Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2014
Editorial
Comit Editorial
Magda Maria Ventura Gomes da Silva
Lucia Ferreira Sasse
Marina Caprio
Autor do Original
Lus Cludio Dallier Saldanha
Su
ri o
Referncias....................................................................................................................... 59
No prximo captulo........................................................................................................ 60
Captulo 4: Abordagem Sobre a Utilizao das Diferentes
Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem........................................ 61
Objetivos da sua aprendizagem....................................................................................... 61
Voc se lembra?............................................................................................................... 61
4.1 Convergncia miditica e a utilizao de diferentes mdias na educao................. 63
4.2 Rdio......................................................................................................................... 64
4.3 Televiso................................................................................................................... 67
4.4 O computador............................................................................................................ 80
4.5 A Internet................................................................................................................... 81
Reflexo........................................................................................................................... 84
Atividade.......................................................................................................................... 84
Leituras recomendadas..................................................................................................... 84
Referncias....................................................................................................................... 85
No prximo captulo........................................................................................................ 86
Captulo 5: Convergncia e Utilizao dos Meios
Tecnolgicos na Educao a Distncia......................................................................... 87
Objetivos da sua aprendizagem....................................................................................... 87
Voc se lembra?............................................................................................................... 87
5.1 Tecnologias da Informao e da Comunicao em sala de aula:
novas possibilidades e novos paradigmas........................................................................ 88
5.2 A Educao a Distncia............................................................................................. 90
Atividades...................................................................................................................... 109
Reflexo......................................................................................................................... 109
Leituras recomendadas................................................................................................... 110
Referncias..................................................................................................................... 110
Ap
res
ent
Prezados(as) alunos(as)
O desenvolvimento da informtica
aliado s tecnologias de comunicao, nas
ltimas dcadas, resultou no que se costuma
denominar Tecnologias da Informao e da Comunicao (TIC). Hoje em dia, no mais possvel
pensar e fazer educao sem considerar e incorporar as
contribuies da inovao tecnolgica. Diante disso, este
livro apresenta uma abordagem de diversos aspectos relacionados com a aplicao da informtica ou das TIC no campo
educacional.
No primeiro captulo, apresentada uma introduo ao tema da
apropriao das novas tecnologias na rea educacional, enfatizando-se a necessidade de estabelecer alguns conceitos relacionados com
a inovao tecnolgica e, ainda, desenvolver uma atitude ou um pensamento crtico diante das possibilidades, das limitaes e dos desafios
das tecnologias no processo ensino-aprendizagem.
No segundo captulo, so desenvolvidos alguns tpicos especficos voltados para a informtica e suas interfaces, trabalhando-se conceitos e
aspectos prticos sobre sistemas operacionais e seus aplicativos.
O terceiro captulo retrata as aplicaes da Internet no contexto educacional, abordando as possibilidades de diversas ferramentas ou recursos
digitais na educao.
O quarto captulo contempla um fenmeno recente, a convergncia
miditica, mostrando as mudanas que as tecnologias proporcionaram
em diversos veculos ou mdias, como o rdio, a televiso e o computador.
O quinto e ltimo captulo traz uma viso dos novos paradigmas
na educao a partir das TIC, apresentando seus efeitos na sala
de aula e, principalmente, na educao a distncia (EaD).
Assim, por meio deste material, voc ter um importante
apoio e complemento s aulas. Por isso, faa dele uma
fonte de consulta permanente e uma ferramenta de dilogo com o conhecimento.
Prof. Dr. Lus Cludio Dallier Saldanha
lo
t u
Apropriao da
Tecnologia pela
Educao: desenvolvimento
do pensamento crtico sobre as
tecnologias no processo ensino-aprendizagem
Cap
Voc se lembra?
At bem pouco tempo, era muito comum pessoas distantes umas das
outras se comunicarem enviando cartas pelos correios ou usando telefones fixos ou convencionais. Tambm era bastante corriqueiro
o fato de as notcias chegarem somente pelo rdio, pela televiso ou pelo jornal impresso. Nas escolas, os textos escritos
eram reproduzidos pelas mquinas de datilografar, pelos
mimegrafos ou mesmo por retroprojetores. Outros
contedos eram veiculados pelas fitas cassetes de
udio e vdeo. Voc se lembra disso?
informao. Por isso, preciso estar atento para no se reduzir o conhecimento ao acesso informao e tornar a
sociedade do conhecimento em sociedade
A informao se
da informao (ROAUNET, 2002).
converte em conhecimento
preciso, tambm, deixar
quando ligada a outras informaes, num processo de entendimento e
bem claro que no se prope com
avaliao a partir de determinado contexto.
isso uma negao da informao,
Por isso, a informao precisa ser processapois se sabe que a informao e da, interpretada, reelaborada, contextualizada,
o seu fluxo permitem as decises
criticada e incorporada experincia do
professor
e do estudante para gerar conhecipolticas, o movimento da economento.
mia, a difuso do conhecimento
etc. Como j foi dito, o problema
confundir informao e conhecimento
de tal modo que as pessoas sejam apenas
usurias em vez de cidads, acessem apenas
informao, mas no participem ativamente da produo e da crtica do
conhecimento.
Na verdade, o acesso mais universal e, tambm, mais veloz informao deve ter um carter democrtico e servir produo do conhecimento, contribuindo para que todos os cidados estejam includos no
mundo digital e na sociedade. Caso contrrio, teremos barreiras para que a
incluso digital acontea de forma plena.
10
forma, alm de acesso informao, internet ou ao computador, preciso mudar as condies sociais e econmicas da populao.
Para muitos estudiosos, a tecnologia seria exatamente uma forma
de mudar a realidade da populao, da sociedade e at da prpria educao. Com a tecnologia e o acesso universal informao, seriam dadas as
condies para melhoria dos ndices sociais e econmicos. No entanto,
h outros estudiosos que veem na tecnologia
um poderoso instrumento de opresso, de
Conexo:
O
educador
e pesquisador
controle e de padronizao da sociedade.
Pedro Demo oferece um panoraDessa forma, se alguns alertam
ma interessante dos posicionamentos
tericos diante da tecnologia num
para os riscos da excluso digital, da
artigo intitulado Tecnofilia & Tecnofobia,
sujeio a interesses mercadolgicos,
mostrando que a simples aceitao ou
a pura negao da tecnologia so
da fragmentao do conhecimento e da
posturas acrticas: <http://www.senac.
subjetividade no contexto digital; outros
br/BTS/351/artigo-01.pdf>
apontam para perspectivas relacionadas
com democracia virtual, universalizao
do saber, novas formas de relaes sociais e de
comunidades alternativas de formao e possibilidades educacionais inditas (SALDANHA, 2008).
Diante disso, manifesta-se a ambiguidade da tecnologia, ou seja, o
fato de a tecnologia apresentar tanto um lado sombrio quanto uma face
iluminada, revelando no apenas possibilidades de construo, formao,
democratizao e liberdade, mas tambm de opresso, de mercantilizao
e de limitao da subjetividade.
A tecnologia pode ser compreendida como um conjunto de tcnicas baseadas em pressupostos cientficos, ou seja, a juno da cincia moderna com a tcnica.
12
Se pensarmos em formas muito rudimentares de relao entre professores e alunos, ou mestres e discpulos na antiguidade, ser possvel
constatar que a tcnica estava presente no registro e na veiculao de contedo, por meio de instrumentos e materiais que possibilitavam a escrita
em pergaminhos, papiros ou outros suportes materiais para o texto.
preciso reconhecer, no entanto, que se a tcnica e a tecnologia
esto presentes na relao com o conhecimento e na educao h muito
tempo, h algo inovador nos recursos tecnolgicos, em nossos dias, que
muda a relao com o conhecimento e a comunicao entre quem aprende
e quem ensina. Da ser comum o uso da expresso novas tecnologias na
educao ou TIC na educao para se referir a esses recursos inovadores.
