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Cint

OTERO, Marcelo (1998 [1996]), " EI diseno en Alien",


en Groisman, Martin- La Feria, Jorge (comps.),

El medio es el diseno. studios sobre Ia problem6tica


del diseno y su relaci6n con los medios de comunicaci6n,
Buenos Aires : Eudeba (pp. 167-176).

d. 2

El diseiio en Alien
por Marcelo Otero

Alien
En algun memento de Ia historia de Ia humanidad, el disefio pas6
a ser disefio por sl mismo y no lo que quedaba luego de fabricu algo.
Vajillas, elementos de caza, vestimemas, y todo objeto que cumpliera
una funci6n prcdeterminada, incluso rdigiosa o magica, fueron mejo
rando su aspecto externo. Crear mejores soluciones, embellecer lo que
ya funciona para hacerlo, a Ia vez, mas agradable a los semidos. En Ia
actualidad ems premisas sufrendesfasajes y podemos enconuar objetos
esteticameme bellos pero afuncionales. Tambien ocurre lo comrario;
hay objetos que mejoran Ia prestaci6n de sus amecesores pero esteticamente resultan inferiores.
El disefio se impone en los 90 y si no (por que todavla hay genre que
intenta hacer jugos con un exprimidor como el disenado por Philippe
Starck?
Pero cuando el disefio era disefio, y no una forma mas de
maquillaje, Leonardo Da Vinci creaba los primeros carros de asalto,
maquinas de guerra tiradas por caballos, que al hacer girar sus ruedas
reproducian ese movimiemo en aspas afiladas que pod!an mutilar, tal
como lo muesua en sus dibujos, a todo lo que se imerpusiera.
Tambien disefiaba el aparato que hoy llamamos helic6ptero, basandose
en el principio de tirabuz6n que girando se enrosca en el airecomo un
tornillo en Ia madera. Per los materiales utilizados, y Ia falta de una
fuerza motora suficieme, el aparato nunca logr6 volar; sin embargo,
comaba con un elemento estabilizador, igual al que poseen los helicop

1670

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1 mtJio ts d diS<iio

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reros modernos, que impiden que el apararo gire sabre


sl mismo. Lo curiosa es que este efecto solo se descubre
haciendo volar d apararo.

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(

Esre ejemplo nos ayuda a emender ~sibilidad


de disefiar lo desconocido, lo nuevo, aquello que solo
algunos hombres ~en.
Pimores, arquirecros, ingenieros, fueron artifices de Ia
formacion de lo que hoy llamamos disefio ciemlftco y
recnol6gico o simplemenre funcional.
Hacia el afio 1520, Jeron VanAken {conocido como
Hieronymus Bosch) narraba en una de sus obras, el
trlprico El jardin de 1m delicias, sus visiones sobre un
paralso poblado de fuentes de crista!, flores en fom1a de
burbujas, horizontes de casrillos y criaturas voladoras
mezda de peces e insectos.
Sin duda los origenes del surrealismo bien pueden
desentrafiarse en Ia casa de Bosch para, desde alii {anclar
en cl manifiesto de Andre Breton -1924-) seguir sus
huellas hasta nuestros dlas.
A esras obras nerameme esteticas, pero de mucho
conrenido, podemos situarlas dentro del disefio simbolico ode recreacion. No olvidemos que son pinruras a las
cuales les aiiadimos d disefio como elemento indispensable para que funcione b composicion de estas im:igenes "simbolo".
El orden y los parametros de los diferentes conceptos esteticos en una cultura como Ia egipcia eran (micos
e inaherables. As!, las im:igenes de. remplos, pir:imides,
sarc6fagos, etc., eran realizadas por cientos deartisras; sin
embargo, no variaban en su estilo, el cual rermin6 por ser
un idenrificador de cultura. Enronces cabe preguntarse
(quien cre6 estas imagenes? (COmo se establecieron y se
difundieron dichos codigos de disefio para que todos
trabajaran demro de una misma pauta cultural?

