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Curso 2012/2013
NDICE
1. Introduccin y fundamentacin
2. Objetivos, contenidos y competencias
3. Secuencia de actividades
4. Metodologa, recursos y espacios
5. Evaluacin
1. INTRODUCCIN
Con la llegada de la primavera, en el mes de abril, y despus de las
vacaciones de Semana Santa, el equipo de profesores de ciclo
planifica y sita temporalmente para esta fecha la unidad didctica
Animales domsticos de la granja, teniendo como protagonista,
este ao, al entraable Platero y a su ilustre autor Juan Ramn
Jimnez. Con una duracin de una semana, concretamente la
segunda de Mayo, va dirigida a un grupo de 26 nios y nias de 4
aos (2do nivel de 2dociclo de Educacin Infantil).De los cuales 15 son
nias y 11 nios. Hemos tenido problemas con dos de los nios del
grupo, que continuamente discutan y al final terminaban peleando,
por lo que decidimos trabajar de manera concreta el plano
emocional.
Esta unidad didctica se presenta, dentro del rea de Conocimiento e
Interaccin con el Entorno y a su vez dentro del bloque
Acercamiento al Medio Natural, como una experiencia mediante la
cual los nios/as recogern informacin mediante la observacin.
Por otra parte utilizaremos el
cuento para acercar al nio a la
literatura a travs de la
recuperacin de obras clsicas. En
esta unidad la obra elegida es Mi
primer Platero, adaptacin del
clsico de nuestra literatura:
Platero y yo de Juan Ramn
Jimnez. La historia que nos
cuenta este libro trata sobre un
burrito peludo y suave -como de
algodn- al que le gusta jugar con
los nios.
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FUNDAMENTACIN
Nuestros alumnos, aunque no viven en un medio urbano,
desconocen el origen de los alimentos que consumimos y tienen
apenas contacto con los animales que los proporcionan.
En esta unidad nos proponemos contactar a los chicos con el
mundo del campo, con los animales que viven en l, que nos dan
alimento, abrigo y transporte, tomando como escenario el espacio de
la granja, tambin veremos las cras de algunos de los animales. Es
un paseo ideal para realizar con los chicos en la primavera.
CONTENIDOS
Imagen de los personajes, identificacin de sus
caractersticas y cualidades.
Utilizacin de sus posibilidades motrices para la
realizacin autnoma de sus actividades.
Uso de hbitos de orden, limpieza y cooperacin.
Adquisicin de pautas y normas de comportamiento.
Actitud de inters por la expresin de sentimientos y
emociones hacia los dems.
Orden en realizacin de actividades.
Progresiva confianza en las propias capacidades de
relacin y comunicacin y a la hora de resolver alguna
tarea sencilla.
Actitud de colaboracin en el mantenimiento de la
limpieza del entorno en el que se desenvuelven las
actividades cotidianas.
C. Lenguajes:
representacin
Comunicacin
OBJETIVOS
Utilizar el lenguaje oral para describir distintos objetos y
acontecimientos.(a, c, f, i)
Aplicar y perfeccionar tcnicas plsticas como pegar, picar,
(Competencias e, f, g, h).
Conocer nuevo vocabulario. (Competencias a, d, f, g, h).
Aprender canciones y adivinanzas. (Competencias a, d, f, g, i)
Escuchar cuentos (a, e, f, g, i).
Utilizar el ordenador como instrumento de aprendizaje. (a, d,
g).
Participar en actividades de dramatizacin, danzas y juegos
de expresin corporal.(c, e, h, i)
Comprender y reproducir vocabulario bsico en lengua
extranjera.(a, e, g)
CONTENIDOS
Inters por el uso de expresiones, refranes, vocabulario, etc.
propios de Platero y yo.
Inters por escuchar.
Actitud de cuidado de los materiales que se utilizan en las
producciones plsticas.
Utilizacin de las distintas formas de expresin y
representacin.
Cuento, cancin, adivinanza.
Imitacin de gestos y expresiones a partir de un modelo.
Diferentes tcnicas plsticas: collage.
Vocabulario del tema.
Programa de ordenador.
Vocabulario en ingls.
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COMPETENCIAS BSICAS
a. Competencia en comunicacin lingstica
b. Competencia matemtica
c. Competencia en el conocimiento e interaccin con el
mundo fsico
d. Tratamiento de la informacin y competencia digital
e. Competencia social y ciudadana
f. Competencia cultural y artstica
g. Competencia para aprender a aprender
h. Autonoma e iniciativa personal
i. Competencia emocional
3. SECUENCIA DE ACTIVIDADES
La forma de alcanzar los objetivos, desde los contenidos, es a
travs de las actividades que ponen en funcionamiento las
capacidades de los alumnos.
Para desarrollar mi unidad didctica, partir de actividades
iniciales, seguidas de actividades de desarrollo, para terminar en
actividades finales distribuidas por sesiones.
Actividad de motivacin (viernes anterior al del desarrollo de la
UD).- Despus del segundo recreo, al volver a clase, encontramos la
Caja Mgica en el suelo. Nos sentamos en la alfombra expectantes
por descubrir que nueva sorpresa nos haba trado la magia.
Dentro haba unas orejas, una cola y una fotografa, con una carta
que dice:
RABO
OREJAS
PRIMERA SESIN
Ideas previas sobre el autor, los burros y la obra. En la
asamblea se preguntar a los nios:
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NOMBRE.
FECHA
CURSO
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MERIENDA Y RECREO
Trabajamos conceptos de la granja en ingls
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Tu cara me alegr el da
Tu cara me alegr el da;
tu sonrisa ilumin,
como un sol de medioda,
un da medio tristn.
