Вы находитесь на странице: 1из 50

№3

Сделано в Уссурийске август 2008

а : а
е р ер
о м йм
н г е В
д ь уг 2М
о з др 51
Гв ий TS
ш
ч 80 0 G
у
Л 8

Игры в номере:
The Fall
Vampire The masquerade
Ground Zero
Timeshift
Warhammer 40 000 Dark crusade
The Witcher
Supreme commander
Bioshock
ОГЛАВЛЕНИЕ
3 КИБЕРСПОРТ 36 ИНТЕРВЬЮ
Asus Vladivostok summer 2008 В Counter-Strike появится реклама !!!
WCG Vladivostok
Есть ли жизнь в Хабаровске?
38 СОФТ
4 НОВОСТИ
игровой индустрии
железа
40 ГОРОДСКИЕ ЛЕГЕНДЫ
кибернетическая лудомания
8 ГВОЗДЬ НОМЕРА поход в магазин
8800 GTS 512МВ

42 МАГАЗИН
10 ОБЗОР Процессоры
Оперативная память
The Fall
Vampire The masquerade (Redemption) Видеокарты
Ground Zero
Timeshift
Warhammer 40 000 Dark crusade 44 F.A.Q. ZONE
The Witcher Стратегия игры в Dota
Supreme commander
Bioshock

30 ЖЕЛЕЗО 46 РАЗГРУЗИСЬ
Материнская плата
Gigabyte GA-EP35-DS4

50 Post Scriptum
32 СДЕЛАЙ САМ
Трепанация винчестера
Огненный молекс

34 А ТЫ ЗНАЕШЬ?
SLI все за и против
Asus Vladivostok summer 2008

ASUS Open - это серия крупных


киберспортивных турниров, ко-
торая стала традиционной и со-
бирает лучших игроков России,
Украины, Белоруссии каждые три
месяца. ASUS Open признан офи-
циальным турниром во всё мире и
его результаты интересуют миро-
вое gaming-community. Это выра-
жается в многочисленных публи- Распределение мест прошло следующим образом:
кациях в онлайн и печатной прессе I - maGic (Владивосток)
и внимании игрового community.В II - pacific (Владивосток + Хабаровск)
России ASUS Open series имеет хо- III - M60 (Владивосток + Хабаровск)
рошую репутацию и пользуется за- IV - fortuNe (Владивосток + Хабаровск)
служенным доверием геймеров, ко-
торые с удовольствием принимают Результаты:
участие в акциях компании ASUS и
её партнёра - крупнейшего россий-
Супер финал
ского eSport-портала Cyberfight.Ru
| Cyberfight.Org.Начиная с января maGic < pacific [10:16] @de_nuke
2003 года успешно проведено 21 maGic > pacific [16:09] @de_inferno
этап ASUS Open, каждый из кото-
рых проводился по определённым Финал винеров
eSport-дисциплинам и был привя- maGic > M60 [16:13] @de_train
зан ко временам года - Зима, Весна,
Осень, Лето. Проведённые турни- Финал лузеров
ры имели отличные отзывы среди pacific > M60 [16:13] @de_inferno
игроков, журналистов и специали-
стов.
Малый финал лузеров
Отборочные на Asus Open
fortuNe < pacific [02:16] @de_dust2
Summer 2008 во Владивостоке
были проведены 10 августа. На
этот раз для нас была представле- Составы команд top6:
на одна дисциплина: Counter-Strike maGic - Coru, Sur-Face, Term, Smoke, Kolobns
1.6 (Asus Summer Counter-Strike 1.6 fortuNe - kick, can't stop, simp, nebo, MgiE
Masters). Верх одержали фавориты M60 - Gosha, Del, Seque, Kolbin, Bullet
турнира, владивостокские “вол- pacific - Scratch, Eddy, Statik, fire, iloveu
шебники”. Однако, победители про- 2527 - Rambo, Lin', Shotgun, opa, Winston
шедших отборочных на WCG2008, topSecret - Grizli, Drake, Jumper, Reaktor, Toxic
команда из Хабаровска “FortuNe”,
заняла только 4 место. Часть информации взято с сайта www.dvgames.ru и www.cyberfight.ru

Автор: HiTok

3
киберспорт

Есть ли жизнь в Хабаровске?


Думаю, что не мне одному хотелось узнать,
а как же состоят дела с киберспортом в других
городах Дальнего Восток. Надоедает сидеть в
городе, в котором все настолько запущено, что
даже на дворовые чемпионаты уже забили, не
говоря о Приморских чемпах... Знакомства
с комьюнити, уровня игры (скилла), именно
Хабаровска, всегда была для меня чем-то вро-
де мечты. Вот и этим летом я решил посетить
этот прекрасный город, в надежде все же во-
плотить свою “мечту” в реальность. Тем более
меня уже не раз звали туда...

Все началось с того, что я случайно за- Но не будем забывать, зачем я


шел на один из Хабаровских форумов, и сюда приехал! Сажусь на автобус,
увидел статейку про то, что на выходных и прямиком направляюсь в ком-
будет проводиться чемпионат по Доте. Ко- пьютерный клуб. По прибытию
нечно же, у меня не было никаких шансов туда, меня охватило некоторое
собрать свою команду для поездки в город, волнение, из 70 компов, стоящих в
который находится за 700 км от родного го- зале, примерно половина играла в
рода. Во-первых, потому что средний воз- CoD4. Мне стало интересно, какая
раст играющих в Доту - 16-18 лет их не от- именно игра в Хабаровске, являет-
пускали, во-вторых, это большая стоимость ся топовой, в которую играет боль-
билетов, ибо сезон. Поэтому я даже не стал шинство. Для этого мне пришлось
пробовать, потому что знал, что никто не познакомиться с человеком, кото-
согласится. Я связался с местными “задро- рой был очень поход на местного
тами” и узнал, что чемп будет проводиться “задрота”. Играл он в игру CoD4, ко-
в компьютерный клуб “Колизей” (я знал это торая мне всегда казалось немного
место, так как и раньше бывал там. Могу тусклым, и незамысловатым шуте-
сказать одно, что это место не сравнится не ром. Но после разговора с ним, и
с одним компьютерный клуб Приморского нескольких десятков часов, проведенных Но насколько всем известно, мой “про-
края. Хорошая атмосфера, спектаторская за этой игрой, я понял, что это одна из луч- филь” это Дота. И, конечно же, мне было
зона, компьютеры high класса, да и вообще ших игр мультиплеера... интересно, как же состоят дела в её сфере.
все на очень высоком уровне). Не долго После нескольких дней, проведенных за Из игр на лигах, я знал некоторых игроков
думая я собрал вещи, купил билеты, и от- пивом с Саней (так звали того чела), я понял, в Хабаровске. Придя, через несколько дней
правился покорять просторы, еще не раз- что Хабаровск - центр ДВ CoD4. Чемпиона- все в тот же компьютерный клуб, я увидел
веданного края... ты, проходящие там, это целые турниры, на людей, которые играли в Доту. Мне стало
Поезд, жара, ужас... Но вот я приехал в которые приходит, огромное количество интересно, кто, что, как, и зачем. Из той
город, и сразу же поехал на квартиру род- команд. Как известно, Киберспорт, это не игры я узнал, что в ней играет один из луч-
ственников, отсыпаться... кучка команд, которые собрались, чтобы ших игроков Хабаровского края в Доту - V@
поиграть “на ножах” for fun... Киберспорт roman. Познакомившись с ним, я узнал, что
- это огромный процесс, созданный орга- дела с Дотой обстоят в Хабаровске не так
низаторами, с призовым фондом... Так вот, хорошо, как с “КоДом”. Из разговора, стало
в Хабаровске, на турнирах, проходящих по ясно, что соревнования в городе проходят
“Коду”, призовой фонд достигает 300000 на уровне дворовых, таких же, как у нас в
рублей. Естественно, их уровень уже бо- приморье... Я слегка огорчился, ведь я на-
лее близок к уровню запада, нежели у нас! деялся, что тут все лучше, чем у нас. Сы-
Узнав все подробности, я решил пообщать- грав, пару игр с Вароманом, я понял, что
ся на тему “КоДа” с другими игроками ком- скилл Хабаровских плееров, слабее, чем в
пьютерный клуба “Колизей”. От них я узнал, приморье.
что на данный момент, их НИЧЕГО не инте- Part-5: Окончательно поняв, что тут рулит
ресует, кроме этой игры. Они тратят на нее “КоД”, я забил на игры, и решил осмотреть
ВСЕ свое свободное время, “забив” на лич- достопримечательности города...
ную жизнь и учебу. Конечно же, это “не есть”
хорошо, но пока это все что им нужно, это
их хобби, это их жизнь...
Автор: HiTok

4
киберспорт

World Cyber Games – первый всемирный фестиваль компьютерных игр, задача


которого создать благоприятную атмосферу в киберсреде. Лучшие игроки со
всего мира собираются вместе, чтобы насладиться радостью и волнением от
игры на лучших игровых площадках.
WCG стоит выделить среди различных соревнований подобного уровня.
Все турниры проходят в различных странах и городах, но только WCG затраги-
вает Владивосток, то есть весь Дальний Восток.
Из истории: Первый турнир из серии WCG Россия прошел в 2001 году и получил приз как лучший национальный отбороч-
ный тур среди остальных 33 стран-участниц. И надо заметить на это была масса причин. Впервые в России турнир по ком-
пьютерным играм проходил за пределами душного компьютерного клуба. Местом проведения был выбран Андреевский
мост, который был полностью арендован организаторами на целых шесть дней. Что и говорить это был настоящий праздник
для любителей компьютерных игр, и они оторвались по полной программе.
Призовой фонд в размере $50 000 потрясал воображение игроков, как и масштаб события, но больше всего их привлекала
возможность выступить на чемпионате мира. WCG Россия 2001 стал единственным турниром из серии где в список офи-
циальных дисциплин была включена игра которая отсутствовала в списке WCG 2001. Этой игрой стал Quake III Team Death
Match и это был невероятный шаг навстречу игровому сообществу ведь львиная доля призового фонда - $22 000 была вы-
делена именно на эту номинацию.
В 2008 году отборочные туры проходят ,а некоторые уже прошли в 17 городах России и часть квот разыграно по Интерне-
ту.
26-27 июля во Владивостоке прошли отборочные туры WCG Vladivostok.

И вот их результаты:
Counter-Strike 1.6 5x5 FIFA 08 1x1
I. fortuNe (Хабаровск) I. Vortex - оплаченная поездка в Москву на Российский
Оплаченная поездка в Москву на Российский финал WCG2008 финал WCG2008 + монитор Samsung T220
+ монитор Samsung T220 II. Alan Parker (Хабаровск)
II. maGic III. Yurdos (Партизанск)
Оплаченная поездка в Москву на Российский финал WCG2008 IV. Dashosh
III. pacific
IV. vl.Gaming StarCraft:BW 1x1
I. Bylat - оплаченная поездка в Москву на Российский
WarCraft3:TFT 1x1 финал WCG2008 + монитор Samsung T220
I. Neytpoh II. Masya
Оплаченная поездка в Москву на Российский финал WCG2008 III. Archi (Хабаровск)
+ монитор Samsung T220
II. DimaSs (Комсомольск-на-Амуре) Need For Speed: ProStreet 1x1
Оплаченная поездка в Москву на Российский финал WCG2008 I. Fox - оплаченная поездка в Москву на Российский
III. Morgan финал WCG2008 + монитор Samsung T220
Оплаченная поездка в Москву на Российский финал WCG2008 II. Human
IV. OXOTHuK III. Impel

Как видно из результатов, никаких неожиданностей не произошло:


1)В CS Лучшая команда Хабаровска и Владивостока взяли по квоте.
2) «Местная легенда» без труда взяла квоту в wc3
3) В Fifa продолжил ряд побед Vortex
Из Уссурийска в турнире принимал участие Twisted(Mark) в составе команды E-Ball (Counter-Strike 1.6 ) и aX.Mercurii
(WarCraft3:TFT)
Турнир был проведен на высоком уровне, организаторы решали каждую появившуюся проблему.
Пожелаем удачи нашим финалистам в финале отборочного тура WCG в Москве, который пройдет в 12-14 сентября.
Часть информации взято с сайта www.dvgames.ru и www.wcg.ru

Автор: V@mp

55
Fallout доступен для бесплатного скачивания!

Несколько недель назад сайт GameTap и компания Interplay объявили о том, что леген-
дарный Fallout сможет скачать любой желающий, причем абсолютно бесплатно. Доступна
для скачивания игра станет 12 августа. Так что, друзья, если вы пропустили первую часть
легендарной постапокалиптической RPG, у вас есть шанс перед выходом триквела озна-
комиться с историей. Напомним, что разработка Fallout 3 уже близится к завершению и
выйдет игра 7 октября этого года.

Portal

Как вы уже знаете, инновационная “шутероподобная” головоломка Portal обзаведется


братиком. Что это? Сиквел? Адд-он? Правильный ответ – ни то, ни другое. По сообщению
разработчиков, Still Alive – это что-то вроде дополнительного контента, то бишь то же са-
мое, только БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ. Даже карты в игре будут являть собой “старые новые”. К
сожалению, новые локации не предполагают присутствие GlaDOS, так что придется путе-
шествовать в одиночку.

Resident Evil 5 для Nintendo Wii

По слухам, распространенным президентом Sega of America Саймоном Джеф-


фри, Resident Evil 5 готовится к выходу на Wii. Сама корпорация Nintendo сдер-
живается от подобных заявлений. Как выяснилось, к такому выводу Джеффри
пришел из следующих соображений: «Wii продается отлично, но Nintendo знает,
что на этом нельзя останавливаться и нужно развивать свою платформу. Нужно
привлекать к консоли как можно большее количество хардкорных геймеров.
Resident Evil 5 – как раз тот проект, который сможет выполнить эту роль».

Власть хаоса
Компания “Акелла” принесет “Власть хаоса” 6 августа. Именно в этот день на
прилавках российских магазинов появится RPG от венгерской студии Brainfactor
Entertainment. Главный герой игры – полукровка, наполовину орк, наполовину
человек, он живет в фантастической вселенной, населенной беженцами из дру-
гих измерений. Ему предстоит исследовать 12 областей, научиться двум типам
магии, раздобыть древний артефакт и отомстить за гибель своей семьи. “Власть
хаоса” основана на литературных произведениях известного венгерского фанта-
ста Джона Колдуэлла, так что за проработанность игрового мира волноваться не
приходится. Кстати, на Западе игра вышла еще год тому назад. “Акелла” с локали-
зацией явно задержалась.

Эскадрилья смерти

Компания “Акелла” отправила в печать аркадный авиасимулятор “Эскадрилья


смерти”. В нем игрокам предложат сесть за штурвал британского истребителя
времен Второй мировой и начать свою войну против Люфтваффе. Масштабные
воздушные сражения, легендарные самолеты и даже какая-никакая историче-
ская достоверность – все это найдет в “Эскадрильи” свое место. Релиз игры со-
стоится 30 июля.

6
новости
Сталин и марсиане

Новый проэкт Сталин против марсиан который разрабатывает студия Dreamlore Games
стратегия-которая обещает увлекать даже людей на дух не выносящих RTS, главным конь-
ком игры-не нужно ни чего строить что то развивать и т.д. Сюжет-1942ду в Сибири завязы-
вается война красной армии и высадившихся туда марсиан. За дело берется сам главно-
командующий Красной армией товарищ Сталин. за движком игры работают также студии
N-Game Studios и Black Wing Foundation.

Secret Files: Tanguska

Секретные файлы: Тангуска(глубокое серебро), уже давно на полках магазинов для


игровых платформ Wii 29.99у.е. но разработчик не остановился на одной платформе, и
решил издать версию для ПК.
И так о игре. Россия 1908 год, взрыв превышающий в тысячю раз взрыв атомной бомбы
в Хиросиме, смело как ветром здуло 80 миллионов деревьев, и образовалась пустыня на
много километров вокруг, герой игры отказываясь принять научные обьяснения взрыва,
он пытается в этом разобратся сам.

Три богатыря
Компания «Новый Диск» сообщила о скором выходе на территории России и
стран СНГ игры «Три богатыря», созданной компанией Cats Who Play.
Сюжет игры построен на известных былинах о знаменитых русских богатырях
и некоторых исторических событиях средневековой Руси. В красочном экшене с
видом от третьего лица геймерам, в роли одного из трез прославленных богаты-
рей, придется отправиться в поход. Отметим, что у каждого богатыря свой набор
умений, причем в ходе игры можно будет выбрать другого персонажа и исполь-
зовать его навыки для прохождения уровня. Есть и РПГ-составляющая - по дороге
герои будут получать очки опыта, открывать способности и пополнять арсенал
все новым оружием.

НУ КУДА Ж БЕЗ WARCRAFT :)

Компания Blizzard 18 июля начала бета-тестирование дополнения


Wrath of the Lich King (WotLK) для популярной многопользовательской
игры World of Warcraft. На форуме игры появилось описание нововве-
дений, а на специальной странице - описание процедуры регистрации
для игроков, получивших на e-mail приглашение. Подать заявку на полу-
чение приглашения можно до конца бета-тестирования, войдя в панель
управления своим аккаунтом. Участники тестирования выбираются слу-
чайным образом.
В WotLK появится новый континент Nortrend (в русской версии - «Норд-
скол»), а также летающий магический город Даларан. Максимальный уро-
вень игрока будет ограничен 80 уровнем. На стадии бета-тестирования
его ограничили 77 уровнем.
В новом дополнении игроков ждет новая профессия - Insription и
новый, «геройский», класс персонажа, Death Knight, который будет на-
чинать игру с 55 уровня в Acherus: Ebon Hold, новой территории, нахо-
дящейся на востоке Eastern Plaguelands (в русской версии - Восточное
Лихоземье). Также впервые за все время существования World of Warcraft
появятся парикмахерские, где игроки смогут изменить свою внешность.
Кроме того, в World of Warcraft вместе с WotLK появится механизм до-
стижений (achievments). У персонажей будет 516 целей, выполнение
которых принесет им специальные титулы, предметы и отличительные
знаки. Все эти награды не повлияют на саму игру.
7
новости

MasterDrive – самые быстрые твердотельные накопители


Компания Super Talent Technology, известная как один из ведущих производителей мо-
дулей ОЗУ и флеш-памяти, объявила о создании самых быстрых в мире SSD накопителей.
По словам Super Talent Technology ими станут SSD диски серии MasterDrive, скорость чте-
ния которых достигает 120 Мбит/с.
К этой линейке относятся модели MasterDrive, MasterDrive KX и MasterDrive MX, скорост-
ных характеристик которых хватит для комфортной работы с программами обработки
изображений и видеофайлов, сжатия и копирования больших объёмов информации. По
словам представителей Super Talent их твердотельные диски на данном этапе развития
этих устройств значительно опережают все имеющиеся аналоги у конкурентов и самые
«шустрые» жёсткие диски.

Модули ОЗУ от Mushkin серии X-Line


Компания Mushkin – один из лидеров по производству надёжных и высокопроизво-
дительных модулей ОЗУ – объявила о выпуске новых наборов оперативной памяти для
компьютерных энтузиастов. Ими стали три вида комплектов 2 х 2 Гб памяти DDR2. Помимо
приличных технических характеристик эти модули ОЗУ обладают интересным дизайном –
они выполнены на печатных платах чёрного, красного и белого цветов. Если пользователь
увлекается моддингом, такой оперативкой не стыдно будет похвастаться перед друзья-
ми.
Память производства Mushkin стоит не так уж мало, только настоящие цени-
тели хорошего компьютерного железа станут приобретать подобные вещи для
своего ПК.

Видеокарта Diamond HD 4870 x2: результаты в 3DMark Vantage

В скором времени нас ожидает официальный выход GPU R700 и видеокарты


Radeon HD 4870 x2, которая станет новым флагманом в линейке видеокарт компа-
нии ATI/AMD. Несмотря на то, что до премьеры ещё есть некоторый запас време-
ни, в Сети уже можно найти предварительные тесты и обзоры HD 4870 x2. Так сайт
VR-ZONE опубликовал результат тестирования данной видеокарты производства
компании Diamond в бенмарке 3DMark Vantage.
После прохождения 3DMark Vantage видеоускоритель Diamond HD 4870 x2 по-
казал результат 8037 «попугаев».

Microsoft пытается заставить полюбить Windows Vista


Все мы уже привыкли и, пожалуй, смирились с тем, что миром правят марке-
тологи. Под этот тезис можно подвести, что любовь, дружба и взаимовыручка –
лишь удачно раскрученные бренды, направленные на те или иные целевые груп-
пы. Чтобы развеять миф о несостоятельности Vista, редмондским гигантом был
проведен интересный эксперимент. Microsoft предложила ярым приверженцам
XP опробовать в работе новейшую операционную систему Mojave, которая вот-
вот должна появиться на рынке. На самом деле люди работали в среде Windows Vista, но не знали об этом. После экспери-
мента 90 % опрошенных сказали, что Mojave – это «ничего себе!» и «очень впечатляет!». Вот с помощью такой хитрой выдум-
ки Microsoft заставляет пользователей подружиться с Windows Vista.

GeForce 9800 GT - всё новое хорошо забытое старое?

Компания nVIDIA в очередной раз перенесла официальный выпуск видеокарты


GeForce 9800 GT, который должен был состояться более недели тому назад.
Чтобы частично покрыть его нехватку и тем самым ускорить выход 9800 GT,
nVIDIA решила использовать «стратегические» запасы видеокарт GeForce 8800
GT. Путём замены Device ID в BIOS устаревшей модели инженеры получают гра-
фический адаптер GeForce 9800 GT, а сами чипы подвергнутся лазерной коррек-
тировке . Как видим, «лёгким движением руки брюки превращаются…», именно
эта цитата из известного и любимого фильма приходит на ум при прочтении по-
добного материала.

8
новости

Встречайте: Core 2 Duo T9800

Компания Intel планирует в ближайшем будущем выпустить процессор Core 2 Duo


T9800, который станет самым быстрым двухъядерным мобильным процессором. В дан-
ный момент пальма первенства принадлежит T9600 с тактовой частотой 2,8 ГГц, кэшем 6
Мбайт и FSB 1066 МГц.
Готовящийся к появлению Core 2 Duo T9800 отличается от него увеличенной тактовой
частотой, которая равна значению 2,9 ГГц при TDP 35 Вт. Оба процессора являются компо-
нентами мобильной платформы Centrino 2 и ориентированы на использование в ноутбу-
ках последнего поколения.

WD VelociRaptor: высокоскоростные жёсткие диски

Компания Western Digital анонсировала 2,5” жёсткие диски серии VelociRaptor, отличи-
тельной особенностью которых является скорость вращения шпинделя 10000 rpm и их
высокая надёжность. Основной сферой их использования станут серверы и ПК компью-
терных энтузиастов, ведь при высокой скорости работы VelociRaptor потребляют энергии
на 35 %, чем предыдущее поколение «хищников».
Новинки от WD обладают интерфейсом SATA 3 Гбит/с и объёмом кэш-памяти 16 Мбайт,
время наработки на отказ составляет 1,4 млн. часов. На рынке будут доступны модели ём-
костью до 300 Гбайт включительно. Компания уже начала отгрузки новых жёстких дисков
своим партнёрам по OEM-каналам.

