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Resident Evvil: Los archivvos Umbrella es

e un suplemennto no oficial paara La llamada de


d Cthulhu D200 de Chaosium, que permite
al Guardin y a los investiggadores jugar campaas
c
y esccenarios en el universo
u
de Resident Evil.
En estas pgginas encontrars:
Informaccin bsica sobbre la Corporaciin Umbrella, eel Virus T y mss.
Nuevas reglas de combbate.
Nuevas dotes y habilidaades.
Nuevo eequipo y objetoss de alta tecnologa.
Ideas paara comenzar nuevas
n
historiass.
Estadstticas completass e informacin bsica de la maayora de los monstruos
m
de RE, como los Zoombis infectados por el Virus
T, los Ceerberos, Cazaddores, Lamedorres, el enorme TTyrant, el Nmeesis e incluso el Virus G mutannte.
Nuevas profesiones tales como las unnidades de fuerz
rzas especiales de Umbrella, cientficos
c
y otraas.
Y muchoo ms
Este suplem
mento ha sido creado por aficionados, sin licencia de la serie Resident Evil, y puedee ser copiado y distribuido
libremente m
mientras a sus autores
a
se les reconozca
r
el crrdito de haber trabajado en l.
Resident Evvil y Umbrellaa Corp son Copyright Caapcom. La llam
mada de Cthulhu es Copyyright Chaosium
m. Todas las
imgenes inncluidas en estee suplemento tienen respectivvamente su propio Copyrigh
ht. Resident Eviil: Los archivoss Umbrella es
Copyright J. D. Davidsenn y M. B. Hanseen 2002, 2016.
Versin en eespaol (2016) de ngel Contreras (traducccin) y Abdul Alhazred
A
(maqu
ueta en PDF).

-1-

zombis, y muchas armas biorgnicas, las cuales se


guardaban en el stano, escaparon. El recin formado
Escuadrn tctico de rescate de Racoon envi a su
Equipo Bravo para hacerse cargo de la situacin. Se
perdi la comunicacin con l y se envi al Equipo
Alpha. Descubrieron la investigacin del virus de
Umbrella y se abrieron camino entre hordas de
cientficos y dems personal que se haban transformado
en zombis, araas, perros y otras formas biorgnicas.
Al final descubrieron que su propio lder, Albert
Wesker, haba estado actuando bajo las rdenes de
Umbrella. Deba recabar informacin acerca de las
armas biorgnicas en combate y liberar el arma
definitiva, el Tyrant, para acabar con el Equipo Alpha. El
Tyrant se encontraba an en proceso de anlisis, mat a
Wesker antes de ser derrotado y la mansin vol por los
aires con toda evidencia que conectase a Umbrella con
el incidente.

Introduccin

A principios del siglo XXI los avances en investigacin y


manipulacin gentica establecieron el campo de batalla
para una guerra corporativa en la industria mdica. Pero
una corporacin destaca por encima de las dems: la
Corporacin Umbrella.
La Corporacin Umbrella ha llegado a ser la entidad
comercial de mayor tamao en Estados Unidos. Nueve
de cada diez hogares consumen sus productos. Su
influencia poltica y financiera se nota en todas partes.
De cara al pblico suministra productos informticos,
mdicos y sanitarios.
Pero lo que no saben ni sus empleados es que el
grueso de sus beneficios procede de tecnologa militar,
experimentacin gentica y armas qumicas.

La historia

Una ciudad destruida

Mientras tanto, el Dr. William Birkin, el cientfico de


Umbrella que perfeccion el Virus T, continuaba
trabajando con el virus y desarroll el Virus G. Llevaba a
cabo sus experimentos en un laboratorio subterrneo de
Racoon y pagaba al jefe de polica para que nadie diese
con l. Sin embargo, el descubrimiento del Virus G lleg
a odos de los agentes de Umbrella, que envi a un
equipo a recuperarlo. El Dr. Birkin se neg a entregarlo a
los agentes de Umbrella y stos se vieron forzados a
dispararle. Mientras su esposa, Anette, iba en busca de
un equipo de primeros auxilios, William Birkin se inyect
el Virus G y se transform en una criatura horrible y
poderosa, conocida posteriormente como Birkin, y sali
en busca de los agentes de Umbrella. Dio caza a todos y
acab con ellos. Lamentablemente, tambin rompi el
maletn que contena el Virus T y el Virus G. Los virus se
mezclaron en el alcantarillado y afectaron a las ratas, las
cuales los transmitieron a todos los habitantes de
Racoon. En cuestin de una semana, toda la ciudad
estaba infectada. La contienda que tuvo lugar entre
agentes de Umbrella y armas biorgnicas acab con
toda la ciudad, con el laboratorio y con William Birkin.
Estos hechos condujeron a la destruccin de una
ciudad entera de EE.UU., y cay una presin enorme
sobre Umbrella. Encubrirlo era prcticamente imposible
debido a la escala del incidente. No obstante, Umbrella
se las arregl para achacar el incidente a terroristas, y a
pesar de que el Virus T segua siendo desconocido para
el pblico en general, hubo gente que comenz a fijarse
en la Corporacin Umbrella.
Otras compaas estn ansiosas por averiguar ms
acerca del Virus T, mientras que organizaciones privadas

El nacimiento de la corporacin

En la dcada de los cincuenta en Racoon, Estados


Unidos, Edward Ashford y Ozwell E. Spencer
descubrieron el virus progenitor durante una
investigacin gentica, y se dieron cuenta de su gran
potencial para el desarrollo de la medicina, pero tambin
para las bioarmas. Empezaron a crear lo que un da
sera conocido como el Virus T.
A mediados de la dcada de los sesenta, Edward y
Ozwell fundaron la empresa, Productos qumicos
Umbrella S.A., para encubrir su investigacin. Adems,
Spencer contaba con una mansin en las afueras de
Raccoon, as que poda proseguir con su investigacin
sin llamar la atencin. La investigacin gentica estaba
en sus primeras fases en aquel tiempo, y la competencia
entre las firmas mdicas era feroz. Para el pblico,
Umbrella S.A. estaba considerada una compaa
generosa, porque ayudaba a financiar el hospital de la
ciudad y muchas otras cosas. El pblico desconoca por
completo lo del estudio del virus.
El tiempo pas y Umbrella lleg a ser una compaa
grande, expandindose por todo el globo y poseyendo
un total del 90% del mercado informtico y mdico en
EE.UU. Pero fueron sus experimentos con el Virus T y
otras armas biorgnicas los que le aportaron mayor
beneficio econmico.
Pero todo aquello cambi