168 I'W
(

Ysi no fue asf, si quiza se dio de forma natural, cabria


sefialar que estas imagenes, en las que hoy reconocemos
a Ia cultura egipcia, provienen del concepto primario de
dasificaci6n que se forma en nuestra mente respecro de
cada parte del cuerpo humano. Por ejemplo, un ojo lo
imaginamos de freme, pero una nariz Ia pensamos de
perfJ, lo mismo que una pierna y un brazo; lo propio
pasa con el torso, al cual vemos de freme, y tambien
vemos asi a Ia boca. La su ma de todas estas partes
conceptualizadas determina Ia figura egipcia rradicional: en una misma imagen vemos partes del cuerpo de
perfil y partes de frente que, juntas, generan una
sensaci6n de rridimensionalidad, Ia misma busqueda
que, por otra parte, desvelaba a los cubistas.
Otro data curiosa sabre los egipcios es que muchos de sus
dibujos eran largas series de figuras que representaban
una descomposici6n del movimiento tal que los vuelve
precursores inconscienres del cine animado.

El disefio de Ia ciencia ficci6n:


Del poder de las palabras al poder
de las imagenes
Noes precipjrado pensar que anistas de mdo ripo
como el prmidigirador e ilusionista frances Georges
Melies fueron algunas de las treima y ues personas que
asistieron a Ia primera proyecci6n de peliculas de los
hermanos Lumiere yque alii Melies adquirio su primera
cirnara filmado ra con Ia que descubri6 numerosos
rrucos que son Ia base del cine d~ hoy.
En su film E/ vinj( a In Luna {1902) su capacidad
creadora yes!<:tica potenciada por su profesi6n {la magia)
principalle permiri6 conceptualizar el disefio del primer
cohere espacial a partir de Ia forma de una bala.

Si pensamos que todo lo que se llama"nuevo" parte,


en realidad, de una reorganizaci6n de numerosos factores
ya existentes -a veces imposibles de rastrear-, vemos en
este film que el concepto de bala giganre mas el de cafion
lanzador dan como resultado una bala rripulada.
Todos los que crean, parten de Iaarmonizacion de lo
funcional, sin atencion a los viejos esquemas estericos ysin
que por eUo todas las nuevas corrienres dejen de sostenerse
en una misma columna vertebral h~t6rica.
(Pero que sucede cuando el disefio debe aplicarse a Ia f
1
creaci6n de objecos como vescimemas, maquinarias o vehi- ,.,.
culos que no exiscen rodavia y este disefio debe lograr que
dichos objeros parezcan reales/veroslmiles?
Esre es un problema al quentvieronque enfrcntarse todos los
direcrores de arte de films de ciencia ficcion yanricipaci6n.
Resulta parad6jico ver viejas cimas donde aparecen
naves que llegaban a Venus, las que aun hoy no se han
creado, y sin embargo ya nos resulran anricuadas.
Las primeras peliculas de ciencia ficci6n -desde los afios20 a los 50- mostraban un disefio de cohere espacial que
era una mezcla de flecha y bala con Ia aerodin:imica
propia de los discfios de los auromoviles americanos de
Ia epoca: llneas curvadas, bordes agudos y paragolpes Pontiac Firebird, 1956, General Motors
con pumas [de bala.
Las formas de los trajcs espaciales, pistolas de rayos, ere.,
eran curvillneas, ovoides, conlineas oaros que las atravesaban, simulando Ia imagen de Sarurno con sus anillos,
emblema de lo espacial {el robot ROBIN de Ia serie ~
Perdidos en el tSpacio fue producido bajo esra estetica).
Otro daro curioso yque tiene que ver con este concepro
de lo espacial dominante en esta epoca, es que los
testimonios de observaciones de ovnis coinciden con las
formas de los plarillos voladores inmonalizados en Ia
pantalla, lo que nos hace dudar un poco de Ia sanidad
mental de los ocasionales restigos.

169~

II

La realidad como pauta del disefio espacial

II

Cint

/ mtdio o d dirdw

usa Ia dmara para mosrrarnoslos con deralle y lenrirud


exacerbados, lo que hace que, finalmente, se pierda el
riempo de Ia esrrucrura dram:irica del film.
Valga emonces 2001 como ejemplo para apreciar Ia
intima relaci6n emre el disefio de Ia imagen y Ia puesra
en escena que el director haga con ella.

