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SECUNDARIAS GENERALES

TERCER AÑO

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN: DISEÑO GRÁFICO

BLOQUE I
TECNOLOGÍA, INFORMACIÓN E INNOVACIÓN

Con los contenidos de este bloque, se reconocen las características del mundo actual, como la capacidad de comunicarse e informarse en tiempo real de los acontecimientos de la
dinámica social y su impacto en el entorno natural, así como de los avances en diversos campos de conocimiento, entre los aspectos más relevantes.

El trabajo con los contenidos de este bloque promueven el conocimiento de instrumentos y el desarrollo de habilidades cognitivas para acceder y usar la información en procesos de
innovación técnica con la finalidad de facilitar la incorporación de los estudiantes, de manera responsable, a los procesos de intercambio cultural y económico.

Se promueve el aprendizaje de los aspectos conceptuales y procedimentales para distinguir entre información y conocimiento. Así mismo para el manejo de las Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC), el uso de las fuentes tradicionales y el trabajo grupal, que posibiliten a los estudiantes el acceso a una gran cantidad de información del campo
tecnológico correspondiente al conjunto de técnicas centrales y periféricas.

El estudio se centra en los contenidos relacionados con la innovación que permiten desarrollar habilidades para la identificación de las fuentes de información que pueden ser de
utilidad en los procesos de innovación técnica, así como organizar, seleccionar, analizar, integrar, valorar y utilizar dicha información, aprehenderla, para resignificarla en las
creaciones técnicas.

Las actividades se orientan al desarrollo de las habilidades para identificar las diversas fuentes de información -tanto en los contextos de uso como de reproducción de las técnicas-
como insumo fundamental para la innovación. Así se promueve el reconocimiento de las opiniones o visiones de los usuarios de técnicas y productos en torno a los resultados, cuyo
análisis, reinterpretación y enriquecimiento por parte de otros campos de conocimiento, proporciona a los alumnos los elementos para definir las actividades, procesos técnicos o
mejoras en el desarrollo de sus proyectos.

PROPÓSITOS:

1. Identificar las características del proceso de innovación como parte del cambio técnico en contextos de uso y reproducción.
2. Desarrollar habilidades para el uso de las diferentes Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la realización de sus proyectos técnicos.
3. Organizar información de diferentes fuentes para utilizarla en el desarrollo de procesos y proyectos técnicos.
4. Valorar las diversas fuentes de información como insumos de innovación técnica.

APRENDIZAJES ESPERADOS:

¾ Describen las características de un proceso de innovación como parte del cambio técnico.
¾ Manejan diferentes fuentes y tipos de información conforme a los ciclos de la innovación.
¾ Utilizan las TIC para el desarrollo de procesos de innovación técnica.
¾ Utilizan la información en la búsqueda de alternativas de solución a problemas técnicos.

TEMAS Y SUBTEMAS CONCEPTOS


SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
RELACIONADOS
1.INNOVACIÓN E INFORMACIÓN TÉCNÍCA
Innovaciones técnicas a través de la historia Innovación Realizar una lluvia de ideas sobre el significado del concepto de innovación de
La innovación como proceso. Cambio técnico acuerdo a sus experiencias. Presentar varias concepciones del mismo y a partir
• Innovaciones trascendentales que han impulsado el de estas identificar las características y elementos que contempla un proceso de
desarrollo de la tecnología en el mundo. innovación.
• Innovaciones tecnológicas en el Diseño gráfico a través
de la historia: medios técnicos de impresión tipográficos, Investigar en internet o en revistas (Magazine o Muy Interesante) sobre varios
los materiales y los soportes. ejemplos de innovación tecnológica que se implementen en la actualidad en
cualquier área de conocimiento como la Nanotecnología, Informática,
La innovación estilística, comunicativa y visual en el diseño Biotecnología, entre otras. Presentar en clase y explicar cómo es que funcionan y
gráfico. se aplican esas innovaciones tecnológicas. Se sugiere presentar un video sobre
“Tecnologías del futuro”.
Elaborar una investigación documental para indagar sobre las diferentes fases de
evolución de un sistema técnico, por ejemplo cómo se hacen un periódico en
distintas épocas (su invención: diseño y desarrollo; innovación: transferencia,
sistema de fabricación, difusión, sistema de distribución, venta). Compartir los
resultados en plenaria.

