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Lineage II: The Chaotic Chronicle es un videojuego de género multijugador masivo de ambientación

fantástica para computadora, secuela de Lineage. Es después de World of Warcraft el segundo juego de
sus características con más subscriptores.

Tabla de contenidos

• 1 Crónicas
o 1.1 Preludio
o 1.2 Crónica I : Heraldos de la Guerra (Harbingers of War)
o 1.3 Crónica II : Edad Del Esplendor (Age of Splendor)
o 1.4 Crónica III : El Levantamiento de la Oscuridad (Rise of Darkness)
o 1.5 Crónica IV: Herederos del destino (Scions of Destiny)
o 1.6 Crónica V: Juramento de Sangre (Oath of Blood)
o 1.7 Interlude: The Chaotic Throne
• 2 Elementos
o 2.1 Objetos
o 2.2 Habilidades
• 3 Razas
o 3.1 Humano
o 3.2 Elfo
o 3.3 Elfo Oscuro
o 3.4 Orco
o 3.5 Enano
• 4 Sociedad
o 4.1 Clanes

o 4.2 Alianzas

Crónicas

Las crónicas son actualizaciones del software, publicadas aproximadamente cada medio año, incluyen
novedades en cuanto a misiones, monstruos u objetos por ejemplo y actualizaciones diversas. A medida
que aumentan las crónicas, la historia oficial del juego evoluciona.

Preludio

Crónica I: Heraldos de la Guerra (Harbingers of War)

Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar
castillos por la fuerza por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del
castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o
poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un
15% sobre el precio base.

Crónica II: Edad Del Esplendor (Age of Splendor)

En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo,
esto dejó de ser así el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el mayor system, que permitía a los
dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas.
Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle,
Tower of Insolence, El Coliseo, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence y otros.

Crónica III: El Levantamiento de la Oscuridad (Rise of Darkness)

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II
con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación
consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo y los Señores del Amanecer, en
una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria
pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez
que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan (del inglés dropped) los
NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual
constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar
objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las
Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición.
Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos
posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso
exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el
periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona
denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede
entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición
permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos
pueden disponer de 'Wyverns' (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II.
Estos 'Wyverns' cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido
la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.

Crónica IV: Herederos del destino (Scions of Destiny)

En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost
y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del
Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de
que hayas alcanzado el nivel 76 en tu segunda subclases, te hayas convertido en noble y ganes las
olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo
también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes solo eran 2) que te da
poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las lucha
entre personajes mucho mas duradera e interesante.

Crónica V: Juramento de Sangre (Oath of Blood)

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, la última crónica de la saga Lineage 2 llega con una gran variedad
de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y
nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando
de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la
inmortalidad y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La
espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos
(Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor
un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o Pk (ver apartado razas más
adelante) pero sin posibilidad de dropear nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se
puede desequipar y tienes un limite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con
nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados
jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades
en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos
no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente
desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra
adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha hp (a un
mago lo matarás de dos o tres espadazos) y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran
medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción
-sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y
darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.

Todo esto entre otras novedades que nos trae NCsoft al amplliar el mundo de Lineage 2.*
Interlude: The Chaotic Throne

A diferencia de las anteriores Crónicas (las cuales son parte de ``Chaotic Chronicle´´), a partir de
Interludio las Crónicas son parte de ``Chaotic Throne´´. Los duelos son una gran novedad, pudiendo
desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder
experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos
durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje
jugador, éste automaticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar
desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos
intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas skills, y 51 para los personajes nivel
75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier
Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo,
pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen mas daño que
anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el
efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas
duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un
lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla
repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid
Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.

Recientemente fue confirmada la salida de una nueva raza para la primera parte de Chaotic Throne: Los
Kamael; seres parecidos a los Elfos, de piel clara, cabello blanco, con un ala en los niveles bajos,
creciéndoles otra a medida que aumentan su nivel. Se desconoce si podrían llegar a volar.

Elementos

Básicamente existen cinco formas de obtener bonificaciones en forma de objetos o de experiencia dentro
del juego:

• Realizar una 'Quest' o búsqueda de forma exitosa.


• Matar monstruos y recoger sus drops.
• Tener la suerte de encontrar objetos que alguien ha dropeado o abandonado.
• Participar eventos en los cuales según tu puntuación o posición final puedes ser recompensado.
• Conocer a algún elaborador de objetos (sólo disponible para la raza de los enanos) que te
'craftee' (adaptación del inglés craft, que significa elaborar) tu equipo mediante los materiales
que dropean los monstruos.

