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MACHINIMA III. COMEDIA AUTORREREFENCIAL MACHINIMA III. AUTOERREFERENTZIALAK
La creación de piezas machinima, en lugar de animaciones 3D, responde 3D animazioen ordez machinima pieza sortzearen arrazoia, sarritan, ez
muchas veces no solo a una elección sobre los costes de producción, da ekoizpen kostuen araberakoa soilik; egileek bideojokoen berezko
sino a la familiaridad de los autores con los entornos y personajes de los inguru eta pertsonaiekin duten familiartasuna baizik. Hori dela eta,
propios videojuegos. Es por ello que existe un amplio cuerpo de material sorta handia dago bitarteko honen erreferentziei buruz; ohiko
materiales en torno a las referencias sobre el medio; practicas de juego joko praktikak, ingame errealitateei buruzko galderak, pertsonai
habituales, cuestionamientos sobre las realidades ingame, visiones protagonisten kanpoko ikuspegiak...
externas de personajes protagonistas,…
The bag boy (0’02’52’’) / Smooth Few Films, EEUU, 2008 The bag boy (0’02’52’’) / Smooth Few Films, AEB, 2008
V.O.S.Castellano JBA Gaztelaniaz
Un padre sorprende a su hijo en un ritual post-batalla poco honorable. El Aita batek bere semea harrapatuko du ustekabean borroka osteko erritu
corto hace referencia a una práctica habitual en los juegos de disparo en batean, ohore gutxikoa bera. Bideo labur hau tiro jokoetan (lehenengo
primera persona multijugador denominada teabaggin. pertsonan, jokalari anitzekin) ohikoa den praktika bati buruzkoa da:
teabaggin-a.