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Em 1999 um novo jogo sob responsabilidade da Konami chegava s prateleiras

para satisfazer, e aterrorizar, usurios de um dos mais grandiosos consoles de


todos os tempos, o PlayStation. Ao contrrio de muitos ttulos da poca, Silent Hill
no apelava para um terror essencialmente brutal, em que o jogador tem de
aniquilar zumbis como em Resident Evil, mas sim para momentos agonizantes,
repletos de terror psicolgico.
Logo, o jogo ficou conhecido pela sua atmosfera nica e totalmente marcante.
Alguns elementos como a neblina predominante em toda a cidade, as criaturas de
aspecto deformado e perturbador e a sensao de fragilidade caracterizaram Silent
Hill. O gnese de uma nova srie indicava que as colinas silenciosas ainda
renderiam muitos horrores.
Com a aprovao das crticas e do pblico, a equipe de desenvolvimento Team
Silent resolveu dar continuidade srie. Em 2001, Silent Hill 2 debutava no
PlayStation 2, Xbox e tambm no PC. A recepo foi estrondosa graas ao poder
grfico das plataformas nas quais o jogo aportava. Alm disso, todo o clima
caracterstico foi mantido e a adio de novas criaturas, como o infamante Pyramid
Head, ao universo do jogo s trouxe benefcios sobre o nome Silent Hill.
Alm disso, o titulo era regado por melodias incrivelmente belas, compostas por
Akira Yamaoka nome que ficou na mente dos fs da franquia. Yamaoka
transcrevia todo o terror psicolgico apresentado no jogo para seus instrumentos,
gerando msicas repletas de sentimentos e que se encaixavam perfeitamente ao
game.

Evoluo ou retrocesso?
Dois anos aps o lanamento de Silent Hill 2, o terceiro jogo relacionado srie era
lanado para PlayStation 2 e PC. Mais uma vez, sua recepo foi agradvel,
suprindo as necessidades dos fs da franquia aterrorizante da Konami. Contudo,
em 2004 a srie viu os primeiros indcios de algumas mudanas radicais que iriam
ocorrer. Silent Hill 4, a quarta seqncia direta da franquia, apresentava uma
frmula muito diferente de seus antecessores, algo que no agradou boa parte dos
fs.

Silent Hill 4 foi o ltimo jogo desenvolvido pela equipe Team Silent, que acabou se
dispersando. Atualmente, boa parte de seus membros trabalham em outros jogos,
sendo Siren um dos melhores exemplos. A partir de 2007, os jogos de uma das
sries mais aterrorizantes de todos os tempos comearam a ser desenvolvidos por
equipes americanas. Silent Hill: Origins para PlayStation 2 e PSP, sob
responsabilidade da Climax Studios, um deles e obteve uma reao medocre do
pblico.
Muitos viram Silent Hill em decadncia. A adaptao cinematogrfica, lanada em
2006, tambm foi considerada mediana pela maioria do pblico e, principalmente,
pela crtica especializada. Ser que, aps anos de sucesso, a franquia finalmente
perdeu todo seu esprito aterrorizante? A resposta veio com o mais novo ttulo da
srie: Silent Hill: Homecoming.
De volta para casa
Desde as primeiras exibies atravs de dezenas de vdeos, Silent Hill 5, que teve
seu nome alterado para Silent Hill: Homecoming, deixou os fs boquiabertos com
suas imagens alucinantes. Contudo, um fato preocupava milhares de jogadores. A
equipe encarregada pelo desenvolvimento do jogo era, mais uma vez, um time
estadunidense. Trata-se da Double-Helix, responsvel tambm por Buffy the
Vampire Slayer e The Matrix.
Felizmente, desta vez os desenvolvedores conseguiram manter Silent Hill preso s
suas razes, mesmo com a adio de diversos recursos que deram um toque a mais
na franquia. A experincia deve ser familiar e agradvel para os fs, mesmo que
em alguns momentos chegue a parecer genrica. Sem dvidas, em Homecoming
voc estar de volta a Silent Hill, com ajuda da conhecida atmosfera repleta de
passagens tensas nos momentos iniciais at o fim do jogo.
O ritmo de Homecoming
equivalente aos seus antecessores.
Logo no incio, possvel perceber
que a equipe tambm conta com
influncias semelhantes s de Team
Silent. Uma animao com o
personagem principal preso a uma
maca relembra, e muito, uma cena
referente ao filme Alucinaes do
Passado (Jacobs Ladder, em ingls).
Este filme conhecido por ser
utilizado como base nos primeiros
jogos da srie Silent Hill
desenvolvidos pela Team Silent.
Ponto positivo para a Double-Helix.
Um estranho na famlia
A histria tambm extremamente cabvel franquia, e pode at ser considerada
como banal pelos fs. Como muitos j sabem, em Silent Hill: Homecoming voc
encarna Alex Shephard, um veterano da guerra que volta para sua cidade natal em
busca de seu irmo. Aps acordar de um terrvel pesadelo, que vivido pelo
jogador, Alex depara-se com Travis Grady a quem muitos iro reconhecer de
Silent Hill: Origins enquanto readquire seus sentidos no banco de passageiro do
caminho dirigido por Travis.