As chamadas novas tecnologias apontam para novas formas de comunicao, novas mdias, novas linguagens. So os chamados recursos
multimdia ou a comunicao digital. E se parte da educao tem a ver
com a comunicao e com o trabalho de contedos em diversos formatos,
ento, a inovao tecnolgica traz grande impacto prtica pedaggica.
Esse um aspecto importante porque a comunicao digital e as
novas formas de acessar, veicular, armazenar e trabalhar contedos operam mudanas no processo ensino-aprendizagem, na interao entre quem
aprende e quem ensina e na relao com o conhecimento.
A comunicao digital faz parte de um contexto histrico de transformaes dos meios e modos de se comunicar, ela precedida por outras
mdias, outros suportes materiais para o texto ou as mensagens. Essa his-
14
Nesta era digital ou da cibercultura, a escrita tem uma nova configurao, marcada pela no linearidade e pelo hibridismo de diversas linguagens, j que o texto digital pode conter tanto palavras escritas quanto
imagens, udio, vdeo, animaes etc. Na verdade, tem-se o hipertexto, ou
seja, um conjunto de textos no lineares, passveis de ser modificados e
interligados por ns e links. Assim, a fase da cibercultura o coroamento
do desenvolvimento de vrias formas de comunicao na histria da humanidade.
O hipertexto nos meios digitais possibilita que o texto assuma formas que, no sendo fixas, oportunizariam novas velocidades e estratgias
no tratamento de seu material, tornando suas fronteiras no to visveis e
dando ao leitor a oportunidade de embaralhar, entrecruzar e reunir textos
no meio digital (SALDANHA, 2006a; CHARTIER, 1998).
Tudo isso evidencia que, no ciberespao ou nos meios digitais,
acontece uma convergncia miditica, uma interligao e articulao
entre diversas mdias que promovem uma nova imaginao inventiva,
outras formas de se escutar um texto e procedimentos de leitura que
permitiriam ir alm da linearidade, da sequencialidade e das limitaes
espao-temporal do texto impresso (SALDANHA, 2006b).
Com o hipertexto, percebemos que o conhecimento ou os contedos
no esto mais localizados no texto de um livro ou no conjunto de textos de
uma biblioteca escolar. Com as mdias digitais, o hipertexto possibilita que
o conhecimento e os contedos estejam em vrios lugares e, at mesmo,
cheguem a ns. No mais o aluno que somente vai ao livro ou biblioteca. Agora, os livros e uma infinidade de textos chegam at o aluno por meio
da Internet. Com um computador, um notebook, um tablet ou um smartphone, possvel ler um texto em qualquer lugar, a qualquer momento.
O hipertexto tambm nos mostra que as prticas de leitura mudam:
Uma marca dessa leitura no se limitar ao texto pontual que se comea a ler inicialmente. O hipertexto e o ciberespao colocam para
o leitor, [numa] perspectiva mais promissora, a possibilidade de se
complementar ou enriquecer a leitura de um determinado texto com
outros textos disponveis na rede, criando assim um mover-se entre
diversos textos. Alm disso, ao navegar por outros textos, outras
leituras e escritas interagem e participam da leitura que inicialmente
15
16
Como temos visto, ensinar e aprender no contexto das novas tecnologias ou das mdias digitais no mais a mesma coisa, comparando-se
com tempos passados ou com a escola tradicional.
A inovao tecnolgica e os seu produtos trazem escola a possibilidade de atualizao a partir do uso de recursos tecnolgicos que podem
facilitar ou incrementar vrios processos e atividades.
Ferramentas digitais e recursos didticos inovadores so muitas
vezes apresentados como salvadores da ptria ou como segredo para o
sucesso na era do conhecimento e da informao.
preciso reconhecer, porm, que a tecnologia por si mesma no
muda a educao e, alm disso, a questo vai alm de usar ou no usar
a tecnologia. Na verdade, as novas tecnologias esto a, fazem parte do
nosso mundo, no possvel desprez-las. Entretanto, devemos ir alm
do uso da tecnologia e avanar para um processo de apropriao da tecnologia. Isso implica tornar a tecnologia no apenas um recurso ou uma
ferramenta a ser utilizada, mas transform-la em parte integrante da nossa
vida, do nosso fazer, do nosso pensar.
A apropriao da tecnologia por parte da escola, dos educadores e
dos educandos implica um processo crtico e criativo no qual a inovao
tecnolgica reelaborada luz dos fins ou objetivos educacionais. Nesse
sentido, as tecnologias devem servir educao, escola, ao processo
ensino-aprendizagem.
Entretanto, a escola tambm precisa mudar e rever alguns de seus
conceitos e algumas de suas prticas:
Ao no alterar a estrutura da escola e do ensino para poder contemplar as especificidades de uso dessa nova tecnologia, a escola compromete seu ensino e qualifica o meio digital como um recurso caro,
sofisticado e que, mais uma vez, no funciona. A repetio vista
dessa situao em muitos espaos educacionais revela o despreparo
generalizado com que essas novas tecnologias esto sendo encaminhadas escola. (KENSKI, 2004, p. 73).
Apropriar-se da tecnologia , tambm, torn-la no mais algo estranho e desconfortvel em nossas prticas pedaggicas. preciso conhecer
os recursos tecnolgicos, pensar sobre seus usos e suas aplicaes:
17
18
Reflexo
Se a oralidade, a escrita e a cibercultura podem ser tomadas como
fases da histria da relao com o conhecimento, como vimos nesse captulo, preciso pensar de que modo a escola lida com a realidade e os
desafios do momento atual, em que predominam a cibercultura e diversas
prticas e interaes nos meios digitais.
Se por um lado as novas tecnologias no garantem por si mesmas
uma revoluo na educao, necessitando da interveno criativa e crtica de educadores e educandos, por outro lado, a educao no pode ficar
alheia inovao tecnolgica e s possibilidades que ela traz ao ensinoaprendizagem.
possvel que muitas escolas ainda estejam preparando seus alunos
para um mundo em que somente prevalecem a escrita e a oralidade, limitado a tecnologias antigas e talvez superadas, um mundo que parece no
mais existir. Sobre essa questo, considere o que dito na citao a seguir:
A escola que se formou nas sociedades da escrita [...] absolutamente linear, organizando os conhecimentos como se fossem degraus
a serem superados: primeiro isto, e s depois aquilo. Fragmenta os
saberes numa estranha priso ( qual, justamente, deu-se o nome de
grade curricular) que divide a realidade em disciplinas e fragmenta
a abordagem disciplinar em minutos (de 8h as 8h50, Matemtica;
de 8h50 as 9h40, Histria; de 9h40 as 10h30, Cincias... e assim por
19
Atividades
01. As pessoas que se formam nas sociedades da escrita [...] pode-se dizer
que so pessoas que entendem o mundo de um modo mais linear, que tendem a fragmentar os saberes em vises parciais da realidade (por exemplo,
em disciplinas ou matrias), que buscam textos que possam valer por si
mesmos, sendo verdades sobre o real, que valham para qualquer contexto. A escola que se formou nas sociedades da escrita [...] absolutamente
linear, organizando os conhecimentos como se fossem degraus a serem
superados: primeiro isto, e s depois aquilo. Fragmenta os saberes numa
estranha priso ( qual, justamente, deu-se o nome de grade curricular) que
divide a realidade em disciplinas e fragmenta a abordagem disciplinar em
minutos (de 8h as 8h50, Matemtica; de 8h50 as 9h40, Histria; de 9h40
as 10h30, Cincias... e assim por diante). (RAMAL, Andrea. A hipertextualidade como ambiente de construo de novas identidades docentes,
Educao & Tecnologia: trabalhando caminhos, p. 252, s/d).
