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BONIFICACION DAO

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16
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0
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+1D6
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+2D6
44
+2D6
45
+2D6

INGRESOS ANUALES
1
USD
15,000
2
USD
25,000
3
USD
35,000
4
USD
45,000
5
USD
55,000
6
USD
75,000
7
USD 100,000
8
USD 200,000
9
USD 300,000
10
USD 500,000

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+2D6
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+2D6
+2D6
+2D6
+2D6
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+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
+3D6
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+4D6
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+4D6
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+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
+5D6
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+5D6
+5D6
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+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
+6D6
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+7D6
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+7D6

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180

+7D6
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+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
+8D6
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+8D6
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+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
+9D6
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+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+10D6

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200

+10D6
+10D6
+10D6
+10D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6
+11D6

TIRADA 1
TIRAR 3D6
FUE
CON
POD
DES
APA
TIRAR 2D6 + 6 (CONSTANTE)
TAM
INT
TIRAR 3D6 + 3 (CONSTANTE)
EDU

PUNTOS DE VIDA
=CON+TAM/2
3
IDEA
=INT*5
30
SUERTE
=POD*5
0
PUNTOS DE MAGIA
=POD
0
CORDURA
=SUERTE
0
BONIFIACION AL DAO
=FUE+TAM
6
PUNTOS DE HABILIDAD POR PROFESIN
=EDU*15
45
PUNTOS DE HABILIDAD LIBRES
=INT*5
30
INGRESOS ANUALES
TIRAR 1D10

TIRADA 2

TIRADA 3

CONSTANTE

TOTAL

DESCRIPCIN

0
0
0
0
0

Potencia muscular.
Salud relativa.
Carisma, alma, voluntad, magia, liderazgo.
Rapidez y habilidad.
Belleza, atractivo personal.

6
6

6
6

Tamao del personaje.


Inteligencia del personaje.

Tiempo dedicado al estudio.

3
30
0
0
0
-1D6
45
30
#N/A

LA LLAMADA DE CTHULHU
NOMBRE
SEXO
EDAD
PROFESIN
NACIONALIDAD
RESIDENCIA

CARACTERSTICAS
FUE
CON

0
0

TAM
IDEA

6
30

DES
APA

0
0

INT
POD

6
0

COR
SUERTE

0
0

EDU
3
CONOCIMIENTOS Y ESTUDIOS

Estudios en
Ttulos

-1D6

MODIFICADOR AL DAO

PUNTOS DE MAGIA

Iniciales

1 - 2 - 3 - 4 - 5 -6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21

PUNTOS DE VIDA

Mximos

1 - 2 - 3 - 4 - 5 -6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21

PUNTOS DE CORDURA

Mximos

01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25
26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50
51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75
76 - 77 - 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99

Locura

INGRESOS

ANUALES

NOTAS, CONSIDERACIONES Y OTROS


#N/A
MENSUALES

#N/A

LA LLAMADA DE CTHULHU
HABILIDADES
PUNTOS POR PROFESION
CRITICO

HABILIDAD

C
C
C
C
C
D
R
C

Antropologia
Arqueologa
Astronoma
Botnica
Buscar Libros
Camuflaje
Cantar
Ciencias Ocultas

Conducir Automviles
M Conducir Maquinaria
C Contabilidad
R Crdito
R Charlatanera
C Derecho
P Descubrir
Diagnosticar
P
Enfermedades
C Dibujar mapas
D Discrecin
R Discusin
M Electricidad
R Elocuencia
A Equitacin
P Escuchar
A Esquivar
C Farmacologa
C Fotografa
C Geologa
C Hablar Idioma
(_____________________)
C Hablar Idioma
(_____________________)
C Hablar Idioma
(_____________________)
C Historia
A Lanzar
C Leer-Escribir Ingls
C Leer-Escribir
(_____________________)
C Leer-Escribir
(_____________________)
C Leer-Escribir
(_____________________)
C Lingstica
M Mecnica
C Mitos de Cthulhu
A Nadar
D Ocultarse
M Pilotar avin
C Primeros Auxilios
R Psicoanlisis
P Psicologa
C Qumica
R Regatear
A Saltar
P Seguir Rastros
C Tratar enfermedades
Tratar
envenenamientos
A Trepar
D Vaciar Bolsillos
C Zoologa
C