Aps alguns momentos, Alex chega a sua casa onde encontra sua me que no
nada amigvel. O encontro repleto de tristeza rende ao protagonista algumas dicas
essenciais para que possa encontrar seu irmo e seu pai. Shepherd ento faz uma
promessa, e inicia uma aventura muito pior do que qualquer guerra poderia
desencadear. Sua cidade natal, Shepherds Glen, possui muitos segredos com a
temida Silent Hill, e isso bom, pelo menos para quem est jogando.
Enfermeiras que se cuidem...
Em muitas de nossas prvias, deixamos claro que Silent Hill: Homecoming contaria
com algumas mudanas significativas no sistema de combates. Como um veterano
de guerra, Alex conta com diversas habilidades que no faziam parte dos atributos
dos personagens dos jogos anteriores da srie.
Nas entradas anteriores da franquia, lutar contra inimigos era realmente
perturbador. Os personagens no apresentavam qualquer afeio com armas, o
que resultou em conflitos extremamente frustrantes. Isso se tornou marca
registrada da franquia, e foi mantido ao longo dos anos.
Em Homecoming, as lutas so
completamente diferentes. Ao entrar
no modo de batalha, voc pode focar
sua ateno no oponente e at
mesmo utilizar um comando para
desviar de seus golpes. Isso
completamente cabvel, pois agora os
inimigos possuem uma inteligncia
artificial aprimorada em relao aos
anteriores. Ao contrrio do que se
pode imaginar, Silent Hill no virou
um jogo focado na ao. Podemos
dizer que o sistema de combates foi
simplesmente aprimorado, o que
completamente aceitvel devido
trama que envolve o jogo.
No incio, o jogador poder estranhar suas novas habilidades, mas nada que um
pouco de treino no resolva. Basicamente, voc ter de alternar entre ataques e
defesa para se sair bem nos combates. Caso desejar, voc ainda pode finalizar seu
inimigo com um golpe fatal, que resulta em uma animao cinematogrfica de
arrancar regozijos. Enfrentar diversos inimigos ao mesmo tempo algo comum em
Homecoming, e pode ocasionar algumas mortes ao jogador.
Uma nova viso
Outro aspecto que sofreu diversas mudanas, alm do sistema de combates, foi a
cmera. Desta vez, voc no ter perspectivas fixas, como ocorria nos jogos
anteriores. Agora, o jogo apresenta uma cmera em 3D, que pode ser manuseada
pelo jogador atravs do analgico direito. Isso contribui para a jogabilidade e ainda
consegue manter o clima assustador do jogo, pois a maioria dos ambientes
claustrofbico e no permite uma boa perspectiva. Felizmente, voc tambm conta
com uma viso em primeira pessoa, acionada com um clique do analgico direito.
O mapa tambm conta com novidades. Para se basear enquanto est jogando,
Homecoming apresenta uma lista de objetivos que devem ser concludos quando o

jogador verifica o mapa. Isso extremamente til, e evita alguns momentos


frustrantes que ocorriam nos jogos antecessores. Fora isso, o jogador tambm
pode selecionar qual resposta ser utilizada nos dilogos, algo que influi
diretamente no resultado final do jogo.