Objetos

Cada vez que se realiza una de las dos operaciones, el personaje jugador puede obtener para su
beneficio propio objetos que pueda usar en su profesión, a la vez que crecer en cuanto a habilidades y
experiencia. Los objetos que puede obtener un personaje jugador son muy variados, existiendo la
particularidad de obtener objetos completos como pueden ser armaduras, cascos, armas, botas,
guantes, etc. e incluso fragmentos de los mismos o materiales que sirvan como base para la
construcción de estos. Un atractivo del juego reside en que se pueden conseguir recetas que indican los
pasos y los materiales concretos que son necesarios para construir un objeto completo. Estas recetas
sólo pueden ser utilizadas por una clase de jugador concreta denominada crafter o elaborador. (Sólo los
enanos pueden ser elaborar objetos).

Todos los objetos que constituyen armas y armaduras son clasificados mediante grados que determinan
la calidad de efectividad de los mismos. Así pues, podemos encontrarnos objetos de diversos grados los
cuales son, en orden decreciente de importancia: Sin Grado (niveles del 1-19), Grado D (20-39), Grado
C (40-51), Grado B (52-60), Grado A (61-75) y Grado S (76-80). Este último es el más alto y
corresponde a los objetos especiales, que son prácticamente imposibles de conseguir, salvo por el
beneplácito de algún inmortal o la consecución de alguna aventura temible.

Otros objetos importantes son los pergaminos y libros de hechizos (spellbooks), necesarios por las
clases conocedoras de la magia arcana o clerical, ya que sin estos libros o pergaminos no serán capaces
de formular hechizos de ataque, curación, bendición, etc.

Existen otros objetos especiales, llamados cristales, que son utilizados por los personajes para conseguir
otros objetos de mayor grado y calidad o para consumirlos en lo que se conoce con el nombre de
invocaciones. Ciertos personajes pueden invocar monstruos o animales que les ayudan en el juego, para
lo cual necesitan cristales para la supervivencia de los mismos ya que estas criaturas invocadas los
consumen. Estos cristales son necesarios también para poder fabricar objetos de un grado determinado
(al igual que con las armas y armaduras, existen cristales de diferentes grados) y para poder obtener
otros objetos importantísimos del juego que sirven para incrementar el poder de ataque, tanto físico
como mental de un jugador. Estos objetos se llaman spiritshots y soulshots y tienen dos funciones,
incrementar el daño en un ataque físico e incrementar el daño en un ataque provocado por la
formulación de un hechizo. Son conocidos por sus siglas SS seguidos del grado al que pertenecen,
pudiendo ser de dos formas, normales y bendecidos en cuyo caso serán Blessed SS (BSS). Así pues,
para armas de grado C tendremos SSC o BSSC. El daño suele ser el doble de la base aunque va en
función del arma que se esté utilizando. Para poder utilizar estos estimulantes hay que conocer el grado
del arma empleada, y en función de este, utilizar SS del mismo grado.

Otros objetos menos comunes dentro del juego son los "Scroll" o pergaminos. Existen varios como los
"Scroll of Escape", que sirven para teletransportar a un PJ (Personaje Jugador) hacia la ciudad más
cercana; los "Scroll of Resurrection" que se utilizan para revivir a un compañero caído. También existen
diferentes objetos que aumente la eficacia de las armas y armaduras. Un ejemplo de esto son los
pergaminos de encantamiento ("Enchant Scroll") que aumenta o bien el daño de un arma, o bien la
defensa de una armadura, se pueden utilizar a varios niveles de encantamiento como +1, +2, +3;
incluso aun mas, pero a partir del tercer encantamiento existe la probabilidad de que se "cristalice"
dejando al jugador una cierta cantidad de cristales en lugar del arma.

También se debe conseguir lo que se conoce dentro del juego como Adena, que constituyen la moneda
del juego. Lo que es necesario para poder comprar toda clase de cosas como pociones de HP (Health
points - puntos de salud), ya que, el PJ tiene 4 barras en la pantalla, arriba a la izquierda, la primera en
amarillo es la barra de vida que te quitan los PJ antes de quitarte la 2da barra que es la roja que es la de
HP, la tercera es la de MP que se te va gastando mediante uses hechizos o ataques que consuman una
cierta cantidad de maná, y por ultima la barra gris que es la de experiencia.

Todos los objetos que un jugador puede obtener puede destinarlos a su venta en las tiendas o armerías
situadas en las poblaciones (o incluso a otros jugadores), de tal modo que pueda obtener adena para
comprar otros objetos.

