Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
TIC II
EQUIPO 11
Csar Aurelio Rodrguez Polendo
Luis Gerardo Ruvalcaba Liceaga
Fernando Rene Vanegas Aranda
Johan Andrs Torres Muoz
Gpo. 208
program() {
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
turnleft();
move();
move();
move();
move();
move();
move();
turnleft();
turnleft();
turnleft();
move();
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
pickbeeper();
turnoff();
}
}
5.- Observa que Karel gira y toma los otros 5 zumbadores que se
encuentran en su camino. Por ultimo Karel saldr del saln y dejara el
contenido de su mochila a sus paps. Obviamente evitara pasar por
donde se encuentran esos compaeros que no desea ver. Esta parte
del programa Hazla por tu cuenta, pues ya tienes los conocimientos
necesarios para hacer que Karel camine y gire. No se te olvide que al
salir de saln, Karel deber de dejar los 10 zumbadores que lleva en
su mochila, para ello deberas utilizar el comando putbeeper.