El incidente

En 1998 se produjo un accidente en la mansin y el


Virus T fue liberado. Transform a la gente normal en

-2-

surgen dispuestas a exponer a Umbrella y a otras


corporaciones como ella. Quin sabe qu deparar el
futuro

curar todo tipo de enfermedades y alargar la vida, pero la


prctica no coincidi con la teora.
En lugar de alargar la vida, el Virus T reanimaba a los
muertos, alimentando los pulsos elctricos y
garantizando a los muertos funciones motoras bsicas,
aunque con escasa actividad cerebral, reanimados con
el instinto bsico de alimentarse, creando as zombis
descerebrados. El Virus T mut rpidamente para
adaptarse al entorno, transmitindose por el aire y los
fluidos corporales. As pues, cuando un individuo
afectado hiere a alguien, ste tambin queda infectado.
Pero el Virus T no acta hasta que tiene lugar la muerte.
Sin embargo, posee una propiedad mutante que
corrompe la estructura bsica celular. Esto significa que
la gente muere lentamente con unos sntomas similares
a los de la neumona, y mientras sus cuerpos se
descomponen, el virus mantiene al cuerpo con vida,
convirtindolos en zombis. Con otros animales acta de
forma distinta. Los mamferos como los perros,
murcilagos y algunos pjaros son afectados como los
humanos, pero los reptiles, los insectos y los arcnidos,
debido a su estructura celular, tienden a mutar, a
menudo creciendo en vastas proporciones o
transformndose en nuevas especies.
Este efecto secundario, asolador para los fines
mdicos del virus, demostr ser una valiosa fuente para
la creacin de armas biorgnicas. La capacidad mutante
del virus ha sido utilizada por los cientficos de Umbrella
para crear criaturas letales y despiadadas para su
departamento de armas biorgnicas, tales como el
proyecto Tyrant y el fallido proyecto Lamedor.
Ha habido otros proyectos iniciados por Umbrela en
base al Virus T, como el inestable Virus G. Este virus es
un Virus T bsico donde se ha aumentado la capacidad
mutante. El proyecto del Virus G est considerado
cancelado tras el suceso del Tyrant, aunque nadie sabe
hasta qu punto es esto cierto, o si el proyecto ha sido
perfeccionado.

El S.C.P.B.

Cuando se fund Umbrella para proteger el


descubrimiento y los experimentos con el Virus T, sta
precisaba de un equipo especial de agentes altamente
cualificados para proteger la investigacin a cualquier
precio. En aquella poca la guerra fra estaba en su
apogeo, y la paranoia alimentaba a todo el mundo.
Umbrella no era una excepcin, ya que sus armas
biorgnicas podan resultar peligrosas si alguien se
enteraba de su existencia. Se cre el S.C.P.B. (Servicio
de contencin de peligros biolgicos), una fuerza
especial formada por una lite de soldados entrenados
cuyo propsito era proteger Umbrella.

Equipados con armas de ltima tecnologa creadas


por Umbrella, estos agentes son enviados para contener
accidentes como el de Racoon, eliminar a posibles
testigos y recuperar documentos. Tienen misiones de
espionaje, de recuperacin de experimentos perdidos y
de contencin de incidentes para taponar la filtracin de
informacin al pblico, pero tambin se aseguran de que
los inocentes no sufren daos.

El Virus T

Cuando el cuerpo muere, en l permanece un residuo de


energa elctrica, por eso nuestras uas y pelo siguen
creciendo durante un tiempo mientras los pulsos
estimulan las clulas reproductoras. Esta energa tarda
meses en disiparse, y en esta energa se basa el Virus T.
Este virus fue genticamente diseado para
alimentar los pulsos de energa elctrica que
permanecen en el cuerpo cuando se muere, prolongando
as la vida. Se supona que era un avance mdico para

-3-

Los proyectos para armas biorgnicas


Cuando el Virus Madre fue descubierto, pareca prometer un gran avance mdico, pero fueron sus efectos secundarios
los que acapararon toda la investigacin.
Cuando se fund Umbrella, el mundo se encontraba en un estado de paranoia provocado por la Guerra fra, y la
necesidad de armamento era primordial. As es como Umbrella inici el proyecto de armas biorgnicas, pudiendo recurrir
a las capacidades de Virus T para crear armas biorgnicas controlables.
Los primeros experimentos fueron los Lamedores, pero stos demostraron ser incontrolables, por lo que la
investigacin se redirigi a la creacin de una horda de criaturas, centrndose en el proyecto Tyrant, el cual aumentaba la
capacidad humana ms all de las armas biorgnicas.
Cuando concluy la Guerra fra, Umbrella continu con su investigacin, pues el mercado armamentstico nunca
acaba. El ltimo de sus proyectos fue Nmesis, del cual se sabe muy poco.
Todava se desconoce si Umbrella est trabajando para el gobierno de EE.UU., pero existen indicios que lo niegan.
Tal vez, su propia envergadura, siendo una corporacin a nivel mundial, haya provocado que Umbrella pueda trabajar
para s misma. Solo cabe especular

-4-

Los Mitos de Cthulhu


contra los secretos de
Umbrella

Localizaciones

En Resident evil se producirn situaciones en las que la


afectacin a ciertas partes del cuerpo incrementar o no
las probabilidades de supervivencia. Los zombis son
vulnerables en el cerebro, y disparndoles en la cabeza
caern instantneamente.
Esta regla solo sirve para criaturas de rasgos
humanoides, lo cual quiere decir que no sirve para
bichos con mltiples tentculos (eso se deja al
Guardin).
Cuando se impacta a algo hay que aplicar los
siguientes modificadores segn el tipo de armadura del
objetivo.

En Resident evil lo oculto y lo paranormal no existen.


Sugerimos que cuando se usen estas reglas no se
puedan utilizar hechizos, tomos ni artefactos arcaicos, ya
que estos elementos son ms propios de una campaa
de La llamada de Cthulhu, mientras que Resident evil se
basa en el uso de la tecnologa. Se puede recurrir al uso
de habilidades psquicas sin problema.
En La llamada de Cthulhu se recurre a la habilidad
Mitos de Cthulhu para reflejar cun conscientes son los
personajes de los oscuros secretos de la realidad, y ello
afecta a su salud mental. En Resident evil esta habilidad
ha sido renombrada como Secretos de Umbrella.
Secretos de Umbrella tiene los mismos efectos de la
habilidad Mitos de Cthulhu, excepto que refleja el
conocimiento acerca de los oscuros secretos de la
corporacin Umbrella.
Mientras que los personajes suben en Mitos de
Cthulhu leyendo tomos antiguos y dems, los personajes
de Resident evil suben en Secretos de Umbrella cuando
averiguan algo relacionado con la corporacin Umbrella.
Se puede aadir un nivel al final de una partida con
xito, reflejando que los personajes han descubierto algo
ms sobre Umbrella. Leer los archivos clasificados de
Umbrella tambin puede hacer subir de nivel.

Tamao
Diminuta
Pequea
Mediana
Grande
Enorme
Gigantesca
Colosal

Modificador
No hay tirada
+6
+4
+4
+2
Sin modificador
Sin modificador

Disparos a la cabeza: Un impacto en la cabeza es un


crtico automtico.
Disparos a los miembros: Un impacto en un miembro
reducir en un 20% la velocidad y/o los ataques,
dependiendo del miembro afectado.

Nuevas dotes

Combate avanzado

Junto a las reglas de combate expandidas pueden


usarse nuevas dotes por aquellas personas que deseen
un estilo de combate ms serio.