Скоро компьютеры будут массово охлаждаться по принципу холодильных камер

Ученые из Университета Пердью, штат Индиана, всерьез работают над инновационной системой охлаждения для ПК и
ноутбуков.
Она будет построена по принципу холодильных камер, как это сегодня мы можем видеть у экстремальных оверклокеров,
однако ее размеры будут отнюдь не такими, как у упомянутых энтузиастов, - ее спокойно можно будет разместить не только
в обычном серийном системном блоке, но и в ноутбуке. Как отмечает Ведущий исследователь Гаримелла Гролл (Garimella
Groll), профессор факультета механики Университета Пердью: «Мы уже хорошо изучили данную технологию и практически
уверены, что у нас получится воплотить ее в жизнь, однако всё еще существует ряд преград. Одной из них выступает слож-
ность построения достаточно маленького компрессора, который был бы эффективным и надежным». Хотя большинство
производителей и непрерывно работаю над утончением техпроцесса, что снижает энергопотребление и тепловыделение
чипов, вопрос об охлаждении всё еще остается открытым, особенно это качается серверных систем, которые особенно
отличаются повышенным тепловыделением. Очевидным преимуществом представляется возможность охлаждения чипов
с помощью таких систем до температуры ниже нуля градусов, что существенно повышает стабильность, долговечность и
надежность компьютерных систем. Ждем новостей, связанных с практикой этих решений.

Superhero от YouGetItBack.com поможет найти пропавший телефон

В наше время потеря мобильного телефона или коммуникатора сродни концу света.
Во-первых, жаль любимый аппарат, во-вторых, пропадает огромное количество личной и ценной информации, и шансы
её вернуть минимальны.

Интернет-ресурс YouGetItBack.com предлагает новый сервис для жителей Канады и США — блокировку содержимого
телефона через интернет в случае его пропажи.
Для этого пользователю нужно скачать и установить приложение на свой телефон, подписать контракт с YouGetItBack, и в
случае пропажи устройства у обладателя есть шанс блокировать его содержимое через Internet и даже вернуть себе список
контактов. Единственный звонок, который можно сделать с заблокированного телефона — это в службу YouGetItBack. Дру-
гими словами, если кто-то найдёт устройство, он может сообщить об этом YouGetItBack, и они сделают всё, чтобы вернуть
телефон владельцу.

Стоимость контракта составляет $20 в год.

И, как всегда, найдутся и те, кто за дополнительную плату оживит «чужой» телефон, ведь защита-то программная. Так что
не забывайте бекапиться и следить за своими вещами.

9
XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition
В мире потребительской трёхмерной графики существует чёткая тенденция: через год после выпуска очеред-
ного флагмана появляется новинка, способная предложить игрокам аналогичный уровень производительности
по вдвое меньшей цене. Одним из наиболее ярких примеров такой ситуации является недавний анонс Nvidia GeForce
8800 GTS 512 МБ. Новая графическая карта, использующая ядро G92 в полной конфигурацию со 128 поточными про-
цессорами и 32 TMU, смогла соперничать на равных с Nvidia GeForce 8800 GTX, чей уровень производительности
не так давно казался недостижимым. При этом уже в момент появления GeForce 8800 GTS/512 в магазинах ее цена
была на 4-5 тысяч рублей ниже, чем у GeForce 8800 GTX, а в дальнейшем упала еще сильнее.

Однако не бывает правил без исключений. Как известно нашим читателям, Nvidia GeForce 8800 GTX несёт на
борту 768 МБ локальной видеопамяти с 384-битной шиной доступа, в то время как Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB
имеет существенно более скромные параметры и оснащена 512 МБ памяти с 256-битной шиной. Как следствие,
из-за более низкой пропускной способности подсистемы памяти новая карта иногда уступала старой в ресур-
соемких режимах (1920х1200 при включенном FSAA 4x), а также в играх, предъявляющих повышенные требования к
объему видеопамяти, например, Hellgate: London.

Можно ли преодолеть это отставание путём наращивания тактовых частот GPU и памяти Nvidia GeForce
8800 GTS 512MB, сделать её абсолютным лидером, а Nvidia GeForce 8800 GTX – достоянием истории? Практика за-
водского разгона графических карт широко распространена, и мы нередко рассматриваем такие продукты в на-
ших обзорах. Как правило, это продукция Asustek Computer, Leadtek или Gainward, но особенной страстью к разгону
отличается компания XFX. Этот партнёр Nvidia славится экстремальным повышением тактовых частот – до-
статочно вспомнить XFX GeForce 8800 Ultra Extreme.
Разумеется, компания просто не могла обойти вниманием Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB. Встречайте XFX
GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition.

Коробка XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition имеет средние габариты по ширине и высоте, но отли-
чается от упаковок других производителей большей толщиной. Её дизайн выполнен в традиционном для продукции
данной компании строгом чёрно-зелёном стиле:

Проблем с идентификацией конкретной модели видеоа-


даптера нет – о том, что данный продукт относится к серии
ХХХ, сообщает специальная наклейка. Отдельно указана
частота графического ядра, а вот такие важные параметры,
как объем и тип видеопамяти, а также версия PCI Express
даны слишком мелким шрифтом и практически незамет-
ны на первый взгляд. С учётом наличия у некоторых карт
Nvidia на базе G92 проблем с совместимостью с PCI Express
1.0/1.0a, мы считаем, что покупатель должен быть преду-
прежден о поддержке PCIe 2.0 заранее.

10
гвоздь номера
Комплектация
Толщина коробки вызвана желанием XFX обеспечить защиту карты от возмож-
ных повреждений в процессе транспортировки и складирования. Такая защита
реализована с помощью толстого слоя поролона, в котором прорезано углубле-
ние по форме видеоадаптера, а также вырезан небольшой отсек для аксессуаров.
Сверху содержимое прикрывает дополнительный лист поролона. Продукт может
похвастаться следующей комплектацией:
Переходник DVI-Sub
Кабель S-Video
Краткое руководство по установке
CD с драйверами
DVD с игрой Lost Planet: Extreme Condition
Судя по всему, XFX считает, что наличие в комплекте игрового видеоадаптера
многочисленных кабелей и переходников является излишеством. Отсутству-
ет даже переходник питания, правда, сегодня, когда любой мало-мальски современный блок питания имеет хотя бы один
шестиконтактный разъем PCI Express 1.0, это уже не является серьёзной проблемой. О позиционировании продукта, как
предназначенного для игроков-экстремалов свидетельствует и шуточный бонус – карточка на дверную ручку с надписью
«Играю. Не беспокоить» («I am Gaming, Do Not Disturb») и изображением оскаленной морды монстра.
Как обычно, краткое руководство по установке включает в себя все необходимые сведения, а также некоторые второсте-
пенные, но полезные, например, рекомендации по организации правильного охлаждения системы и данные о совместимо-
сти разъемов mini-DIN, используемых для организации аналогового видеовыхода.
В качестве отдельного подарка к карте прилагается полная версия шутера Lost Planet: Extreme Condition.
За упаковку XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition получает высший бал, поскольку она не только выглядит
эстетично и привлекательно, но и хорошо защищает карту от возможных повреждений. Комплектация, однако, могла бы
быть и более полной – по крайней мере, в неё все же следовало бы включить стандартный переходник 2xPATA 6-pin PCI
Express.

Конструкция и технические характеристики


Поскольку абсолютное большинство карт на GeForce 8800 GTS 512MB пока поставляются партнёрам Nvidia в готовом виде
и представляют собой обычные эталонные карты, не является исключением и продукт XFX.
Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB использует унифицированный дизайн печатной платы, первоначально разработанный для
GeForce 8800 GT. Отличия невелики и заключаются лишь в распайке силовых элементов четвёртой фазы системы питания,
которая у 8800 GT не задействована. Ядром системы являются два контроллера – Primarion PX3544, управляющий питанием
GPU, и Intersil ISL6549CBZ, отвечающий за питание микросхем памяти. Карта оснащена одним шестиконтактным разъемом
PCI Express 1.0 с максимальной нагрузочной способностью 75 Вт, чего более чем достаточно для обеспечения питанием G92,
выпускаемого с применением 65-нм техпроцесса и имеющего довольно умеренные аппетиты по части энергопотребле-
ния.
Плата укомплектована памятью Qimonda HYB18H512321BF-10. Эти чипы GDDR3 имеют напряжение питания 2,0 В и спо-
собны работать на частоте 1000 (2000) МГц. XFX решила почти не разгонять память, и даже в версии XXX она работает на
частоте 986 (1972) МГц. Таким образом, пропускная способность подсистемы памяти у описываемого продукта находится
практически на том же уровне, что и у эталонной карты Nvidia, и составляет 63,1 ГБ/с. Это значительно скромнее 86,4 ГБ/с,
которыми может похвастаться Nvidia GeForce 8800 GTX, и может стать фактором, серьезно ограничивающим производи-
тельность описываемого продукта в высоких разрешениях, особенно при использовании полноэкранного сглаживания.
Прирост по частоте графического ядра более существенен: основной домен работает на частоте 678 МГц, а домен шей-
дерных процессоров – на частоте 1700 МГц. Ядро не имеет отключенных блоков и содержит 128 унифицированных шей-
дерных процессоров, сгруппированных в 8 больших модулей, 32 TMU и 16 ROP. При таких параметрах можно ожидать, что
продукт XFX будет опережать Nvidia GeForce 8800 GTX в большинстве приложений, за исключением случаев использования
высоких разрешений одновременно с FSAA 4x.
Продукт имеет стандартную конфигурацию портов, включающую в себя два двухканальных порта DVI-I и порт аналого-
вого видеовыхода mini-DIN. Пересылка звукового потока S/PDIF в HDMI, в отличие от некоторых моделей Nvidia GeForce
8800 GT, не поддерживается. Наличие разъема MIO гарантирует работу в режиме SLI, однако, поддержка этого режима под
Windows Vista оставляет желать лучшего.
На карте установлена новая эталонная система охлаждения, специально разработанная Nvidia для GeForce 8800 GTS
512MB на основе чрезвычайно удачной системы, устанавливавшейся на Nvidia GeForce 8800 GTS 640/320MB. Её основой
является солидных габаритов радиатор, соединённый тремя тепловыми трубками с медным основанием, отбирающим те-
пловой поток от графического ядра. За обдув радиатора отвечает вентилятора Delta BFB1012L с максимальной мощностью
порядка 5,8 Вт, но низкий уровень тепловыделения G92 вкупе с высокой эффективностью радиатора позволяют удерживать
обороты вентилятора в разумных пределах, так что система практически бесшумна. Нагретый воздух выбрасывается за
пределы корпуса системы сквозь прорези в крепёжной планке.

Термоинтерфейсы традиционны для эталонных карт Nvidia – тёмно-серая густая паста в месте контакта теплообменника с
кристаллом GPU и волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, там, где основание радиатора соприкасается
с чипами памяти и силовыми элементами системы питания. Крепление конструкции очень жёсткое, люфт полностью ис-
ключён. На наш взгляд, система лишена видимых недостатков; с некоторой натяжкой можно считать таковым двухслотовый
форм-фактор, который, однако, давно уже стал стандартом для современных производительных графических решений.

11
гвоздь номера
Уровень энергопотребления, шумность, температурный режим, разгон и совместимость

Как обычно, в режиме 3D карты нагружа-


лись с помощью первого теста SM3.0/HDR
пакета 3DMark06, запускаемого в цикле в
разрешении 1600х1200 с форсированны-
ми FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмули-
ровался с помощью теста 2D Transparent
Windows, входящего в состав PCMark05.

Пиковый уровень энергопотребления Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB не достигает и 100 Вт, что на фоне Nvidia GeForce
8800 GTX смотрится весьма впечатляюще. Основная часть нагрузки в этом режиме приходится на внешний разъем пита-
ния.

В режиме простоя карта не очень экономична и существенно уступает ATI Radeon HD 3870, располагающему более совер-
шенными средствами управления питанием. Неудивительно, что для нового поколения видеокарт Nvidia попыталась раз-
работать технологию, призванную компенсировать меньшую экономичность её графических процессоров – HybridPower.
Следует отметить, что заводской разгон, предпринятый XFX, повлиял на показатели энергопотребления сравнительно сла-
бо – пиковый уровень так и не достиг даже 110 Вт.

Хотя данный видеоадаптер укомплектован эталонной системой охлаждения, всё же были проведены повторные замеры
уровня шума с помощью штатного шумомера Velleman DVM1326.

При фоновом уровне шума на уровне 36 дБА и


уровне шума работающей тестовой платформы,
укомплектованной графической картой с пассив-
ным охлаждением, составляющим 43 дБА, заме-
ры не выявили отличий между продуктом XFX и
эталонной картой Nvidia. Видеоадаптер работает
бесшумно на всех режимах; даже под нагрузкой
скорость вентилятора не превышает 800 об./мин. Температура графического ядра при этом колеблется от 47-58 градусов
в простое до 85-86 градусов при интенсивной работе в 3D-приложениях. Такие показатели вполне приемлемы для G92;
угрозы температурному режиму игровой системы они не представляют, так как нагретый воздух выбрасывается за пределы
корпуса.
Попытка разгона штатными средствами, без использования дополнительного охлаждения, дала следующие результаты:
частоту графического ядра удалось поднять с 678 до 760 МГц, при этом, частота блока шейдерных процессоров возросла
с 1700 до 1906 МГц. Память устойчиво заработала на частоте 1100 (2200) МГц, что является неплохим результатом для чи-
пов Quimonda, изначально рассчитанных на 1000 (2000) МГц. На этих частотах XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog
Edition устойчиво проходила ряд тестов, но мы не рекомендуем повторять такие эксперименты, поскольку производитель
неспроста ограничился в своём разгоне значениями 687/1700/1972 МГц. Именно на этих частотах карта прошла тщательный
заводской контроль, и их дальнейшее повышение чревато потерей стабильности. Вряд ли какого-нибудь игрока порадует
зависание системы, вызванное чрезмерным разгоном графической карты, особенно в ответственный момент игры.

Что касается проблем с совместимостью со старыми системными платами, то таковых зафиксировано не было: XFX GeForce
8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition успешно стартовала на всех имеющихся в нашем распоряжении платах, поддержи-
вающих PCI Express 1.0a.

12
гвоздь номера
ИГРОВЫЕ ТЕСТЫ

СИНТЕТИЧЕСКИЕ ТЕСТЫ

Заключение
XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition в целом оставил о себе достаточно благоприятное впечатление, одна-
ко, это же можно сказать про любой другой экземпляр Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB, поскольку отличий между продуктом
XFX и эталонной картой Nvidia просто нет, точнее, они ограничиваются лишь повышенными тактовыми частотами и иной
наклейкой на кожухе кулера.
Тестирование в играх не выявило существенного прироста производительности, так как заводской разгон по большей
части затронул только GPU, практически не коснувшись памяти. В среднем, выигрыш составил 5-8 % и не принёс никаких
практических преимуществ. Тем не менее, в большей части тестов карта показала себя лидером, опередив Nvidia GeForce
8800 GTX или продемонстрировав равный с ним результат. Однако бывший флагман всё ещё силен там, где требуется боль-
шой объем видеопамяти и/или высокая пропускная способность. В основном, это относится к играм с поддержкой DirectX
10 – Call of Juarez, Crysis, Lost Planet, Hellgate: London и World in Conflict, но они слишком требовательны, чтобы говорить о
практическом выигрыше: хоть GeForce 8800 GTX в них и лидирует, обеспечить достаточную скорость не может и он.
Таким образом, если вы ищете графическую карту, способную обеспечить производительность на уровне Nvidia GeForce
8800 GTX, вы вполне можете обратить внимание на описанный нами продукт XFX – и он вас не разочарует. Те же, чьи игро-
вые платформы уже оснащены GeForce 8800 GTX, могут не беспокоиться: хотя в некоторых случаях разогнанная версия
GeForce 8800 GTS 512MB может быть и быстрее, но кардинального превосходства она не обеспечит.
XFX GeForce 8800 GTS 512MB XXX Alpha Dog Edition: достоинства и недостатки
Достоинства:
Великолепная производительность в играх
В ряде случаев превосходит Nvidia GeForce 8800 GTX Не смотря на то что, данная видеокарта не
Широкий выбор режимов FSAA
является флагманом в линейке, она на данный
Великолепное качество анизотропной фильтрации
Аппаратная поддержка декодирования и пост-процессинга HD-видео момент оптимальный вариант для любой ка-
Поддержка PCI Express 2.0 тегории геймеров.
Отсутствие проблем с совместимостью Соотношение цена - производительность у
Низкий уровень шума этой карты самая лучшая из всех видеокарт
Высокая эффективность охлаждения NVidia. И хоть уже есть GeForce GTX280 и 260
Наличие в комплекте полной версии Lost Planet: Extreme Condition стоят они очень не дешево. А вот что они из
Недостатки: себя представляют и стоят ли они своих денег
Отсутствие в комплекте переходника питания вы узнаете в следующем номере.
Цена может оказаться завышенной

13
обзор
Разработчик: Издатель: Официальный сайт: Жанр:
Silver Style Deep Silver http://www.the-fall.com Computer Role-Playing

The Fall
Last Days of Gaia

Требования к игре:
процессор: 8 ГГц
память: 512 Мб
видеокарта: 32 Мб
дисковое пространство: 650 Мб

своего тела ПНП. Представил было уже ро- разному. По честному – носится как сайгак
Все сомнения покупать игру или нет в
лик: после смерти главного героя команда по пустыне, копаться в мусорках в поис-
корне задушила надпись красующаяся
от ПНП замученные и взмокшие шарятся ке нужного NPC предмета, можно просто
на диске «Эта игра заставит вас
по пустыне в поисках вашего трупа, чтоб с уговорить NPC, а можно просто накормить
вспомнить Fallout».
почестями захоронить своего героя. Ни- свинцом.
В одном из обзоров этой игры на
чего подобного. После вашей смерти игра «Система» NPC в игре довольно таки стран-
просторах интернета автор
просто предлагает загрузить последнее со- ная. Конечно хорошо, что торговцы отме-
утверждает, что сравнивать ее с Fall-
хранение. чены на карте, но то что NPC необходимые
out некорректно. Так блин извините, а
Зачем в анкете национальность и место для основной сюжетной линии отмечены
зачем тогда было ставить цитату с
проживания тоже непонятно. треугольниками сверху – это уж извините
упоминанием Fallout. Назвался груздем
Обзор игрового простанства очень удоб- перебор. Нафига тогда интересно осталь-
так лезь…
ный, легко масштабируется, также очень ные? Тем более учитывая что путем вы-
Ну что ж посмотрим достойна ли The
легко изменять ракурс. Правда иногда ка- полнения основных квестов вы получаете
Fall приставки out :)
мера почему то начинает крутиться сама достаточно опыта, чтоб спокойно валить
по себе. супостатов.
Причина апокалипсиса в этой игре доволь- Получив паспорт идем набирать команду.
но таки интересная. Людям стало тесно на Максимум шесть членов команды. У каж- Карта локаций сделана очень удобно: ее
Земле. Куда деваться? Конечно ж в космос. дого есть свои слабые и сильные сторо- можно делать полупрозрачной, ставить в
А конкретно на Марс. Для этого были по- ны. Один карманник, другой снайпер и т.д. любое место экрана, уменьшать и увеличи-
строены терраформеры. Их захватили тер- Изходя из этого и стоит выбирать членов вать. Карта мира в принципе ничего сверх-
рористы. Наверно правнучек Бен Ладена. И команды. В дальнейшем по ходу игры вам ъественного – карта, котрую кто то держит в
запустили, выпустив в атмосферу огромное будут встречаться NPC, которые пожелают руках. Его наверное не учили что руки надо
количество углекислоты. к вам присоединится. Совет по личному мыть. Локация на карте появляется при по-
Всем хана ну или почти всем. Один из вы- опыту игры – набирайте команду сразу и лучении соответсвующего задания, если
живших наш герой. полностью. Так как уже в первом задании кто то из NPC объяснил вам дорогу, или вы
Живет себе тихо мирно в деревушке. Ушел набрав только троих получил мягко говоря нашли какой то документ где она указана.
по делам, вернулся – двух портсигаров зо- пилюлей и отправился обратно добирать Очень неприятная неожиданность – слу-
лотых нет и вообще папу убили, а сестру команду. Менять членов команды по ходу чайных встреч при перемещении между
бандиты захватили. Вот и отправляемся мы игры абсолютно нецелесообразно, так как локациями нет. Тогда очень непонятно по-
по следам банды вызволять сестру. Прями- вы прокачиваете им необходимые вам на- чему так долго длится перемещение между
ком в ПНП – правительство нового порядка. выки, а встречные NPC имеют хоть и повы- локациями. Причем пешком вы идете или
Это люди которым надоел беспредел банд шенные показатели какой либо характери- едете на машине – разницы никакой. Ино-
и они решили объединиться под предводи- стики, они узконаправленны и чаще всего гда можно спокойно идти покурить, пока
тельством президента … остальные характеристики не высоки. Каж- ваша команда доберется до пункта назна-
Подходим к президенту чтоб попросить по- дый член команды дает возможность прой- чения.
мощи. Естественно мы ее получаем «свежее ти дополнительные квест, связанные с ним. Случайные встречи есть только в самих ло-
пушечное мясо как никак» – в виде паспор- Управлять членами команды можно абсо- кациях, когда после долгого трудового дня
та, получив который мы можем выставить лютно также как и главным персонажем. вы укладываете их спать. И то единствен-
характеристики героя. Все стандартно, ни- ные кто может потревожить ваш сон – бан-
каких новшеств, кроме «внешности». Мож- На недостаток квестов игра не жалуется, диты. Никакого разнообразия.
но выбрать: сильный, красивый, уродли- но и сказать что их много также нельзя. Игровой мир в этой игре очень скуден.
вый, маленький и т.д. Квесты основной линии сюжета чаще все- Жизнь есть только в поселении. За его
Один пункт в анкете лично для меня так и го уж слишком простые. Кармы в этой игре пределами голая пустыня, пара деревьев
остался загадкой: согласие на завещание нет. Однако задания можно выполнять по и кустики. Иногда попадаются волки да

