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Gana Todo lo que Puedas

Dinmica de grupo Gana Todo lo que Puedas consiste en dividir al grupo en


cuatro equipos, cada uno integrado por cantidades similares de miembros, los
cuales tendrn que elegir a lo largo de 10 etapas entre dos opciones diferentes
(x o y).
Los cuatro equipos, una vez que sus integrantes respectivos establezcan
acuerdo para elegir una de las opciones, sin saber que opcin elegirn los
dems equipos, dar como resultado cuatro elecciones diferentes, estas
opciones se irn repitiendo en cada ronda.
Las opciones dependiendo de cuantos equipos eligieran la misma o diferente,
son de acuerdo a las siguientes reglas:
4x: Pierde 100 puntos cada equipo.
3x: Gana 100 cada equipo.
1y: Pierde 300 el equipo.
2x: Gana 200 cada equipo.
2y: Pierde 200 cada equipo.
1x: Gana 300 cada equipo.
3y: Pierde 100 cada equipo.
4y: Gana 100 cada equipo.
La dinmica se lleva a cabo durante 10 etapas en las cuales se permite que en
tres rondas se realice un consenso donde cada equipo enviara un
representante seleccionado el cual junto con los dems representantes de
equipo debern elegir la opcin ms viable para todos los equipos.
De sta manera el acuerdo al que llegaran todos los equipos tendrn la
oportunidad de verse beneficiados todos, salvo que alguno de los equipos no
respetase el acuerdo y realice una traicin eligiendo otra opcin.
Los consensos benefician si todos los equipos respetan el acuerdo al que se
llegue, y el plan a seguir es comenzar a generar confianza en todos los
equipos para alcanzar una puntuacin lo ms equilibrada posible, sin embargo
si un equipo decide traicionar el acuerdo el grupo total terminara

desequilibrando el tablero favorecindose a un solo equipo y perjudicando a


todos los dems.
Una vez que el pacto se rompe, y los puntajes se disparan el grupo ser llevado
por la desconfianza al llegar el siguiente consenso los equipos no confiaran en
el equipo traidor y decidiran elegir la opcin que obligara a dicho equipo a
perder aunque volviese a traicionar, aun a sabiendas de que todos los equipos
perdern eligiendo esa opcin.
Observando tableros as:
1

5(x3)

y
y
y
500 -300 -300

y
100

8(x5)
9

y
x
y
y
-1500 +500 -1500 -500
y

10(x10) x
x
x
x
-1600 -400 -2800 -200
La finalidad de la dinmica es manifestar que dadas las acciones que tomamos,
podemos elegir entre un beneficio comn o uno personal, lograr un
objetivo que nos beneficie a todos a pesar que la recompensa sea pequea, o
elegir entre aquello que nos beneficie a cuestas del perjuicio que cause a los
dems.
Los resultados deben ser que al conformar una unidad como ser social, todo
aquello que haga un equipo, que afecte a otro equipo al final podr afectarle a
s mismos.
Se aprende ms jugando una hora con una persona que conviviendo con ella
toda la vida

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