Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ISIC-2004-296
Probabilidad y Teoría de la
Computación Programación de Programación de Cultura
Dibujo Estadística Administración Especialidad
Sistemas WEB empresarial
0-3-3 4-2-10 2-2-6 3-2-8
SCM-0433 4-2-10 2-4-8 2-2-6
SCV-0407 SCC-0424 SCE-0401
SCC-0425 SCF-0427 SCE-0405
Fundamentos de
Matemáticas para bases de datos Taller de bases de
Química Estructura de datos Simulación Graficación Especialidad
computadora datos
4-2-10 4-2-10 3-2-8 3-2-8 3-2-8
4-0-8 SCM-0412 1-4-6
SCC-0428 SCC-0408 SCM-0430 SCM-0415
SCB-0421 SCS-0432
Inteligencia
Fundamentos de Investigación de Lenguaje Taller de
Física I Física II artificial I
investigación operaciones ensamblador investigación II Especialidad
4-0-8
3-2-8 3-2-8 SCB-0416
1-2-4 4-0-8 3-2-8 0-2-2
SCM-0409 SCM-0410
ACU-0402 SCB-0419 SCM-0420 ACG-0410
ESPECIALI
RESIDEN-
Seminario de ética Matemáticas IV y electrónicos computadoras Interfaces
sustentable financiera
CIAS
DAD
0-4-4
20
42
ACH-0408 3-2-8 4-2-10 4-2-10 2-4-8
3-2-8 SCC-0403 SCC0402 3-2-8
ACM-0406 SCF-0417
ACM-0401 SCM-0404
48 48 44 49 34 42 28/62
Introducción a la
Ingeniería en
Sistemas Estructura genérica 338
Computacionales Módulo de Especialidad 42
2-2-6
SCE-0418
Residencia 20
Total 400 créditos
45
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de ingeniería en
Institutos Tecnológicos. sistemas computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Ninguno Cultura empresarial Cultura
corporativa de
calidad.
Estrategias de
cambio.
Planeación
estratégica
• Conceptos de Ética
• Examen teórico-práctico
• Participación en clase
• Evaluar tareas
• Investigación de campo (según se sugiera en cada unidad)
• Evaluar exposiciones según sugerencias de cada unidad
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Investigar previo a la clase los 1,2,3
identificará los conceptos básicos de la administración,
conceptos básicos de organizar equipos para su análisis.
la administración y 1.2 Realizar una búsqueda en Internet
entenderá los sobre la administración en diferentes
objetivos de la organizaciones y presentar un informe.
administración en la 1.3 Realizar un mapa conceptual sobre la
organización. historia de la administración.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará el medio 2.1 Realizar una síntesis sobre medio 1,2,3
externo y el interno externo y medio interno de las
de las empresas. empresas y discutirlo en clase.
2.2 Investigar ¿Qué es cultura corporativa?
Explicará la cultura ¿Cómo se desarrolla? y sus beneficios
corporativa y 2.3 Realizar un mapa conceptual sobre
entenderá la cultura corporativa.
administración en la 2.4 Exponer por equipo temas relacionados
globalización. con la globalización y la administración.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Describirá la toma 3.1 En equipos de 6, analizar los niveles de 1,2,3
de decisiones. toma de decisión en una organización
regional, nacional e internacional.
Identificará niveles, 3.2 Utilizando lluvia de ideas, identificar
estilo, y pasos en el estilo de toma de decisiones.
proceso de toma de 3.3 Investigar pasos en el proceso de toma
decisiones. de decisiones.
UNIDAD 4.- Planeación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 4.1 Realizar búsqueda de información 1,2,3
importancia de la sobre esquemas y función de la
planeación y la planeación y presentar un informe.
estrategia. 4.2 Investigar en empresas proceso de
planeación, resultado y estrategias y
exponerlo al grupo.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Planteará los 5.1 Utilizando lluvia de ideas, identificar 1,2,3
lineamientos para lineamientos para organizar.
organizar las 5.2 Investigar las estructuras
estructuras organizacionales y compara con su
organizacionales. entorno; exponer resultados en el
salón.
Comprenderá la 5.3 Realizar un mapa conceptual sobre
administración de administración de recursos humanos.
recursos humanos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y aplicará 6.1 Investigar en una empresa motivación, 1,2,3
los conceptos de liderazgo y equipos de trabajo,
motivación y discutirlo en grupo.
liderazgo. 6.2 Desarrollar una síntesis sobre el tema
de comunicación.
Identificará equipos
de trabajo y definirá
el proceso de
comunicación.
UNIDAD 7.- Control.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Explicará como dirigir 7.1 Proponer un plan para generar un 1,2,3
el cambio cambio organizacional de cualquier
organizacional y organización que presente problemas.
administración de 7.2 Realizar una búsqueda de información
operaciones. sobre administración de operaciones y
exponerlo en el salón.
Conocerá los 7.3 Formar equipos de 6 e ir a investigar a
sistemas de 2 empresas cada equipo, como se
administración de apoyan en los sistemas de información
información y sus beneficios, realizar cuadros
comparativos y exponer resultados en
el salón.
Unidad Práctica
3 El ciclo contable.
El estudiante dada una serie de transacciones financieras
formulará los estados financieros de una empresa.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas para Simulación -Introducción a la
computación. simulación.
-Números
Matemáticas. Álgebra, funciones pseudoaleatorios
y cálculo integral -Generación de
variables
aleatorias.
-Lenguajes de
simulación.
-Unidad
integradora.
Investigación de -Programación
operaciones lineal.
-Análisis de redes
-Programación no
lineal.
-Teoría de
inventarios.
-Líneas de espera
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información de 1, 2, 3
conocerá los conceptos básicos de estadística.
fundamentos y 1.2 Agrupar datos y calcular sus medidas
técnicas básicas de de tendencia central y de dispersión.
estadística, para
organizar,
representar y
analizar datos
obtenidos de una
situación simulada o
real.
UNIDAD 2.- Probabilidad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 2.1 Usar elementos tales como juegos de 4,5
conceptos básicos de azar para determinar las probabilidades
probabilidad para de eventos simples y espacios
aplicarlos en la muestrales.
solución de 2.2 Dibujar diagramas de arbol y resolver
problemas. ejercicios para ilustrar las técnicas de
conteo.
2.3 Resolver ejercicios para calcular la
probabilidad de eventos condicionales y
conjuntos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Establecerá las 3.1 Discutir en grupo los conceptos de 1,2,3,4,5
distribuciones de variables aleatorias continuas y
probabilidad, discretas.
basándose en datos 3.2 Buscar y seleccionar información sobre
de situaciones reales las características que reúnen los
o simuladas que distintos tipos de distribuciones
impliquen eventos maestrales.
aleatorios. 3.3 Elaborar gráficos de las principales
distribuciones de probabilidad (normal,
Centrará su estudio binomial, poisson) y distinguir sus
en las distribuciones similitudes y peculiaridades.
Binomial, 3.4 Discutir las propiedades que reúnen
Hipergeométrica, las principales distribuciones de
Poisson, Normal, T- probabilidad.
Student, chi-cuadrada 3.5 Resolver problemas.
y f de Fisher para su
aplicación.
UNIDAD 4.- Estadística aplicada.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 4.1 Buscar información e identificar los 1,2,3,4,5
aspectos elementos que conforman las pruebas
fundamentales de la de inferencia estadística.
inferencia estadística. 4.2 Discutir en grupo los conceptos de
estimación e intervalos de confianza.
Definirá su aplicación 4.3 Proponer hipótesis y probarlas
en situaciones reales estadísticamente.
o simuladas.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Comprenderá el 5.1 Resolver problemas de regresión y 3,4,5
concepto de correlación utilizando series de datos.
correlación y 5.2 Construir en el aula los diagramas de
regresión, los dispersión de ejercicios ilustrativos.
expresará 5.3 Resolver ejercicios de ajuste de
matemáticamente y los curvas y problemas prácticos.
usará para tomar
decisiones.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
5. Paul L. Meyer.
Probabilidad y Aplicaciones Estadísticas.
Ed. Fondo Educativo Interamericana.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Para todas las unidades, tal como se indica en las
sugerencias didácticas, los estudiantes participarán en la
solución de todos los ejercicios realizados en clase.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Ninguna . Programación Arreglos
orientada a unidimensionales y
objetos. multidimensionales.
Métodos y mensajes.
Constructor,
destructor.
Sobrecarga.
Herencia.
2.5 Análisis.
2.5.1 Descubrir objetos en el dominio
del problema.
2.5.2 Identificar atributos de los
objetos.
2.5.3 Identificar métodos en los
objetos.
2.6 Introducción al diseño de la solución.
2.6.1 Representación gráfica de una
clase.
2.6.2 Diagramas de interacción entre
la aplicación y una clase.
2.6.3 Diagramas de estado de una
clase.
• Ponderar tareas.
• Participación y desempeño en el aula y el laboratorio.
• Dar seguimiento al desempeño en el desarrollo del programa (dominio de
los conceptos, capacidad de la aplicación de los conocimientos en
problemas reales, trasferencia del conocimiento).
• Desarrollo de un proyecto final que integre todas las unidades de
aprendizaje.
• Participación en dinámicas grupales (mesas redondas , conferencias, lluvia
de ideas, debate, entre otras).
• Actividades de auto evaluación.
• Exámenes departamentales.
• Cumplimiento de los objetivos y desempeño en las prácticas.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Analizar escenarios del mundo real que 1
conocerá los le sean familiares y detectar los objetos
conceptos básicos presentes y sus interacciones.
del enfoque 1.2 Analizar objetos comunes y detectar
orientado a objetos y sus atributos y funciones ocultas y
su aplicación a externas.
situaciones del Buscar y seleccionar información sobre
mundo real. la complejidad del software.
Realizar un mapa conceptual referente
al ciclo de vida del software.
Buscar y seleccionar información
validando su fuente sobre el ciclo de
vida del software.
Analizar los conceptos básicos del
modelo orientado a objetos y realizar
una síntesis.
Buscar información para que en base
en ella pueda realizar un cuadro
comparativo entre los distintos
paradigmas señalando sus ventajas y
desventajas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aprenderá los 2.1 Buscar y seleccionar información del 1
conceptos básicos de lenguaje UML referente al modelado
las técnicas del de clases, diagramas de estado, de
modelado de objetos. clase y de interacción.