Las siguientes reglas son una expansin de las reglas de


combate estndar y pueden ser utilizadas en cualquier
juego con sistema D20 si el grupo lo desea.
La idea bsica de este mtodo de combate
expandido es crear un estilo de combate ms propio de
una pelcula de Hollywood.
Aunque hay habilidades como Saltar, Piruetas,
Equilibrio y Trepar que pueden usarse como una accin
de movimiento, ello tambin provoca una oportunidad de
ataque. Empleando estas habilidades se puede saltar en
el aire y disparar o parapetar detrs de un automvil, o
hasta saltar sobre un enemigo para ponerse detrs suyo
o pasar rodando por debajo de enemigos grandes para
no ser un blanco fcil. Obviamente, si se falla la tirada el
personaje puede quedar vendido, teniendo que gastar
una accin para levantarse.

Acrobacia

Prerrequisitos: DES 13+, Armadura ligera como mximo.


Ventajas: Cuando se tira Saltar, Trepar, Piruetas o
Equilibrio en combate, no se provoca una oportunidad de
ataque.

Acrobacia mejorada

Prerrequisitos: DES 13+, Armadura ligera como mximo,


Acrobacias.
Ventajas: No se provoca una oportunidad de ataque
cuando se usa Saltar, Trepar, Equilibrio y Piruetas en
combate y se obtiene un bonificador de +1 en dichas
habilidades para propsitos de combate solamente.

-5-

Sistemas de seguridad

Qumica

Prerrequisitos: INT 13+, Inutilizar mecanismo 3+ niveles,


Informtica 3+ niveles.

Prerrequisitos: INT 13+, Qumica 3+ niveles.


Ventajas: El personaje entiende el uso y composicin de
productos qumicos peligrosos. Con esta habilidad se
puede combinar productos qumicos para crear explosivo
lquido (DC 20) o cidos (DC 15) y hasta pociones
curativas o con otras propiedades.

Ventajas: El personaje est cualificado para circunvalar e


instalar sistemas de seguridad. Se obtiene un
modificador de +2 a cualquier intento de inutilizar
cualquier sistema de seguridad.

-6-

ar los efectos ddel Virus T, si se


s inyecta no
parra contrarresta
ms de 30 minutos despus de la infeeccin. Esta
anttitoxina es un secreto, y taan rara comoo el Virus T
missmo, y solo loss agentes S.C
C.P.B. y el perssonal de alto
ranngo de Umbrella tienen accesso a ella.

Equippo

La mayor parte del eqquipo modernoo que se pu ede


desear en un juego coomo Resident evil ya ha ssido
D20,
cubierto en el libro de regglas La llamadaa de Cthulhu D
aunque faltaan unos pocoss.
Arma
StimGun*
Antitoxina T
Reconstrucctor celular
Antdoto unniversal

Cargas
2
2
2

Reeconstructor celular: Estaa cpsula coontiene dos


inyyecciones de una sustancia qqumica que approvecha los
imppulsos bioelctricos del ccuerpo para acelerar la
recconstruccin de
d las clulas y el tejido daado.
d
Una
restaura
inyyeccin
puntos
1D6
de
vida
insstantneamente
e. Si se inyeecta ms de dos veces
segguidas (una cpsula), el cuerpo se sobrecarga,
proovocando la incconsciencia duurante 1D8 horras.

Precio
87,99
2.344,99
1.212,25
516,00

*Se trata dee un arma creaada por Umbrella.


StimGun: Se trata dee una jeringuuilla hipodrm
mica
reutilizable, diseada paraa ser inyectada rpidamentee en
d retirar la roopa ni corriend o el
un sujeto, ssin necesidad de
riesgo de paartir la aguja en
e situaciones de estrs. Su uso
equivale a uuna accin de movimiento.

An
ntdoto universal: Esta cpssula contiene dos
d dosis de
unaa antitoxina que acta conttra los venenoos comunes.
Una dosis es su
uficiente para una cura instantnea. El
con
mbrella a carrgo de las pruebas
p
perrsonal de Um
aniimales y materrias venenosass suelen empleearlo.

Antitoxina T: Esta antitooxina fue diseada por Umbrrella

-7-

Armas

En Resident evil la necesidad de armamento pesado es mucho mayor que en La llamada de Cthulhu, ya que el presente
juego se centra ms en la accin que en volverse loco y morir Eso no quiere decir que la muerte sea algo poco
probable en cualquier juego de La llamada de Cthulhu, solamente que hay ms situaciones de combate.

Arma
Lanzagranadas
Colt M-203
Fusil de precisin Colt
Heckler & Koch G36

Calibre
40mm.
40mm.
.223 Remington
.223 Remington

Dao
3D6
3D6
2D10
2D10

Accin
Cerrojo
Cerrojo
Semiautomtica/Cerrojo
Selector

Lanzagranadas: Se trata de un arma de fuego que


lanza cargas explosivas de 40 mm. Se carga como
muchos tipos de escopetas. Esta arma tambin puede
disparar granadas de gas u otros proyectiles
fragmentarios. Si se falla una tirada, trese 1D6 para ver
a cuntos metros del objetivo cae la granada.

Capacidad
1
1
9
30

Carga
Central
Central
Cargador
Cargador

Alcance
10 metros
10 metros
120 metros
60 metros

Fusil de precisin Colt: Cuando la situacin demanda


una accin rpida y precisa con disparos mltiples, el
fusil de precisin Colt posee una precisin sin igual. El
modelo disponible para civiles o para las fuerzas
policiales se completa con una mira telescpica de seis
aumentos, a la cual puede ajustrsele fcilmente un
puntero lser.

Colt M-203: Se trata de un lanzagranadas ligero que


utiliza proyectiles de 40mm., diseado especialmente
para ajustarlo al fusil M16A2 y a la carabina M4. Tambin
puede disparar granadas de gas u otros proyectiles
fragmentarios. Si se falla una tirada, trese 1D6 para ver
a cuntos metros del objetivo cae la granada.

Heckler & Koch G36: Una creacin reciente de H&K, el


G36 es un sistema modular de calibre 556x45mm. (.223
Remington). Construido casi completamente de fibra de
carbono y usando un sistema de autoregulacin por gas,
el G36 ofrece al usuario un arma ligera de bajo coste de
mantenimiento. Se puede equipar con una mira
telescpica o lser para una mayor precisin. Se trata
tambin de un arma estndar para las Fuerzas armadas
alemanas (incluyendo a las nuevas Fuerzas de accin
rpida de la OTAN) y los agentes S.C.P.B. de Umbrella.

-8-

Profesiones

Cuando se juega a Resident evil: Los archivos de Umbrella hay muchas nuevas opciones para profesiones. En La
llamada de Cthulhu, la mayora de personajes son individuos que descubren la verdad de los Mitos, pero en Resident evil
los personajes suelen trabajar para Umbrella o tienen algo que ver con la corporacin, ya que a los civiles no se les
permite el acceso a las instalaciones de Umbrella. As pues, presentamos una gama de profesiones nuevas para su uso
en Resident evil: Los archivos de Umbrella. Todas las profesiones anteriores siguen siendo vlidas, siempre y cuando no
entren en conflicto con el desarrollo del juego. No hace falta decir que una gtica adolescente no es fcil de incorporar en
una trama que se desarrolla en una instalacin secreta de Umbrella, y s un trabajador contratado para levantar una
estructura determinada. Pero lo dicho, estas posibilidades quedan en manos del Guardin.