Investigar por equipos en diversas fuentes de consulta el origen de la imprenta de


Gutenberg y su importancia y sus aportes a las artes gráficas. Presentar los
resultados en plenaria. Se sugiere consultar el siguiente artículo “Historia de la
imprenta“ consultado en
http://www.portalplanetasedna.com.ar/la_imprenta.htm

Representar gráficamente de manera grupal en un cuadro el periodo histórico en


que se suscitaron dichos sistemas técnicos. Destacar el intervalo entre un periodo
y otro, en años, que permitan apreciar los cambios técnicos e identificar las
mejoras en su calidad y propiedades. Reflexionar sobre la importancia de tales
innovaciones en la vida cotidiana.

Características y fuentes de la innovación técnica: Innovación técnica Exponer sobre las condiciones apropiadas que se requieren para que las
contextos de uso y de reproducción Fuentes de innovación innovaciones sean aceptadas en la sociedad: condiciones sociales, económicas y
La información y sus fuentes para la innovación técnica. técnica políticas. Reflexionar que no todas las invenciones llevan a las innovaciones. Se
Contexto de uso de sugiere presentar el fragmento de un video sobre “inventos frustrados”.
Los contextos de uso y reproducción de sistemas técnicos del medios técnicos
diseño gráfico como fuente de información para la innovación. En plenaria debatir sobre las necesidades de consumo, hábitos de compra,
Contexto de opinión sobre un producto, herramienta o máquina empleada en el diseño gráfico
reproducción de por ejemplo los pinceles, brochas, espátulas, caballetes, entre otros. Analizar su
El diseño gráfico sustentable y los procesos de innovación
técnica:
técnicas estructura, tamaño, ergonomía, funcionalidad y calidad.
• El dibujo y las técnicas de representación gráfica:
técnicas de aerografía. La calca, pantógrafo, Proponer el diseño de un gráfico o prototipo de las mejoras en la herramienta,
transferencia, la proyección y los clip art y software de instrumento o producto analizado con anterioridad, mediante el uso de la
diseño computadora.

Mostrar en plenaria el producto y definir sus características morfológicas y


estructurales, cómo fue elaborado, cómo funciona y las principales innovaciones
realizadas al mismo.

Discutir en plenaria las necesidades e intereses que lleven al desarrollo o


mejoramiento de un producto del diseño gráfico.

Elaborar una etiqueta que integre la optimización de recursos, innovación en los


materiales y las técnicas utilizadas.

Uso de conocimientos técnicos para la innovación Innovación Investigar los conocimientos tecnológicos utilizados en el proceso de diseño
El uso y resignificación de conocimientos para el cambio técnico Conocimientos técnicos gráfico de envases, tipografías o diseños publicitarios. Verificar si existen
en el diseño gráfico. procesos de innovación técnica, ya sea por la optimización de recursos y de
materiales, disminución del uso de energía, efectos contaminantes al medio
Los conocimientos tecnológicos aplicados a los procesos técnicos ambiente o menor costo de mantenimiento.
del dibujo: creación de textos, gráficos y fotos.
Elaborar proyecciones isométricas de objetos construidos a partir del diseño
La innovación en el papel y tinta utilizados en los procesos gráfico (envases, empaques, artículos promocionales, etc.)
técnicos del diseño gráfico: características funcionales, de
resistencia y calidad. Construir un modelo a escala de una herramienta, con base en el diseño
• Papel reciclado realizado en el tema anterior. Mostrar en plenaria el producto y definir sus
Tintas indelebles características morfológicas y estructurales, cómo fue elaborado, cómo funciona y
las principales innovaciones realizadas al mismo.

Diseñar un catálogo de papeles, cartulinas y cartones de mayor empleo en las


artes graficas incluyendo papeles reciclados.

Construir el manual de usuario del producto diseñado, señalando cómo es,


indicaciones de construcción y mantenimiento, cómo se usa y para qué sirve cada
parte, así como los elementos de innovación.

Diseñar un cartel aplicando elementos de innovación técnica como el aerógrafo.