20
22
III. O direito informao diferencia-se dos direitos sociais, uma vez que
esses esto focados nas relaes entre os indivduos e, aqueles, na relao
entre o indivduo e o conhecimento.
IV. O maior problema de acesso digital no Brasil est na deficitria tecnologia existente em territrio nacional, muito aqum da disponvel na maior
parte dos pases do primeiro mundo.
correto apenas o que se afirma em:
a) I e II.
b) II e IV.
c) III e IV.
d) I, II e III.
e) I, III e IV.
05. A partir de sua experincia passada como estudante na educao bsica e diante das transformaes que hoje as novas tecnologias possibilitam
na sociedade e na escola, procure imaginar e avaliar os desafios que voc
deve enfrentar como educador numa instituio educacional. Elabore um
pequeno texto no qual suas impresses sero registradas.
Leituras recomendadas
Alm das leituras e consultas que voc pode fazer a partir das referncias bibliogrficas deste captulo, procure ler o artigo Letramento digital e ensino, de Antnio Carlos dos Santos Xavier, no qual so
apresentados vrios aspectos da relao entre linguagem e tecnologia no
ensino-aprendizagem. O texto est disponvel em:
<http://www.ufpe.br/nehte/artigos/Letramento%20digital%20e%20
ensino.pdf>
Assista, tambm, ao vdeo As novas tecnologias em sala de
aula, produzido pela TV Escola e pela UNIVESP, que traz depoimentos e participaes de gestores e professores tratando da introduo das
novas tecnologias na educao, abordando as implicaes das TIC nas
prticas pedaggicas. Link para o vdeo: <https://www.youtube.com/
watch?v=2s861rPUAEY>.
Referncias
BERTELLI, L. G. Formao de especialistas para o mercado globalizado. CIEE. Disponvel em: <http://www.estudantes.ciee.org.br/portal/
estudantes/pdf/BERTELLI.PDF>. Acesso em: 10 jun. 2014.
23
24
No prximo captulo
Como Funciona o
Computador
Cap
t u
lo
Neste segundo captulo, voc estudar alguns aspectos da informtica, mais especificamente aqueles relacionados com os programas ou
softwares que permitem a realizao de diversas tarefas ou procedimentos por parte do computador e do seu
usurio. Na verdade, o software que d vida ao hardware
inanimado, pois no h como usar um computador sem um
software! Assim, sero apresentadas algumas noes e exemplos sobre os dois tipos de softwares que possibilitam a utilizao
do computador: o software do computador ou software de sistema,
que inclui o sistema operacional; e o software aplicativo, que inclui
ferramentas e programas utilizados pelo usurio final do computador.
Voc se lembra?
Quantas vezes voc j realizou uma tarefa ou atividade que sem o uso
do computador seria muito difcil de ser levada a cabo? H tantos procedimentos e trabalhos que realizamos a partir do uso do computador
que, muitas vezes, somente nos damos conta de como seria nossa
vida sem esse tipo de recurso em situaes nas quais ele nos falta.
E para que o computador seja, realmente, um recurso sempre
presente e eficaz importante, primeiramente, o perfeito desempenho da parte fsica do computador o seu hardware,
que inclui artefatos eletrnicos, peas e equipamentos
para o computador funcionar. Tambm fundamental
o bom funcionamento do software, ou seja, a parte
lgica do computador, que inclui um conjunto de
programas ou softwares que do instrues ao
Como falamos antes, para usar os recursos de hardware voc precisar de software. Sem o software, seu hardware apenas ficar inerte. Por
meio do software, o hardware recebe instrues detalhadas que dizem ao
computador o que deve ser feito. Basicamente, ns temos dois tipos de
software. Antes, na poca do ENIAC, todo o software era escrito desde o
comeo, e o prprio software precisava saber manipular tudo o que fosse
necessrio: tanto a informao quanto os prprios componentes do computador. Os dois tipos de software hoje existentes so o software de sistema e o software aplicativo.
ADAPTADO DE (LAUDON E LAUDON, 2007)
Software aplicativo
Software de sistemas
Hardware
Software de Sistemas
Sistemas operacionais
Tradutores de linguagem
Programas utilitrios
Software Aplicativo
Linguagens de programao
Linguagens de quarta gerao
Pacotes de software e ferramentas de produtividade para PCs
Principais tipos de software.
28
Um programa apenas um conjunto de instrues a serem realizadas, como uma receita No entanto, o programa est escrito
numa linguagem de mquina, que o computador possa compreender.
Quando voc deseja usar esse programa, ele se torna um processo para o
29
Windows Vista
um dos sistemas operacionais Windows da Microsoft. Tem aperfeioamento em suas opes de segurana, como o Windows Defender,
mecanismos de busca interna, sincronizao nativa com dispositivos mveis com o Mobile Device Center, alm de melhor suporte a vdeos e TV.
Possui recursos visuais, como transparncia, e um sistema para troca de
janelas usando o Aero.
30
Windows XP
O Windows XP uma famlia de sistemas operacionais produzida
pela Microsoft, para uso em computadores pessoais. um sistema robusto, com verses para usurios domsticos e corporativos. Possui suporte
para internet, multimdia, trabalho em grupo, gerenciamento de recursos
de rede, segurana e trabalho corporativo.
31
Unix
Trata-se de um SO para PCs poderosos, estaes de trabalho e servidores em rede. Possui suporte para multitarefa, processamento multiusurio e trabalho em rede, alm de poder ser instalado em diversas plataformas de hardware.
32
Linux
Trata-se de uma alternativa grtis e confivel com relao ao Windows e ao Unix. Pode ser instalado em diversas plataformas de hardware e
possui cdigo fonte aberto. Isso significa que pode ser modificado por programadores e adaptado para necessidades de uma empresa, por exemplo.
Existem diversos sabores ou distribuies Linux. Cada uma tem
caractersticas distintas, mas, em geral, o ncleo (ou kernel) do sistema
bem semelhante.
Mac OS X
o SO da Apple com uma interface com o usurio muito elegante,
recursos fceis de encontrar e de utilizar. O sistema bem robusto e tem
recursos avanados para vdeos, alm do navegador Safari, que muito
rpido.
33
May 2008
June 2008
Change
Windows XP
72,12 %
71,20%
-0,92%
Windows Vista
15,26 %
16,14 %
0,88 %
Mac - Intel
5,02%
5,25%
0,23 %
Mac OS
2,81%
2,69%
-0,12%
Windows 2000
2,25%
2,11%
-0,14%
Linux
0,68%
0,80%
0,12 %
Windows NT
0,68%
0,69%
0,01 %
Windows 98
0,48%
0,43%
-0,05%
Windows ME
0,27%
0,25%
-0,02%
iPhone
0,16%
0,16%
0,00 %
Disponivel em <http://cybernetnews.com/browseros-stats-for-june-2008/#more-13498>.
34
Quando se trata de sistemas operacionais, h o risco de se ficar desatualizado, j que o ritmo das inovaes tecnolgicas e dos lanamentos de
novos produtos no mercado muito veloz.
Assim, convm lembrar que, em 2014, a Microsoft realizou a descontinuidade do suporte para o Windows XP, incentivando a mudana
para verses mais recentes, como o Windows 7 e o Windows 8.
