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RSView32
Treinamento RSView32
6.4 Exerccios............................................................... 33
6.4.1 Criando Tags Digitais ....................................... 34
6.4.2 Criando Tags Analgicas.................................. 35
6.4.3 Criando Tags do Tipo String ............................ 36
6.4.4 Importando/Exportando Tags ........................... 36
6.4.5 Deletando Tags ................................................. 40
7. MONITOR DE TAGS .......................................... 41
7.1 Criando um Monitor de Tags ................................. 41
7.1.1 Monitor de tags do tipo objeto .......................... 41
7.1.2 Monitor de tags do tipo arquivo:....................... 41
7.2 Selecionando Tags ................................................. 41
8. CRIAO DE DISPLAYS GRFICOS .............. 42
8.1 Componentes de um Display Grfico ou Tela..... 42
8.2 Propriedades do Display ........................................ 43
8.3 Exerccio: Criando um Display Grfico. ................ 46
8.3.1 SisTop............................................................... 47
8.3.2 SisBotton .......................................................... 48
8.4 Associando Tags a Displays. .................................. 51
8.4.1 Criando um display do tipo String. ................... 51
9. ANIMAO DE OBJETOS ................................ 56
9.1 Tipos de Animao ................................................ 56
9.2 Exerccios............................................................... 58
9.2.1 Objeto Vlvulas ................................................ 58
9.2.2 Objeto Motor .................................................... 61
9.2.3 Objeto Tanque .................................................. 61
9.2.4 Tag Substitution................................................ 62
9.2.5 Testando as Animaes .................................... 64
1.Objetivo
O presente treinamento tem como objetivo apresentar os
procedimentos necessrios para correo e configurao de
sistemas supervisrios utilizando o software RSView32.
2.Itens Abordados
Este treinamento aborda os seguintes itens:
Instalao e Inicializao do RSView32;
Utilizao do Help;
Comunicao com Dispositivos de Campo;
Criao de um Banco de Tags;
Criao de um Monitor de Tags;
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3.2 Instalao
1 Feche todos os programas do Windows.
2 Coloque o cd de instalao do RSView 32 dentro do drive de
CD-ROM. Se o cd no reproduzir automaticamente, v ao menu
Iniciar do Windows, escolha a opo Executar e digite:
D:Setup.exe onde D o drive que contem o CD.
3 Na janela que se abrir, clique no boto Install RSView32
4 Siga as instrues de Instalao na tela.
5 Durante a Instalao, dever aparecer uma mensagem
referindo-se a ativao do RSView32. Se o computador j tem as
licenas clique em Next. Se a ativao foi removida, ou voc
est instalando o RSView32 pela primeira vez, insira o Disquete
de Ativao no drive de disquete e clique em Next. Para a
soluo de duvidas sobre Ativao, veja Activation RSView32
na pgina 5 no Manual Getting Results.
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C:\Arquivos de programas\Rockwell
Software\RSView\rsv32.exe
C:\Projetos\Treinamento.rsv
Obs: Deveramos seguir esse procedimento duas vezes: uma para
adicionar o comando para abrir o RSView32 e outra para
adicionar o comando para abrir o projeto Treinamento.
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Para
modificar as opes de
Pesquisa clique
Em Opes
D um duplo
clique para
Abrir o tpico.
Arquivo desejado.
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5. Criando um Projeto
Para criar um novo projeto, execute o RSView32. Clique em
File, New. A seguinte tela aparecer.
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Barra de
Status
Editores
Plano Esquerdo
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Plano Direito
O Project Manager dividido em duas partes: Plano Esquerdo e
Plano Direito. Quando se cria um projeto, o Plano direito se
encontra vazio. Novos componentes de projeto sero mostrados
no Plano Direito medida que forem sendo criados.
As partes do Project Manager so brevemente descritas abaixo.
Abas: O Project Manager contm abas que facilitam a troca entre
modo de edio e modo de execuo do RSView32. O modo de
edio usado para o desenvolvimento do projeto. J o modo de
execuo (Run Mode) usado para testar, de maneira rpida e
prtica, o projeto que est sendo desenvolvido. Em Run Mode, h
a possibilidade de se testar apenas partes do projeto ou o projeto
como um todo.
Pastas: O Project Manager contm pastas que proporcionam
uma melhor organizao ao desenvolvimento do projeto. Para
abrir estas pastas:
- D um duplo clique na pasta, ou,
- Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta e escolha a
opo expand, ou,
- Com a pasta selecionada, tecle Enter no teclado.
Editores: So ferramentas para configurar ou criar novos
componentes no Projeto. Para utilizar os editores:
- D um duplo clique no cone do editor, ou,
- Selecione o editor, clique com o boto direito do mouse e
selecione a opo desejada.
Componentes:
Componentes so mostrados no Plano Direito do Project
Manager. Fazem referncia a um arquivo criado no projeto.
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Esse
Componente foi
criado
utilizando-se o
Editor Display.
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- Motores.
Pasta de Tags
Para criar uma pasta de Tags, com o editor TagDatabase aberto.
Clique no boto Create Folder.
Create Folder
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Abra o arquivo que foi criado, ele dever conter todas as tags
criadas at agora. Observe que se torna fcil a criao e
configurao de tags utilizando arquivos CSV. Na prxima etapa,
importaremos um arquivo CSV que contm todas as outras tags
necessrias ao funcionamento de nosso projeto.
