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AGUSTIN
FACULTAD DE PSICOLOGA,
RELACIONES INDUSTRIALES Y
CIENCIAS DE LA COMUNICACIN
ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS
DE LA COMUNICACIN
ASIGNATURA: TEORAS DE LA
COMUNICACIN
INTEGRANTES:
GRUPO: 2B
AREQUIPA_2016
INDICE
INTRODUCCIN
Dar Espacio:
El estudio del uso que una persona le da al espacio, se llama proximtica. La
proximtica abarca la manera en que las personas utilizan el espacio en sus
conversaciones, as como las percepciones sobre el uso que los otros de dan
al espacio .
Zonas proximticas:
Distancia Intima:
En esta zona se incluyen los comportamientos que se dan en una distancia de
entre 0 y 30 centmetros.
Destaca que aqu se encuentran comportamientos que van desde tocarse
hasta ser capaz de ver los rasgos faciales de una persona.
Distancia Personal:
En esta zona se incluyen los comportamientos que se dan en un rea que va
de los 30 centmetros a 1'20 metros.
La distancia personal comprende desde estar tan cerca como para tomar la
mano del otro hasta tener al otro a la distancia de un brazo.
Distancia Social:
En una escala proximtica de 1'20 a 3'50 metros, la categora de la distancia
social caracteriza la mayora de las relaciones sociales en la cultura de
Estados
Unidos,
por
ejemplo
entre
compaeros
de
trabajo.
Distancia Pblica:
Territorialidad:
La Territorialidad o la propiedad personal de un rea o un objeto.
Los territorios primarios sealan un campo de dominio exclusivo del pblico,
por ejemplo un taller.
Los territorios secundarios sealan algn tipo de conexin personal con
un rea o unos objetos.
Los territorios pblicos no suponen cercana e incluyen todas
aquellas reas abiertas a todos por ejemplo la playa, los parques, cines y
transportes pblicos.
La territorialidad esta frecuentemente acompaada por la prevencin y
la reaccin.
*Marcas
*Etiquetas
*Despliegues ofensivos
*Actitud agresivos y mando.
Presupuestos de la Teora de los Quebrantos de las Expectativas
Tres presupuestos guan la teora:
Excitacin:
La excitacin cognitiva es una vigilancia o una orientacin de un quebranto.
Cuando estamos cognitivamente excitados nuestros sentidos intuitivos
se acentan. La excitacin fsica abarca los comportamientos que un
comunicador emplea durante una interaccin como salirse de las distancias
incomodad o adaptar la expresin durante la interaccin, entre otras.
LA COHERENCIA:
La coherencia se describe cmo el sentido se logra en la conversacin. Es el
"proceso por el cual le decimos a nosotros mismos (y otros) historias con el fin
de interpretar el mundo que nos rodea y nuestro lugar en l. Otra manera de
ver la coherencia es verla como un contexto unificado de historias
contadas. Estas "historias" ms se puede dividir en seis bloques diferentes:
contenido, los actos de habla, episodios, relaciones, auto, y la cultura.
Tenemos:
Episodio:
Un episodio es una situacin creada por las personas en una conversacin.
Analizada ms simplemente, la comunicacin cara a cara que ocurre en
alguna parte en alguna vez y en el contexto cualquier otra cosa se est
encendiendo constituye un episodio. Usando el bloque de edificio del episodio,
usted puede comenzar a entender que el mismo contenido puede adquirir
diverso significado cuando la situacin es diferente. Por ejemplo, a frase
utilizado entre cierre familia o los amigos pueden adquirir un significado
enteramente diverso cuando en la entrevista de trabajo.
Relacin.
Uno mismo
Uno mismo, o concepto de s mismo, es la nocin de un individuo de quines
son. Es la primera perspectiva de la persona de cmo un individuo
experimenta vida. Varios textos CMM describen este bloque de edificio como
la escritura para quines somos como si fuera el papel que un individuo era
jugar en pelcula de vida. Por ejemplo, un individuo puede creer que son
divertido y por lo tanto puede actuar segn esa perspectiva mientras que est
enganchado a diversas conversaciones.
CMM asume que crean al uno mismo en historias y que son estas historias
pautas (escrituras) para las acciones. De acuerdo con esta explicacin, el
uno mismo puede ser cambiado o ser desarrollado con diversas historias.
Esencialmente, contando y re-telling una historia, el uno mismo puede ser
moldeado en lo que cuadro un individuo desea presentar al mundo.
