Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Paber ja pliiats
VAHENDID
MÄNG
Kui mängijaid on 2, mõtleb üks neist välja sõna ja kirjuta üles nii mitu kriipsu, kui
mõeldud sõnas on tähti
Nt „kreem“ oleks _ _ _ _ _
Teine mängija peab seejärel tähti pakkuma.
Kui ta pakub nt e-tähte, täidab sõna väljamõtleja vastava lünga.
Kui pakutav on f-täht, kirjutatakse see kõrvale üles, et seda uuesti ei pakutaks.
Iga järgnev valestiarvamine annab võllapuu joonistamisel kriipsu ja ainest ülespoodu
joonistamiseks, nagu on näidatud allpooltoodud joonistusel.
Mäng jätkub seni, kuni sõna on ära arvatud või kriipsujuku üles poodud
MEESKONNAVARIANT
o Kui mängijad on piisavalt, jaotage nad kaheks võistkonnaks ja määrake mängujuht.
o Mängujuht mõtleb välja fraasi, nt tuntud tsitaadi, raamatu pealkirja, mängu või filmi
pealkirja.
o Kirjutab üles vastava hulga kriipse, eraldades sõnad kaldkriipsuga.
Nt „Sigade revolutsioon“ oleks siis:
_ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
o See jada esitatakse ühele võistkonnale, mille liikmed püüavad seda ära arvata.
o Kui neil veab nagu antud näites, võivad nad pakkuda e- ja l-tähe, samas kui e-täht
pannakse igale poole, kus see esineb:
_ _ _ _ _ E / _ E _ _ L _ _ _ _ _ _ _
o Kui fraas ära arvatakse (ja tavaliselt on fraasi kergem ära arvata kui sõna), saab
võistkond punkte vastavalt joonte arvule, mis ülespoodava lõpunitegemisest puudu jäi.
o Seejärel hakkab võistlema vastasmeeskond.