6.4.4.2 Importando Tags com o Import/Export Wizard
Com os displays fechados, clique em Project na barra de menus e
depois em Import & Export Wizard. Selecione a opo Import
RSView Csv Files. E depois em Next.
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Clique aqui
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7. Monitor de Tags
uma ferramenta usada para se obter informaes sobre as tags,
tais como: mudanas de valor e status.
7.1 Criando um Monitor de Tags
Existem duas maneiras de se criar um monitor de tags:
- Monitor de Tags do tipo objeto;
- Monitor de Tags do tipo arquivo.
7.1.1 Monitor de tags do tipo objeto
Com algum Display Grfico aberto, clique no boto
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rea de
Desenho
Barra de
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Status
Barra de Ferramentas: Contem botes que so freqentemente
usados. O desenho mostra apenas uma barra de Ferramentas, mas
na realidade, existem varias como, por exemplo, barra de
ferramenta de desenho, de preenchimento de cores, etc.
Barra de Status: Mostra a posio (x,y), o nome, a largura e o
comprimento do objeto selecionado na rea de desenho.
rea de Desenho: a rea destinada criao de displays
grficos ou telas.
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Display Type:
Replace: o tipo de Display default. Selecionando essa opo, a
tela a ser aberta fechar qualquer outra tela que estava aberta
anteriormente.
Overlay: A tela aberta em uma camada superior s outras, mas
pode ser sobreposta pela abertura de uma nova tela (mas para isto
a funo Keep at back deve estar desabilitada, sem isto a
pgina abrir atrs de todas as telas j aberta).
On Top: Essa opo faz com que a tela a ser aberta fique
posicionada em uma camada acima das outras telas durante todo
o tempo, sem, contudo, fech-las.
Allow Multiple Running Copies: Este quando no habilitado
faz com que telas j aberta anteriormente e esto em uso, no
abra novamente.
Cache After Displaying:
No: No armazena as telas na memria.
Yes: Carrega algumas telas na memria. Fazendo com que seja
mais rpida a sua reabertura (o uso desta para grandes projetos,
carrega muito a memria).
Always Updating: Atualiza sempre o display.
Title Bar: Se essa opo estiver selecionada, pode-se atribuir um
titulo ao display.
System Menu: Menu do sistema, para janelas fechveis.
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Height: 824
Em Position, marque a opo Specify Position in Pixels
X: 0
Y: 65
Clique em Ok, salve, feche o display.
Repita o mesmo procedimento para a tela SinProduo, usando
como figura de fundo o arquivo SinProducao.bmp que se
encontra na pasta Figuras.
OBS: Por default, o RSView 32 salva os componentes do tipo
display na pasta GFX.
8.3.1 SisTop
D um duplo clique no editor Display dentro da pasta Graphics.
Clique com o boto direito na tela, clique em Display Settings.
Em Display Type selecione a opo OnTop. Desmarque a opo
System Menu. Em Background Color escolha cor cinza escuro
conforme a figura abaixo.
X: 0
Y: 972
Clique em Ok e salve o arquivo com o nome SysBotton. Feche o
Display e abra novamente.
Insira a figura Boto Telas.bmp com o auxilio da ferramenta
OLE no lado esquerdo do display. Clique com o boto direito na
figura inserida. Selecione Animation e depois Touch.
Em Press Action digite: Display MenuTelas;. Clique em Apply
e depois em Close.
Insira a figura Boto Fechar.bmp da mesma forma como feito
anteriormente, porm, no lado direito do display. Em Press
Action digite: ProjectStop. Clique em Apply e depois em Close.
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Clique Aqui
Clique e arraste na tela para inserir um display do tipo string no
meio da tela.
Dever aparecer a seguinte tela de configurao:
Onde:
Expression: a expresso que ser associada ao display. Pode
ser apenas o valor de um Tag ou uma formula matemtica
contendo vrios tags.
Widht: largura da string ou quantidade de caracteres da string.
Clique em Tags e selecione a tag System\Date, conforme
abaixo:
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Clique em Ok.
Em Widht coloque 40 e em Justification marque Center. Estas
opes configuram o display para ter no mximo 40 caracteres e
o texto para estar alinhado centralmente. D novamente um Ok e
salve as mudanas. Teste seu projeto.
Vamos agora inserir outro display do tipo string, logo acima do
anterior. Esse ser associado tag System\Time e ter uma
largura de 12 caracteres. A figura abaixo mostra o resultado.
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9. Animao de Objetos
A maioria dos objetos do RSView32 pode conter uma ou mais
animaes. Grupos contendo vrios objetos tambm podem ser
animados atravs de associaes com tags.
Neste capitulo, aprenderemos como fazer animaes bsicas no
RSView32.
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9.2 Exerccios
9.2.1 Objeto Vlvulas
No editor Library, abra o componente
Treinamento TSE e
selecione as partes que compem a vlvula. No retngulo maior,
vamos inserir uma animao do tipo Color.
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Exerccios:
Desenvolva um sistema se superviso de acordo com o exerccio
dado abaixo, o qual ser usado com o software de plc
desenvolvido no curso dado anteriormente de RSLogix5000, ou
at mesmo criado no momento:
Semforo:
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Tanque:
68
Sisbotton
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