proceso.
Inactivo Operación de lectura
SELECTIN ADDRSTB OUT o escritura de direcciones,
que esta en proceso.
INIT RESET OUT Inactivo resetea periférico
El periférico genera una
ACK INTR IN
interrupción al ordenador
Inactivo indica OK para
comenzar el ciclo
BUSY WAIT IN
Activo indica OK para finalizar
el ciclo

http://pchardware.org/puertos/modoepp.htm (1 de 3) [20/04/2001 11:26:15 p.m.]


Puerto paralelo - Modo EPP

Fluyen bi-direccionalmente
D[8:1 AD[8:1 BI-DI
direcciones y datos
definido por Diferentes usos según
PE IN
usuario periférico
definido por Diferentes usos según
SELECT IN
usuario periférico
definido por Diferentes usos según
ERROR IN
usuario periférico

Fases de transmisión de ciclo de escritura de datos:


1. El programa ejecuta un ciclo de escritura E/S al puerto 4 (Puerto de datos EPP).
2. La línea WRITE indica la salida de datos hacia el puerto paralelo.
3. Se confirma el DataStrobe ya que el canal WAIT esta desactivado.
4. El puerto de reconocimiento desde el periférico.
5. El DataStrobe se desconecta y finaliza el ciclo EPP.
6. El ciclo ISA E/S finaliza.
7. El canal WAIT es desactivado para indicar que el próximo ciclo puede comenzar.
Una de las mas importantes características es que la transferencia de datos ocurre
en un ciclo ISA E/S. El resultado es que mediante el uso del protocolo EPP para la
transmisión de datos un sistema puede mejorar los ratios de transmisión desde 500 K
hasta 2Mbytes por segundo, de esta manera los periféricos de puertos paralelos pueden
operar tan eficientemente como un periférico conectado directamente a la placa.

http://pchardware.org/puertos/modoepp.htm (2 de 3) [20/04/2001 11:26:15 p.m.]


Puerto paralelo - Modo EPP

En la anterior figura el canal DataStrobe puede ser conectado a causa de que el


canal WAIT esta desactivado, el canal WAIT se desactiva en respuesta a un canal
DataStrobe conectado, un canal DataStrobe se desactiva en respuesta a que un canal
WAIT esta siendo desconectado. Un canal WAIT se conecta en respuesta a un canal
DataStrobe esta siendo desconectado, de esta manera el periférico puede controlar el
tiempo de inicialización requerido para su operación. Esto se hace de la siguiente
manera: el tiempo de inicialización es el que transcurre desde la activación del canal
DataStrobe a la desactivación del canal WAIT, los periféricos son los encargados de
controlar este tiempo.
Al empezar la transmisión el canal DataStrobe o el AddStrobe se activaría según el
estado de la señal WAIT. Esto significa que el periférico puede que no espera el
comienzo de un ciclo al tener desactivado el canal WAIT.

La siguiente figura muestra un ejemplo de un ciclo de lectura de direcciones:

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert

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Puerto paralelo - Modo ECP

Modo ECP
El protocolo de puerto de capacidad extendida o ECP, fue propuesto por Hewlett
Packard y Microsoft como un modo avanzado para la comunicación de periféricos del tipo
de los scanners y las impresoras. Como el protocolo EPP, el ECP proporciona una alta
resolución en la comunicación bi-direccional entre el adaptador del ordenador y el
periférico.
El protocolo ECP proporciona los siguientes ciclos, en ambas direcciones :

1. Ciclos de Datos
2. Ciclos de Comandos

Las características principales del ECP incluyen la RLE (Run Length Encoding) o
compresión de datos en los ordenadores, FIFO para los canales directo e inverso y DMA.

La característica RLE mejora la compresión de datos en tiempo real y puede lograr una
compresión de datos superior 64:1. Esto es particularmente útil para las impresoras y
scanners que transfieren gran cantidad de imágenes y tienen largas cadenas de datos
idénticos.

El canal de direcciones contiene una pequeña diferencia con el del EPP. El canal de
dirección se intenta que se use para sistemas lógicos múltiples de dirección con un
sistema físico único. Piense en esta idea como un nuevo sistema multi-función como por
ejemplo un Fax/Impresora/Módem. Con este protocolo se puede estar enviado datos a la
impresora y al Módem a la vez.

Pasos en la fase de transmisión directa :

1. El ordenador sitúa los datos sobre las líneas de datos, inicia un ciclo de datos
activando el HostAck.

2. El ordenador desactiva HostClk para indicar un dato valido.

3. El periférico reconoce el ordenador activando PeriphAck.

4. El ordenador activa HostClk. Este es el punto que debería ser usado para cerrar los
datos al periférico.

5. El periférico desactiva PeriphAck indicando que esta preparado para recibir el


siguiente byte.
6. El ciclo se repite pero en un ciclo de comando ya que HostAck esta desactivado.
La siguiente tabla describe las señales de este protocolo :
SEÑAL SPP NOMBRE In/Out DESCRIPCIÓN
Usado con PeriphAck
para transmitir datos o
STROBE HostClk OUT
direcciones en la
dirección directa.

http://pchardware.org/puertos/modoecp.htm (1 de 4) [20/04/2001 11:26:37 p.m.]


Puerto paralelo - Modo ECP

Proporciona estado de
datos y de comando en
la dirección directa.
AUTOFEED HostAck OUT
Usado con PeriphClk
transfiere datos en la
dirección inversa.
Cuando el ordenadores
esta en el modo de
SELECTIN 1284Active OUT
transmisión 1284 se
activa.
Se desactiva para
INIT ReverseRequest OUT colocar el canal en
dirección inversa.
Usado con HostAck para
ACK PeriphClk IN transmisión de datos en
la dirección inversa.
Usado con HostClk para
transmisión de
información de datos o
direcciones en la
BUSY PeriphAck IN
dirección directa.
Proporciona estado de
comandos y datos en la
dirección inversa.
Desactivado para
PE AckReverse IN reconocer Reverse
Request.
SELECT Xflag IN Flag de extensibilidad.
Desactivado por el
periférico para indicar
ERROR PeriphRequest IN
que es posible la
transferencia inversa.
Usado para proporcionar
Data[8:1 Data[8:1 BI-DI datos entre el periférico y
el ordenador.
La primera figura muestra los dos ciclos de transmisión de datos directos, cuando
HostAck esta activado indica que un ciclo de datos se esta llevando a cambio. Cuando
HostAck esta desactivado se lleva a cabo un ciclo de comandos, los datos representan un
calculo de RLE o un canal de direcciones. El bit 8 del byte de datos se usa para indicar
una RLE, si el bit 8 es cero entonces los bits del 1 al 7 representan un calculo de la
longitud de cadena de transmisión, si el bit es 1 entonces los bits 1 al 7 representan un

http://pchardware.org/puertos/modoecp.htm (2 de 4) [20/04/2001 11:26:37 p.m.]


Puerto paralelo - Modo ECP

canal de dirección.

La siguiente figura muestra en proceso inverso de transferencia, con las diferencias


entre el protocolo ECP y EPP, con el software del EPP puede mezclar operaciones de
lectura escritura sin ningún problema. Con el protocolo ECP los cambios en la dirección
de datos deben ser negociados, el ordenador debe pedir una transmisión por el canal
inverso desactivando el canal ReverseRequest, entonces esperar que el periférico
reconozca la señal desactivando AckReverse. Solamente entonces una transmisión de
datos por canal inverso puede llevarse a cabo.

Pasos en la fase de transmisión inversa :


1. El ordenador pide una transmisión por el canal inverso desactivando
ReverseRequest.
2. El periférico señala que esta de acuerdo para proceder desactivando AckReverse.
3. El periférico sitúa los datos sobre las líneas de datos e indica un ciclo de datos
activando PeriphAck.
4. El periférico desactiva PeriphClk para indicar un dato valido.
5. El ordenador reconoce la señal activando HostAck.
6. El periférico PeriphClk. Esta manera debería ser usada para guardar los datos en el

http://pchardware.org/puertos/modoecp.htm (3 de 4) [20/04/2001 11:26:37 p.m.]


Puerto paralelo - Modo ECP

ordenador.
7. El ordenador desactiva Host.Ack para indicar que esta preparado para el siguiente
byte.
8. El ciclo se repite pero esta vez es un ciclo de comando porque PeriphAck esta
desactivado.
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Puerto serie - Introducción

Introducción
El puerto serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado
para poder intercomunicar varios ordenadores entre sí.

Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador


mediante un determinado software de comunicación o un driver del
puerto serie.
El software envía la información al puerto carácter a carácter,
conviertiéndolo en una señal que puede ser enviada por un cable serie
o un módem.

Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por


medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando
el ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter.
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Puerto serie - Conectores

Conectores
En nuestros PC's, se emplea como conector del interface serie un
terminal macho al que llamaremos DTE (Data Terminal Equipment)
que, a través de un cable conectamos a un periférico que posee un
conector hembra al que llamaremos DCE (Data Comumunications
Equipment). En nuestro terminal DTE, tenemos las siguientes
conexiones (para un conector DB-25):
PIN Nombre Dirección Función
1 P.G. -- Tierra de seguridad
2 TD -->DCE Salida datos DTE
3 RD -->DTE Entrada de datos DTE
4 RTS -->DCE Petición de emisión DTE
5 CTS -->DTE Listo para trasmitir DCE
CE listo para com. con
6 DSR -->DTE
DTE
7 GND -- Masa común del circuito
8 DCD -->DTE Detección de portadora
Señal de terminal
20 DTR -->DCE
disponible
Indicador de velocidad de
23 DSRD <-->
Tx.

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Puerto serie - Direcciones

Direcciones
El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ
para llamar la atención del procesador. Además el software de control
debe conocer la dirección.

La mayoría de los puertos series utilizan direcciones standard


predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal.
Cuando se instala un nuevo puerto, normalmente se mueve un jumper
o switch para seleccionar un puerto (COM1, COM2, COM3, etc., con lo
que se asigna una dirección y una interrupción usada por la tarjeta del
puerto.

Las direcciones e IRQ usadas por los puertos serie fueron definidas
al diseñar el ordenador originalmente ; sin embargo, las del COM3 y
COM4 no se han definido oficialmente, aunque están aceptadas por
convenios.
Las señales son :
Dirección Interrupción (IRQ)
COM1 3F8 4
COM2 2F8 3
COM3 3E8 4
COM4 2E8 3

Se pueden añadir gran cantidad de puertos serie a un PC, ya que


existe gran flexibilidad a la hora de definir direcciones no standard,
siempre que se encuentren entre el rango 100 y 3FF hexadecimal y
siempre que no entren en conflicto con otros dispositivos.
Los ordenadores IBM PS/2 usan la Microchannel Architecture, que
define las direcciones e IRQs para los puertos desde COM1 a COM8:
Dirección Interrupción (IRQ)
COM1 3F8 4
COM2 2F8 3
COM3 3E8 4
COM4 2E8 3
COM5 4220 3
COM6 4228 3
COM7 5220 3

http://pchardware.org/puertos/direcciones.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:27:10 p.m.]


Puerto serie - Direcciones

COM8 5228 3

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Puerto serie - Transmisión de datos

Transmisión de datos
Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados
de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se transmite ningún
carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten
datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una
anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la línea está Low, se envía
un 0 y si está High indica un bit a uno. Se envía primero el bit menos significativo,
siendo el más significativo el último en enviarse.

A continuación se envía un bit de paridad para detectar errores. Finalmente se


mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisión de un carácter. El
protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

El número de bits que componen cada palabra dependen del código a emplear,
así, si se quieren transmitir datos ASCII normales, serán de 7 bits, pero si se quiere
enviar el juego completo de caracteres, cada una debería estar formada por 8 bits.

Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de bits de stop, se


mandarán un determinado número de caracteres dependiendo de la velocidad en
baudios (bits por segundo) por el puerto serie.
En la siguiente figura se puede ver con detalle la transmisión del carácter ASCII A,
que es el 65 y su representación binaria es 0100001.

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Puerto serie - Tipos

Tipos de puertos serie


Hay muchos tipos de puertos serie, que están definidos normalmente
por el tipo de UART (Universal Asynchronous Receiver / Transmitter,
Receptor/Transmisor Asíncrono Universal) usado por el puerto serie. El
UART es un chip del puerto serie que convierte los datos de formato
paralelo utilizados por el PC en datos de formato serie para su envío.
A continuación se enumeran los diferentes tipos de UARTs existentes :

UART's sin buffer:


Los UARTs sin buffer fueron diseñados cuando los módem más
rápidos transmitían a 1200 bps. No tienen buffer de carácter extra en el
UART, por lo que dependen del procesador para borrar cada carácter
enviado por el módem antes de que el siguiente carácter sea enviado.
Los UARTs sin buffer comprenden las series 8250, el 16450 y el
original 16550.
Tipos de UART sin buffer

UART's con buffer:


Los UARTs con buffer han sido diseñados como apoyo a los módem
rápidos de la actualidad. El UART original con buffer es el 16550A, que
puede acumular 16 caracteres en un buffer antes de que el procesador
lea el dato. Esto hace que el software del PC tenga una mayor facilidad
para comunicarse con el módem, creándose menos errores y una
mayor velocidad de transmisión.

Tipos de UART con buffer:

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http://pchardware.org/puertos/tipos.htm [20/04/2001 11:27:23 p.m.]


Puerto serie - Otros tipos

Otros tipos
Pequeños puertos serie

Existen algunas tarjetas diseñadas específicamente para dotar de un


puerto serie de alta velocidad para comunicaciones. Estas tarjetas
tienen un microprocesador en su interior que asiste al PC en las
comunicaciones. Además, disponen de un modo de transferencia de
datos de alta velocidad que es mucho más eficiente que el interface de
puerto serie normal. Estas tarjetas necesitan unos drivers especiales
para su uso, pero también disponen de un interface standard de puerto
serie por motivos de compatibilidades.

Hayes ESP-I y ESP-II

Hayes ha introducido tres diferentes tipos de "Enhanced Serial Ports", o


tarjeta ESP. La original tarjeta ESP (ESP-I) es una tarjeta "full-length
8-bit" con dos 16550A puertos serie y un procesador que tiene en
cuenta las transmisiones entre el puerto original y el procesador. Esta
tarjeta no es soportada por Windows ni OS/2, por lo que se hace
necesario el uso del puerto standard.
La tarjeta ESP-II está disponible con un o dos puertos serie. Este
producto reemplazó al modelo original y dispone de drivers para
diferentes entornos al mismo tiempo,, e incluso reciente Hayes ha
introducido un driver para Windows 95.

Practical Peripherals High Speed Serial Port HSSP

Un Practical Peripheral High Speed Serial Port (HSSP) es una versión


mejorada de la tarjeta Hayes ESP-II, y es idéntica en su construcción a
la ESP-II. Tiene los drivers que la ESP-II.

El T/Port

El T/Port de Telcor Systems, Inc. es una tarjeta especial que incluye un


microprocesador y es utilizada para la comunicación con un host
durante un tiempo elevado. El T/Port mejora el funcionamiento del
ordenador, especialmente cuando opera bajo Windows u OS/2.
Presenta una emulación del interface 16450.

http://pchardware.org/puertos/otros.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:27:28 p.m.]


Puerto serie - Otros tipos

Otros tipo de puertos serie

Algunos módem internos utilizan chips con la apariencia de un 16450


UART, pero realmente son procesadores simulando ese UART.

Otros módem, también disponen de un segundo buffer que aumenta la


capacidad del principal y ofrece una considerable protección ante
caracteres perdidos (overrun errors).
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Printer Cable

(To the Computer)

(To the Printer)


25 PIN D-SUB MALE to the Computer
36 PIN CENTRONICS MALE to the Printer.
25-DSub 36-Cen
Strobe 1 1
Data Bit 0 2 2
Data Bit 1 3 3
Data Bit 2 4 4
Data Bit 3 5 5
Data Bit 4 6 6
Data Bit 5 7 7
Data Bit 6 8 8
Data Bit 7 9 9
Acknowledge 10 10
Busy 11 11
Paper Out 12 12
Select 13 13
Autofeed 14 14
Error 15 32
Reset 16 31
Select 17 36
Signal Ground 18 33
Signal Ground 19 19,20
Signal Ground 20 21,22
http://pchardware.org/HWB/ca_Printer.html (1 de 2) [20/04/2001 11:28:48 p.m.]
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Signal Ground 21 23,24


Signal Ground 22 25,26
Signal Ground 23 27
Signal Ground 24 28,29
Signal Ground 25 30,16
Shield Shield Shield+17
Contributor: Joakim Ögren, Petr Krc Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ca_Printer.html (2 de 2) [20/04/2001 11:28:48 p.m.]


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Modem (9-25) Cable


This cable should be used for DTE to DCE (for instance computer to modem) connections with
hardware handshaking.

(To Computer).

(To Modem).
9 PIN D-SUB FEMALE to the Computer
25 PIN D-SUB MALE to the Modem
Female Male Dir
Shield 1
Transmit Data 3 2
Receive Data 2 3
Request to Send 7 4
Clear to Send 8 5
Data Set Ready 6 6
System Ground 5 7
Carrier Detect 1 8
Data Terminal Ready 4 20
Ring Indicator 9 22
Contributor: Joakim Ögren, Søren Graversen Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ca_Modem9to25.html [20/04/2001 11:28:56 p.m.]


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Modem (25-25) Cable


This cable should be used for DTE to DCE (for instance computer to modem) connections with
hardware handshaking.

(To Computer).

(To Modem).
25 PIN D-SUB FEMALE to the Computer
25 PIN D-SUB MALE to the Modem
Female Male Dir
Shield Ground 1 1
Transmit Data 2 2
Receive Data 3 3
Request to Send 4 4
Clear to Send 5 5
Data Set Ready 6 6
System Ground 7 7
Carrier Detect 8 8
Data Terminal Ready 20 20
Ring Indicator 22 22
Contributor: Joakim Ögren, Søren Graversen Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ca_Modem25to25.html [20/04/2001 11:29:03 p.m.]


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LapLink/InterLink Parallel Cable


Will work with:
● LapLink from Travelling Software

● MS-DOS v6.0 InterLink from Microsoft

● Windows 95 Direct Cable connection from Microsoft

● Norton Commander v4.0 & v5.0 from Symantec

(To Computer 1).

(To Computer 2).


25 PIN D-SUB MALE to Computer 1.
25 PIN D-SUB MALE to Computer 2.
Name Pin Pin Name
Data Bit 0 2 15 Error
Data Bit 1 3 13 Select
Data Bit 2 4 12 Paper Out
Data Bit 3 5 10 Acknowledge
Data Bit 4 6 11 Busy
Acknowledge 10 5 Data Bit 3
Busy 11 6 Data Bit 4
Paper Out 12 4 Data Bit 2
Select 13 3 Data Bit 1
Error 15 2 Data Bit 0
Reset 16 16 Reset
Select 17 17 Select
Signal Ground 25 25 Signal Ground
Contributor: Joakim Ögren Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://pchardware.org/HWB/ca_InterLink.html [20/04/2001 11:29:20 p.m.]


HwB: Ethernet 10/100Base-T Connector

Ethernet 10/100Base-T
Same connector and pinout for both 10Base-T and 100Base-TX.

(At the network interface cards/hubs)

(At the cables)


RJ45 FEMALE CONNECTOR at the network interface cards/hubs.
RJ45 MALE CONNECTOR at the cables.
Pin Name Description
1 TX+ Tranceive Data+
2 TX- Tranceive Data-
3 RX+ Receive Data+
4 n/c Not connected
5 n/c Not connected
6 RX- Receive Data-
7 n/c Not connected
8 n/c Not connected
Note: TX & RX are swapped on Hub's. Contributor: Joakim Ögren, Jeffrey R. Broido Source: ? Please send any comments
to Joakim Ögren.

http://www.hwb.acc.umu.se/co_Ethernet10BaseT.html [20/04/2001 11:30:34 p.m.]


HwB: Ethernet 100Base-T4 Connector

Ethernet 100Base-T4
100Base-T4 uses all four pairs. 100Base-TX only uses two pairs.

(At the network interface cards/hubs)

(At the cables)


RJ45 FEMALE CONNECTOR at the network interface cards/hubs.
RJ45 MALE CONNECTOR at the cables.
Pin Name Description
1 TX_D1+ Tranceive Data+
2 TX_D1- Tranceive Data-
3 RX_D2+ Receive Data+
4 BI_D3+ Bi-directional Data+
5 BI_D3- Bi-directional Data-
6 RX_D2- Receive Data-
7 BI_D4+ Bi-directional Data+
8 BI_D4- Bi-directional Data-
Note: TX & RX are swapped on Hub's. Don't know about Bi-directional data. Contributor: Joakim Ögren,
Kim Scholte Source: ? Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hwb.acc.umu.se/co_Ethernet100BaseT4.html [20/04/2001 11:30:44 p.m.]


HwB: AUI Connector

AUI
Is the directions right???

(At the Ethernet card)


15 PIN D-SUB FEMALE at the Ethernet card.
Pin Description
1 control in circuit shield
2 control in circuit A
3 data out circuit A
4 data in circuit shield
5 data in circuit A
6 voltage common
7 ?
8 control out circuit shield
9 control in circuit B
10 data out circuit B
11 data out circuit shield
12 data in circuit B
13 voltage plus
14 voltage shield
15 ?
Contributor: Joakim Ögren Source: Tommy's pinout Collection by Tommy Johnson Please send any comments to Joakim Ögren.

http://www.hwb.acc.umu.se/co_Aui.html [20/04/2001 11:30:53 p.m.]


Lanrouter TCP/IP Routers Lans

administrador@lanrouter.com

Esta web pretende ser una ayuda a los programadores de routers, en ella se
explicarán los conceptos y fundamentos del TCP/IP y ejemplos de implementación
reales, teniendo en cuenta tanto arquitecturas complejas de routers como los
sistemas operativos de los ordenadores implicados en la estructura.
Los distintos apartados se dividen en:
Inicio
Esta página.
Normas
Varias especificaciones y consejos de implementación del protocolo TCP/IP en
redes con normas básicas tanto a nivel de programación de routers como de
implementación de arquitecturas TCP/IP.
Ejemplos
Página con distintos ejemplos reales de arquitecturas de redes con routers. Se
tratará tanto a nivel de IP's como a nivel del sistema operativo.
Términos
La terminología más utilizada del protocolo TCP/IP.

http://lanrouter.com/ (1 de 2) [20/04/2001 11:31:49 p.m.]


Lanrouter TCP/IP Routers Lans

Subnet Calculadora
Una potente calculadora para calcular subnets. Para verla necesitas el plugin de
shockwave.

http://lanrouter.com/ (2 de 2) [20/04/2001 11:31:49 p.m.]


Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

Overclocking: Como forzar tu micro.