S.C.P.B. de Umbrella

Cientfico de Umbrella

El S.C.P.B. de Umbrella (Servicio de contencin de


peligros biolgicos) es el ejrcito y la seguridad de
Umbrella. A pesar de que los agentes del S.C.P.B. se
encargan de cuestiones delicadas, raramente se les
informa de la naturaleza de sus misiones y son
considerados prescindibles a pesar de su entrenamiento.

La corporacin Umbrella tiene a muchos cientficos


trabajando en varios experimentos e investigaciones.
Muy a menudo, los cientficos caen presa de sus propios
errores o supervisan pruebas de campo.
Habilidades: Concentracin, Cuidado animal, Habilidad
artesanal (eljase una), Informtica, Recabar informacin,
Saber (eljase uno), Umbrella, y 4 habilidades ms a
eleccin del jugador.

Habilidades: Cerrajera, Concentracin, Cuerda,


Demoliciones, Descubrir, Discrecin, Informtica,
Inutilizar aparato, y 4 ms a eleccin del jugador.

Equipo inicial: Es esencial para los cientficos de


Umbrella llevar siempre ciertos accesorios durante su
trabajo: ordenador porttil, StinGun.

Equipo inicial: Todos los agentes del S.C.P.B. llevan


cierto equipo estndar. El siguiente equipo est
disponible para los personajes que empiecen con un
agente del S.C.P.B.: fusil automtico Heckler & Koch
G36, mira telescpica para el G36, puntero lser para el
G36, 3 clips .223 Remington, mscara de gas, StimGun,
chaleco antibalas, uniforme de combate, cuchillo de
combate.

-9-

Criaturas y enemigos

Cuando se juega a Resident evil uno se enfrenta a un conjunto de enemigos muy distinto a los de La llamada de Cthulhu.
Aqu no hay Dioses exteriores ni Primigenios, sino un montn es horrores indescriptibles procedentes de los incontables
proyectos bio-armamentsticos de Umbrella. Esta seccin ofrece todas las estadsticas e informacin de las bioarmas y
mutaciones comunes, junto con las de los agentes de Umbrella.
Infecciosas: Todas las bioarmas y dems criaturas estn infectadas con el Virus T o el G, y por lo tanto pueden contagiar
a sus presas. Cuando se impacta con un ataque ste causa una infeccin, que puede ser resistida mediante una tirada de
CON contra la POT 10 de la infeccin. Los infectados pierden 1 punto de vida y 5 de COR por hora. Si pasan 30 minutos
desde la infeccin, la antitoxina resultar intil. Quien muera por el virus se transforma en un zombi sujeto al virus mismo.
Mutante: Algunas criaturas con el Virus T y todas con el Virus G poseen la capacidad de mutar y de reproducir clulas
rpidamente. Cuando una criatura con la capacidad Mutante pierde la mitad de sus puntos de vida, trese en la siguiente
tabla y aplquense los resultados.
1D8
1
2
3
4
5
6
7
8

Mutacin
Patas mltiples
Tentculo
Crecimiento masivo
Alas
Zarpas
Piel dura
Veneno
Pas seas

Efecto
Del torso de la criatura surgen patas arcnidas (+2 al Movimiento)
Desarrollo de un tentculo de 3 metros (1D6 de dao)
+2 puntos de FUE y TAM
Desarrollo de alas en la espalda
2 ataques de 2D10 puntos de dao cada una
+2 puntos de Armadura
La criatura emite esporas venenosas (POT 15)
Suerte en los combates cuerpo a cuerpo o -1D4 puntos de vida

Veneno: Algunas criaturas son ponzoosas, aparte del riesgo de infeccin por el Virus T. Este veneno tiene POT 12,
infligiendo un dao de 1D4 puntos.
Regeneracin: Los Virus T y G son altamente mutantes, y algunas de las criaturas ms grandes creadas con estos virus
pueden cerrar heridas rpidamente. Una criatura con la capacidad Regeneracin regenera automticamente 1D4 puntos
de vida cada 1D6 asaltos. Sin embargo, el dao causado por algo que afecte a la estructura celular, como el fuego o el
cido, no se puede regenerar.

-10-

Iniciativa: +3 (DES)
Movimiento: 9/6 trepando
Armadura: 14 (+3 DES, +1 natural)
Armas: Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D6+veneno
Capacidades especiales: Infecciosas
Salvacin: For +4, Ref +3, Vol +0
Caractersticas: FUE 11, DES 17, CON 12, INT -, SAB
10, CAR 2
Dotes: Sutileza con un arma (mordisco)
VD: 2
Prdida de COR: 1/1D4

Albinoides

El Albinoide es un intento por crear una criatura pequea


y rpida capaz de infiltrarse e infectar bases y reas
enemigas sigilosamente. Fueron creadas inyectando el
Virus T en salamandras genticamente alteradas. Se
asemejan a renacuajos, pero pueden alcanzar
rpidamente tamaos medios.
Puntos de vida: 2D10
Iniciativa: +8 (+4 DES, +4 Iniciativa mejorada)
Movimiento: 6
Armadura: 14 (4 DES)
Armas: Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D4
Descarga elctrica +2 distancia 1D6
Capacidades especiales: Infecciosos
Salvacin: For +2, Ref +4, Vol +1
Caractersticas: FUE 13, DES 18, CON 13, INT 8, SAB
9, CAR 10
Dotes: Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Pericia,
Reflejos rpidos, Voluntad de hierro.
VD: 1
Prdida de COR: 0/1D4
Avance: 3-4 DG (pequeo), 5-7 DG (mediano)
Descarga elctrica: Un Albinoide posee la capacidad de
dar una descarga elctrica con sus fauces. Esta

Bandersnatch

El Bandersnacth es uno de los proyectos ms fiables de


Umbrella. No posee la fuerza ni la inteligencia de los
Tyrants, pero compensa con la capacidad de producir
masa. Los Brandersnatch son terriblemente lentos, pero
compensan con una gran agilidad y un abultado brazo
derecho que se extiende hasta 3 metros de distancia.
Tienen la piel amarillenta y parecen seres humanos
mutantes y deformes de un tamao grotesco.
Fueron creados a partir de experimentos con el Virus
T en seres humanos, y este es el resultado de un
humano genticamente alterado por el Virus T. Cuentan
con una inteligencia limitada porque el Virus T estndar
serva para infectar a zombis, pero con sus mutaciones y
poder es incluso ms consistente y letal.

descarga cuenta como un arma cuerpo a cuerpo con un


alcance de 15 metros, haciendo 1D6 puntos de dao.

