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Foro 10

Buenas noche respetado tutor, aprendices, este es mi gran aporte ha este


importante foro
CONTRAER
1. Con base en lo anterior, en lo estudiado en esta gua de diseo de procesos
logsticos, en los avances de su proyecto y con la asesora de su tutor, respondan
la siguiente pregunta problematiza dora y analicen las respuestas de sus
compaeros al respecto:

A Cules son las variables que se manejan en una simulacin de procesos


logsticos?
SIMULACIN: La simulacin se define como una tcnica numrica utilizada para
representar un proceso o fenmeno mediante otro ms simple que permite
analizar sus caractersticas. Esta tcnica emplea relaciones matemticas y lgicas
que son necesarias para describir el comportamiento y estructura de sistemas
complejos del mundo real a travs de perodos de tiempo prolongado.
Comnmente, para realizar lo anterior se utilizan programas computacionales, en
los que se utilizan estimaciones de las variables del sistema real. La finalidad de
esta tcnica no consiste en optimizar, sino que comparar distintos escenarios,
modificando el valor de las variables, para as encontrar posibles mejoras que se
puedan implementar en el sistema real. Asimismo permite estudiar la sensibilidad
del sistema respecto a cada una de las variables que lo definen. A pesar de que la
simulacin no est enfocada a la optimizacin de los procesos, son muchos los
beneficios o ventajas que se pueden obtener a travs de sta, como por ejemplo:
permite analizar el efecto que pequeos cambios en las variables pueden provocar
sobre el rendimiento global del sistema, mediante el anlisis del sistema es posible
inferir algunas mejoras para el sistema real, y detectar las variables que ms
influyen sobre l, permite disminuir el riesgo en la toma de decisiones sobre el
sistema. Sin embargo, es importante resaltar que una simulacin es slo una
representacin aproximada de la realidad, por lo cual las soluciones que se
obtienen de sta no son exactas, y existe el riesgo de tomar malas decisiones
basadas en simulaciones que no han sido o verificados correctamente. Un sistema
puede ser simulado bajo dos estados: transiente y estacionario. En el primero los
resultados obtenidos dependen de las condiciones iniciales del sistema y la
simulacin tiene una duracin acotada, mientras que en el estado estacionario los
tiempos de simulacin son largos, para as aproximarse a la situacin de largo
plazo. El uso de esta tcnica se ha implementado en diversos campos de la
ciencia, como por ejemplo en sistemas naturales en fsica, biologa y qumica, y en
sistemas humanos como las ciencias sociales, economa y sistemas operativos
como es el caso de sistemas de atencin. Se utiliza cuando el costo (en tiempo y

precio) de simular un sistema real y/o muy complejo es muy alto, debido a la
presencia de variables aleatoria, que no permiten describir un sistema con total
exactitud. La simulacin se utiliza muy a menudo en campos empresariales: en
procesos de fabricacin para el diseo y toma de decisiones, contribuye en la
mejora de procesos logsticos en general como es el caso de la gestin de
inventarios en un almacn, en el diseo de redes de transporte, en la simulacin
de los procesos administrativos y de negocio de una empresa o servicios pblicos.

Para llevar a cabo una simulacin, se requiere implementar las siguientes etapas:
a. Definicin del sistema: Para obtener una definicin del sistema que se quiere
simular, se necesita llevar a cabo un anlisis preliminar del mismo, con el objetivo
de estudiar su interaccin con otros sistemas, sus restricciones, las variables que
interactan dentro del sistema y sus interrelaciones. b. Formulacin del modelo:
Una vez definido el sistema, se construye el modelo con el cual se obtendrn los
resultados a analizar. En la formulacin del modelo es necesario definir todas las
variables que forman parte de l, sus relaciones lgicas y los diagramas de flujo
que describan en forma completa el modelo. c. Coleccin de datos: Es necesario
realizar un registro de datos relevantes para describir con mayor exactitud el
modelo a estudiar. d. Implementacin del modelo en el computador: Con la ayuda
de un programa computacional se implementa el modelo, obtenindose los
resultados que sern estudiados posteriormente. e. Validacin: Al validar el
modelo es posible encontrar deficiencias en la formulacin de ste o en los datos
que lo alimentan. Las formas ms comunes de validar un modelo son: 1. 2. 3. 4.
La opinin de expertos sobre los resultados de la simulacin. La exactitud con que
se predicen datos histricos. La exactitud en la prediccin del futuro. La
comprobacin de falla del modelo de simulacin al utilizar datos que hacen fallar al
sistema real. 5. La aceptacin y confianza en el modelo de la persona que har
uso de los resultados que arroje el experimento de simulacin. Experimentacin:
Luego de la validacin, se experimenta con el modelo, realizando un anlisis de
sensibilidad cambiando los valores de los parmetros que lo definen. g.
Interpretacin: Finalmente se interpretan los resultados que arroja la simulacin y
con base a esto se toman decisiones sobre el modelo. f. Simulacin Arena

