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Cmo realizar eventos

deportivos?
Los 10 juegos
IPD
Marzo 2015

OBJETIVOS
1. Movilizar a la gente y que realice actividad
fsica
2. Cumplir con las horas prcticas designadas
como parte del curso virtual
3. Organizar un evento deportivo en la
comunidad a la cual perteneces.
4. Involucrar a la comunidad con dicho evento.
5. Plasmar lo aprendido en el curso virtual para la
realizacin del evento.

META
1. Que las actividades lleguen a todos los
habitantes ( lograr integracin)
2. Lograr que el distrito se mueva y con mucha
gente

PASOS:

Organizarse por distritos o cercana


Hacer grupos de trabajo
Delegar cargos
Nombrar un coordinador que tendr
comunicacin con el IPD
Ojo: Esta parte es fundamental pues
mientras mantengan una mejor
comunicacin y coordinacin,
realizarn un mejor evento.

DISTRIBUCIN DEL ESPACIO


DEPORTIVO

Zona de juegos
Zona de juegos tradicionales
Zona de recreacin para adultos
Zona de control y coordinacin

ZONA DE JUEGOS RECREATIVOS

En esta zona debern estar los juegos


que son recreativos mas no los
tradicionales.
Cada juego debe contar con controladores,
jueces, y ayudantes para explicar y
supervisar la correcta realizacin de los
juegos.
Debern de contar tambin con planilleros.
Los juegos tradicionales y los recreativos
deben de tener cada uno su mesa de control.

ZONA DE JUEGOS TRADICIONALES

Cada juego debe tener controladores, jueces


y ayudantes
Debern de contar tambin con planilleros.
Debern de contar tambin con Jueces
Los juegos tradicionales y los recreativos
deben de tener cada uno su mesa de control.

ZONA DE RECREACIN PARA


ADULTOS

Esta zona ser exclusiva para personas


adultas para realizar actividades como el
Taich.
Deber contar con un instructor de la
disciplina y un supervisor.
Deber estar implementada con sillas o
bancas para descansar.
De preferencia que sea techado o toldado.

INSTRUCTIVO

Realizar el evento en un complejo deportivo de la


Municipalidad o IPD.
Realizar los juegos segn la lista adjunta.
Debern distribuir debidamente las reas para
realizar las actividades mencionadas en el contenido.
Los grupos de trabajo debern distribuirse
las tareas, para lograr el objetivo comn, que
es la organizacin del evento.
Todos los participantes debern tener una
tarea asignada por ustedes mismos.

TAREAS
Nombrar un jefe, un sub jefe y organizar
grupos de trabajo.
Conseguir el campo en el que se realizar el
evento.
Realizar una distribucin adecuada de las
zonas.
Publicitar el evento, darlo a conocer por todo
el distrito.

TAREAS
Visitar y coordinar en las Instituciones
Educativas la asistencia de los alumnos para
el evento.
Llevar la cuenta de asistencia con los DNI.
Revisar y organizar la realizacin de los
juegos.
Supervisar los juegos.
Tener un buen manejo de grupo.

Objetivos

Reglas Bsica

Se dividirn en 2 equipos, uno empezar


pateando y el otro lanzando y atrapando.
El objetivo es que el pateador golpee todas las
pelotas que le arroje el lanzador y as correr por
todas las bases y anotar carreras, mientras el
otro equipo tratara de ponchar a los
pateadores.

El lanzador debe arrojar el baln


con la mano y dirigido, si est
fuera de rango ser un foul.
Si el pateador pifea el baln
fuera de los lmites del
campo( hacia atrs) ser un
foul.
Al momento de correr, pisar las
bases obligatoriamente.
Matar al jugador con el baln,
sea arrojndoselo o con baln
en mano.

Golpear a los integrantes del equipo rival con


los balones para sacarlos del juego, el equipo
que se quede sin jugadores primero pierde.
Ojo: Los balones tienen que ser arrojados con la

Prohibido lanzar el baln con el


pie.
Si atrapa el baln en el aire
podr revivir a un compaero o
en el caso todos estn en juego
tendr una vida ms.
Prohibido salirse de su zona.

Juegos

BATA

MATAGENTE

mano.

CHANCA LA
LATA

El objetivo es derribar la pirmide de latas de 4


pisos (base de 4,luego,3,2 y 1)y recorrer todo el
circuito antes de que el rival vuelva a armar la
pirmide.

Tiene 3 oportunidades de tiro


para derribar la pirmide.
Apenas la pelota impacte la
pirmide deben empezar a
correr.
No importa si no se derriban
todas las latas.
Realizar el recorrido por detrs
de los platillos.

El objetivo es que la mayor cantidad de


jugadores cruce hacia el otro extremo sin ser
atrapados, evitando a los rivales que se
encuentren en el medio.
Para sacar a los rivales del juego, debern
atraparlos y cargarlos.

A los que se encuentran en el


medio, solo vale cargar, no
golpear ni taclear para sacar al
rival del juego.
Para los que cruzan, solo
pueden correr y esquivar, no
golpear.

MATAGENTE
(VARIANTE)

El objetivo es patear el baln tan lejos como se


pueda para completar el circuito, el rival
deber atrapar el baln y empezar a idear una
estrategia para matar a la mayor cantidad
de rivales.

Esperar hasta que pateen el


baln para empezar a correr.
A la hora de matar todo ser
con la mano, prohibido usar el
pie.
Se puede matar arrojando el
baln o con baln en mano.

LA PEGA
(VARIANTE)

El objetivo es jugar el clsico juego de la


pega(las chapadas, en el que atrapas a un
compaero y luego l debe atrapar a otro y as
sucesivamente), pero conduciendo el baln.

En todo momento deber tener


el baln pegado al pie.
Para atrapar a alguien ser
conduciendo el baln, al igual
que al momento de escaparse.

CRUZAR LA
FRONTERA

El objetivo es pasar el baln al campo


FTBOL/TENIS contrario como si fuera tenis, pero en equipos
y con un baln de pilates. Sin hacer uso de las
(VARIANTE)
manos.

Realizar mnimo 2 y mximo 3


toques para pasar el baln.
Puede dar un bote antes de
tocar el baln.
No vale usar la mano

El objetivo es correr los 60 m. a mxima


velocidad.

Partir a la orden del juez


Si se adelantan por
segunda vez sern
descalificados.
Correr en lnea recta sin
interferir a los rivales.

El objetivo es lanzar la pelota de tenis lo


ms lejos con la mano

Prohibido pasarse la zona


de partida para realizar el
lanzamiento.
Lanzar la pelota a la orden
del juez

El objetivo es recorrer la mxima


distancia posible en el plano horizontal a
partir de un salto tras una carrera. La
carrera previa debe realizarse dentro de
un rea existente.

El salto ser nulo si te


pasas el punto cero o de
inicio antes de saltar.
La longitud del salto ser
medido de la ltima marca
que se haya dejado.

CARRERA
60m.
PLANOS

LANZAMIEN
TO DE
PELOTA

SALTO
LARGO

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