Estimular la innovación en el uso y el manejo eco-eficiente de los materiales.
Empleo de TIC para la innovación Innovación Realizar un análisis de productos, por equipos con base en su:
Las tecnologías de la información y la comunicación y su impacto TIC • Innovaciones estructurales
en los procesos de cambio técnico. • Propiedades morfológicas.
• Propiedades funcionales.
La utilización de la información y la comunicación en el diseño • Costos, entre otros.
gráfico. .
Enlistar las tecnologías de la información y la comunicación de uso cotidiano,
Los cambios tecnológicos y su impacto en los procesos de dibujo identificar cuáles son sus límites, posibilidades, y cómo está presente el diseño
y diseño. grafico dichas tecnologías.
• Emisiones y residuos generados.
• Consumo energético necesario. Buscar en la red sobre centros de investigación e instituciones públicas o
• Optimización de materiales y recursos. privadas especializadas en cuestiones de diseño gráfico y comunicación visual.
Diseña un índice y complementarlo con la información de los compañeros de
El uso de las TIC´s en el diseño gráfico para la innovación: clase y elaborar una agenda (base de datos) con la información para su consulta.
• La simulación.
• El modelaje. Diseñar una invitación de un evento social mediante la computadora. Después
por equipos analizar qué tipo de residuos y emisiones se generan. ¿Cuál es el
consumo energético y cómo se pueden optimizar?

Organizar un juego de rol donde el alumno simule un despacho de diseño o una


agencia de publicidad y obtenga un prototipo de un díptico, tríptico o políptico.

Realizar un diseño publicitario priorizando elementos como estructura estética y


funcional, diseño innovador, optimización de materiales de reciclaje como parte
de los principios empleados para mejorar el ambiente y la comunicación visual
BLOQUE II
CAMPOS TECNOLÓGICOS Y DIVERSIDAD CULTURAL

En este bloque se analizan los cambios técnicos y su difusión en diferentes procesos y contextos como factor de cambio cultural, de ahí que se reconozca la interrelación y
adecuación de las diversas innovaciones técnicas con los contextos sociales y naturales, que repercuten en el cambio técnico, en la configuración de nuevos procesos técnicos, en las
nuevas formas de organización y administración, así como en los cambios culturales y políticos.

Asimismo, los contenidos del bloque ponen en práctica un conjunto de técnicas comunes al campo tecnológico y las técnicas que lo han enriquecido, es decir, la reproducción de
aquellas creaciones e innovaciones que se originaron con propósitos y en contextos diferentes. Se busca analizar la creación, difusión e interdependencia de diferentes clases de
técnicas y el papel que tienen los insumos en un contexto y tiempo determinado.

Mediante el análisis sistémico de las creaciones técnicas, de los procesos de mejora, su difusión e interdependencia, del uso de herramientas, de máquinas e insumos, así como de la
complejización creciente de procesos y sistemas técnicos, se promueve la reflexión sobre el papel que han jugado estos componentes en la configuración de los campos tecnológicos.

PROPÓSITOS:

1. Explicar la influencia de los saberes sociales y culturales en la conformación de los campos tecnológicos.
2. Valorar las aportaciones de las culturas tradicionales en los campos tecnológicos y cómo se han modificado a través del tiempo.
3. Propiciar la participación equitativa de hombres y mujeres en las diversas actividades técnicas.

APRENDIZAJES ESPERADOS:

¾ Relacionan diversos procesos técnicos y reconocen como se configuran los campos tecnológicos.
¾ Participan de manera informada en los debates que surgen de la aplicación de diversos procesos técnicos y valoran el diálogo y la participación pública en estos asuntos.

¾ Participan en procesos técnicos en igualdad de oportunidades entre hombres y mujeres.


¾ Relacionan los distintos contextos en la búsqueda de alternativas de solución en problemas técnicos.
TEMAS Y SUBTEMAS CONCEPTOS
SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
RELACIONADOS
2.1 LA CONSTRUCCIÓN SOCIAL DE LOS CAMPOS TECNOLÓGICOS

La construcción social de los sistemas técnicos. Cambio técnico Realizar un análisis de productos sobre los principales medios que se emplean en
El cambio en las técnicas tradicionales de dibujo y diseño y su Construcción social el diseño gráfico como: planos, dibujos, carteles, portadas de libros, periódicos y
transición a las técnicas actuales. Sistemas técnicos revistas, fotografías, proyectos de propagandas, entre otros.

Los modelos y técnicas de producción tradicionales en el diseño Debatir por equipos acerca de los principales cambios técnicos operados en el
gráfico: diseño gráfico y cómo éstos mejoran la calidad de vida de los seres humanos y
• El grabado las formas de comunicación visual.
• El relieve: bajo y alto
• El estampado Analizar el papel de las nuevas tecnologías aplicadas al dibujo y el diseño en el
• La impresión mundo actual. Ubicar los límites y posibilidades de su producción en serie.
• El suaje
Elaborar en papel cartoncillo diferentes diseños tipográficos: sans, serif o palo
seco, góticas, caligráficas o de fantasía.