Cultura:
El concepto de la cultura en CMM teora se relaciona con un sistema de las
reglas para actuar y hablar que gobiernan lo que entendemos para ser
normales en un episodio dado. Hay diversas reglas para interaccin social
dependiendo de la cultura. Hasta cierto punto, durante la comunicacin los
individuos actan de acuerdo con sus valores culturales. Mientras que incluso
no realizamos a menudo esa comunicacin de los impactos de la cultura
durante interacciones cotidianas, la gente debe aprender ser compatible con
los individuos de diversas culturas para tener comunicacin eficaz.
COORDINACIN:
El concepto de coordinacin tiene que ver con el hecho de que nuestras
acciones no son independientes en lo que respecta a la
comunicacin. Las
MISTERIO:
El ltimo concepto tiene que ver con el concepto de que no todo en la
comunicacin puede ser explicado. Misterio, tambin conocido como historias
no expresado, es el reconocimiento de que "el mundo y nuestra experiencia de
l es ms que cualquiera de las historias particulares que hacen que sea
coherente o cualquiera de las actividades en que nos comprometemos". El
misterio tiene que ver con el sentido de asombro o maravilla cuando la
comunicacin lleva a un sorprendente resultado. Dicho ms simplemente, es
esa sensacin que se experimenta cuando participan en una conversacin que
no puede ser vinculado a la situacin en su conjunto.
La teora de CMM ve cada conversacin como un complejo interconectado
serie de eventos en los que cada individuo afecta y es afectado por el
otro. Aunque el nfasis principal de la teora de CMM tiene que ver con el
concepto de comunicacin en primera persona, conocida como una
participacin punto de vista, una vez que los conceptos se entienden que son
HISTORIA Y ORIENTACIN:
La teora de la gestin coordinada de Concepto (CMM) se desarroll a
mediados de la dcada de 1970 por W. Barnett Pearce y Vernon E.
Cronen. Este fue un momento en que las ciencias sociales estn cometiendo
actos de las reevaluaciones profunda de su fundamento filosfico.
Pearce y Cronen (1980) desarroll la gestin coordinada de Concepto (CMM)
teora. De acuerdo con CMM, dos personas que estn interactuando
socialmente, construyen el sentido de su conversacin. Cada uno de los
individuos tambin se compone de un sistema de relaciones de forma que
ayuda a explicar sus acciones y reacciones.
La teora de CMM se relaciona con una serie de teoras: (por ejemplo) Actos
de Habla, interaccionismo simblico y teora de sistemas.
DISONANCIA COGNITIVA
El concepto de disonancia cognitiva, en psicologa , hace referencia a la
tensin o desarmona interna del sistema de ideas, creencias y emociones
(cogniciones ) que percibe una persona al mantener al mismo tiempo dos
pensamientos que estn en conflicto, o por un comportamiento que entra en
conflicto con sus creencias. es decir, el trmino se refiere a la percepcin de
incompatibilidad de dos cogniciones simultneas, todo lo cual puede impactar
sobre sus actitudes .
El concepto fue formulado por primera vez en 1957 por el psiclogo
estadounidense Leon Festinger en su obra A theory of cognitive dissonance.
1 La teora de Festinger plantea que al producirse esa incongruencia o
disonancia de manera muy apreciable, la persona se ve
automticamente motivada para esforzarse en generar ideas y creencias
nuevas para reducir la tensin hasta conseguir que el conjunto de sus ideas y
actitudes encajen entre s, constituyendo una cierta coherencia interna.
La manera en que se produce la reduccin de la disonancia puede tomar
distintos caminos o formas. Una muy notable es un cambio de actitud o de
ideas ante la realidad.
Reduccin de la disonancia
Mentalidad retributiva
En la toma de decisiones, es tambin muy importante el efecto de la
disonancia cognitiva. Cuando hay un esfuerzo o se produce un coste, lo
consistente es que a este costo o penalidad le siga una recompensa
apreciable. Toda persona busca el xito, que no es otra cosa que la
recompensa ante el esfuerzo. Por el contrario, el fracaso es disonante; ocurre
cuando al esfuerzo o costo no le sigue la recompensa. En estos casos el
individuo puede reducir la consiguiente disonancia buscando otra posible
recompensa futura: slo se aprende del error, esto servir para evitar futuros
errores... Otras veces, cuando se ha elegido una alternativa que no ha
resultado lo satisfactoria que se pensaba, se pueden encontrar ventajas que
antes no se haban detectado. Por eso, despus de una compra importante, el
comprador suele valorar mejor el producto adquirido que antes de la compra.
En filosofa , sin embargo, tal tipo de disonancia cognitiva no se interpreta
como un fenmeno inherente al ser humano sino como una mentalidad
procedente del pensamiento religioso como respuesta al malestar o al dolor.