2.2 Elaborar diagramas de clase, de
interacción y de estado a distintos
problemas sencillos.
UNIDAD 3.- Técnicas de diseño detallado.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el 3.1 Elaborar una síntesis referente a la 3
concepto de terminología y reglas relacionada con
algoritmo. los algoritmos.
3.2 Diseñar una solución de problema
Conocerá la utilizando los distintos tipos de
terminología y reglas algoritmos estudiados.
relacionada con los
algoritmos.
Aplicara un lenguaje
algorítmico gráfico.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Comprenderá los 4.1 Realizar un mapa conceptual sobre 2,4,5,6
conceptos básicos de los tipos de software y los conceptos
la programación, y básicos de programación.
escribirá expresiones 4.2 Realizar ejercicios de codificación de
aritméticas y lógicas expresiones aritméticas y lógicas en
en un lenguaje de un lenguaje de programación.
programación. 4.3 Buscar la información necesaria para
Instalar y configurar el compilador del
lenguaje de programación a utilizar
4.4 Compilar y ejecutar un programa
modelo.
4.5 Realizar cambios en expresiones
lógicas y algebraicas de un programa
modelo y analizar los resultados
obtenidos.
UNIDAD 5.- Implementación de la clase.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Conocerá la estructura 5.1 Implementar clases a partir de 8,9,10,11,12,13
de una clase y su modelos realizados en unidades
implementación en un anteriores.
lenguaje de 5.2 Analizar de que forma afectan los
programación. modificadores de acceso a las
clases, atributos y métodos y
cuando es recomendable cada uno.
5.3 Realizar ejemplos de clase que
requieran de funciones
parametrizadas y analizar las
distintas formas de paso de
parámetros.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Comprenderá el uso y 6.1 Realizar una síntesis sobre el 2,4,5,6,8,10
funcionamiento de las funcionamiento y aplicación de las 11,12,13
estructuras estructuras secuenciales y
secuenciales y selectivas.
selectivas y las 6.2 Implementar clases que impliquen el
implementará en el diseño de algoritmos que requieran
desarrollo de estructuras secuenciales y
aplicaciones. selectivas para probarlas en una
aplicación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el uso y 7.1 Realizar una síntesis sobre el 2,4,5,6,8,9,10
funcionamiento de las funcionamiento y aplicación de las 11,12,13
estructuras de estructuras de repetición.
repetición y las 7.2 Implementar clases que impliquen el
implementará en el diseño de algoritmos que requieran
desarrollo de estructuras de repetición para
aplicaciones. probarlas en una aplicación.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. Deitel y Deitel.
Como Programar en C++ cuarta Edición.
Ed. Prentice Hall.
4. Bjarne Storstrup.
Lenguaje de Programación C/C++.
6. Kris Jamsa .
C/C++ Programación Exitosa.
Ed. Computec.
7. Francisco Chartre.
C++ Builder.
Ed. Anaya Multimedia.
Referencias en Internet
[1] www.bibitec.org.mx
[2] www.sunmicrosystem.com
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
1 1 Utilizando objetos del mundo real, detectar y documentar los
elementos primordiales del modelo de objetos.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de Requiere del Estructura de datos
programación dominio de todos
los temas para
poder desarrollar
modelos
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Modelar objetos del mundo real que Todas
conocerá la requieran de arreglos
representación 1.2 Desarrollar los algoritmos de
interna de los manipulación de los arreglos para
arreglos realizar operaciones básicas.
unidimensionales. 1.3 Representar un arreglo por medio de
Así mismo, será una clase, que incluya los métodos que
capaz de aplicarlos al representan sus operaciones básicas.
construir modelos y 1.4 Desarrollar un programa que
desarrollar implemente la clase –arreglo- y que
aplicaciones de interactué con otras clases
software que
requieran de estos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará clases 2.1 Buscar la información sobre las Todas
que permitan diferentes formas en que puede
implementar objetos implementarse un método.
que puedan 2.2 Explicar los distintos tipos de
comunicarse entre si parámetros que soportan los métodos.
por medio de 2.3 Realizar una práctica donde se incluya
mensajes el uso de mensajes entre objetos.
parametrizados
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 3.1 Buscar la información sobre las Todas
función y las ventajas características de los métodos
de los métodos constructores y destructores.
constructores y 3.2 Comparar las soluciones cuando se
destructores, y los utilizan constructores y destructores
aplicará en las clases contra soluciones donde no se utilizan.
3.3 Hacer una practica donde se apliquen
constructores y destructores.
UNIDAD 4.- Sobrecarga..
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 4.1 Conocer el término de sobrecarga. Todas
filosofía, uso y la 4.2 Explicar el funcionamiento de la
forma de implementar sobrecarga de métodos.
la sobrecarga tanto 4.3 Explicar el funcionamiento de la
de métodos como de sobrecarga de operadores.
operadores. 4.4 Hacer declaraciones de sobrecarga de
métodos y operadores.
4.5 Desarrollar prácticas utilizando
sobrecarga de métodos y operadores.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 5.1 Explicar cada uno de los conceptos Todas
filosofía, uso y la utilizados en herencia.
forma de implementar 5.2 Desarrollar un árbol de herencia.
la sobrecarga tanto 5.3 Realizar programas completos
de métodos como de utilizando los conceptos vistos en esta
operadores. unidad.
5.4 Proporcionar ejercicios en donde se
utilice la herencia
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará y 6.1 Desarrollar una clase abstracta y Todas
utilizará interfaces, crear subclases derivadas de ella.
clases abstractas y 6.2 Desarrollar una interfase y crear
paquetes/librerías subclases derivadas de ella.
para explotar la 6.3 Desarrollar utilerías y encapsularlas
capacidad de para crear aplicaciones que la utilicen.
reutilización de la 6.4 Realizar un reporte donde se
POO. comparen las clases abstractas y las
interfaces.
UNIDAD 7.- Excepciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las 7.1 Buscar y seleccionar información Todas
condiciones de error referente al manejo de excepciones.
que interrumpan el 7.2 Analizar programas que no cuentan
flujo normal de las con manejo de excepciones y
sentencias en un comparar resultados cuando se le
programa y utilizará agregan.
el marco controlador 7.3 Realizar ejemplos para analizar el
del manejo de comportamiento en tiempo de
excepciones para ejecución de todas las variantes del
lograr desarrollar manejo de excepciones.
programas más
seguros, estables y
robustos
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará 8.1 Investigar los conceptos básicos de Todas
aplicaciones archivos.
orientadas a objetos 8.2 Investigar las bibliotecas propias del
que manipulen lenguaje utilizado que sirven para
archivos de texto y interactuar con los archivos.
binarios 8.3 Proponer un caso de estudio que
requiera el uso de archivos para que
sea resuelto por el alumno.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Taylor David.
Object Orient informations systems, planning and implementations.
Ed. Ed. Wiley, Canada, 1992.
2. Larman Craig.
UML y patrones introducción al análisis y diseño orientado a objetos.
Ed. Pretince Hall, México, 1999.
6. Agustín Froufe.
Java 2 Manual de usuario y tutorial.
Ed. Alfaomega.
8. Herbert Schildt.
Fundamentos de Programación en Java 2.
Ed. McGrawHil.
9. J Deitel y Deitel.
Como programar en Java.
Ed. Prentice Hall.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
1
1 El estudiante desarrollará la clase Array incluyendo todas las
operaciones básicas que operan sobre un arreglo, tales
como crear, insertar, eliminar, recorrer, buscar, modificar y
destruir.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
3.- UBICACIÓN DE LA ASIGNATURA
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Ninguna Física II
Arquitectura de
computadoras
5.6.1.6 Ejemplos de
reacciones con base a
la clasificación
anterior, incluyendo
reacciones de utilidad
( procesos
industriales, de control
de contaminación
ambiental, de
aplicación analítica,
entre otras)
5.7 Aplicación del tema en Ingeniería.
5.7.1 Duración de las pilas, ¿Por qué
entre más pequeñas más
durables?.
5.7.2 Riesgo de manejo de
componentes de memorias.
5.7.2.1 ¿Qué hacer con los
componentes de PC's,
celulares, entre
otros?.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Distinguirá la 1.1 Definir los términos: elemento, 1, 2, 3, 4, 5
diferencia entre compuesto, mezclas, estados de
elementos, agregación de la materia, punto de
compuesto y fusión y de ebullición y fase.
mezclas. 1.2 Investigar la diferencia entre elementos,
compuestos y mezclas.
1.3 Establecer la diferencia entre los
diferentes estados de agregación de la
materia.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Relacionara y 2.1 Definir los términos: radiación 1, 2, 3, 4, 5
utilizará las bases de electromagnética, espectroscopia,
la química moderna espectroscopio.
en su aplicación para 2.2 Definir los términos cuantos o fotones,
el conocimiento de la energía de radiación, energía cinética.
estructura atómica, 2.3 Realizar los cálculos para determinar, la
orbítales atómicos, frecuencia, longitud de onda y ubique a
configuración la radiación en el espectro de acuerdo a
electrónica estas magnitudes.
2.4 Determinar la energía, longitud de onda
y la frecuencia cuando un electrón salta
ó pasa de una orbita de numero
cuántico principal n(2) a otro mas
pequeño n(1), y su relación con las
líneas espectrales.
2.5 Explicar de manera resumida la
relación de la ecuación de Schrodinger
con los números cuánticos (n, l, m) y
los orbitales atómicos.
2.6 Distinguir las formas probabilística de
los orbitales (s, p, d y f) y su
representación espacial.
2.7 Escribir la configuración electrónica de
los elementos que se soliciten,
determinando el numero de electrones.
2.8 Establecer la relacion entre los
fenómenos que se presentan en los
fotomultiplicadores, la naturaleza de la
luz y la naturaleza de los materiales.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Interpretará el 3.1 Definir los términos: carga nuclear 1, 2, 3, 4, 5
comportamiento de efectiva, tamaño atómico, energía de
los elementos según ionización, afinidad electrónica, numero
su ubicación en la de oxidación y electronegatividad.
clasificación 3.2 De una serie de elementos
periódica moderna e presentados en forma de pares, indicar
identificara los cual es el que tiene mayor energía de
beneficios y riegos ionización, la mayor afinidad
asociados a los electrónica y la mayor
elementos químicos. electronegatividad. Justificando en
cada caso su elección.