O bom e velho Silent Hill


Mesmo com todas essas mudanas, a essncia ainda foi mantida, principalmente na
representao visual. Ao perambular pela cidade, possvel notar que a densa
neblina ainda faz parte do universo Silent Hill. Alm disso, o clssico filtro que
simula filmes antigos tambm est presente em uma verso aprimorada em relao
aos antecessores. Os puzzles continuam a quebrar a cabea dos jogadores,
mantendo a essncia de Silent Hill.
Fs da franquia podem reconhecer facilmente a maioria dos inimigos do jogo, pois
muitos j habitavam os ttulos anteriores. Novamente, voc contar com armas no
muito poderosas, com a exceo das armas de fogo. Canos, facas e machados em
um estado no muito adequado para serem utilizadas em seu arsenal so apenas
alguns dos exemplos que sero encontrados em Homecoming.
A munio e os outros recursos
essenciais para a sobrevivncia do
protagonista continuam escassos.
Encontrar munio para sua pistola
algo extremamente raro, e acaba
exigindo um racionamento pelo
jogador. Alm disso, o espaamento
entre um ponto de savee outro requer o
uso cauteloso dos itens utilizados para
recuperar a sade do jogador.
Em jogo, Alex conta com dois itens clssicos da franquia: Uma lanterna e um rdio.
Novamente, a luz artificial torna-se muito til na maioria dos locais, iluminando
ou tentando o caminho frente. O misterioso radinho pilha alerta o jogador
caso algum inimigo se aproxime, emitindo rudos esquisitos que s so agradveis
graas sua funo.

Tentando visualizar sob neblina


Os visuais so curiosos, pois sofrem constantemente de altos e baixos. A
modelagem de alguns dos inimigos, e tambm do personagem principal, esbanja
beleza, assim como boa frao das demais texturas. Um belo exemplo disso
quando o jogador atinge os inimigos. As feridas dos monstrengos so
representadas com muita beleza, e a cada golpe o jogador premiado com um
novo rasgo no oponente.
Muitos momentos apresentam visuais
emprestados de outras entradas da
franquia. O mais interessante a
transio de uma dimenso para outra. A
maneira de como isso ocorre
impressionante. Em tempo real, o cenrio
comea a se transmutar lentamente, de
forma similar adaptao
cinematogrfica de 2006, e o resultado
avassalador.
Contudo, existem momentos com visuais no muito agradveis. Algumas
representaes grficas no contam com a ateno merecida, e acabam
denegrindo, literalmente, a imagem do jogo. Homecoming ainda conta com quedas
na taxa de quadros por segundo em determinados momentos, mas nada que
consiga aterrorizar o jogador.
Retornando ao lar
A movimentao dos personagens , na maioria das vezes, aceitvel. Destaque
para as Enfermeiras e para o restante das criaturas, que se movem de maneira
surreal e aterrorizante. J Alex apresenta uma gama de movimentos fluidos e
convincentes, mas tambm conta com algumas esquisitices. Os dilogos entre o
protagonista e os demais personagens carecem de expresses faciais, fazendo com
que a sensao de medo seja reduzida.
Por outro lado, contamos com uma trilha sonora excelente, sob responsabilidade do
j conhecido Akira Yamaoka. Novamente, um dos compositores mais bem
conceituados dos videogames desempenha suas melodias de maneira magistral,
captando todo o clima da srie e emitindo-o em suas notas harmoniosas. Os rudos
provenientes das criaturas e do prprio ambiente tambm so muito bem
aplicados, e ampliam significativamente a experincia de Homecoming.
Quem nunca jogou um dos jogos da srie Silent Hill ser muito bem-vindo em
Homecoming. A maioria dos elementos que caracterizam a srie est reunida neste
jogo, incluindo at mesmo alguns inimigos e passagens famosas. Alm disso, a
adio de um novo sistema de combates incrementou, e muito, a experincia
proposta pelo ttulo mesmo contrariando sua frmula estrutural. Os grficos
sofrem com altos e baixos, mas Homecoming consegue se sobressair como um dos
ttulos mais aterrorizantes da atual gerao, ofuscando os demais com muita
neblina.

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