Tal mentalidad se conoce como mentalidad retributiva , debido a que se
comprende como una retribucin moralmente necesaria al esfuerzo, sacrificio
y dolor que per se carecen de valoracin. Es lo comn en el conjunto de las
religiones de todo el mundo y forma parte como residuo en la mentalidad
moderna en numerosos momentos de nuestra vida.
Ejemplos
Un experimento clsico realizado por Leon Festinger demostr la existencia
de la disonancia cognitiva. El experimento consisti en pedir a una serie de
sujetos que realizasen una tarea muy aburrida. Al concluir la tarea dividi a
los sujetos en tres grupos, les pregunt qu les haba parecido la tarea y
todos opinaron que les result muy aburrida. A los sujetos del primer grupo, el
grupo control, les dijo que el experimento haba concluido y que se podan ir.
A los sujetos del segundo grupo, les dijo que afuera se encontraba una
persona que tena que realizar la tarea pero que no estaba muy convencida,
as que les dara 1 dlar si le decan que la tarea fue muy divertida, con los
del tercer grupo hizo lo mismo, pero en vez de un dlar les dio 20.
Posteriormente los integrantes del segundo grupo seran informados de que
los del tercer grupo recibieron una suma mayor de dinero.
Al cabo de una semana Festinger llam a todos los sujetos para preguntarles
de nuevo qu les pareci la tarea, los del primer y tercer grupo reafirmaron su
anterior respuesta, que la tarea haba sido muy aburrida. Sorprendentemente
descubri que los del segundo grupo crean que la tarea fue divertida. La
explicacin de por qu en el tercer grupo no se produjo el efecto de
disonancia cognitiva, es que al haber sido pagados ya tenan un justificativo
para la mentira dicha, por lo cual no debieron modificar su percepcin del
experimento. El segundo grupo de control por el contrario, no tena un
justificativo para la mentira (solo les pagaron 1 dlar), con lo cual debieron
modificar sus percepciones del experimento y comenzar a considerarlo
divertido.
En el mbito del mercado, se refiere a aquel malestar que el individuo padece
despus de una compra, "ser o no buena la compra?, habr acertado?...".
El mercado ha de intentar que esta disonancia, este malestar, sea el menor
posible.
Crticas
Condiciones de existencia
INTERACCIONISMO SIMBLICO
La Interaccin Simblica se refiere a un proceso en el cual los humanos
interactan con smbolos para construir significados. Mediante las
interacciones simblicas adquirimos informacin e ideas, entendemos
nuestras propias experiencias y las de los otros, compartimos sentimientos y
conocemos a los dems. Sin smbolos nada de lo anterior podra ocurrir.
Nuestro pensamiento y accin seran totalmente restringidos.
Dicha corriente surgi a partir del pragmatismo filosfico (de William James y
Charles Peirce), ya que con William James, pero ms concretamente con John
Dewey y George Herbert Mead, el pragmatismo se define como una filosofa
de la accin, y la accin que tiene lugar en la vida grupal es, de hecho, la
interaccin y por eso la sociedad humana consiste en gente ocupada en
interaccionar.
Continuando con la exposicin, el interaccionismo simblico debe su nombre a
Herbert Blumer (quien estableca dicha denominacin para referirse a la
psicologa social y sociologa generadas en la Escuela de Chicago durante el
primer tercio de siglo) y, como contenido, posee una perspectiva que se basa
en el pensamiento y los escritos de dicho personaje, H. Mead, y E. Cassirer.
Pero tambin se encuentra influenciado por J. Dewey, W. Thomas y C. Cooley.
Cada uno de estos autores se interes por la interaccin del hombre y cada
uno de ellos reconoci que la interaccin social es un proceso, pues tiene por
esencia el intercambio comunicacional, adems dieron a conocer la
importancia que posee la comunicacin simblica en cualquier interaccin
significativa entre los seres humanos.
PUNTO DE VISTA
El punto de vista est ntimamente ligado a la mirada del autor, a su postura
ante la realidad, a su forma de ver las cosas. El punto de vista del fotgrafo,
del pintor, del cineasta, no se limita, por tanto, a un lugar fsico sino que es
ms una manera particular de ver, de sentir. Hay, en el fotgrafo, una forma
de mirar diferente? Su visin se corresponde con la del resto de los humanos
ANEXOS
Resumen:
Preguntas:
CONCLUSIONES
ESTHER :
ANDRES :
LUSMILA :
ZULY:
BLADIMIR:
JHANIRA:
BIBLIOGRAFIA
INTERACCION SIMBOLICA