3.3 Calcular el numero de oxidación de los
átomos incluidos en una serie de
formulas que se le presenten.
3.4 Desarrollar una investigación
bibliográfica y de campo que le permita
presentar en forma escrita:
• El proceso de producción en nuestro
país de algún elemento de
importancia económica, o
• El proceso de descontaminación
ambiental aplicado a nuestro país o
en el exterior, para el control de
determinado elemento toxico.
UNIDAD 4.- Enlace estructura y propiedades en compuestos químicos
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Interpretara el 4.1 Definir los términos: Enlace covalente, 1, 2, 3, 4, 5
comportamiento enlace iónico y enlace metálico.
(propiedades físicas 4.2 Indicar las condiciones de formación
y reactividad) de los que permiten predecir la formación de
compuestos un enlace covalente, de un enlace
químicos iónico y de un enlace metálico.
4.3 Escribir estructuras de Lewis de
compuestos químicos.
4.4 Aplicar la teoría de enlace de valencia
para explicar la geometría en
compuestos químicos sencillos.
4.5 Distinguir las disposiciones mas
comúnes de los iónes en cristales
(estructuras de redes cristalinas
iónicas).
4.6 Explicar en base a la teoría de bandas
el comportamiento de un sólido como:
Aislante, conductor y semiconductor.
4.7 Justificar con base a fuerzas
intermoleculares, determinadas
propiedades físicas de un compuesto
químico (ejemplo, solubilidad, punto de
fusión, punto de ebullición, etc.)
UNIDAD 5.- Compuestos químicos: Tipos, nomenclatura, reacciones e impacto
económico y ambiental.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Distinguirá los 5.1 Para cada una de las reacciones que 1, 2, 3, 4, 5, 6
principales tipos de se le presenten:.
compuestos • En el caso de reacciones
químicos a través de inorgánicas, identificar en los
sus formulas, reactivos y producto, si son óxidos,
nomenclatura, hidróxidos, ácidos, sales, o
reactividad e impacto hidruros.
económico y • Determinar la clasificación de cada
ambiental. una de las reacciones.
5.2 Indicar la nomenclatura tradicional y
UIQPA. de las formulas que se le
presenten o escriba las formulas
correctas de los compuestos que se le
soliciten.
5.3 Desarrollar una investigación
bibliográfica y de campo, que le
permita presentar en forma escrita:
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
6.1 Definir los términos: estequiometria, 1, 2, 3, 4, 5
Resolverá problemas átomo gramo, mol gramo, volumen
que impliquen gramo molecular, numero de
relaciones numéricas Avogadro, reactivo limitante, reactivo
vinculadas a la en exceso, rendimiento.
composición de la 6.1 Relacionar el enunciado de las leyes
materia y sus estequiométricas con el nombre
transformaciones. correspo Balancear una serie de
reacciones químicas por el método
que se le solicite.
6.2 Realice cálculos estequiométricos
aplicados a reacciones
químicas.ndiente
[7] http://www.ific.csic.es/~carmona/tesina/node2.html
[8] http://usuarios.lycos.es/Fibra_Optica/introduccion.htm
[9] http://perso.wanadoo.es/chyryes/glosario/silicio.htm
[10] http://perso.wanadoo.es/chyryes/index.htm
[11] http://herramientas.educa.madrid.org/tabla/4propiedades/4_14.html
[12] http://www.monografias.com/trabajos/conducyais/conducyais.shtml
[13] http://members.tripod.com/~chure/
[14] http://html.rincondelvago.com/aislantes_materiales.html
[15] http://www.cec.uchile.cl/~cutreras/apuntes/nuevo.html
[16] http://www.tucomunidad.unam.mx/Files%20HTML/entre_super.htm
[17] http://html.rincondelvago.com/baterias-y-pilas.html
[18] http://www.monografias.com/trabajos5/chips/chips.shtml
11. PRÁCTICAS
Práctica # 1
Conocimiento integral del laboratorio
Actividades previas
1. ¿A qué se le denomina característica general de algo?
2. ¿Qué es una medida de seguridad?
3. ¿Qué es una medida de higiene?
4. ¿Conoces algún código de colores? Explícalo
5. A que se le denomina material de laboratorio
6. A que se le denomina equipo de laboratorio
7. Describe lo que es un laboratorio
Objetivo de la Práctica
Que el alumno identifique diferentes tipos de laboratorio, así como el material y los
equipos con que cuentan. Que conozca y aplique las medidas de seguridad e
higiene para los diferentes laboratorios.
Desarrollo Experimental
Debido a la extensión de ésta practica el trabajo a desarrollar será distribuido entre
los diferentes equipos del grupo. Donde cada equipo realizara la investigación del
tema asignado y preparara un exposición del mismo para ser mostrada al grupo
en general. Esta será la única sesión de laboratorio en que todo el grupo estará
presente.
Los temas a desarrollar son:
1. Medidas de seguridad e higiene en el laboratorio
2. Generalidades sobre el manejo de desechos en el laboratorio
3. Características generales y particulares de un laboratorio
4. Conocimiento, manejo y uso de material de porcelana y papel filtro
5. Características generales y particulares de un laboratorio de investigación
6. Conocimiento, manejo y uso del material auxiliar
7. Conocimiento, manejo y uso de material de plástico y papel indicador y de
vidrio
8. Códigos de colores en el laboratorio y Características generales y particulares
de un laboratorio industrial
Cuestionario
1. Nombra tres tipos de
• Matraces de vidrio
• Refrigerantes
• Embudos
Desarrollo experimental
Experimento I
1. Coloca en un vaso de precipitados 5 g de cloruro de sodio y 5 g de arena
2. Agrega 20 ml de agua y agitar
3. Filtra para recuperar los sólidos
4. Seca los sólidos recuperados
5. Pesa los sólidos secos
Experimento II
1. Coloca y pesa una mezcla de arena y yodo en un vaso de precipitados
2. Calienta la mezcla cubriendo el vaso con una cápsula de porcelana que
contenga agua fría
3. Recupera los sólidos adheridos a la cápsula y pésalos
Recuerda: Si tienes dudas sobre realizar una medición (de masa o volumen)
no dudes en preguntarle a tu profesor o al auxiliar de laboratorio.
Cuestionario
1. ¿Cuántos gramos de sal obtuviste al final de la práctica?
2. Explica los vapores violetas que salían al calentar la mezcla de arena y
yodo
3. A lo largo de la sesión de laboratorio ¿Qué cambios de fase de la materia
observaste? Explique
4. A lo largo de la sesión de laboratorio ¿Qué tipo de mezclas realizaste?
¿Cuáles eran soluciones y cuales no?
5. ¿Cuál es la técnica correcta para llevar acabo el pesado en la balanza
analítica?
6. ¿Cuál es la técnica correcta para medir un volumen utilizando una pipeta?
Práctica # 3
Base experimental de la teoría cuántica
Actividades previas
Investiga el significado de los siguientes términos
• Cuerpo negro
• Espectro
• Espectroscopia
• Radiación
• Energía
• Luz
• Mecánica Cuántica
• Fotones
• Tubo Geisler
Material y reactivos
Material Reactivos
Espectroscopio KCl
Tubo Geisler SrCl2
Tabla del espectroscopio LiCl
Tabla de sales BaCl2
1 frasco negro CuCl2
1 frasco blanco CaCl2
1 Termómetro NaCl
1 Foco
Tubos Pasteur
perilla
Mechero Bunsen
Desarrollo Experimental
Experimento I
1. Coloca cuidadosamente en un frasco blanco y en un frasco negro un
termómetro
2. Registra la temperatura inicial
3. Acerca a ambos frascos un foco de tal manera que esté a la misma
distancia de cada uno de ellos
4. Registra la temperatura de los frascos cada cinco minutos durante media
hora.
Experimento II
1. Observe por el espectroscopio el espectro producido por la luz blanca
2. Observa por el espectroscopio el espectro producido por el gas contenido
en el tubo Geisler
3. Registra cada una de las partes del espectroscopio de tal manera que
después pueda explicar su funcionamiento
4. Observa y clasifica los espectros que se encuentran en el diagrama de
espectros disponible en el laboratorio
Experimento III
1. registra el nombre de las sustancias contenidas en los tubos Pasteur
2. Enciende el mechero, cuidando que la flama sea lo mas azul posible
3. Acerca la punta de un tubo Pasteur a al flama y con la ayuda de la perilla
libera un poca de sólido
4. Observe con atención el color que es producido, si tiene dudas repita el
experimento o continua con el resto de los tubos Pasteur.
Cuestionario
1. ¿Cómo cambio la temperatura con respecto al tiempo en cada uno de los
frascos?. Demuéstralo gráficamente y explica tus resultados
2. ¿Qué pasaría si en cada uno de los frascos colocáramos un trozo de
mantequilla?
3. ¿Qué científicos estudiaron éste fenómeno y a que conclusiones llagaron?
4. ¿Qué es un espectro?
5. ¿Cómo se clasifican los espectros?
6. Escriba dos similitudes y dos diferencias entre un espectro de luz blanca y
el del gas neón
7. ¿Qué es un espectro a la flama?
8. Explica los juegos pirotécnicos
9. Si tú quisieras formar la bandera mexicana con juegos pirotécnicos ¿qué
sustancias utilizarías? ¿Por qué?
Práctica # 4
Tabla periódica
Actividades previas
Investiga los siguientes términos
• Elemento químico
• Tabla periódica
• Propiedad física
• Propiedad química
• Precipitación
• Reactividad
• Desplazamiento químico
• Propiedad anfotérica
Material y Reactivos
Material Reactivos
12 tubos de ensaye Na
Gradilla Al
Pizeta Mg
3 pinzas para tubo de ensaye Ca
1 Mechero Fisher Fenolftaleína
HCl al 10%
AgNO3 al 1%
KCl al 1%
KBr al 1%
KI al 1%
AlCl3 al 1%
NH4OH al 1%
NaOH al 1%
Desarrollo Experimental
En esta práctica utilizaras una serie de tubos de ensaye que deberás etiquetar
adecuadamente para evitar confusiones
Experimento II
1. Coloca en un tubo dos tubos de ensaye un poco de magnesio y sodio
2. Agrega 1 mL de solución de ácido clorhídrico al 10 %
3. Tapa la boca del tubo con el dedo pulgar y cuando sientas presión pide a
un compañero que acerque un cerillo a la boca del tubo, destapa y boom!.
