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Qu es un circuito de accin motriz?

El circuito de accin motriz es una forma de trabajo en


la cual realizamos diferentes actividades de forma
secuencial en estaciones de trabajo. Sirve para
realizar distintas actividades en diferentes momentos
dentro de una misma sesin, adems que facilita el
trabajo simultneo de los integrantes del grupo,
permite la indivualizacin del trabajo.

Nosotros(Diego Israel Martnez Corts y Ricardo Yair


Rosete Basilio) pondremos en pactica un circuito de
accion motrizen el cual se aran remos (hacer un
circulo con el braso y luego on el otro para mejorar el
movimiento del brazo) y molinillos (tratar de toc las
puntas del zapato con los dedos de las manos sin
flexionr las rodollas).

Se dividira el grupo en dos y se aran 15 de cada una,


al finalizar se organizara un partido de handball en el
cual se haran euipos de 10 a 15 personas con una
duracion de 10 minutos cad uno para q se juegen dos
partidos.
Las reglas se mostraran a continuacion.

REGLAS
1) Juegan 7 jugadores con cada equipo
2) Se pueden hacer tantos cambios como se quiera
3) La duracin del partido es de dos partes de 10 minutos
4) No se puede dar ms de tres pasos con la pelota sin botarle
5) No se puede pisar la lnea del rea ni dentro de esta, ni para atacar ni para
defender.
6) Si el defensor defiende pisando la lnea o dentro de esta, ser penalti para el
rival.
7) Las faltas graves son sancionadas con exclusiones de dos minutos.
8) A las tres exclusiones, el jugador es eliminado de ese partido.
9) Si el ltimo en tocar la pelota antes de que salga de fondo es el portero, ser
este quien tenga la posesin del baln.
10) Las faltas que no sean penalti no se podrn tirar directamente a portera. A
excepcin de si est el tiempo terminado, entonces se tirar , no pudiendo el
lanzador levantar los dos pies del suelo.
11) El penalti est situado a 7 metros de distancia.
12) El portero no puede pasar su lnea de rea con la pelota en la mano, pero
guerra del rea es un jugador ms.
13) Cuando te marcan gol, puedes sacar lo mas rpido posible, aunque algn
jugador del otro equipo este en tu campo todava.
14) Si pasa un tiempo q los rbitros consideran razonable, estos levantarn la
mano, y si no tiras a portera, pitarn pasivo, y sacara el equipo contrario.
15) Cuando se sanciona una falta, el jugador que tiene el baln, lo dejara en el

suelo sin desplazarla, si no hace esto ser sancionado con exclusin.


16) Si la falta es muy grave los rbitros sacaran tarjeta roja, y eliminaran al
jugador.
17) Al inicio del partido las faltas mas o menos graves se sancionan con tarjeta
amarilla, si te sacan dos tarjetas amarillas es igual a una exclusin de dos
minutos.

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