En el afio 1968, el filmde Stanley Kubrick 200I,


odisea del tspacio rompe con el tradicional rraramiemo
del disefio del espacio. Kubrick pane de esra premisa:
rodo lo que se ve riene que ser esrericameme atracrivo
pero ademas funcional, influido seguramenre por Ia
circunsrancia del primer viaje a Ia Luna que Ia comunidad ciendfica esraba preparando y que se llevada a cabo Del 200I de 1969 al 2024 de 1978
un afio mas rarde.
La posibilidad de recibir informacion directa de Ia
Un film que marca un quiebre en Ia historia del
NASA a craves de los medias, desde Ia panida del cine de terror y Ia ciencia ficcion es Alien, tl octavo
cohere espacial de Cabo Canaveral hasra Ia caminara pasajao (1978}, dirigida por el ingles Ridley Scott, con
del hombre par Ia Luna, dej6 boquiabierros a los guion de Dan O'Bannon y Ronald Shusett.
espectadores, quienes gracias a estas imagenes coma- Esra produccion reunio, a mi entender, a los mejores
ron conciencia de que eran cierros algunos hechos que anisras visionarios del mundo: Jean Moebius, Chris
perrenecian al campo de Ia ficcion y, a Ia vcr., comen- Foss, Hans R. Giger, Ron Cobb, rodos bajo Ia direccion
zaron a rener un ojo mas crlrico respecro de los films ardstica de Roger Christian.
de anricipacion, exigiendo algo mas real que luces de Afim narra las peripecias sufridas por Ia rripulacion de una
colores y efecros de sonido. En sfntesis, que los uucos nave de carga, remolcadora de minerales, al recibir una
del film fueran mejores.
exrrafia emisi6n, aparemememe de auxilio, llamado al que
)/ Apartir de Ia llegada del hombrea Ia Luna, el concepro debe acudir por razones reglamentarias. Esre hecho sim~ de futuro ruvo un punta de apoyo real. Yesas dudas de ple es el preludio de Ia rragedia que luego se desarari.
disefio que tanto afligfan a los direcrores de ane en los
films de anticipacion pudieron tamar una orientacion
Los rripulames de Ia nave de carga encuentran una
logica con Ia que se pudo plamear y resolver el film nave exrrarerreme que en una de sus dmaras o recimos
mediante un cambia en el concepro aerodinamico y Ia esta !lena de huevos peneneciemes a seres de arras
explotacion de Ia falra de gravedad como recurso prin- mundos; uno de esros huevos se abre y una criatura con
cipal de Ia esrerica espacial.
largos dedos se prende al rostra de uno de los miembros
Grandes consrrucciones en forma de rueda, rrajes espa- de Ia expedici6n. Arerrados, los compafieros se !levan al
ciales similares a los de Ia NASA, comida en dadiros agredido a Ia nave ydescubren demasiado tarde que, con
realizada con pasra de colores como Ia que se supuso el, tambien ha ingresado un ser de otro planeta que
comeriamos algun dfa.
buscara alimemarse y reproducirse y al cual sera muy
La cuidada produccion en tiempo, dinero y esfuerzo diffcil combarir dadas sus costumbres desconocidas
humano para Ia realizaci6n de los escenarios de esre film ramo para Ia rripulacion como para Ia ciencia humana
sin precedemes supo disrraer al propio director, quien en sf. En esa circunsrancia, el rripulame se ve converri-

do, de a poco, en una extrafia criarura casi animal que


cobrara presencia propia hasta rransformarse en Alien.
Esre "ocravo pasajero va eliminando, uno a uno, a los
miembros de Ia rripulacion. Pero Ia unica sobrevivieme,
yherofna del filni, sera quien consiga destruirlo convirriendose en una de las primeras mujeres proragonisras
de esre genera.
En funcion de Ia hisroria, Ridley Scott, el realizador,
ubica a esre exrrafio ser como esrrella del film, pero para
ella debfa salrar Ia valla que existla en Ia limirada
representacion que Hollywood proponfa para esre ripo
de seres como, por ejemplo, disfrazar a un hombre con