Registra lo que sucede.
4. Repite los pasos anteriores pero usando ahora aluminio
5. Recupera el metal que te sobre y regrésalo al laboratorista.
Cuestionario
1. Escribe lasa ecuaciones de cada una de las reacciones químicas realizadas
en la práctica del laboratorio
2. ¿A que se debe el cambio de coloración en el experimento I?
3. ¿Porque con el aluminio no se aprecia dicha coloración?
4. ¿Qué es la fenolftaleína?. ¿Esta sustancia participa en la reacción?
5. A que se debe la explosividad del experimento II
6. Escribe la secuencia de velocidad de reacción para el experimento III
7. ¿Qué es el precipitado gelatinoso?
8. Explique la reacción del precipitado gelatinoso con un ácido y con una base
9. ¿Cuál sería el mejor tratamiento para los residuos producidos en la
práctica?
Práctica # 5
Enlaces Químicos
Actividades previas
1. ¿Qué es un enlace químico?
2. ¿Qué tipos de enlaces químicos conoces?
3. ¿Qué es solubilidad?
4. ¿Qué es el punto de fusión?
5. ¿Qué significa “conductor de energía”?
6. ¿Qué es el hexano? ¿Cuáles son sus principales características físicas?
7. ¿Qué es el agua? ¿Cuáles son sus principales características físicas?
Desarrollo Experimental
Experimento I
1. Coloca en una cápsula de porcelana una pequeña cantidad de nitrato de
sodio o de potasio, con ayuda del dispositivo proporcionado en el
laboratorio, comprueba si la sustancia conduce la electricidad.
2. Calienta la sustancia hasta fundirla y compruebe nuevamente si la
sustancia conduce la electricidad
3. deja que las sustancia se enfríe y vuelva a solidificarse, así la devolverás al
laborista.
Experimento II
1. Coloca en vasos de precipitados las siguientes soluciones; solución de
cloruro de sodio y hexano
2. Registra si hay solubilidad con los solventes indicados
3. Utilizando los mismos solventes, repite la operación con los siguientes
solutos: aceite, cobre, azúcar y alcohol
Experimento III
1. Coloca en vasos de precipitados las siguientes soluciones: solución de
cloruro de sodio, azúcar, alcohol, nitrato de sodio, aceite comestible,
vinagre, leche (si te es posible llevarla al laboratorio) y jugo de frutas (si te
es posible llevarla al laboratorio)
2. Con ayuda del dispositivo proporcionado en el laboratorio, comprueba si las
sustancias en solución conducen la energía eléctrica
Experimento IV
1. En un tubo de ensayo mezcla 2 mL de solución de sulfato de cobre y 1 mL
de solución de hidróxido de amonio
2. registra los cambios que suceden a simple vista
3. En otro tubo de ensayo mezcla 2 mL de cloruro de mercurio y 1 mL de
yoduro de amonio
4. Registra los cambios que suceden a simple vista y compara con la reacción
anterior
Cuestionario
1. Justifica lo que sucede en el experimento I
2. En el experimento II, se verifica la solubilidad de las sustancias con dos
clases de solventes uno polar y otro no polar, explica porque cada una de
las sustancias se disolvieron o no en estos solventes
3. Indica que clase de enlaces presentan las sustancias del experimento III y
justifica tu respuesta
4. Escribe las ecuaciones químicas que suceden en el experimento IV
5. De acuerdo a la naturaleza de los enlaces químicos que participan en las
reacciones anteriores, describe como se llevan a cabo
6. Para una aleación de oro y plata investiga las siguientes propiedades
físicas: solubilidad en agua y hexano, conductividad eléctrica y térmica,
maleabilidad, ductibilidad, brillo metálico y estado físico a condiciones
normales.
Práctica # 6
Reacciones Químicas
Actividades previas
1. ¿Qué es una reacción química?
2. Indica la diferencia entre una reacción química y una ecuación química
3. ¿Cuáles son las partes de una ecuación química?
4. ¿Qué diferencia hay entre una reacción endotérmica y una exotérmica?
5. ¿Cómo es una reacción química
• de análisis?
• De sustitución simple?
• De doble sustitución?
• De neutralización?
• De oxido reducción?
Desarrollo experimental
En esta practica tienes que estar muy atento a los cambios que suceden, pues de
lo que tu observes te servirá para deducir y justificar en papel que tipo de
reacciones químicas se están llevando a cabo. No solo tienes que ser observador
con los ojos, también tienes estar atento a olores, temperaturas y todo aquello que
tus sentidos puedan apreciar sin poner en riesgo tu salud o la de tus compañeros.
Experimento I
1. En una cucharilla de combustión, coloca una pequeña cantidad de cobre
en polvo y azufre y calienta en el mechero
2. Si no se ve, que haya reacción, calienta colocando la cucharilla de
combustión cerca de la flama en movimientos circulares alrededor del
mechero.
Experimento II
1. Llena con agua destilada a un tercio de su capacidad un tubo de ensayo y
toma su temperatura, enseguida
2. Adiciona 2 ml de solución de ácido sulfúrico al 50 % y verifica si hubo
cambio de temperatura
Es importante que para el paso 2, tengas listo el termómetro para medir la
temperatura justo cuando has agregado el ácido, de tal forma que tu medición sea
lo mas exacta posible.
Experimento III
1. Coloca en un tubo de ensayo un poco de cloruro de amonio y calienta hasta
que presente un cambio, acerca a la boca del tubo papel tornasol y observa
los cambios.
Experimento IV
1. En un tubo de ensayo coloca 2 mL de nitrato de plata al 10 % y
agrega un trozo de alambre de cobre y observe lo que sucede, al final de la
deposite lo del tubo al recipiente de residuos
Experimento V
1. Coloca en un tubo de ensayo 20 gotas de nitrato de plata y 10 gotas de
solución de cloruro de sodio
2. Registra los cambios observados
Experimento VI
1. Coloca en un tubo de ensayo 20 gotas de cloruro de bario y adicione
lentamente 10 gotas de cloruro de ácido sulfúrico al 50% y observe.
Experimento VII
1. En un tubo de ensayo coloca 2mL de solución de ácido clorhídrico a 0.1% y
dos gotas de fenolftaleína, con ayuda de una bureta agregar gota a gota
solución de hidróxido de sodio a 0.1% hasta que se complemente la
reacción
2. Registra el volumen gastado de solución de hidróxido de sodio
Experimento VIII
1. En un tubo de ensayo coloca una pequeña cantidad de cobre en polvo
2. Adiciona 20 gotas de ácido nítrico
3. Calienta suavemente en círculos alrededor de la flama
4. registra lo que sucede
Experimento IX
1. Mezcla en un tubo de ensayo 20 gotas de solución de bicromato de potasio,
unas gotas de ácido sulfúrico y cristales de sulfito de sodio
2. Registra lo que sucede
Experimento X
1. En un tubo de ensayo, coloca una pequeña cantidad de óxido de mercurio
(III)
2. Inserta en el tubo un trozo pequeño de madera (un palillo de dientes te
puede servir)
3. Calienta suavemente alrededor de la flama y observa y registra los cambios
que suceden
Cuestionario
1. Escribe las ecuaciones de cada una de las reacciones químicas que se
realizaron en esta práctica
2. Clasifica las reacciones químicas realizadas en la práctica bajo el criterio de
la energía en forma de calor, que es requerida o que es liberada
3. Clasifica las reacciones químicas realizadas en la práctica bajo el criterio de
los reactivos que intervienen
4. Para el experimento III que es lo que hace que el papel tornasol sufra
cambios
5. Porque es importante recuperar los sólidos del experimento IV
6. ¿Cuál fue el volumen gastado en el experimento VII y porque?
7. ¿Qué tan tóxicos son los gases liberados en los experimentos I, VIII y X?
Justifica tus respuesta
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Programación Arreglos Sistemas Administración de
Orientada a unidimensionales operativos. procesos y del
Objetos y procesador.
multidimensionales
Administración de
Métodos y entrada/salida
mensajes
Administración de
Constructor, memoria
destructor
Sobrecarga
Herencia
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante creará 1.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4, 5,
tipos de datos las opciones de tipos de datos definidos 6, 7 ,8 ,9
complejos utilizando por el usuario de acuerdo a la sintaxis
estructuras de datos del lenguaje de programación
definidas por el empleado.
usuario 1.2 Elaborar programas sobre manejo de
bits.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará 2.1 Buscar y seleccionar información para 5, 6, 7, 8, 10
componentes y crear componentes y librerías
librerías dinámicas dinámicas.
que respondan a las 2.2 Elaborar programas simples creando
necesidades de componentes derivados de los ya
desarrollo de existentes, introduciendo cada una de
aplicaciones las propiedades que definen al
componente.
2.3 Realizar programas para estudiar la
metodología de creación de librerías
dinámicas.
UNIDAD 3.- Programación concurrente multihilo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementara 3.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4, 6,
aplicaciones multihilo hilos. 7, 9
compartiendo la 3.2 Organizar un debate sobre hilos vs.
misma arquitectura procesos.
3.3 Analizar uso e impacto de hilos en el
desarrollo de aplicaciones.
3.4 Desarrollar programas para reforzar el
uso de hilos con énfasis en los
cambios de estado.
3.5 Desarrollar programas concurrentes
que comparten recursos.
3.6 Debatir problemas de exclusión mutua
y formas de resolverla.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará 4.1 Buscar y seleccionar librerías para 1, 2, 3, 4, 6,
aplicaciones con creación de interfaz gráfica de usuario. 7, 9
interfaz gráfica de 4.2 Desarrollar aplicaciones con interfaz
usuario. gráfica de usuario, que utilice múltiples
ventanas.
4.3 Buscar y seleccionar librerías de
computación gráfica.