Tu cara me alegr el da;
un da medio tristn,
como un sol de medioda,
tu sonrisa ilumin.
Tu cara me alegr el da,
tu cara me lo alegr.
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SEGUNDA SESIN
En la asamblea, seguiremos aportando a nuestro mural toda
la informacin que vayamos consiguiendo (por supuesto
trabajamos las rutinas todos los das en este espacio y
tiempo).
- Leemos el capitulo La Escuela.
- Preguntamos qu han desayunado para sacar el tema de la
procedencia de algunos de los productos que han tomado.
- Trabajamos los conceptos a travs de los bits (vaca, cabra,
oveja, gallina, cerdo, huevos, chuletas, leche, queso.)
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MERIENDA Y RECREO
ADIVINANZAS.- Las adivinanzas es una forma de estimular la
imaginacin de los nios y aprendizaje de juegos y
costumbres.
De la granja y el corral
soy el ms guapo cantor,
y con mi kikirik
sirvo de despertador
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TERCERA SESIN
Hoy en la asamblea Platero nos contar y nos
presentar a las cras de algunos animales que viven
en la granja y al mismo tiempo repasaremos los das
de la semana.
- Leeremos el captulo La perra y los cuatro perritos
- En el rincn de la biblioteca junto al cuento de
Platero, el de la vida de Juan Ramn y otros que han
trado los amigos de casa, pondremos unas marionetas
que hemos llevado a cabo en la clase.. Para ello nos
ayudaremos de una cancin muy pegadiza que el
burro aprendi cuando viaj con su amo.
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ghaiteirodelugo.wordpress.com/2012/11/28/video-para-infantil/
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BINGO.-En una
bolsa se tendr
una tarjeta
pequea de cada
animal que
aparece en el
bingo.
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MERIENDA Y RECREO
Seguimos el ritmo!!!
La maestra da instrucciones con un pandero. En este caso
jugaremos con la velocidad y la intensidad con que lo toquemos.
Segn las indicaciones han de representar a un animal.
Por ejemplo, cuando toque el pandero muy despacio seremos .., y
todos
los
nios han de
desplazarse como
ellos.
Tambin podemos decir que cuando lo toquemos rpido seremos
, haciendo lo mismo que en el caso anterior. Si lo tocamos muy
flojito vamos a ser .y si lo tocamos muy fuerte vamos a ser .
y
as
con
diferentes
animales.
Podemos iniciar la actividad con cuatro y cuando los nios hayan
comprendido las indicaciones, podemos cambiar los animales de la
actividad.
Para despedirnos trabajamos adivinanzas.
CUARTA SESIN
Tras mostrar los bits en la asamblea y trabajar el resto de
rutinas ( contamos el captulo El pastor), explicamos cmo se
elaboran algunos productos a partir de los que nos aporta la
granja:
- Las magdalenas.- Ana nos muestra cmo preparar unas
magdalenas, su pap es muy buen cocinero y nos ha
elaborado a travs de ilustraciones, cmo llevar a cabo el
proceso. La receta se la llevamos a Julia la cocinera, ella
tendr que hacernos el almuerzo del da siguiente (no
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suave de mezcla
de leche de vaca u oveja.
- Queso semicurado de
leche de cabra.
-Queso curado de leche de
oveja.
-Queso Masdam
Los acompaamos de colines, de pan tostado y fuimos del ms
suave al ms fuerte para poder apreciar el sabor. Adems los
olimos, hablamos sobre las diferencias entre unos y otros de
aspecto, color, forma.Es divertidsimo!!! Si podis os animo a
hacerlo, pues aunque suene raro, muchos nios no han probado el
queso, y mucho menos imaginan que tengan unos sabores tan
dispares, de hecho para la mayora el queso consiste en los
tranchetes y en los quesitos.
MERIENDA Y RECREO
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QUINTA SESIN
Asamblea: captulo La carretilla
Como colofn a la UD, elaboramos un Platero gigante, que
entre todos y a travs de diferentes tcnicas, decoramos para
despus sacarlo al pasillo, en homenaje a ese gran personaje,
no se sabe si real a de ficcin, al cual dio vida ese gran poeta,
Juan Ramn Jimnez, a travs del arte de las palabras que
dominaba de manera extraordinaria.
Trabajo individual: construye el tringulo.- Recortar, pegar y
realizar la serie con pegatinas.
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MERIENDA Y RECREO
Nos comemos las magdalenas que nos ha hecho la cocinera
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Recursos:
Personales: Tutores, Cocinera, Padres, abuelos y Alumnos.
Animales: burro
Ambientales: Aula, Pasillo, Aula Audiovisuales, aula psicomotricidad.
Materiales:
* Plsticos.- ceras, pintura de dedos, pincel, pegamento, punzn.
* Impresos.- Cuentos, canciones, poesas, fichas
* Desecho.- Bolsas, cajas, cartones, telas, folletos publicidad.
*Audiovisual.- CD, DVD, cmara de fotos.
* Informtica.- Ordenador.
* Musicales.- Pandero.
*Otros.- Puzles, construcciones, quesos, huevos, harina, levadura.
5. EVALUACIN
Me servir para detectar los logros y dificultades que surjan. sta
ser global, continua y formativa, y se desarrollar en tres
momentos: inicial, continua y final.
Llevaremos a cabo una valoracin del proceso de aprendizaje y el
proceso de enseanza.
Evaluacin proceso aprendizaje.- Las tcnicas son: la
observacin directa, las producciones de los alumnos, las
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INDICADORES DE EVALUACIN
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A VECES NO
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