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Trinidad, julio 2010

PRIMERAS
HERRAMIENTAS
EN
ETOYS
ETOYS:
Sistema informático pensado para que cada uno pueda crear objetos a
partir de sencillos bocetos o dibujos que luego pueden ser programados
mediante la creación de guiones o scripts.

Elementos objetos modificados y programados

Guión sentencias, órdenes o comandos

Programación visual a partir de objetos seleccionados


ENTORNO DE TRABAJO:

Mundo

Objetos

Guión o Script
Paleta Para
Para Cerrar
de seleccionar
conectarnos y
pintor objeto del
Nombre del archivo a la red malla salir
Deshacer Diario
(sólo una)

Menú
Menú de Proyecto seleccionar
Ayuda Caja Guardar
anterior idioma
de
provisiones
PALETA DE PINTOR:
Brocha: dibujo
Pintura
a mano alzada

Gotero

Goma

Tamaño
Una sola vez
Guarda
Borra todo
Elimina
Portapapeles
de colores
Paleta de selección Sellos
de colores Figuras geométricas
HALO: Mover al cubo Levantar
de basura

Menú
Colapsar
Abrir un visor Mover

Duplicar

Hacer un
Volver a
mosaico
pintar

Tamaño
Rotar Nombre del objeto
VISOR:

Ventana con acciones que


puede hacer el objeto
DIRECCIÓN DE AVANCE:

Clic con Mayúscula apretada


VISOR:

Oculta el visor

Ejecutar el Categorías de
comando 1 vez comandos

Agrupados
lógicamente
Obtener un menú

Remover panel
de la pantalla Lista de categorías
GUIÓN:
Reloj: estado de latido
Nombre del guión
Cuando iniciar el guión

Menú con más opciones


RESPONSABLES:

Inspectora Referente CEIBAL


Yanela Palacio

Maestra Coordinadora C.T.E.


Sara Weikert

Maestra Dinamizadora
Ruth Acosta

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