Araas

Al igual que las Polillas, las Araas son unas de esas


criaturas que crecen hasta alcanzar proporciones
descomunales cuando estn sujetas al Virus T. Cuanto
ms crecen, ms letal es su veneno.
A pesar de que son dbiles y fciles de matar, son
muy peligrosas a distancias cortas.

Puntos de vida: 10D8+20


Iniciativa: +3 (-1 DES, +4 Iniciativa mejorada)
Movimiento: 6

Puntos de vida: 2D8+2

-11-

Armadura: 15 (-1 TAM, -1 DES, +7 natural)


Armas: Garra +12/+7 cuerpo a cuerpo 1D10+4
Capacidades especiales: Infecciosos
Salvacin: For +4, Ref +2, Vol +1
Caractersticas: FUE 18, DES 8, CON 13, INT 8, SAB 9,
CAR 10
Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Iniciativa mejorada.
VD: 5
Prdida de COR: 1/1D4

Puntos de vida: 8D12+24


Iniciativa: +0
Movimiento: 6
Armadura: 20 (-1 TAM, +11 natural)
Armas: Garra cuerpo a cuerpo 2D6+5
Capacidades especiales: Infecciosos
Salvacin: For +9, Ref +2, Vol +2
Caractersticas: FUE 21, DES 10, CON 17, INT 7, SAB
10, CAR 9
Dotes: Dureza
VD: 8
Prdida de COR: 1D4/1D8
Engendrar: Los Bebs-G poseen la cualidad de vomitar
pequeas bolas de su propio tejido mutante, la cual trata
enseguida de agarrar a una vctima (ataque de presa +2
cuerpo a cuerpo).
Una vctima atrapada por el tejido quedar infectada
y empezar a mutar. La mutacin durar 1D6 asaltos,
haciendo 1D6 puntos de dao en cada uno. Si la vctima
muere durante la mutacin, la mutacin cesar y la
vctima acabar efectivamente muerta. Si la vctima
sobrevive a la mutacin, se transformar en un nuevo
Beb-G.

Bebs-G

El Beb-G apareci por primera vez en Racoon cuando


William Birkin realizaba sus experimentos. El Beb-G fue
producto del intento por producir una versin del
Lamedor con el Virus G, pero al igual que el proyecto
Lamedor, era demasiado incontrolable y desde entonces
fue clasificado como un proyecto aparte. El Beb-G
sigue siendo el centro de buena parte del estudio con el
Virus G, y ha ayudado a mejorar el actual proyecto
Tyrant-G.
Fueron creados inyectando en Virus G en un
Mutante-G, tal y como se hizo con los Lamedores,
inyectando a un infectado con el Virus T.
Los Bebs-G son lentos y pesados, pero poderosos y
letales, y vomitan constantemente Bebs-G ms
pequeos.

Bestias colmillo

La Bestia colmillo es un estado de mutacin entre el


Mutante-G y el Devorador. Jams se ha vuelto a intentar
recrear las Bestias colmillo, y aquellas que han surgido
han sido el resultado de Mutantes-G que han consumido

-12-

el ADN infectado de otras armas biorgnicas o de


zombis.
Las Bestias colmillo no son tan veloces como los
Mutantes-G, pero son mucho ms resistentes y tienden a
agarrar a sus vctimas con sus grandes fauces, donde
las digieren lentamente inyectando una mucosidad
portadora del virus.

Iniciativa: +3 (DES)
Movimiento: 9
Armadura: 17 (+3 DES, +4 natural)
Armas: 2 garras +12 cuerpo a cuerpo 1D4+8
Mordisco +7 cuerpo a cuerpo 1D8+4
Capacidades especiales: Infecciosos
Salvacin: For +7, Ref +8, Vol +3
Caractersticas: FUE 20, DES 17, CON 14, INT 3, SAB
12, CAR 7
Dotes: Multiataque
VD: 6
Prdida de COR: 0/1D4

Puntos de vida: 18D12


Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 30 (-1 DES, -1 TAM, +22 natural)
Armas: Mordisco +18 cuerpo a cuerpo (Presa +6)
2D10+6
Garra +13 cuerpo a cuerpo 1D6+2
Capacidades especiales: Infecciosas
Salvacin: For +6, Ref +5, Vol +6
Caractersticas: FUE 33, DES 9, CON 22, INT 3, SAB
11, CAR 1
Dotes: Ataque poderoso, Multiataque
VD: 15
Prdida de COR: 1/1D8

Cerberos

Los Cerberos no eran creaciones programadas de


Umbrella, sino que son el resultado de la infeccin en
perros normales con el Virus T. Al igual que los humanos
y otros animales, los perros se transforman en zombis
que siguen su instinto ms primario: alimentarse.
Son rpidos en combate y suelen cazar por parejas,
aunque tambin se les puede ver solos, dependiendo de
la situacin.

Cazadores

Los cazadores son seres humanos genticamente


alterados e infectados con el Virus T. Estas criaturas
reptiles son veloces y mortales, aunque no muy
inteligentes. Su nico propsito es capturar y eliminar
humanos o animales infectados con el Virus T; sin
embargo, no les importa a quin o qu matan.
Estas letales criaturas suelen ser retenidas en celdas
de seguridad, y solamente se las libera en caso de
riesgo de contaminacin masiva.

Puntos de vida: 2D10


Iniciativa: +2 (DES)
Movimiento: 12
Armadura: 15 (+2 DES, +3 natural)
Armas: Mordisco +2 cuerpo a cuerpo 1D6
Capacidades especiales: Infecciosos, Zombis
Salvacin: For +3, Ref +5, Vol +1
Caractersticas: FUE 11, DES 14, CON -, INT -, SAB
10, CAR 1
Dotes: Dureza.
VD: 1

Puntos de vida: 5D12+14

-13-

Prdida de COR: 0/1D4


Zombis: Los Cerberos son perros comunes que han sido
infectados por el Virus T, y al igual que los zombis
infectados por dicho virus, pueden ser matados
instantneamente disparndoles en la cabeza. Son
criaturas de tamao medio y reciben un modificador de
+4 a la Armadura contra los disparos. Si se produce un
impacto de bala en la cabeza, mueren al instante, pues
no pueden tener actividad sin cerebro.

Zombis: Los Crax son cuervos comunes que han sido


infectados por el Virus T. A pesar de tratarse de zombis
como los Cerberos y los humanos, no pueden morir de
un impacto en la cabeza debido a su pequeo tamao.

Devoradores

El Devorador es el estadio final de una mutacin


incontrolada del Virus G. El primer Devorador del que se
tiene noticia fue William Birkin, descubridor del Virus G,
quien se lo inyect a s mismo y comenz a mutar.
Esta mutacin es demasiado incontrolable y
peligrosa como para que Umbrella pueda estudiarla para
sus proyectos bio-armamantsticos, tal y como ha
demostrado la cantidad de Devoradores que escapan a
su control.