Quando um sistema operacional, como o Windows XP, no tem mais
suporte significa que ele no pode mais ser atualizado pela ferramenta
Windows Update, ou seja, no possvel receber atualizaes de manuteno, de assistncia tcnica, de segurana
e tambm do Microsoft Security EssenConexo:
tials.
Orientaes sobre mudana e
atualizao do Windows podem ser enSe voc utiliza um sistema
contradas no link da Microsoft: <http://windows.
operacional para o qual no h
microsoft.com/pt-br/windows/end-support-help> ou
no site Tcnomundo: <http://www.tecmundo.com.br/
mais suporte, corre o risco de
windows-xp/52211-fim-do-windows-xp-o-guia-completoficar vulnervel a ataques de
para-voce-atualizar-seu-pc.htm>.
vrus ou de outras ameaas que
Para explorar as funcionalidades de um computador com
a verso mais recente do Windows, veja o tutorial da
chegam pela Internet, alm disprpria Microsoft: <http://windows.microsoft.com/pt-br/
so, ao longo do tempo, pode ter
windows-8/meet>
problemas de compatibilidade,
com aplicativos e programas que
de conectividade e oferecem aplicativos de diversas categorias, como informao, jogos, educao, entretenimento etc.
Os recursos presentes em dispositivos como tablet, smartphone,
Smart Tv e no prprio computador existem graas aos softwares aplicativos, que devem ser percebidos, na educao, como ferramentas que possibilitam a comunicao e a realizao de diversas prticas pedaggicas.
Assim, ao apresentar algumas noes sobre software aplicativo, a seguir,
tambm sero oferecidas perspectivas de sua aplicao na educao.
36
2.3.1 Word
2.3.2 Excel
38
2.3.3 PowerPoint
2.3.4 Paint
40
Reflexo
Os recursos que foram apresentados nesse captulo so muito bsicos e compem um conjunto de ferramentas disponveis nos computadores e nos dispositivos digitais mveis, dando uma viso geral das
possibilidades do uso ou da aplicao da informtica na educao. bom
enfatizar que tais recursos no foram desenvolvidos originalmente para a
educao, ou seja, no se trata de software educativo ou tecnologia educacional, mas de softwares ou ferramentas funcionais e de produtividade
destinadas a diferentes tarefas.
Desse modo, tem-se uma situao na qual a tecnologia pode ser
aplicada educao, da ser prefervel falar em tecnologia na educao,
e no tecnologia educacional. Isso implica assumir que os recursos da
informtica que no se caracterizam como software educacional, no sendo a rigor uma tecnologia educacional, devem ser contextualizados de
41
Atividade
Leituras recomendadas
42
H uma boa apostila, produzida pelo MEC, que trata dos recursos e
aplicativos do Sistema Operacional Linux na educao. O material se chama Linux Educacional e pode ser encontrado, nos links a seguir, numa
verso on-line e outra em formato de arquivo PDF para ser impresso:
Verso on-line de Linux Educacional: <http://webeduc.mec.gov.br/
linuxeducacional/curso_le/index.html>
Verso em PDF para impresso: <http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/curso_le/pdf/baixar_para_impressao_todos_modulos.
pdf>
Tambm recomendvel consultar e ler material que apresente
noes de informtica, inclusive voltadas preparao para concursos.
Confira algumas apostilas com noes de informtica:
Apostila Noes de Informtica da Secretaria Municipal de
Educao (SEMED) de Manaus: <http://ddpm.manaus.am.gov.
br/wp-content/uploads/2014/01/NO%C3%87%C3%95ES-DEINFORM%C3%81TICA.pdf>
Apostila Noes de Informtica do Grupo Nova: <http://www.novaconcursos.com.br/media/wysiwyg/2-No%C3%A7%C3%B5esdeIn
form%C3%A1tica-retifica%C3%A7%C3%A3o.pdf>
Curso de Informtica Bsica, do Portal do Professor/MEC: <http://
portaldoprofessor.mec.gov.br/storage/materiais/0000013608.pdf>
Apostila de Informtica com noes de hardware e software: <http://
www.guiadoconcursopublico.com.br/apostilas/18_113.pdf>
Referncias
GREGRIO, Srgio B. O uso do PowerPoint. Blog Administrao e
Oratria, abril. 2009. Disponvel em: <http://sbgadministra.blogspot.
com.br/2009/04/o-uso-do-powerpoint.html>. Acesso em: 10 maio.
2014.
LAUDON, K. C.; LAUDON, J. P. Sistemas de informao gerenciais. So Paulo: Prentice Hall, 2007.
MUNIZ, Luciana M. et al. Utilizando o computador no processo de
alfabetizao. Portal do Professor, MEC, Braslia, nov. 2010. Disponvel em: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.
html?aula=25143 . Acesso em: 11 jun. 2014>.
No prximo captulo
43
Minhas anotaes:
44
Cap
t u
lo
Neste terceiro captulo, voc estudar algumas implicaes do uso da internet no ensino-aprendizagem, alm de identificar possibilidades
oferecidas pelos recursos e pelas ferramentas disponveis na internet e nos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA). Tambm ter orientaes bsicas sobre o uso
adequado da internet.
Identificar as implicaes das mudanas de paradigma na educao em face das novas tecnologias;
Conhecer e avaliar algumas ferramentas e alguns recursos da
Internet que podem ser aplicados aos ambientes virtuais de aprendizagem;
Compreender os princpios e as regras que fazem parte da Netiqueta.
Voc se lembra?
No captulo anterior, voc aprendeu que os programas ou aplicativos presentes em um computador ou em um dispositivo digital mvel permitem
a realizao de diversas atividades e procedimentos que podem ser teis,
tambm, na educao. Mesmo os softwares que, originalmente, no foram desenvolvidos para fins educacionais podem auxiliar em tarefas realizadas no ambiente escolar, como aquelas relacionadas com a escrita,
o clculo e o desenho, entre outras. Esses recursos devem ser considerados como funcionalidades e aplicaes bsicas possibilitadas pelo
computador e por outros dispositivos informticos, sendo potencializadas quando integradas a recursos disponveis na internet.
Na verdade, sem a internet ou as conexes que ela permite,
o computador ou qualquer dispositivo mvel tm um uso
bastante limitado, j que h uma infinidade de recursos
virtualmente presentes quando se est conectado rede
mundial de computadores. Assim, bom lembrar que
48
O redimensionamento das funes do professor, as novas exigncias feitas aos alunos e os recursos inovadores disponveis pela internet
apontam para mudanas de paradigmas na educao que se refletem, particularmente, nos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
50
interaes e na interatividade. Como exemplos de ferramenta ou comunicao sncrona podem ser mencionados o chat e as videoconferncias.
Conforme Aoki e Pogroszewki (1998), as ferramentas sncronas
apresentam algumas vantagens, tais como:
a) a telepresena, pois elas transportam no espao virtual estruturas de comunicao presenciais, possibilitando a interao
em tempo real;
b) a motivao, pois o foco a energia do grupo, em funo de
a telepresena dar aos alunos e aos professores uma sensao
de comunidade, sendo uma sensao psicolgica importante
como fator motivacional para a perseverana e a continuidade
das atividades educacionais;
c) o feedback, que permite o retorno e a crtica imediata;
d) a possibilidade de encontros regulares, ajudando os alunos a
manter os trabalhos ou as atividades em dia.
A comunicao ou as ferramentas assncronas so as que se caracterizam pelo modo diferido na comunicao, ou seja, o tempo da comunicao no o mesmo para os que participam do processo de comunicao.