4.4 Desarrollar aplicaciones que permitan
crear gráficos en tiempo de ejecución.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá que es 5.1 Buscar y seleccionar información para 1, 6, 8
la multimedia, cuales discutir sobre la multimedia.
son sus ventajas y 5.2 Elaborar un mapa conceptual sobre
desarrollará una los tipos de formatos gráficos más
aplicación multimedia comunes.
interactiva. 5.3 Buscar y seleccionar información
sobre las herramientas y clases que
provee el lenguaje para crear y
manipular objetos multimedia.
5.4 Desarrollar programas para aplicar
alguna biblioteca de clases para el
manejo de multimedia.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Programará 6.1 Desarrollar programas que incluyan 10
aplicaciones que los parámetros programables que
requieran los puertos intervienen los puertos de
de comunicación. comunicación.
6.2 Buscar y seleccionar información
sobre la detección de dispositivos
conectados a un puerto.
6.3 Elaborar aplicaciones para manejo de
interrupciones y parámetros utilizados
en programas de envío y recepción de
datos.
6.4 Elaborar un mapa conceptual sobre los
tipos de formatos gráficos más
comunes.
6.5 Buscar y seleccionar información sobre
las herramientas y clases que provee
el lenguaje para crear y manipular
objetos multimedia.
6.6 Desarrollar programas para aplicar
alguna biblioteca de clases para el
manejo de multimedia.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
8. Case Bradley Julia & Millspaugh Anita C. Mt. San Antonio College.
(2002).
Programming With Java W/CD-ROM.
Ed. Mc Graw Hill.
[1] www.bibitec.org.mx
[2] www.programacion.com/java/tutorial/java_basico/
[3] www.java.com/
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
1 1 Desarrollar un programa que implemente el uso de tipos
definidos por el usuario que respondan a un problema real.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de
programación.
Programación
orientada a
objetos.
Matemáticas para
computadora.
• Ponderar tareas.
• Participación en actividades individuales y de equipo.
• Participación y desempeño en el aula y el laboratorio.
• Seguimiento al desempeño en el desarrollo del programa (dominio de los
conceptos, capacidad de la aplicación de los conocimientos en problemas
reales, transferencia del conocimiento).
• Desarrollo de un proyecto final que integre todas las unidades de
aprendizaje.
• Participación en dinámicas grupales.
• Actividades de auto evaluación.
• Exámenes teórico práctico.
• Cumplimiento de los objetivos y desempeño en las prácticas
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Evaluar la complejidad de algoritmos 1,3,4
comprenderá el propuestos.
concepto de 1.2 Determinar el mejor algoritmo en cuanto
complejidad de los tiempo de ejecución.
algoritmos y su 1.3 Determinar la complejidad de un
aplicación en la algoritmo considerando complejidad en
selección de los el espacio.
mismos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá los 2.1 Elaborar un mapa conceptual que 1,2
mecanismos para el represente el almacenamiento de la
manejo de memoria. información estática en la computadora.
2.2 Elaborar un mapa conceptual que
represente el almacenamiento de la
información dinámica en la
computadora.
2.3 Realizar un esquema que represente el
mecanismo de liberación de memoria
dinámica.
2.4 Realizar un ejercicio que muestre el
funcionamiento y diferenciación de cada
uno de los mecanismos de manejo de
memoria.
2.5 Analizar y discutir en equipos las
ventajas y desventajas de cada uno de
los mecanismos de manejo de
memoria.
UNIDAD 3.- Estructuras lineales estática y dinámicas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 3.1 Utilizar el concepto de clase genérica 1,2,4,5
características de las en la implementación de las
diferentes estructuras estructuras de datos lineales.
de datos lineales y su 3.2 Resolver problemas que hagan uso de
implementación en un las estructuras de datos lineales e
lenguaje de implementar las aplicaciones utilizando
programación los diferentes mecanismos de manejo
de memoria
3.3 Analizar y discutir en equipos las
ventajas y desventajas de la
implementación estática y dinámica de
las diferentes estructuras de datos
lineales
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el 4.1 Realizar un mapa conceptual que 1,2,4,
concepto de represente la recursividad.
recursividad y su 4.2 Analizar en el grupo las definiciones y
implementación en un procedimientos recursivos.
lenguaje de 4.3 Esquematizar el uso de una pila en el
programación. proceso de recursividad.
4.4 Transformar un algoritmo recursivo a
iterativo utilizando pilas.
4.5 Diseñar algoritmos recursivos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 5.1 Realizar un esquema que represente la 1,2,4,5
características de clasificación de los árboles y sus
diferentes estructuras características.
de datos no lineales y 5.2 Utilizar el concepto de clase genérica
su implementación en en la implementación de las estructuras
un lenguaje de de datos no lineales.
programación.
5.3 Resolver por equipos problemas que
hagan uso de las estructuras de datos
no lineales e implementar las
aplicaciones utilizando los diferentes
mecanismos de manejo de memoria.
5.4 Analizar y discutir en clase las ventajas
y desventajas de la implementación
estática y dinámica de las diferentes
estructuras de datos no lineales.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Organizará un 6.1 Realizar un ejercicio que muestre las 1 ,2 ,3
conjunto de datos y ventajas y desventajas de los
elegirá el método de diferentes algoritmos de ordenamiento.
ordenación interna 6.2 Discutir y determinar cual es el mejor
más conveniente método de ordenación interna, para un
según el problema. problema dado.
6.3 Proponer e implementar su propio
algoritmo de ordenación.
6.4 Discutir en grupo las características de
los algoritmos propuestos por los
alumnos.
6.5 Determinar la complejidad de los
algoritmos vistos en clase y los
propuestos por los alumnos.
6.6 Buscar y analizar algoritmos de
ordenamiento interno y realizar un
análisis comparativo con respecto a los
algoritmos propuestos en el temario.
UNIDAD 7.- Ordenación externa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Organizará un 7.1 Realizar un ejercicio que muestre las 1,2,3,8
conjunto de datos ventajas y desventajas de los
almacenados diferentes algoritmos de ordenamiento.
externamente. 7.2 Determinar la complejidad de los
algoritmos vistos en clase.
7.3 Proponer e implementar su propio
algoritmo de ordenación y determinar
su complejidad.
7.4 Discutir en grupo las características de
los algoritmos propuestos por los
alumnos.
7.5 Buscar y analizar algoritmos de
ordenamiento externo y realizar un
análisis comparativo con respecto a los
algoritmos propuestos en el temario.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá las 8.1 Realizar un ejercicio que muestre las 1,2,3,5.
características de los ventajas y desventajas de los
diferentes métodos diferentes métodos de búsqueda para
de búsqueda para datos almacenados interna y
recuperar datos externamente.
almacenados y su 8.2 Discutir las ventajas y desventajas de
implementación en un los diferentes mecanismos de
lenguaje de búsqueda.
programación. 8.3 Analizar y discutir la complejidad de los
diferentes algoritmos de búsqueda.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
7. Java.
Paul S. Wong.
Ed. International Thomsom Editores.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computacionales de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I Concepto de Circuitos eléctricos
derivada y y electrónicos.
aplicaciones de la
derivada. Arquitectura de
Matemáticas II computadoras.
Integrales,
aplicaciones de la Teoría de las
integral. telecomunicaciones
• Cálculo diferencial.
• Calculo Integral.
• Cálculo en varias variables.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Después de una breve reseña histórica, 1, 2, 3, 4
conocerá el concepto se observará en el laboratorio el efecto
de carga eléctrica, de las fuerzas de atracción y repulsión
calculará fuerzas de entre diferentes configuraciones.
interacción entre las 1.2 Investigará y elaborará una lista con las
cargas, así como el propiedades de la carga eléctrica.
concepto de campo 1.3 Conocerá las Ley de Gauss y sus
eléctrico y sus aplicaciones.
propiedades. 1.4 Conocerá la ley de Coulomb y resolverá
problemas relacionados con el cálculo
de fuerzas de interacción entre diversas
configuraciones de cargas.
1.5 Investigará el concepto de campo
eléctrico y de líneas de fuerza.
Resolverá problemas relacionados con
el campo eléctrico de diferentes
configuraciones de cargas.
UNIDAD 2.- Potencial eléctrico.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Estudiará el concepto 2.1 Investigar el origen del potencial 1, 2, 3, 4
de potencial eléctrico eléctrico y algunas de sus aplicaciones.
y su cálculo en Deducir sus unidades.
diferentes 2.2 Definición formal de potencial eléctrico.
configuraciones de 2.3 Calcular el potencial para diversas
cargas. configuraciones de cargas como
cargas puntuales, conjunto de cargas,
esferas, conductores, dipolos,etc.
Calcular la energía asociada a un
conjunto de cargas eléctricas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el 3.1 Motivar el concepto de el 1, 2, 3, 4, 5
concepto de almacenamiento de carga.
capacitancia. 3.2 Definir el concepto de capacitancia.
Calculará la 3.3 Calcular la capacitancia entre
capacitancia de armaduras, planas, cilindros
distribuciones concéntricos, esferas aisladas,
elementales de esferas concéntricas, etc.
cargas así como la 3.4 Calcular la energía y la densidad de
energía asociada a energía asociada al capacitor..
ellas.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Conocerá el origen, 4.1 Investigar las principales definiciones 1, 2, 3, 4, 5
evolución, estado de esta sección como corriente
actual y aplicaciones eléctrica, resistencia, resistividad,
de los densidad de corriente y
microcontroladores. conductividad; se analizarán por
equipos, resolverá ejercicios
correspondientes.
4.2 Estudiar la resistencia y aplicará la ley
de Ohm.
4.3 Conocer el concepto de potencia
eléctrica y sus aplicaciones
elementales.
4.4 Analizar circuitos serie-paralelo,
calculando corrientes, voltajes,
resistencias, potencias, circuitos de
dos y tres mallas.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Aplicará las Leyes de 5.1 Fuerzas magnéticas y el campo 1, 2, 3, 4, 5
Biot-Savart y Ampere magnético. Estudiará como
en la solución de motivación el campo magnético
problemas de circuitos terrestre.
magnéticos con los 5.2 Definición de campo magnético.
elementos inductivos. 5.3 Analizar el comportamiento de un
conductor en un campo magnético.