14
обзор

олени. Реальная скукота. Так что поначалу здание, даем паре дробовики. Один член 4) Экстрасенсорика
возникающее желание оббегать всю лока- команды бежит к противнику дает пендиль Да, да не удивляйтесь. После некоторых
цию и посмотреть что там через пару минут и прячется обратно в дом. Противник есте- моментов в игре закралась мысль что у ва-
испаряется. И хотя некоторые могут сказть, ственно захочет сатисфакции и побежит за ших NPC есть такая характеристика, однако
что Fallout в этом отношении не фонтан вам. Что бывает когда кто то получает пару разработчики просто выставили ее на 100
изобилия, но там это компенсировано не- залпов с дробовика в упор думаю объяс- и забыли внести в вашу анкету. Почему?
повторимой атмосферой игры. нять не надо. И так можно делать до бес- а) ваши NPC спокойно бегают через стены.
В игре есть смена дня и ночи. Периоди- конечности. б)если вы ложите команду отдыхать можете
чески вам прийдется отдыхать. Если ваш Когда идет месово толпа на толпу очень не ставить часовых. При любом раскалде,
персонаж долго не спал, загоряется крас- интересно наблюдать следующую картину. вы очухаетесь, когда противник окажется
ная лампочка, означающая, что персонажу Берете пару членов команды и убегаете с на расстоянии выстрела.
надо отдохнуть. Вы же не хотите, чтобы он поля боя. Те NPC которые в них стреляли в) вы можете спокойно увидеть где копать
посреди боя уснул. NPC тоже отдыхают, так побегут за ними прямо на амбразуру. колодец, даже без водоискателя. Взяв
что иногда вам нужно будет ждать утра, 2)Слово «тактика» к этой игре абсолютно одного типа с развитым параметром вы-
хотя некоторых можно будить посреди не применимо. Я при всем желании так и живания готов был его убить уже через 20
ночи. Характерных пи пи вы при этом не не нашел практического применения пол- минут игры. Реально достал постоянными
услышите.:) занью, и сидению на карачках. Притворе- криками «Тут есть источник….»
ние мертвым тоже не понятно зачем было
Озвучка диалогов просто супер, редко та- введено в игру. Вспомните хотя бы Fallout 5) Просто косяки:
кое можно встретить. Пара композиций в Tactics – не смотря на то что ее обосрали а) Даром говорить наделен почему то толь-
игре на 5+. Это песня играющая в менюшке, как могли, но при этом не у кого даже не ко ваш персонаж.
и тема иногда сопровождающая загрузку возникло сомнений в том что там присе- б) Попробуйте заправить машину персона-
игры – похоже на оперное пение. В осталь- дание и позиция лежа не нужна и что это жем с низким параметров вождения. Кани-
ном твердая 2ка за звук. Если во время тактика. Итог: все эти псевдо тактические стра с бензином при этом телепортируется
игры будете вслушиваться в музыку ваша опции не добавляют игре баллов, а даже в неизвестном направлении.
клавиатура рискует получить вашим фей- наоборот. Вся тактика здесь сводится к ту- в) Ваши NPC спокойно могут ходить с пере-
сом. Реально уснуть можно. пому «стенка на стенку». Соответственно грузкой в 10-15 кг. Однако иногда отказава-
имеет значение только какое у вас оружие ются идти с перегрузкой даже в 1 кг. Причем
Битвы происходят в реальном времени, но и броня. если NPC так завис пока вы не заберете у
бой можно останавливать, чтобы например 3)Оружие: него как минимум половину он не пойдет.
спрятать раненого персонажа и т.д. Пауза Ярчайший дисбаланс который я когда либо г) Когда ваша команда перелазит через
может включаться автоматически, это на- видел. На пистолеты уже после пары часов забор и садится в машину тут без улыбки
страивается в меню боя. Это может быть игры можно даже не обращать внимания – смотреть невозможно. Ваши NPC ждут друг
замеченный противник, тяжелое ранение реально бесполезная вещь. Снайперские друга. Очень долго. Так и хочется залезть в
члена группы. Тут ничего сложного на- винтовки несмотря на их стоимость в игре игру и дать им хорошенького пинка.
водим на противника курсор, появляется странно слабы. Из рогатки и то больше
прицел, жмем и все. урона можно нанести. Учитывая разницу в
Игра однозначно недостойна при-
дальности стрельбы пулемета и снайперки,
Как вы наверное заметили про косяки игры если вы поставите всем членам команды
ставки out. Хотя очень даже ничего.
я почти не гооврил, а в игре их хватает. Их я крутые снайперки даже против средних Пройти можно, но на второй раз вас
оставил на закуску: противников с автоматами не попрешь. точно не хватит. Игра заслужила 4 с
1) Искусственный интеллект противника. А если поставить их только нескольким большим и жирным «-».
В начале игры когда против толпы переть членам команды они не будет успевать за
практически невозможно очень помога- своими напарниками с пулеметами и соот-
ет следующая тактика: ставим команду в ветсвенно просто останутся без опыта. Автор: VolFernion

15
обзор
Разработчик: Nihilistic Российский издатель: В официальной продаже: Схожие игры:
Издатель: Activision Софт Клаб 7 июня 2000 г. Baldur’s Gate , Fallout 2

Vampire The
masquerade
(Redemption)
Требования к игре:
процессор: Pentium II
память: 64 Мб
видеокарта: 8 Мб
дисковое пространство: 800 Мб

Потусторонний мир привлекал челове- У вас в распоряжение герой, имеющий


чество на протяжении столетий. Кошмар- основные способности вампира, но так-
ные монстры и призраки, питающиеся же ряд способностей уникальных для
человеческой плотью и кровью, всегда игрового мира. Проходя миссии, убивая
вызывали страх и отвращение. Но толь- врагов, вы можете усиливать способности
ко, пройдя игру Vampire The masquerade( героя. Городские магазины будут рады
Redemption), мы начинаем понимать их, снарядить вас необходимыми вещами,
и даже появляется симпатия. такими как: мечи, доспехи, стрелы, маги-
Игра является гибридом между таки- ческие флаконы, бронежилеты, автоматы
ми титанами, как Diablo, System shock и и другое.
Baldur`s Gate. Каждый герой имеет три полоски состо-
История начинается в монастыре яния : жизни, кровь и ярость, когда любая
средневековой Праги. Храбрый рыцарь из них доходит до нулевого назначения-
Кристофер, получив ранения в кресто-
с различными проблемами в лице вра-
вом походе, поправлялся, как вдруг крик
жеских вампиров, магов, охотников на
молодой девушки заставил его встать со
вампиров, ордена тамплиеров, монстров
своей кровати. Ужасный монстр нападал
и всякого рода необычно волшебных
на неё, и он, как настоящий рыцарь, спас
существ. Так же вы не просто повинуе-
девушку. Старый город таил в себе множе-
тесь воли разработчиков игры и следуе-
ство тайн. И Кристофер решил очистить
те определенной последовательности.
его от зла. Было бы все хорошо, если бы
А вы решаете, что вам сделать в данный
не…
момент, чему способствует окно выбора
У людей ночи- вампиров были свои пла-
действия в центре интерфейса.
ны на этом свете, и молодой крестоносец
В целом интерфейс очень похож на его
мешал им, но было решено сделать из
брата из Diablo, но ряд изменений в нем
врага союзника. В эту же ночь старейшина
все-таки есть. Это окошки инвентаря, па-
ордена вампиров, исполнила приговор
нель заклинаний и управление группой.
- на свет появился новый вампир, и путе-
Зато графика прыгнула на «милю» вперед
шествие в мир крови началось…
- это полноценный 3D мир, где вы способ-
вы не можете в полной мере использо-
ны заглянуть в любой уголок этого мира
вать своего героя.
(конечно это не такая свобода как в World
Уникальность игры заключаться в том,
of warcraft, но все же неплохо)
что можете(даже необходимо) выполнять
Что мы имеет в итоге? Игра способная
мисси в группе. Да, у вас в распоряжение
увлечь игрока в мир вампиров, способ-
будет не один, не два, а целых четыре ге-
ная раскрыть их человеческий облик.,
роя. Каждый с его уникальными способ-
показать что не все так плохо, как есть
ностями. Причем управлять вы можете
на самом деле. Конечно она не такая рас-
полноценно всеми( а не как в Diablo)
крученная, как Diablo II, но поиграть в неё
Игра пронесет вас по двум
есть смысл.
эпохам(средневековье и наше время) и
четырем городам(Прага, Вена, Лондон,
Нью-Йорк), где вам предстоит встретится
Автор: V@mp

16
обзор
Разработчик: destraX
Российский издатель: Comport Interactive
Жанр: Sci-Fi Real-Time Strategy

Эх, еще одна игра на тему постапо- тии и когда вы вернетесь отдаст вам
калипсиса. Неужели трудно что либо добытую еду.
новое придумать. Вам противостоит компьютер, ко-
В данном случае игра не позициони- торый тоже будет набирать команду
руется как РПГ, а как гибрид с чем то и захватывать города. Тут в игре кон-
напоминающим экономическую стра- кретный недочет. Комп никогда не
тегию. оставляет в городе больше одного
Игровой мир человека. И даже если он хорошо эки-
А что еще можно ожидать? Разру- пирован его спокойно можно подза-
шенные дома, зачюханные люди, край- тыльниками загнать на тот свет. И вам
няя степень регрессии человечества. тоже нет смысла оставлять одного че-
Выбираем свою внешность, проходим ловека, почему понятно. А оставлять
обучение и вперед покорять мир. больше нельзя, хоть передвижения
Поселений на карте хватает, около противника и показываются на карте
20. Однако толку от них… Каждое по (что я считаю грубой ошибкой разра-
размерам больше напоминает сель- ботчиков), но наткнутся вдвоем или в
ский хутор, который можно померить одного на целую компанию как то не
шагами. Однотипные хибары и тере- прельщает.
мочки. Хоть бы сделали локации раз- В итоге игра тупо сводится к сле-
рушенных крупных городов. Остовы дующему: быстрее набираем команду,
высоток смотрелись ба в самый раз и покупаем оружие и бегаем по карте
спасли бы внешний вид. за компом, пока не поймаем его и не
Основная задача в игре захватить дадим ему на орехи.
все города. Для этого вам нужно будет Самое интересное, что в моем слу-
набрать команду оборванцев, отмыть чае комп просто подыхал посреди пу-
их, дать оружие и амуницию. Но это стыни, в попытках свалить от меня, а
потом. Поначалу же вам придется бе- иногда просто при переходе из города
гать либо в гордом одиночестве, либо в город. Причем игру пришлось начи-
вдвоем втроем. нать заново раз 5, чтобы окончательно
Главные ресурсы в игре: вода и еда. убедится, что в данном случае от «ис-
В каждом городе есть колодец, коли- кусственного интеллекта» в игре при-
чество воды в котором и ограничива- сутствует только «искусственный».
ет число членов в команде,так как для И хоть игра на этом не заканчивается
перехода в другой город нужно запа- (нужно захватить все города), смысла
стись водой. Постепенно обросшись играть дальше просто нет. Звук навер-
барахлом можно обменять его на на- ное взяли из сборника MP3, который
сосы, которые увеличат добычу воды случайно нашли где то на улице. Если
в городе. Однако некоторые колод- саундрек к этой игре кто то писал, то
цы очень маленькие. И оптимальный его к компьютерным играм подпу-
максимум членов команды 5, иначе скать вообще нельзя.
вам придется делать холм с крести- Глюков столько, что даже перечис-
ком посреди пустыни для кого то из лять не хочется.
команды. Также количество человек в
команде ограничивает еда. Вам нужно
Дедушка «RPG» и «Стратегия» уж
будет прокачивать навык охоты чле-
точно не раз в гробу переверну-
нам команды – они будут добывть еду
лись. Еще одна игра из серии «Тяп-
во время переходов между городами,
Ляп и готово» место которой уж ни
можно ее покупать или оставлять в
как не на полке с другими играми, а
городе своего человека с капканом пардон в мусорке.
и тому подобным животноловческим
оборудованием. Пока вас не будет он
будет усердно работать на благо пар- Автор: VolFernion

17
обзор
Разработчик: Saber Interactive Российский издатель: Официальный сайт: Жанр:Sci-Fi First-Person
Российский издатель: Софт Клаб Софт Клаб http://www.timeshiftgame.com Shooter

Требования к игре:
процессор: Core 2 Duo 2,2 ГГц
память: 2 Гб
видеокарта: 256 Мб
дисковое пространство: 8 Гб

Знакомство с игрой началось с про- бежим корчить рожи ничего не подо-


Тоталитаризм он и в Timeshift
смотра рекламного ролика. В нем тоталитаризм. зревающему противнику и отбирать у
еще один суперкостюмчик, опять него оружие. Как конфетку у малденца
SlowMotion, но то как главный герой забрать. Скука :(
игры раскидал солдат, запихал че то там Жизней как таковых нет, аптечек со-
в дуло танку, а потом встал в сторонке ответственно. Наши жизни это энергия
и смотрел на результаты своих трудов костюма, короче Crysis. Когда запас
заставило руки усердно чесаться, на- энергии достигает критического уров-
мекая на то что пора доставать заначку ня перед глазами появляется красная
и идти в магазин. пелена, а исскуственный интелект ко-
Начинается игра … просто с игры. Ни стюма начинает противно пищать.
тебе ролика ни вообще ничего, кто мы и
что здесь делаем разработчики решили помогать в ходе игры.
почему то от нас скрыть. Хотя нет при Наш герой облачен в какое то чудо
загрузках иногда выскакивают коро- техники, дающее возможность исполь-
тенькие фразы, ничуть не улучшающие зовать «три варианта SlowMotion»: оста-
ситуацию, а даже наоборот акцентирую- новка, замедление и отмотка времени
щие на этом недочете внимание. Сюжет назад.
это один из трех китов на которых дер- Остановка и замедление нам приго-
жится интерес геймера к игре. Почему дится в бою. Видим противника вклю-
в данном случае к этому отнеслись так чаем и спокойно прохаживаясь между
наплевательски не понятно. ними раздаем каждому грамм по 200
И сразу в бой. свинца и вуаля – кругом только трупы Вот так вас колбасит, когда жизней
Практически сразу же попадаем в са- и куски мяса. Абсолютно ничего ново- мало.
мую кашу событий. В будущем миром го в геймплей это не привносит. Такого Достойные противники (имеющие
правит диктатор, кругом хаос и разруха, мы уже с лихвой насмотрелись в FEAR. аналогичные способности) попадаются
есть повстанцы, которым то мы и будем К тому же это очень снижает интерес- очень редко, в «слоу» против них тяже-
ность игры. Так можно даже в реалтай- ло, но стоит включить остановку вре-
ме не воевать. Включил SlowMotion мени и даже они превращаются тупо в
перемочил всех, зарядился и опять мишени.
Отмотка времени тоже пригодится, но
только для того чтобы дергать рычаги,
успевать пройти там где подругому ни-
как. В бою же практически бесполезна.
Графика конечно на твердую 4+, но ей
сейчас мало кого удивишь.
Удивила вот какая вешь: какое бы я
разрешение не ставил, результат один
Вылитый Гитлер, только что и тот же: создается ощущение, что наш
волосатости не хватает герой бегает с картонной коробкой на

18
обзор

Обещанные пара красивых скриншотов

голове и смотрит через нее. Ширина если вы с дуру налетели на толпу


обзора просто ужас, другого слова нет. солдат и забыли включить остановку ОСОБОЕ МНЕНИЕ ОТ NTL
Локации и вся атмосфера навевает времени, чтобы смыться. Ведь хоть Очередной шутер с навязчивым сюжетом, в
скуку. Однообразные коридоры, а от- противники и туповаты в меткости котором некий ученый-физик, натянув костюм,
крытые местности смотрятся откро- им не откажешь. в надежде что-то исправить в своей жизни,
венно пусто и неинтересно. Пару кра- любовь и т.д. - отправляется в путешествие.
сивых скринов снять конечно можно, Попадает толи в оригинальный, толи в парал-
лельный мир, потому что этого я так и не понял,
а так всеоднотипно и серенько. Про-
и гоняет - останавливает время, ускоряется во
тивники и повстанцы явно делались времени, и возвращает события, все в свою
на фабрике клонов, где главный девиз пользу, пара сбоев костюма, пара неправиль-
«Не выделяйся». Враги однозначно ных телепортаций и т.д все очень простенько
«без царя в голове», то блин стоит вы- и мило.
сунуть голову как ловишь хэдшот, то Практически к финалу, когда бегаешь за ди-
сидя за укрытием просто выбегают в рижаблем, игра уже начинает надоедать, дума-
чистое поле или на середину коридо- ется «блять, ну когда ж ты закончишься уже»,
ра и тупо стоят, только что мишень на поэтому совсем и не жаль, что игра кончает-
ся так скоро. Немного затянуто, не слишком
себе не рисуют.
сложно, действия все однообразны: сбегай,
Пройти игру не составляет особого быстро включи, отбивайся от кучи врагов, и
труда – жизни у нас восстанавливают- Против лома нет приема. опять бегай. Самые рульные пухи – дробовик, и
Лом в нашем случае гранатомет :)
ся. Перезагружаться прийдется только арбалет, остальное оружие для массовости ар-
сенала. Игра со временем не кажется столько
Противники в игре просто пушечное мясо оригинальной, хотя некоторые примитивные
логические задачки разбавляют нудную бегот-
ню и отстреливание врагов.
В общем играть можно, но желательно прой-
ти её быстро, что бы не успела надоесть. А сю-
жета скорее нет, чем он есть.

Игра как экшн неплоха, в 80% просто


не успевал снимать скриншоты с того,
что хотел. Но в целом уж больно смахи-
вает на очень плохую пародию Half-life 2.
Типичный представитель «стрелялок», я
бы сказал полуфабрикат, из которого в
Ездить на принципе можно было бы сделать очень
этом чуде даже стоящую вещь, если бы разработ-
техники нам
не дадут.
чики не пожалели на игру времени. Вер-
дикт однозначен: покупать ее не стоит,
если вам ее кто то дал, то пройти можно
«из сострадания».
Однако выбор как всегда за вами - чи-
Однако татель. Как там говорил Гамлет: «Играть
пострелять или не играть»?
с пулемета
можно.
А вот на этом ездить можно, да еще как :) Автор: VolFernion

19
обзор
Разработчик: Relic Российский издатель: Официальный сайт: Жанр:
Издатель: Deep Silver Buka Entertainment www.dow-darkcrusade.com Sci-Fi Real-Time Strategy

Требования к игре:
процессор: Pentium IV 2,4
Warhammer 40 000
память:
видеокарта:
дисковое пространство:
512 Мб
64 Мб
4 Гб
Dark crusade
Dark Crusade представляет собой
второй аддон к игре ставшей прак-
тически стандартом для игроделов в
жанре RTS - Warhammer 40 000. Первый
аадон Winter assault по моему мнению
не представлял для поклонника все-
ленной warhammer особого интереса,
т.к. ничего нового там практически не
было. Кардинально изменить ситуа-
цию вызвался второй аддон.
Из вступительного ролика стано-
вится понятным, что добавлена новая
раса – некроны. При дальнейшем «рас-
смотрении» игры мы видим еще одну
новую расу Тау. Полная противополож-
ность друг друга. Некроны стремятся к
уничтожению всего что движется, Тау
же этакие месии добра. Учитывая что
в warhammer основная составляющая
«технология» некроны выглядят соот-
ветственно: вы не увидите скелетов и
зомби привычных вам по фэнтезий-
ным играм. Здесь Некроны это робо-
ты. Если вы не знакомы со вселенной
warhammer в литературном варианте
вы не поймете что из себя представ-
ляют Тау. С виду это тоже роботы, на
самом деле гуманоиды, облаченные в
броню.
Все действие разворачивается на
планете Кронус. Давным давно на ней
нашли покой Некроны. Остальные
расы начали войну за эту планету, тем
самым пробудив их.
Если раньше нам предлагали линей-
ное прохождение миссий, то теперь
это уже действительно RTS. Первое что
приходит в голову при виде карты это
старая, добрая Duna 2 еще на Sega. Пла-

20
обзор
нета поделена на территории, которые привидения. Про-
нам и предстоит захватывать. В начале изводить их можно
игры у нас есть только наша цитадель. практически сразу
Также и у противника. Каждая террито- в отличии от «го-
рия имеет свои особенности, которые лиафоф». Даже пять
мы получаем завоевав ее. Например привидений могут
за некоторые дают возможность ата- навести реальный
ковать два раза за ход, нападать на лю- шорох в рядах про-
бую территорию, вне зависимости от тивника.
ее удаления или бонус повышающий Только у этой
количество ресурсов с которыми мы расы есть юниты –
начинаем захват области. Также можно «скелеты», которых
зарабатывать «телохранителей» - юни- можно произво-
тов, с которыми мы начинаем миссию. дить бесплатно. Ко-
Области тоже имеют своих «телохрани- нечно они не супер
телей». Они в случае нападения на нее бойцы, но сам факт
появляются сразу без необходимости радует.
их сторить. Телохранители героя и тер- Самая фишка рассы это в ее цитаде-
риторий покупаются на ресурсы, даю- ли, усовершенствоав которую вы по- Тау
щиеся за их захват. Чем больше терри- лучаете летающую крепость с возмож-
тория, тем больше ресурсов она дает ностью телепортации. С такой штукой
каждый ход. численное превосходство потивника
Основное действующее лицо в игре почти не имеет значения.
конечно герой. Его можно «прокачи-
вать». Очки прокачки это количество
убитых противников. Под прокачива-
нием здесь понимается возможность
устанавливать на героя броню, менять
ему оружие на более совершенное.
Особо ломать голову при их выборе
не стоит. Игра предусмотрена так, что
ближе к концу они все будут установ-
лены. Большинство этих примочек у
героев имеет одинаковые функции что
не может не огорчать.
Также герои имеют ряд способно-
стей, что то вроде магии свойственных
только им. Но на практике, оказавшие-
ся практически бесполезными. Отли-
чился тут только герой от Некронов
способности которого можно покупать
каждый раз начиная миссию в специ-
альном строении. В Warhammer 40
000 Dark Crusade герои уже с середи-
ны игры представляют собой мощную
силу способную в одиночку не только
выстоять против целой армии, но и Практически никаких особенностей
хорошенько ее потрепать. Чаще всего в геймплее за эту расу нет. Единствен-
именно они и решают исход боя. ное – есть юниты для постройки ко-
торых не нужно время. Смахивают на
Все расы нам уже знакомы, поэтому больших мух. Только они у Тау могут
описывать их не имеет смысла. Оста- видеть призрачные отряды, поэтому
новимся только на новых таскать их с собой крайне желательно.
Некроны Так как у того же героя Некронов есть
Все расы используют для своего раз- способность «саван смерти», делаю-
вития два ресурса: дающийся за захват щий невидимым его и находящиеся
стратегических точек и производимый рядом отряды. Очень огорчило от-
на «электростанциях». Эта раса исполь- сутствие оборонительных сооруже-
зует только второй ресурс. Стратегиче- ний. При затяжном сражении, когда
ские точки нужны только для ускоре- ваше армия разбита или потрепана и
ния постройки юнитов. Которые в бою вам приходится отступать к базе, без
внушают уважение. Если например у них особенно на высокой сложности
космических пехотинцев «потрошить» играть практически невозможно.
более слабых юнитов могут только «го- Пару слов про юниты: скауты Тау не-
лиафы», то у Некронов это могут делать видимы. Отряд их 4х таких невидимок

21
обзор

занимает только единицу в количестве


армии. Три четыре таких отряда при
грамотном использовании компьюте-
ром заставят реально понервничать.
Ракетные катера Тау: очень высокая
огневая мощь. Могут копить, а потом
сбрасывать запас ракет в одну точку.
При нападении на базу даже если вы
не можете сломить защиту дистанци-
онный удар нескольких таких катеров
способен вынести немало зданий про-
тивника.
Не помню как называются, стреля-
ют ракетами, а при включении режи-
ма защиты «окапываются», выдвигают
огромные пушки и начинается фейр-
верк. Минус их в том, что к ним в ближ-
ний бой категорически нельзя подпу-
скать противника, в этом отношении
они очень слабы. Но если они нахо-
дятся на задней линии обороны или
нападения, то лучше юнитов по моему
мнению просто нет.
Во многих стратегиях в виду «умно-
сти» AI можно почти спокойно раз-
виваться, иногда отбивая нападения
компьютера, а потом собрав мощную
армию вынести его. В warhammer 40
000 Dark Crusade такой вариант не
пройдет, даже на средней сложности
вам прийдется буквально разрываться
между развитием и боем. Отсиживать-
ся на базе вам не дадут.
Задача естественно захватить все
территории. На невысокой сложности
проблем не будет. Расы будут сводить
счеты между собой. На высокой слож-
ности начинается самое интересное.
Иногда придется отбивать по 3-4 на-
падения на одну и туже территорию за
ход. Компьютер начинает действовать
очень агрессивно. Ему дается преиму-
щество. Если вы нападаете на терри-
торию, вам нужно с нуля отстраивать Если мысленно убрать панель управления внизу экрана и наблюдать
базу. Противник же нападая на вас сра- за боем двух даже не очень крупных группировок, иногда создается
зу получает две базы, причем по мини- ощущения что смотришь голливудский блокбастер.
муму, но отстроенные. Не смотря на устаревший движок Warhammer 40 000 Dark Crusade по
Концовка игры за каждую расу раз- зрелищности сражений способен заставить стыдливо прятаться в углу
ная и сделана очень хорошо. Одно-
практически все RTS и стратегии, даже самые новые.
значно еще один повод пройти игру за
каждую расу.
Автор: VolFernion

22
обзор
Разработчик: CD Projekt RED Российский издатель: Похожесть игры: Жанр:
Издатель: Atari Новый Диск Gothic 2, Neverwinter Nights Action-RPG

The Witcher

Требования к игре:
процессор: P4 2.4 Ghz
память: 1GB
видеокарта: GeForce 6600
дисковое пространство: 10 Гб