El software Arena es una herramienta que permite modelar y simular con el fin de
implementar mejoras en sistemas y procesos. Generalmente se utiliza en sistemas
de flujo, tales como procesos de manufactura, operaciones de negocios, servicios,
etc. i. Elementos de un modelo de Arena

a. Entidades: son los elementos dinmicos del sistema, se mueven a travs del
modelo durante la simulacin para finalmente abandonarlo. stas cambian de

estado, afectan y son afectadas por otras entidades y por el estado del sistema,
afectando las medidas de eficiencia de ste. b. Atributos: un atributo es una
caracterstica de todas las entidades, pero con valores especficos que cambian
dependiendo de la entidad. Por ejemplo, un atributo que diferencia dos entidades
podra ser la tasa de llegada de un grupo de personas a un estadio: la llegada de
mujeres puede ser distinta al arribo de hombres.

c. Variables (globales): existen dos tipos de variables, las preestablecidas por


Arena (capacidad de una cola, tiempo de simulacin, etc), y las definidas por el
usuario (nmero de unidades en el sistema, turnos de trabajo, etc). A diferencia de
los atributos, las variables no estn unidas a ninguna entidad en particular, sino
que pertenecen al sistema en su conjunto. Sin embargo, las entidades influyen en
el valor de las variables, por ejemplo, la variable "cantidad de unidades en el
sistema" vara al agregar o eliminar una entidad. d. Recursos: existe competencia
entre las entidades para ser atendidas por los recursos de sistema, como por
ejemplo, personal, cajas, equipos, etc. Los recursos son asignados a una o varias
entidades, para posteriormente "eliminar" a la entidad del servicio respectivo,
quedando liberado para ser utilizado por una nueva entidad. Cabe destacar que
una entidad puede recibir simultneamente servicio de dos recursos, por ejemplo,
de una mquina y un operario. e. Colas: es el espacio que ocupa la entidad
cuando el recurso del que requiere atencin est ocupado. Cada cola tiene un
nombre y se le puede asignar una capacidad determinada. f. Acumuladores de
estadsticas: mediante el registro de datos se puede medir la eficiencia del
sistema, como por ejemplo, nmero de entidades que han pasado por un servicio
especfico, el tiempo que demora cada entidad en la cola, etc. g. Eventos: es algo
que sucede en un instante de tiempo determinado en la simulacin. Un ejemplo
puede ser la llegada y/o salida de entidades al sistema. h. Reloj de simulacin: es
la variable donde se almacena el valor del tiempo transcurrido. El reloj avanza de
evento en evento. ii. Construccin de un diagrama de flujo:

Para la construccin de diagramas de flujo, el software Arena cuenta con una


simbologa propia, la cual permite incluir los distintos elementos del modelo
(especificados en la parte ii) en la simulacin. Consiste bsicamente en lo
siguiente: a. Create: permite crear entidades, a las que se le asigna un nombre,
tasas de llegada, nmero de entidades por llegada y capacidad mxima del
sistema. b. Dispose: se utiliza para sacar a las entidades del sistema. c. Process:
se les asigna un nombre, la accin que ejecuta, los recursos que posee y la
distribucin de los tiempos de atencin. Para cada recurso se debe describir el
conjunto y cada uno de sus componentes recursos. d. Decide: su funcin es

separar en dos flujos por entidad y/o porcentaje (filtro). e. Record: cuenta
entidades.