Este articulo aparecio en el numero 9 de la segunda epoca de la Revista Jumping. Debido
al interes que parece haber despertado y que lo considero un tema interesante, he decidido
colocarlo en mi pagina personal. Avisos:
1.- De momento, y sin intencion de cambiar, el articulo esta transcrito tal cual aparecio en la
revista (salvo pequeños fallos). En caso de haber muchisimas peticiones, me pensaria actualizarlo
con nuevos micros e informacion.
2.- Las preguntas a mi direccion de e-mail personal sobre este tema se contestaran o no en
funcion del tiempo disponible en cada momento. Prometo leerlas todas, pero contestar es
otra cosa.
3.- Si quieres una version maquetada, con fotos, tablas bonitas, y acompañada de muchos mas
articulos interesantes, compra la revista. Se vende en quioskos de toda España y solo vale 200
pesetas. ¿No es mucho, no?
4.- Yo no me hago responsable en ningun caso de los posibles daños o perdidas de garantia que
pueda ocasionar el uso, debido o indebido, de la informacion existente en esta pagina. Si decides
hacerme caso es tu problema. Acepto informacion diciendo: "me lo he cargado", pero no del
tipo: "me lo he cargado por tu culpa".
Bueno, por ultimo, se agradeceria que cualquier Internauta interesado en añadir graficos a esta
pagina y hacerla mas bonita lo hiciera, por favor. ;-)
Volver a la página principal.

Overclocking: Un "empujoncito" al procesador.


Casi todos hemos oído hablar de los Pentium remarcados para que funcionen a
una velocidad de reloj superior a la oficial. Si nos venden un procesador
remarcado es ilegal, pero ¿y si lo hacemos nosotros...?
Overclocking es un término compuesto inglés que se aplica (informáticamente) al hecho de hacer funcionar un chip a una
velocidad superior a su velocidad de diseño. Literalmente significaría "subir el reloj". Preferimos usar vocablos españoles,
por lo que procuraremos usar sinónimos en nuestro idioma. Explicaremos lo que significa con un ejemplo : Los
microprocesadores se diseñan de acuerdo a una gama de frecuencias de trabajo que está más o menos establecida desde el
principio. Así, por ejemplo, Intel diseño la segunda serie de procesadores Pentium para unas velocidades de 75 Mhz. a,
digamos, 100 Mhz. Este diseño se realiza con criterios electrónicos (caminos de la corriente eléctrica dentro del chip) y
térmicos (el calor máximo que el chip debe ser capaz de disipar). Desafortunadamente, la ingeniería y la fabricación de
chips no son ciencias exactas, y es imposible a priori conocer la velocidad a la que un determinado chip será capaz de
funcionar. Una vez se han obtenido una serie de integrados (en principio todos a 100 Mhz.), estos chips son testeados en
Intel. Aquellos que pasan las pruebas para funcionar a 100 Mhz. se etiquetan como P-100 y salen a la calle. Pero ¿y los que
no pasan la prueba ?. Estos chips pasan sucesivamente las pruebas de inferior velocidad (90 ó 75 Mhz. en este caso) y si las
superan se marcan para esa velocidad. Puede parecer que así se vende un producto defectuoso, pero no es así. Las pruebas
garantizan que aunque un chip no funcione a 100, pueda funcionar perfectamente a 75, por ejemplo.
¿Y en que nos beneficia todo esto ?
Las pruebas de comprobación a veces fallan, y lo mismo que nos podemos encontrar un micro que no funcione, nos
podemos encontrar uno que pueda funcionar a velocidad superior a la que está marcado. Sin embargo, éste no es el hecho
que permite hacer posible la trampa de aumentar el reloj de una CPU, sino que las condiciones con las que un fabricante
prueba sus micros no son las del mundo real. Nos explicamos : Imaginemos un micro que tiene una velocidad máxima

http://andercheran.aiind.upv.es/raul/Overclocking.html (1 de 8) [20/04/2001 11:35:58 p.m.]


Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

estimada de 100 Mhz. y a esa frecuencia su temperatura máxima es de 70 ºC. En las pruebas de la fábrica el micro puede
calentarse hasta los 70.5 ºC, y será desechado por calentarse medio grado de más. Verdaderamente, en un ordenador casero
este medio grado o incluso más es totalmente despreciable. Además, en caso que el calentamiento de un micro sea
preocupante, siempre podemos aumentar su refrigeración. Ya estamos en condiciones de entender el porque del fraude de
los Pentium remarcados : Los procesadores Pentium-75 son normalmente capaces de trabajar como un P-100 sin casi ningún
problema. Este comportamiento de los Pentium que causó un fraude a nivel mundial, nos permite a nosotros obtener un
rendimiento de P-100 pagando solamente el precio de un P-75.
¡Anda ya! Seguro que hay problemas.
Bueno, el problema principal es que no funcione. Subir la velocidad a un procesador no es magia: Puede que resulte, pero es
probable que no. Si estamos forzando el micro demasiado, normalmente se negará a arrancar, tendremos bloqueos
ocasionales o algunos programas no funcionarán, etc. Además, en caso de que funcione en primera instancia, puede ocurrir
que más tarde el micro de problemas debido a dos características de los circuitos electrónicos :
1.-Aumento del calor : La física es implacable y al aumentar la frecuencia de funcionamiento, aumentamos el calor que
desprende un circuito. Si este calor es excesivo puede ocasionar fallos e incluso defectos permanentes en el chip.
2.- Electro-migración : Éste es un concepto un poco borroso. Se sabe que las mayores frecuencias de funcionamiento
causan una especie de erosión de los circuitos del micro. Esta erosión puede causar defectos con el tiempo y, obviamente,
forzar un procesador a una frecuencia mayor puede acelerar mucho este proceso. Sin embargo, no está claro que este
proceso sea determinante en la (breve) vida de un microprocesador.
Otro de los problemas consiste en que además de forzar el micro, también aumentamos la frecuencia de la memoria, placa
base, tarjeta de vídeo, etc. Este hecho sobre todo ocurre en la placas 486, donde aumentar la velocidad del procesador a 50
Mhz. implica que el bus local funciona a 50 Mhz. y algunas tarjetas se pueden quejar y no funcionar.
Antes de empezar a hacer nada, hay que tener en cuenta que al contrario de todo el resto de lo publicado nunca en esta
revista, lo explicado en este artículo PUEDE DAÑAR AL ORDENADOR. Vamos a empujar a nuestro sistema por encima
de sus posibilidades y esto puede ocasionar que el ordenador no arranque. Si esto sucede, simplemente bajaremos de nuevo
la velocidad y, seguramente, el ordenador no habrá sufrido daño. Sin embargo, este seguramente no es una afirmación
absoluta. Repetimos, PUEDE ESTROPEAR EL ORDENADOR. No es probable, conocemos más de 100 casos y en sólo 2
han habido daños permanentes (en uno de los dos casos se aumentó la velocidad de un P-75 desde 75 hasta 150 Mhz., una
autentica salvajada, y el otro caso será comentado más abajo), sin embargo, debemos insistir en este punto: si usted decide
seguir las indicaciones de este artículo, estará actuando por SU PROPIO RIESGO Y ANULANDO LA GARANTÍA de su
ordenador.
¿Y por qué arriesgarse ?
Principalmente por el hecho de obtener más prestaciones por el mismo dinero. Estamos consiguiendo dos efectos : Por un
lado pagamos para obtener las prestaciones de un microprocesador y obtenemos un micro de prestaciones superiores, y por
otro lado (lo que quizá sea más importante), estamos retrasando la actualización de nuestro equipo una vez se quede
obsoleto. Por decirlo de otra manera, si mediante esta técnica podemos "alargar" la utilización de un 486 durante 6 meses
más, al cabo de esos seis meses podremos comprar por el mismo dinero un procesador mucho más potente (un P200 en vez
de un P166, por ejemplo).
Uno de los argumentos que sostienen los que critican esta técnica, es que estamos arriesgando la estabilidad de nuestro
equipo por ahorrar un poco de dinero o por ganar un mínimo de prestaciones. No les falta razón, pero un argumento en
contra es que un equipo "forzado" con precaución suele ser tan estable como uno a velocidad nominal. Si se argumenta que
podemos acortar la vida de un procesador, la respuesta es : "¿Y qué importa ?. La ley de Moore (comentada en el número 6)
obliga a que mi flamante procesador 986 con 30 pipelines, 500 Megaherzios e iCOMP de 5000 se quede anticuado en dos
años. No me importa si dentro de dos años lo tengo que tirar porque se ha quedado desfasado o porque se ha quemado por
usarlo a 600 Mhz.. El resultado es idéntico: lo he tirado.
Pasemos a la práctica.
A pesar de que también podemos forzar un 386, la práctica inutilidad actual de este procesador, forzado o sin forzar, y la
dificultad de hacerlo (hay que coger el soldador) va ocasionar que lo dejemos a un lado. Si alguien tiene interés en saber

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

como hacerlo puede hacer una pregunta por correo en Jumping. Como el mecanismo es bastante diferente en un 486 que en
un Pentium, vamos a tratarlos por separado. En ambos casos nos armaremos con el manual de la placa y un destornillador y
nos pondremos manos a la obra.
486 : Existen procesadores 486 desde 25 hasta 133 Megaherzios. Todos pueden ser subidos de velocidad excepto el DX-50
(ver tabla 1). Para ello necesitamos una placa 486 con selectores de velocidad, que son prácticamente todas excepto las muy
antiguas. Las placas 486 permiten seleccionar velocidades de placa entre 25, 33, 40 y 50 Mhz. En la tabla veremos la
velocidad a la que corre nuestra placa según nuestro procesador. Lo único que debemos hacer es subir la velocidad a la
inmediata superior con los jumpers que indique el manual. Como ejemplo, un 486-133 de AMD (formalmente 5x86-P75)
necesita una velocidad de la placa de 33 Mhz.(33x4 ≈ 133), para subir su velocidad colocaríamos los jumpers de la placa a
40 Mhz. para correr el procesador a 160 (40x4 = 160).
Pentium : Las placas base Pentium permiten unas velocidades de 50, 60 y 66 (además, las placas con velocidades de 55 y
75 están ya distribuyéndose). Además, los Pentium admiten diferentes multiplicadores, por lo que permiten múltiples
posibilidades. El multiplicador es un dispositivo que llevan los 486 y los Pentium que multiplica la velocidad de la placa por
un número para dar la velocidad del chip (un P-133 corre con la placa a 66 Mhz., multiplicando por 2 para dar 132 Mhz.).
En un Pentium, al contrario que en un 486, el multiplicador no es fijo, sino que un mismo micro puede soportar
multiplicadores de 1.5, 2, etc. Esto implica que tenemos dos caminos para forzar al micro, subir la velocidad de la placa o
aumentar el multiplicador. Como ejemplo de subida del multiplicador, un P-100 corre a 66 Mhz con multiplicador 1.5. Si
aumentamos el multiplicador en la placa a 2 y bajamos la velocidad de la placa a 60, el micro correrá a 120 Mhz.
Algunos pequeños detalles.
Aunque la base del método es el párrafo anterior, existen algunos trucos o problemas que conviene tener en cuenta. Como
estos trucos son bastante específicos de cada caso, los contaremos en forma de "batallitas". Empecemos :
La velocidad de la placa : Aunque pueda parecer que lo más importante es la velocidad del procesador, de hecho otro
factor fundamental es la velocidad de la placa. No es lo mismo tener una placa funcionando a 25 que a 50 Mhz : la memoria
y las tarjetas funcionan a la velocidad de la placa (las tarjetas PCI funcionan a la mitad de la velocidad de la placa en un
Pentium), por lo que tener la tarjeta de vídeo funcionando a 50 Mhz. implica mucho más rendimiento que con la placa a 33
Mhz. Así, un 486-DX50 tiene un rendimiento muy cercano al DX2-66, por que mientras que en el segundo caso la placa
corre a 33, en el primero la placa corre a 50: lo que ganamos por el lado de la CPU lo perdemos por el lado de memoria y
vídeo. La velocidad de la placa tiene una contrapartida, y es que algunas tarjetas se niegan a funcionar a 50 ó 40 Mhz., pero
no es habitual. Es cuestión de probarlo. Una consecuencia interesante es que un DX-4 a 100, funciona multiplicando por 3 la
velocidad de la placa (33) ; sin embargo, 100 también es 50x2, por lo que otra posibilidad es situar la placa a 50 Mhz. y
rebajar el multiplicador a por 2 (que se puede en este caso). En los Pentium sucede lo mismo, y el rendimiento de un P133
(placa a 66) es muy similar al de un P150 (placa a 60) debido al aumento de velocidad de la placa.
El calor disipado : Hemos comentado al principio que el calor disipado depende la frecuencia, por lo que vemos que uno de
los problemas más importantes es el aumento de temperatura del chip. Afortunadamente, podemos evitar este problema. Lo
primero que tenemos que hacer es añadir un ventilador si el micro no lo tiene (algunos fabricantes por ahorrar 500 pesetas
no lo incluyen). Este ventilador debe constar de un disipador (para aumentar la superficie de transferencia de calor) y del
ventilador propiamente dicho. Nunca hay que colocar un disipador 486 (más pequeños) a un Pentium, pues su eficacia sería
muy pequeña. Después, para mejorar esta transferencia de calor, podemos emplear alguna cola térmica que aumente el
contacto micro-disipador. Nunca debemos emplear pegamentos normales, ya que son aislantes del calor y el chip se
calentaría demasiado. Estas colas se pueden encontrar en tiendas de electrónica. En casos ya graves, con mucho calor en el
micro, podemos emplear un ventilador con efecto Peltier, que no sólo disipa, sino que provoca un enfriamiento (una especie
de aire acondicionado) para el chip, enfriándolo bastante. También en tiendas de electrónica.
La BIOS : La BIOS dispone de bastante opciones para situar la velocidad de la RAM, caché, buses, etc. Estos parámetros
pueden ser de ayuda en caso de un sistema inestable con los parámetros de memoria muy rápidos. Bajando estos parámetros
podemos conseguir que el sistema funcione correctamente. Especialmente importante son los del tipo x-y-y-y. Estos cuatro
números indican el tiempo de espera del micro en acceder a la memoria. Situándolos lo más bajo posible, el acceso a
memoria será más rápido y en el caso de un sistema forzado aumentado estos tiempos puede ayudar a que el equipo
funcione.
Los diferentes marcas de procesadores: No sólo los micros Intel sirven para esto. De hecho, históricamente los