Habilidades

Por otra parte, en relación a las habilidades del personaje jugador, este conseguirá puntos de
experiencia y SP's (Skill Points o Puntos de Experiencia). La única forma de conseguir los SP's es
matando los PNJ (personajes no jugadores), más conocidos como los enemigos del juego o monstruos.
Los puntos de experiencia sirven para poder avanzar entre los distintos niveles de habilidad de un
jugador. Cada vez que un personaje sube cierta cantidad de niveles de experiencia, en general cada
cuatro o cinco niveles, este puede entrenar habilidades nuevas o ya conocidas para obtener un nivel de
adiestramiento o conocimiento mayor. Es en este momento en el que entran en juego los SP's obtenidos
por el mismo, ya que entrenar habilidades se traduce en el gasto de SP. Cuantos más SP se tengan,
mayor número de habilidades se podrán entrenar. El coste de las habilidades en SP depende del nivel
que se quiera entrenar (cuanto mayor nivel mayor cantidad de SP habrá que emplear). También hay que
tener en cuenta que ciertas habilidades necesitan de objetos adicionales para poder entrenarlas
(libros).Como pueden ser las habilidades basadas en formulación de hechizos.

Razas

Existen en el juego cinco razas diferentes para elegir: los humanos, los elfos, los elfos oscuros, los
orcos, y los enanos. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales,
combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.

En la segunda cronica se agregara la raza del aire arteias

A diferencia de tratarse de razas tan diferentes, el concepto de raza en Lineage II no está tan marcado
como en otros entornos virtuales o de fantasía (como puede ser en los Reinos Olvidados, o El Señor de
los Anillos). De este modo lo que se conoce con el nombre de alineamiento, no está estrictamente
reflejado en este mundo virtual a la forma habitual, esto es, ser de la raza orco no implica que deba
tenerse alineamiento malo, ni ser elfo implica tratar a la naturaleza con respeto. Hipotéticos enemigos
raciales podrán agruparse para objetivos comunes e incluso formar parte de un mismo clan.

No obstante, como ya se mencionó más arriba, existe la posibilidad de luchar contra otros jugadores, de
tal forma que se pueda acabar con la vida del otro: siendo un PvP (player vs. player), lo cual no significa
ser PK, sino que hay en cada ciudad, la muy conocida "Arena" donde es un lugar para pelear y
demostrarle al otro jugador e imponerle tus poderes, pero es un lugar preparado para eso, lo que
significa que si mueres no pierdes experiencia alguna, además de que no puedes dropear absolutamente
nada, o siendo un PK (Player Killer). Es aquí donde entra lo que se conoce dentro del juego como karma,
lo cual es un indicador de la actitud del jugador frente a otros personajes, pudiendo ser Neutral (blanco)
Conflictivo (rosa) y caótico (rojo), este último también se le llama "ser PK". El sistema de karma viene
reflejado mediante el color con el que se muestra el nombre del personaje jugador, tratándose de color
blanco si no ha golpeado ni matado a nadie últimamente cambiando al rosa si golpea a un jugador
neutral (blanco) o golpea o mata a uno conflictivo (rosa) este estado se quita con el paso del tiempo
para tornar al neutral, o tornando al color rojo si se mata a un jugador que se halle en estado neutral
(blanco), este acto te hace ganar lo denominado "karma" que sólo te puedes quitar si matas mobs o si
te matan tantas veces como sea necesario.

Ser pkador aunque, es indicativo del poderío del personaje, supone cierta desventaja dentro del
juego, ya que en caso de resultar muerto por otro personaje jugador, el porcentaje de soltar o
dropear un objeto (valioso o no) será más amplio, por lo que cualquier jugador que te vea lo
más seguro es que vaya a por ti para obtener los ítems que dropees tras tu muerte

Profesiones

Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la
especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y tras progresar en el juego
ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40.