Crax

Puntos de vida: 18D12+189


Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 30 (-1 DES, -2 TAM, +22 natural)
Armas: Mordisco +23 cuerpo a cuerpo 3D10+9
2 tentculos +18 cuerpo a cuerpo 1D8+4
Capacidades especiales: Infecciosos, Regeneracin,

Los Crax no son una creacin intencionada de Umbrella


pero, como los Cerberos, son zombis creados por el
Virus T. Son veloces y portadores del Virus T, siendo
adems difciles de alcanzar.
Puntos de vida: 1D4
Iniciativa: +2 (DES)
Movimiento: 3/12 volando
Armadura: 14 (+2 DES, +2 TAM)
Armas: Zarpa +4 cuerpo a cuerpo 1D3
Capacidades especiales: Infecciosos, Zombis
Salvacin: For +2, Ref +4, Vol +2
Caractersticas: FUE 1, DES 15, CON -, INT -, SAB 10,
CAR 1
Habilidades: Avistar +13, Buscar +6, Escuchar +11,
Saltar +9
Dotes: Dureza, Soltura con un arma (zarpa)
VD: 1/2
Prdida de COR: 0/1

-14-

Tragar
Salvacin: For +12, Ref +2, Vol +2
Caractersticas: FUE 33, DES 9, CON -, INT 3, SAB 8,
CAR 1
Dotes: Dureza, Multiataque
VD: 18
Prdida de COR: 1D4/1D10
Tragar: El Devorador cuenta con unas fauces capaces
de tragarse cualquier cosa entera. El Devorador puede
intentar un ataque de Tragar sobre un objetivo siempre y
cuando ste tenga 1 punto menos de TAM que la
criatura, matndolo al instante.

Prdida de COR: 1/1D6

Lamedores

El Lamedor fue creado inyectando el Virus T


directamente en un humano ya infectado. Son uno de los
mejores proyectos de armas biorgncas, pues son
controlables y sus lenguas son extremadamente
mortales.
Puntos de vida: 5D12+14
Iniciativa: +4 (DES)
Movimiento: 12
Armadura: 18 (+4 DES, +4 natural)
Armas: 2 garras +7 cuerpo a cuerpo 1D4+8
Lengua +12 cuerpo a cuerpo 2D8+5
Capacidades especiales: Infecciosos, Regeneracin,
Trepar
Salvacin: For +6, Ref +9, Vol +3
Caractersticas: FUE 19, DES 19, CON 14, INT 3, SAB
11, CAR 7
Dotes: Alerta, Relfejos rpidos
VD: 6
Prdida de COR: 1/1D4
Trepar: Un Lamedor puede escalar cualquier superficie
clavando sus grandes garras en casi cualquier sitio.

Huidizos

El Huidizo es otro proyecto con el Virus G que sali mal.


Pretendiendo crear un sper soldado mutante, Umbrella
inyect el Virus G en mujeres embarazadas y les retir
los embriones infectados, alimentndolos en incubadoras
individuales, con el Virus G presente entre sus
nutrientes. El resultado fue un depredador mezcla entre
Araa y Lamedor.
Los Huidizos fueron destruidos cuando fracas el
proyecto, pero ms tarde volvi a retomarse para crear
carne de can en zonas de conflicto.
Puntos de vida: 3D12+24
Iniciativa: +3 (DES)
Movimiento: 9/3 trepando
Armadura: 14 (+3 DES,+1 natural)
Armas: Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D6+3
Lengua +9 cuerpo a cuerpo 2D8+5
Capacidades especiales: Infecciosos, Zombis
Salvacin: For +4, Ref +3, Vol +0
Caractersticas: FUE 13, DES 17, CON 12, INT 8, SAB
10, CAR 2
Dotes: Sutileza con un arma (mordisco y lengua)
VD: 3

-15-

Umbrella. Fue creada usando un humano infectado con


el Virus T e inyectndole el AND de un Tyrant y ms
Virus T. El resultado fue un sper Tyrant. Aunque el
Tyrant es ms inteligente y se suele recurrir ms a l en
misiones de recuperacin, Nmesis fue diseado para
un nico propsito: el exterminio. El Nmesis suele ser
creado a partir de agentes del S.C.P.B., de ah su
capacidad para manejar armas.
El primer Nmesis apareci en Racoon, donde fue
enviado para acabar con los miembros del S.E.T.R.
(Servicio especial tctico de rescate). Desde entonces,
ha sido enviado a numerosas misiones de destruccin
por todo el mundo.

Mutantes-G

El Mutante-G fue creado inyectando el Virus G


directamente en un humano. El primer mutante humano
fue William Birkin, el padre del Virus G. Cuando los
agentes de Umbrella atacaron las instalaciones situadas
debajo de Racoon, William Birkin se inyect el Virus G y
se transform en un Mutante-G. Desde entonces,
Umbrella ha experimentado con el Mutante-G,
perfeccionndolo hasta conseguir el Tyrant-G.
Puntos de vida: 10D12+32
Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 18 (-1 DES, -1 TAM, +10 natural)
Armas: 4 garras +10 cuerpo a cuerpo 2D8+5
Capacidades especiales: Infecciosos, Mutantes,
Regeneracin
Salvacin: For +6, Ref +3, Vol +6
Caractersticas: FUE 23, DES 13, CON 19, INT 9, SAB
11, CAR 1
Dotes: Dureza, Multiataque
VD: 10
Prdida de COR: 1D4/1D8

Puntos de vida: 14D12+85


Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 26 (-1 DES, -1 TAM, +18 natural)
Armas: Lanzagranadas +4 a distancia 3D6
2 bofetones +18 cuerpo a cuerpo 2D10+9
Capacidades especiales: Regeneracin
Salvacin: For +4, Ref +3, Vol +4
Caractersticas: FUE 29, DES 9, CON -, INT -, SAB 11,
CAR 1
Dotes: Ataque poderoso
VD: 14
Prdida de COR: 1/1D8

Nmesis

Nmesis es el arma biorgnica ms eficiente de

-16-

VD: 3
Prdida de COR: 0/1D4

Plantas A

La Planta A fue creada genticamente alterando plantas


e inyectndoles el Virus T. Son lentas y fciles de matar,
pero en la naturaleza son casi imposibles de detectar,
siendo as ms letales.
Puntos de vida: 2D8+6
Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 3
Armadura: 13 (-1 DES, +4 natural)
Armas: 2 tentculos +3 cuerpo a cuerpo 1D6+2 (presa
+2)
Capacidades especiales: Infecciosas
Salvacin: For +6, Ref -1, Vol +0
Caractersticas: FUE 14, DES 18, CON 16, INT 2, SAB
11, CAR 9
VD: 3
Prdida de COR: 0/1D4

Polillas

Las polillas gigantes son ejemplos de cmo el Virus T


afecta a algunos animales. Estas criaturas son como
polillas normales, solo que cincuenta veces ms grandes
y nocivas debido al Virus T.