Diseñar un boceto y el dommy de un empaque, proponer el tipo de reproducción


para su comercialización.

Generaciones tecnológicas y configuración de campos Cambio técnico Representar gráficamente los tipos de organizaciones de trabajo que existen en la
tecnológicos. Trayectorias técnicas comunidad, qué procesos técnicos utilizan y para qué, a qué campo tecnológico
El diseño gráfico y la comunicación visual: de la representación Generaciones pertenece (constructivo, forestal, pecuario, agrícola, bienes y servicios) y cómo
gráfica a la fabricación de imágenes multimedia en la tecnológicas satisfacen las necesidades sociales. Comentar en plenaria sobre las técnicas
configuración de las generaciones tecnológicas. utilizadas en dichos campos tecnológicos y la convergencia de los mismos con el
Campos tecnológicos
diseño gráfico.
La trayectoria técnica de las herramientas en el diseño gráfico.
Elaborar una reconstrucción histórica de los medios técnicos utilizados en el
El mejoramiento de los productos del diseño gráfico como base diseño gráfico para transmitir y comunicar visualmente e ilustrarlo.
del cambio técnico.
Realizar un análisis comparado entre las nuevas tecnologías aplicadas al diseño
y los procesos técnicos tradicionales. Valorar sus ventajas y desventajas.
Aportaciones de las culturas tradicionales en la Culturas tradicionales Elaborar un álbum por medio de recortes o fotografías que ilustre los cambios en
configuración de los campos tecnológicos. Campos tecnológicos los modos de vida de los seres humanos a consecuencia del desarrollo
Los elementos estéticos y culturales tradicionales y su impacto en tecnológico.
el diseño gráfico.
Retomar elementos gráficos, estéticos y culturales de la tradición étnica de la
El manejo de nuevas técnicas en el diseño gráfico. comunidad. Considerar aspectos como los contrastes, la percepción de las
figuras, fondos, trayectoria de la luz, perspectiva. Analizar grupalmente qué es lo
que se quería proyectar a través de los gráficos y cuáles eran las materias primas
utilizadas en su elaboración.

Recopilar muestras de productos de diseño gráfico, generados en diversas


etapas históricas y realizar una muestra en el aula taller.

Realizar un producto del diseño gráfico elaborado con base en técnicas de


serigrafía y otra con técnicas de impresión por computadora. Comparar los
procesos técnicos actuales con los usados tradicionalmente e identificar los
aportes de cada uno de ellos.
BLOQUE III
INNOVACIÓN TÉCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE

En este bloque se pretende la identificación de aquellos sistemas técnicos que consideran los principios del desarrollo sustentable. Dichos sistemas se caracterizan porque incorporan
conocimientos sobre los procedimientos, la organización y la planeación y son compatibles con las prioridades e intereses económicos y socioculturales de la comunidad, de tal
manera que promueven la equidad y el mejoramiento de la calidad de vida.

Se promueve el desarrollo de las habilidades para la búsqueda de alternativas con la finalidad de adecuar los procesos productivos como ciclos sistémicos con énfasis en la
prevención del impacto ambiental. Así también se orientan las actividades para el estudio de la innovación técnica desde esta perspectiva que implique ampliar la eficiencia productiva
y la modificación de las características del ciclo de vida de los productos.

También se propone un primer acercamiento a las normas y reglamentos en materia ambiental como las relacionadas con el ordenamiento ecológico del territorio, los estudios de
impacto ambiental, las auditorías ambientales, entre otros para un adecuado diseño, planeación y ejecución del proyecto técnico.

Como parte de la innovación, la evaluación se considera un proceso fundamental en el desarrollo y operación de los sistemas tecnológicos, con esta orientación se toman en cuenta
algunos aspectos de regulación normativa como criterio para la innovación y la operación de procesos productivos según el contexto.

En la parte instrumental, se destaca el estudio de alternativas para recuperar la mayor parte de materias primas, menor disipación y degradación de energía, e innovación en el
diseño.