Ferramentas assncronas, nas quais os participantes no compartilham o
mesmo tempo, podem ser exemplificadas pelo e-mail ou correio eletrnico e pelos fruns virtuais de discusso.
Para Aoki e Pogroszewki (1998), as ferramentas assncronas apresentam as seguintes vantagens:
a) flexibilidade, pois o acesso se d a qualquer tempo e em qualquer lugar;
b) tempo para refletir, j que a interao e a interatividade podem dispor de tempo para pensar e checar a participao e as
referncias;
c) contextualizao, com oportunidade de integrar as ideias em
discusso com os colegas;
d) melhor custo/benefcio, em funo de haver menos necessidade de conexo de alta velocidade.
As ferramentas sncronas e assncronas so fundamentais nos ambientes virtuais de aprendizagem, caractersticos da modalidade a distncia, mas tm sido utilizadas, tambm, em algumas situaes das salas de
aula presenciais.
Veja, ento, algumas dessas ferramentas, atentando para suas caractersticas e sua aplicao na educao.
Um chat, tambm denominado planto on-line ou sala de batepapo virtual, se caracteriza por conversaes e troca de mensagens em
tempo real, utilizando a escrita e, em alguns ambientes virtuais, recursos
de udio e vdeo. Esse recurso, viabilizado pela internet e por aplicativos
especficos, tem sido aplicado na educao como planto de dvidas para
alunos de cursos presenciais ou a distncia e como
importante forma de tutoria nos cursos a disConexo:
tncia.
Voc pode estudar mais
O chat permite um contato mais
sobre o uso do chat na educao
lendo
alguns artigos disponveis nos
direto, entre o professor ou tutor e os
links a seguir:
estudantes, graas ao dilogo escrito ou <http://educador.brasilescola.com/trabalhodocente/o-uso-pedagogico-chat.htm>
s conversaes orais, sendo uma ferra<http://www.multimeios.ufc.br/arquivos/
menta que pode suprir a necessidade de
pc/congressos/congressos-a-utiliuma conversao mais espontnea.
zacao-do-chat-como-recursoeducativo.pdf>
interessante observar que uma boa
conduo da conversao no chat entre professor ou tutor e alunos pode se valer da escrita
para recriar as situaes de fala numa sala de aula presencial. O chat
uma ferramenta que apresenta, ainda, a vantagem do registro escrito
que permite a recuperao dos contedos j expostos, dos argumentos j
apresentados, das dvidas e dos esclarecimentos j respondidos (SALDANHA & TSCHERNE, 2012).
importante que o professor ou tutor, durante a realizao de um
chat, oriente e supervisione todo o andamento do texto escrito dialogado,
[valendo-se] de estratgias apropriadas que facilitem a compreenso do
aluno por meio da leitura (SALDANHA & TSCHERNE, 2012).
3.2.3 E-mail
3.2.4 Blog
52
O blog um recurso que corresponde a pginas na Web com publicaes pessoais ou institucionais, podendo ser organizadas em reas
de interesse, temas especficos ou em ordem cronolgica de eventos ou
acontecimentos. O blog uma ferramenta que permite compartilhar textos, imagens, vdeos, eventos e experincias diversas, constituindo-se em
dirio virtual, ferramenta de comunicao institucional e veculo de
divulgao de contedos.
Atualmente, criar e manter um blog no algo que dependa de conhecimentos de programao, pois qualquer
usurio conectado Internet pode se
Blogger uma
ferramenta
de Internet que
valer de aplicativos ou ferramentas,
permite
a
publicao
e atualizao
como o blogger, que facilitam basde um blog a qualquer momento e em
tante a criao de um blog.
qualquer lugar, de modo bem mais simples:
Na educao, o blog utili<www.blogger.com>
possvel
baixar
o aplicativo blogger para
zado tanto por alunos quanto procelular ou tablet que use Android: <https://
fessores, servindo como registro e
play.google.com/store/apps/details?id=com.
divulgao de contedos e eventos
google.android.apps.blogger&hl=pt_BR>
relacionados com a sala de aula e o
contexto escolar. As instituies de en-
3.2.5 Podcast
3.2.6 Wikis
Um importante recurso da internet que enriquece o trabalho desenvolvido nos ambientes virtuais de aprendizagem refere-se a sites dedicados educao.
No seria possvel oferecer uma lista completa das principais pginas voltadas para a educao, mas uma seleo desses sites proposta a
seguir, com uma breve descrio de cada pgina.
54
56
Reflexo
57
Atividades
afirmativas I e II.
afirmativas I, II e III.
afirmativas I e III.
afirmativas I e IV.
afirmativas II, III e IV.
58
Leituras recomendadas
Referncias
SALDANHA, Lus C. D. Subjetividade no ciberespao ou a aprendizagem nos labirintos do hipertexto. Revista @mbienteeducao, v. 1, n
1, jan./jul. 2008. Disponvel em: <http://www.miniweb.com.br/educadores/Artigos/PDF/art2luis.pdf>. Acesso em: 28 dez. 2012.
____. A linguagem nas teleaulas: limites e possibilidades do dilogo
pedaggico em EaD. Impulso, Piracicaba, v. 23, n 57, p. 41-47, mai./
set. 2013. Disponvel em: <https://www.metodista.br/revistas/revistasunimep/index.php/impulso/article/view/1751/1154>. Acesso em:
11 jun. 2014.
VALADARES, Flvio B. Ensino de lngua portuguesa, hipertexto e
uso de novas tecnologias. Sinergia, So Paulo, v. 13, n. 1, p. 71-76,
jan./abr. 2012.
No prximo captulo
Aps estudar algumas implicaes dos recursos da internet nos ambientes virtuais de aprendizagem, voc ter a oportunidade de conhecer
um pouco mais sobre o uso de diferentes mdias na educao, trabalhando
o conceito de convergncia miditica e aspectos de algumas mdias,
como o rdio, a televiso, o computador e a Internet.
60
4
Cap
t u
lo
Abordagem Sobre a
Utilizao das Diferentes
Mdias como Recurso no
Processo Ensino-Aprendizagem
Voc se lembra?
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
XVIII, comeando com o rdio e chegando Internet nos dias atuais, sem
deixar de observar suas aplicaes e possibilidades na rea educacional.
Desse modo, nos itens a seguir, voc ter oportunidade de acompanhar algumas informaes e observaes sobre aspectos histricos do
rdio, da televiso, do computador e da Internet, alm de consideraes
sobre o uso e a aplicao dessas mdias no ambiente escolar ou no processo ensino-aprendizagem.
4.2 Rdio
64
No que tange comunicao via redes sem fio, o rdio foi o primeiro aparato tecnolgico a contempl-las. Era, pois, o primeiro aparelho que
funcionava via ondas eletromagnticas e no necessitava mais de cabos
ou fios (como o telefone e o telgrafo, por exemplo).
A inveno do rdio passa por vrias experincias nas quais os cientistas estudavam uma forma de transmitir ondas eletromagnticas que permitissem o envio, sem fios, de sons a uma longa distncia. No ano de 1863,
em Cambridge, Inglaterra, o professor de fsica James Clerck Maxwell
demonstrou teoricamente a existncia das ondas eletromagnticas e a partir
desta revelao outros pesquisadores se interessaram pelo assunto, entre
eles o alemo Henrich Rudolph Hertz. O princpio da propagao radiofnica veio em 1887, por meio de Hertz. Ele fez saltar fascas atravs do ar
que separava duas bolas de cobre. Os antigos quilociclos passaram a ser
chamados de ondas hertzianas ou quilohertz.
