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Rsum Des Probabilits

S3
Mohamed BARRADI
25/11/2013

Thorie des Ensembles :

1
1.1

Thorie des Ensembles :


Intrprtation :
A [ B En probabilit : Soit A se ralise , soit B ,soit les deux. Donc au
moins un des vnements se ralise.
A \ B En probabilit : A et B doivent se ralis. Donc les deux vnements
doivent se ralis si un manque alors A \ B nest pas ralis .
A En Probabilit : Levenement A ne se ralise pas.

1.2

Relations Gnrales :
A [ B = A \ B et A \ B = A [ B :
A [ (B \ C) = (A [ B) \ (A [ C)
A \ (B [ C) = (A \ B) [ (A \ C)
A \ (B \ C) = (A \ B) \ (A \ C) = A \ B \ C:

Dnombrement :
Le dnombrement se base sur la notion de calculer le Card dun evenement
quelquonque, et en 1er temps celui de (Univers de tout les cas possibles).

2.1

Principe fondamental du dnombrement :


Ce principe est la base du dnombrement, a veut dire quon peut lutilis
dans nimporte quel evenement, il faut juste bien intrprt levenement et
le comprendre correctement.
Voil ce quil dit ce principe :
Pour calculer le cardinal dune experience constituer de p vnements successifs, il su t de savoir le cardinal de chaque vnement et faire le produit
des cardinals.
Dautre thermes : Si on a E1 ; E2 ; ::::; Ep des evnements successifs tel que
card (E1 ) = n1 ; card (E2 ) = n2 ; ::::; card (Ep ) = np
Alors
= E1
card( ) = n1

E2 :::: Ep
n2 :::: np

Dnombrement :

Exemple 1 On lance un d bien quilibr (6 faces) 3 fois, alors on a 3 lancs


(L1 ; L2 et L3 ) successifs et chaque lanc peut avoir 6 valeurs (1,2,..,6)
Alors = L1 L2
et card( ) = 6 6

L3 = (1; 2; ::; 6)
6 = 63 = 216

(1; 2; ::; 6)

(1; 2; ::; 6) = (1; 2; ::; 6)3

Remarque 2.1 Faire attention : Il y a une dirence entre


2.2

et le card( ):

Relations Gnrales :
Card(A B) = Card(A) Card(B):
Card(A) = Card( ) Card(A):
Card(A [ B) = Card(A) + Card(B) Card(A \ B):
Card( ) = 1 et Card(?) = 0

2.3

Rgles de Dnombrement :
Pour calculer le cardinal de ou dun vnement A qui est inclu dans
); Alors on doit procder par la mthode suivante :

(A

1. Bien Lire lnonc : a veut dire noter chaque information dans cet
nonc.
2. Comprendre lxprience :
(a) Savoir est ce que lexprience est simultane ou successive a
concerne limportance dordre (Simultane : Une seule fois/ Ordre
nest pas important) (Successive : Plusieurs fois/Ordre important).
(b) Faire un description des vnements et traduire chaque mots correctement.
(c) Calculer le Cardinal.
Dans une experience successive, on parle de lordre, cest quoi lordre
donc ? !
Lordre tout simplement cest les prmutation possible.
Exemple 2 On lance un d bien quilibr (6 faces) 3 fois, combient de cas
possible existe telque la somme des 3 lancs gale 6 ?

Dnombrement :

On va suivre les tapes quand dcrit :


1)- D de 6 faces ; Lanc 3 fois (plusieurs fois = Successif , Ordre imprtant) ;
L1 + L2 + L3 = 6:
2)- Soit L1 donne i et L2 donne j et L3 donne k ) S = i + j + k = 6:
3)- Pour obtenir S on a : (2; 2; 2) ou (1; 2; 3) ou (1; 1; 4) mais lordre est
important donc on va chercher toutes prmutations de ces triplets
Combien de fois on (2; 2; 2) ou (1; 2; 3) ou (1; 1; 4)?
Pour le savoir on utilise la notion des prmutations suivante :
Dans une experience o on cherche classer des lments (prmuter, ordonner) on utilise
n!
n1 !

n2 !