Estudiará el trabajo realizado por
fuerzas magnéticas.
5.4 Conocer y aplicar la ley de Biot-
Savart.
5.5 Conocer la ley de Gauss para el
campo magnético.
5.6 Comprender como aplica la ley de
Ampere en diferentes configuraciones
y conocerá su forma generalizada.
5.7 Estudiar la ley de inducción
electromagnética de Faraday.
5.8 Comprender el fenómeno de campo
eléctrico inducido y la ley de Lenz.
UNIDAD 6.- Inductancia magnética.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Definirá el concepto de 6.1 Definir el concepto de inductancia. 1, 2, 3, 4, 5
inductancia magnética 6.2 Calcular la inductancia magnética de
y sus unidades. un toroide, un solenoide y una espira.
Resolverá circuitos RL. 6.3 Circuitos RL, RCL..
6.4 Calcular la energía asociada a un
campo magnético.
6.5 Calcular la densidad de energía
magnética asociada a un inductor.
6.6 Estudiar el concepto de inductancia
mutua.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Aplicará el alumno los 7.1 Conocer el funcionamiento de los 1, 2, 3, 4
conocimientos de la precipitadores electrostáticos.
materia en proyectos 7.2 Estudiar diferentes aplicaciones de
de aplicación dispositivos electromecánicos como
profesional. electro-válvulas, flotadores
magnéticos, detectores de metales,
dispositivos electromagnéticos para
calentamiento directo, electroimanes.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
7. Plonus M. A.
Electromagnetismo aplicado.
Ed. Reverte.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Estructura de Estructuras Programación de Análisis Léxico.
datos. lineales estáticas sistemas.
y dinámicas.
Sistemas Administración de
Matemáticas para Relaciones operativos. procesos y del
computadoras. Teoría de grafos. procesador.
Administración de
Programación la memoria.
Orientada a
Objetos. Inteligencia artificial Representación
I. del conocimiento y
razonamiento.
• Evaluación teórica
• Elaboración de ejercicios
• Prácticas de laboratorio para modelar a través de lenguajes
computacionales
• Prácticas en laboratorio de electrónica para la programación de PLC’s o
utilizar un simulador
• Visitas a laboratorios de Ingeniería Industrial para conocer el
funcionamiento de un CIM o a través de un simulador
• Trabajos de investigación (artículos, libros, Internet, etc.)
• Elaboración de ensayos y artículos sobre Teoría de la Computación
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Realizar ejercicios de conjuntos,
reafirmará las bases funciones y relaciones.
matemáticas 1.2 Realizar análisis de grafos.
necesarias para la 1.3 Realizar análisis de complejidad en
teoría de la algoritmos.
computación. 1.4 Realizar ejercicios en donde se aplique
Inducción matemática.
1.5 Analizar la complejidad de algoritmos y
realizar modificaciones que mejoren su
desempeño.
1.6 Investigar acerca de la teoría de la
computación, las bases que lo soportan
así como sus aplicaciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Representará 2.1 Desarrollar ejercicios para la
lenguajes a través de representación de lenguajes por medio
autómatas, de AFD, AFN, AFN-ε y expresiones
expresiones regulares.
regulares y su 2.2 Utilizar un lenguaje de programación
aplicación. de alto nivel para representar
expresiones regulares.
2.3 Realizar prácticas de laboratorio para
la programación de PLC’s, como casos
de aplicación de autómatas.
2.4 Desarrollar una herramienta que
genere código libre de errores a partir
de la representación gráfica de
autómatas.
2.5 Investigar que otras aplicaciones tiene
la teoría de lenguajes regulares.
UNIDAD 3.- Lenguajes libres de contexto.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 3.1 Identificar los diferentes tipos de
teoría de lenguajes lenguajes de acuerdo a la clasificación
de contexto libre y su de Chomsky.
representación. 3.2 Realizar ejercicios que permitan
desarrollar la habilidad para
representar lenguajes libres de
contexto.
3.3 Utilizar un lenguaje de alto nivel para
representar lenguajes libres de
contexto, solamente como casos tipo.
3.4 Investigar otros usos que se le pude
dar a la teoría de lenguajes libres de
contexto.
3.5 Investigar nuevas técnicas para la
representación de lenguajes libres de
contexto.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 4.1 Realizar ejercicios que permitan la
representación de representación de operaciones
lenguajes y funciones matemáticas básicas como suma,
en una máquina de resta, multiplicación, potencia, entre
Turing. otros.
4.2 Utilizar la teoría para la representación
de lenguajes.
4.3 Simular a través de un lenguaje de
alto nivel, la representación de una
máquina de Turing.
UNIDAD 5.- Decibilidad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 5.1 Desarrollar problemas de decibilidad
teoría de la aplicado a lenguajes regulares.
decibilidad aplicada a 5.2 Desarrollar problemas de decibilidad
lenguajes. aplicado a lenguajes libres de
contexto.
5.3 Analizar problemas en donde se
aplique la decibilidad.
5.4 Investigar otras áreas del
conocimiento en donde se aplique la
teoría de decibilidad.
5.5 Desarrollar un ensayo a partir de los
resultados de la investigación
realizada en el punto 5.4.
5.6 Desarrollar, a través de un lenguaje de
alto nivel, problemas tipo de
decibilidad.
5.7 Investigarel teorema de Godel.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará la teoría de 6.1 Resolver problemas de undecibilidad
la reducibilidad. en la teoría lenguajes.
6.2 Analizar casos en donde se requiera
la aplicación de la reducibilidad.
6.3 Elaborar un ensayo a partir de los
casos analizados en el punto 6.2.
6.4 Desarrollar a través de un lenguaje de
alto nivel, problemas tipo de
reducibilidad.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Martin, John C.
Introduction to Languages and the Theory of Computation.
Ed. Prentice Hall.
2. Sipser, Michael.
Introduction to the Theory of Computation.
Ed. PWS Publishing Company.
5. Denning, Peter J.
Machines, Langueges and Computation.
Ed. Prentice Hall.
7. Kelley, Dean.
Teoría de Automatas y Lenguajes Formales.
Ed. Prentice Hall.
9. Rayward-Smith, V.S.
A First Course in a Formal Language Theory.
Ed. Mc Graw Hill.
11. Brookshear.
Teoría de la Computación, Lenguajes Formales, Autómatas y
Complejidad.
Ed. Addison Wesley.
12. Isasi, Martínez y Borrajo.
Lenguajes, Gramáticas y Autómatas.
Ed. Addison Wesley.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas para Lógica Taller de bases de Todos los temas,
computadora. matemática. datos. ya que
SQL es una
Relaciones. implementación de
los conceptos
relacionales vistos
en esta
asignatura.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiantes 1.1 Buscar información sobre sistemas de 1, 2
identificará información, base de datos y sistemas
conceptos básicos de base de datos.
de los sistemas de 1.2 Discutir los distintos niveles de
bases de datos. abstracción de base de datos.
1.3 Reconocer usuarios y administradores
empleando lluvia de ideas.
1.4 Realizar una síntesis de las
arquitecturas de los sistemas de base
de datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Modelará el esquema 2.1 Buscar y analizar información que le 1, 2, 3, 4
de una base datos. permita conocer el modelo entidad-
relación.
2.2 Discutir en grupo el diseño de un
esquema de base de datos entidad-
relación.
2.3 Realizar ejercicios aplicando los
conocimientos del modelo ER.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá el modelo 3.1 Definir algunas relaciones 1, 2, 3, 4
relacional y empleará conceptuales y ejercitar consultas
álgebra relacional en utilizando los operadores relacionales.
consultas.
UNIDAD 4.- Introducción a SQL
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Manejará las 4.1 Identificar y clasificar las instrucciones 1, 2, 3, 4
instrucciones de SQL del SQL.
para consulta y 4.2 Comparar las instrucciones del SQL
manipulación de las con los operadores relacionales.
bases de datos. 4.3 Realizar distintas consultas utilizando
una base de datos de ejemplo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diseñará esquemas 5.1 Ejercitar el proceso de normalización. 1, 2, 3, 4
relacionales de base 5.2 Analizar diferentes esquemas de bases
de datos. de datos.
5.3 Diseñar una base de datos relacional a
partir de un diagrama entidad-relación.
5.4 Diseñar diferentes esquemas de base
de datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diseñará esquemas 6.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 4
relacionales de base bases de datos relacionales orientadas
de datos. a objetos.
6.2 Investigar las extensiones orientadas a
objetos de sistemas de bases de datos
comerciales.
UNIDAD 7.- XML
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá la utilidad 7.1 Investigar las distintas aplicaciones de 1
del formato de datos los documentos XML.
XML y su integración 7.2 Definir el esquema de un documento
a los sistemas de XML.
bases de datos. 7.3 Ejercitar algún lenguaje de consulta
para documentos XML.
7.4 Investigar las extensiones XML de los
sistemas de base de datos
relacionales.
3. C.J. Date.
Introducción a los sistemas de bases de datos 7ma. Edición.
Ed. Pretince Hall.
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Probabilidad y Estadísticas Simulación.
estadística. descriptiva
-Distribuciones de
probabilidad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Practicar los pasos a seguir para 1,4,8,12
comprenderá los resolver problemas de programación
modelos y lineal aplicando el método simples.
metodología que 1.2 Discutir en cada problema resuelto la
utiliza la forma canónica y estándar de
programación lineal y programación lineal, así como las
aplicará el método reglas de transformación.
simplex a problemas 1.3 Identificar variables de holgura y
propuestos. artificiales en los problemas
propuestos.
1.4 Mediante el uso de la computadora
solucionar problemas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá y 2.1 Elaborar planteamientos en el aula y 2,6,12
aplicará los resolver problemas de transporte por
diferentes modelos los diferentes métodos.
matemáticos 2.2 Resolver problemas de redes mediante
planteados como los algoritmos específicos como: la ruta
problemas de redes y mas corta, modelo de expansión
sus métodos de mínima, modelo de flujo máximo.
solución. 2.3 Determinar la ruta critica de un proyecto
de planeación y determinar su costo.
2.4 Mediante el uso de la computadora
diseñara y desarrollara soluciones a los
problemas de los métodos utilizados.