un traje de goma como en los viejos films del genera de


ficcion {/ momtruo d( Ia laguna negra).
Cuando Dan O'Bannon escribio el guion quiza ya
pensaba en los seres creados por Giger para su libra
Nmonomicon, publicado en homenaje allibro mfsrico
de H. P. Lovecrafr. En esre libra de Giger se encuenrran
dos pimuras llamadas Necronom, que fueron artifices
de esta criacura biomednica, mezcla de insecro y
repril, muy parecidos a Ia version final del Alien
disefiado para Ia pelicula y que tan bien se adapta al
monmuo ideado con palabras en Ia historia de
O'Bannon. Esre concepro de biomednica, uni6n de lo

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Diseiio de H. R. Giger

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E/ medio N el disdio

organico con lo mecanico, logra un clima tal en el film,


que los seres y el fondo se confunden en un nuevo ser.

La puesta en escena de Alim

El ambiente donde se desarrolla esta historia es


una nave que viaja por el espacio, pero bien podria
realizarse en cualquier otro ambito que reproduzca una
situaci6n de encierro e imposibilidad de escapatoria,
como una isla, una cueva, un submarino, etc.
Tenemos emonces dos decorados principales: nave alienigena, nave terrestre, con sus respectivos exreriores
{maquetas, detal!es a tamafio real y fondos en los que se
decienen o alrededor de los que se desplazan).

Nave alie~ena. Base del diseiio: huesos yfonnas organicas.


(H. R. Giger)

La nave alienigena es disefiada por H. R. Giger, quien


utilizando su personal linea de rrabajo crea un modelo
asimetrico de hordes redondeados (blandos) y con
textura de apariencia humeda: enrradas carnosas y
largos canales rodeados de huesos cubiertos de una
membrana que hace referencia al interior de Ia ballena
descripto en el cuento infantil Pinocho.
Giger tambien disefia el esqueleto fosilizado de uno de
los tripulantes alienigenos que ya est:i imegrado a una
especie de canon, nuevamente una combinaci6n de
formas organicas y no organicas, que dificulta su vision
pero dispara Ia imaginaci6n.
La dmara de huevos seve, por su parte, como un inmenso
tunel que conriene miles de huevos. La conceptualizaci6n
de Giger para esta cimara se basa en un disefio estetico en
el que prima lo visual por sobre lo funcional: aqui lo que
imporra es el atractivo o espectacularidad del objeto o
ambience creado por sobre su funci6n.
En orro film del mismo director inspirado en el
libro ;Sudian lm androides con ovejas elictricm? de Philip
K. Dick, Blade Runnn; puede verse un ejemplo m:is de
disefio visual amepuesto a lo funcional, cuando una
escena del film muestra un televisor gigante que se
desplaza por el aire, llenode luces yefectos. Este televisor,
por poco funcional y creible que resulre, aporta al dima
del film yse integra a su esu!tica general sin dificultades.
El ilustrador Ron Cobb presem6 para Ia nave alienigena
una propuesta de disefio que se encuadraba denrro de lo
que podemos Hamar disefio simb61ico o de recreaci6n.
Un tipo de disefio inreresanre, en el que Ia imaginaci6n
se nutre de elemencos concretos y desde alii se dispara
a combinaciones infinitas.
Cobb utiliza como base para su disefio formas que
rememoran templos egipcios y crea grandes salas adornadas con picwgramas, giganrescos altares de piedra,

(
172~

naves espaciales con forma de pir:imide invertida y


rambien con formas de crusticeos, pero siempre basindose en formas y disefios preexistences.

Ternplo, base deldiseiio, estetica egipcia.


!_Foss)

Demro del mismo estilo se inscribe Chriss Foss,


otro renombrado ilustrador de ciencia ficci6n, famoso
por tomar las formas de animales, insectos, aviones o
barcos como estructuras formales a partir de las cuales
crea sus naves espaciales.