Истории одного ведьмака писатель Dungeon Siege), уже не радуют. Знаю- вы, коллекционирует девичьи сердца.
посвятил пять полновесных романов знаю, будь по близости главный дизай- Но, самое главное, Геральт - настоящая
и два обширных сборника рассказов. нер третьей «Готики», он бы уже начал личность. У него есть характер, ему не
Сага закончилась в 1998 году очень впаривать тошнотворную лекцию про чужды эмоции. «Заткнись, ублюдок!» -
расплывчатой и неоднозначной кон- наибольшее погружение в процесс ис- прикрикивает он на больного на всю
цовкой. Главный герой Геральт вместе следования мира, путем ассоциирова- голову преподобного фанатика. «Сами
со своей возлюбленной канул в небы- ния себя с чем-то немногословным и копайтесь в этом дерьме!» - не выдер-
тие. Казалось бы навсегда. Как бы не безвольным, но, к счастью, его тут нет. живает взбешенный ведьмак. Он не
так! Специально для игрушки фантаст Парни из CD Projekt могли бы запросто спасает мир, не корчит из себя супер-
дал добро на воскрешение персона- сделать навороченный редактор ведь- мена, его цели куда приземленней -
жа. Разработчики самолично написали маков, отказаться от нормального сю- пара сотен звонких монет, да бутылка
сценарий, согласовали с Сапковским, жета в угоду, так называемой свободы, хорошей выпивки. Обаятельней, толь-
и сделали особый акцент на харизма- но они пошли совсем другим путем. ко Данте из Devil May Cry и, само собой,
тичную до пяток личность Геральта. Небольшой ликбез: назовите-ка мне Владимир Владимирович Путин.
Несколько ведьмаков находят нашего главную особенность не очень попу-
героя в сельской луже, после чего при- лярных в наших PC-краях JRPG? Пра- The Witcher, хоть и относится к изряд-
носят в древнюю крепость Каэр Мор- вильно, сильные, прописанные до ме- но потрепанному жанру классических
хен, дабы тот слегка поправил здоро- лочей герои, в которых влюбляешься фэнтези-RPG, мало похожа на своих
вье и восстановил память. Курортный (чисто платонически, никаких извра- старших сородичей. Суетня с похищен-
отдых прерывается довольно быстро. щений!) с первого диалога. Ведь запих- ными секретами, заговорами, магией,
Какие-то гадкие личности с фейервер- нуть игрока в шкуру боевой машины порталами и болотными чудо-юдами
ком штурмуют наше скромное приста- без страха и совести может даже дурак. лишь прикрывает истинную сущность
нище, похищают ведьмачьи секреты, Куда сложней заставить закаленного в сюжета. Смотрите сквозь строки, и вам
после чего уматывают восвояси. Ге- многочисленных битвах геймера пере- откроется истина. За всей этой фанта-
ральт отправляется вдогонку, со вре- живать за очередную кучку текстур и стической мишурой проглядывается
менем (пролог, 5 продолжительных полигонов. Поляки справились с зада- миниатюрная модель нашего с вами
глав, эпилог) узнает много всего ин- чей на «отлично». Они не только вдох- гнилого общества. Ложь и предатель-
тересного. Далее о сюжете ни слова, нули в местного охотника на чудовищ, ство, расизм, фанатизм, коррупция и
зачем портить удовольствие, просто приведений и прочую монстрятину азартные игры - узнаете мир за окном?
помните, что в мире «Ведьмака» грань жизнь, они создали самого обаятель- Между прочим, похожими приемами
между добром и злом порой едва за- ного и <жизненного> героя классиче- пользовались Стругацкие. Кто бы мог
метна... ских RPG последних лет. подумать, что по своему подтексту
Наш пепельный блондин, практиче- игра станет достойным продолжением
Яркие, запоминающиеся герои в ски идеальный герой компьютерной первоисточника?
ролевых играх на вес золота. При- игры. Его знак - волк, он не ведает
знайтесь, безликие и бесхарактерные страха, моментально разит любого вра- Фильм с элементами RPG
болванчики, закованные в стальную га. Умен, силен, ловок, без труда кастует Или книга, если хотите. На полчаса
броню (дружно вспоминаем Morrowind, мощнейшие боевые заклинания, шутит игры приходится пятнадцать минут
Gothic 3, Oblivion, Neverwinter Nights, только к месту и, с жадностью Казано- фееричных роликов-диалогов. Что-то

23
сопоставимое по глубине было по-
следний раз в Vampire: The Masquerade:
Bloodlines. Игра нелинейна. Любое
ваше решение может аукнуться лишь
по прошествии несколько глав. В кон-
це героя ждет три возможные развяз-
ки. Квесты пропитаны юмором. Как
вам пьяная битва с огородными сорня-
ками? Или задание по организации ве-
черинки? Вообще, наш ведьмак парень
не промах - не пропускает ни одной
юбки. Половину героинь игры можно
затащить в постель и получить коллек-
ционную карточку.
Прокачка героя довольно проста.
Правда, чтобы разобраться в ней но-
вичку придется слегка попотеть. За
выполнение заданий и убийство мон-
стров Геральт получает очки опыта. До
пятого уровня нам начисляют три очка
бронзового таланта за один левел-ап.
После к ним прибавляется один сере-
бряный, а после пятнадцатого - счет
идет на золотые, самые ценные. Талан-
ты необходимы для развития основных
параметров (вроде силы или ловкости),
умений (например, владения стальным Разработчики очень гордятся сво-
мечом) и магических навыков. Всего в ей боевой системой. Они решили по-
игре 15 ветвящихся атрибутов. Про- жалеть наши мышки и отказались от
качать абсолютно все проблематично, банального закликивания врагов на-
даже если выполнять абсолютно все смерть. Вместо этого нам предлага-
доступные квесты, поэтому выбираем ют ядреную смесь из KotOR и Diablo.
только самые понравившиеся и полез- Трех видов атак (мощной, быстрой и,
ные. простите, групповой) и примитивной
В The Witcher есть алхимия. Герой со- системы комбо, основанной на рит-
бирает или покупает ингредиенты, по- мичных щелчках мышкой, оказалось
сле чего варит из них всякие полезные достаточно, чтобы придать местным
зелья. Рецепты выдаются нам по сю- побоищам невиданную динамичность
жету. Особо ценные нужно покупать. и кинематографическую зрелищность.
Инициатива приветствуется. Вы може- Действо разбавляют забавные мини
те сами изобрести какой-нибудь убой- игры, вроде «Покера с костями», кулач-
ный эликсир. ных боев и состязания «Пей до дна».

24
обзор

Забавы позволяют расслабиться, от- смотрятся плывущие по небу облака, надеялись тут услышать? Все же жанр
дохнуть от монотонной резни и слегка всякие пасторальные пейзажи и дета- накладывает на музыкальное содержа-
подзаработать. лизированные модельки персонажей. ние кое-какие ограничение. Саундтрек
Над внешностью одного Геральта про- должен быть благородным и точка. В
Недостатков и недоработок, правда, фессиональные художники трудились подарочном издании игры музыка вы-
тоже хватает. Медальон Геральта, кото- почти полгода. Двигаются человечки несена на отдельный CD. Плюс авторы
рый по задумке разработчиков должен в игре реалистично, как живые. Нему- не поскупились на музыку по мотивам.
информировать о приближении вра- дрено, ведь The Witcher создавалась с Здесь уже кое-какое жанровое разноо-
га или направленной на нас магии, на использованием модной технологии бразие. Мелодичные напевы череду-
деле оказался бесполезной погремуш- motion capture. Правда это не меша- ются с тяжелым роком. Послушайте, не
кой. Монстров видно задолго до того, ет персонажам садиться мимо стула. пожалеете.
как затрезвонит чудо-амулет, а всю Жаль, что с лицевой анимацией вышел
магию и без того видно довольно не- прокол. Ее фактически нет. Каменные Редкая игрушка способна лишить
плохо. Наш герой настолько крут, что лица лениво клацают челюстями, даже покоя, еды и сна бывалого игрово-
за воровство средь бела дня нам никто не думая улыбаться, злиться или хму- го журналиста. Со временем, ре-
даже пальцем не пригрозит - в игре на- риться. цензенты покрываются брониро-
прочь отсутствует понятия репутации ванной чешуей, и достучаться до
и воровства как таковых. Окрестные Множественные ролики и диалоги их сердца становится неимоверно
города и веси заселены близнецами на движке смотрятся на одном ды- сложно. Но нет ничего невозмож-
и клонами с одинаковым набором хании. Во многом благодаря потря- ного! Находятся умельцы, которые
дежурных фраз (вспоминаются «Кор- сающей режиссуре. Вы когда-нибудь вооружаются отбойным молотком,
сары»). Неужели за 5 лет разработки замечали, что в кино очень часто при- и долбят, долбят, долбят... Пока не
сложно было нарисовать еще пару де- меняется эффект размытия? Делается добьются своего. Настойчивость и
сятков моделек? Но это, знаете ли, ме- это чтобы притянуть взгляд зрителя к целеустремленность вознагражда-
лочи, придирки. Серьезные претензии конкретному, важному по замыслу съе- ется сполна. Ребятам из CD Projekt
начинаются как только речь заходит об мочной группы, объекту. В «Ведьмаке» удалось то, что в прошлом году не
управлении. такой прием используется на каждом осилили мастодонты из Piranha
шагу. Нужно сосредоточить внимание Bytes. Они сделали игру с «душой»,
Дружище Геральт часто отказывается зрителя на персонаже - картинка за приковывающую всерьез и надолго,
слушаться приказов, путается, если на ним смазывается. Необходимо выде- так, что даже во сне в голове мель-
его геройском пути встречаются пре- лить небольшой объект где-то вдали кают скриптовые сцены, а NPC тара-
пятствия. За идиотскую камеру, кото- - теряет в четкости все, что перед ним. торят заученные диалоги. При этом
рой целых два режима, но ни одного Удивительно, но вот такой нехитрый и еще и относительно стабильную.
полезного, разработчиков вообще хо- простой спецэффект нагнетает такой Мелким глюкам, странностям и не-
чется порубать в мелкую крошку. Ну атмосферы, что никаким Silverfall'ам и суразностям, которые разработчи-
вот скажите, зачем в ролевой фэнтези- не снилось. ки обильно раскидали по главам не
игре вид с плеча а-ля Resident Evil 4? удалось лишить нас удовольствия.
При том, что в инвентаре даже лука Физику просчитывает не слишком
нет. Очень хотелось бы задать этот модный, зато довольно мощный дви- «Ведьмак» не просто пришел, он
животрепещущий вопрос разработчи- жок Karma. Как следствие, в игре эф- распахнул дверь сапогом, и заняла
кам. Сдается мне - приляпали от нечего фектно разлетаются камни, выламыва- самое почетное место претенден-
делать. Просто чтобы было. Изометрия ются двери, а с супостатами творится та на звание лучшей ролевой игры
чуть удобней. Пока дело не доходит до полный rag doll. Интерактивных объек- года. Конкуренты? Immortal Throne?
поворотов камеры. Привыкал я к ней тов при отличной технологии, конечно, Несерьезно. Silverfall? Далеко поза-
часов 10. И все равно напрягает. хотелось бы больше, но спасибо за то, ди. Hellgate: London? Демка разоча-
что есть. Не в Stranglehold играем. ровала, вряд ли финальный релиз
Выглядит The Witcher на твердую порадует больше. А значит, 2008
«четверку». Местами «с плюсом», ме- Музыка «Ведьмака», однозначно год мы встретим со сладкими вос-
стами «с минусом», но, поверьте, для лучшее, что случалось с RPG в этом поминаниями о часах, проведен-
движка, на котором базировались году. Кто-то может посетовать на недо- ных с The Witcher.
первая Neverwinter Nights и Star Wars: статок оригинальности, мол в кишках
Knights of the Old Republic - неверо- сидят все эти трубы, флейты и волын- NoName
ятный результат. Особенно неплохо ки, но вы ведь не речитативы Децла
25
обзор
Разработчик: Российский издатель: Официальный сайт: Жанр:
Gas Powered Games Buka Entertainment www.supremecommander.ru Стратегия

Требования к игре:
процессор: Pentium IV 3 ГГц
память: 1 Гб
видеокарта: 256 Мб
дисковое пространство: 10 Гб

Total Annihilation 10 лет спустя Человечество, на протяжении всей сво- ных планет, основной задачей которого
Разумеется, все уже давным-давно ей истории стремившееся к покорению стало спасение всего человечества. К на-
знают, чьим идейным продолжателем космоса, достигло, наконец, цели – и по- чалу игры раса хомосапиенсов – самая
является Supreme Commander. Спасибо следствия оказались ужасающими. Ры- слабая сторона в конфликте.
игровым журналам и онлайн-ресурсам, скающие по просторам Вселенной коло-
щедро отводившим свободное место низаторы установили контакт с древней Стили прохождения не сильно разнят-
под многочисленные превью игры, авто- инопланетной цивилизацией Aeon. Уро- ся от фракции к фракции. Крис Тейлор и
ры которых, в свою очередь, не ленились вень развития и философия пришельцев Co. решили не заморачиваться на кро-
каждый раз упоминать о сходстве проек- так сильно поразили звездных конкиста- потливой возне с балансом – несмотря
та с блокбастером 10-летней давности. доров, что те не упустили возможности на то, что различия между нациями все-
влиться в ряды братьев по разуму. Число таки присутствуют, общая манера игры
В далеком 1997-ом году все тот же Крис перебежчиков росло из года в год. На константна. Земляне дорожат каждой
Тейлор потряс мир чудесной стратегией Земле изменники числились пропавши- боевой единицей и делают упор на про-
Total Annihilation – чудесной настолько, ми без вести до той поры, пока смешан- двинутые технологии, аэоны, напротив,
что многие и сейчас считают ее одной ная нация не приступила к методичной давят числом, не слишком-то жалуя до-
из лучших среди разношерстной RTS- оккупации галактик. стижения науки, ну а симбианты четко
братии. Отточенный баланс, трепетное Не все складывалось удачно и на ро- попадают под определение золотой се-
отношение разработчиков к каждой де- дине человечества. Научно-технический редины.
тали, добротный научно-фантастический прогресс достиг поистине заоблачно-
сюжет и более-менее правдоподобная го уровня, и люди научились вживлять Один в поле - воин
физика (настоящий шик по тем време- в свои тела микропроцессоры. Искус- Каждую новую миссию игрок начина-
нам) смешались в единый ядерный кок- ственно модифицированные особи от- ет в компании одного-единственного
тейль, осилить который смог далеко не личались богатырским здоровьем и за- юнита – mechwarrior’a. Стальная махи-
каждый. Тогда никто не мог предполо- видной силой. Как водится в подобных на – мастер на все руки. Она тебе и базу
жить, что судьба брэнда оборвется в од- случаях, задействовать киборгов на мир- построит, и войско соберет, а в случае
ночасье. Но последовавшие за оригина- ном поприще у их создателей не получи- опасности и постоять за себя сумеет. Все
лом парочка дополнений и провальный лось. Симбионты вышли из под
сиквел, по непонятным причинам мет- контроля и принялись мстить.
нувшийся в сторону дремучего фэнтези, Образовавшие союз – Cybran –
собственноручно выкопали могильную жертвы научных опытов стали
яму. И каково же оказалось всеобщее ярыми приверженцами воен-
удивление, когда за реанимацию тайтла ной экспансии. Чуть-чуть охла-
взялась не какая-то безвестная молодая дить пыл киборгов удалось мо-
студия, а сам отец-основатель серии. гущественным аэонам. Однако
в их планы совсем не входило
В сюжете Supreme Commander легко сотрудничество с чужеродны-
угадываются нотки «Тотальной анни- ми организмами.
гиляции». Опять далекое-предалекое А что люди? Правители, со-
будущее, опять межрасовый конфликт. хранившие хоть чуточку своего
К концу третьего тысячелетия картина влияния, основали United Earth
мира перевернулась с ног на голову. Federation - союз дружествен-

26
обзор
это, особенно на фоне классического все, что попадет в поле зрения, причем
RTS-геймплея, когда в начале задания по самым эффектным способом. Механиче-
обычаю уже имеется горстка юнитов и ский паук с гигантским лазером на кор-
несколько производящих зданий, выгля- ме, огромный жук, извергающий огнен-
дит крайне необычно. Однако главная ные потоки, безразмерный шагающий
изюминка введения в игру генеральской робот, сыплющий искрами из глаз – на
фигуры спрятана не в новаторской схе- такие юниты не жалко ни времени, ни
ме подхода к построению базы. Ключе- ресурсов.
вая особенность данного убер-солдата
заключается в том, что после его смер- Рядовые войска также не подкачали.
ти на экране автоматически появляется Вся техника в игре подразделяется на
надпись «Game Over». А теперь хоть на три категории: морская, сухопутная и
минутку представьте себе, какой огром- воздушная. Плюс, каждая единица об-
ный простор для тактических фокусов ладает своей спецификацией – одни
открывает эта геймплейная фишка. Мож- представляют отличную штурмовую
но битый час пытаться взломать непро- силу, другие хвастаются толстой броней
ходимую вражескую оборону, а можно и крепко держат оборону. Ключ к победе
одной хорошо спланированной вылаз- – умелое сочетание юнитов. Комбинируя
кой в тылу молниеносно нейтрализовать различные типы войск, можно добиться
предводителя оппонента. Здесь будет поразительного эффекта. Особенно вну-
уместно провести аналогию с шахмата- шительно смотрится грамотно сформи-
ми: в обоих случаях главной целью про- рованный отряд с убер-махиной во гла-
тивников является выведение из строя ве. Но не стоит забывать о более легком
чужого «короля», а то, насколько изящно классе. С продвижением вверх по древу
и эффективно они это сделают, зависит технологий и появлением новых, более
лишь от их полководческих способно- мощных боевых средств, необходимость
стей. в старых юнитах никуда не исчезает. Да,
тяжелые танки эффективнее средних, но
И очень, знаете ли, сложно демонстри- передвигаются в два раза медленнее и
ровать свой недюжинный стратегический стоят на порядок больше.
талант, наблюдая за происходящим на
экране. Ближе к концу миссии мозг пре- Для пополнения армии необходимы
дательски отказывается воспринимать ресурсы. Их в Supreme Commander все-
что-либо. Карта уровня нещадно разрас- го два вида – материя и электричество.
тается вширь, число задействованных Процесс добычи крайне прост – строим
юнитов растет в геометрической про- шахту или электростанцию и спокойно
грессии, вокруг постоянно что-то взры- откидываемся на спинку кресла… ага,
вается и сверкает – одним словом, тво- размечтались! Враг не дремлет и борь-
рится форменная вакханалия. Но самое ба за блага природы идет в сумасшед-
удивительное – всей этой феерией кра- шем темпе. Битва за ископаемые очень
сок и света можно управлять. Благодаря сильно напоминает Warhammer 40.000:
удобному интерфейсу десятипальцевый Dawn of War. Единственное отличие – на
метод долбления по клавиатуре канул добывающие заводы нельзя установить
в лету. Отныне совсем не обязательно стационарное оружие, придется строить
заучивать наизусть горячие клавиши – турели поблизости или постоянно дер-
их здесь нет и в помине. Все жизненно жать рядом группу обороны.
необходимые операции осуществляются
посредством нехитрых манипуляций с
мышью. Разросшуюся до неприличных Во многом Supreme Commander
размеров армию можно легко развесить – игра завтрашнего дня, с запасом
на клавиатурные цифры, воспользовав- на будущее. Об этом красноречиво
шись услугами Ctrl. Масштабируемая говорят и заоблачные системные
карта – наше все. Умелое использова- требования, и желательное на-
ние высоты расположения камеры дает личие двух мониторов, и быстрое
множество преимуществ. По крайней Интернет-соединение, необходимое
мере, не заметить гигантскую вражескую для сетевых ристалищ. Пройдет еще
летающую тарелку, подбирающуюся к немного времени, фанаты получат
базе, будет очень сложно. Впрочем, для долгожданный аддон (Крис, ты обе-
полного погружения крайне желательно щал, мы помним), и тогда проект пол-
наличие сразу двух мониторов: один – ностью раскроет свой необъятный
под стратегические нужды, другой – для потенциал, с оглядкой на который и
тактического режима. формировался финальный рейтинг.
А пока Supreme Commander – самая
Парад технологий масштабная, зрелищная и много-
Упомянутое выше инопланетное блюд- гранная стратегия в мире. Всего-то.
це а-ля «День Независимости» открыва-
ет класс «суперов» - настоящую гордость
Gas Powered Games. Предназначение Автор: unrespect
у этих машин одно – сравнять с землей

27
обзор
Разработчик: Российский издатель: Официальный сайт: Жанр:
Gas Powered Games Buka Entertainment www.supremecommander.ru Стратегия

BioShock

Требования к игре:
процессор: Pentium IV 3 ГГц
память: 1 Гб
видеокарта: 256 Мб
дисковое пространство: 10 Гб

Недавно команда 2K Boston порадова- но, но что теперь делать. Свобода слова, виде пуленепробиваемого стекла всег-
ла нас очередным, в истории компании, отсутствие власти политиков и великих да неожиданна в своих ракурсах. Меди-
ролевым экшином Bioshock. Причин держав, вот чем отличалось это челове- цинский павильон профессора Сеймана,
летнего релиза, игры такого класса, мы с ческое поселение от других городов на- вечно зеленый сад Arcadi, обеспечиваю-
вами не знаем, но вот догадки по этому шей планеты. Но как всегда невозможно щий город огромным количеством кис-
поводу есть у всех. Тотальная конкурен- жить без капли зла. И все это зло, по сути, лорода, безлюдный фермерский рынок.
ция бьет по пяткам всех, включая 2K в ее принесла молодая исследовательница Одним словом – вы все увидите это в пер-
достаточно успешном сегмете ролевых Бриджет Тонненбаум, она открыла но- вый раз на экранах своих мониторов.
экшенов. вый вид слизней расположенных акку-
Прародитель и идеолог Bioshcok из- рат на дне океана. А слизни эти были не Шаг за шагом по локациям. Иначе
вестный сценарист Кен Левин, который простые, а содержали они в себе особое нельзя назвать брифинги сюжета. Порой
создал такие продукты как System Shock вещество адам. Так вот это самое веще- во время очередного прохода по зонам
2 и Thief: The Dark Project. Именно в мо- ство способно изменять генетический вы можете встретить банду мутантов-
мент реализации этих проектов и родил- код человека и его внутренний мир. Но, наркоманов, быстро отправив их в мир
ся Bioshcok в зарисовках. И стоит сказать, к сожалению исследовательницы, ее ни- иной, можно проверить, что же у них
что почти 3-х летняя история создания кто, не принял всерьез на большой зем- было за пазухой. Кроме поиска полезных
выдала не плохой продукт, хотя и не в ле, точнее в Германии и научный проект вещей у трупов, также можно порыться
первоначальной редакции авторов. Но был закрыт. Перспективность найден- в заброшенном здании или вскрыть кас-
на это грех жаловаться, так как создание ного материала привлекла влиятельных су магазина. Рас уж пошла речь о кассе,
игры или производства фильма творче- людей города Rapture. Именно там были скажем, что основная валюта здесь адам
ский процесс и всегда имеет тенденцию проведенный первые опыты, возглавлял (наркотик), на втором месте всем извест-
изменяться. которые Фрэнк Фонгей – шеф контра- ные нам доллары. Приобрести за налич-
Полная загадочность и только. С са- бандистов, как ни странно там они тоже ку можно практически все от боеприпа-
мого начала игры мы в предвкушение есть, и зловещий враг основателя города сов и оружия до аптечке, в специальных
смотрим на письмо глазами героя, вслу- Райна. Результат этих долгих научных ис- станциях, которые работают по принци-
шиваемся в каждое слово и тут, какого каний закончился созданием сверхмощ-
черта происходит! А оказывается, что мы ного наркотика, который употребляли
летели среди Атлантического океана и жители Rapture. В этот самый момент и
потерпели крушения, недалеко от мор- наступил закат города, так как один раз
ской колонии, которая полна тайн. Пер- искусив прелесть ярко-красной отравы,
сонажи игры и аудиозаписи посвящают они не могли остановиться и превраща-
нашему герою тайны и отвечают на его лись в наркоманов и уродов из-за изме-
злополучные вопросы, на протяжении нений в генетическом коде.
всей игры. Локации! Этих чудо зон 11 с удивитель-
ной прорисовкой и интересным дизай-
Мир Джека – это подводный комплекс, ном, они притягивают к себе своей не
который создал амбиционный миллиар- похожестью на другие подобные проек-
дер Эндрю Райн, после второй мировой ты. За что особенный респект разработ-
войны. В надежде создать лучший город, чикам из 2K. Замечательно выполненная
конечно, получилось не слишком удач- граница города и все объятого океана в