PROPÓSITOS:

1. Distinguir el papel de las técnicas y sus productos conforme a su durabilidad y al uso eficiente de materiales y energía, con el fin de prevenir efectos negativos en la sociedad y la
naturaleza.
2. Proponer alternativas a problemas técnicos para aminorar los riesgos en su comunidad que consideren las normas ambientales.
3. Valorar la participación ciudadana, la promoción de la equidad y la identidad cultural como factores en la toma de decisiones para la innovación técnica.
APRENDIZAJES ESPERADOS:

¾ Interpretan diversas tendencias en los desarrollos técnicos de innovación, las valoran y ponen en práctica de acuerdo a las necesidades e intereses sociales.
¾ Usan de manera eficiente los materiales y energía en los procesos técnicos con el fin de proponer alternativas y evitar efectos negativos en la sociedad y en la naturaleza.
¾ Aplican las normas ambientales como orientaciones en la elaboración de sus propuestas de innovación.
¾ Participan en la toma de decisiones para la solución de problemas técnicos y en la ejecución de proyectos de innovación.

TEMAS Y SUBTEMAS CONCEPTOS


SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
RELACIONADOS
3. INNOVACIÓN TÉCNICA PARA EL DESARROLLO SUSTENTABLE

Una visión prospectiva de la tecnología: escenarios Identificar los impactos y costos ambientales que se presentan por la utilización
Impacto ambiental de materiales y energía dentro de las técnicas del diseño inmerso en un proceso
deseables.
El desarrollo tecnológico y el reemplazo de recursos naturales en Sistema Técnico productivo local.
peligro de extinción por artificiales de fácil fabricación.
Costo ambiental Desarrollar un proyecto relacionado con el cuidado del medio ambiente, para la
La previsión de impactos sociales y ambientales de los procesos resolución de problemas comunitarios (reforestación, reciclaje, vivero, consumo
e innovaciones técnicas del diseño gráfico. responsable). Elaborar carteles para difundir el proyecto y la participación
ciudadana.
Los escenarios de futuro del campo del diseño en la creación y
modificación y comunicación de productos: Investigar sobre el grado de toxicidad de los materiales y herramientas utilizados
• El diseño en dos dimensiones en el diseño grafico y su impacto ambiental y social que generan. Proponer el
• El diseño en tres dimensiones remplazo de estas técnicas por unas que sean sustentables con el medio
ambiente.

Realizar por medio de representaciones gráficas (bocetos, dibujos, maquetas,


croquis) los escenarios de futuro que imaginen acerca del campo del diseño
gráfico.

Elaborar un collage con recortes de anuncios publicitarios en distintas épocas.


Identificar la modificación y adaptación de los productos, su utilidad y
funcionalidad y cómo se muestran para su venta.

Reproducir un diseño publicitario utilizando materiales naturales o reciclados.

La innovación técnica y los procesos productivos. Propiciar una tormenta de ideas recuperar las saberes que se poseen sobre lo
Sistema técnico que se entienden por desarrollo sustentable. Elaborar un esquema con las ideas
Los principios y propósitos del desarrollo sustentable:
• Equidad en el acceso a los medios de producción y a los Innovación técnica vertidas
productos de trabajo
Ciclos de la innovación Presentar un video o documental sobre lo qué es el desarrollo sustentable.
• Uso eficiente de insumos: materiales y energía
técnica Identificar sobre los principios básicos bajo los que se rige. Realizar un mapa
• Calidad de vida: alimentación, educación, participación
social. Procesos productivos conceptual y comentar debatir sobre cómo es que el concepto puede trasladarse
al campo del diseño gráfico.
La utilización de técnicas tradicionales y de alta tecnología en las Procesos técnicos
diferentes fases del diseño. Diseñar el símbolo o logotipo de una marca o producto ecológico. Identificar la
forma o dimensión, concepto y materiales a utilizar.
La innovación técnica en el desarrollo de los procesos productivos
del diseño gráfico. Realizar procesos técnicos de prevención correctiva en el aula-taller de diseño
gráfico.

Identificar y representar gráficamente los principales procesos de innovación


técnica realizados a máquinas o herramientas utilizadas en el diseño gráfico.