Plantas B

La Planta B es muy parecida a la A, salvo porque es de


un color ms rojizo y ms venenosa. Todos los ataques
de las Plantas B son venenosos.
Puntos de vida: 2D8+6
Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 3
Armadura: 13 (-1 DES, +4 natural)
Armas: 2 tentculos +3 cuerpo a cuerpo 1D6+2
(presa +2) venenoso
Capacidades especiales: Infecciosas, Venenosas
Salvacin: For +6, Ref -1, Vol +0
Caractersticas: FUE 14, DES 8, CON 16, INT 2, SAB
11, CAR 9

-17-

Puntos de vida: 5D8+10


Iniciativa: +1 (DES)
Movimiento: 6/18 volando
Armadura: 14 (+1 DES, -1 TAM, +4 natural)
Armas: Mordisco +6 cuerpo a cuerpo 1D3+6+veneno
Capacidades especiales: Infecciosos
Salvacin: For +6, Ref +2, Vol +2
Caractersticas: FUE 18, DES 12, CON 14, INT -, SAB
13, CAR 11
VD: 3
Prdida de COR: 0/1D4

puntero lser. Tambin visten un uniforme, que incluye


un chaleco antibalas.
Cuando los agentes del S.C.P.B. son enviados a
misiones, suelen dividirse en equipos con distintos
cometidos. Entre ellos se incluyen expertos en
demoliciones, expertos en sistemas de seguridad,
francotiradores y tropas de asalto estndar.
Los francotiradores llevan un fusil de precisin Colt
con una mira telescpica de 9 aumentos con infrarrojos y
un puntero lser. Gracias a su precisin y su armamento,
los francotiradores impactarn con un +6 de modificador
al ataque.
Todos los agentes del S.C.P.B. llevan StimGuns.

S.C.P.B.

Puntos de vida: 4D6+6


Iniciativa: +5 (+1 DES, +4 Iniciativa mejorada)
Movimiento: 9
Armadura: 17 (+1 DES, +6 chaleco antibalas)
Armas: Fusil G36 +6 2D10
Salvacin: For +6, Ref +0, Vol +2
Caractersticas: FUE 14, DES 8, CON 15, INT 14, SAB
12, CAR 14
Dotes: Disparo a bocajarro, Disparo preciso, Iniciativa
mejorada
VD: 5
COR: 65

Tyrants

El Tyrant fue el primer proyecto de armas biorgnicas en


pretender la creacin de un sper soldado humano
mutante controlable. Fue creado manipulando
genticamente un humano e inyectndole directamente
el Virus T.
El primer proyecto Tyrant se llev a cabo en las
instalaciones de la mansin en Racoon, siendo liberado
por Albert Wesker tras su finalizacin. Ello provoc que
el Tyrant matase a Wesker y quedase suelto por las
instalaciones.
Aquel proyecto Tyrant fue considerado fallido y se
destruy, pero a Umbrella no le llev demasiado tiempo
perfeccionar el Tyrant gracias a los datos obtenidos en la
mansin.
El nuevo proyecto es muy controlable y
extremadamente letal, aunque no tanto como el
Nmesis, y se usa mayormente para incursiones en
zonas de peligro donde los agentes del S.C.P.B. no
pueden actuar debido a riesgos biolgicos.
La primera misin con xito de los Tyrants fue la
eliminacin del Virus G de las instalaciones de Racoon y
la colaboracin con agentes del S.C.P.B. en la
contencin del incidente.

Los agentes del S.C.P.B. de Umbrella son una fuerza de


choque de lite formada por soldados altamente
entrenados.
Estos agentes van equipados con fusiles automticos
H&K G36 con mira telescpica de seis aumentos y

-18-

Puntos de vida: 11D12+85


Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 22 (-1 TAM, -1 DES,+14 natural)
Armas: 2 golpes +14 cuerpo a cuerpo 2D10+7
Capacidades especiales: Infecciosos, Mutantes,
Regeneracin
Salvacin: For +6, Ref +3, Vol +6
Caractersticas: FUE 25, DES 9, CON 19, INT -, SAB
11, CAR 1
Dotes: Dureza, Multiataque, Ataque poderoso
VD: 12
Prdida de COR: 1/1D8

Tyrant-G

El Tyrant-G fue creado del mismo modo que el Tyrant


normal, exceptuando que se hizo usando el Virus G. Su
aspecto es menos humano que el Tyrant. Las misiones
designadas a los Tyrant-G suelen ser exterminar armas
biorgnicas extraviadas. Han demostrado ser muy
efectivos acabando con Lamedores, tanto en zonas
remotas como en las instalaciones.
Puntos de vida: 11D12+56
Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 6
Armadura: 22 (-1 DES, -1 TAM, +14 natural)
Armas: 2 garras +14 cuerpo a cuerpo 2D10+7
Capacidades especiales: Infecciosos, Mutantes,
Regeneracin
Salvacin: For +6, Ref +3, Vol +6
Caractersticas: FUE 25, DES 9, CON 19, INT -, SAB
11, CAR 1
Dotes: Dureza, Multiataque
VD: 13
Prdida de COR: 1D4/1D8
Mutacin controlada: El Tyrant-G fue creando por el
Virus G. Ha sido mejorado para tener un mayor control
sobre sus mutaciones celulares. Esto quiere decir que no
muta como los Mutantes-G, aunque puede hacerlo en 1
asalto con el gasto de 1D20 puntos de vida para obtener
una mutacin de la tabla.

-19-

Zombis

Los zombis son humanos normales que han sido


infectados con el Virus T. El Virus T estimula los pulsos
elctricos que quedan cuando el cuerpo muere,
otorgando al cadver las funciones motoras bsicas;
pero a pesar de que el cerebro est definitivamente
muerto, el cadver animado es movido por la necesidad
bsica de alimentarse.
Las personas vivas infectadas con el Virus T irn
muriendo lentamente, como resultado de la capacidad
mutante del Virus T, transformndolas en zombis.
Aquellos cadveres que no lleven muertos ms que unos
pocos meses, pueden transformarse en zombis mediante
el Virus T, ya que su residuo de pulsos elctricos podra
no haberse disipado por completo.
Los zombis son lentos y relativamente fciles de
matar, pero tienen a ir en grandes nmeros, lo cual los
hace peligrosos ms all de la comprensin.

Puntos de vida: 2D12+3


Iniciativa: -1 (DES)
Movimiento: 9
Armadura: 11 (-1 DES,+2 natural)
Armas: Golpe +2 cuerpo a cuerpo 1D6+1
Mordisco +2 cuerpo a cuerpo 1D4+3
Capacidades especiales: Infecciosos, Zombis
Salvacin: For +0, Ref -1, Vol +3
Caractersticas: FUE 13, DES 8, CON -, INT 3, SAB 10,
CAR 1
Dotes: Dureza
VD: 1
Prdida de COR: 1/1D6
Zombis: Los zombis son humanos normales que han
sido infectados con el Virus T, y al igual que la mayora
de zombis, pueden ser matados instantneamente con
un disparo en la cabeza. El zombi es una criatura de
tamao medio y con una armadura de +4. Si se dispara a
la cabeza de un zombi, ste morir al instante porque no
puede actuar sin su cerebro.

-20-

sea necesario pasar por una cmara de desinfeccin.