Entretanto, foi o cientista italiano Guglielmo Marconi que, na GrBretanha, no ano de 1896, utilizou o dispositivo do fsico alemo e, com
o descobrimento do funcionamento da antena para guiar as ondas atravs
do espao, com certeza a comunicao por rdio pde ser definida. Assim
como o telgrafo, o rdio teve uma participao crucial na Primeira Guerra
Mundial e era utilizado principalmente pelos servios de Marconi, para situar e nortear os navios em alto-mar entre as distncias de um pas a outro.
Ferraretto (2001, p. 23) define o rdio como meio de comunicao
que utiliza emisses de ondas eletromagnticas para transmitir a distncia
mensagens sonoras destinadas a audincias numerosas. Maria Cristina
Romo (1994, apud FERRARETO, 2001, p. 88) relata que o rdio nasceu
Histria do rdio. Disponvel em: <http://www.microfone.jor.br/historia.htm>.
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
65
66
Curiosidade: o dia 25 de setembro, dia do nascimento de Roquette-Pinto, considerado o Dia Nacional da Radiodifuso em sua
homenagem.
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
O rdio tornou-se um instrumento de mobilizao nacional e revolucionou as comunicaes. Sua popularizao atingiu a todos, permitindo,
assim, um sentimento de igualdade social. O surgimento da televiso
constitui-se em importante fator para a decadncia do rdio.
4.3 Televiso
68
e, dessa maneira, faz com que o telespectador fique envolvido pela entrevista, pela matria etc. Sabe-se que existem contedos de diferentes
qualidades mostrados pela televiso e, conforme Machado (2005, p.11),
para conseguir captar o melhor contedo necessrio focar na diferena
iluminadora da televiso, aquela que faz expandir as possibilidades expressivas desse meio. Pode-se abordar a televiso de vrias formas, uma
delas consider-la como um dispositivo audiovisual por meio do qual
uma civilizao pode exprimir a seus contemporneos os seus prprios
anseios e dvidas, as suas crenas e descrenas, as suas inquietaes, as
suas descobertas e os voos de sua imaginao. A televiso um veculo
de comunicao transformador e o ser humano, na condio de poder
optar por aquilo que quer, tem papel fundamental nessa transformao.
Para alguns, o que a televiso mostra o que acontece na realidade. Por
isso, ela ocupa uma posio elevada se comparada aos demais meios de
comunicao. Em mais de meio sculo de histria, a televiso acumulou
um repertrio de obras criativas muito maior do que se supe, um repertrio denso que a inclui entre os fenmenos culturais mais importantes
de nosso tempo. Machado (2005, p. 20) acredita que ainda conhecemos
muito pouco sobre ela e sobre o que produzido e conhecemos muito
contedo de m qualidade, isso porque nos recusamos a ver, porque
ficamos cegos quando encaramos a televiso.
A questo de bom ou ruim
est ligada nossa seleo por
interesse. Se tivermos em mente
que a TV vai alm de ser um veculo transmissor de imagens e
sons para nosso entretenimento e
passarmos a v-la como algo que
pode nos trazer informaes teis
em diferentes campos do saber
ser possvel modificar essa
imagem de que hoje s vemos o
declnio dos contedos. Todo
ato comunicativo um objeto de
intercmbio entre duas instncias,
uma de enunciao e outra de recepo, cujo sentido depende da
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
69
(MORAN, 1995)
70
O Estatuto da Criana e do Adolescente, no ano de 1990, recomendava atendimento prioritrio s necessidades educativas por meio de programao veiculada pelas emissoras de rdio e televiso. De acordo com
Carneiro (1999), o artigo 76 dizia que as emissoras de rdio e televiso
somente exibiriam no horrio recomendado programas com finalidades
educativas, artsticas, culturais e informativas para o pblico infantojuvenil. A autora expe que o desempenho da funo educativa pelas emissoras de televiso passou a ser cobrado oficialmente pelo decreto 236, de 28
de fevereiro de 1967, quando se instituiu a obrigatoriedade de transmisso
diria de programas educativos.
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
71
72
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
mento educativo por atrair o pblico usando a narrativa, e o contar de histrias. Os personagens do Castelo esto ligados a vrias reas do saber: histria,
matemtica, qumica, fsica, lngua portuguesa etc. Alm desse mundo de
fantasia com fadas, feiticeiras, bruxos, gato, pssaros e cobra falantes e muito
mais, traz ensinamentos de vida baseando-se no cotidiano de um menino de
300 anos que no vai escola, mas que tem no ambiente do Castelo (onde
mora com os tios) contato com o mundo escolar, atravs dos personagens e de
trs amigos que o visitam. A estrutura possui quadros pedaggicos, trabalhando com histrias cotidianas focadas em variadas situaes de aprendizagem.
O programa Castelo R-Tim-Bum rompe com a concepo hegemnica de programa educativo como gnero escolar, que pressupe pblico cativo e mediao na sala de aula. Mostra a possibilidade de mediar pedagogicamente a produo em televiso por meio
da inscrio da intencionalidade em diversos formatos de televiso.
Desmente a incompatibilidade de convivncia da finalidade educativa com as linguagens, o timing e o interesse maior da televiso: a
audincia. (CARNEIRO, 1999, p. 33)
A televiso exerce uma grande influncia comunicacional em crianas, adolescentes e jovens. Ela utiliza formas sensoriais, emocionais e racionais com a veiculao de imagens, cores, sons, movimento, linguagens
e ainda o uso atrelado de mensagens a ser transmitidas, portanto a sua visualizao se torna prazerosa, pois a sua linguagem remete primeiramente
ao sensitivo, despertando ideias, valores e sentimentos.
Quando o aluno chega sala de aula, sua percepo de mundo e de
formao de cultura vem formada por processos de educao familiar,
cultural, religiosa, emocional e, por consequncia, do mundo moderno.
As mdias eletrnicas sejam elas o rdio, a televiso, o computador, a
internet etc., e os inmeros meios de formao da cultura desse aluno
exercem uma grande influncia na sua formao. A relao com a mdia
eletrnica prazerosa; uma relao feita atravs da seduo, emoo,
explorao sensorial, narrativa. [...] A mdia continua educando como
contraponto educao convencional, educa quando estamos entretidos.
(MORAN, 2000, p. 33)
73
74
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
ou de outras culturas e povos podero elucidar e trazer ao aluno uma bagagem de riqueza visual que ele jamais poderia imaginar existir naquela
grandeza e com aquelas caractersticas.
As imagens produzem efeitos de realidade, fico e verdade. Podemos dizer que a televiso cumpre uma funo social de reconhecimento
e explicao do mundo, e uma funo psquica de autorreconhecimento
do outro e de busca do eu atravs da imagem semelhante e diferente do
mundo de fato visvel (CHARAUDEAU, 2003, p. 142-143). O que o
pesquisador expe uma realidade que vemos em nosso dia a dia. O que a
televiso mostra tem mais carter de verdadeiro do que aquilo que se l na
internet, por exemplo. O ambiente audiovisual mais abrangente do que
aquele que se ocupa apenas de um dos nossos sentidos, como a leitura ou
a audio somente.
Como o meio televisivo por excelncia o do visvel, s pode propor dois tipos de olhares: um de transparncia, mas de iluso de
transparncia, embora pretenda levantar o vu, descobrir o oculto,
fazer ver o que est do outro lado do espelho; o outro de opacidade,
embora imponha sua prpria semiologizao do mundo, sua prpria
intriga, sua prpria dramatizao. (CHARAUDEAU, 2003, p. 144)
76
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
Todos esses maus usos do vdeo fazem com que este recurso se
torne desacreditado e sinnimo de falta de aula. H que se fazer til a sua
utilizao em sala de aula.
