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ALUMNOS:
OSCCO MARTINEZ, lvaro
PURIZACA PEREZ, Vctor
MOTA PALOMINO, Joaqun
SILVA MONTESINOS, Anglica
TORVISCO CCERES, Nancy
305 Tercer Ciclo
LIMA - PER
2016
DEDICATORIA
NDICE
DEDICATORIA..........................................................................................................................2
NDICE.......................................................................................................................................3
INTRODUCCIN......................................................................................................................4
PSICOLOGA DEL CONSUMIDOR........................................................................................5
1.
DEFINICIN.........................................................................................................5
2.
LOS CONSUMIDORES........................................................................................5
2.1.
TIPOS DE CONSUMIDORES..............................................................................5
3.
3.1.
FACTORES CULTURALES..................................................................................6
3.2.
FACTORES SOCIALES........................................................................................7
3.3.
FACTORES PERSONALES..................................................................................7
3.4.
FACTORES PSICOLGICOS..............................................................................8
4.
4.1.
LA NECESIDAD...................................................................................................9
4.2.
5.
5.1.
COMPRA COMPLEJA........................................................................................10
5.2.
5.3.
COMPRA HABITUAL........................................................................................11
5.4.
5.5.
COMPRA IMPULSIVA.......................................................................................11
6.
6.1.
7.
LA REJILLA DE CLIENTES..............................................................................12
8.
TIPOLOGA DE CLIENTES...............................................................................14
CONCLUSIONES....................................................................................................................16
INTRODUCCIN
TIPOS DE CONSUMIDORES
Son las fbricas o industrias que compran bienes y servicios que sirven para fabricar
otros bienes.
2.1.3. Consumidores institucionales.
Son aquellos organismos (colegios, museos, ayuntamientos, etc.) que compran bienes
para utilizarlos y llevar a cabo sus actividades.
3. ESTUDIO DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
Existen varios factores que nos influyen de forma distinta a la hora de tomar decisiones de
compra.
3.1.
FACTORES CULTURALES
FACTORES SOCIALES
FACTORES PERSONALES
ejemplo, si una persona realiza actividades deportivas tender a comprar productos que
tengan que ver con su deporte favorito.
3.3.4. Circunstancias econmicas.
Cuando hay crecimiento econmico y se dan facilidades de crdito, se producen mayores
niveles de empleo y renta, lo cual implica que los individuos puedan satisfacer
necesidades ms complejas que las de simple supervivencia. En pocas de crisis sucede
lo contrario. Por ejemplo, un trabajador estar dispuesto a comprarse un coche nuevo si
sabe que su sueldo va a incrementarse; o los supermercados venden ms productos de
marca blanca en tiempos de crisis.
3.3.5. Personalidad.
Cada individuo tiene una personalidad diferente. Unos tienen ms autonoma, seguridad,
dominio o sociabilidad. Estas formas de encarar la vida influyen en su comportamiento a
la hora de consumir. Por ejemplo, hay perfumes dirigidos al consumidor deportista,
joven, masculino o femenino, etc., que reflejan el carcter de quien lo lleva.
3.4.
FACTORES PSICOLGICOS
3.4.1. Motivacin.
Generalmente, compramos para satisfacer necesidades de distinta ndole y porque
tenemos un motivo. Los motivos por los que compramos son: la obtencin de beneficios,
por ejemplo, cuando compramos acciones de empresas; la utilidad, por ejemplo, un
ordenador para trabajar; el orgullo, por ejemplo, un coche deportivo; la emulacin, por
ejemplo, cuando compramos el mismo telfono mvil que un amigo; el miedo, por
ejemplo, un sistema de alarma para la casa; el amor, por ejemplo, un regalo a alguien que
queremos.
3.4.2. Aprendizaje.
El comportamiento y los intereses de consumo de las personas se modifican a medida que
aprenden porque adquieren experiencia. Por ejemplo, Pedro compra un ordenador en una
tienda de informtica. A los pocos das tiene una avera. Acude donde lo compr, pero no
consiguen arreglar la avera ni le devuelven el dinero. Al final Pedro no volver a
comprar en esa tienda por su mala experiencia.
3.4.3. Percepcin.
Dos individuos diferentes perciben la misma realidad de forma distinta. El consumidor
prestar atencin a lo que le interesa y no tendr en cuenta el resto. Por ejemplo, una
persona que est en proceso de adquirir un electrodomstico, prestar ms atencin a ese
tipo de anuncios que a cualquier otro.
3.4.4. Convicciones y actitudes.
Con el aprendizaje los individuos adoptan nuevas creencias y comportamientos respecto
al hecho de comprar. Por ejemplo, alguien puede creer que una marca de coches es muy
buena. Esa conviccin pesar en su decisin cuando se compre un automvil.
LA NECESIDAD
Una necesidad es aquello que resulta indispensable para vivir en un estado de salud plena. Las
necesidades se diferencian de los deseos en que el hecho de no satisfacerlas produce unos
resultados negativos evidentes, como puede ser una disfuncin o incluso el fallecimiento del
individuo. Pueden ser de carcter fisiolgico, como respirar, hidratarse o nutrirse (objetivas);
o de carcter psicolgico, como la autoestima, el amor o la aceptacin (subjetivas).