UNIDAD 3.- Programación no lineal.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará, y 3.1 Identificar en grupo modelos de 8,9,10
resolverá modelos programación no lineal, elaborando en
con comportamiento el aula ejercicios varios.
no lineal utilizando 3.2 Proponer y resolver en el aula
problemas problemas de Programación no lineal
propuestos. sin restricciones utilizando la
optimización clásica.
3.3 Resolver problemas de Programación
no lineal con restricciones de igualdad,
utilizando la técnica de Lagrange
haciendo las interpretaciones
económicas de los multiplicadores de
lagrange.
3.4 Utilizando la computadora resolver
problemas no lineales.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Utilizará los 4.1 Aprender el concepto de administración 6,8, 9, 12
diferentes sistemas y control de los inventarios mediante
de control de discusión en el aula dirigida por el
inventarios, en la profesor.
formulación de 4.2 Identificar los diferentes modelos de
modelos para inventarios y determinar sus
resolver problemas. características.
4.3 Resolver problemas donde se aplique la
metodología del lote óptimo; con y sin
agotamiento.
4.4 Resolver problemas del lote de
producción.
4.5 Comprender la formulación de modelos
de inventarios probabilísticos.
4.6 Usar la computadora para resolver
problemas de inventarios, modelando
algoritmos y construyendo programas.
UNIDAD 5.- Líneas de espera.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 5.1 Aprender en el aula la terminología 6,8,9,10,12
importancia del sobre los fenómenos de líneas de
desarrollo de espera.
modelos 5.2 Comprender como se desarrollan los
de líneas de espera eventos de acuerdo al proceso de
identificando nacimiento y muerte, mediante
sistemas con discusión dirigida por el profesor.
distribución poisson, 5.3 Aprender el comportamiento de
y analizará sus sistemas que tienen una distribución
costos. poisson, una fila un servidor, una fila
múltiples servidores. Utilizando
ejemplos típicos.
5.4 Comparar los sistemas de líneas de
espera en base al análisis de costos.
5.5 Utilizar software para resolver
problemas de líneas de espera,
construyendo programas que modelen
los algoritmos de la unidad.
3. Bronson R (1984).
Investigación de Operaciones.
Ed. : McGraw-Hill. México.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
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Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Física II Proporciona los Arquitectura de Comunicación
conocimientos Computadoras interna en la
teóricos computadora.
necesarios para Selección de
comprender los componentes
temas de esta para el ensamble
materia de un equipo de
cómputo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información en 1,2,3,4,5
comprenderá los diversas fuentes, sobre circuitos
conceptos básicos de eléctricos y sus componentes, para
circuitos eléctricos y analizarlos en grupo.
sus elementos. 1.2 Clasificar los circuitos eléctricos
mediante técnicas de solución.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diferenciará los tipos 2.1 Realizar un ejercicio donde se muestre 6,7,8,9,10
de dispositivos de el funcionamiento del diodo, transistor,
estado sólido. tiristor. Buscar información sobre las
técnicas de direccionamiento de
memoria y puertos de I/O.
2.2 Diseñar aplicaciones con circuitos
analógicos.
2.3 Realizar una práctica que ejemplifique
el funcionamiento del amplificador
operacional.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las 3.1 Resolver ejercicios sobre los diferentes 12
operaciones, tipos de sistemas numéricos usados en
conversiones y uso sistemas digitales así como su
de circuitos lógicos. conversión.
3.2 Discutir y clasificar en grupo las
diferentes familias lógicas.
3.3 Aplicar los teoremas y postulados del
álgebra booleana en ejercicios en clase.
3.4 Aplicar el uso de convertidores
analógicos/digitales y
digitales/analógicos.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Arthur F.
Fundamentos de Electricidad y Magnetismo.
Ed. MC Craw Hill.
2. Luis L. Cantu .
Electricidad y Magnetismo.
Ed. Limusa.
4. Fredrick J.
Física para Estudiante de Ciencia e Ingeniería.
Ed. MC Graw Hill.
6. Electrónica Practica 1.
Ed. MC Graw-Hill.
8. Malvino.
Principios de Electrónica.
Ed. MC Graw-Hill.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
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Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Teoría de la Lenguajes libre de
computación contexto
Lenguajes
regulares.
-Autómatas finitos
• Examen escrito.
• Investigaciones documentales.
• Elaboración de ensayos.
• Desarrollo de un proyecto final en donde se aplique la teorìa de
compiladores.
• Desarrollo de un proyecto final en donde se aporte el desarrollo de software
en alguna de las áreas de la programación de sistemas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante ubicará 1.1 Realizar una investigación acerca de 1, 2, 4, 9, 12,
la importancia de la las áreas de aplicación de la 13
Programación de programación de sistemas, analizarla y
Sistemas discutir en el grupo.
1.2 Buscar a través de diferentes medios,
herramientas utilizadas en el entorno
industrial, empresarial, gubernamental
o académico, que estén clasificadas
dentro de la programación de sistemas.
1.3 Desarrollar un ensayo acerca de los
traductores que se utilizan con mayor
frecuencia en nuestro tiempo.
1.4 Buscar generadores de código que
sirvan para desarrollar compiladores.
UNIDAD 2.- Introducción al diseño de los lenguajes de programación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las bases 2.1 Definir aspectos a considerar en el 13
que deben tomar en diseño de lenguajes de programación
cuenta para el buen como: la comunicación humana,
diseño de un lenguaje prevención y detección de errores,
de programación usabilidad, programación efectiva,
eficiencia, compilabilidad,
independencia de la máquina,
simplicidad, uniformidad, ortogonalidad,
generalización y especialización.
2.2 Discutir en grupo las condiciones que
determinan la funcionalidad del
lenguaje tales como: Microestructuras,
estructura de las expresiones,
estructuras de datos, estructuras de
control, estructuras de compilador,
estructuras para entradas y salidas.
2.3 Analizar un lenguaje computacional
como caso tipo y desarrollar un ensayo
acerca de las características que lo
define, basándose en los puntos vistos
como parte del diseño de un lenguaje
de programación.
2.4 Proponer y diseñar un lenguaje
prototipo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Construirá un 3.1 Considerar como base de esta unidad 1, 2, 3, 5, 6,
analizador léxico a lo visto en Teoría de la Computación 7, 8, 9, 10,
partir de un acerca de autómatas finitos 11, 13, 14.
generador de código determinísticos y expresiones [1], [2], [3],
compilador de regulares aplicándolo en ejercicios [5], [6], [7]
compilador tipos.
3.2 Buscar y seleccionar información sobre
la construcción de un Analizador
Léxico.
3.3 Construir un Analizador de Léxico,
considerando el reconocimiento de
tokens, la administración de un
espacio temporal de memoria (buffers),
la construcción de la tabla de
símbolos, asi como el manejos de
errores.
3.4 Desarrollar un analizador de léxico,
aplicado a un lenguaje prototipo o
comercial, utilizando un generador de
código para esta etapa del proceso
como puede ser Lex o Flex, entre
otros.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará un 4.1 Considerar como base de esta unidad 1, 2, 3, 5, 6,
analizador sintáctico lo visto en Teoría de la Computación 7, 8, 9, 10,
a partir de un acerca de lenguajes libres de contexto 11, 13, 14.
generador de código y los árboles de derivación a través de [r], [2], [3], [4],
compilador de ejercicios tipo. [6], [8]
compilador 4.2 Construir diagramas de sintaxis a
partir de gramáticas.
4.3 Agregar dentro de la gramática del
lenguaje la precedencia de
operadores.
4.4 Construir un analizador sintáctico bajo
la metodología TOP-DOWN y
BOTTOM-UP.
4.5 Aplicar técnicas para la detección y
recuperación de errores en la etapa de
sintaxis.
4.6 Integrar la etapa del léxico dentro del
desarrollo del compilador.
4.7 Desarrollar un analizador de sintáctico,
aplicado a un lenguaje prototipo o
comercial, utilizando un generador de
código para esta etapa del proceso
como puede ser Yacc o Bison, entre
otros.
UNIDAD 5.- Análisis semántico.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará un 5.1 Reconocer el manejo de tipos en las 1, 2, 3, 5, 6,
analizador sintáctico expresiones y el uso de operadores. 7, 8, 9, 10,
a partir de un 5.2 Establecer las reglas para la 11, 13, 14.
generador de código conversión de tipos (casting) en
compilador de expresiones.
compilador 5.3 Agregar acciones semánticas a la
estructura de la gramática, tanto en
metodología TOP-DOWN como
BOTTOM-UP.
5.4 Manejar la tabla de símbolos a fin de
administrar el almacenamiento de
información con su tipo.
5.5 Detectar los errores semánticos y la
recuperación de los mismos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará una 6.1 Reconocer el manejo de tipos en las 1, 2, 3, 5, 6,
máquina virtual que expresiones y el uso de operadores. 7, 8, 9, 10,
ejecute un código 6.2 Realizar ejercicios con los diferentes 11, 13, 14.
intermedio a partir del tipos de notaciones para la
código fuente del conversión de expresiones: Infija,
lenguaje prototipo. prefija y posfija.
6.3 Realizar ejercicios de técnicas
básicas para la representación de un
código intermedio: Código P, Triplos y
Cuádruplos.
6.4 Desarrollar las acciones que
representen la estructura de un
lenguaje de programación de alto
nivel en un código intermedio.
6.5 Aplicar las acciones construidas a la
gramática del lenguaje prototipo.
UNIDAD 7.- Optimización.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las técnicas 7.1 Aplicar las técnicas para la 1, 2, 3, 5, 6,
de optimización de optimización de código sobre el 7, 8, 9, 10,
código. código intermedio generado, 11, 13, 14.
evaluando los criterios de tiempo de
ejecución o extensión de código
generado.
7.2 Buscar nuevas técnicas para la
optimización de código, sobre todo
para aquellos lenguajes que requieren
de una máquina virtual para su
ejecución sobre multiplataformas.