A utilizao de linguagem audiovisual envolve mltiplas atitudes
perceptivas e colabora substancialmente na construo do conhecimento.
Partindo desse pressuposto, elencaremos algumas propostas de utilizao
desses recursos para utilizao em aula.
Faa uma busca detalhada de vdeos ou filmes que contribuiro
para a percepo de mundo e de determinado tema a ser abordado.
Escolha, inicialmente, filmes ou vdeos de temas fceis e depois
v acrescentando vdeos mais complexos, que necessitem de maior
observao.
Utilize vdeos, filmes, programas ou reportagens que contemplem temas relacionados matria que est sendo estudada. Ao final da
veiculao, poder ocorrer um debate que contribuir substancialmente
para o entendimento do contedo.
Registre por meio de filmes ou vdeo a ilustrao de determinado
tema que, por inmeros fatores, no podem ser experimentados pelos
alunos, como, por exemplo, uma passagem histrica, uma experincia
fsico-qumico, a vida aqutica, entre outros.
Selecione filmes que tenham o mesmo contexto e distribua entre
grupos para que cada um, aps a sua apropriao, faa uma discusso
sobre a abordagem de seu filme. Isso possibilitar um paralelo de discusses, troca de impresses de vdeos e construo mais ampla do
conhecimento.
Documente, por meio do registro com cmeras de vdeo, os
eventos da escola ou da sala de aula, incluindo entrevistas, depoimentos, experincias que podero contribuir para a ilustrao de aula.
Promova entre os alunos a possibilidade de criao de um vdeo
contemplando temas que esto sendo abordados ou que viro a ser.
Dessa forma, o aluno buscar informaes, sistematizar os dados e
ter como resultado a apreenso do contedo.
Incentive os alunos a produzir vdeos educativos e promova na
escola a divulgao desses trabalhos entre as turmas do mesmo grau,
disponibilizando comunidade o vdeo, que gerar incentivo, motivao, criatividade e aprendizado.
77
78
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
Pode-se fazer muito por meio das tecnologias de informao, comunicao e audiovisual. Entretanto, devemos perder o medo de utiliz-las e
nos apropriarmos de ferramentas que contribuiro para o enriquecimento
da aula e que promovero nos alunos mudanas de atitudes e envolvimento com os estudos.
Para o autor, cada poca cria seus modelos e organiza seus saberes de
acordo com o contexto social que lhes serve de suporte. O processo bsico
comunicacional consiste em uma partilha, onde depois de uma transao
de informao, ambas as partes detm a informao que foi objeto dessa
transao, desde que, naturalmente, a capacidade do receptor seja adequada.
(CARAA, 2004, p.184-185). Os autores Cocho, Gutirrez e Miramontes
(2004) complementam expondo que se o que nos importa so as pessoas e
no as mercadorias, necessrio estimular a capacidade criadora dos seres
humanos em contraponto alienao do sistema que favorece a economia
de mercado. O ser humano s ser livre se detiver o conhecimento. O controle da informao e do conhecimento um instrumento de dominao,
mas pode ser tambm um elemento libertador se atuar com engenho e criatividade (COCHO; GUTIRREZ; MIRAMONTES, 2004, p.201).
A mediao entre os recursos audiovisuais e os alunos est nas mos
do professor. Para Butka (2010), introduzir intenes pedaggicas em
79
programas televisivos no originariamente produzidos para ensinar depende do professor e de como este os aplicar em sala de aula. O educador
determina as funes dos programas de TV/vdeo nas atividades escolares
e pode-se us-los para ilustrar, motivar, informar suscitar debates. Pode
ainda tom-los como objeto de estudo. Dessa perspectiva, TV, filmes,
vdeos so objetos de estudo das condies de produo e de recepo de
gneros e linguagens televisuais.
80
WIKIMEDIA
4.4 O computador
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
4.5 A Internet
A internet teve sua criao e desenvolvimento nas trs ltimas dcadas do sculo XX, inicialmente com intenes militares e de estratgias de
grande cooperao cientfica. Esse surgimento est atrelado Arpa (Projetos
de Pesquisa Avanada) do Departamento de Defesa dos EUA. A Arpa, nos
81
82
um
documento digital
Conforme Leo (2005), a
composto por diferentes blocos de
WWW corresponde parte da
informaes interconectadas. Essas
Internet construda a partir de
informaes so amarradas por meio de
elos associativos, os links. Os links permitem
princpios do hipertexto. Foi deque o usurio avance em sua leitura na ordem
senvolvida por Tim Berners-Lee
que desejar. (LEO, 2005, p.15)
e consiste em uma interface grfica que permite acesso a dados diversos, como textos, msicas, sons,
imagens, filmes etc. A linguagem
do hipertexto permitiu que a leitura se
modificasse. J no seria conduzida do incio ao fim, de forma linear, como em um livro impresso, agora lia-se um
texto via Internet, dando ao leitor vrias possibilidades de expanso dessa
leitura e permitindo acesso a outros textos, pginas e imagens dentro de
um nico texto.
A priori, a internet foi trazida para o pas em 1988, com o intuito de
sanar as necessidades dos estudantes de faculdades de tecnologia, porm,
somente em 1991, foi efetuado um acesso com uma linha internacional
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
83
Reflexo
Atividade
Leituras recomendadas
84
Abordagem sobre a Utilizao das Diferentes Mdias como Recurso no Processo Ensino-Aprendizagem Captulo 4
Referncias
AVELAR, Liara. O rdio educativo no Brasil: de Roquette-Pinto a
Luiz Incio Lula da Silva. II Encontro Nacional da Rede Alfredo de
Carvalho, GT: Histria da Mdia Educativa. Florianpolis, 15 a 17 de
abril de 2004. Disponvel em: <http://www.redealcar.jornalismo.ufsc.
br/cd/grupos%20de%20trabalho%20de%20historia%20da%20midia/
historia%20da%20midia%20educativa/O%20R%E1dio%20Educativo.doc>. Acesso em: 4.jul.2010.
FERRARETTO, Luiz Artur. Rdio: o veculo, a histria e a tcnica.
Porto Alegre: Sagra Luzzatto, 2001.
HISTRIA DO RDIO. Disponvel em: <http://www.microfone.jor.
br/historia.htm>. Acesso em: 3.jul.2010.
KENSKI, Vani M. Educao e tecnologias: o novo ritmo da educao.
Campinas: Papirus, 2007.
LEO, Lcia. O labirinto da hipermdia: arquitetura e navegao no
ciberespao. 3. ed. So Paulo: Iluminuras, 2005.
85
No prximo captulo
86
Convergncia e
Utilizao dos Meios
Tecnolgicos na Educao a
Distncia
Cap
t u
lo
Voc se lembra?
88
90
[...] caracteriza-se a educao a distncia como modalidade educacional na qual a mediao didtico-pedaggica nos processos de ensino e
aprendizagem ocorre com a utilizao de meios e tecnologias de informao e comunicao, com estudantes e professores desenvolvendo
atividades educativas em lugares ou tempos diversos. (BRASIL, 2005)
Incio
Caractersticas
at 1970
Estudo por correspondncia, no qual o principal meio de comunicao eram materiais impressos, geralmente um guia
de estudo, com tarefas ou outros exerccios enviados pelo
correio.
2a
1970
3a
1990
Esta gerao baseada em redes de conferncia por computador e estaes de trabalho multimdia.
1a
Remontando a perodos anteriores emergncia das novas tecnologias, encontramos abordagens histricas da EaD que situam o comeo das
prticas de ensino-aprendizagem a distncia no incio do sculo XVIII.
