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Tarea 1: Juegos matemticos, La

paradoja de Zenn y Sucesin de


Fibonacci
Abdel Sandoval Moreno
201573504-2
31-01-2016

Juegos matemticos
Sudoku:
El sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9 9,
compuesta por sub tablas de 3 3 denominadas "regiones" (tambin se
le llaman "cajas" o "bloques").
Algunas celdas ya contienen nmeros, conocidos como "nmeros
dados" (o a veces "pistas"). El objetivo es rellenar las celdas vacas, con
un nmero en cada una de ellas, de tal forma que cada columna, fila y
regin contenga los nmeros del 1 al 9 solo una vez.
Este juego presenta un sentido holstico debido a que a pesar de estar
conformado por varias partes (sub tablas, filas y columnas) estas se
encuentran distribuidas en base a un modelo. Gracias a este modelo es
que el enfocarse slo en una parte del juego no permite la resolucin de
este.
En conclusin si aquel que desea desarrollar el juego no tiene en
consideracin la totalidad del mismo, no podr completarlo de la manera
correcta puesto que tanto las sub tablas, como las columnas, y las filas
estn relacionadas en el funcionamiento del juego, lo que obliga al
jugador a tener un enfoque holstico para resolverlo.

Cuadrados mgicos:
Un cuadrado mgico es una tabla de grado primario donde se dispone
de una serie de nmeros enteros en un cuadrado o matriz de forma tal
que la suma de los nmeros por columnas, filas y diagonales principales
sea la misma. Usualmente los nmeros empleados para rellenar las
casillas son consecutivos, de 1 a n, siendo n el nmero de columnas y
filas del cuadrado mgico.
Es necesario tener una visin holstica de los cuadrados mgicos debido
a que se debe tener en cuenta tanto fila, como columnas y diagonales
principales, las cuales forman un todo y deben tener en ellas la misma
suma, de esta forma el enfocarse en las partes por separado no llevar
al jugador a la victoria debido a que tanto filas, columnas y diagonales
comparten elementos entre s, lo que provoca que se deba tener una
visin clara de cada una de las partes y como estas se relacionan y no
visiones individuales y aisladas de cada una de las partes.

Fel-li:
REGLAS DE JUEGO.
Se colocan las 6 piezas frente a frente dejando libre la posicin
central.
De manera alternativa se mueve una ficha a una posicin libre o
se captura una ficha contraria saltando sobre ella.
Las capturas se pueden encadenar utilizando una misma pieza.
Es obligatorio capturar, y si un jugador no se da cuenta el
oponente tiene el derecho a capturar la pieza.
Gana el que captura todas las piezas del contrario o le impide
moverlas.
Si una pieza llega a la primera lnea contraria hace dama y puede
mover en lnea recta tantas posiciones como quiera y capturar
piezas contrarias siempre que salte sobre ella

Tablero:

Es necesario tener una visin holstica de este juego debido a que no


basta con enfocarse en las piezas que pueden ser reclamadas por ti, si
no que tambin hay que pensar en todas las dems piezas para saber
si una jugada es arriesgada o no. As mismo se debe tener en
consideracin cmo mover las piezas si lo que queremos es inhabilitar
los movimientos del oponente o llegar al extremo para reclamar la dama,
de la misma forma en que hay que pensar en los posibles movimientos
oponentes. De esta forma tener una visin del todo y como este todo se
relaciona es importante para poder lograr jugar de forma correcta este
juego.

Paradoja de Zenn
Zenn de Elea fue un filsofo griego nacido en Elea, perteneciente a
la escuela eletica. No estableci ni conform ninguna doctrina positiva
de su propia mano, en tanto que todo lo que defiende lo toma de
Parmnides, sino que se limit a atacar todo planteamiento que no parta
de las tesis eleticas.
Aquiles, llamado "el de los pies ligeros" y el ms hbil guerrero de
los aqueos, quien mat a Hctor, decide salir a competir en una carrera
contra una tortuga. Ya que corre mucho ms rpido que ella, y seguro
de sus posibilidades, le da una gran ventaja inicial. Al darse la salida,
Aquiles recorre en poco tiempo la distancia que los separaba
inicialmente, pero al llegar all descubre que la tortuga ya no est, sino
que ha avanzado, ms lentamente, un pequeo trecho. Sin
desanimarse, sigue corriendo, pero al llegar de nuevo donde estaba la
tortuga, sta ha avanzado un poco ms. De este modo, Aquiles no
ganar la carrera, ya que la tortuga estar siempre por delante de l.

La solucin a la paradoja es variada segn el punto de vista desde el


que se quiera observar, por ejemplo, desde un punto de vista espacial,
si bien Aquiles deber recorrer infinitos espacios, estos cada vez son
ms y ms pequeos, lo que tarde o temprano terminar en que el valor
de ese espacio sea insignificante, o dicho de otra forma, prcticamente
igual a cero, por ende esta sucesin infinita de espacios al ser sumada
ser, en realidad, un nmero finito. Esto de por s parece descabellado,
pero es algo que pasa en la realidad y de hecho es aplicado a la
matemtica de hoy en da al calcular sumatorias que tienden hasta el
infinito (series) las cuales convergen en un valor o el rea de una funcin
mediante integrales impropias desde/hasta el infinito, las cuales al
desarrollarse poseen un valor finito.

Sucesin de Fibonacci
La sucesin de Fibonacci presenta su sentido holstico en el hecho de
que a pesar de tener todos los nmeros que la conforman, estos no nos
dicen nada si no estn dispuestos en base al modelo caracterstico. De
esta forma por mucho que se realice un anlisis a cada uno de estos
nmeros, si no se observa la forma en que estos interactan, ni la
manera en que se aplican, no lograremos aplicarla ni observarla de la
forma ptima.

Aplicaciones y alcances:
En diseo grfico muchos logos e imgenes se hacen siguiendo
de alguna forma la secuencia de Fibonacci para dar un mayor
atractivo visual, tal es el caso del logo de Apple , el cual cumple
con esta sucesin.
Tambin es conocido como la divina proporcin, se encuentra
presente en diversos lugares de la naturaleza tales como las
ramas de los rboles, la forma de los girasoles, los caparazones
de un caracol entre otras.
Algunas personas han usado la secuencia de Fibonacci en la
msica, la cual se aplica de forma en que los sonidos y ritmo
vayan ascendiendo en Fibonacci, lo que produce al odo humano
una percepcin de equilibrio y belleza en lo que escucha.

En conclusin, al darnos cuenta de que esta sucesin se encuentra en


muchos lugares de la naturaleza, y que su sola presencia produce en el
ser humano un sentimiento de belleza, deja a pensar en el por qu de
este efecto. Permite cuestionarnos tambin el por qu tampoco pasa
con otras secuencias.

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