Вы находитесь на странице: 1из 1

MÄNGIJAD Mängijate hulk 2 – 20, kohandatav nii lastele kui täiskasvanutele

Paber ja pliiats
VAHENDID
MÄNG

 Kui mängijaid on 2, mõtleb üks neist välja sõna ja kirjuta üles nii mitu kriipsu, kui
mõeldud sõnas on tähti
Nt „kreem“ oleks _ _ _ _ _
 Teine mängija peab seejärel tähti pakkuma.
 Kui ta pakub nt e-tähte, täidab sõna väljamõtleja vastava lünga.
 Kui pakutav on f-täht, kirjutatakse see kõrvale üles, et seda uuesti ei pakutaks.
 Iga järgnev valestiarvamine annab võllapuu joonistamisel kriipsu ja ainest ülespoodu
joonistamiseks, nagu on näidatud allpooltoodud joonistusel.
 Mäng jätkub seni, kuni sõna on ära arvatud või kriipsujuku üles poodud

MEESKONNAVARIANT
o Kui mängijad on piisavalt, jaotage nad kaheks võistkonnaks ja määrake mängujuht.
o Mängujuht mõtleb välja fraasi, nt tuntud tsitaadi, raamatu pealkirja, mängu või filmi
pealkirja.
o Kirjutab üles vastava hulga kriipse, eraldades sõnad kaldkriipsuga.
Nt „Sigade revolutsioon“ oleks siis:
_ _ _ _ _ _ / _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
o See jada esitatakse ühele võistkonnale, mille liikmed püüavad seda ära arvata.
o Kui neil veab nagu antud näites, võivad nad pakkuda e- ja l-tähe, samas kui e-täht
pannakse igale poole, kus see esineb:
_ _ _ _ _ E / _ E _ _ L _ _ _ _ _ _ _
o Kui fraas ära arvatakse (ja tavaliselt on fraasi kergem ära arvata kui sõna), saab
võistkond punkte vastavalt joonte arvule, mis ülespoodava lõpunitegemisest puudu jäi.
o Seejärel hakkab võistlema vastasmeeskond.

Comeniuse projekt „Vanad mängud“ Rapla Vesiroosi Gümnaasium

Вам также может понравиться