Nave atienigena. Base deldiseiio: huesos yformas


organicas.
(H. R. Giger)

La nave madre del film fue disefiada par Cobb


partiendo de Ia imagen de una refineria de petr6leo con
sus grandes torres y cafierias. Aqui, el concepto de
aerodinamica ya no existe, las naves espaciales no
vuelan, flotan y atraviesan el universo gracias a sus
impulsores. Este disefio remite a lo funcional, donde el
ambience creado debe cumplir una funci6n espedfica.
Este disefio funcional fue el empleado por Cobb para
Ia realizaci6n de Ia nave pequefia yel interior de Ia nave
madre.

173r.

1 mdio n cl diufio

Esre concepro tambien se puede aplicar a Ia


creacion de ambienres inexisrenres, por ejemplo si nos
imaginamos una ciudad en medic del oceano solo
debemos adaprar Ia consrruccion formal de una ciudad
a esra nueva siruacion. El ralenro del ilusrrador frenre a
esre ripe de desafios se verificara en Ia creatividad
alcanzada y en el grado de detalle logrado, asl como
tambien en Ia credibilidad que ofrezca al espectador.
El disefio del puenre de mando, Ia cocina, el autodoc
(sala de emergencias y laborarorio) y Ia dmara de
hipersuefio fue logrado partiendo de una premisa
funcional.
Basicamente todos los elementos que esraban en cada
escenade Ia pellcula eran reales y estaban ornamenrados
con cafierlas, luces, equipos de astronauras, etc.
El autodoc en particular presentaba sistemas similares

Cinr

a un tomografo, a instrumental quinirgico, y el decorado induda aIa blancura yalas llneas rectas, concepto del
futuro que se manejaba en los afios 70.
En cuanro a Ia cimara de hipersuefio (Iugar donde los
tripulanres duermen en esrado de hibernacion para no
envejecer en un viaje tan largo) merece un tratamiento
aparte, porque aqul el disefio y Ia puesta en escena
nacieron conjuntamente.
El director querla dar a esta secuencia, Ia primera donde
aparecen los personajes, un tratamiento de nacimiento
celestial, religiose, casi renacenrista.

Autodoc, d~eno Cobb

Temple, base del diseiio, estetica egipcia (Foss).

Para lograr este dima, Ia cimara peneua en un pasillo de


forma hexagonal, oscuro, Ia luz crece a medida que Ia
cimara avanza. AI Uegar aIa puerta, Ia cimara se detiene,
hay un instante de quierud, Ia puerta sube yse ilumina
una gran sala donde se ven distribuidas, en forma de
estrella, siete cimaras donde estan alojados los cuerpos
de los tripulantes (se ven como si estu\~eran incubados,
refugiados en una marriz.), las tapas transparentes se van
levanrando lemamente con un fondo musical de cantos
gregorianos, musica sacra que recuerda los films de Ia
174~

vida de Cristo. La luz se va hacienda cada vez mas


intensa hasra casi quemar Ia imagen.
Los protagonisras se van desperrando y vemos que llevan
puesros una especie de paiiales blancos, reforz.ando esta
imagen Ia idea de nacimiento tratada en esra secuencia.
Por fundidosencadenados, pero con conrinuidad rem
poral, uno de los tripulanres se va incorporando hasta
quedar com pletamente parado. Por fundidoencadena
do esra secuencia da Iugar a Ia secuencia de Ia cocina,
ahora sf con discominuidad espaciotemporal, donde se
ve a todos los personajes, que esrin desayunando.
Disefio, puesra en escena y sonido confluyen en un
unico semido para lograr una de las mejores secuencias
dd film.
Los trajfS\urilizados en Alim fueron creados por
Moebius y ofrecen un disefio mas creative que funcio
nal, ya que sacrifican lo esrericamenre agradable por lo
misterioso y de compleja visualizaci6n.
Estos trajes rememoran a las armaduras samurais con
sus colores engamados en los ocres y marrones; tambien presenran rodilleras similares a las usadas por los
jugadores de cricket y prorectores u hombreras reforzadas propios de los gladiadores romanos.
El traje milizado en Ia escena final donde Ia herolna
elimina al alien no se basa en Ia misma conceptualizacion. Aqul predominan las formas claras y brillantes.
El traje de ella es compleramente blanco con varios
cristales que permiren una buena visualizaci6n de Ia
actriz. La imagen resulta muy angelical, incluso es una
Aecha el arma con Ia que Ia herofna consigue eliminar
al invasor (Angel vs. Demonio).
Esta simbologfa blblica esta enfatizada por el director
Ridley Scon en varios de sus fUms, y Bla& Runner no
escapa a esta alegorla, En Ia secuencia final, el personaje Cyborg, que busca Ia inmortalidad, trata de detener