Humano

Los Humanos se caracterizan por ser la raza más equilibrada, no poseen ni la mejor ni la peor de las
características: STR (fuerza) CON (constitución) DEX (destreza) INT (inteligencia) MEN (mentalidad) WIT
(ingenio)

• Human Fighter (Humano Luchador): aprende habilidades de daga, arco y espada/blunt


básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Human Knight (Humano Caballero): Este Humano centrado en la defensa, tiene
maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt (maza) a una mano. Es capaz
de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir (stun)
con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante
un corto período de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Paladin (Paladín): Este Humano se centra en la defensa de su grupo,
provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir
muertos vivientes (undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede
inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así
que huyan.
 Phoenix Knight (Caballero Fénix): Este Humano pelea para
proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo.
 Dark Avenger (Vengador Oscuro): Este Humano se centra en la defensa
de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de
invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa
desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte
del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus
enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
 Hell Knight (Caballero Infernal): Este Humano dirige su furia
hacia su enemigo, peleando para matar más que para proteger.
o Warrior (Guerrero): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza,
espada y blunt con el que puede aturdir (stun). Puede avanzar de profesión eligiendo
entre:
 Warlord (Señor de la Guerra): Este Humano mejora sus habilidades con
lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el
único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se
encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de
varios tipos de monstruos.
 Dreadnought (Teme nada): Este Humano se desenvuelve en
combates contra múltiples enemigos.
 Gladiator (Gladiador): Este Humano es especialista en uso de espadas
duales y puede aturdir (stun) usando armas tipo blunt. Puede detectar el
punto débil de varios tipos de monstruos.
 Duelist (Duelista): Este Humano se desenvuelve en combates
contra un enemigo más que contra varios.
o Rogue (Pícaro): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el
arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión
eligiendo entre:
 Treasure Hunter (Caza Tesoros): Este Humano es especialista en apuñalar
a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano
Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los
enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus
adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de
vista al objetivo que tenia fijado.
 Adventurer (Aventurero): Estos Humanos pueden identificar y
tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
 Hawkeye (Ojo de Halcón): Este Humano arquero de moderada defensa
posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su
arco.
 Sagittarius (Sagitario): Este Humano arquero ha perfeccionado
sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes
con baja defensa física.
• Human Mystic (Humano Místico): Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia
básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Human Wizard (Mago Humano): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su
velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos,
y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de
profesión eligiendo entre:
 Sorcerer/ss (Hechicero/a): Este humano posee de magia ofensiva, su
elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que
hacen daño a múltiples enemigos).
 Archmage (Archimago): Este Humano ha perfeccionado su
dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.
 Necromancer (Negromante): Este Humano usa magia negra para sus
objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes
a partir de cadáveres, paralizando, envenenando...
 Soultaker (Tomador de almas): Este Humano ha perfeccionado su
dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una
gran capacidad destructiva.
 Warlock (Brujo): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y
animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar
que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
 Arcana Lord (Señor De Arcana): Este Humano ha perfeccionado
su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.
o The Cleric (Clérigo): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre
sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo
entre:
 Bishop (Obispo): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran
diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder,
Elven Elder, Warcryer, Ovelord. Posee la mejor resurrección, incluso puede
resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de
provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y
de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus
adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión.
 Cardinal (Cardenal): Este Humano ha perfeccionado su dominio en
la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva.
 Prophet (Profeta): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es
el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder,
Elven Elder. Posee maestría en armadura pesada y ligera y un HP superior a
todos los místicos humanos, elfos y elfos oscuros, lo que le convierte en
alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos
al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus
enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y
teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran
velocidad.
 Hierophant (Hierofante): Este Humano ha perfeccionado su
filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.

Elfo

Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoraran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por ser
extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la
respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran
daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.
• Elven Fighter) (Luchador Élfico): Todos los Elfos Luchadores pueden curar sus heridas,
envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/blunt (maza)
básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Elven Knight) (Caballero Élfico): Este elfo centrado en la defensa posee maestría
en armadura pesada, escudo y espada/blunt (maza) de una mano. Puede avanzar de
profesión eligiendo entre:
 Temple Knight) (Caballero del Templo): Este Elfo está especializado en la
defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la
habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor
defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro
y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve
compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos
durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. (Su Tercer
Cambio de Profesión es: Eva´s Templar) (Templario De Eva).
 Swordsinger (Cantante Espada): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a
su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su
mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un
corto periodo de tiempo evitando así que huyan. (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Sword Muse) (Musa de Espada).
o Elven Scout) (Explorador Élfico): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa
armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Plains Walker (Caminante de las Llanuras): Este Elfo, que usa ropa
ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque
y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo
Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así
como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor
evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos). (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Wind Rider) (Jinete del Viento).
 Silver Ranger (Guardabosques Plateado): Este arquero tiene la mejor
puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque
provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir (stun) usando su
arco. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Moonlight Sentinel) (Centinela de la
luz de la Luna).
• Elven Mystic) (Místico Élfico): Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad
al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede
avanzar de profesión eligiendo entre:
o Elven Wizard) (Mago Élfico): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede
avanzar de profesión eligiendo entre:
 Spellsinger (Cantador de Conjuros): Este Elfo utiliza el agua como su
elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias
de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo. (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Mistyc Muse) (Musa Mística).
 Elemental Summoner (Convocador Elemental): Este Elfo puede convocar
cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que
la invocación de un enemigo traicione a su amo. (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Elemental Master) (Maestro Elemental).
o Elven Oracle (Oráculo Élfico): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y
recuperación. Puede avanzar a:
 Elven Elder) (Anciano Élfico): Este Elfo posee magia de apoyo para su
grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo).
Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes
(undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar
invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo
a la ciudad mas cercana con una extrema rapidez. (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Eva's Saint) (Santo de Eva).

