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historique .
Gnration des ordinateurs :
- Lhistoire de linformatique est traditionnellement dcoupe en priodes, appeles
"gnrations".
-premire gnration :mise von Neumann base de -La quatrime gnration, partir de
1971, correspond
tubes vide, jusqu la fin des annes 1950.
lemploi de micro-processeurs, qui
Ses ca racteristique :
permettront
lmergence des micro-ordinateurs.
- machine electronique composes de circuits
-volution des circuits intgr ( rduire
a lampe a vides
la place ) ainsi que lapparition des
microprocesseurs
- place importante et faible portabilit
-Dveloppement de lordinateur
du programme
personnel .
-naissance de la programmation objets.
- performance 1000 operations/s ,
Internet et le web :
- programmatio en binaire
-pas de stockage de linformation .
Definition :
Rseau a lchelle mondiale qui
-deuxime gnration pour dsigner les
interconnecte un grand nombre de
ordinateurs utilisant des transistors
rseaux internationaux rgionaux ,
locaux tous bass sur des protocoles
( partir de 1959)
commun a savoir TCP / PI ( Transmission
- transistors qui remplaceront les circuits
control protocole /internet Protocol ) .
lampes vide
Terminologie :
-Apparition des 1re mmoires ( tores)
HTTP (Hyper Text Tranfer Protocol)
-vite l'chauffement, gain de place, fiabilit
HTML (HyperText Markup Language)
Lien hypertexte (exemple : les mots
-performances denviron 100 000 oprations/s
en bleu sur wikipedia ) .
programmation en langage binaire mais aussi
Definition web :
World wide web (web) toile daraigne
laide des premiers langages volus (Fortran)
recouvrant le monde Dsigne le
-La troisime gnration correspond aux ordinateurs
systme hypertexte que supporte le
utilisant des circuits intgrs (1966).
reseau
-linvention des circuit intgr ( rduire lespace).
-performance 10 9 a 10 12.
-volution des langages.
-Systme dexploitation permettant une meilleur
grances de programme en mme temps .
Limit gographiquement.
Cest larrangement physique du matriel qui relie entre les ordinateurs ( nuds ) .
Topologie en bus :
Topologie en toile :
destinataire .
perturb .
lensemble du rseau .
disfonctionnement du reseau .
Topologie en anneau :
Inconvenients :
Aucune colision
Carte reseau :
Constitue linterface
physique entre lordinateur
et le support de communication .
Concentrateur (hub):
Le modem :
Rpteur :
Protocole de communication
connect a lui .
Le comutateur (switch ) :
rseaux
-
La passrelle :
Protocol. ( TCP / PI )
TCP / PI : reprsente de rgle de
communication sur internet et se base sur la
Le routeur :
Matriel de communication
De rseau informatique servant a
Dirige linformation dans la
direction appropri la plus optimal.
notion dadresse IP .
-
Les reseaux TCP/PI se divisent en 3 classes , le but est de faciliter la recherche dun
ordinateur sur le rseau.
- Classe C :
- Classe A : premier octet reprsente le rseau
7
Dans une adresse IP de classe C, les
Il a 2 de possibilit de rseaux, Les rseaux
trois premiers
disponibles en classe A sont donc les rseaux
octets reprsentent le rseau. Les
allant de 1.0.0.0 126.0.0.0
trois premiers
Les octets en vert reprsente les ordinateurs
bits sont 1,1 et 0, ce qui signifie qu'il y a
du rseau cela veut dire que le reseau peut
24
1
2^21
contenir : 2 -2 =16 777 214
possibilits de rseaux, c'est--dire
2097152.
Les rseaux disponibles en classe C
sont
donc les rseaux allant de 192.0.0.0
Classe B :Dans une adresse IP de classe B,
223.255.255.0 L'octet de droite
les deux premiers octets reprsentent le rseau.
reprsente
Les deux premiers bits sont 1 et 0, ce qui signifie
les ordinateurs du rseau, le rseau
qu'il y a 2^14 possibilits de rseaux, soit 16384
peut
rseaux possibles. Les rseaux disponibles en
donc contenir: 2^8-2^1 = 254
classe B sont donc les rseaux allant
ordinateurs.
de128.0.0.0 191.255.0.0 octets en verts
reprsentent les ordinateurs du rseau. Le rseau
peut donc contenir un nombre d'ordinateurs gal :
216-21 = 65 534 ordinateurs.
) syntaxe :
Case cocher (Checkbox): choix multiple
Je maitrise: <BR>
<input type="checkbox" name="pfm"
value="Java"> Java
<BR> <input type="checkbox"
name="pfm" value="C"> C
<BR> <input type="checkbox"
name="pfm" value="html"> HTML
Bouton radio
Entrer votre mot de passe:
<input type="password" name="pass>
Textarea: Zone de saisie de texte libre
Chaque lment doit tre nomm, pour
cela on utilise l'attribut NAME.
Le nom doit tre unique, sauf dans le
cas d'un ensemble compos de plusieurs
lments (boutons radio par exemple).
Un autre attribut VALUE est commun
ces balises, mais son rle est diffrent
selon le type d'lment utilis.
Les formulaires :
Les lments de formulaires sont
rpartis en 3 classes :
Input: Champs de saisie de texte et
difrents types de boutons
Select: Listes (menus droulants et
ascenseurs)
L'lment TEXTAREA
<textarea name="comm" rows=10
cols=40> Tapez vos commentaires ici
/textarea>
Exemple 2 : (titre )
<html>
<head>
<title>
page Web MI
</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenue sur la page MI</h1>
<h2> Liste des groupes </h2>
<h2> Liste des modules </h2>
</body>
</html>
Exemple 4: (hyper texte )
<a href="fiche.html"> Fiche de
Voeux </a>
Exemple 5 :<TABLE BORDER>
<CAPTION>Modules
MI</CAPTION>
<TR>
<TH>Semestre 1</TH>
<TH>Semestre 2</TH>
</TR>
<TR>
<TD>Informatique 1</TD>
<TD>Analyse 2</TD>
</TR>
<TR>
<TD>Analyse 1</TD>
<TD>Algbre 2</TD>
</TR>
</TABLE>