su deterioro hundiendose en una mano un clavo


similar a los que rememoran Ia crucifixion de Cristo;
y luego, antes de morir, Cyborg deja escapar de sus
manos una blanca paloma.

La conclusion a Ia que abordamos, luego de


analizar someramente el disefio y Ia puesta en escena
de esre film, nos permite inferir Ia magnitud del
trabajo realizado para esta producci6n y el vinculo
emecho y necesario que existe entre lo que se rrata de
decir y lo que se logra decir cuando un disefio es nada
mas ni nada menos que el mas adecuado para una
propuesta estetica.
La tarea del director resultaefectiva en virtud de lo que
es capaz de narrar a partir de los elementos con que
cuenra y de Ia milizacion de todas las alrernativas que
ofrece el lenguaje cinematografico.
Ridley Scott maneja en forma sorprendente los c6digos de imagen, sabre todo porque no deja nada librado
al azar, no "regala pianos", ni satura con una roma que
dure mas de lo necesario, aunque ello implique mostrar en pocos segundos escenarios cuya construccion
demando semanas de uabajo.
Para cl film Blnde Runner se disefiaron, entre orros
elementos, parqufmetros para estacionamiento de vehiculos en los que un sticker (que solo era posible leer
a corra distancia) indicaba el modo de utilizarlos. Esre
deralle no se puede apreciar en ninguna toma del film
pero su presencia dora al esccnario de un gran realismo, de modo que el realizador puede ahondar en cada
rincon con Ia cimara sin ningun tipo de condicionamiento, puesto que hasta el t'tltimo detalle fue renido
en cuenta.

175 1!8
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1 mrdio a rl diuiio

Cinr

Pocos direcrores rienen ranra determinacion y


dominio de Ia cscena como Ridley Scott y, diecisierc
aiios despues, podemos scguir considerando moderno a
Alim, con el agregado de un deralle curioso. como es el
que, gracias a este film, adquiramos conocimientos
inconscientes -las remi niscencias segun Plaron- de
aconrecimiencos que todavfa no alcanzamos a vivir.

d. 3

El diseno en el cine japones.Acerca de Ia sistematica Ozu


por GerardoYoel

ADen. H. R. Giger.
(
Yasujiro Otu

"Sous It cie/ le printtmps est tout en Jltt~rs


Les cerisim sont mtrveilleux
Jci jt me sens distmit et songe au goz'it du samma (I)
Lesflmrs du urisier sont fripiescomme des chifons
Lt saki est amtr commt un insult."*

El proposito de esre articulo es hablar sobre el disefio en los


films del cineasra japon6 Yasujiro Ozu (2). Espedficamente a partir
de Chomr tk Tokyo (Tokyo no gano, 1931), en el que comienza a
transformar su esrilo para consolidarlo a partir de Fih Unique (Hitori
Musuko, 1936, su primer film sonoro).
Para esto va a ser necesario enrrar en su universo, en su estrucrura y en
su "cultura japonesa"' de donde el toma los elementos con los cuales
consuuici un nuevo estilo, un nuevo disefio, dejando de !ado lo que
podrfamos llamar su primer pedodo (el perfodo "americana" (3),

*&jo tlcir/Q Ia priniiiii(Tn nltiforidtt


Los cmzo1 atdn mnrnuilltw!
Aqui m( 1imto lntrnitbJ ypi(mo tn f, quaidit mndrt
!.JJJflora dtl ctrtZII tlttilt nrrugad111 romo traprJS
Elsnkitl nmargo como un im(cto.

Como Ia miiJDr pnr/( tit /111 fitmrts bibliogrdfical 1011 mfrnncil ym mtnor nirdidtt (It ingln,
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