Elfo Oscuro

Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los Humanos,
separándose así de ellos.

• Dark Elf Fighter (Luchador Elfo Oscuro): Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor
fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden
drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo,
envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas
de daga, arco y espada/blunt (maza). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Palus Knight (Caballero Palus): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee
maestría en armadura pesada, escudo y espada/blunt (maza) de una mano. Puede
avanzar de profesión eligiendo entre:
 Shillien Knight) (Caballero de Shilen): Este Elfo Oscuro se centra en la
defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee
maestría en el manejo de espada/blunt (maza) de una sola mano y en
armadura pesada, y posee la habilidad de utilizar un gran número de conjuros
de magia negra durante el combate, q combinado con sus grandes
habilidades defensivas le hacen poseer una gran variedad de técnicas para el
combate, convirtiéndose en un enemigo a temer. Puede invocar tres tipos
distintos de cubos para que le auxilien en el combate. Puede inmovilizar a sus
enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Su
Tercer Cambio de Profesión es: Shillien's Templar (Templario de Shilen).
 Bladedancer (Bailarín Hoja): Este Elfo Oscuro baila para inspirar a su
grupo, proporcionándoles una mejora en sus características ofensivas.
Domina el uso de espadas duales, por lo que es un gran dañador. Puede
inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así
que huyan. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Spectral Dancer (Bailarín
Espectral).
o Assasin (Asesino): Este Elfo Oscuro usa ropa ligera, de moderada defensa y es
experto en matar sutilmente con dagas y arcos. Puede avanzar de profesión eligiendo
entre:
 Abyss Walker) (Caminante del Abismo): Estos Elfos Oscuros son capaces
de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede
confundir a sus adversarios usando la skill 'trick' haciéndoles perder de vista
su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Ghost Hunter) (Cazador Fantasmal).
 Phantom Ranger) (Guardabosques Fantasmal): Este Elfo Oscuro es
especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste,
como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto
peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca mas daño pero con
menos aguante. Puede aturdir (stun) usando su arco. (Su Tercer Cambio de
Profesión es: Ghost Sentinel) (Centinela Fantasmal).
• Dark Mystic) (Místico Oscuro): Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias
básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Dark Wizard) (Mago Oscuro): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus
hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo
entre:
 SpellHowler (Aullador de Conjuros): Elfo Oscuro místico especialista en
ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin
embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con
rapidez. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Storm Screamer) (Chillador de
Tormenta).
 Phantom Summoner (Convocador Fantasmal): Este Elfo Oscuro invoca
cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de
provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. (Su Tercer
Cambio de Profesión es: Spectral Master) (Maestro Espectral).
o Shillien Oracle) (Oráculo de Shilen): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos
Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
 Shillien Elder) (Anciano de Shilen): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar
las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de
apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al
suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus
enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión. (Su Tercer
Cambio de Profesión es: Shillien's Saint) Santo de Shilen).

Orco

Esta es la raza del fuego. Históricamente ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra
los humanos y elfos. Actualmente viven en un área ártica en el norte del continente. Especialmente
cuentan con una mayor resistencia al sueño, veneno y ser enredados al suelo. Poseen una gran fuerza, y
la mejor CON en el caso de los Luchadores, y MEN en el caso de los Místicos. Todos los orcos místicos
son capaces de aturdir (stun) a sus oponentes, siendo esto de una gran utilidad.