Investigar los procesos de producción artesanal o familiar e industrial del diseño


gráfico. Comparar los procesos técnicos desarrollados, así como sus ventajas y
desventajas.
Innovación técnica para el desarrollo sustentable. Planificar y gestionar en equipos, proyectos de desarrollo sustentable para la
Innovación comunidad. Valorar grupalmente la viabilidad de los proyectos.
Las alternativas en los sistemas técnicos del diseño para la
sustentabilidad. Ciclos de la innovación
técnica Debatir en pequeños grupos sobre el género –femenino y masculino- que
La innovación técnica del desarrollo de procesos productivos del predominó antiguamente en las diferentes actividades económicas y productivas
diseño para la gestión sustentable en: Desarrollo sustentable del mundo y nuestro país como la agricultura, la pesca, la ganadería, la industria
• El diseño de nuevos productos. manufacturera, mecánica, metalúrgica, entre otros.
• Mejorar las características de los productos existentes. Gestión sustentable
• El diseño de productos para satisfacer necesidades Identificar el o los géneros que actualmente se desempeñan en dichas
futuras.
Equidad actividades económicas y cuestionarse sobre lo siguiente ¿ha cambiado? ¿Por
• Mejorar la competitividad de los productos. Calidad de vida qué?, ¿cuáles fueron las condiciones o aspectos que se presentaron para que
• La satisfacción de necesidades sociales. ello sucediera? ¿Qué implica que un género desarrolle tal o cual actividad?.
Compartir los resultados al grupo y establecer algunas conclusiones.
Los procesos de gestión sustentable en el diseño gráfico para
elevar la calidad de los procesos productivos y el cuidado del Desarrollar prácticas con base en el aprovechamiento de materia prima e
medio ambiente a través del uso eficiente de materiales y insumos de la comunidad o región. Propiciar la participación de hombres y
energía. mujeres por igual.

Diseñar el boceto de un producto en el que se incorporen sugerencias para la


mejora del diseño del mismo por ejemplo: un empaque, envase o envoltura que
sea característico de la región, zona, ciudad o poblado.

Elaborar un cuadro en el que se registren los aspectos cualitativos sobre el uso


de los recursos los recursos aplicados al diseño gráfico: de la energía y los
materiales utilizados y los desechos generados.
BLOQUE IV
EVALUACIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS

A través del trabajo con los contenidos de este bloque se busca desarrollar habilidades relacionadas con la valoración y la capacidad de intervención en los usos de los productos y de
sistemas sociotécnicos. De esta manera se pretende que los alumnos puedan evaluar sus beneficios y riesgos, y definir en todas sus dimensiones su factibilidad, utilidad, eficacia y
eficiencia, en términos energéticos, sociales, culturales y naturales, y no sólo en sus aspectos técnicos o económicos.

Como parte de los procesos de innovación técnica se consideran los aspectos contextuales y técnicos para una producción en congruencia con los principios del desarrollo
sustentable. Si bien el desarrollo técnico puede orientarse con base en el principio precautorio, es necesario considerar un conjunto de estrategias y actividades de evaluación, tanto
de los procesos como de los productos. Los elementos de evaluación tienen un carácter preventivo, de tal manera que el diseño y la operación o uso de un producto tecnológico
cumpla con la normatividad en sus especificaciones técnicas y en su relación e impacto hacia el entorno.

La evaluación de los sistemas tecnológicos consideran las normas ambientales, los criterios ecológicos y otras reglamentaciones, y emplea la simulación y la modelación, entre otros
recursos.
Para prever el impacto social de los sistemas tecnológicos es conveniente un acercamiento a los estudios de costo-beneficio, tanto de procesos como de productos. Se abordan
algunos aspectos que complementan el trabajo con este bloque, por ejemplo, evaluar el balance de energía, materiales y desechos, y el empleo de sistemas de monitoreo para
registrar aquellas señales que serán útiles para corregir impactos, entre otros.

PROPÓSITOS:

1. Elaborar planes de intervención en los procesos productivos, tomando en cuenta los costos socioeconómicos y naturales en relación con los beneficios.
2. Evaluar sistemas tecnológicos tanto en sus aspectos internos (eficiencia, factibilidad, eficacia y fiabilidad) como en sus aspectos externos (contexto social, cultural, natural,
consecuencias y fines).
3. Intervenir, dirigir o redirigir los usos de las tecnologías y de los sistemas tecnológicos tomando en cuenta el resultado de la evaluación.
APRENDIZAJES ESPERADOS:

¾ Evalúan sistemas tecnológicos tomando en cuenta los factores económicos, culturales, sociales y naturales donde se desarrollan.
¾ Utilizan los conceptos de factibilidad, fiabilidad, eficiencia y eficacia en la búsqueda de alternativas de solución a problemas técnicos, y en la evaluación de sistemas
tecnológicos.
¾ Analizan, de forma sistémica, los valores e implicaciones de los sistemas tecnológicos e intervienen de manera responsable para plantear y solucionar problemas.