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

procesadores que mejor han soportado el aumento de velocidad han sido los AMD. Los casos más famosos son los del
AMD DX2-80, versión a 3.3 V ; este micro era muy fácilmente forzado hasta los 100 Mhz. aumentando la placa hasta 50,
convirtiéndose así en el 486 más rápido por bastante tiempo (más rápido que el DX4 de Intel). Después AMD presentó su
5x86 a 133, un 486 con un multiplicador de 4 y con la placa a 33 Mhz. Tiene dos posibilidades: a 160 Mhz. como se ha
explicado arriba ó a 150, con la placa a 50 Mhz y el multiplicador a 3. Ambas superan en rendimiento a un Pentium-90. Por
otra parte, la otra marca importante de procesadores en PC, Cyrix, tampoco tiene muchos problemas en forzar a sus micros
486. Con el caso de los Cyrix-686, el problema principal es el calor, pues estos micros disipan una cantidad de calor
importante; solucionando este problema, el éxito suele ser fácil.
Forzar diferentes componentes: Cualquier elemento en el ordenador que funciona con una determinada velocidad de reloj,
es susceptible de ser forzado. Lo difícil es conocer como se aumenta la velocidad de este elemento. Como ejemplos, hay dos
elementos relativamente fácil de forzar: El bus ISA y las tarjetas de vídeo.
■ Para forzar el bus ISA, sólo necesitamos "trastear" un poquito en la BIOS de los 486. El bus ISA funciona (según
especificaciones) a 8 Mhz. y las placas 486 consiguen estos 8 Mhz. modificando la velocidad de la placa según un
número divisor para dar 8 (o un número similar). Este divisor suele estar marcado en las BIOS como clock divider,
ISA clock divider ó algo similar. Disminuyendo el divisor, aumentamos la velocidad del bus y cualquier tarjeta
conectada al bus ISA irá más rápida (tarjetas SVGA, controladoras de disco duro, SCSI, etc.). Esta característica no
suele estar implementada en las placas Pentium.
■ Las SVGA también funcionan con un reloj, con la característica de que es casi totalmente programable con "sólo"
acceder a los registros de la SVGA e independiente de la velocidad de la placa base. Ahora, ese "sólo" acceder a los
registros es bastante difícil para el 95% de usuarios de PC, aunque afortunadamente hay una utilidad que lo soluciona,
MCLK. Este pequeño programa, que se pueden encontrar en http://www-personal.umich.edu/~liaor, permite
modificar el reloj de ciertas tarjetas de vídeo (principalmente S3 y Cirrus), proporcionando incrementos de
rendimiento de hasta el 20%.
Los Pentium Overdrive: Nunca, repito, NUNCA, se debe intentar forzar un Overdrive Pentium. Estos chips son
procesadores Pentium recortados para poder funcionar en una placa 486 y funcionan a velocidades de 63 y 83 Mhz.
(velocidades de placa multiplicadas por 2.5). Nunca se debe intentar forzarlos por dos motivos: Primero, que se conozca,
ninguno ha funcionado y segundo, el otro caso de daño permanente que conocemos ocurrió al forzar un Overdrive 63. Si se
estima su micro, no lo intente.
Windows 95: Como siempre, el W95 es lo primero que suele dar problemas y aunque parezca mentira, esto es
rigurosamente cierto. Si forzamos nuestra CPU y conseguimos arrancar Windows 95, podemos estar seguros que nuestro
procesador funcionará a la nueva velocidad. No se sabe por qué, pero Windows 95 parece que utiliza las instrucciones del
chip más sensibles al aumento de velocidad. Es un hecho curioso, porque Linux (mucho más 32 bits que W95) suele
funcionar perfectamente (únicamente suele dar problemas al realizar compilaciones), al igual que los programas DOS ó
Windows 3.1. En definitiva, es un problema porque puede ser que nuestro chip forzado trabaje bien en DOS, pero no en
W95 y al necesitar usar los dos, no lo podamos forzar. La única solución sería abrir el ordenador cada vez que queramos
cambiar de velocidad al usar DOS o W95, aunque pensando y con un poco de suerte... Si nuestra placa permite cambiar la
velocidad con un solo jumper (es decir, para aumentar la velocidad sólo hemos de cambiar un jumper), podemos conectar el
botón del turbo a este jumper y, como consecuencia, para cambiar la velocidad sólo tenemos que pulsar el turbo. Otra
característica del uso del turbo, es que podemos cambiar la velocidad "en pleno vuelo", sin apagar el ordenador. ¿Y para
qué? Por dos motivos otra vez: el primero por comodidad (no esperar a apagar el ordenador para cambiar la velocidad), y el
segundo, para conseguir mayor velocidad. Nos explicamos: las placas 486 con bus PCI normalmente corren a 33 Mhz. y el
bus PCI corre a 33 Mhz, pero si aumentamos la velocidad de la placa a 40 ó 50, aumentamos la velocidad del bus por
encima de 33 Mhz. (en teoría la velocidad máxima del PCI), y la placa divide entre dos la velocidad del bus (40 ⇒ 20 y de
50 ⇒ 25), con una disminución del rendimiento. Esta disminución de la velocidad del PCI se evita arrancando a 33 Mhz.
(PCI a 33) y aumentando la velocidad a 40 ó 50 en marcha, con lo que la placa no comprueba la velocidad (lo hace sólo al
arrancar) y conseguimos que el bus PCI vaya mucho más rápido. Sin embargo, este método es bastante más peligroso, pues
el cambio de velocidad "en caliente" crea un transitorio de frecuencia que puede ser peligroso tanto como para el chip, como
para la placa y todo lo que hay conectado en ella.
El voltaje: Otra manera de tener éxito está en jugar con el voltaje del chip. Esta posibilidad sólo será comentada como
curiosidad porque es una práctica para nada recomendable y bastante peligrosa para nuestro micro. Daremos una
explicación un poco de "andar por casa". Consiste en aumentar ligeramente el voltaje de alimentación al chip para que los

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

pulsos del reloj sean un poco más "fuertes", de manera que al aumentar la frecuencia no haya posibilidad de que se pierdan
y que el micro "no los vea". Así, muchas placas 486 disponen de regulación de voltaje a 3.3V y 4V. Casi todos los micros
funcionan a 3.3V, luego aumentando el voltaje a 4V podemos conseguir nuestro propósito de aumentar la velocidad. En las
placas Pentium nuevas se puede conseguir el mismo efecto con los voltajes STD / VRE (consultar manual placa).
Desaconsejamos este método debido a que fuerza dos aspectos distintos: el voltaje y la frecuencia. Cada uno de estos
factores por separado aumenta el calor producido por el chip, y la suma de los dos puede ser definitiva.
El verano: Como nuestros lectores deberían saber, el clima en nuestro país es bastante cálido y no es lo mismo subir la
velocidad de un micro en un ambiente exterior de 15 ºC que con los muy posibles 35 ºC del mediterráneo español. Se
debería tener en cuenta esto, y si fracasamos una velocidad en verano, quizá en invierno se consiga. Ver cuadro ?Mi
experiencia personal? para un ejemplo.
Consideraciones finales.
Aquí se han explicado aproximadamente los pasos a seguir y los distintos problemas con los que nos podemos encontrar al
subir la velocidad de nuestro procesador. Sin embargo, estas "recetas" son reglas generales y, aunque validas en muchos
casos, no siempre funcionan. Hay procesadores que por mucho que lo intentemos no funcionan a mayores velocidades y
otros que no funcionan a velocidades mayores hasta que a alguien se le ocurre la solución para que lo hagan (aumentar la
refrigeración, tocar la BIOS o algún nuevo sistema que algún lector encuentre). La solución consiste en pensar y
experimentar.
Ya para terminar, recordamos de nuevo que se puede dañar el ordenador y, si decide forzar alguna parte de su ordenador,
estará actuando por su cuenta y en ningún caso aceptaremos responsabilidad en caso de alguna avería. Y ahora, sin más
pesimismo, a disfrutar de su equipo acelerado.

Tabla 1: Velocidades posibles en los 486


Nombre del micro* Velocidad de Posible Velocidad Comentarios
placa velocidad recomendable
(multiplicador)
486-25 25 (1) 33, 40, 50 33 Algunos funcionan
a 50, pero es
excesivo.
486-33 33 (1) 40,50 40 Idem.

486-40 40 (1) 50 40
486-50 50 (1) 50

486DX2-50 25 (2) 66 66, 50

486DX2-66 33 (2) 80 66, 80


486DX2-80 40 (2) 100 100, 80 La versión a 5 V no
AMD aumenta bien.
486DX4-75 25 (3) 80 (40x2), 100 75
(33x3)
486DX4-100 33 (3) 100 No suele ser
Intel posible.

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

486DX4-100 33 (3) 100 (50x2), 100, 120 Hay versiones en


AMD 120 (40x3) que funciona, otras
no.
486DX4-120 40 (3) 150 120, 150
AMD
486DX5-133 33 (4) 150 (50x3), 150, 160, 133, 120 Casi siempre es
AMD 160 (40x4) posible.

● : Se da un nombre general. Este nombre engloba versiones SX, DX y de distintas marcas. Sólo se diferencia cuando
puede ser interesante.