En funcin de su disponibilidad, se puede distinguir entre necesidades libres y necesidades
econmicas. Las necesidades libres son aquellas que se cubren sin esfuerzo dada su gran
abundancia (la luz solar, el aire, etc.), mientras que las necesidades econmicas se satisfacen a
partir de una serie de esfuerzos (sembrar, cosechar, construir, etc.).
4.2.
El psiclogo Abraham H. Maslow afirm que todos los seres humanos estn perpetuamente
deseando, y que sus necesidades son psicolgicas y sociales. Estableci una jerarqua de las
necesidades y determin que a medida que las de un orden inferior se satisfacen, surgen otras
de rango superior. Esto se justifica porque la percepcin de los deseos no es absoluta, es decir,
cuanto mayor es la satisfaccin de un deseo, menor es la necesidad de satisfacerlo.
De esta manera lleg a identificar cinco grupos de necesidades bsicas y construy con ellos
su famosa pirmide. Maslow aadi que el recorrido hacia las necesidades ms altas no es
irreversible, es decir, se puede descender hacia
niveles ms bajos cuando no se logran satisfacer las
de nivel superior.
La pirmide de Maslow jerarquiza las necesidades.
Las primeras necesidades o necesidades bsicas
estn en la base; una vez satisfechas las primeras,
surgen las necesidades de seguridad, sociales, de
estima, hasta llegar a las ms altas, de
autorrealizacin.
El consumidor se comporta de diferente forma segn los distintos tipos de productos que
compra. No es lo mismo comprar un ordenador, que ropa o productos de limpieza. Segn el
tipo de compra habr una mayor complejidad en la toma de decisiones a la hora de escoger el
producto.
5.1.
COMPRA COMPLEJA
Se produce cuando existe una alta implicacin con el producto y el consumidor percibe
diferencias significativas entre las marcas. Suele suceder cuando la compra es cara, poco
frecuente (o es la primera vez) y, por tanto, con riesgo percibido elevado de realizar una mala
eleccin.
Generalmente, el consumidor nunca ha tomado antes esta decisin, por lo que no tiene
ninguna formacin del concepto, que es el proceso de identificacin de los criterios o
atributos que el consumidor necesita utilizar para hacer una evaluacin de las alternativas
existentes. Por lo tanto, para solucionar problemas complejos el consumidor no slo necesita
informacin sobre las marcas, sino que tambin debe decidir qu informacin es la ms
importante.
Por ejemplo, una persona que quiere comprarse un ordenador puede no saber en qu atributos
fijarse, ya que puede que para l no tenga significado 16 K de memoria, disco duro.
El especialista en marketing de un producto con alta implicacin necesita desarrollar
estrategias que ayuden al consumidor a comprender los atributos a valorar de esa clase de
productos, su importancia relativa y el alto standing de la marca en la mayora de los atributos
relevantes.
5.2.
Se produce cuando existe alta implicacin, pero se perciben pocas diferencias entre las
marcas. Otra vez, la alta implicacin se deber a que la compra es cara, poco frecuente y con
alto riesgo percibido. Aqu, el consumidor mirar lo que hay en el mercado, pero comprar
rpidamente ya que no existen claras diferencias entre las marcas. el comprador responder a
un buen precio o a una buena ubicacin del establecimiento. Por ejemplo, la compra de
alfombras es una decisin de alta implicacin ya que son caras, pero puede que el comprador
considere que las alfombras de un determinado precio son todas iguales.
Despus de la compra, el consumidor puede experimentar disonancia ante la apreciacin de
determinadas caractersticas no deseadas de la alfombra o como resultado de or aspectos
favorables de otras alfombras.
La comunicacin de marketing debe proveer creencias y evaluaciones que ayuden al
consumidor a sentirse bien con la marca elegida.
5.3.
10
COMPRA HABITUAL
Existen muchos productos que se compran con baja implicacin y con ausencia de diferencias
significativas entre las marcas, como, por ejemplo, la sal. Los consumidores tienen poca
implicacin con este producto, ya que generalmente van al sper y cogen cualquiera.
El comportamiento del consumidor en este caso no suele pasar la secuencia de CreenciaActitud-Comportamiento. Los consumidores no suelen buscar informacin sobre las marcas,
ni valoran sus caractersticas.
Los especialistas en marketing de productos de baja implicacin con pocas diferencias entre
marcas, encuentran til emplear el precio y las promociones como incentivos para las pruebas
del producto. Tambin pueden tratar de convertir a estos productos en productos de
implicacin ms alta, a travs de la relacin del producto con algn elemento de implicacin
como, por ejemplo, pasta de dientes asociada a prevencin de caries. Esta estrategia puede
elevar la implicacin del consumidor con el producto de un punto bajo a un nivel moderado,
pero no le llevar a un comportamiento de alta implicacin.