• Orc Fighter) (Orco Luchador): Este Orco desarrolla habilidades básicas de espada y garras.
Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
o Orc Raider (Asaltador): Este Orco usa ropa ligera y las armaduras pesadas, y posee
maestría como la espada/blunt (maza) y la lanza. Puede avanzar a:
 Destroyer (Destructor): Este Orco usa ropa ligera o armaduras pesadas,
además de poseer maestría en espada/blunt (maza), lanza y espada de dos
manos. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Titan).
o Monk (Monje): Este Orco usa ropa ligera y armas similares a garras sobre sus
manos, desarrollando incluso ataques a distancia. Puede avanzar a:
 Tyrant (Tirano): Este Orco especialista en ropa ligera y garras, adopta la
habilidad de distintos tipos de seres mediante tótems, adaptándose así a la
situación en la que se encuentre. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Grana
Khavatari) (Grandioso Khavatari).
• Orc Mystic) (Orco Místico): Este Orco puede aumentar su daño físico temporalmente usando
su mente, posee maestría en todos los tipos de armaduras, puede dormir, envenenar y
atemorizar a sus enemigos además de desarrollar el mejor drenaje de salud. Puede avanzar a:
o Orc Shaman (Orco Chamán): Proporciona ayuda en los grupos, con magia de apoyo
para sus compañeros y maldiciones mágicas de gran alcance a enemigos en combate.
Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Overlord (Señor Feudal): Líder natural destinado a llevar a los orcos a la
victoria, es un híbrido entre hechicero de maldiciones masivas y mago de
apoyo de su clan y alianza mediante curaciones y aumentos en las
características de sus aliados. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Dominator)
(Dominador).
 Warcryer (Clamador De Guerra): Este Orco apoya a sus compañeros de
batalla mediante el uso de canciones aumentando sus habilidades de
combate. Puede debilitar a sus enemigos mediante llamas que hieren poco a
poco pero a gran velocidad. (Su Tercer Cambio de Profesión es: Doomcryer)
(Clamador De La Fatalidad).

Enano

Los enanos tienen la mejor economía, pero su habilidad no se limita a hacer fortuna. Poseen maestría en
ropa ligera y armadura pesada, dominan la lanza y blunt (maza) y tienen una gran constitución, lo que
les convierte en sujetos con mucho aguante.

• Dwarven Fighter) (Luchador Enano): Este Enano aprende la habilidad de encontrar objetos
extra en los cadáveres de sus enemigos y también la de elaborar objetos básicos. Puede
avanzar de profesión eligiendo entre:
o Artisan (Artesano): Este Enano es el único personaje que desarrolla la capacidad
elaboración de objetos a partir de otros. Aprende habilidad ofensiva de lanza y la
capacidad de aturdir (stun) usando blunt (maza). Puede avanzar a:
 Warsmith (Herrero Bélico): Este Enano mejora su habilidad de elaborar
objetos a partir de otros más simples, pudiendo incluso construir máquinas
mecánicas para que le asistan luchando contra monstruos o sitiando un
castillo. .(Su Tercer Cambio de Profesión es: Maestro)
o Scavenger (Carroñero): Este enano, desarrolla la habilidad que le permite encontrar
objetos extra en los cuerpos de los enemigos vencidos. Aprende habilidad ofensiva de
lanza y la capacidad de aturdir (stun) usando blunt (maza). Puede avanzar a:
 Bounty Hunter (Caza Recompensas): Este enano tiene una mayor
posibilidad en la búsqueda de objetos. Además aprende algunas habilidades
propias de un caza recompensas, como hacerse el muerto para engañar a sus
enemigos. Su Tercer Cambio de Profesión es: Fortune Seeker) (Buscador de
Fortuna)

Sociedad

El mundo de Lineage II está estructurado básicamente en ciudades y aldeas en cuanto a sociedad se


refiere, esto es, a convivencia entre las diferentes razas. Estas comunidades comparten ciertos servicios
como pueden ser armerías, tiendas de hechizos, iglesias, almacenes, etc., aunque ciertamente unas
comunidades son más importantes que otras, ya que suelen concentrar actividades comerciales entre los
propios personajes jugadores, lo que implica que la mayoría se dirija a ellas para realizar tales
actividades.

Clanes
Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no
presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de
tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por
esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del
clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de
un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente
se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes
ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades
a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan
se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor
medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel):

• Lograr una cantidad cuantiosa de 'adena'.


• Disponer de un buen número de SP's para gastar.

A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel.
Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el nivel máximo es 8), ya que esto le permitirá
disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar
en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una
sala de chat exclusiva para cada clan.

Alianzas

Las alianzas son agrupaciones de clanes que se unen para facilitar la participación en asedios, pueden
crearse por el líder de un clan nivel 5. Al contrario de los clanes, las alianzas no suben de nivel. Una
alianza puede tener un máximo de tres clanes.

Hay un canal de chat exclusivo para cada alianza, permitiendo a los miembros hablar entre sí.

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