Tabla 2: Velocidades posibles en los Pentium, K5 y 6x86


Nombre del Velocidad de placa Posible Velocidad Comentarios
micro* (multiplicador) velocidad ** recomendable

P-75 50 (1.5) 90, 100 100, 90, 75

P-90 60 (1.5) 100 100, 90

P-100 66 (1.5) 133, 120 120, 100 120 y 133 cambiando el


multiplicador a x2
P-120 60 (2) 133 133, 120
P-133 66 (2) 200, 180,166,150 (200), 166, 133 Muy pocos son capaces de 200.
Cuidado
P-150 60 (2.5) 166 166, 150

P-166 66 (2.5) 200, 180 200, 166


P-200 66 (3) 200

AMD - K5 50, 60, 66 (1.5) 75, 90, 100 Parece ser que es bastante
complicado
6x86-P120 50 (2) 110, 120 110, 100
(100)
6x86-P133 55 (2) 120, 133 120, 110
(110)
6x86-P150 60 (2) 133 133,120
(120)
6x86-P166 66 (2) 150 150, 133
(133)

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

6x86-P200 75 (2) 166 (83x2) ? ? 150


(150)

*: Se da un nombre general. Este nombre engloba versiones SX, DX y de distintas marcas. Sólo se diferencia cuando puede
ser interesante.
**: Otra posible posibilidad se puede encontrar en las nuevas placas que soportan 75 Mhz. para el 6x86-P200 (y algunas
elegidas incluso 83 Mhz.). Se puede aumentar la velocidad de la placa a 75 Mhz. y dejar el multiplicador igual. Para un
P100, el micro correría a 75x1.5 = 112.5 Mhz., un 15% más rápido
El multiplicador de los Pentium y sus velocidades.
Sobre el multiplicador de los Pentium ha habido polémica, porque no está claro que los Pentium tengan cualquier
multiplicador disponible. Cuando los primeros Pentium salieron al mercado, se suponía que su multiplicador era fijo, como
en los 486 (es decir, comprabas un DX-2 y sólo se podía multiplicar la velocidad de la placa por 2). Sin embargo, pronto se
vio que algunos Pentium a 100 (en teoría multiplicador 1.5) podían funcionar a 120 ó 133 (x2); que otros Pentium a 133
(x2) podían correr a 180 ó 200 (x3), pero no a 150 ó 166 (x2.5). Vamos, un rompecabezas. No se puede decir que un micro
sólo tenga el multiplicador que necesita, porque la experiencia va en contra (el P100 anterior). Se puede suponer que los
Pentium llevan todos los multiplicadores, pero entonces ¿por qué un micro P133 que corre a 200 (x3) no corre a 166
(x2.5)?. Es una situación a clarificar. Sin embargo, la comprobación más exacta se consigue situando un micro en la placa y
probando los multiplicadores.
Sin embargo, los micros de la competencia AMD y Cyrix, sí que tienen un multiplicador fijo. Los AMD K5 funcionan
multiplicando la placa por 1.5 (o por 2 los nuevos PR-166), mientras que los Cyrix multiplican la placa por 2. Esto parece
que cambiará con la introducción de los nuevos M2 de Cyrix y los K6 de AMD, que ya soportarán, valga la redundancia,
múltiples multiplicadores

Breve manual sobre placas base, jumpers y similares.


Para llevar a cabo el cambio de velocidad a su ordenador sólo necesita un destornillador (para quitar los tornillos a la caja) y
sus manos. Quite la caja del ordenador y mire al interior. Verá muchos cables, tarjetas y cajas. Si la maraña de cables no es
muy frondosa, podrá ver cosas negras con muchas patas que son los chips. Lo primero es localizar la placa base. Se llama
así porque es la base donde se conecta todo. También es la placa más grande y tiene la mala costumbre de esconderse en el
fondo del ordenador. Después necesitamos encontrar el microprocesador. Suele ser el chip más grande del ordenador, estar
en un zócalo blanco en la placa madre y tener encima un ventilador para él solo. Ahora que lo hemos localizado no
necesitaremos tocarlo. Nuestra intención es localizar los jumpers que regulan la velocidad, y suelen estar alrededor del
microprocesador. Un jumper es una conexión eléctrica que puede estar encendida (circuito cerrado) o apagada (circuito
abierto) y es regulable por el usuario. Físicamente son un conjunto de alambres (dos, tres o cuatro) cortos, rectos y
perpendiculares a la placa (ver fotos). Para abrirlos (si están cerrados) sólo hemos de quitarles la capucha de plástico que
traen, y para cerrarlos ponérsela. Eso sí, todo con el ordenador apagado, a ser posible, desenchufado de la red y nosotros
descargados de electricidad estática (tocando tierra antes de manipular el ordenador).

Mi experiencia personal.
Es muy bonito hablar sobre forzar un procesador, sobre todo si es del vecino. Cuando alguien se arriesga a hacer algo así
tiene que estar muy seguro de sus consecuencias. Parte de las experiencias relatadas en este artículo son ?de oídas', sobre
todo a través de Internet, pero para que quede claro que conocemos el tema, relataremos como nos iniciamos en el
overclocking.
El primer 486 que conseguí fue un Cyrix 486-DX a 33 sin ventilador. Yo había oído rumores sobre subir la velocidad y me
puse manos a la obra: Compré un ventilador / disipador y cambiando los jumpers de la placa directamente a 40 Mhz., los
resultados fueron increíbles (o así me lo parecieron): Ni un sólo bloqueo, o daño y, además, con el ventilador el micro corría
más frío que antes. Sin embargo todavía no tenía claro si podía ser dañino y normalmente funcionaba a 33. Este micro
todavía funciona por ahí.

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Overclocking : Un "empujoncito" al procesador

Después vino la decepción. Cambié el Cyrix por un DX2-66 de Intel y no funcionaba a 80 Mhz. ni de casualidad. Era una
lástima, porque en esos momentos teníamos conectado a Internet otro DX2-66 forzado a 80 sin ningún problema y funcionó
durante más de un año sin interrupción antes de cambiarlo por un Pentium.
La siguiente prueba fue con un DX4-100 de AMD. A 120 Mhz. funcionaba bien en DOS, pero en Windows 95 los bloqueos
eran continuos, por lo que se pasó el 95% de su vida a 100. Después volví a Intel y las cosas fueron mejores: Un P-100 que
funcionaba perfectamente a 120 Mhz y bastante bien a 133. Con este micro descubrí que en verano es más difícil (a 133 en
pleno Agosto imposible). Sin embargo, la mayor parte del tiempo funcionó a 100 porque la ganancia de ponerlo a 120 era
mínima (la velocidad de la placa baja de 66 a 60, ver tabla).
Llegando al final, parece que por fin he encontrado el micro ideal (de momento): El Cyrix-6x86 P150+. Por un módico
precio y subiéndolo a 133 (P166+) obtengo las prestaciones de un Pentium a 166. No ha dado ni un sólo problema desde su
compra y los problemas iniciales de las primeras versiones del micro (el calor y un fallo con el NT4) ya están superadas,
siendo un competidor excelente para el Pentium.
Para saber más recomendamos un paseo por el grupo de noticias de Internet comp.ibm-pc.hardware.chips o por alguna de
las páginas de Internet dedicadas a este tema. Para encontrarlas realizar búsquedas con overclocking como palabra clave.
Por ejemplo, http://sysdoc.pair.com/overclock.html

Raúl Pérez Antón


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Instalación de Linux Red Hat 6.0

Instalación de Linux Red Hat 6.0


Autor: Juan Antonio Pérez. Versión: 2.0 (25/9/1999)
Dedicado a Jose Ramón Álvarez, David Avilleira, Victoriano Giralt y Juan
Pedro Paredes.
Sin ellos no habría podido aprender tanto como lo he hecho. Gracias a todos.
Y a Eduard Puigdemunt i Gelabert (Revista PC-Hardware) por motivarme a
hacer el documento.

¿Dónde obtener Linux Red Hat?

Requisitos del Sistema

Preparando la instalación. Como iniciarla.

Tipo de Instalación

Particiones y programas

Comienzo de la Instalación

Selección de los Paquetes

Va llegando el final

LO ULTIMO: Lo más solicitado y preguntado, Las


X's .

Comentario final del autor

Anterior
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion.htm [20/04/2001 11:37:04 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: ¿Donde obtener Linux Red Hat?

Instalación de Linux Red Hat 6.0


Puedes obtener Red Hat Linux desde Internet en
http://www.redhat.com/download

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

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Instalación de Linux Red Hat 6.0: Requisitos del Sistema

Requisitos del Sistema


Según Red Hat, estos són los requisitos necesarios para ejecutar Red
Hat Linux en una plataforma Intel:
Intel 386i o superior
40 MB de espacio en disco para trabajar en modo carácter o 100
MB con XWindow.
5 MB de memoria (aunque se recomiendan 8 o 16 MB)
Casi cualquier tarjeta de vídeo
Unidad de CD-ROM
Disquetera de 3.5 pulgadas
Los componentes plug & play empiezan a estar soportados soportados
con la llegada de los nuevos kernels (nucleos).
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

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Instalación de Linux Red Hat 6.0: Preparando la instalación, Como iniciarla

Preparando la instalación: Cómo iniciarla.

La instalación o la actualización de Red Hat Linux puede realizarse de


varias formas diferentes. Dependiendo del método utilizado, se
necesitaran uno o dos discos de 3.5 pulgadas de alta densidad (1.44
MB) ya formateados.
La instalación desde CD-Rom o a través de NFS sólo necesita un disco
de arranque (boot disk). La instalación desde un disco duro, mediante
FTP o mediante un volumen SMB o un dispositivo PCMCIA (ahora
conocido como PC CARD) necesita el disco de arranque y un disco
suplementario.
Como última novedad esta la posibilidad de arrancar la instalación
directamente desde el CD-Rom, posibilidad que hoy en día cualquier
placa trae, consiguiéndose únicamente cambiando en la BIOS el
sistema de arranque y seleccionando el CD-Rom.

● Crear el disco de arranque y el suplementario


El proceso de creación de ambos discos es similar, de
hecho, sólo existe una pequeña diferencia. Cuando el
programa le pida el nombre del archivo, deberá escribir
boot.img para el disco de arranque y supp.img para el
suplementario. Para crear los discos desde MS-DOS se
necesitará utilizar los siguientes comandos (suponemos que
el CD-ROM es la unidad D):
d:
cd\images\dosutils\
rawrite.exe

rawrite le pedirá el nombre del archivo correspondiente a la


imagen del disco. Escriba boot.img e introdúzcalo en la
unidad A. El programa le preguntara la letra de la unidad en
la que debe escribir.
Introduzca a:. Etiquete el disco como Disco de arranque de
Red Hat.
Vuelva a ejecutar rawrite, introduzca supp.img, introduzca
otro disco en la disquetera y escriba a:. Etiquete el disquete
como Disco suplementario de Red Hat.
Para crear los discos bajo Linux se puede utilizar la utilidad
dd. Monte la unidad correspondiente al CD-ROM de Red
Hat Linux, introduzca un disquete en la unidad (sin
montarlo) y vaya al directorio images del CD-ROM. Utilice el

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_3.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:37:23 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Preparando la instalación, Como iniciarla

siguiente comando para crear el disco de arranque:


dd if=boot.img of=/dev/fd0 bs=1440k
Para crear el disco suplementario:
dd if=supp.img of=/dev/fd0 bs=1440k
● Preparando la BIOS para que arranque desde el CD

Descripción de los pasos: cuando uno arranca el ordenador, lo


primero que se encuentra es un mensage del tipo
Press DEL for SETUP
Bien, pulsando la tecla suprimir, accedemos a la configuración de
la BIOS.

