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DESARMADOR ESTRELLA TIPO PHILLIPS

MODELADO DE PIEZA
Considerando las vistas Horizontal y perfil izquierdo elaborar:
-

MODELADO
PLANO DE DETALLES-ACOTADO Y SECCIONES

FIGURA A MODELAR

A) OBJETIVOS DEL EJERCICIO

Uso del comando EXTRUTION.


Uso del comando HOLD
Uso del commando PLANE

B) ETAPAS

1. Creacin del boceto base para el comando REOLVE, obteniendo as una


base para el modelado.
2. Creacin de los bocetos base para el comando HOLDE, para las
perforaciones.
3. creacin del planos auxiliares para nuevos bocetos
4. Creacin del boceto base para el comando EXTRUCIN, obteniendo as
una base para el modelado y la EXTRUCIN circular.
5. Acotado de las vistas, previamente se hacen los ajustes necesarios a la
hoja de trabajo.

DATOS DEL PROBLEMA


Construir el desarmador estrella Phillips de 4 puntas cuya figura se adjunta a
continuacin, es de una sola pieza.
Las dimensiones de referencia son:
-

Longitud total 120mm


Barra metlica de longitud de 60, dimetro de 4mm, punta Estrella segn
grfico adjunto
El pintado color negro tiene una longitud de 15mm
Mango de color negro, forma cilndrica ,distancia entre hendiduras de
36mm, base en unin una elipse de 30mm
En lugar de la marca colocar el apellido con relieve de 1 mm
Agujero cilndrico de dimetro 10, la distancia del centro del agujero a la
cabeza del desarmador es 15
Diametro de la base ginal del mango 10. Distancia entre las dos
circuferencias de dimetro 15 y 10 es de 5(color naranja)

COLORES DEL DESTORNILLADOR


-

Plomo para el cilindro


Negra la punta
Parte del mango naranja, al igual que el nombre
El resto es plomo.

MODELADO

Se ingresa al programa haciendo doble clic en el icono de Inventor


Professional 2014

Se hace clic sobre NEW para crear un nuevo archivo.

Como en el ejercicio no nos brindan datos especficos, se desarrollar


el slido en milmetros. Se escoger la opcin STANDARD (mm).IPT,
seleccionando previamente la carpeta METRIC, y luego un clic en
CREATE.

Luego procederemos a cambiar el fondo de la plataforma de trabajo

Seleccionamos la pestaa TOOLS, hacemos clic en el icono


APPLICATION OPTIONS, nos dirigimos a la pestaa COLOR y en el
recuadro COLOR SCHEME escogemos la opcin PRESENTATION
haciendo clic sobre ella, seguidamente en el recuadro BACKGROUND
se escoge la opcin 1 COLOR de la lista desplegable y finalmente un
clic sobre OK.

Regresamos a la pestaa 3D MODEL y seleccionamos CREATE 2D


SKETCH para iniciar el boceto base en el plano XY.

Una vez elegido el plano de trabajo y creamos la figura que mostramos a


continuacin, debemos cerciorarnos que cada lnea creada termine y
empiece en el punto donde qued la anterior con el propsito de que el
dibujo quede unido perfectamente y el modelado 3D funcione
correctamente

Luego de haber terminado el boceto, nos vamos al modelado 3D y utilizamos el


comando REVOLVE, como mostramos a continuacin.

Seleccionamos el
perfil y el eje , que
queremos rote

Creamos un plano en
desfase a 10mm

Le quitamos la visibilidad del plano base, para que no obstruya nuestra


creacin de boceto.

Para quitar la visibilidad, damos click derecho y


desactivamos el cono de visibilidad

Creamos un nuevo boceto en el plano a desfase creado, como es una figura


en revolucin 3D se nos complica la visualizacin, para ello usaremos una
salida rpida con el teclado, presionando la tecla F7, veremos el slido en corte

Una vez podemos visualizar el corte podemos crear una lnea base a una
distancia 18mm

Terminamos el boceto y la figura queda como al inicio con el dibujo no visible.

Activamos el plano XZ y usamos un plano a desface a una distancia de 15mm

Utilizamos el
comando para
el plano a
desface

Habilitamos el plano de origen


XZ

En el plano a desface creado es necesario crear un boceto que nos servir


para la creacin de la agarradera.

Terminamos el boceto y procedemos a la extrusin en corte.

Indicamos que la
extrusin debe
estar en corte

Indicamos la direccin, es
necesario restringir la
extrusin

Es necesario que por ser una herramienta mecnica tenga los filos
redondeados.
Herramienta empalme ,
para dar los acabados a
bordes muy
pronunciados

Extruimos el agujero a 3mm hacia arriba.

Realizamos el patrn rectngular , como mostramos en la figura

Nos sirve para


seleccionar las
operaciones a repetir

Nos damos cuenta que el patrn se repiti y qued modeladas las agarraderas.

El nuevo patrn rectangular har girar las


agarraderas, con los cilindros

Como en una de esas abrazaderas la extruimos para que sea donde


pondremos el nombre.

Indicamos que no es en corte y


qu sentido debe tener.

Es necesario darle los fileteados.

Creamos un nuevo boceto en el cual colocaremos nuestro apellido.

Con ste comando


insertamos texto

Procedemos a la extrusin para el relieve.

Extrusin del
nombre.

Aplicamos la seccin con F7 a mitad del desarmador e iniciamos el boceto.

Procedemos a la creacin de la punta estrella.


Creamos un boceto en la punta.

Con el rebarrido creamos la


punta.

Le aplicamos patrn circular para que se repita el procedimiento y quede la


punta.

Procedemos con el color del desarmador

Con propiedades, le damos el color al mango.

Quedando el modelado como lo mostramos a continuacin.

Procedemos a la creacin de las vistas


Previamente debe guardarse el modelado creado

Seleccionamos la
vista
Le damos el
tamao de la cota