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Curso 2009-10
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GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA
Diseño gráfico audiovisual
TITULACION
Grado en Comunicación Audiovisual
PROFESORES
Teresa C. Rodríguez García - teresa.rodriguez@urjc.es - Campus de Fuenlabrada
Francisco Ramírez Murcia - francisco.ramirez@urjc.es - Campus de Vicálvaro
II.- Presentación
El diseño aplicado a la comunicación audiovisual afecta por tanto al proceso esencial de dar forma a
unos contenidos utilizando un repertorio de elementos visuales y sonoros para producir sentido, siempre
en función de unos intereses comunicativos en los que están implicados el emisor y el receptor de un
mensaje dado. Como rutina profesional está marcado por la funcionalidad y la eficacia comunicativa.
El objetivo principal de la asignatura es dotar al alumno de la capacidad para encontrar soluciones eficaces
y coherentes a un problema o necesidad de comunicación dado, proponiéndole el aprendizaje de:
La elaboración de comunicaciones claras, precisas y eficaces dotadas de legibilidad,
coherencia y amenidad.
La elaboración de comunicaciones eficaces, en función de unos medios tecnológicos dados,
utilizados bajo los criterios de viabilidad, economía y precisión.
La asignatura mantiene una estrecha relación con las materias Proceso Audiovisual y Lenguaje
Audiovisual, del módulo de “Fundamentos de Comunicación Audiovisual”, de las que se presenta como
continuación y complemento en la medida que sus competencias se dirigen a una primera puesta en
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práctica desde la óptica de lo profesional de los conocimientos teóricos esenciales propuestos en
dichas materias.
Igualmente, Diseño Gráfico Audiovisual es una asignatura directamente relacionada con el módulo de
“Creación Audiovisual” del que constituye una necesaria antesala de conocimiento teórico -práctico en
la que se propone el aprendizaje del alumno en las técnicas de diseño entendidas como la organización
sistemática y comunicativamente funcional de los distintos elementos de lenguaje que pueden participar
en los contenidos audiovisuales.
La asignatura no requiere conocimientos previos específicos, no obstante, para la optimización del
desarrollo de sus contenidos es recomendable que el alumno tenga una formación básica en informática
de usuario y manejo de la interfaz de un ordenador.
III.- Competencias
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IV.- Contenido
1. Lecturas * (indexadas)
Título La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual.
Autor DONDIS, Donis A.
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2003
Observaciones Biblioteca Campus Fuenlabrada y Biblioteca Campus Vicálvaro
316. 772. 2 DON SIN
Título Diseño audiovisual
Autor RAFOLS, Rafael y COLOMER, Antoni
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2006
Observaciones Biblioteca Campus Fuenlabrada
316. 774. RAF DIS
* El profesor designará una de las anteriores lecturas como obligatoria para el curso, anunciándolo en la primera
sesión de clase y publicándolo en el Campus Virtual.
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2. Prácticas/de resolución de problemas, casos, etc.
Práctica 1 (en aula de teoría) Aplicación de temas 4-7 a valoración de casos y /o resolución de problemas
Práctica 2 (en aula de teoría) Aplicación de tema 2 a valoración de casos
OBSERVACIONES para el ALUMNO sobre la dinámica general de la asignatura y el uso del Campus Virtual:
Todos los alumnos deben tener operativa su clave de acceso en la primera semana de clase.
Los ejercicios de prácticas en laboratorio informático se gestionarán a través del Campus Virtual (recogida del
material para el ejercicio, entrega y calificación del mismo). No se recogerán prácticas por ninguna otra vía de
entrega (salvo excepciones previamente aprobadas).
De igual manera, en el Campus Virtual se pondrán a disposición de los alumnos diversos materiales de trabajo
y de apoyo al aprendizaje y se anunciarán las actividades evaluables, por lo tanto, se debe comprobar
asiduamente la aparición de dichas informaciones.
La comunicación vía correo electrónico con los profesores de la asignatura se debe realizar a través de la
herramienta “Correo” del Campus Virtual (salvo excepciones previamente aprobadas).
Clases teóricas
Periodo Temas Metodología
Semana 1 Tema 1. El diseño como estrategia de Participativa: Exposición teórica
comunicación. complementada con actividades grupales de
estudios de caso y/o debate.
Semana 2 y 3 Tema 3. Naturaleza del producto Participativa: Exposición teórica
comunicativo audiovisual complementada con actividades grupales de
resolución de problemas
Semana 4 y 5 Tema 4. El espacio gráfico primario Participativa: Exposición teórica
complementada con actividades grupales de
estudios de caso.
Semana 6 y 7 Tema 5. Elementos plásticos, dinámicos Participativa: Exposición teórica
y sonoros complementada con actividades grupales de
estudios de caso y/o resolución de problemas
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Semana 8 y 9 Tema 6. Elementos textuales Participativa: Exposición teórica
complementada con actividades grupales de
estudios de caso y/o resolución de problemas
Semana 10 y Tema 7. Estrategias de diseño Participativa: Exposición teórica
11 complementada con actividades grupales de
resolución de problemas
Semana 12 y Tema 8. Producción gráfica. Participativa: Exposición teórica
13 complementada con actividades grupales de
estudios de caso y/o debate.