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_3.htm (2 de 2) [20/04/2001 11:37:23 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Tipo de Instalación

Tipo de instalación
Bueno, la primera pantalla ya esta preparada. La bienvenida a la
instalación de Linux Red Hat 6.0 software de 1999 esta lista para
empezar. Lo primero que hay que seleccionar es el tipo de instalación,
entre las que tenemos:

● Instalación por primera vez: esta opción se hace si no tienes un


sistema Linux instalado o quieres literalmente machacar lo que
tenías por algo. (No recomendado, pues los errores, como me
enseño un profesor y buen amigo mio, se vuelven a cometer).
● Actualización: como el nombre indica, si se tiene una versión
anterior (por ejemplo la Red Hat 5.2) y ahora me ha llegado la
más moderna 6.0. La actualización nos permite dejar todos los
directorios de usuario intactos, aunque nunca esta demás hacer
antes una pequeña copia de seguridad del sistema por lo que
pueda pasar.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_4.htm [20/04/2001 11:37:25 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Particiones y programas

Particiones y programas
Una vez elegido el tipo de instalación, lo siguiente es elegir el lugar
donde instalar !obviamente!.
Disponemos de varios programas para hacer esto, entre los que nos
dan a elegir. Yo recomiendo que el particionado se haga antes de todo
esto, es más, existen por ahí aplicaciones como Fips, en el mismo cd
de Red Hat y de cualquier distribución de Linux (Debian, SuSe,
Slackware, etc) que te permite reducir las particiones en el disco duro
sin borrar el contenido de la partición. Esto es sencillo de suponer, si
pensamos en que solo tenemos un disco duro de 6G y una sola
partición FAT32 , usada por el sistema operativo Window98.
Si se borra la partición pensado que fdisk o cualquier otro programa nos
va a permitir conservar los datos, !estais equivocados! Si borrais la
partición, podeis despediros de todo.
En este caso, fips nos soluciona el problema. Ver más adelante uso de
fips.
En fin, el particionado es una de las cosas más delicadas en Linux pues
debemos de disponer de dos particiones como mínimo. Una con un
espacio que entendamos suficiente para instalar la distribución y
programas de usuario, así como los datos y ficheros que generen y
otra, y aquí esta la novedad de linux respecto a windows, una partición
de intercambio de unos 120 M , llamada swap. Esta partición se
encarga de agilizar la transferencia de datos con el procesador y es
muy util.
Bien, suponiendo que hayamos sido unos chicos/as rápidas y hayamos
hecho las particiones antes, se nos quedaría el disco duro de la
siguiente forma:
Partición primaria : 3GB destinados para Windows.
Partición secundaria: a su vez divida en 3GB para linux y 120M de
swap.
Ahora llega algo importante, Linux llama a las particiones de una forma
distinta que los demás. Según sea el disco duro maestro, esclavo ,
etc... estos se llaman de una forma.
El disco duro maestro es el dispositivo HDA. Si este disco duro no esta
particionado y solo tiene una partición se le conocería como HDA1. Si
estuviera particionado, como es el caso, los nombres cambian como
siguen:
HDA1: partición primaria del disco duro maestro (en nuestro
caso, la de windows).
HDA4: partición secundaria, primera partición lógica (destino

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_5.htm (1 de 3) [20/04/2001 11:37:28 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Particiones y programas

de montage en nuestro caso de Linux).


HDA5: partición secundaria, segunda partición lógica (la
swap para nuestro ejemplo).
Esto no es todo, si tuvieramos un segundo disco duro conectado como
maestro secundario, sería HDC, al igual que el CD-Rom conectado a la
controldora de esclavo primario es HDB (normalmente y salvo
excepciones, aqui lo tenemos todos).
Uso de Fips
Antes de usar fips y suponiendo que tenemos Windows 9x instalado,
pues si no no se para que necesitas fips, hay que hacer una
desfragmentación del disco para apilar toda la información en un sitio.
Siempre es conveniente hacer varias cosas, un disco de arranque de
MsDos y una copia de seguridad de todo lo importante. En el disco de
arranque hay que copiar los ficheros de fips:
Restorrb.exe
Fips.exe
Errors.txt
Estos ficheros servirán para posteriormente crear las particiones.
Una vez hechas las copias de seguridad pertinentes y la
desfragmentación del disco procederemos a arrancar el ordenador con
el disco de arranque y ejecutaremos Fips para hacer las particiones.
La primera opción pregunta si se quiere hacer un copia de los sectores
boot y root del disquete A: Rootboot.00x a lo que contestaremos que
afirmativamente ya que siempre es bueno tener esta copia por si nos
equivocamos en algo no perder todo lo anterior.
A continuación, si solo tienes un disco duro no te preguntará esto pero,
si por el contrario tienes varios, te preguntará en cual de los discos
duros quieres hacer la partición.

Wich Drive (1=0x80 / 2=0x81) ?

Se elige la opción que deseemos (1, 2, etc... según) y fips muestra la


información completa del disco duro.
---- START ---- ---- END ----- Start Number of
Part bootable Head Cyl Sector System Head Cyl Sector Sector Sectors MB

1 yes 1 0 1 06H 127 519 63 63 4193217


2047
Pueden suceder muchas cosas cuando haces las particiones con Fips,
una de erras es que aparezca el fallo

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_5.htm (2 de 3) [20/04/2001 11:37:28 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Particiones y programas

Error Fips: hay informacion en el ultimo sector, no se puede


hacer la particion
Estos ficheros que dan problemas suelen ser ficheros ocultos de
imagenes de Windows 95/98 que se colocan al final de todo y que
defrag no mueve por ser ocultos.
Hay que buscar las imagenes y borrarlos pues luego, cuando se vuelva
a arrancar Windows se volverán a generar.
Si la repartición es correcta, aparecerá algo como esto.
Enter start cylinder for new partition (519-519) use the cursor keys
to choose then cylinder <enter> to continue Old partition Cylinder
New partition 2043Mb 519 1000Mb
Esta indicando que nuestro disco es de 2G y que disponemos de hueco
para hacer una partición de 1G.
Seleccionamos la opción y a seguir con todo. Ya no plantea ningún
problema.
Otros metodos de particionamiento
Como bien he dicho, el método más cómodo es saber de antemano
cuando tienes un disco en tus manos que es lo que quieres hacer con
el. Yo, personalmente cuando compro uno nuevo, pienso lo que voy a
instalar y lo preparo, por eso siempre particiono el disco en 3, una para
Windows y dos para Linux como ya comenté antes.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_5.htm (3 de 3) [20/04/2001 11:37:28 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

Comienzo de la instalación
Bien, una vez particionado el disco con las particiones adecuadas
(recomendando una para sistema, una de espacio de intercambio y
alguna vez que otra, una para usuarios), la instalación puede iniciarse
como se comentaba al principio del documento de las dos formas,
arranque con un disco de arranque de instalación o modificando la
BIOS. No es determinante el modo de iniciar la instalación pues las dos
consisten en lo mismo, cargar un nucleo linux y arrancar el mismo
programa de instalación.
La primera pantalla que nos encontramos es la de Bienvenida a la
instalación de Red Hat Linux 1999 Red Hat Software.
Seguidamente nos dará a elegir el idioma, el teclado (Keyboard Type)
del que eligiremos de una lista el que más nos convenga (el español en
nuestro caso [es] ).
Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

What type of keyboard do you


have?

es
us
fr

[O.K]

A continuación se elige el método de instalación de Linux (CD-Rom,


FTP, Local Network, etc...). Nosotros daremos la opción CD-Rom como
la adecuada.

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (1 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Installation Method|-----
What type of media contains
the
packages to be installed?
Local CDROM
hard drive

[OK] [Back]

Una vez elegido el método, normalmente el CD según lo que hemos ido


haciendo, nos sale la indicación de introducir el CD de Red Hat.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

Insert your Red Hat CD into your


CD drive now

[OK] [Back]

La siguiente opción encontrada y ya comentada, nos da la bienvenida


al software de red hat y nos pregunta que tipo de instalación queremos
hacer, si de actualización (para los que ya posean otra distribución
anterior) o la de instalación. Estas opciones son install y upgrade.

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (2 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Installation Path|-----

Would you like to install a


new system
or upgrade a system which
already
contains Red Hat 2.0 or later?

[Install] [Upgrade]

Una novedad que la distribución Debian ya incluía en sus distribución


2.0 y que Red Hat fue incluyéndola a partir de la 5.2 es la posibilidad de
elegir un tipo de instalación según la máquina.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Install class|-----
What type of machine are you
installing?
Fot maximaus flexibility,
choose "custom".
Workstation
Server
Custom
[OK] [Back]

Es decir, si queremos usar nuestra máquina como estación de trabajo,

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (3 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

servidor de una red, personalizada. Estos tipos de instalaciones


realizan la copia de los paquetes necesarios para cada tipo de trabajo.
Por ejemplo, si elegimos la opción server
A continuación nos pregunta si tenemos un soporte SCSI. Normalmente
colocamos un No para ordenadores normalitos aunque ahora hay
tendencia a tener dispositivos SCSI por todos lados. Si tenemos algún
dispositivo de esas características, ya sea un CD-Rom, un HD o lo que
sea, debemos decir que sí.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

Do you have any SCSI adapter?

[No] [Yes] [Back]

Nos llega el principio de todo. Elegir donde queremos hacer la


instalación. Ya comenté que lo más cómodo y sencillo para los
principiantes es hacer las particiones antes.
Ahora debemos elegir el método para elegir en que partición y que
sistema de archivos contiene. Mi recomendación es la siguiente, elegir
fdisk de linux que es un programa muy pontente y que es capaz de
cambiar el tipo de particiones sin borrarla, con el fin de conseguir decir
que partición va a tener el sistema de archivo ext2 nativo de linux y el
más usado y cual debe tener el sistema de archivos swap preparado
para intercambio. Si no lo hacemos con fdisk tendremos que eliminar
las particiones y volverlas a crear, sin embargo con fips se pide un
menu "m", se pide mostrar las particiones y elegimos cambiar el tipo de
partición. Visualizas una tabla con los sistemas de archivos disponibles,
te anotas ext2 y swap que son el 32 y 33 y cambiamos uno a uno las
particiones que queramos crear. Luego solo nos queda elegirlas con
DiskDruid. Este método lo hice yo para no hacer cosas mal y aprender

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (4 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

de todo, pero si ya eres un experto en eso de hacer particiones y


demás, DiskDruid es una herramienta muy potente y buena.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Disk Setup|-----
Disk Druid a tool for
partitioning and setting up
mount points. It is designed to
be easier to use than Linux's
traditional disk partitioning
software, fdisk, as wel as more
powerful. However, there are
some cases where fdisk may be
preferred.

[Disk Druid] [fdisk] [Cancel]

Si todo lo hemos hecho bien y ya tenemos preparadas las particiones


en nuestro disco duro , nos aparecerá algo parecido.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (5 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

-----|Current Disk Partitions|-----


Mount Point Devie Requested
Actual Type
hda1 1000M
1000M VFat
hda5 1000M
1000M Linux native
hda6
120M 120M Linux swap

Debemos elegir el punto de montage de la partición hda5 que será /


para todo el sistema y listo. Ya se ha elegido la partición.
Comienza el formateo de la partición de linux y la de intercambio.
Primero se visualiza la partición de Intercambio y luego la de linux.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Active Swap Space|-----


What partitions would you like
to use for swap space? This will
destroy any information already
on the partition.
Device Begin End
Size (k)
[*] /dev/hda6 403 419
120000
[*] Check for bad blocks during
format

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (6 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comienzo de la instalación

La última opción nos permite seleccionar el chequeo de bloques


defectuosos durante el formate. !Es conveniente seleccionar esta
opción!. Igual sucede con la partición de linux.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_6.htm (7 de 7) [20/04/2001 11:37:36 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Selección de los paquetes

Selección de los paquetes


Los paquetes a seleccionar en la nueva distribución de Red Hat son
muy generales, por lo que no hay ningún problema en saber
seleccionar los adecuados.
Adelantar que Red Hat al igual que Debian a optado por la opción de
acoger a Gnome como entorno de ventanas. Gnome es un proyecto
relativamente nuevo que esta creciendo y que se basa 100% en la
condición de Software Libre por lo que esta adoptándose mucho en el
mundo Linux.
Existe la posibilidad de elegir KDE como entorno de ventanas. Yo no
voy a decir cual elegir, lo que si puedo recomendar es que Linux es un
mundo apasionante y que me he dado cuenta que exísten gustos para
todo. Lo mejor, !Probarlos!.
Las opciones que recomiendo que instaleis son las mínimas, las que
entendais por ahora. Linux es altamente (y por que no decirlo 100%)
configurable por lo que no hay problema en ampliar las cosas después.
Si no tenemos un servidor de internet, no instalemos el server network
y cosas así, lo único que hace es relentizar la instalación un poco más
(o mucho) según lo que se seleccione.
Nunca hago la instalación de la impresora en la instalación pues falla.
No se si con cualquiera pero con la mía sí. Por eso, a la pregunta de
instalar impresora contesto que no. Ya se hace luego de forma muy
sencilla como root en el panel de control.