TEMAS Y SUBTEMAS CONCEPTOS


SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
RELACIONADOS
4. LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS COSTO/BENEFICIO

Equidad social en el acceso a las técnicas Procesos técnicos Investigar por equipos en diversos medios cuál es el costo socio-económico de la
Evaluación de los industria gráfica o editorial en México. Presentar un reporte por escrito
El diagnóstico de problemas de la industria gráfica en México: procesos técnicos
• Maquinaria empleada. Equidad social Visitar talleres, imprentas o editoriales, observar, preguntar y cuestionar sobre el
• Costos de producción. manejo de la igualdad de género en ellas, realizar un censo sobre los diferentes
• La igualdad de género en el diseño y la industria gráfica. puestos y quién los ocupa. Debatir en el aula- taller los resultados.

El acceso a bienes y servicios del diseño gráfico. Diseñar un producto en equipo de acuerdo a las necesidades de uso de los
integrantes del mismo. Seleccionar la idea, definir el concepto, diseñar el
producto y elaborar el prototipo. Sugerir una tarjeta de invitación, un cartel o rótulo
para ofrecer un servicio. Evaluar grupalmente los trabajos presentados.

Realizar un periódico mural sobre el acceso a bienes y servicios relacionados con


el diseño gráfico.

Evaluación interna y externa de los sistemas Procesos técnicos Propiciar una lluvia de ideas grupal para recuperar lo que se entiende por
tecnológicos Evaluación eficiencia y eficacia. Diseñar un cuadro de doble entrada para establecer las
La evaluación interna de los procesos técnicos del diseño gráfico: Monitoreo ambiental diferencias de los conceptos. Investigar en un diccionario o en internet los
eficacia y eficiencia de máquinas y procesos. Sistemas tecnológicos conceptos y comparar ambas ideas. Por escrito realizar una interpretación de los
Análisis costo-beneficio mismos
La evaluación externa de los procesos técnicos del diseño gráfico: Eficacia Identificar los problemas que se presentan en el aula- taller con respecto a los
previsión del impacto en los ecosistemas y en la sociedad. Eficiencia objetos y productos técnicos que se ha elaborado a lo largo de los bloques
Fiabilidad Evaluar los beneficios y riesgos, la utilidad, eficacia y eficiencia de los procesos
La evaluación de los productos del diseño gráfico: técnicos para la impresión en el diseño gráfico.
factibilidad
• Durabilidad
Contexto social y Propiciar una tormenta de ideas grupal para proponer alternativas de solución a
• Funcionamiento
natural los problemas detectados en los objetos y productos técnicos elaborados en el
• Estética
• Utilidad social para la satisfacción de necesidades aula taller de diseño gráfico.
• Impacto ambiental
Realizar un análisis económico de los suministros empleados en el diseño gráfico
La huella ecológica de los productos del diseño gráfico. de los productos en el curso. Se sugiere indagar sobre los costos de los insumos,
la energía empleada, la mano de obra, entre otros.

Control social de los sistemas tecnológicos para el bien Control social Representar gráficamente mediante bocetos, croquis o dibujos sobre el impacto
común Intervención ambiental generado por la contaminación visual en el paisaje rural y urbano.
Evaluación
Los proyectos autogestivos para la comunicación visual y el Participación ciudadana Planificar a futuro el desarrollo de hábitos sustentables para la resolución de
diseño de productos sustentables. problemas de comunicación visual con base en:
• las necesidades actuales de la comunidad.
Los aspectos sociales a considerar para la aceptación de un • las necesidades de las generaciones futuras.
objeto técnico de diseño gráfico: • el desarrollo urbano y ambiental sustentable.
• oferta y demanda. • la mejora en la calidad de vida y la participación de la población.
• costos.
• satisfacción de necesidades. Diseñar y elaborar una historieta de las repercusiones del daño ambiental
• utilidad social. generado por la contaminación visual.

Organizar un debate sobre algún dilema moral que involucre a la tecnología por
ejemplo: clonación de seres humanos, consumo de productos transgénicos, entre
otros.