Landim (1997, p. 2-4) apresenta como marco inaugural da EaD o anncio
sobre um tipo de curso por correspondncia publicado na Gazeta de Boston, em 1728.
De forma resumida, os principais marcos histricos internacionais
da EaD seriam:
92
94
Conexo:
Para uma abordagem da
histria da EAD no mundo e
no Brasil, confira o texto
Histrico da EAD, disponvel
em: <http://ccvap.iv.org.br/portal/
coletivo/1-historico-da-ead>.
95
Um resumo dos principais marcos da EaD no Brasil pode ser apresentado da seguinte forma:
96
Disponvel em:<http://www.vdl.ufc.br/catedra/telematica/cronologia.htm#bras>.
98
99
Dcada de 1980
Dcada de 1990
Aprendizagem flexvel
100
101
102
O art. 2o do Decreto se compatibiliza com o art. 80 da LDB permitindo a educao a distncia em todos os nveis e modalidades
educacionais. O pargrafo 1 do art. 3 do Decreto estabelece que
os cursos na modalidade a distncia devam ser projetados com a
mesma durao definida para os respectivos cursos na modalidade
presencial. O art. 3 e pargrafos do Decreto preceituam a igualdade entre todas modalidades da educao. O pargrafo 2 do
art. 3 do Decreto preceitua que os cursos e programas a distncia
podero aceitar transferncia e aproveitar estudos realizados pelos
estudantes em cursos e programas presenciais, da mesma forma que
as certificaes totais ou parciais obtidas nos cursos e programas a
distncia podero ser aceitas em outros cursos e programas a distncia e em cursos e programas presenciais, conforme a legislao em
vigor Outro tratamento igualitrio entre as modalidades de educao presencial e a distncia, nas suas esferas institucionais, pblica
e privada, encontra-se no art. 9 do Decreto. (CHIANTIA, 2008)
O Decreto no 5.622 se caracteriza, em parte, por estabelecer algumas limitaes legais para a educao a distncia. Uma delas diz respeito
exigncia de um curso de graduao nessa modalidade ter durao equivalente de um curso na modalidade presencial, vedando, assim, uma
flexibilidade maior na durao de cursos de graduao a distncia.
O Artigo 3o obriga os cursos formatados em EAD a serem projetados
para o mesmo perodo de tempo do curso equivalente na modalidade
presencial. Lamentavelmente este dispositivo reduz substancialmente
a flexibilidade da EAD, pois impede que diferentes alunos, com diferentes ritmos de estudo, em diferentes realidades de vida, tenham
a oportunidade de fazer seus cursos em seu prprio tempo. Todos
sabem que o sucesso dos cursos livres (que no so regulamentados)
se d, em grande parte, pela flexibilidade de tempo para sua aplicao, dando a cada um dos estudantes a prerrogativa de ser dono do
seu prprio tempo, realizando o curso no limite do seu ritmo e/ou de
103
II - em situaes emergenciais.
104
Assim, as propostas de cursos nesses nveis devero ser encaminhadas ao rgo do sistema municipal ou estadual responsvel pelo credenciamento de instituies e autorizao de cursos (Conselhos Estaduais
de Educao) a menos que se trate de instituio vinculada ao sistema
federal de ensino, quando, ento, o credenciamento dever ser feito pelo
Ministrio da Educao.
Conexo:
No entanto, mesmo os crticos, reconhecem que necessria alguma regulamentao e cuidado para se evitar perda
de credibilidade numa modalidade educacional
Conexo:
H
um
pequeno
artigo, de
que ainda alvo de preconceitos e vulnervel
Lilian Burgardt, intitulado Como
a fragilidades e deficincias pedaggicas e regular a EAD, que pode ajudar na
apreciao do debate sobre a qualidade
administrativas.
e as limitaes da legislao dessa modalidade educacional no Brasil. O texto
est disponvel em: <http://www.
universia.com.br/gestor/materia.
jsp?materia=13821 >.
105
Da educao aprendizagem
106
Antigo paradigma
Novo paradigma
Ciberespao
Ensinar
Aprender a aprender
Unidisciplinaridade
Pedagogia
Andragogia
Transmisso do conhecimento
Aprendizagem coletiva
Educao formal
Educao no formal
Educao a distncia
Economia do conhecimento
Professor
Orientador de aprendizagem
Avaliao quantitativa
Avaliao qualitativa
Diploma/certificado
Satisfao de aprender
FORMIGA, 2008, p. 44
EDITORA COC
108
Atividades
1. (ENADE 2011) A Educao a Distncia (EaD) a modalidade de ensino que permite que a comunicao e a construo do conhecimento entre
os usurios envolvidos possam acontecer em locais e tempos distintos. So
necessrias tecnologias cada vez mais sofisticadas para essa modalidade de
ensino no presencial, com vistas crescente necessidade de uma pedagogia que se desenvolva por meio de novas relaes de ensino aprendizagem.
O Censo da Educao Superior de 2009, realizado pelo MEC/INEP,
aponta para o aumento expressivo do nmero de matrculas nessa modalidade. Entre 2004 e 2009, a participao da EaD na Educao Superior
passou de 1,4% para 14,1%, totalizando 838 mil matrculas, das quais
50% em cursos de licenciatura. Levantamentos apontam ainda que 37%
dos estudantes de EaD esto na ps-graduao e que 42% esto fora do
seu estado de origem.
Considerando as informaes acima, enumere quatro vantagens de
um curso a distncia, justificando brevemente cada uma delas.
2. Quais as principais crticas que so feitas legislao que trata da
educao a distncia no Brasil?
3. Identifique alguns elementos definidores da educao a distncia.
Reflexo
mite a fluncia tecnolgica e a familiarizao com as mais diversas tecnologias; o aperfeioamento/formao pessoal e profissional de pessoas
que, por distintos motivos, no poderiam frequentar as escolas regulares;
formao/qualificao/habilitao de professores, suprindo demandas em
vastas reas do pas; incluso de pessoas com comprometimento motor,
reduzindo os deslocamentos dirios, entre outras.
Leituras recomendadas
Referncias
BRASIL. Congresso Nacional. Lei n 9.394, de 20 de dezembro de
1996. Estabelece as Diretrizes e bases da Educao Nacional. Braslia,
1996.
BRASIL. Ministrio da Educao. Decreto n. 2.494, de 10 de fevereiro de 1998. Disponvel em: <http://portal.mec.gov.br/seed/arquivos/
pdf/tvescola/leis/D2494.pdf>. Acesso em: 7 jul./2008.
110
BRASIL. Ministrio da Educao. Decreto n. 5.622, de 20 de dezembro de 2005. Disponvel em: <http://portal.mec.gov.br/seed/arquivos/pdf/dec_5622.pdf>. Acesso em: 10 jul./2008.
NUNES, Ivnio B. Noes de educao a distncia. Revista Educao a Distncia, n 4/5, dez./93-abr/94 Braslia, Instituto Nacional de
Educao a Distncia, p. 7-25.
TELES, Lcio. A aprendizagem em e-learning: o papel do professor
online de facilitador ou de co-gerador de conhecimentos? In: LITTO,
F.; FORMIGA, M. Educao a distncia: o estado da arte. So Paulo:
ABED, Pearson, 2008.
SALDANHA, Lus C. D. A linguagem nas teleaulas: limites e possibilidades do dilogo pedaggico em EaD. Impulso, Piracicaba, vol.
23, n 57, p. 41-47, mai./set. 2013. Disponvel em: <https://www.
metodista.br/revistas/revistas-unimep/index.php/impulso/article/
view/1751/1154>. Acesso em: 11 jun. 2014.
111
Minhas anotaes:
112