Clases de problemas (prácticas evaluables de resolución de problemas, casos, etc., en aula teórica)
Periodo Temas Metodología
Semana 1 Temas 2 Planteamiento teórico y propuesta de
ejercicio de autoaprendizaje
Semana 11 Temas 4 a 7 Ejercicio de valoración de casos y/o de
resolución de problemas.
Semana 14 Tema 2 Exposción y debate en clase teórica
Tutorías académicas
Periodo Contenido
Todas las Asesoramiento personalizado en cuestiones de la asignatura según informe de
semanas comprensión y dudas a presentar por el alumno.
Otras actividades
Periodo Contenido
A determinar Las actividades complementarias fuera del aula se programarán en función de los intereses y
disponibilidad del grupo, así como de la agenda de eventos durante el semestre.
Serán anunciadas en sesión de clase y en el Campus Virtual con la antelación necesaria.
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Pruebas
Fecha Temas Metodología
Primera convocatoria Teoría: Temas 1 a 8 del temario de la Prueba escrita
(mayo) asignatura (excepto tema 2) y lectura
Fecha oficial designada obligatoria.
por la URJC
Teoría: Temas 1 a 8 del temario de la Prueba escrita
asignatura (excepto tema 2) y lectura
Segunda
obligatoria.
convocatoria (junio)
Prácticas de valoración de casos y/o resolución Prueba escrita
Fecha oficial designada de problemas (aplicación de los temas 3 a 7)
por la URJC
Ejercicio de diseño con herramientas Prueba técnica de diseño con
informáticas herramientas informáticas
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porcentaje en la convocatoria de junio (en todo caso, se mantendrá la calificación obtenida en la evaluación
continua).
Las partes de Ejercicios en Laboratorio informático y Prácticas de clase que no se hayan superado en la
primera convocatoria de mayo se evaluarán en la de junio mediante el sistema de prueba.
Los profesores deberán tener previsto el método de evaluación para el caso de alumnos a tiempo parcial.
Para que un alumno pueda optar a esta evaluación, tendrá que obtener la “Dispensa Académica” para la
asignatura que habrá solicitado al Decano o Director del Centro que imparte su titulación.
VIII.- Bibliografía
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Título Actualidad en la producción de artes gráficas
Autor BANN, David
Editorial Blume, Barcelona, 2008
Título Comunicación en el diseño gráfico. La lógica de los mensajes visuales en
diseño, publicidad e internet.
Autor MARTÍNEZ-VAL, Juan
Editorial Laberinto, Madrid, 2004
Título Diseño audiovisual
Autor RAFOLS, Rafael y COLOMER, Antoni
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2004
Título Fundamentos del diseño creativo
Autor AMBROSE, G. y Paul Harris
Editorial Parramón, Barcelona, 2003
Título Guía práctica del diseño digital. Método fácil para aprender a diseñar.
Autor LEWANDOWSKY, Pina y ZEISCHEGG, Francis.
Editorial Parramón ediciones, Barcelona, 2005
Título Imagen
Autor AMBROSE, G. y Paul Harris
Editorial Parramón, Barcelona, 2006
Título Manual de diseño editorial
Autor DE BUEN, Jorge
Editorial Santillana, México 2000
Título Manual de tipografía.
Autor KANE, John
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2004
Título Manual de tipografía, del plomo a la era digital.
Autor MARTÍN MONTESINOS, J. L. y MÁS HURTUMA, Montse .
Editorial Campgràfic, Valencia, 2001
Título Nuevos medios en la imagen
Autor PÉREZ JIMENEZ, Manuel.
Editorial Universidad de La Laguna. La Laguna, 1999.
Título Ortografía y ortotipografía del español actual.
Autor MARTINEZ DE SOUSA, J.
Editorial Trea, Gijón, 2004
Título Psicología del color. Cómo actúan los colores
Autor HELLER, Eva
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2005
Título La sintaxis de la imagen. Introducción al alfabeto visual.
Autor DONDIS, Donis A.
Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2003
Título Tipos en movimiento
Autor WOOLMAN, Matt.
Editorial Index Book. Barcelona, 2001
Título Uncredited. Diseño gráfico y títulos de crédito
Autor SOLANA, Gemma Y BONEU, Antonio
Editorial Index Book. Barcelona, 2007
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Sitio dedicado al diseño gráfico (actualidad, artículos, eventos, tutoriales...) http:// Imageandart.com
Sitio dedicado a los títulos de crédito (los últimos diseños) http://www.titulosdecredito.org
Sitio dedicado a los títulos de crédito (en inglés) http:// www.artofthetitle.com
Diseño gráfico en cine (en inglés) : http://www.designfilms.org
IX.- Profesorado
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