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_7.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:37:40 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Selección de los paquetes

-----|Components to
Install|-----
Choose components to
install

[*] Printer Suport


[*] X Windows System
[*] GNOME
[ ] KDE
[*] Mail/WWW/Newstools
[*] Dos/Windows
Connectivity

[ ] Search components
individual
[OK] [Back]

La lista completa de elementos que habría que seleccionar para un


equipo normalito de casa es la siguiente. Recordad lo que dige antes,
más vale no seleccionar todos pues Linux es altamente configurable y
se pueden añadir elementos y cosas sobre la marcha.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_7.htm (2 de 2) [20/04/2001 11:37:40 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Va llegando el final

Va llegando el final
Ya solo quedan tres cosas para acabar la instalación de Linux y
comenzar a pelearnos con él.
La conocida pantalla siguiente es lo primero:

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Root Password|-----
Pick a root password. You must
type it twice
to ensure you know what it is
and didn't make
a mistake in typing. Remember
that the root
password is a critical part of
system security!
Password : _____________
Password(again): _____________

[OK]

Esta es la clave más importante de nuestro sistema, pues root es el que


luego hará los usuarios, permisos etc ...
Y por fin luego, seleccionar como queremos arrancar linux.

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_8.htm (1 de 3) [20/04/2001 11:37:43 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Va llegando el final

Red Hat Linux 1999 Red Hat Software

-----|Lilo Installatioin|-----
Where do you want to install the
bootloader?
/dev/hda1 Master Boot
Record
/dev/hda5 First sector of
boot partition

[OK] [Skip] [Cancel]

¿Qué es esto de LILO? es un cargador de linux que convive


correctamente con los demás arranques de otros sistemas operativos.
Si decides instalarlo para no tener que arrancar con el disco de
arranque (aunque no arranques con el, debes hacerte uno por lo que
pueda pasar) y así hacerlo de forma más rápida.
Según la pantalla que observamos antes, podemos instalar LILO en el
sector de arranque o en la partición donde hemos instalado linux. Lo
que de verdad es útil es instalarlo en el sector de arranque.
Nos aparece una cosa como esta:

/dev/hda1 dos
/dev/hda5 linux [*]
Esto nos está diciendo que lilo se cargará con la configuración esta y
que arranca por defecto linux.
Si no quieres que Linux se arranque por defecto (cosa que indica el *)
cambia dicho * con la opción F2.
Cuando arranquemos el sistema aparecerá algo parecido:

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_8.htm (2 de 3) [20/04/2001 11:37:43 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Va llegando el final

LILO boot: win ->si queremos arrancar


windows

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http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_8.htm (3 de 3) [20/04/2001 11:37:43 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: LO ULTIMO: Lo más solicitado y preguntado, Las X's

LO ULTIMO: Lo más solicitado y preguntado, Las


X's
Las X's son el entorno de ventanas de Linux. Red Hat es una de las
pocas distribuciones que hace una configuración un tanto amena,
diveritida, y semi automática.
Truco que debemos seguir. La configuración de las x en Linux siempre
a requerido unos conocimientos técnicos de nuestro hardware, como
son frecuencias horizontales, verticales, refresco, etc...de nuestro
monitor, de la targeta, etc....
El script Xconfigurator incluido en Red Hat es capaz de detectar que
tipo de targeta tenemos.
La configuración , más sencilla no se puede hacer. Seleccionamos
custom y seleccionamos que tipo de monitor tenemos.
Monitor que aguanta 1024x1470 60Hz por ejemplo.
Las novedades de Xconfigurator, es capaz de arrancar las X para que
las pruebes y además, la NOVEDAD, pregunta si queremos que
nuestro sistema arranque en modo gráfico. Una opción muy bonita y
sencilla que a casi todos gusta.
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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_9.htm [20/04/2001 11:37:44 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comentario final

Comentario final
¿Por qué elegí Red Hat? pues probé Debian (un buen amigo y profesor
José Ramón Álvarez Sánchez me ayudó mucho a configurarla) pero un
día, sin saber muy bien por qué , la quité de mi ordenador. Al poco
tiempo, me arrepentí de no seguir insistiendo en Linux (pues puede
llegar a cansarte el no poder montar un cdrom o no poder configurar un
scaner) y me dispuse a volver a instalarla.
¿Qué pasaba? que Linux Debian era un poco más difícil de configurar y
la verdad, no llegaba a tenerla tan bien instalada como había tenido
antes, ya que antes tenía un Linux Personalizado, acomodado a la
máquina y a mi. Esto es una de las cosas que Linux agradece, es
configurable al 100% de todo y si llegas a tenerlo bien, es un sistema
operativo potentísimo y con pocos fallos.
Decidí entonces instalar Red Hat 5.2 y empecé a funcionar con KDE.
Red Hat presentaba un poco más de facilidades a la hora de configurar
cositas, como ese Xconfigurator que detectaba ya mi targeta de video.
Fue ganando puntos y se quedó en mi ordenador. Con nostalgia veía
que seguía teniendo un Linux pero no era mi querida Debian. Pero fue
esa misma persona quien me convenció que Linux era eso, Linux, el
nucleo en sí, y que la distribución era lo de menos.
Ya con mis andanzas por el CHAT conocí a Juampe, que aunque
utilizaba Debian era capaz de indicarme lo que sabía de Linux, con lo
que afirmé aún más mis opiniones, es un Linux como otro cualquiera y
eso que dicen que si Debian mejor que Red Hat no es cierto.
Lo que si es cierto es que Red Hat incluía código que no era libre
(GNU) en su distribución y Debian tenía siempre codigo libre y los
programas que no seguían esa filosofía no eran incluidos en Debian. Es
aquí donde la aparición de David Avilleira jugó otro papel decisivo.
Yo no compredía como la gente era capaz de hacer software y
regalarlo y eso fue tema de varias charlar "emilianas" con él. Es cierto
que Red Hat sigue un proceso un tanto más empresarial que Debian,
pero las empresas fuertes IBM, Corel, Netscape etc.. apuestan por él.
Si me preguntais por qué uso Red Hat , os lo diré sencillamente. Es
Linux, me resultó fácil de instalar y decir que ya no es la versión que
instalé pues con tantas configuraciones y demás, esto se ha convertido
en algo más, y ha sido capaz de demostrar que hoy en día quien tiene
un P166MMX con 64M Ram no tiene un ordenador desfasado para su
trabajo.
Creo que Linux conseguirá que los ordenadores no se desfasen tan

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_10.htm (1 de 2) [20/04/2001 11:37:47 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0: Comentario final

fácilmente pues he visto como 486s han funcionado como servidores


de una red de 24 PII350 todos accediendo a él con Windows NTs.
Estas cosas , que me demuestra continuamente Victoriano Giralt cada
vez que viene a darnos a mi ciudad un cursillo de Redes Informáticas
hace que mi ilusión crezca.
Para acabar, a José Ramón Álvarez, Victoriano Giralt, Juan Pedro
Paredes y a David Avilleira.
Vosotros sois los culpables que tenga este pequeño y creciente
cariño por Linux . Espero que algún día os pueda ayudar tanto
como vosotros me habeis ayudado a mí.
Gracias. Juan Antonio Pérez Pérez 1999

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© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_instalacion_10.htm (2 de 2) [20/04/2001 11:37:47 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

Como conectarse a Internet con Linux


Adaptación por: Juan Antonio Pérez
Primera version: Pedro
Versión 2.0
Adaptado en las últimas lineas para Red Hat 6.0

La conexión se hace con el demonio pppd que tienes instalado. Para


configurarla correctamente debes hacer lo siguiente.
Siempre como root:
1- EL archivo /etc/ppp/options debes poner lo siguiente :
connect /etc/ppp/internet
crtscts
modem
passive
user nom_usuario@servidor
noipdefault
debug
defaultroute
asyncmap a0000
/dev/modem
57600
Aqui debes cambiar 'nom_usuario@servidor' por el login de
conexion a internet ( p.ej: japperez@teleline.es ) quedaría asi (user
japperez@teleline.es) el 57600 es la velocidad del modem , pon la que
lleve el tuyo , lo de /dev/modem puede quee tenga que ser cambiado
por /dev/cua0 o cua1 ..... segun el puerto del modem .
2- Hacer un archivo de texto que se llame teleline (por ejemplo) ,
donde debes colocar esto :
#!/bin/sh
chat -v "" atdt(nº de conexion) CONNECT ""
El número de conexión es el de tu nodo de internet , el de infovia de
antes era 055 , por lo ke quedaria asi (chat -v "" atdtw055 CONNECT
"").
Este fichero debe convertirse en ejecutable escribiendo en la linea de
comandos (terminal ) :
chmod 755 arrakis
(Recuerda que siempre estamos hablando de root) el 055 se cambia
por supuesto por el número del nodo desde donde te conectas con el

http://pchardware.org/linux/linux_internet.htm (1 de 3) [20/04/2001 11:37:59 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

ahora infovirria plus.. aunque con teleline estoy bastante contento.


3- El pap-secrets , solo tienes ke borrar todo lo que tiene y poner :
nom_usuario@servidor * XXXXXX
El nombre de usuario y servidor = que el del options un * y la
contraseña de conexión a internet que te da el server quedaría asi
(japperez@teleline * contraseña)
Este fichero debe ser de sólo lectura y modificación por parte del
usuario "root" , para ello escribes:
chmod 600 pap-secrets
4- El último es el /etc/resolv.conf donde solo tiene que aparecer :
domain servidor.es
nameserver 195.5.64.2
nameserver 195.5.64.6
Aqui server.es es la parte que viene despues de la @ en tu direccion
de e-mail en el caso anterior quedaría (domain teleline.es) y los
nameservers son las dns del servidor , dns primaria y secundaria
respectivamente .
Por ahora ya hemos configurado la conexión.
Respecto al modem, anto sea externo como interno, la instalación se
hace en el panel de control o poniendo en una ventana de terminal
como root, control-pannel.
Para conectar a internet solo tienes que hacer en un terminal como
"root" :
pppd
Para cortar, arrancar una simple ventana de terminal, poner su intro, y
te pide el pass del root. La pones y tienes un terminal con algunos
privilegios de root, pones killall pppd y listo, conexión cortada.
Ahora empezamos con el testeo de la conexión.
Jul 24 13:32 localhost modprobe: can´t locate module ppp-compr
¿y cosas de estas?
Debes poner las lineas que te pongo en el fichero /etc/conf.modules
alias ppp-compress-21 bsd_comp
alias ppp-compress-24 ppp_deflate
alias ppp-compress-26 ppp_deflate

http://pchardware.org/linux/linux_internet.htm (2 de 3) [20/04/2001 11:37:59 p.m.]