Seleccionar un producto elaborado por el diseño gráfico como: catálogos,


trípticos, volantes, carteles, entre otros para realizar un análisis de los aspectos
sociales: oferta y demanda, costo, satisfacción de necesidades y utilidad social.
BLOQUE V
PROYECTO DE INNOVACIÓN

En este bloque se analizan los procesos de innovación tecnológica y sus implicaciones en el cambio técnico, cuyo énfasis está en el reconocimiento de las fuentes de información que
orientan la innovación; el proceso para recabar información generada por los usuarios de un artefacto, herramienta o máquina con relación a su desempeño y a las valoraciones
sociales del mismo.

Se hace énfasis en los procesos productivos industriales del mundo actual, cuya característica fundamental es la flexibilidad en los procesos técnicos, un creciente manejo de la
información y la combinación de procesos artesanales e industriales.

El proyecto busca la integración de los conocimientos y habilidades desarrolladas en los cursos precedentes; en especial busca establecer una liga de experiencia acumulativa en el
bloque V, destinado a proyectos de mayor complejidad. El proyecto de diseño e innovación debe partir de los intereses y necesidades de los alumnos, que permita establecer un
problema técnico concreto correspondiente a su contexto, a través de su participación en la búsqueda de alternativas, en un ambiente respetuoso y de empatía, y considerando que
las soluciones elegidas surjan del acuerdo con sus pares y en términos de pertinencia y viabilidad, que incluyan las actividades núcleo de un campo y su interacción con otros campos
a través de la innovación sugerida.

PROPÓSITOS:

1. Identificar las fuentes de información y describir los ciclos de la innovación para el desarrollo de sus proyectos.
2. Planear, organizar y desarrollar un proyecto tecnológico que solucione una necesidad o un interés de su localidad o región.
3. Evaluar el proyecto y sus fases, considerando su incidencia en la sociedad, la cultura y la naturaleza, así como su eficacia y eficiencia.
APRENDIZAJES ESPERADOS:

¾ Identifican y describen las características de un proyecto de innovación.


¾ Prevean los posibles impactos sociales y naturales en el desarrollo sus proyectos de innovación.
¾ Recaban, organizan y utilizan la información respecto del desempeño de procesos y productos en el desarrollo de su proyecto.
¾ Planean y desarrollan un proyecto de innovación técnica.

TEMAS Y SUBTEMAS CONCEPTOS


SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
RELACIONADOS
5. PROYECTO DE INNOVACIÓN

5.1 CARACTERÍSTICAS DE UN PROYECTO DE INNOVACIÓN

Las fuentes y los ciclos de innovación técnica Elaborar un proyecto de innovación en diseño gráfico.
Innovación
Introducción al proyecto de innovación.
Desarrollo Sustentable Representar gráficamente la secuencia de las acciones que se deben realizar
Proyecto técnico para la elaboración del proyecto de innovación.

Proyecto productivo Reflexionar y valorar el proceso, producto, acción y función técnica, así como el
Fases del proyecto técnico contexto de uso y de reproducción del proyecto.

Alternativas de solución
Innovación técnica
Ciclos de innovación
técnicas
Cambio Técnico
Proyectos de innovación técnica y responsabilidad Técnica Cuestionar sobre cómo la técnica y la innovación de un producto puede mejorar
social las formas de vida para el usuario al que está destinado.
Formas de vida
El diseño y uso responsable de la innovación técnica en el diseño En plenaria comentar cuál es la responsabilidad social que tiene cada persona
Innovación técnica
gráfico que interviene en el proceso de producción e innovación
Proyecto técnico
Responsabilidad social
5.2 PROYECTO DE INNOVACIÓN
Fases del proyecto de innovación para el desarrollo Elaborar el proyecto tecnológico con base en los siguientes pasos:
Fuentes de innovación
sustentable • Identificación
técnica
• Delimitación del problema
El desarrollo del proyecto de innovación en diseño gráfico. Fases del proyecto • Búsqueda y análisis de la información
• Alternativas de solución
Ciclos de innovación
Los ciclos de innovación en los procesos y productos. • Diseño
técnica
• Representación
La valoración del proceso de producción Innovación • Ejecución
• Evaluación
Proyecto técnico
Desarrollo sustentable Evaluar los resultados del proyecto:
• Cumplimiento de las condiciones planteadas al comienzo de su
desarrollo.
• Cumplimiento de su función.
• Valoración de costos y materiales utilizados.
• Valoración y mejora en el diseño, elaboración del producto e innovación.

Realizar una muestra escolar con los productos elaborados en el énfasis


tecnológico de diseño grafico.

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