Estas cmaras se utilizan para descontaminar al
personal con un gas letal. Quien entre en una cmara de
descontaminacin sin el equipo de seguridad apropiado
sufrir una muerte asfixiante de la mano de los
desinfectantes.
Quien entre en una cmara de contencin sin el traje
adecuado debe sufrir el proceso de descontaminacin, el
cual dura 1D8 asaltos. Cada asalto se ha de hacer una
tirada de salvacin (CD 17) o sufrir 1D4 puntos de dao
por asfixia.
A veces se usa otra versin de esta cmara de
descontaminacin en reas de alta seguridad. Quien
entre en la cmara debe introducir la identificacin
correcta pasando una tarjeta, escaneando su huella
dactilar, su retina ocular, etc. Si no se hace, la habitacin
se llena de un gas letal. Estas versiones tienen una
duracin de 1D10 asaltos y hacen 1D6 puntos de dao
por asfixia si se falla la tirada de salvacin (CD 20).

Sistemas de seguridad

Cuando es necesario guardar los grandes secretos, y


considerando cun grandes son los de Umbrella, se
precisa de un sistema de seguridad avanzado. A
continuacin se ofrece una breve lista de sistemas de
seguridad que suelen estar presentes en sus
instalaciones.
Desarmar un sistema de seguridad: Los sistemas de
seguridad estn para proteger algo, pero a menudo ser
necesario pasar dichos sistemas para obtener
respuestas o sencillamente para sobrevivir. Cada
sistema cuenta con un modo distinto de desarme, siendo
necesaria una tirada de Inutilizar mecanismo. Los
personajes con la dote Sistemas de seguridad tendrn
un bonificador a la tirada.

Drones armados

Desarme: La cmara de descontaminacin y la cmara


de seguridad pueden ser desarmadas con una tirada de
Inutilizar mecanismo (CD 25). Obviamente, existe un
tiempo lmite para desarmarlas desde dentro.

Los drones armados son armas de fuego automticas de


calibre medio unidas a sensores de movimiento que les
permiten detectar, apuntar y destruir a todo objeto mvil
en un rea designada. Suelen ser empleados en zonas
de alta seguridad, donde el trfico es limitado.
Cuentan con proyectiles de 762x51mm. y son
completamente automticos; hacen 2D10 puntos de
dao por impacto. Tienen un modificador de +9 al ataque
a distancia y un alcance de 18 metros (el alcance del
sensor).

Red lser

La red lser es una trampa despiadada que se forma por


rayos lser movindose y cortando acero y carne por
igual. Este sistema de seguridad se utiliza nicamente en
reas de alta seguridad y requieren la activacin por
ordenador.
Quien entre en un corredor con una red lser har
que sta se active. Todas las salidas sern selladas y la
red se activar. Conforme la red modifica su estructura y
se mueve, el objetivo debe hacer 1D4 tiradas
consecutivas de Reflejos (CD 3D6+5) o sufrir 4D10
puntos de dao.

Desarme: Los drones armados pueden ser destruidos


superando sus 20 puntos de armadura.
Los drones armados, al igual que muchos otros
sistemas de seguridad, dependen de ordenadores para
funcionar, y localizando la consola principal ser posible
desarmarlos con una tirada de Informtica (CD 15).

Desarme: El nico modo de desarmar una red lser es


apagando la consola principal (normalmente situada en
las proximidades inmediatas, o en una sala de control).
Hacerlo requiere una tirada de Informtica (CD 15).

Cmara de contencin de riesgo


biolgico

Cuando se manipula material biolgico es normal que

-21-

Ideas para escenarios

Para empezar a jugar del modo correcto, hemos creado


una lista breve de ideas que pueden ser usadas como
tramas para aventuras o combinaciones para campaas.
No se tratan de escenarios por s solas, sino
simplemente ideas para crear aventuras.

El nio agonizante

Un cientfico de Umbrella, destinado en unas


instalaciones remotas, se entera de que su hijo est
muriendo de cncer. Pretendiendo salvar a su hijo, el
cientfico usa el Virus T para crear una cura. Sin
embargo, sus nobles intenciones se transforman en una
horrible pesadilla cuando la cura no solo demuestra no
poder acabar con el cncer, sino que aprovecha las
clulas de ste para mutar al nio en la caricatura
retorcida de un ser humano. La criatura acaba infectando
a todo el complejo y, si no se acta con rapidez, podra
tener lugar un altercado como el de la ciudad de Racoon.

Guardaespaldas

Un agente de alto rango de Umbrella est en el punto de


mira (para ser secuestrado o asesinado) de agentes de
una corporacin rival. Los jugadores deben actuar como
guardaespaldas para el agente de Umbrella,
descubriendo por qu est en peligro. Qu documentos
contiene el maletn del que nunca se separa?

Los prisioneros

Los investigadores despiertan en una extraa prisin con


vagos recuerdos de lo sucedido y del motivo por el que
estn all. De pronto se dan cuenta de que hay militares
por el lugar y que los prisioneros que se llevan no
vuelven a ser vistos.
Qu est ocurriendo en los grandes edificios que
hay al otro lado del muro? Qu les pasa a los
prisioneros, y qu les pasar a ellos? Podrn
desentraar el misterio de su captura y del oscuro
destino que les depara antes de que sea demasiado
tarde?

Una guerra diferente

Los investigadores asumen el papel de soldados en una


misin que se torna rpidamente en pesadilla, pues sus
enemigos no mueren cuando les disparan. Se trata de
una nueva arma desarrollada por el enemigo o de una
misin suicida en un campo de prueba para armas
biorgnicas?

La ciudad fantasma

Cuando los investigadores se enteran de la existencia de


una ciudad fantasma en la que todo el mundo ha
desaparecido, se embarcan en una misin para
investigarla. Qu oscuros secretos oculta la ciudad?
Dnde est la gente, y qu es ese lamento cada vez
ms fuerte?
Una fuga del Virus T en una pequea poblacin ha
hecho que todos los habitantes se hayan transformado
en zombis. Podrn los investigadores escapar de esta
pesadilla y contener a los zombis? Y qu sucedera si
no pudiesen?

-22-

Unas ltimas palabras

Este suplemento fue creado por y para fans de Resident Evil y no puede ser vendido ni ser usado para conseguir
beneficio personal alguno. Todos los nombres, personajes y lugares mencionados tienen respectivamente su propio
Copyright. Todo parecido con alguna persona viva o (no) muerta es puramente casual.
Esperamos que disfrutis jugando con este suplemento tanto como lo hicimos nosotros.
Este suplemento puede ser incluido como una de las ambientaciones de La llamada de Cthulhu, o como una exclusiva
para jugar a Resident Evil, o tambin puede jugarse con otras ambientaciones del sistema d20.
Divertos y recordad

J. D. Davidsen (Mnyogha)
M. B. Hansen (MadMaxim)

-23-

Prximam
mente en
e espaaol:

El utatti asfet (Utaatti Asfet)


Antologga (Whitee Dwarf)
La Aurora doraada (The Golden Dawn)
D
La librera (The Boookstore)
A
Aventurass en la tierra de Arkkham (Addventures in Arkham
m Countryy)
La cabeeza de Bruunholt (Thhe Brunhoolt Head)
Muuerte en LLuxor (Deaath in Luxxor)
Y ms

-24-

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