Instalación de Linux Red Hat 6.0

Con esas lineas dejan de aparecer los mensages del tipo "unsupported
protocol".....
Anterior
© 1999 Eduard Puigdemunt i Gelabert & Juan Antonio Perez

http://pchardware.org/linux/linux_internet.htm (3 de 3) [20/04/2001 11:37:59 p.m.]


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Escuche a Dr. Frank Soltis contando los últimos resultados récord en pruebas
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IBM e i2 presentan clientes con soluciones Business-to-Business (B2B).
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java.sun.com - The Source for Java(TM) Technology

2001 JavaOneSM Conference


Conference sessions have been
scheduled. You can see the days
and times by viewing the session
listing. We will also be creating a
calendar grid for you to view the
schedule by day. Stay tuned!
Building the Swarm: Simon Phipps Spreads the
Word Register online today!
Standards, swarms, and synergies, three words that
explain the past, the present, and the future of web
Spotlight services. (April 19)
Press
HEADLINES & FEATURES
Java Tutorial
Pushing the Limits: From www.sun.com
JavaOne
At the 2001 JavaOneSM Conference Be the Millionth Developer to
Java Community Process The "New and Cool" topic at the 2001 Download ForteTM for JavaTM
XML JavaOneSM conference presents surprising Software!
innovations in JavaTM technology that push Help us celebrate our millionth
Jini Technology the limits of the possible. (April 16) download and win a congratulatory
Applets Bring the Back-End Forward: prize.
From the Mainframe to the Web with
Employment Evolving from Web Services to
JavaTM Technology
Java Wear & Books Smart Services
As the rush to the web continues, many
This Sun Journal article provides a
Consumer & Embedded companies rely on JavaTM technology to
renew their mainframe legacy assets. NEON Systems, helpful overview of SunTM ONE and
Inc., a fast-growing leader in eBusiness Integration, smart Web services.
leverages legacy systems to make it all
possible. (April 11) LIVE WEBCAST: Project JXTA
Shortcuts
goes live!, April 25, 2001, 11:00
New To Java Features Archive a.m. PDT
Join Sun Microsystems' Chief
HOT TOPICS Scientist, Bill Joy, and Chief
The Java Platform Researcher, John Gage, as they
JavaTM Technology and XML Usage Continues to unveil and provide an in-depth look
Documentation Grow While Visual Basic Usage Erodes at the technology of Project JXTA.
According to research issued by the Evans Data
Corporation on April 17, 2001, Visual Basic usage has Dot-Com Builder
Business eroded since Spring 2000. (April 20) For Web architects and developers
TM
Survival of the Fittest Jini Network-Technology building businesses on the Web:
Licensing case studies, product profiles,
Services, Part 1
discussions, how-tos, and more.
Ensure the quality of web services in the age of calm
computing. (April 17, JavaWorld) For more Sun product news, sign up for My
Industry Deployment Sun, or see the Sun Products & Solutions page.
Sun Microsystems Ships Completed JavaTM 2
Aerospace Platform for Linux and Java 2 Platform, Micro
Edition for VxWorks
Rapid application development and dynamic service
Also see the delivery for the embedded systems market enhanced by RESOURCES
A-Z Index JavaTM technology. (April 11)

http://java.sun.com/ (1 de 3) [20/04/2001 11:40:28 p.m.]


java.sun.com - The Source for Java(TM) Technology

PRESENTING: the JavaTM 2 Platform, Enterprise


Get local! Edition Blueprints Design Guidelines
The J2EETM Blueprints design guidelines program
Find, list, form a provides best practice guidelines for architecting
JUG. enterprise applications with J2EE technology. The site
contains original content from the Blueprints team, text
from our best selling book, a sample pet store
application, source code, design patterns, and much
more! (April 11)

FROM THE JAVA DEVELOPER CONNECTION


iPlanetTM Chat Transcript Find out what Senior
Technical Manager Deepak Balakrishna and Senior
Product Manager Rohit Valia had to say about the main
advantages of iAS6 compared to other popular
application servers, team objectives in designing the 6.0
Server, and more, from this April 17th chat. (April 20)
More resources...
J2ME Tech Tips Learn about timers, and get an
introduction to the high-level user interface API.
(April 16, 2001)

Fundamentals of the JavaMailTM API Get a friendly


introduction to Internet mail protocols, the architecture of
the JavaMailTM framework, and the connections
between the JavaMail API and the JavaBeansTM
Activation Framework. Then, cement your knowledge
with a series of six exercises. (April 13)
Question of the Week:
What is Unicode?
More...

COMMUNITY DISCUSSION!
Forums
Visit these locations for community discussion of the
Java Programming Language, JFC/Swing, and the Java
Servlet Development Kit.

For more information about other Sun technologies, see


the Sun discussion forums.
Java Live! Chat with experts on a variety of hot topics
in the JavaTM programming language. These sessions
are held on Tuesdays (unless otherwise noted) at 11:00
a.m. PDT/6:00 p.m. GMT.
April 24: J2EE Patterns. Guests: Deepak Alur,
John Crupi, and Dan Malks.
May 15. Developing Solutions Using Java
Technology and XML. Guest: Todd Greanier.

See transcripts of recently held sessions, including the


April 10, 2001 session on Java 2, Micro Edition (J2ME)
Wireless Toolkit.

More...

1 As used on this web site, the terms "Java virtual


machine" or "JVM" mean a virtual machine for the Java
platform.

http://java.sun.com/ (2 de 3) [20/04/2001 11:40:28 p.m.]


java.sun.com - The Source for Java(TM) Technology

[ This page was updated: 20-Apr-2001 ]

Products & APIs - Developer Connection - Docs & Training - Support


Community Discussion - Industry News - Solutions Marketplace - Case Studies
Glossary - Feedback - A-Z Index
For more information on the Java technology
and other software from Sun Microsystems, call:
(800) 786-7638
Outside the U.S. and Canada, dial your country's AT&T Direct Access Number Copyright © 1995-2001 Sun Microsystems, Inc.
first. All Rights Reserved. Terms of Use. Privacy Policy.

http://java.sun.com/ (3 de 3) [20/04/2001 11:40:28 p.m.]


La tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica va a permitir que veamos todos los
datos que nos muestre el ordenador. Dependiendo de
la calidad de la misma disfrutaremos de mayores
velocidades de refresco (para que la imagen no
parpadee), mayor número de cuadros por segundo en
los juegos, efectos tridimensionales o por el contrario,
Soporte de software terminará doliéndonos la cabeza por ver como las
ventanas del Windows dejan restos por la pantalla
Terminología 3D porque nuestra tarjeta no puede mostrar gráficos tan
rápidamente.
Chipsets Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot
PCI de nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los
Fabricantes y conclusiones 66 Mhz de velocidad, pero ahora tenemos el nuevo bus
AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificación 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP
1X) y de 266 Mhz (AGP 2X). Las placas base con
chipset 440 LX o BX llevan un bus AGP 1.0, al igual
que las placas con chipset VIA VP-3 o MVP-3 para
socket 7. Con la aparición de los próximos chipsets de
Intel, los 810 y 820, llegaremos al AGP 4X.

Anterior
(c) 1999 Mosse

http://pchardware.org/tarjeta_grafica/3d.htm [21/04/2001 12:11:39 p.m.]


Emulación wavetable por software - Wingroove

Wingroove

Shareware que te puedes bajar de internet, (registrarse cuesta unas 3.000


pts) de excelente calidad: ofrece una solución software al tema de escuchar
canciones MIDI (midifiles) mientras se trabaja en otra cosa. Como todos los
sintetizadores por software, requiere un ordenador potente (Pentium con
suficiente memoria RAM) para reproducir en tiempo real los sonidos.
Se puede definir Wingroove como un driver, al que redireccionar la salida de
un secuenciador, o el reproductor de medios, por ejemplo. Asimismo,
mientras se escucha un fichero MIDI, podemos cambiar la asignación de
instrumento de cada una de las pistas,
También ofrece la posibilidad de crear un fichero WAV con el fichero MIDI
que deseemos. De esa manera, aunque el ordenador no sea bastante rápido
para reproducirlo en tiempo real, podremos escucharlo una vez convertido a
audio (eso sí, ocupando mucho disco duro, unos 10 Mb por minuto en
estéreo).
Hiroki Nakayama, un japonés de 29 años, ha realizado un trabajo
excepcional para meter en 1 Mb las ondas necesarias para reproducir
ficheros MIDI con una calidad que ya quisieran muchas tarjetas wavetable.
Como el mismo asegura en su página Web, ha trabajado durante meses las
muestras para buscar la mejor calidad de sonido. Y os aseguro que lo ha
conseguido: este software hace que el PC suene como una verdadera tarjeta
wavetable. Aunque, para ahorrar espacio, se puede apreciar que ha usado
las mismas ondas para instrumentos parecidos (por ejemplo, el violín y la
viola), el resultado bien merece un aplauso, y, al fin y al cabo, las tarjetas
wavetable también lo hacen.
(Por cierto, gracias a Ebola por descubrirme Wingroove)

http://pchardware.org/sonido/wingroove.htm (1 de 2) [21/04/2001 12:17:39 p.m.]


Emulación wavetable por software - Wingroove

volver

http://pchardware.org/sonido/wingroove.htm (2 de 2) [21/04/2001 12:17:39 p.m.]


Emulación wavetable por software - Virtual Sound Canvas

Virtual Sound Canvas

Por unas 12.000 pts, la legendaria empresa de instrumentos musicales


Roland, nos ofrece un producto similar al Wingroove. Asegurando que
ofrece la misma calidad que su reputado módulo de sonidos Roland
SC-55 Sound Canvas, uno de los más utilizados por los músicos
profesionales. ¿Por qué muchas orquestas de baile suenan
exactamente igual? J
Junto con el software Virtual Sound Canvas, se acompaña el
secuenciador Cakewalk Express, versión reducida (aunque
probablemente sobrante para la mayoría) del Cakewalk (también
conocido como Wincake), un programilla DoReMix para creación de
canciones en plan casiotone, con acompañamientos, un reproductor de
ficheros MIDI (jukebox) EasyJuke2, y 100 ficheros MIDI.
Para funcionar, el VSC requiere al menos un Pentium 60 Mhz, con 8
Mb de RAM y ¡25 Mb! de disco duro. A cambio, te ofrece hasta 128
voces de polifonía.
Sin embargo, presenta un grave inconveniente: sólo puede reproducir
el sonido a un máximo de 22 Khz.. Esto significa, aplicando el teorema
de Niquist, que con Virtual Sound Canvas, no podemos escuchar
sonidos por encima de 11 Khz, un límite muy bajo, dado que el oído
humano es capaz de llegar hasta los 20 Khz. Así pues, los brillantes
agudos que ofrece Wingroove quedan absolutamente muertos al
escuchar la misma pieza en éste software de Roland. Una pena que
una empresa tan seria como Roland haya hecho un producto limitado a
22 Khz.
La verdad es que, escuchando los dos programas, y además teniendo
en cuenta la diferencia de precio, yo recomendaría quedarse con
Wingroove, y mandarle al Sr. Hiroki sus 20$ del registro (unas 3.000

http://pchardware.org/sonido/soundcanvas.htm (1 de 2) [21/04/2001 12:19:33 p.m.]


Emulación wavetable por software - Virtual Sound Canvas

pts). Sin embargo, si uno no tiene tarjeta de sonido, puede ser más
recomendable comprar una tarjeta wavetable directamente por poco
dinero más.
volver

http://pchardware.org/sonido/soundcanvas.htm (2 de 2) [21/04/2001 12:19:33 p.m.]

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