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Dpto. Diseo:
Diseadores de juegos
Guionistas
Diseadores de niveles
Dpto. Grfico: artistas o grafistas
Dibujantes
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Animadores
Dpto. Sonido:
Msicos
Tcnicos de sonido
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Dpto. Programacin:
Programador
Programador de IA
Diseo de plataformas
Dpto. Control de Calidad (QA)
Probadores de juegos
Dpto. Comercial:
Marketing
Publicidad
Distribucin
Ventas
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a estructura narrativa es muy similar a la de una novela con
algunas diferencias:
explicar tanto los sucesos que propician la
historia como sucesos anteriores que le d profundidad
qu le pasa al protagonista para implicarse
en la historia.
estructuras narrativas menores (misiones).
Son pequeas historias dentro de una misma historia
cuando la trama est perfectamente
desarrollada hay que cambiarlo todo y demostrarle al
jugador que ha sido engaado.
l final es la parte que ms imaginacin
requiere y la ms importante.
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A falta de ideas:
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Simplicidad
Coherencia
Verosimilitud
Suspensin de la incredulidad
uego limpio
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Tendr una
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ay que
) (plataforma, etc)
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con
los nombre de los personajes, lugares, etc.
o primero es "*
, su historia y
sus motivaciones, el motivo de introducirse en la
trama, etc.
*
, las ciudades, los paisajes, etc.
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) es un resumen del juego
de unas 5 u 8 pginas
l
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2!4
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Se saca del texto de la sinopsis. Sirve de localizacin
5
ugar especifico y ambiente
Situacin de los personajes:
Nombre del personaje
Situacin o accin. Dilogos
Puntos a los que hay que dar nfasis. Se pueden
aportar imgenes
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)
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6
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6
Consideraciones imprescindibles:
Diversin
ecompensa
iesgo
Coherencia
uego limpio
Inters
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6
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6
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6
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6
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6,
8 ligados directamente con el protagonista
8 Aparecen o hacen algo cuando
sucede un acontecimiento especial.
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ocetos (algunos
descartados) de ink,
el protagonista de
Zelda
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Concept Art de
Team Fortress 2
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s un guin
esquematizado que
incluye vietas y
anotaciones de texto
tcnico que indican
movimientos de
cmara o modelos
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