28
обзор

пу кинул монетку получил газировку. иной девочку будет куда сложнее. Кста- зону выполнены в лучших традициях и,
Гадов-мутантов можно бить не только ти от этого зависит и исход игры! Так что пожалуй, сетовать на их не доработку
оружием! Но и так называемыми плазми- выбирайте сразу дорогу, по который вы просто грех. А вот искусственный ин-
дами, они напоминают шприцы с синей пойдете. теллект маленько подкачал, конечно,
жидкостью, которые придают человеку Трудности, как наверно и в каждой не в том плане, что играть с ним не ин-
сверх способности от телекинеза до соз- игре, составляют финансы. Здесь вы тересно. Интеллект ваших врагов будет
дания двойника. С помощью этих чудо точно не разбогатеете вскрытием касс у достаточно изощренным: слаженная
EVE шприцов, вы сможете в миг распра- ларьков и обысками трупов. Так, что учи- работа группы, способность прятаться,
виться с очередным сплайсером, запу- тесь экономить с первой минуты игры. лечиться в соседних медпунктах и.т.д. Но
стить в него стул силой воли или надолго Принимайте решения, только хорошо по- вот появление неподалеку от вас кучи
заморозить его в ледяную глыбу. Стоит думав при покупке разного рода вещиц. мутантов, после завершения мисси, про-
заметить, что не все плазмиды имеют Покупая хорошую амуницию, вам скорей сто удручает. К сожалению, сразиться в
прямое назначение. Например, с помо- всего придется пожертвовать мощными мультиплеере у вас не получится, так как
щью телекинеза вы сможете расчистить плазмидами, которые не менее важны в его попросту нет. Но не стоит отчаивать-
себе путь, а используя электрический игре. Здесь выбор только за вами. Но в ся, вы всегда можете получить новые
разряд, вы успешно откроете запертую принципе можно и ничего не покупать, ощущения от игры, так как развитие со-
дверь. Многофункциональность вот обыскивая трупы при этом, не удивляясь бытий зависит только от вашей тактики
главная прелесть плазмидов. их воскрешением и агрессивностью по действий.
отношению к вам, вы сможете найти все
Боевые характеристики, здоровья и необходимые вещи и собрать из них то, Реализм графики и мощный гейм-
инженерные качества неотъемлемая что вам надо. Как мы видим, вандализм плей вот основные аргументы
часть игры! Поэтому с каждым мгнове- даже приветствуется. BioShock. И это смогут прочувство-
нием их надо развивать, чтобы достичь вать геймеры далеко не с топовыми
апогея игры. А увеличить данные харак- Хакинг здесь имеет особую прерогати- видеокартами и упакованным си-
теристики, можно только за счет плазми- ву. Конечно, может не в таком виде как стемниками. Вода – основная про-
да и тоника, как бы ни было прискорбно, сейчас, но значимость от него в игре не блема всех разработчиков игр, ну ни
но злоупотреблять этим вредным веще- меньшая. Решая головоломки у автома- всегда у них, получается, сделать это
ством нам все-таки придется. Где его до- тизированных ларьков по продаже ору- достаточно реально. Что не скажешь
стать? В отличие от денег, которые валя- жия, вы сможете добиться значительной про команду 2K – они все-таки смогли
ются где не погодя, адам сосредоточен в скидки и открыть новые виды оружия. сделать, нечто реальное и удивитель-
руках, так называемых маленьких дево- Спецтехника, тоже податлива к взло- ное, именно так и должен отобра-
чек. Они выкачивают этот самый продукт му, это охранные пулеметные турели, жаться город окруженный океаном.
из трупов, но не спешите. Маленькие камеры слежения и.т.д. Взломав их, вы И теперь вам стоит – увидеть сво-
девочки отнюдь не легкая добыча, как получаете значительное преимущество ими глазами все сказанное, и даже
кажется сперва. У них есть охранники, в схватке с врагами, так как это техника большее! BioShock действительно
которые всегда стоят на чеку. Охраняя находится под вашим чутким руковод- стоит потраченного на него време-
своих девочек от сплайсеров и других не ством. ни! Смело вставляйте DVD и жмите
Install!
чистых на руку гадов.
Если в принципе завалить охранника Ну, теперь пару слов о движке и AI. Ди-
не составит труда, то вот отправить в мир намика, юзабилити, переходы из зоны в Автор: Антон Зинков

29
Материнская плата Gigabyte GA-EP35-DS4
руках, ужасных монстров, скоростных но взглянуть на заднюю панель ма-
автомобилей или звездолётов. Неуём- теринской платы, куда выведены все
ное буйство красок и фантазии обычно необходимые современному пользо-
встречает нас на коробках, как будто вателю порты и разъёмы, чтобы понять,
мы пришли в магазин игрушек, а не в что больше ничего и не требуется.
компьютерный салон.

Компании Gigabyte удалось счаст-


ливо избежать обеих этих крайностей.
Главное – это всё же информация, а
многочисленные фотографии и рисун- Кстати, восемь портов USB на задней
ки не отвлекают внимание, а выполня- панели – кажется это рекорд. При та-
ют свою основную роль – лишь иллю- ком ассортименте надобность в каких-
стрируют сказанное. При всём при том либо дополнительных планках отпада-
упаковке материнской платы Gigabyte ет сама собой.
GA-EP35-DS4 не откажешь в красочно- Итак, упаковка и комплектация пла-
сти оформления. ты производят очень хорошее впе-
чатление и по праву заслуживают не-
скольких первых плюсов в копилку
достоинств. Однако это всё же второ-
Это материнская плата, произве- степенные детали, которые не оказыва-
дённая компанией Gigabyte (GA-EP35- ют определяющего влияния на общую
DS4);
она базируется на чипсете Intel P35
Express (GA-EP35-DS4);
при производстве платы использо-
вались исключительно твердотельные
конденсаторы (GA-EP35-DS4); Что касается комплектации материн-
плата относится к серии S, то есть ской платы Gigabyte GA-EP35-DS4, то
отличается умом (Smart), скоростью она не содержит ничего необычного. К
(Speed) и безопасностью (Safe), а её плате прилагаются FDD и IDE шлейфы,
чипсет охлаждается с помощью тепло- четыре кабеля Serial ATA с защёлками,
вых трубок (Silent-Pipe), всего четыре заглушка на заднюю панель (I/O Shield)
буквы S (GA-EP35-DS4). и пара наклеек с логотипом Gigabyte.
Если наклейку аккуратно снять, то Кстати, обратите внимание, что одна
становится понятно, что плата базиру- пара SATA-кабелей имеет Г-образную
ется на основе обычной GA-P35-DS4, форму разъёма, а вторая обычную,
без дополнительной литеры E. прямую. Пользователь сам может вы-
брать, каким типом кабеля ему удоб-
Упаковка и комплектация нее пользоваться.
Существует два крайних варианта Кроме того, в комплект входит до- оценку. Пора более детально изучить
дизайна упаковок, первый – минима- полнительная планка с двумя портами саму материнскую плату Gigabyte GA-
лизм. Минимум оформления, минимум eSATA и четырёхконтактным разъёмом EP35-DS4 и её возможности.
информации, в лучшем случае назва- питания, кабель-переходник для под-
ние изделия можно узнать из неболь- ключения питания к SATA HDD и eSATA Дизайн и возможности
шой наклейки где-нибудь на боковой кабель. Выглядит материнская плата Gigabyte
стороне коробки, но иногда опреде- С помощью этих приспособлений GA-EP35-DS4 не просто хорошо, а заме-
лить, с чем имеешь дело, поможет легко подключить не только внешний чательно.
только вскрытие упаковки. В качестве eSATA диск, который обычно обеспе- Благодаря технологии Ultra Durable
примера можно привести оформле- чивается собственным автономным 2 в шестифазной схеме питания про-
ние коробок материнских плат DFI или источником питания, но и самый обыч- цессора используются высококаче-
кулеров Thermalright, однако, спра- ный SATA HDD. ственные комплектующие, которые
ведливости ради, следует признать, Завершает список аксессуаров ру- работают эффективнее и выделяют
что такие варианты всё же встреча- ководство к материнской плате с меньше тепла. На всей плате использу-
ются довольно редко. Упаковка ком- компакт-диском, на котором находятся ются только конденсаторы с твёрдым
пьютерных комплектующих обычно драйверы и утилиты, инструкция по электролитом. Восьми и двадцатиче-
грешит прямо противоположным не- установке боксового кулера от про- тырёхконтактный разъёмы питания на-
достатком – избыточностью в оформ- цессоров Intel и плакат-руководство с ходятся на удобных местах, равно как
лении. Имя производителя и название краткими инструкциями по сборке на и коннектор FDD. Плата позволяет под-
модели теряется на фоне роскошных нескольких языках. ключить пять вентиляторов, из них два
полногрудых тётенек с холодным, ог- Может создаться впечатление, что коннектора, включая процессорный,
нестрельным или лазерным оружием в комплектация небогатая, но достаточ- четырёхконтактные. Между двумя сло-

30
железо
тами PCI Express x16 оставлено увели- большого радиатора на южном мосту меню нажать сочетание клавиш Ctrl-F1.
ченное расстояние. Если хотите, запи- чипсета. Это не просто теплосъёмник, Теперь после этой процедуры появля-
сывайте в недостатки, что видеокарта не пластинка, прижимающая тепловую ются лишь какие-то малозначительные
блокирует защёлки слотов памяти, но трубку, чтобы отвести тепло куда-то опции в разделах Integrated Peripherals
это незначительная мелочь. дальше. Это полноценный радиатор, и PnP/PCI Configurations.
Цветная кодировка коннекторов, самостоятельно участвующий в рас-
разъём IDE для удобства расположен сеивании тепла, хотя и небольшой. Заключение
горизонтально, нашлось место для до- От него тепловая трубка идёт к более Очевидно, что благодаря своим
полнительного FireWire-контроллера крупному радиатору на северном мо- многочисленным достоинствам мате-
и даже разъёмы COM и LPT не забыты, сту чипсета и тут уже возникают пер- ринская плата Gigabyte GA-EP35-DS4
хотя планки для них придётся приоб- вые вопросы. Нетрудно заметить, что выглядит очень привлекательно. Это
ретать отдельно. две следующие тепловые трубки берут не универсальная плата, а плата для
Кажется, что у материнской платы своё начало в верхней части радиато- домашнего использования. Из-за сред-
Gigabyte GA-EP35-DS4 просто нет недо- ра северного моста. них оверклокерских возможностей её
статков, однако кое-какие замечания Одна трубка совсем короткая, она не поставишь на тестовый стенд для
можно сделать по поводу устройства завершается на первом же радиато- разгона процессоров, зато в свой соб-
системы охлаждения чипсета Silent- ре, установленном на транзисторах ственный компьютер – с превеликим
Pipe. MOSFET. удовольствием. Однако на протяжении
Прежде всего, некоторые модели ку- Другая трубка проходит сквозь вы- обзора мы перечислили целый ряд
леров будет непросто установить или емку в первом радиаторе, лишь каса- параметров, которые всё ещё можно
снять из-за того, что процессорный со- ясь его, и заканчивается на втором. улучшить.
кет с трёх сторон ограничен трубками То есть тепло отводить эти две труб- Основное количество замечаний
и радиаторами. Это, конечно, минус, но ки, конечно, будут, но лишь то, которое пришлось на возможности BIOS:
следует понимать, что для организации доберётся до них по тоненьким пла- было бы очень полезно предусмо-
эффективного и бесшумного охлажде- стинкам радиатора на северном мо- треть возможность первоочередной
ния жизненно необходимо увеличение сту, в то время как основная нагрузка загрузки с USB Flash Drive;
площади рассеивания тепла. Только оказывается распределена преимуще- очень желательно перенести в раз-
ради этого нам приходится мириться ственно лишь между двумя радиатора- дел MB Intelligent Tweaker (M.I.T) на-
с многочисленными и всё более габа- ми на чипсете, один из которых совсем стройки процессорных технологий
ритными радиаторами на материнских крохотный. И стоило городить всю эту CPU Features или хотя бы один пара-
платах. Так что учитывать ограничен- систему из четырёх радиаторов, соз- метр CPU EIST Function;
ную совместимость материнской пла- давая помехи процессорным кулерам, оверклокерам ничуть не помешало
ты с процессорными кулерами нужно если два из них работают не в полную бы знать текущее напряжение на се-
обязательно, но в недостатки мы этот силу? верном мосту чипсета и его температу-
факт записывать не будем – для нас же В целом предложенная система ру, напряжение на шине FSB;
старались. охлаждения достаточно неплоха, но было бы намного удобнее, если бы
Однако давайте рассмотрим кон- хотя бы одну тепловую трубку жела- BIOS предоставлял нам возможность
струкцию системы охлаждения по- тельно расположить у основания ра- настройки скорости вращения венти-
внимательнее. Она начинается с не- диатора на северном мосту чипсета, ляторов;
чтобы сразу удалять тепло от самого было бы просто здорово, если бы
сильного источника и рассеивать его плата уведомляла пользователя о
на дополнительных радиаторах, уста- сбросе настроек при переразгоне.
новленных на транзисторах MOSFET.
При этом тепловую трубку, ведущую от Пусть вас не смущает относительно
южного моста, можно оставить там же длинный список замечаний. По сути,
у основания, можно продолжить даль- это даже не перечень недостатков, а
ше, можно провести выше, в общем, лишь наши рекомендации, которые мы
выбрать любое технологически подхо- даём только потому, что материнская
дящее решение. Уверен, что инженеры плата Gigabyte GA-EP35-DS4 оказалась
Gigabyte в состоянии справиться с этой очень хороша, в отличие от некоторых
задачей. других плат, которые проще спроекти-
Если не считать претензий к системе ровать заново, чем исправлять бесчис-
охлаждения чипсета, у материнской ленные проблемы.
платы Gigabyte GA-EP35-DS4 практи- Если же и оверклокерские возмож-
чески нет недостатков, в этом можно ности улучшатся, то материнская плата
лишний раз убедиться, взглянув на схе- Gigabyte GA-EP35-DS4 станет универ-
му размещения элементов. сальной, пригодной как для домашне-
Раньше у материнских плат Gigabyte го использования, так и для установки
имелось несколько неприятных осо- рекордов скорости. Вполне вероятно,
бенностей. Например, они прятали что в результате получится та самая ги-
часть весьма важных настроек BIOS потетическая идеальная материнская
от пользователя, причём так, что мно- плата, в самой возможности существо-
гие не могли их найти. Чтобы получить вания которой мы так долго сомнева-
полный доступ ко всему спектру воз- лись.
можностей BIOS, следовало в главном

31
Трепанация винчестера

Моддинг превратился в болезнь. И я им тоже заразил-


ся. Позавчера на халяву достался старый 200 Мб винт
Cornice. Кажется, года 1994. Ну что с ним сделать? Ис-
пользовать по  прямому
назначению? Так флэшка
256 Мб и то больше по объ-
ему..

намечаются контуры реза. Далее,


Решено: моддим! Самый про- опять  же, клеится скотч и  режется
плекс. Потом обработка надфилем,
стой способ  — спилить верхнюю
помывка от  опилок. Почти все го-
крышку и  заменить ее прозрач- тово. Остается только наложить
ной. Кусок плекса нужного размера плекс, просверлить его насквозь
у меня был. Общая концепция та- вместе с  ушками сверлом около
2 мм, нарезать резьбу М3 в плексе,
кова: срезаю почти всю плоскую рассверлить ушки 3  мм сверлом,
верхнюю часть, оставляю только и закрутить винты М3 изнутри. Все,
“ушки” для крепления плекса. плекс прикручен. Как остаток —
потом проклею на  всякий пожар-
Крышка откручивается  (всего ный стык плекс-крышка, для вящей
4  винта под torx-отвертку), хард герметичности.
убирается в  пластиковую коробку, После этого взял 2 светодиодика,
чтоб не пылился. соединил последовательно и  при-
Крышка сама по  себе режется паял к шине 12 В.
легко, благо тонкая  (алюминий, Собрал, прикрутил крышку. Все
1.5–2 мм). Креплений сделал 6 штук, работает. На все ушло около 3–4 ча-
равномерно распределил по пери- сов, один вечер.
метру. Одно ушко не полукруглое, P. S. При выпиливании крышки бо-
а треугольное — под ним пазы для ялся, что она потеряет жесткость
вставки пылевого фильтра. Фильтр и будет люфтить. Неа. Жесткая.
оставил, вещь нужная. В  осталь-
ном — циркулем обозначил места
“ушек”, наметил. Далее поверхность
крышки обклеил прозрачным скот-
чем, чтоб при выпиливании краска
не сдиралась. Выпиливал электро-
лобзиком (классная штука!). Общий
ход работы таков: на местах изгиба
реза сверлится отверстие 10  мм,
вставляется полотно лобзика и впе-
ред с песнями…
На вырезание всей крышки и по-
следующую подгонку надфилем
ушло около часа, а  может, и  мень-
ше, не считал. Далее вырезанная
крышка кладется под плекс и  чем-
нибудь острым  (тот  же циркуль) Автор: Yamamoto

32
сделай сам

Огненный молекс
Этот мод совсем несложный, если есть подходя-
щие инструменты, правда, тут требуется терпе- Вот что у вас должно в итоге получиться
ние и маcтерство ювелира.

Вам понадобятся:
Маленькая часовая отвертк, кусачки и лезвие ,кем-
брик , резистор , светодиод , молекс , конечно, прямые
руки :)

Вот так выглядят стандартные


разъемы «молекс» к обычному бло-
ку питания.
Прежде всего, вам понадобятся 3
мм-вые светодиоды. Я использовал
синие светодиоды с характеристи-
ками 3.5 В и 20 мА (0.02 А). Последо-
вательно со светодиодом я подсое-
динил резистор с сопротивлением
100 Ом.
Штыри крепятся в молексе с по-
мощью двух заостренных ножек.
Отогните их, чтобы штырь мог сво-
бодно выйти из миолекса. Разбирал
я коннекторы с помощью мелкой
часовой отвертки.
В молексе штыри отделены друг
от друга тремя перегородками.
Удалите одну из таких перегородок
либо между 5В-вым штырем и за-
земленным, либо 12В-вым штырем
и заземленным, либо между двумя
заземленными штырями. Для уда-
ления перегородки я использовал
кусачки и лезвие. Даже если вы
поместите светодиод между зазем-
ленными штырями, имейте в виду,
что надо еще подвести к нему пита-
ние от 5В-го или 12В-го штыря.
Немного отогните крепежные
ножки на штырях и засуньте их на-
зад в молекс. Давите пока, вы не
услышите щелчок, тогда ножки за-
фиксируются на своем бывшем ме-
сте.

Быстро, а главное просто! Для разнообразия можно поэкспериментировать


со светодиодами разного цвета, диаметра. Интересна идея использования
мигающих светодиодов. Это уже ваш полет фантазии. Можно поставить не-
сколько светодиодов разных цветов, вставить в один молекс разноцветные
светодиоды или установить переключатели цветов. Счастливо помодить и
спасибо всем, кто дочитал до конца!
Автор: Sonjek
33
Один GPU хорошо, а два лучше. Так ли это?
Что такое NVIDIA SLI? Как это ра- Отличий много. Во-первых, 3dfx SLI Почему производительность воз-
ботает? была выполнена на совместно исполь- растает не для всех игр?
NVIDIA® SLI™ является высокопроиз- зуемой шине на базе PCI. Шина PCI Приложения, в сильной степени зави-
водительной технологией, которая по- обеспечивала скорость ~100МБ/с, в то сящие от GPU, получат прирост произ-
зволяет пользователям гибко изменять время как PCI Express - это прямой ин- водительности до 100% с технологией
графическую производительность и ка- терфейс с пропускной способностью в SLI. Большинство сегодняшних попу-
чество изображения благодаря работе ~60 раз выше, чем у PCI. Во-вторых, 3dfx лярных игр, а также игры нового поко-
двух NVIDIA GPU в одной системе. SLI SLI выполняла чередование строк раз- ления, относятся к данной категории.
интеллектуально масштабирует геоме- вертки с комбинацией в аналоговом ре- Однако некоторые приложения, обыч-
трическую производительность и ско- жиме, что могло отразиться на качестве но старого поколения, ограничены фак-
рость заполнения сцены для двух GPU. картинки из-за различий ЦАП и других торами, отличными от мощности GPU.
факторов. Самым типичным ограничением явля-
Чем отличается SLI от конкури- ется зависимость приложения от CPU. В
рующих решений? Поддерживает ли SLI AGP? данном случае никакой прирост графи-
Технология SLI является единствен- Нет. SLI разработана для PCI Express. ческой мощности не повысит произво-
ным мультипроцессорным решением, дительность. Данная ситуация типична
в каждом GPU которого изначально Как работает SLI на PCI Express? для низких разрешений, например
заложена специальная логика мас- SLI разработана для PCI Express. Эта 1024x786, без включения дополни-
штабирования. Благодаря этой логике новая шина имеет увеличенную про- тельной функциональности. Включение
сообщение между графическими про- пускную способность (в два или че- сглаживания или анизотропной филь-
цессорами становится максимально тыре раза больше, чем AGP 8X), под- трации или переключение на более
эффективным, обеспечивая лучшую держку изохронной передачи данных высокие разрешения может перенести
производительность. Технология SLI и возможность работы с несколькими проблему нехватки ресурсов на GPU.
поддерживает самый длинный список высокоскоростными графическими
игр. устройствами. AGP 8X ограничен од- Что такое SLI Antialiasing?
ним высокоскоростным графическим SLI Antialiasing - это новый отдельный
Используется специальная аппа- устройством и не является хорошим режим SLI рендеринга, который почти
ратная часть для NVIDIA SLI, или кандидатом для SLI. в два раза ускоряет сглаживание путем
только программная? разделения нагрузки по сглаживанию
Да. Необходимыми блоками при по- Каковы функция SLI разъема? между видеокартами. SLI Сглаживание
строении SLI платформы являются гра- SLI разъем является связующим зве- имеет 2 новых установки: SLI8x и SLI16x.
фические процессоры NVIDIA, а также ном между графическими процессора- В текущем драйвере данный режим
материнская плата NVIDIA nForce® SLI ми, которое передает данные синхро- рендеринга можно включить, следуя
(которая оборудована собственным низации, графические и пиксельные данным инструкциям.
NVIDIA SLI разъемом). Специальная ло- данные . SLI разъем обеспечивает вну-
гика расширения в каждом GPU и циф- трипроцессорную коммуникацию на Работает ли NVIDIA с разработ-
ровой интерфейс между графическими скорости до 1ГБ/с, повышая производи- чиками по вопросу поддержки SLI
процессорами (SLI разъем) позволяют тельность за счет использования толь- приложений?
задействовать эту логику. В дополнение ко полосы пропускания PCI Express. Да. NVIDIA активно сотрудничает с
к этому, полный набор продвинутых разработчиками, чтобы их приложения
алгоритмов визуализации помогает до- Какие поддерживаются операци- смогли получить максимальный выи-
биться лучшего качества изображения. онные системы? грыш от SLI.
Технология SLI поддерживает следую-
Насколько увеличится произво- щие операционные системы: Сколько мониторов поддержива-
дительность с технологией SLI? - Windows XP 32-bit ется SLI в многопроцессорном ре-
Величина прироста производитель- - Windows XP 64-bit жиме?
ности будет зависеть от самого прило- - Windows Vista 32-bit На данный момент при работе в муль-
жения и его способности к расшире- - Windows Vista 64-bit типроцессорном режиме технология
нию. - Linux 32-bit SLI поддерживает один монитор. Рабо-
Несколько самых горячих на сегод- - Linux 64-bit (AMD-64/EM64T) тая с одним GPU, пользователи могут за-
няшний день игр показывают прирост действовать все свободные разъемы на
производительности в два раза при Какие приложения поддержива- их GPU, чтобы подключить мониторы,
использовании технологии SLI с двумя ются технологией SLI? используя многоэкранную технологию
видеокартами. Благодаря технологии SLI поддерживается всеми игровы- NVIDIA® nView® и встроенную в Windows
3-way NVIDIA SLI Вы можете получить ми приложениями, обеспечивая либо поддержку нескольких дисплеев.
увеличение производительности до 2,8 увеличение производительности через
раза на каждом GPU. В целом, наилуч- режимы рендеринга AFR или SFR, либо Какие визуальные индикаторы
шие результаты достигаются при повышенное визуальное качество с по- определяют технологию SLI?
использовании приложений, рабо- мощью режима сглаживания в SLI. Если на экране монитора Вы видите
тающих с высокими разрешениями и горизонтальные или вертикальные зе-
качеством изображения. Какой драйвер использовать? леные полосы, это означает, что режим
SLI технология поддерживается ар- «Показывать визуальные индикато-
Чет отличается эта технология хитектурой NVIDIA® ForceWare® Unified ры SLI» включен в панели управления
от SLI от3dfx? Driver Architecture (UDA). NVIDIA Display. При включении этой оп-