::::

nn !

Dans (2; 2; 2) on a 3 lments avec le 2 qui se rpte 3 fois, donc on a


3!
= 1 fois ce triplet.
3!
De mme pour (1; 2; 3) on a 3 lments avec le 1,2 et 3 qui se rpte une
3!
= 3! = 6 fois ce triplet..
fois pour chacun, donc on a
1!1!1!
De mme pour (1; 1; 4) on a 3 lments avec le 1 qui se rpte deux fois et
3!
= 3 fois ce triplet.
le 4 une seule fois, donc on a
2!1!
Donc
card(S) = 1 + 6 + 3 = 10

Exemple 3 Cette On lance un d bien quilibr (6 faces) une fois, combient


de cas possible existe telque la somme des 3 lancs gale 6 ?
On va suivre les tapes quand dcrit :
1)- D de 6 faces ; Lanc une fois (une seule fois = Simultan , Ordre nest
pas imprtant) ; L1 + L2 + L3 = 6:
2)- Soit L1 donne i et L2 donne j et L3 donne k ) S = i + j + k = 6:

Calcul de Probabilit :

3)- Pour obtenir S on a : (2; 2; 2) ou (1; 2; 3) ou (1; 1; 4) mais lordre nest pas
imprtant donc on a juste ces 3 triplet.
Donc
card(S) = 1 + 1 + 1 = 3

3
3.1

Calcul de Probabilit :
Comment calculer ?
Pour calculer la probabilit, on peut utilis soit la notion de cadinal ou la
notion de probabilit. mais la question qui se pose : Quand on utilise le
Cardinal et quand on utilise la notion de probabilit ?
1. Pour utilis la notion de cardinal dans le cas dEquiprobabilit, cest
dire :
Soit un univers ni de n lments. On dit quil y a quiprobabilit
quand tous les vnements lmentaires ont la mme probabilit.
1
Si = fe1 ; e2 ; ; :::; en g Alors P (fei g) = ; ici on peut utilis la notion
n
du cardinal et dire que si A un vnement de dans le cas dquiprobabilit
card(A)
P (A) =
card( )
Exemples :
Dans une classe de 30 lves, il y a 18 lles.On considre lexprience :
on choisit au hasard une personne dans la classe.
Soit A lvnement : " la personne choisie est une lle ".
Alors
card(A)
18
P (A) =
=
card( )
30
2. Si on a pas lquiprobabilit, a veut dire la probabilit est dnie soit
par des valeurs ou des relations donc on oublie la notion du cardinal et
on travail avec les rgles gnrales.

Calcul de Probabilit :

3.2

Rgles Gnrales :
1. P ( ) = 1 et P (?) = 0
2. Si A et B sont des vnements Incompatibles/ Disjoints (A[B = ?)
, alors P (A [ B) = P (A) + P (B).
Si A et B sont des vnements de , Alors :
3. P (A) = 1

P (A)

4. 0

P (A)

5. P (A) = P (A \ B) + P (A \ B)
6. P (A [ B) = P (A) + P (B)

P (A \ B)

7. La probabilit dun vnement A est gale la somme des probabilits


des vnements lmentaires de A.
Cest dire, si A = fA1 ; A2 ; ::::; An g Donc
P (A) =

n
X

P (Ai )

i=1

Exemple : Exercice 3/ Srie1


42
78
gale 1:

A = f2; 4; 6; 8; 10; 12g ) P (A) = P (f2g) + P (f4g) + ::: + P (f12g) =


8. La somme des probabilits des vnements lmentaires de
Cest dire, si = fe1 ; e2 ; ; :::; en g
X
P (fei g) = 1
Exemple : Exercice 3/ Srie1
= f1; 2; ::::; 12g ) P (f1g) + P (f2g) + ::: + P (f12g) = 1.