5.4.
COMPRA IMPULSIVA
Segn Philip Kotler, el proceso en la decisin de compra se desarrolla en cinco etapas, que
vemos a continuacin:
11
A estas dos teoras debemos aadir una tercera sobre el comportamiento del consumidor, que
es la rejilla de clientes, y que determina la relacin entre el inters del consumidor por
comprar y su inters por la informacin que le da el vendedor.
La rejilla de clientes es la relacin entre el inters que tiene el comprador en la informacin de
la venta (inters por el vendedor) y su inters por comprar.
La rejilla de clientes se representa con una escala de valores en dos ejes. En el eje vertical est
el inters por el vendedor y en el horizontal el inters por el comprador.
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Segn el lugar de la rejilla de clientes en que se encuentre uno de ellos, se pueden destacar
cinco estilos bsicos o modos de interaccin con los vendedores:
El comprador condescendiente (1.9): tiene nulo inters por la compra y mximo inters
por lo que dice el vendedor. Tiene necesidad de ser querido, es atento y amable con el
vendedor.
8. TIPOLOGA DE CLIENTES
Un aspecto importante de las tcnicas de ventas es aprender a identificar ligeramente el perfil
psicolgico de los clientes. Conocer la psicologa del cliente nos ayuda a averiguar cules son
sus necesidades y deseos para atenderle mejor y ofrecerle un mejor servicio. Adems se debe
tener en cuenta que la tipologa de un cliente no es esttica, sino que cada sujeto puede variar
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INDECISOS/ABDICADORES
a) Son personas enemigas de conictos y contrariedades.
Inseguros e indecisos, no se aventuran y tienen miedo a
fracasar.
b) Necesitan muchos datos y tiempo para tomar decisiones,
y a veces ni las toman. No afrontan las dicultades ni
tienen iniciativa propia.
c) Ante estos individuos el vendedor tendra que evitar
enfrentamientos y ganarse su conanza.
AFILIADORES/COMPLACIENTES
a) Son sociables, necesitan asociarse y jugar en equipo.
Tienden a satisfacer las necesidades de sus compaeros.
b) Toman decisiones rpidamente y siempre atendiendo a
criterios personales.
c) El vendedor debe utilizar testimonios de clientes
satisfechos, insistir en las ventajas del producto frente a
las de la competencia.
JEFE AUTORITARIO/COMANDANTE
a) Son lderes agresivos, intolerantes e insensibles. Eternos
ganadores en las negociaciones, son autoritarias y no
delegan ni se arriesgan.
b) Toman decisiones rpidamente con pocos datos o
ninguno y, por tanto, no son las ms acertadas.
c) La forma de actuar del vendedor ser la de presentar ms
de una opcin de compra, dejar que el cliente decida por
s mismo, complacientes no dar consejos u opiniones a
no ser que nos los pidan.
CONSEGUIDORES/ARTFIES
a) Son personas calculadoras, racionales, analticas y con
buena disposicin. Solamente tienen objetivos a corto
plazo.
b) Meditan detenidamente sus decisiones, que apoyan en
estadsticas y suelen ser acertadas.
c) El vendedor puede ofrecer mucha informacin estadstica
y llevar la entrevista muy preparada.
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MANIPULADORES ESTRATEGAS
a) Persiguen objetivos a largo plazo y para lograrlos se
sirven de otras personas.
b) Su toma de decisiones est basada en multitud de datos
estadsticos. Emplean estratagemas sociales. Sensibles,
perceptibles, exibles y adaptables, actan con gran
acierto.
c) El vendedor tratar de ser breve, mantener el curso de la
venta no desviarse, ser eciente y preciso.
CONCLUSIONES
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diseo de los productos, ya que con base a sta se conocen tanto los aspectos personales
como el medio en que se desenvuelve el individuo y todos ellos son relevantes para
colocarse en el gusto y preferencia del consumidor.
Los factores socioculturales tambin son de vital importancia, porque el no saber las
costumbres y tradiciones de la poblacin, puede conducir a presentar productos en
lugares donde no tendran ningn efecto, porque no coinciden con los valores del mismo.
Con respecto a las necesidades, el ofertante o empresa que desee iniciar algn negocio
primeramente debe hacer un estudio de mercado relacionado a las necesidades de los
consumidores para que as su producto tenga buena acogida. Los productos estn
orientados a satisfacer las necesidades humanas y las personas van a consumir conforme
a lo que necesiten.
Con respecto a los atributos y teniendo conocimiento del nivel de percepcin por parte de
los consumidores se podrn realizar una campaa de publicidad ms efectiva del
producto, orientando la comunicacin en la importancia que le da el consumidor a alguno
de los atributos estudiados del producto en cuestin.
En el momento que el cliente hace la compra, cada individuo presenta acciones diferentes
que lo identifican y se puede definir qu tipo de consumidor es. En base a esto las
empresas pueden a averiguar cules son sus necesidades y deseos para atenderle mejor y
ofrecerle un mejor servicio.
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