45
CONSTANTE

ASIGNADOS

PUNTOS LIBRES
TOTAL

DESCRIPCIN

0
0
0
0
25
25
5
5

0
0
0
0
25
25
5
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20
0
10
15
5
5
25

20
0
10
15
5
5
25

5
10
10
10
10
5
5
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0
0
10
0

5
10
10
10
10
5
5
25
0
0
10
0

0
20
25
15

0
20
25
15

Conocimiento de historia de paises, zonas, hechos, etc


Lanzamiento con xito de objetos. Distancia (mts)= FU

Capacidad de comprender un documento en idioma ex


tirada por punto importante del documento. Hablar un
Leer-Escribir

0
0
20
0
25
10
0
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5
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10
5

5
40
0
0

5
40
0
0

Reconocer origen cultural y predecir costumbres, accio


Reconocer origen, antigedad y originalidad de objeto
Reconocer y cuadrangular posicin, predecir eventos c

Identificar y conocer usos beneficiosos o no de plantas


Encontrar informacin til en bibliotecas, diarios, arch

Ocultamiento de uno mismo, objetos o compaeros (n


xito ante una audienca.
Reconocer palabras, elementos y smbolos mgicos (e

Habilidad para conducir en situaciones de riesgo. 25%


tener inconvenientes en situaciones normales.

Habilidad en el uso de vehculos pesados (tractores, ta


Habilidades de contadura y estudio de libros vinculad
Habilidad para conseguir dinero en bancos/limosna/ch

Habil. para convencer subliminalmente a un oponente


Conocimiento de factores legales.

Reconocer elementos ocultos (puertas secretas, camu

Diagnosticar enfermedades, reconocer a quien las fing


pose Farmacologa o Tratar Enfermedades.

Realizar con exactitud mapas. La falla produce engao


Accionar sin ser percibido por el oponente. Se combina

Argumentos intelectuales sobre un asunto. No garanti


Reparar, reconocer y operar. Ej: Hace un "puente" par
Convencer emocionalmente al contrincante. No garan
Habilidad para cabalgar. 25% o + no tiene dificultades
Escuchar sonidos sutiles o que requieren atencin/refl
Reaccin, reflejo.
Uso y conocimiento de frmacos.
Buenas fotos, revelar, reconocer originalidad de foto.
Reconocer estratos rocoso, fsiles, terrenos, extensin

xito al hablar idioma no natal. Leer-Escribir idioma da


ese mismo idioma, excepto lenguas muertas o criptog

Reconocer idiomas. Hablar cualquier idioma comn =H

Reparar, reconocer y operar sistemas mecnicos.


Reconocer elementos de cualquier tipo vinculados a m
Permanecer a flote y moverese.

LA LLAMADA DE CTHULHU

30
DESCRIPCIN

ural y predecir costumbres, acciones, etc de INDV.


gedad y originalidad de objetos.
ular posicin, predecir eventos csmicos. +25%

sos beneficiosos o no de plantas, habitat, etc.


til en bibliotecas, diarios, archivos, etc.

mismo, objetos o compaeros (necesita objetos)


ca.
ementos y smbolos mgicos (excepto Cthulhu)

r en situaciones de riesgo. 25% o + garantiza no


en situaciones normales.

vehculos pesados (tractores, tanques...) +25%


ura y estudio de libros vinculados.
uir dinero en bancos/limosna/cheques falsos

subliminalmente a un oponente dbil. VS. Idea


res legales.

ocultos (puertas secretas, camuflajes, etc.)

ades, reconocer a quien las fingue. Bonifica x2 si


Tratar Enfermedades.

mapas. La falla produce engaos en el mapa.


ido por el oponente. Se combina con Ocultarse

les sobre un asunto. No garantiza el convencer


perar. Ej: Hace un "puente" para encender auto
mente al contrincante. No garantiza conocer.
ar. 25% o + no tiene dificultades menores.
es o que requieren atencin/reflejo.

frmacos.
reconocer originalidad de foto.
coso, fsiles, terrenos, extensin de cuevas, etc.

no natal. Leer-Escribir idioma da 50% de Hablar


epto lenguas muertas o criptogrficas.

ria de paises, zonas, hechos, etc.


de objetos. Distancia (mts)= FUE - TAM del objeto

nder un documento en idioma extranjero. Una


tante del documento. Hablar un idioma da 50% de

blar cualquier idioma comn =HABILIDAD/5

perar sistemas mecnicos.


de cualquier tipo vinculados a mitos de Cthulhu

moverese.

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