34
а ты знаешь?
ции можно увидеть, как распределяется памяти, только так Вы гарантированно радужная картина наблюдалась дале-
графическая нагрузка на GPU, а назва- получите максимальную пользу и про- ко не во всех играх. Во многих игровых
ния SLI компонентов в Вашей системе изводительность от своей покупки. К приложениях, напротив, какой-либо
будут изменены: SLI для двух GPU будет примеру, если GeForce 6600 GT с объе- прирост производительности от-
назван “SLI”, название 3-way NVIDIA SLI мом памяти 128 Мб – Ваша первая карта, сутствовал или вовсе оказался от-
будет заменено на “SLI x3”, а Quad SLI бу- то в качестве второй карты Вам следует рицательным, а в некоторых случаях
дет назван “Quad SLI”. приобрести GeForce 6600 GT 128Мб. Од-
включение режима SLI приводило к не-
нако используя переменную Coolbits
стабильности системы, зависаниям
Какие операционные системы (со значением, установленным в 18), Вы
поддерживаются 3-way NVIDIA SLI? можете заставить обе карты использо- или невозможности запуска той или
Только операционная система вать размер памяти, равный наимень- иной игры.
Windows Vista будет поддерживать шему из двух возможных объемов и
3-way SLI. Поддержка осуществляется таким образом работать с технологией Еще одним недостатком SLI явля-
для 32- и 64-битной версии. SLI. Когда Вы используете Coolbits для ется ее зависимость от наличия со-
совместной работы карт с разным объ- ответствующих оптимизаций под
Можно ли совмещать различные емом памяти, то эффективный размер конкретную игру в драйверах ForceWare
карты? памяти для обеих карт устанавливается – при их наличии прирост производи-
Для того чтобы масштабирование равным меньшему из объемов на них. тельности может быть огромным,
было оптимально симметричным при однако, если база данных не содержит
использовании технологии SLI, харак- Должны ли совпадать другие нужной информации, очень высока ве-
теристики графических процессоров характеристики карт, например роятность того, что прироста ско-
NVIDIA должны совпадать. К примеру, VIVO?
рости Вы не получите, или он окажет-
GeForce 7800 GTX должен работать в Нет, для успешной работы технологии
ся далек от заявленных 70-90%. Иными
паре с процессором GeForce 7800 GTX. SLI совпадать должны только графиче-
Точно также, GeForce 6600 GT должен ские процессоры NVIDIA (к примеру, словами, за высочайшую эффектив-
работать с процессором GeForce 6600 GeForce 7800 GTX). Как сказано выше, ность многопроцессорной технологии
GT. Однако при использовании послед- NVIDIA также рекомендует покупать NVIDIA приходится расплачиваться
него драйвера из Release 80 или более карты с одинаковым объемом памяти, отсутствием универсальности, ко-
поздних графических драйверов, Вы для того чтобы гарантированно полу- торая свойственна, например, систе-
можете объединить в SLI конфигурацию чить максимальную производитель- ме Video Array, разработанной компа-
процессоры NVIDIA, поставляемые раз- ность и пользу от своей покупки. нией Alienware.
ными производителями.
К примеру, GeForce 7800 GT от ABC мо- Работает ли SLI технология с Разработка NVIDIA также оказалась
жет быть использован в паре с GeForce тремя GPU? весьма щепетильной к устанавливае-
7800 GT, произведенным XYZ. Да, за это отвечает технология 3-way мым картам – нормально работали
NVIDIA SLI, она поддерживает работу лишь два одинаковых видеоадаптера
Какой источник питания NVIDIA трех GPU в режиме SLI.
от одного производителя. Нам так
рекомендует для SLI системы?
и не удалось включить режим SLI при
NVIDIA включила в свою программу Нужен ли мне новый блок пита-
сертификации SLI-Ready и блоки пита- ния, если я строю конфигурацию установке двух GeForce 6600 GT от
ния. В общем, рекомендации по пита- компьютера с поддержкой 3-way разных производителей, несмотря на
нию сильно зависят от конфигурации и SLI? полное сходство их характеристик и
желания обновить систему в будущем. Для работы 3-way SLI необходим блок, наличие соответствующего разъема.
который предоставляет всю необходи-
Можно ли использовать больше мую потребляемую мощность и осна- Все это не говорит о том, что тех-
двух карт с SLI? щен шестью 6-pin PCI-E разъемами. нология NVIDIA SLI плоха или неудачна,
В настоящий момент доступно мас- а лишь свидетельствует о наличии
штабирование только для решений на так называемых «детских болезней»,
базе двух графических процессоров. Начнем с того, что режим SLI дей- в той или иной мере присущих любой
ствительно позволяет добиться зна- новаторской технологии. Кроме того,
Можно ли комбинировать видео- чительного прироста производитель- зрелостью на момент тестирования
карты, если одна из них разогнана ности; в отдельных случаях он даже не могла похвастаться и сама плат-
самим производителем?
достигал 100%, то есть, был двукрат- форма nForce 4 SLI – системная плата
Да. Разогнанная карта GeForce 7800
ным! Инженеры-разработчики компа- от ASUS использовала бета-версию
GTX (к примеру, BFG GeForce 7800 GTX
OC) может быть использована в сочета-
нии, судя по всему, проделали огромную BIOS, и такой же статус имели драйве-
нии с GeForce 7800 GTX со стандартной работу, и им действительно удалось ры для нового чипсета NVIDIA. Все это
производительностью. свести все возможные задержки и по- не могло не сказаться (и, очевидно,
тери времени на синхронизацию рабо- сказалось) на стабильности работы
Можно ли комбинировать видео- ты двух видеоадаптеров к предельно новой платформы. Мы уверены, что
карты с различным объемом памя- возможному минимуму. в скором времени большинство недо-
ти? статков, присущих NVIDIA SLI, будут
NVIDIA предоставляет такую возмож- Таким образом, заявление NVIDIA о искоренено, количество поддерживае-
ность при использовании Coolbits, хотя сверхвысокой эффективности техно- мых игр возрастет, а режим Multi-GPU
рекомендует этого не делать. При по- логии SLI можно было бы назвать ис- rendering будет функционировать бо-
купке второй видеокарты Вам следует тинным, если бы не одно «но» – такая лее корректно.
выбрать карту с совпадающим объемом

35
В Counter-Strike появится реклама
Держитесь за стул! Valve Software и IGA объявили, что достигли предварительного согла-
шения и считают свое сотрудничество многообещающим: рано или поздно, но реклама в
Counter-Strike появится. По поводу этого шокирующего факта Дуг Ломбарди (Doug Lombardi)
из Valve дал интервью сайту CS-nation.

CS-Nation: Почему реклама появится именно в CS 1,6? Почему выбор не пал на CS: Source, Condition
Zero или другие ваши более современные тайтлы?
Doug Lombardi: Ответ прост: рекламодателям нужен охват аудитории, а Counter-Strike — одна из са-
мых популярных онлайновых игр в мире. Размещение рекламы — новая для нас вещь. Когда мы тести-
руем какое-то нововведение, мы стараемся, чтобы эксперимент был чистым, чтобы можно было четко
оценить успех или провал, поэтому пока мы вводим рекламу только в один тайтл.

CS-Nation: И когда же мы сможем ее увидеть воочию?


Doug Lombardi: О точной дате говорить рановато, ну, приблизительно начало следующего года..

CS-Nation: Будет ли реклама опциональна для владельцев серверов или игроков?


Doug Lombardi: Реклама не будет опциональна.

CS-Nation: Почему, с точки зрения Valve, внутриигровая реклама — это хорошая идея?


Doug Lombardi: Реклама — новая и  многообещающая часть игровой индустрии в  целом. В  тече-
ние нескольких прошедших лет мы имели возможность наблюдать, как некоторые из самых крупных
игроков в индустрии программного обеспечения (Google и другие) отрабатывали бизнес-модели, свя-
занные с рекламой в Сети. Похоже, теперь пришло время и для нас поработать с рекламой в играх.

CS-Nation: А почему внутриигровая реклама — хорошая идея с точки зрения фанов CS?
Doug Lombardi: Мы принимали эти решения, думая об  интересах всего сообщества, не только тех,
кто играет в Counter-Strike. Самый наш первый эксперимент с Counter-Strike был связан с бизнесом: на-
чать продавать игру в розницу в то время, когда она была доступна для бесплатного скачивания, было
довольно неоднозначным решением — но  оно начало работать по  мере того, как наше сообщество
становилось крупнее и крепче.Как другой пример того, что рекламная модель может принести пользу
CS -сообществу: довольно долгое время мы находились в поиске новых способов дать зарабатывать
деньги авторам модов. Спонсирование игровых проектов напоминает вопрос о курице и яйце — нель-
зя получить деньги, не будучи уже автором великолепного проекта, но нельзя и создать хороший про-
ект без финансовых вложений. Если эксперимент с размещением рекламы в CS 1,6 окажется успешным,
может так статься, что прибыль от рекламы даст нам возможность помочь следующему витку модов
выйти из подполья на свет божий.

СS-Nation: Какая из компаний по размещению рекламы в играх станет Вашим партнером?


Doug Lombardi: Этой компанией станет IGA. Те, кого интересует размещение рекламы в Counter-Strike
1,6, могут обратиться к ним.

CS-Nation: Многие геймеры, играющие в  CS 1,6, приобрели игру в  розницу. CS: Source продавалась
в  составе пакета Half-Life 2. Как, по  Вашему, геймеры, заплатившие за  продукт деньги, отреагируют
на появление рекламы?
Doug Lombardi: Мы думаем, что они примут хорошо сделанную рекламу. Мы обязательно убедим-
ся в  том, что реклама не разрушает цельность игрового опыта — настолько, что для тех, кто увидят
Counter-Strike впервые, реклама будет органичной составляющей игрового мира.

CS-Nation: Сообщество CS 1,6 не существовало бы без тысяч бесплатных игровых серверов, доступных
круглосуточно. Содержание этих серверов, очевидно, стоит денег. Не повлечет ли появление рекламы
дополнительных затрат для операторов этих серверов?

36
интервью
Doug Lombardi: Реклама никак не повлияет на пропускную способность и не повлечет никаких допол-
нительных затрат для этих серверов.

CS-Nation: Реклама в CS 1,6 — это самое крутое нововведение в игре за многие годы. Честно ли со сто-
роны Valve начинать получать прибыль от этого тайтла?
Doug Lombardi: Мы думаем, что геймеры согласятся, что Valve очень хорошо поддерживал Counter-
Strike все
прошедшие годы. По сравнению с любой другой подобной игрой, Counter-Strike получил огромное
количество внимания со  стороны разработчиков. Что касается рекламы, мы попытаемся для начала
понять, есть ли в этом
смысл для нас и для сообщества.

CS-Nation: Несмотря на то, что способность Steam раздавать апдейты — новые карты или эпизоди-
ческий контент — однозначно полезна, некоторые геймеры довольно цинично относятся к  этим об-
новлениям. Релиз Counter-Strike состоялся семь лет назад, релиз 1,6 — три года как, насколько обо-
снованным является решение добавлять такую спорную фичу через столько лет после запуска игры?
Не повлияет ли рекламный фактор на решение геймеров по поводу приобретения продукта?
(Ответа не последовало)

CS-Nation: Как Вы собираетесь сделать так, чтобы реклама не разрушила атмосферу игры? Например,
ведь странно  бы смотрелась реклама Listerine  (средство для полоскания полости рта, защищающее
от кариеса и укрепляющее зубы — прим. пер.) прямо посреди Dust2.
Doug Lombardi: Уровни Counter-Strike не превратятся в Times Square или Nextel Cup racecar. Мы ведь
будем контролировать то, какая именно реклама появится и каким образом она будет представлена.
Мы будем работать совместно с рекламодателями, чтобы просчитать, что именно интересно аудитории
Counter-Strike и как сделать так, чтобы реклама была с самой игрой гармоничным единым целым.Любо-
му, кто играл в Dust2, известно, как может выглядеть реклама в игровом мире. Можете сами посмотреть
на Лого Gamehelper.com на стенах — они находятся там с момента запуска этой карты.

CS-Nation: В дополнение, есть ли в планах запуск рекламы в игровом мире Half-Life 2?


Doug Lombardi: Пока что мы просто тестируем рекламу в CS 1.6.

CS-Nation: Все изменения, появляющиеся в  классической формуле Counter-Strike, обычно вызыва-


ют шок и что-то вроде «бунта сообщества», бурные волны которого расходятся далеко. Я испытал это
на себе, будучи штатным сотрудником CS-Nation, и, я думаю, наличие электронной почты дало подоб-
ный опыт каждому сотруднику Valve.Что Вы будете с этим делать? Если сообщество дружно проголосует
против рекламы, проигнорируете ли Вы их мнение? Допускаете ли Вы возможность, что Вам придется
сказать: «ОК, ребята, не сработало!”, — и выдернуть шнур?
Doug Lombardi: Обратная связь от сообщества — важный пункт в оценке успеха нашего рекламного
проекта, и касательно самого факта наличия рекламы, и касательно ее формы. Когда реклама только
начинает появляться в новом пространстве, взять, к примеру, Веб-сайт, который прежде не содержал
рекламу, — она сразу становится заметна. Но через некоторое время, если реклама не мешает рабо-
те сайта (как всплывающие окна, перекрывающие текст, который Вы читаете), — она перестает резать
глаз, становится просто частью сайта.

CS-Nation: А как на самом деле будет выглядеть эта реклама? Будут какие-то особые области на карте,
где геймер может ожидать встречи с рекламой?
Doug Lombardi: Мы планируем разместить рекламу в нескольких разных местах. Будет реклама на сте-
нах, на экране результатов и кое-какая реклама в режиме наблюдателя.

CS-Nation: Что Вы будете делать с сомнениями по поводу того, что реклама — шпион? Такое обвине-
ние уже пришлось выдержать таким играм, как Battlefield 2142…
Doug Lombardi: Ценность, которую имеют для Valve отношения с пользователями, сложно преувели-
чить. Мы не предложим пользователям ничего, чем бы мы не стали пользоваться сами.

37
FileZilla 3.1.1

Бесплатный FTP-клиент, предназначенный для загрузки и скачивания


(Upload/Download) файлов с FTP-серверов. Поддерживаются SOCKS4/5,
HTTP1.1, SFTP, SSL, GSS, скачка файла в несколько потоков, есть и другие
полезные опции. Интерфейс - многоязычный.

LANcet Chat 2.0


Программа для обмена сообщениями в локальной сети, работающая в
реальном времени по принципу конференции. Особенностью програм-
мы является отсутствие выделенного сервера при полном равноправии
всех собеседников, а также встроенная функция Антибосс. Пользовате-
лями программы LANcet Chat могут быть сотрудники организаций, сту-
денты технических ВУЗов или пользователи домашней локальной сети.
Система Антибосс позволяет использовать LANcet Chat даже в организа-
циях, где отвлекаться от рабочего процесса категорически запрещено!

Fresh Diagnose 7.88

Утилита для диагностики, анализа и эталонного тестирования аппаратных


средств компьютера, включая CPU, жесткие диски и CD/DVD-ROM. Есть воз-
можность сравнить полученные результаты с другими системами.
Для использования программы требуется бесплатная регистрация на сайте
автора.

Hide IP NG 1.29 - HD IP Next Generation

Скрывает реальный IP-адрес и другие приватные сведения (используемая опе-


рационная система и т.п.) путем подключения через прокси-сервера других стран.
Главные положительные качества - небольшой размер, очень простое управле-
ние и поддержка переключения прокси горячими клавишами.

Process Explorer 11.21

Компактная, но мощная программа с удобным интерфейсом для мониторинга в


режиме реального времени происходящих в системе процессов. Выдает подроб-
нейшую информацию обо всех запущенных процессах, включая владельца, ис-
пользование памяти, задействованные библиотеки и т.д. Имеет мощную систему
поиска, позволяющую искать процессы, открывающие специфический дескрип-
тор или загружающую определенную DLL. Кроме этого, Process Explorer допускает
изменение приоритетов процессов и их «убийство».
Работает Process Explorer без инсталляции.

38
софт

HiDownload Pro 7.2

Менеджер загрузок. Поддерживает работу по протоколам HTTP, FTP, RTSP


(Windows Media), PNM, MMST и MMSU (это значит, что потоковое аудио - RA,
RM и Apple Quicktime Streaming - можно «скачать» без проблем). Может ра-
ботать через прокси, позволяет просматривать архивы и скачивать из них
только необходимые файлы, позволяет сохранять Flash, имеется встроенный
поиск MP3-файлов. Кстати говоря, есть у этой программы и внутренний по-
иск.
Естественно, поддерживается докачка после обрыва связи, есть планиров-
щик заданий, можно создавать сколько угодно категорий и т.д. и т.п.

Image for Windows 2.15

Позволяет делать «снимок» раздела жесткого диска или его части


и затем сохранить полученный образ на другом диске. Кроме этого,
допускает создание загрузочного CD/DVD со всей необходимой ин-
формацией. Оценочный период работы - 30 дней.

Dr.Web CureIt! 4.4.4 (9.08.2008)


Dr.Web CureIt! определяет и удаляет почтовые и сетевые черви, файловые
вирусы, троянские программы, стелс-вирусы, полиморфные, бестелесные
и макровирусы, вирусы, поражающие документы MS Office, скрипт-вирусы,
шпионское ПО (Spyware), программы-похитители паролей.
Интерфейс - более чем на 30 языках. Работает Dr.Web CureIt! без инсталля-
ции.
Расплата за бесплатность: В программу не входит модуль автоматическо-
го обновления вирусных баз, поэтому для того, чтобы просканировать ком-
пьютер в следующий раз с самыми последними обновлениями вирусных баз,
нужно будет снова скачать Dr.Web CureIt!

Process Monitor 1.37

- Утилита для мониторинга файловой системы, системного реестра и процессов


в оперативной памяти. По сути, Process Monitor обьединяет в себе возможности по-
пулярных утилит этого же автора Filemon (мониторинг файловой системы), Regmon
(мониторинг реестра) и Process Explorer (мониторинг процессов).

mIRC 6.3

Одна из самых популярных программ для IRC-чатов, умеющая читать сообщения и


сообщать голосом события (для подключения этой функции должен быть установлен
MS Agent). Правда и читает, и сообщает только по-английски. Подробности - как о
самой программе, так и об IRC, можно узнать на домашней странице (она на русском
языке). Без оплаты программа работает 30 дней.

Подборку программ осуществил NTL


39
Кибернетическая лудомания
Кибернетическая лудомания (КЛ) – тяжелая психологическая зависи-
мость от компьютерных игр, сказывающаяся на образе жизни и здоровье
человека. В широком смысле понятие включает в себя компьютерную
игроманию (патологическое геймерство) и интернет-зависимость. В этой
статье мы остановимся исключительно на компьютерной игромании.

