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SISTEMAS DE GESTIN PARA EDUCACIN MEDIADOS POR TIC

LUIS EDUARDO ZARATE ZAMBRANO

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA
TAURAMENA
2016

SISTEMAS DE GESTIN PARA EDUCACIN MEDIADOS POR TIC.


RESUMEN EJECUTIVO SOBRE LOS COMPONENTES DE UN SISYTEMA DE
INFORMACION.

LUIS EDUARDO ZARATE ZAMBRANO

Tutor: OLGA LUCIA BRICEO SANDOVAL.


Especialista en computacin para la docencia
Magister en ciencias de la educacin

UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA
TAURAMENA
2016

RESUMEN EJECUTIVO SOBRE COMPONENTES DE UN SISTEMA DE


INFORMACIN

SISTEMAS DE INFORMACIN EN LAS ORGANIZACIONES


Toda institucin intercambia informacin con el entorno y con otras
instituciones, por tal razn poseen sistemas computarizados para as poder
manejar todo el flujo de informacin que posee y que requiere para poder
funcionar.
Sistemas de Informacin
Segn Norton (1999) citado por Cvudes1, los sistemas de informacin son el
conjunto de software que apoyan la ejecucin de procesos al interior de una
institucin, haciendo ms automtico el proceso de informacin que confluye en
esta. Se ejecuta sobre una plataforma hardware y actualmente se hace a travs
de internet. Los sistemas de informacin (SI) apoyan procesos como pagos,
cobros, facturas, entradas, salidas de almacn entre otras, de los cuales se
identifican tres tipos de procesos:
o Actividades estratgicas: mercadeo, fidelizacin de clientes, sistema de
toma de decisiones.
o Actividades claves: ventas, gestin de la produccin, automatizacin
industrial.
o Procesos de apoyo: contabilidad, proceso humano, presupuesto,
estadstica.
1 (CVUDES, 2008)

PASOS PARA EL DESARROLLO DE UN SISTEMA DE INFORMACIN


ENFOQUE TRADICIONAL
Los pasos en el desarrollo son lineales: especificacin, anlisis, diseo,
implementacin y puesta en marcha. Las fases son las siguientes:
En especificaciones los usuarios de los SI interactan con los desarrolladores
del software para determinar las necesidades y funcionalidades de este. En
anlisis se realiza un documento donde se detallan las especificaciones del
sistema a desarrollar. En el diseo, el equipo de desarrollo establece la forma de
introducir datos, algoritmos, relacin de estructura de datos y formatos de archivo
a utilizar, la informacin y el aspecto que va a tener. En implementacin estos
parmetros se estructuran en una plataforma de hardware y software. En la fase
de puesta en marcha se instala el SI.
ENFOQUE BASADO EN PROTOTIPOS
Este enfoque surgi debido a que los SI tenan problemas al ser puestos en
marcha. Sus fases son: especificaciones del sistema, creacin del prototipo, uso

del prototipo, modificacin del prototipo, aceptacin del usuario, sugerencias del
usuario y desarrollo final.
EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO (UML)
Debido al auge del software se dise un lenguaje modelado de sistemas
(UML), de software ms conocido y utilizado en la actualidad que coloca en un
mismo lenguaje a los creadores del software y a los usuarios del SI. Es un
lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. Es
un estndar para elaborar diagramas de software orientado a objetos que
evolucion para convertirse en el modelado de procesos organizacionales y
empresas.
Es un estndar para elaborar diagramas de software que inici con una
orientacin a objeto y que ha evolucionado para usarse en el modelado de
procesos organizacionales y empresas. Sobre todo se usa para especificar,
analizar y disear software para SI.
Incluye grficas con anotaciones estandarizadas que describen interfaces de
entrada, lgica de los procesos, organizacin de los objetos de software que van a
actuar en el sistema, as como el despliegue de un SI en un software y hardware.
Es el lenguaje en el que est descrito el proceso.
El vocabulario y sintaxis del UML estn diseados para representar fsica y
conceptualmente un sistema. Sus modelos son precisos y pueden trasladarse a
Visual Basic, Java, o C++, as como a tablas de bases de datos relacionales
denominadas persistencia. A partir del modelo unificado se puede llevar a algunos
de los lenguajes de programacin anteriormente mencionados.
Los bloques bsicos de un UML son tres: los elementos, las relaciones y los
diagramas. Los elementos son unidades bsicas de construccin existiendo cuatro
tipos: los estructurales, los de comportamiento, los de agrupacin y los de
notacin. Las relaciones actan como unin entre los distintos elementos son de:
dependencia, asociacin, generalizacin y realizacin.
Por ltimo, los diagramas es la disposicin del grupo de elementos, los estticos y
de comportamiento dinmico.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
CVUDES. (2008). Campus Virtual UDES. Recuperado el 25 de Febrero de 2016,
de
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.006.MG/Documentos/cap3
/Capitulo_Completo.pdf
Parra, C. A. (26 de Febrero de 2016). Campus Virtual UDES. Obtenido de Campus
Virtual UDES:
http://aulavirtual.eaie.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.006.MG/Multimedia/Libro_
Completo.html
SIAGIE. (27 de Febrero de 2026). Sistema de informacin de apoyo a la gestin
de la Institucin Educativa. Obtenido de Sistema de informacin de apoyo a la
gestin de la Institucin Educativa:
www.istpargentina.edu.pe/documentos/POWERPOINT/Siagie_Ist.ppt

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