В среде психологов сейчас рас-


пространился термин «моногеймия».
Так называют увлечение какой-то
Что это такое? одной игрой. Если раньше разработ-
Такой вид аддиктивности появился чикам было выгодно выпустить ряд
совсем недавно (в 90-х годах XX века), качественных игр, которые увлека-
но уже является официально при- ли игроков в среднем на несколько
знанным медициной заболеванием. недель, то теперь упор делается на Незаметно для себя человек из хо-
Распространен он в основном среди мощные сетевые проекты, типа того зяина компьютера превращается в
подростков и людей до 40 лет. Хотя же Warcraft'а, срок жизни которых зависящего от него раба.
играют люди и в гораздо более пре- практически не ограничен. Именно
клонном возрасте,так в Австралии такие проекты с головой «засасыва-
живет геймер (от англ. game — игра), ют» игрока, сужая до минимума круг
которому… 84 года! Признаки КЛ об- его интересов даже в сфере компью-
наруживаются даже у 7-8-и летних (!) терных развлечений.
детей, которых родители пытались Компьютерные игры и насилие
отвлечь от телевизора (или самих Много спорят о том, провоцируют
себя) игровыми приставками либо ли компьютерные игры, особенно
компьютером. Появление портатив- с элементами насилии и агрессии,
ных игровых консолей привело к саму агрессию или наоборот — дают
тому, что средний возраст ребенка- психологическую разрядку, высво- В этом фотоприколе есть и доля прав-
геймера в 2005 году составлял 8,1 бождая естественную агрессивность ды. 5-8% людей старше 60 лет в развитых
в действия, происходящие в вирту- странах с удовольствием проводят вре-
года, а в 2007 году уже 6,7 лет.
мя за компьютерными и видеоиграми.
Компьютерные игры должны вы- альном пространстве. Скорее всего,
зывать некоторую аддиктивность по дело тут исключительно в «дозе». До
своей сути, так как именно в этом и определенного момента такая раз-
выражается их увлекательность. Про- рядка действительно происходит, но
цесс должен «затягивать», ибо какой зомбируемый многочасовым еже-
смысл тратить время на развлечение дневным сидением за монитором
которое не развлекает? Однако тут мозг не всегда четко видит грань
дело обстоит так же, как и в случае с между реальностью и виртуальным
лудоманией, вызываемой азартными миром. Один мой друг рассказывал,
играми. Кто-то играет время от вре- что, выйдя на улицу после непрерыв-
мени, несколько часов в неделю для ной 48-часовой игры, он просто не Вероятно, совсем скоро жизнь чело-
удовольствия, а кто-то уходит в «за- понимал, как ему идти своими нога- века будет связана с компьютерами с
пой», ныряя в виртуальный мир при ми, так как вокруг не было привыч- самого рождения.
первой возможности. ных стрелок перемещения по карте,
Тут также можно говорить о вну- которые были в игре.
тренней предрасположенности к КЛ. Формирование негативного от-
В виртуальный мир с особым удо- ношения к компьютерным играм в
вольствием уходят люди, у которых основном идет от ярых их противни-
много проблем в жизни, обременен- ков, и с самими играми ничего обще-
ные комплексами и страдающие от го не имеет. Они только фон. Суть этих
внутренней неуверенности. Виртуал проблем не в увлечении подростков
компенсирует им то, чего так не хва- жестокими играми, а в социальной
тает в жизни: признание, интересное неприспособленности, непонима- Компьютерные баталии привлекают
общение (в онлайн-играх), реализа- нии, одиночестве, невозможности к себе не только игроков. Зрители с не
ция фантазий, скрывает недостатки для самореализации в ином виде. меньшим вниманием следят за развити-
ем событий на мониторе.
и т.п.
40
городские легенды
Социальные проблемы геймеров давно узнал о новом заболевании —
Однако зависимость есть зависи- е-тромбозе (названным по аналогии
мость. И основная масса проблем, с с е-mail'ом). Подросток едва не умер
ней связанных, даже не в агрессив- из-за множества кровяных тромбов,
ном поведении геймеров (футболь- образовавшихся в его ногах. Затем
ные и музыкальные фанаты ведут тромбы оторвались и закупорили
себя не в пример агрессивнее), а в сосуды легких, вызвав легочную эм-
том, что они становятся потерянными болию. По мнению врачей, новая бо-
для общества и своих близких. Их ни- лезнь может стать одной из основных
Погрузившись в виртуальный мир, что не волнует кроме игры. Есть даже болезней нашего времени.
геймер не редко забывает о существова- такой термин «геймерская вдова» — Серьезному риску подвергают свое
нии мира реального. так называют жен, которые видят сво- здоровье и те люди, которые приходя
их мужей исключительно сидящими у с работы в качестве отдыха избирают
компьютера. Известны случаи, когда компьютерную игру. Время за игрой
отцы, которым был поручен при- летит незаметно и сидение за мони-
смотр за ребенком, усаживали того к тором часто затягивается далеко за
себе на колени и продолжали играть. полночь, и человек просто-напросто
В Южной Корее был зафиксирован приобретает «синдром хронической
такой случай: молодая чета гейме- усталости» от недостатка сна.
ров пошла поиграть в компьютерный По статистике, в одной из самых
клуб, оставив дома свою четырехме- «геймерских» стран – Корее ежегодно
сячную дочь. Игра затянулась более от «передозировки» игрой умирает 7
Будучи не в силах прервать « игровой чем на 30 часов. По возвращении человек. Причиной одной из таких
марафон», геймеры подчас засыпают родители обнаружили девочку мерт- смертей стал беспрецедентный де-
прямо на клавиатуре. вой. Но обычно рождение ребенка в сятидневный (!) игровой марафон, во
подобных парах приводит к сниже- время которого 38-летний мужчина
нию интереса к игре. делал перерывы только на сон. Врачи
Для игромана поломка компьютера установили смерть от истощения.
вызывает не меньшие эмоции, чем у
обычного человека известие о тяже-
лой болезни кого-то из родных. А не- Заканчивая разговор о
возможность играть по каким-либо компьютерных играх, сопо-
причинам может вызывать депрес- ставим для наглядности их
сию, тоску, либо наоборот провоци- основные плюсы и минусы.
ровать на агрессивное или раздра- Плюсы
женное отношение к окружающим, интересное развлечение и способ
Без комментариев :) особенно если они являются источ- занять свое свободное время;
ником помехи увлечению. За игрой возможность стать главным героем
пропадает также чувство времени, игрового пространства, что нереали-
и в особо тяжелых случаях игровые зуемо в обычном мире;
«марафоны» могут продолжаться общение с другими игроками (в
непрерывно до нескольких суток, многопользовательских играх). Более
во время которых люди не едят и не половины заядлых игроков говорят о
спят, но могут периодически «взба- том, что именно возможность «живо-
дривать» себя алкоголем или нар- го» общения больше всего привлека-
котиками. Естественно, что человек, ет и удерживает их в игре;
оторвавшийся после такого от ком- познавательность. Вы можете по-
пьютера (даже по своей воле), будет бродить, скажем, по Древнему Египту
маловменяем. или поучаствовать в восстании Спар-
В тренажерку что ли сходи. Среди проблем, окружающих гей- така.
меров, проблема здоровья (и даже Минусы
жизни, как таковой) занимает не са- вырабатывают привычку уходить от
мое последнее место. проблем в «виртуал», что негативно
Малоподвижный образ жизни мо- сказывается на умении решать свои
жет привести к ожирению или общей проблемы вообще;
физической детренерованности. По- отрицательно сказываются на фи-
вышенная нагрузка на глаза и паль- зическом здоровье, так как игровой
цы рук вызывает ухудшение зрения процесс построен в первую очередь
и артриты. А список медицинских на эмоциональности и сам по себе не
терминов постоянно пополняется за требует от игрока физической актив-
счет геймеров. Так, благодаря «стара- ности. Особенно страдает зрение;
ниям» новозеландского подростка,
злоупотреблявшего играми, мир не- http://igrology.ru

41
ПРОЦЕССОРЫ

Celeron E1400 2.0 GHz 800MHz 512Kb LGA775 OEM 1395 Athlon64 LE-1640 2.7 GHz 512Kb BOX w/cooler 1 695

PentiumE21601.8GHz800MHz1MbBOXw/cooler 1785 Athlon64 X2 4200+ 2.2 GHz 1Mb OEM 1 435

PentiumE21802.0GHz800MHz1MbOEM 1785 Athlon64 X2 4400+ 2.3 GHz 1Mb OEM 1 635

PentiumE21802.0GHz800MHz1MbBOXw/cooler 2085 Athlon64 X2 4600+ 2.4 GHz 1Mb OEM 1 695

PentiumE22002.2GHz800MHz1MbOEM 1845 Athlon64 X2 4800+ 2.5 GHz 1Mb OEM 1 795

PentiumцE22202.4GHz800MHz1MbOEM 2095 Athlon64 X2 5000+ 2.6 GHz 1Mb OEM 2 095

Core2DuoE46002.40GHz800MHz2MbOEM 3585 Athlon64 X2 5200+ 2.7 GHz 1Mb OEM 2 295

Core2DuoE47002.60GHz800MHz2MbOEM 3895 Athlon64 X2 5400+ 2.8 GHz 1Mb OEM 2 695

Core2DuoE65502.33GHz1333MHz4MbOEM 4395 Athlon64 X2 5600+ 2.8 GHz 2Mb OEM 2 895

Core2DuoE67502.66GHz1333MHz4MbOEM 4795 Athlon64 X2 5600+ 2.9 GHz 1Mb OEM 2 995

Core2DuoE68503.00GHz1333MHz4MbOEM 5195 Athlon64 X2 6000+ 3.0 GHz 2Mb OEM 3 595

Core2DuoE72002.53GHz1066MHz3MbOEM 3895 Athlon64 X2 6400+ 3.2 GHz 2Mb BOX w/cooler 4 595

Core2DuoE82002.66GHz1333MHz6MbOEM 5195 Phenom X3 8450 2.1 GHz 1.5Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 4 075

Core2DuoE83002.83GHz1333MHz6MbOEM 5695 Phenom X3 8650 2.3 GHz 1.5Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 4 875

Core2DuoE84003.00GHz1333MHz6MbOEM 5765 Phenom X3 8750 2.4 GHz 1.5Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 5 695

Core2DuoE85003.16GHz1333MHz6MbOEM 8495 Phenom X4 9550 2.2 GHz 2Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 5 295

Core2ExtremeQX96503.00GHz1333MHz12MbOEM 25995 Phenom X4 9600 2.3 GHz 2Mb+2Mb L3 Black Edition 6 095

Core2QuadQ66002.4GHz1066MHz8MbOEM 6195 Phenom X4 9600 2.3 GHz 2Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 5 795

Core2QuadQ67002.66GHz1066MHz8MbOEM 6695 Phenom X4 9650 2.3 GHz 2Mb+2Mb L3 OEM 5 695

Core2QuadQ93002.50GHz1333MHz6MbOEM 7995 Phenom X4 9750 2.4 GHz 2Mb+2Mb L3 BOX w/cooler 5 875

Core2QuadQ94502.66GHz1333MHz12MbOEM 10695 Phenom X4 9850 2.5 GHz 2Mb+2Mb L3 Black Edition 6 895

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ
DIMM DDR 256MB PC3200 400MHz Hynix 320 DIMM DDR-II 512MB PC6400 800MHz Samsung 395

DIMM DDR 512MB PC3200 400MHz Hynix 515 DIMM DDR-II 1024MB PC5300 667MHz Samsung 515

DIMM DDR 1024MB PC3200 400MHz Hynix 995 DIMM DDR-II 1024MB PC6400 800MHz Samsung 725

DIMM DDR-II 512MB PC5300 667MHz Hynix 285 DIMM DDR-II 2048MB PC6400 800MHz Samsung 1 535

DIMM DDR-II 512MB PC6400 800MHz Hynix 375 DIMM DDR-III 1024MB PC8500 1066MHz Samsung 2 395

DIMM DDR-II 1024MB PC6400 800MHz Hynix 695 DIMM DDR-III 1024MB PC10600 1333MHz Samsung 2 895

DIMM DDR-II 2048MB PC6400 800MHz Hynix 1 395 DDR-III 1024MB PC10600 1333MHz Kingston 2 995

DIMM DDR 512MB PC3200 400MHz Samsung 655 DDR-III 1024MB PC8500 1066MHz Kingston Retail 2 695

42
магазин

ВИДЕОКАРТЫ

PCI-E Palit 8500GT 512MB DDR2 DVI TV-Out 1 555 AGP Sapphire HD2400Pro 256MB DDR2 DVI TV-Out 1 695

PCI-E Palit 8600GT 1024MB DDR DVI TV-Out 2 295 AGP Sapphire HD2600Pro 512MB DDR2 DVI TV-Out 2 295

PCI-E Palit 8600GT 256MB DDR3 DVI TV-Out 1 955 AGP Sapphire HD2600XT 256MB DDR3 DVI TV-Out 2 445

PCI-E Palit 8600GT 512MB DDR DVI TV-Out 1 975 AGP Sapphire HD2600XT 512MB DDR3 DVI TV-Out 2 945

PCI-E Palit 8600GTS 256MB DDR3 DVI TV-Out 2 645 AGP Sapphire HD3650 512MB DDR3 DVI TV-Out 3 095

PCI-E Palit 8600GTS 512MB DDR3 DVI TV-Out 3 495 AGP Sapphire HD3850 512MB DDR3 DVI TV-Out 4 955

PCI-E Palit 8800GT 1024MB DDR3 DVI TV-Out 6 495 PCI-E Sapphire HD2600XT 256MB GDDR3 DVI TV-Out 2 025

PCI-E Palit 8800GT 512MB DDR3 DVI TV-Out 5 699 PCI-E Sapphire HD2600XT 256MB GDDR4 DVI TV-Out 2 345

PCI-E Palit 9600GT 1024MB DDR3 DVI TV-Out 4 995 PCI-E Sapphire HD2600XT 512MB GDDR3 DVI TV-Out 2 445

PCI-E Palit 9600GT 512MB DDR3 DVI TV-Out 4 295 PCI-E Sapphire HD3450 256MB DDR2 DVI TV-Out 1 195

PCI-E Palit 9800GTX 512MB DDR3 DVI TV-Out 8 899 PCI-E Sapphire HD3450 512MB DDR2 DVI TV-Out 1 325

PCI-E Palit GTX 260 896MB DDR3 DVI TV-Out 10 399 PCI-E Sapphire HD3470 256MB GDDR3 DVI TV-Out 1 695

PCI-E XFX 8600GTS 256MB DDR3 DVI TV-Out 2 695 PCI-E Sapphire HD3650 512MB DDR2 DVI TV-Out 1 955

PCI-E XFX 8600GTS 512MB DDR3 DVI TV-Out 3 495 PCI-E Sapphire HD3650 512MB GDDR3 DVI TV-Out 2 355

PCI-E XFX 8800GS 384MB DDR3 DVI TV-Out 3 495 PCI-E Sapphire HD3850 256MB GDDR3 DVI TV-Out 3 495

PCI-E XFX 8800GS 384MB XXX Version DDR3 DVI TV-Out 3 595 PCI-E Sapphire HD3850 512MB GDDR3 DVI TV-Out 3 995

PCI-E XFX 8800GT 512MB DDR3 DVI TV-Out 5 795 PCI-E Sapphire HD3870 1024MB GDDR4 DVI TV-Out 5 495

PCI-E XFX 8800GT 512MB DDR3 DVI TV-Out 5 895 PCI-E Sapphire HD3870 512MB GDDR3 DVI TV-Out 4 195

PCI-E XFX 8800GT 512MB XT DDR3 DVI TV-Out 6 095 PCI-E Sapphire HD3870 512MB GDDR4 DVI TV-Out 4 665

PCI-E XFX 8800GT 512MB XT DDR3 DVI TV-Out 6 095 PCI-E Sapphire HD3870X2 1024MB GDDR3 DVI TV-Out 10 499

PCI-E XFX 8800GT 512MB XXX DDR3 DVI TV-Out 6 195 PCI-E Sapphire HD4850 512MB GDDR3 DVI TV-Out 5 599

PCI-E XFX 9600GT 512MB DDR3 DVI TV-Out 4 395 PCI-E Sapphire HD4870 512MB GDDR5 DVI TV-Out 8 995

PCI-E XFX 9600GT 512MB XXX DDR3 DVI TV-Out 4 895 PCI-E Asus HD3450 256MB DDR2 DVI Video-Out 1 325

PCI-E XFX 9800GTX 512MB DDR3 DVI TV-Out 8 999 PCI-E Asus HD3650 256MB DDR3 DVI Video-Out 2 355

PCI-E XFX 9800GTX 512MB Black Edition DDR3 9 499 PCI-E Asus HD3650 256MB DDR3 DVI Video-Out 2 295

PCI-E XFX 9800GX2 1024MB DDR3 DVI TV-Out 14 995 PCI-E Asus HD3850 256MB DDR3 DVI Video-Out 3 495

PCI-E XFX GTX 280 1024MB DR3 DVI TV-Out 16 899 PCI-E Asus HD3870X2 1024MB DDR3 DVI Video-Out 11 499

Видеокарты распродажа
Видеокарта PCI-E Asus ATI Radeon HD2600XT 256MB DDR3 [EAH2600XT/HTDP/256] DVI Video-Out 2 345

Видеокарта PCI-E GigaByte ATI Radeon HD2600XT 256MB DDR3 [GV-RX26T256H] DVI Video-Out 2 045

Видеокарта PCI-E MSI ATI Radeon HD2600XT 512MB DDR3 [RX2600XT-T2D512EZ] DVI TV-Out 2 395

Видеокарта PCI-E Palit ATI Radeon HD2600Pro 512MB DDR2 DVI TV-Out 1 495

Видеокарта PCI-E Palit ATI Radeon HD2600XT 256MB DDR3 DVI TV-Out 1 945

Видеокарта PCI-E Palit ATI Radeon HD2600XT 512MB DDR3 DVI TV-Out 2 405

Видеокарта PCI-E Palit ATI Radeon HD2900XT 512MB DDR3 DVI TV-Out 3 999

Видеокарта PCI-E Sapphire ATI Radeon HD2900GT 256MB GDDR3 DVI 2 499

43
ТАКТИКА ИГРЫ В DOTA
чтобы отсреливать про- В миде и лейте основной крипинг может
тивника, например тот перейти в лес, там вас будет сложнее выло-
же снайпер, ему при- вить, и протвиник будет в напряге иза поте-
ходится ловить нюки, то ри более половины чаров на мини-мапе.
несомнено он с етой за-
дачей не справится... И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
как следствие команда Двигаться можно рассеявшись по линии
теряет своего основ- по одному, одной или несолькими группа-
ного демедж дилера. ми.
Любой обход сзади или Передвижение несколькими
сбоку череват тем что группами(например массовик с танком,
под угрозой становятся дизеблер с дамагером). правильно сфор-
основные маги-ассисты мированные группы неожиданно наткнув-
или дамагеры. шись на более чем троих протвников могут
Вообще любой обход спокойно уйти от них. Основная задача -
команды противника быть неподалеку друг от друга(расстояние
должен исходить из 1-2 экранов), чтобы в критических ситуаци-
тактика ведения боя ях помочь друг другу.
противником(т.е. их со- Движение всей кучей. Не особо эффек-
став героев и артефак- тивно против массовых ультов, ведь любой
тов), так обладая парой ульт по сплешу будет наноситься каждому
дизеблеров обход не члену команды... В итоге 2-3 ульта могут
будет иметь результата, решить всю команду. С другой же стороны
быстрее всего те кто ре- столкнись вы с 1-2 чарами вы будете иметь
шился обойти скоро бу- преимущество над ними, после размена
дут пить пиво в таверне как правило пуш. Также вас довольно таки
без необходимой под- трудно будет обходить.
держки. Рассеявшись. Все герои перемещаются
Многие будут гово- в «одном экране», обычно масс ульты на
рить да как так 2 героя такой строй не действуют, но имея того же
сложили 5ых, на самом дизаблера команда соперника вполне ре-
деле ето не так, не сто- ально может одержать над вами вверх.
ит забывать что у нас в То как вы должны передвигаться по кар-
запасе остается еще 3 те при пуше или дефенде навязывается ко-
чара спереди, которые мандой протвников, а именно их тактикой,
подойдут и помогут и прежде чем сближаться с собзным чаров
добить нюками уже за- десять раз подумайте а не очередная ли это
коцанных героев про- засада, может быть за поворотом вас ждет
Передвижение по карте, разведка, стиль тивника и прикрывая тех двух чаров что лич готовящий пустить свой ульт.
и манера ведения игры - все это сказывает- обошли ультами могут спокойно вывести
ся на процессе игры и соответственно на игру под себя. При удачном маневре мы РАЗВЕДКА.
самом результате. имеем: уничтожаем от двух до трех чаров Как говорил Суворов «Разведка - глаза и
После того как всем игрокам были да- противника расстроив их строй, у них оста- уши армии». Не стоит обходить етот совет
дены основные чары, выбрана тактика и ются герои без поддержки магов, которых мимо, т.к. зная расположение и пути пере-
стратгия игры, дело остается за скилом можно в легкую разыграть имея при себе мещения противника мы можем выцеплять
этих самых игроков и тактикой. Здесь я по- 2-3 магов-ассистов. опонента в наиболее выгодных для нас по-
могу освоиться новичкам в управлении ко- Также стоит уделить внимание замани- зиций. Даже плохо сыгранная игра не об-
мандой. ванию... Например: один из ваших героев речена на поражение если знать где как и
изурядно покоцан и выжидает когда ктото кого
МАНЕВРЫ, ЗАСАДЫ захочет на него напасть, устроив такую не- Для разведки приемлимы такие вещи
Иногда возникают моменты что один не- хитрую засаду вы делаете минус 2-3 чара... как глаза, трапы, самоны, варды. Наиболее
хитрый маневр одного - двух чаров при- Также отступающие два чара от команды эффективны все таки глаза так как они со-
водят к гибели всей команды оппонентов, соперников легко превращают строй оппо- храняют вашу конфединциальность. Т.е.
а после как правило идет пуш с выносом нента в одну кучу собравшуюся позади них, вы знаете где противник но противник не
одной из башен или даже бараков. В итоге легкая цель для массовика . знает что вы его видите. Имея тот же еле-
мы задаемся вопросом. Почему мы выйгра- Наиболее еффективны засады с возвы- мент неожиданности вы с легкостью перх-
ли и как так получилось?.. шенностей, ведь стоя на один уровень ватываете инициативу в свои руки перед
Начнем мы с того что любой герой в выше вы незаметны для оппонента и если очередной карой опонента. Разведка на
команде должен выполнять те или иные ктото надумает подняться к вам вы легко крипинге, для нахождения выжидающей
действия, будь то танковать, прикрывать делаете минус один. Интересны также заса- момент команды протвника, выцепления
или просто отстреливать противника с ды в магазинах, лесах, на рунах, за стенкой очередного гангера, спаливание рун, обхо-
укромных мест, если же тот или иной герой деревьев, вообщем любое место прячущее дов и других не менее полезных вещей.
оказываются в ситуациях что вместо того вас от ненавистных глаз.

44
ГАНГ имеет супермобов-отвисаем на спинку сближаться друг с другом чтобы подняться
Основная проблема раскачки после ком- кресла и пьем пиво. Но иногда стоит на- 4)Деф за протектором. Все чары отходят
бинаций героев соперника на линии. прячься и снести сразу трон, более быстро, за протектор и рассеявшис за ним наносят
Лчеится двумя способами: 1) постоянно но более сложно. Вообще рекомендует- дамаг атакующему противнику, противник
говорить кто ушел 2) ставить глаза. Каза- ся сначала снести везде первую и вторую вынужден идти либо через протектор до
лось бы хватит общих переговоров, но ино- башню, чтобы в дальнейшем после удач- вас, либо атаковать сам протектор. Атакуя
гда противнику толи везет на руну, толи он ного пуша и размена перебраться на бок и протектор оппонент дает вам возможность
с тп пригыает на линию союзаника и никем сделать еще минус 1-2 барака. атаковать себя без ответа, так доведя пару
не спаленный заходит сзади чтобы потм Почему пушить мид?.. Во-первых это чаров до половины здоровья вы можете
сделать минус 2 чара вам. При жестоких самый короткий путь от нас о них :Р. Во- контратакаовать заюзав ульты или просто
гангах особено хочется отметить стояние вторых кто «контролирует» центр - кон- подняв их в воздух. Далее отгоняете остав-
возле башни - единтсвенное надежное ме- тролирует всю карту, отсюда быстрее всего шихся чаров кол-вом и добиваете спутив-
сто, хотя и не всегда, например переднюю добежать до любо точки карты, нежеле чем шихся с небес героев.
башню у сентов в центре легко обойти че- перелопачивать всю карту с одного бока
рез лес и противник уже у вас за спиной. на другой. Также центр дает нам доступ к Разрушение строя противника.
Еще более изощренный способ: оппонент заветным «логовам драконов», где самый На каждом герое соперника как я уже
держит бутылки в лесу, вроде казалось вы быстрый и богатый кач. И в-третьих захо- написал лежит своя задача и особо уязви-
его отправили домой, а через минуту он за- дить по центру много проще чем с боков, мыми герои ассиста без должного прикры-
ходит сзади целохонький как только что с ширина подьема в центр чть ли не в 2 раза тия. Любой пуш предполагает выставление
фонтана. Так что еффективность глаз гораз- больше чем по бокам. танков наперед и дамагеров с ассистом
до выше чем простое общение. Можно еще Что поможет нам запушить?.. сзади, очевидно напрашивается обход сза-
надеятся и на интуицию, но и она может -Мека, лучше две, иначе словив пару ню- ди, что довольно просто осуществимо. Еще
подвести. ков чар лишается от трети до четверти хп, как вариант атака с двух сторон(флангов в
что может сказать при штурме. Да и во вре- простонаречье), дизаблем танков еулами
МАССОВЫЕ УЛЬТЫ мя штурма мека очень часто спасает про- и разбираем середину строя оставляю тан-
Ульт - слово внушающие страх в любого тив массовых ультов, кономя команде 250 ков бузе ассиста, та часть что была сзади
игрока доты. Его потеря осзначает минус едениц здоровья за штуку. вынуждена отсупить оставляя однополчан
чар в замеса (особенно для массовиков). -Некромоникон. Лучше ипользовать при на растерзании нашей команды. Выце-
Чьи ульты имеют огромный кулдаун при- подьеме - выжигает сразу у одного из мас- пление одиночных чаров. Любая попытка
надлежат не игроку а всей команду, как совиков ману, особенно опасен для массо- прорывать строй должна основываться на
сказал один человек: «Энигма, твоя дыра виокв с дорогими ультами или кто имеет разделении команды противника на 2-3
принадлежит всей команде». И любая его мало маны. части небоеспособных в сочетании друг
растрата может обернуться очень плачев- -Накопленная стая мобов. Дополнитель- с другом(например два ассиста, танк и да-
но для всей команды. Как правило до 10-11 ный дамаг и мясо. магер, дизеблер, массовик). Любое такое
лвл пуша не бывает (бывает и с 1-ого, это -Подьем(еул) или гинза. Два чара в возду- разбиение с правильным выбором ролей
отдельная тема дефенда масс вейвами), по- хе на 5 секунд милно облегчит ваш подьем ведет к потере инициативы и контроля над
тому при гангах и просто стычках на линии наверх ситуацией полностью.
использование массового ульта на одного- -Половина соперников сидит в таверне Стоит также использовать таких героев
двух чаров не будет столь ущербным, так -Уже были выбиты ульты у 1 или 2 чаров как венга, морф, тини и других способных
что ульт, ульт и еще раз ульт до момента противника менять позицию противника, особое вни-
пуша. Кстати после неудачного ульта стоит -Пуш через разбитую сторону с перехо- мание можно уделит таурену, буквально
пушить, конешно если его кулдаун не 1 ми- дом на боковую часть разрубающему комадну соперника по-
нута. И главное прежде чем пушить нужно удо- полам. Использование дагеров придает
стовериться что все члены команды готовы неожиданность и маневреность вашей ко-
ПУШ к пушу, иначе как говорится «плохой пуш - манде.
Любой пуш-попытка сломать протектор пустая трата времени»
и барак за ним стоящий. Зачастую очень Любая победа 5на5 - это плод командной
неудобно пушить из-за массовых ультов ДЕФЕНД игры, а не отдельно взятого игрока(т.к. не-
соперника, ведь начиная пушить мы авто- Особенно полезны в дефенде чары с возможно в одинчоку справиться с пятерь-
матически попадаем под атаку башни и на- масс ультами и дизаблеры. Находясь под ми, если конешно они не напы ).
тыкаемся на массовые ульты в перемешку защитой протектора вы имеете неплохое
с абилками и подачами соперника. Доволь- преимущество перед соперником. Небольшой словарь терминологии
но проблематично зайти, не правда ли? Основная ваша задача при дефенде- Дизаблеры - обычно герои-маги, которые
Для етого берутся танки-герои входящие защита ваших бараков, ведь потеря барака имеют в своем наборе спелы способные
первые которые ловят на себя весь дамаг на линии означает постоянное давление с обездвижить и полностью парализовать
спелов и либо станящие областью либо на- этой стороны на вашу базу, даже если вы противника на некоторое время(например
носящие дикий дамаг так же по области. соберетесь контр-атаковать, вражеские раста)
Беспорно прикрывая такой кусок мяса мы мобы могут в легкую разобрать рядом сто- Маги-ассисты. Герои являющиеся под-
постепенно милиметр за милиметром за- ящий протектор. Вообще дефить можно по держкой для своей команды, основные ню-
ходим на базу противника «топаем» танком разному: керы и кастеры способные повысить общий
и вбегаем на их базу юзая ульты абилки и 1)Убивать мобов противника и просто не потенциал команды(например баньша)
атакуя дамагером. Но что делать если танка давать им подняться наверх. Дамагеры. Герои которые наносят основ-
нет, лечится это следующим методом: тан- 2)Постоянно отстреливать противника ной дамаг в команде (наприер бони флет-
куем не мы а мобы, т.е. потихоньку начина- нанося ему как можно больше дамага пе- чер)
ем копить и подгонять волну мобов, в итоге ред замесом, в этом случае вы либо имеете Танки. Герои обладающие огромным за-
наших мобов в 2-3 раза больше мобов опо- преимущество в замесе, либо противник пасом здоровья и стремящиеся начать весь
нента, или просто убиваем мобов сопер- отходит на фонтан, теряя время. замес, ловят на себя первые нюки и подачи
ника волнами и аое кастами. Поэтому при 3)Дефенд массовыми ультами. используя опонента(например кентавр)
создании стратегии стоит также задуматься преимущство высоты вы становитесь неви- Пуш. От англ слова push-давить. Означа-
как вы будете заходить ломать протектор димыми и как следствие первыми можете ет атаку на базу противника.
5на5. заюзать ульты, тоже неслабое преимуще- Дефенд. С английского защита, соответ-
Размеренный пуш. Т.е вынос по очереди ство, учитывая что ширина подьема до- свенно защищать свою базу.
сначала центра а затем боковых бараков, вольно таки узкая и противнику придется

45
ГАЛЕРЕЯ ИЗ ЖИЗНИ
Компьютер, который не любил чай. Дело было так - я зашел в бухгалте-
рию (через дверь от меня) что-то там помочь, не помню что...
Меня в бухгалтерии любят и сразу же предложили мне испить кофию с
печеньем. Я перед тем уже кофе литров пару выпил, по-этому попросил
чаю. На что получил ответ, что чаю они уже месяц не пьют, так как компу-
тер одной из бухгалтерш этого не любит. Я прям там и офигел. А все было
просто. Отдельно стоит кофеварка, отдельно чайник. Причем чайник со-
вали по столу и в конце концов он занял такое положение, что пар валил
в воздухозаборник системника, тачка перегревалась и висла.
Больше всего убивает, что за целый месяц(!!) мне никто и слова не ска-
зал, хотя я прям у них в кабинете чуть ли не каждый день случаюсь. Види-
мо, считали, что так и надо..

*******************
Ходил как-то в интернет-кафешку, по своим делам.. Стоим, значит, с
хозяином данного заведения болтаем, и тут в помещение заходит по-
сетитель..) Проходит вглубь, садится за комп, ждет, а он, (комп) собака,
не включается. Посетитель, заметно нервничая, вопрошает об этом без-
образии главного, тот ему спокойно так: монитор нажми... Имея в виду
кнопку «вкл»..))))
Посетитель, пытаясь выглядеть не так несчастно на фоне наступающе-
го на пятки двадцать первого века, развалился в кресле и отважно ткнул
указательным пальцем в самый центр монитора-страдальца, да так, что
чуть не свалил его со стола к чертовой матери..)

*******************
Лет 10 назад решил научить свою маму «лазить в инет». Тогда стоял
обычный диалап модем. И было у меня на рабочем столе два подключе-
ния - «провайдер» (собственно, связь с интернетом) и «мусян» (мой друг).
Первое время, видимо мама успешло подключалась через провайдера.
И вот однажды подхожу к ней, смотрю - окрывает браузер и запускает
соединение МУСЯН! Стою, не шевелюсь. Модем пропищал номер. Гудки.
На том конце провода взяла трубку бабка моего друга, в модеме, есте-
ственно, слышен голос «Алле? Слушаю вас!». На пол секунды моя мама
подвисла... Не растералсь, подвинулась ближе к монитору и говорит, ви-
димо, браузеру: «Ааа, у вас так теперь? Мне, пожалуйста, В,В,В, РАМБЛЕР,
РУ!»

*******************
Короче, все началось с того, что я предложил дружбану протянуть с
ним локальную сеть. Мы, слава богу, жили в соседних домах, и это не со-
ставляло никакого труда. Единственное, что меня смущало: на пути от
моего дома до его была автодорога, хотя по моим расчетам провод дол-
жен был проходить несколько выше автомобилей. Ну, мы выпили, и при-
нялись за дело. Если бы мы знали, чем это кончится, лучше бы мы вообще
в этот день не просыпались...
Процесс натягивания провода прошел без проблем. Мы закрепили у
меня один конец провода, другой потащили к нему. Перешли через до-
рогу, и потом через крышу (его окна выходили на другую сторону дома)
спустили к нему домой. Провод подключили к сетевой карте, которая
тут же со свистом вылетела из слота. Ветер! Провод так натягивался,
что карточка сама выпрыгивала из материнки. Почесав репу, Миша (так
звали моего друга) намертво прикрепил ее двумя винтами к корпусу,
и еще одним ба-а-а-а-альшим винтиком прикрутил штекер к самой се-
тевухе. Мы, ессно дело, еще поддали на грудь, и меня приспичило по-
маленькому. Когда я уже выходил из туалета, раздался звук бьющегося
стекла. Я быстро прибежал в комнату и увидел Мишу, который, высунув-
шись в разбитое окно, смотрел куда то вверх. Потом он медленно сел на
диван и глазами, полными ах@евания, посмотрел на меня. Через десять-
пятнадцать минут (когда он смог наконец что-то сказать), он мне расска-
зал следующее:
- Сижу... Эта... И тут эта!.. Прикинь! .. П@здец!.. Системный блок прыга-
ет со стола в окно!.. Прям в окно!.. Просто - прыг, бл@дь, и все! Я эта...
Подбгаю к окну и вижу... Бл@дь, п@здец... Он улетает параллельно стене
вверх! И исчез нах@й за крышей!
Как потом выяснилось, по дороге проехала фура, ну и зацепила при-
цепом наш провод...»

46
разгрузись
Вот вам причина не заниматься сексом по интернету. Вместо удовольствия
можно получить спазм челюсти :)
bloodninja: Малыш, у меня был тяжелый день, так что будь со
БритниСпирс14: Ну как, ты готов?
мной поласковей, ок?
eminemBNJA: Оооо даааа, я готов.
БритниСпирс14: ОК.
БритниСпирс14: Мне нравится твоя музыка, Эминем... хи- bloodninja: Давай же, милая, снимай скорей штанишки.
хи))))). БритниСпирс14: bloodninja, я сбрасываю их для тебя одного.
eminemBNJA: ха-ха, я делаю ее специально для дам. bloodninja: Здорово, тогда я надеваю волшебный плащ и вол-
БритниСпирс14: Ммм, дамам нравится. Сейчас сам убедишь- шебную шляпу.
ся. БритниСпирс14: Оооо, я люблю... это... с переодеваниями.
БритниСпирс14: Я медленно снимаю твои штаны и массирую bloodninja: И я, крошка.
твой мускулистый [цензура]. БритниСпирс14: Я нежно целую твою грудь.
eminemBNJA: Оооо, детка, я тащусь. Я надеваю волшебный bloodninja: Я кастую “эротизм” третьего уровня. Ты стано-
плащ и волшебную шляпу. вишься реальной красоткой.
БритниСпирс14: Вот [цензура], я же говорила тебе: не пиши БритниСпирс14: Эй, ты чего...
мне больше!!! bloodninja: Я медитирую, чтобы восполнить запасы маны, за-
тем кастую “гигантский [цензура]” восьмого уровня.
eminemBNJA: [цензура]
БритниСпирс14: А я его никак не разгляжу, хихикс.
БритниСпирс14: Я тебе клянусь, [цензура], если еще раз тебя
bloodninja: Я трачу всю оставшуюся ману на заклинание “мо-
увижу, я напишу твоему провайдеру, что ты рассылаешь педо- гучий трах бесконечности”.
фильскую порнуху. БритниСпирс14: Худшего киберсекса у меня в жизни не было.
eminemBNJA: [цензура] Даже не смешно.
eminemBNJA: [цензура] надо имена ваши записывать чтоли bloodninja: Не [цензура] мне мозги, [цензура], я самый могу-
щественный колдун в этих землях.
Скучно просто сидеть за компом? bloodninja: Я краду твою душу и кастую фаерболл миллион-
ного уровня. Твое тело взывается красивым кровавым туманом
Или вы хотите поржать над другом? - ты была всего-то второлевельным друидом.
Вам помогут: БритниСпирс14: [цензура], только попробуй мне еще раз на-
писать!
Crazy mouse (154 кб) - Бешеная мышь, курсор перемещается по bloodninja: Роботы пытаются просверлить мой череп, но моя
экрану в случайное место. Можно остановить и контролировать энергетическая защита уничтожает их на месте, превращая в
нажатия кнопок мыши. груды расплавленного металла.
ALIENZZz (137 кб) -Небольшой прикол про пришельцев и ту-
bloodninja: Король Артур поздравляет меня с уничтожением
ристку!
злобной армии Социалистической Республики Роботов под
AWMULT (75 кб) -Девушка в мини сидит у вас на экране...
предводительством доктора Роботника. Холодная война за-
Банк (57 кб) - А вы довольны своей зарплатой?! Попробуйте от-
канчивается. Рейган крадет мои заслуги и присваивает себе.
ветить, что нет! :))
Bodun(197 кб) - Прикольная программа! Рассчитывает сколько
bloodninja: Ты еще здесь, крошка? Кажется, у меня встает.
вам надо выпить алкоголя по заданным вами параметрам. bloodninja: Милая?
Жучок (90 кб) - Его можно убить! Вы можете заставить его гадить **********
или размножаться... bloodninja: Займемся этим?
Отрыжка (142 кб) - Через каждые 5-10 секунд доносится против- Katie_007: Давай, ты любишь овощи?
ный звук :)) bloodninja: Типа копаться на мичуринском или как?
Programmer MORTAL COMBAT (118 кб) - Два програмиста мочат Katie_007: Да, типа того.
друг друга с помощью компьютерного программирования! Класс- bloodninja: Да меня от этого просто прет! Зацени:
ный прикол! bloodninja: Ты нагибаешься, чтобы прополоть редиску.
Муха в ксероксе (131 кб) - Хочешь посмотреть, что может стать **пауза**
с мухой!? Katie_007: И все?
Сумасшедшие клавиши! (124 кб) - Твоя клава работает нормаль- bloodninja: Ты поливаешь грядку с помидорами.
но???... это только пока. Клёвый прикол(безвредный)! bloodninja: Ты готова принять мой свежий продукт?
Пёс (201 кб) - Бедный пёсек. Мне его жаль... Сделай с ним всё, Katie_007: Эээ... я имела в виду секс С УЧАСТИЕМ овощей...
что угодно! Давай как-нибудь посексуальней, ага?
Розовая пантера (260 kb) - Розовая пантера станцует Вам танец с **пауза**
прекрасными девушками . Смотрится эффектно !!! bloodninja: Я касаюсь твоего салатика, ты массируешь мой
Bruce Lee (198 kb) - По рабочему столу носиться Bruce Lee с шпинат... очень сексуально.
огромной головой и громко орет. bloodninja: Я сжимаю твои ягодицы, как будто набираю пол-
LIZ (17 кб) - Два глаза постоянно наблюдают за перемещениями ные горсти янтарной пшеницы.
курсора мыши. Katie_007: Пшеница меня не возбуждает... Я имела в виду
MICE (178 кб) - Компьютерный прикол с бешеными мышами. морковку или цуккини.
Апельсинка (60 кб) - Апельсинка прыгает, бегает, курит и это всё bloodninja: мой цуккини ласкает твою морковку.
на вашем рабочем столе... bloodninja: Блин, детка, ты права, эта [цензура] ТАК ПРЕТ!
PENDULUM (58 кб) - Прикол для тех кто хочет расслабиться. Успо- Katie_007: ...
каивает нервы и помогает заснуть. bloodninja: Мой турнепс слышит тихий стон твоей любви.
Летающий «Пуск» (170 кб) - Пуск на ваших глазах летает у вас на
Мои внутренности превращаются в сельдерей, когда я высво-
компьютере! Попробуйте поймайте его! :)
бождаю мою горячую и липкую кочерыжку.
FOX (111 кб) - Прикол про лису и её лисят!
Katie_007: Что за говно? Я ухожу.
Бешеный кот! (14 кб) - Бешеный кот носиться за курсором мыши!
bloodninja: Поздно, я уже выпустил мою цветную капусту
Весёлое зрелище! :))
прямо на твои оливки. Она попала тебе в глаза. Теперь ты не
http://www.realdosug.ru/komp_prikol.html можешь видеть. [цензура].
Katie_007: [цензура].

47
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ :)

Ты удивишься, но, если порой девушки и ведут себя неадек-


ватно, то вовсе не из-за дефицита серого вещества (или чем
там еще набиты наши головы?). Детские травмы, ПМС, генно-
модифицированные продукты и магнитные бури тут тоже ни
при чем. Дело в тебе, дорогой читатель. И чем страннее ведет
себя барышня, тем она к тебе неравнодушнее. Между нами,
девочками, это называется «включить внутреннюю блондин-
ку» (существо придурковатое, но чертовски обаятельное), то
есть начать прикидываться глупее, слабее, беспомощнее, _
вписать нужное слово_, чем мы есть на самом деле. Природа
этого явления до конца не изучена, поскольку «блондинка»
включается самопроизвольно, стоит нам увидеть достойно-
го представителя породы самцовых. И чем серьезнее мы на-
целены на создание с тобой идеального в гендерном смысле
союза, тем с большим артистизмом и выдумкой будем косить
под дур.

Дура необразованная
Чем более интеллектуально развитая особа тебе попадет-
ся, тем неожиданнее и фатальнее будет пробел в ее знаниях.
Ничто не мешает девушке после получасового обсуждения
политики США на Ближнем Востоке вдруг уточнить: «Пого-
ди, куксик, так как все-таки правильно пишется – Иран или
Ирак?» И пусть тебя не вводит в заблуждение ее золотая ме-
даль за 11 классов, алеющий диплом истфака и высокооклад-
ная должность политического обозревателя. Нет, она не шу-
тит и не издевается. Она просто этого не знает или забыла.
В чем суть.
Возможно, ей просто нравится тембр твоего голоса и вы-
ражение лица, с которым ты общаешься с младшим братом
и выжившими из ума старушками. Хотя, скорее всего, всему
виной страх, что скоро у вас иссякнут темы для разговоров.
Перспектива пополнить ряды парочек, которые проводят ве-
чера у телевизора, обмениваясь глубокомысленными репли-
ками формата «Где пульт?», «Ну и ноги у этой Собчак!», «Пога-
си свет», способна вызывать временные приступы амнезии.
Твои действия.
Вместо того чтобы возмущенно орать «Как можно этого не
знать?!» и упоминать всуе имя ее учительницы географии,
лучше ненавязчиво займись расширением девушкиного зин заливать – 95 или 95 Ultimate. Но иногда нам хочется, чтобы
кругозора. Краткая лекция на тему какой-либо из фундамен- ты решил что-нибудь не только за себя, но и за нас.
тальных наук не повредила еще ни одному романтическому Твои действия.
свиданию. А пока ты будешь блистать интеллектом, мы смо- С девушками, даже с самыми своенравными и эмансипиро-
жем помечтать, как однажды пойдем с тобой на вечеринку ванными, порой нужно вести себя так, словно ты имеешь дело
по случаю вручения Нобелевской премии. Вон ты у нас, ока- с ограниченно дееспособным индивидом трех лет от роду. Чем
зывается, какой умный! дольше барышня медитирует у шкафа или над меню, тем настой-
чивее она хочет, чтобы ты сказал, как отрезал: «Красное платье,
Дура нерешительная синие чулки и панаму» или «Чесночные гренки и две «Отверт-
Написать тебе эсэмэску «Целую-целую» или ограничиться ки».
смайликом? Купить такое же, как у Светки, платье или подо-
ждать, пока она растолстеет и перестанет влезать в него, а Дура сентиментальная
там, глядишь, и распродажи начнутся? Киану Ривз – гей или Несмыкание слезного канальчика, приступ ПМС или начало
просто никак не встретит подходящую женщину? Эти и мил- климакса – не все ли равно? Мы и сами не очень понимаем, как
лион других не менее глобальных вопросов терзают женский это получается, но с одинаковой готовностью оплакиваем сло-
мозг ежедневно и круглогодично. Неудивительно, что при манный ноготь, свадьбу Саркози и финальную сцену в «Титани-
такой интенсивной умственной нагрузке у нас иногда подви- ке». Прав был тот умник, который изрек: «Женские слезы ничего
сает процессор и мы застываем у шкафа с одеждой минут на не стоят, но много значат». От себя добавлю, что парень, который
сорок, чтобы в итоге отменить свидание и остаться дома. игнорирует наши рыдания, дорого за это заплатит.
В чем суть. В чем суть.
Нам почему-то кажется, что современным мужчинам очень Несмотря на то что современные барышни носят джинсы, во-
бы пошла способность к принятию волевых решений. Нет, мы, дят «ламборджини-диабло» и в случае необходимости могут на-
конечно, в состоянии оценить, как мужественно и брутально валять шайке террористов, мы по-прежнему остаемся нежными
ты выглядишь, когда моментально определяешь, какой бен- и ранимыми. Просто жизненные реалии таковы, что не всегда
разгрузись
есть повод продемонстрировать тебе тактно и оскорбительно, и вообще на в постели.
это. себя посмотри). В-третьих, «детками» ты Твои действия.
Твои действия. наверняка звал всех своих бывших (это Принимай игру и веди себя так, слов-
Обнимать страдалицу следует порыви- унизительно, тем более что нам с твоей но ты действительно что-то упустил,
сто, но крепко, до характерного хруста в мамой они никогда не нравились). Вуа- недосмотрел, не уберег или ляпнул сго-
суставах. Целовать – в ухо, висок, глаз с ля! Девушка уже блестит глазами и дро- ряча. Если девушка решила на тебя поо-
потекшей тушью или покрасневший нос, жит подбородком, а ты ломаешь голову, бижаться, она это непременно сделает, а
то есть без какого-либо сексуального какая муха ее укусила. состав преступления, можешь не сомне-
подтекста. Да, постарайся, чтобы в этот В чем суть. ваться, отыщется мигом.
момент на тебе была правильная одежда: Ну разумеется, не в том, что мы вот та-
нет лучшего способа продемонстриро- кие психопатки или ты хам трамвайный.
вать уважение к девушкиным слабостям, Просто нам важно, чтобы отношения
Итог: главное чтобы не вып-
чем подставить под потоки ее косметики сохраняли хотя бы некое подобие тре- дал синий экран смерти :)
плечо в светлой футболке. петности. Обиды по пустякам – из раз- Хотите больше узнать о не-
ряда профилактических. Они должны поладках своей девушки и как их
Дура техногенная держать тебя в тонусе и напоминать, что устранить? Загляните на:
Если и существует женский ад, то он все девочки – недотроги, какие бы гадо- www.maximonline.ru
выглядит как огромный магазин электро- сти они ни позволяли с собой вытворять
ники с пьяными слесарями вместо чер-
тей. Раскрою тебе еще один секрет: мы
уверены, что внутри даже самого цель-
нометаллического механизма, нафар-
шированного микросхемами и прочими
железяками, живет некое одушевленное
существо. По непонятным причинам – то
ли из-за погоды, то ли в силу вздорного
характера – иногда оно начинает ка-
призничать. Собственно, поэтому, ока-
завшись в заглохшем автомобиле, мы
лучше будем гладить руль и разговари-
вать с духами всех ста лошадей, которые
отдали свои силы нашей машинке, чем
попытаемся заглянуть под капот.
В чем суть.
Не буду испытывать твою психику на
прочность и развенчивать миф о том,
что девушкам не дано справляться с тех-
никой, оборудованной более чем одной
кнопкой (хотя, если бы это было дей-
ствительно так, мы бы готовили еду на
костре, ходили в мятых джинсах и писа-
ли гусиными перьями). Скажу иначе: мы
просто в курсе, что никакие Достоевский
с Лукьяненко не заменит мальчикам чте-
ния инструкций, поэтому и уступаем
право общения с электроприборами.
Нам несложно, а вам приятно.
Твои действия.
Ты лучше меня знаешь, как там и что
настроить, подключить и апгрейдить.
Только не вздумай привлекать нас к это-
му даже в педагогических целях. Мака-
ренко таких иезуитских методов не одо-
брил бы!

Дура обидчивая
Безобидная фраза «Детка, подвинься
немножко: ты мне загораживаешь теле-
визор» – полноценный повод начать
презирать тебя и жалеть о своей без-
возвратно ушедшей молодости. Следи
за логикой. Во-первых, телевизор тебе
важнее, чем мы (это несправедливо,
особенно после всего того, что мы для
тебя делали или собирались сделать).
Во-вторых, раз мы тебе его загоражи-
ваем, значит, растолстели, о чем ты нам
недвусмысленно и сообщаешь (это бес-
Редакция журнала: V@mp Dr Niro HalfLife NTL VolFernion UndeaD HiTok Cin-i

Журнал выражает благодарность Дмитрию


Малышеву за участие в создании третьего
номера и ценные советы.

Если вы хотите писать обзоры или статьи


для журнала будем рады всем. Свяжитесь с
редакцией по контактам внизу страницы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА:

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОДДЕРЖКА: СПОНСОР ЖУРНАЛА:

ВЕРСТКА И ДИЗАЙН: Контактные данные:

E-mail: VOLFERNION@MAIL.RU
ICQ: 474439666