7.3 Escribir un ensayo que establezca las
tendencias y técnicas empleadas para
este propósito.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Utilizará el lenguaje 8.1 Proporcionar y propiciar la 1, 2, 3, 5, 6,
de bajo nivel para investigación bibliográfica del 7, 8, 9, 10,
llevar el código lenguaje máquina. 11, 13, 14.
construido en un 8.2 Conocer las características de un
lenguaje de alto nivel lenguaje ensamblador.
a un lenguaje 8.3 Llevar a cabo dinámicas grupales
entendible por la para recordar las características
máquina para su principales del lenguaje ensamblador,
ejecución a fin de llevar un código intermedio,
independiente de la máquina a un
código reconocido por el hardware.
8.4 Conocer las técnicas de
administración de memoria para el
almacenamiento de un programa en
momento de ejecución.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. Karen A. Lemone.
Fundamentos de compiladores Cómo traducir al lenguaje de
computadora.
Ed. Compañía Editorial Continental.
4. Beck,.
Software de Sistemas, Introducción a la programación de Sistemas
Ed. Addison-Wesley Iberoamericana.
6. Kenneth C. Louden.
Construcción de compiladores Principios y práctica.
Ed. Thomson.
7. Kenneth C. . Louden
Lenguajes de programación Principios y práctica.
Ed. Thomson.
9. Ronald Mak.
Writing compilers and interpreters.
Ed. Wiley Computer Publishing.
Referencias en Internet
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Redes de Aporta los
computadoras. fundamentos
básicos para esta
materia.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Observar los diferentes sistemas de 1,2, 3, 4, 5, 7
valorará la telecomunicaciones que se encuentran
importancia que en su entorno y dar su opinión sobre los
tienen los sistemas beneficios que obtiene de ellos.
de 1.2 Buscar y seleccionar información para
telecomunicaciones definir los conceptos de
en la vida moderna y telecomunicación, información,
conocerá la base elementos de un sistema de
teórica en torno al comunicación y la necesidad del
área de las empleo de señales para transportar la
telecomunicaciones. información y discutirlos en grupo.
1.3 Analizar y realizar ejercicios con las
diferentes unidades y medidas
utilizadas en las telecomunicaciones.
1.4 Realizar una descomposición en series
de Fourier de una señal periódica
empleando para ello un programa de
computación por ejemplo Matlab.
1.5 Analizar la transformada de Fourier de
un Pulso cuadrado, para comprender la
relación entre la duración de un símbolo
y el ancho de banda requerido.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 2.1 Buscar y seleccionar información del 1, 2, 7
importancia del concepto de modulación y su
proceso de importancia para analizarlo en grupo.
modulación, para la 2.2 Buscar y seleccionar información de la
adecuación de las diferentes técnicas de modulación y
señales en los discutirlas en grupo.
diferentes medios de 2.3 Realizar ejercicios sobre las diferentes
transmisión. técnicas de modulación.
2.4 Analizar los postulados de los
teoremas de Nyquist y Shannon para
realizar ejercicios que reafirmen los
conocimientos.
2.5 Analizar y discutir las ventajas y
desventajas que presenta una
modulación de amplitud en cuadratura.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá que la 3.1 Realizar ejercicios que visualicen la 1, 2, 3, 7
transmisión de datos diferencia entre los tipos de velocidad.
requiere 3.2 Buscar y seleccionar información sobre
procesamientos los modos, tipos y técnicas de
adicionales para transmisión, y discutirlo en grupo,
lograr un manejos utilizando analogías para su mejor
eficaz de los recursos entendimiento.
(tiempo y ancho de 3.3 Buscar y seleccionar información sobre
banda) el funcionamiento de Modems y hacer
un cuadro comparativo de los
diferentes estándares utilizados.
3.4 Buscar y seleccionar información sobre
el proceso de multiplexación y sus
tipos, así como de ejemplos donde se
aplica cada uno de ellos, para
discutirlos en el grupo.
3.5 Realizar un cuadro comparativo entre
las diferentes técnicas de conmutación
vistas por el alumno.
UNIDAD 4.- Medios de transmisión y pertubaciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 4.1 Discutir, en equipo, las características 1, 3, 6
principales medios que diferencian cada uno de los
empleados en los medios de comunicación.
procesos de 4.2 Buscar y seleccionar información
comunicación, las sobre los diferente tipos de ruidos y
fuentes de analizarlas en grupo.
perturbaciones y 4.3 Realizar ejercicios sobre la afectación
técnicas para de la atenuación, determinando
detectar y corregir potencia de transmisión, distancias
errores. posibles a alcanzar, sensibilidad de
recepción.
4.4 Realizar ejercicios para reforzar el
funcionamiento de las técnicas de
detección y corrección de errores.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Analizara el 5.1 Buscar y seleccionar información 6, 7
desarrollo tecnológico sobre sistema telefónico conmutado revistas
en así como de los distintos sistemas de especializadas
telecomunicaciones y comunicación móviles y participar en e Internet
lo relacionara con la discusión en grupo.
otras áreas del saber 5.2 Realizar un ensayo sobre el impacto
humano. de las telecomunicaciones en la vida
cotidiana.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Forouzan, Behrouz.
Transmisión de Datos y Redes de Comunicaciones.
Ed. Mc Graw Hill. 2001
2. Stremler, Ferrel.
Sistemas de Comunicación.
Ed. Alfaomega. 1989
4. Pierce John.
Señales: La Ciencia de las Telecomunicaciones.
Ed. Reverte. 1985
5. Hsu Hwei.
Análisis de Fourier.
Ed. Adisson-Wesley. 1987
6. O’reilly, J. J..
Principios de Telecomunicaciones, Segunda Edición.
Ed. Addison Wesley Iberoamericana. 1994
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
5 Cálculo de atenuaciones.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de Todos los temas,
bases de datos ya que SQL es
una
implementación
de los conceptos
relacionales vistos
en esta
asignatura.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Realizar una comparación de las 1, 2, 3,4
conocerá los características de varios DBMSs.
elementos y 1.2 Discutir las ventajas y desventajas de
características los DBMS revisados.
principales del DBMS 1.3 Buscar el proceso y requerimientos de
a utilizar en el curso. instalación del DBMS que ha de
utilizarse en el curso.
1.4 Instalar el DBMS
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Creará una base de 2.1 Realizar prácticas donde se cree y 1, 2, 3,4
datos, y definirá su defina el esquema de una base de
esquema en SQL. datos a partir de un modelo ER.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Consultará y 3.1 Conocer y aplicar comandos para 1, 2, 3, 4
manipular los datos realizar consultas básicas y de
de una base de datos múltiples tablas.
3.2 Consultar y manipular bases de datos
ya existentes.
3.3 Insertar, actualizar y borrar datos
individuales y en conjunto.
3.4 Desarrollar ejercicios de consulta,
manipulación y agregación de datos
utilizando el DBMS.
UNIDAD 4.- Control de transacciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las 4.1 Aplicar el concepto de transacción. 1, 2, 3, 4
propiedades de las 4.2 Realizar ejercicios donde utilice los
transacciones y diferentes grados de consistencia y
analizará como niveles de aislamiento.
afectan a las 4.3 Realizar prácticas donde se evalúe
aplicaciones. como afecta al desempeño el nivel de
aislamiento de la transacción.
4.4 Realizar prácticas donde se observe la
recuperación de las diferentes fallas
de una transacción.
4.5 Realizar prácticas donde se presenten
deadlocks.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 5.1 Realizar ejercicios donde utilice vistas 1, 2, 3, 4
aplicaciones de las para seguridad y simplificación de
vistas en base de consultas.
datos y los comandos
para administrarlas
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Administrará el 6.1 Conocer y aplicar el concepto de. 1, 2, 3, 4
acceso a los autorizaciones.
diferentes recursos 6.2 Crear grupos de usuarios y su
de la base de datos asignación de privilegios.
UNIDAD 7.- Introducción al SQL procedural.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Evaluará las ventajas 7.1 Programar procedimientos 1, 2, 3, 4
y aplicación del almacenados para realizar algunas
lenguaje procedural tareas en el DBMS.
en el DBMS 7.2 Implementar algunas restricciones de
Integridad programando disparadores.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Silberschatz, Abraham.
Fundamentos de Base de Datos.
Ed. Mc Graw Hill.
2. Sayless Jonathan.
How to use Oracle, SQL PLus.
Ed. QED.
Referencias en Internet
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I. Funciones. Simulación Generación de
Matemáticas II Diferenciación. variables
Matemáticas III Vectores. aleatorias
Matemáticas IV Matrices.
Matemáticas V Integración.
Números
complejos.
Ecuaciones
diferenciales.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar e identificar la importancia de la 1, 2 ,3 ,4 ,5 ,6
comprenderá la aplicación de los métodos numéricos en
importancia de los la ingeniería y las ciencias.
métodos numéricos y 1.2 Analizar en grupo la importancia de los
conocerá las métodos numéricos en la ingeniería y
características en las ciencias.
operativas del 1.3 Analizar en grupo los conceptos de cifra
software de cómputo significativa, precisión, exactitud, sesgo
numérico comercial, e incertidumbre, así como los diferentes
tipos de error:
absoluto y relativo
por redondeo
por truncamiento
numérico total
humanos.
1.4 Buscar y diferenciar las características
de un software de cómputo numérico.
1.5 Exponer por equipos, las características
de un software de cómputo numérico.
1.6 Realizar prácticas del uso de un
software de cómputo numérico,
apoyándose en tutoriales y manuales
correspondientes.
UNIDAD 2.- Métodos de solución de ecuaciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará 2.1 Buscar y analizar la interpretación 1, 2, 3 ,4 ,5 ,6
métodos de solución gráfica de una raíz y la teoría de alguno
de ecuaciones de los métodos iterativos.
algebraicas o 2.2 Discutir en grupo los resultados
trascendentales, con obtenidos en el análisis realizado.
apoyo de un lenguaje 2.3 Buscar y catalogar los diferentes
de programación. métodos numéricos de solución de
ecuaciones.
2.4 Diseñar e implementar los métodos
numéricos catalogados, utilizando la
herramienta de cómputo numérico.
2.5 Resolver ejercicios aplicando los
métodos implementados, validando sus
resultados.
2.6 Buscar e identificar aplicaciones de
estos métodos numéricos.
UNIDAD 3.- Métodos de solución de sistemas de ecuaciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará los 3.1 Buscar y clasificar los fundamentos 1, 2, 3, 4, 5, 6
métodos numéricos matemáticos de la solución de
de solución de sistemas de ecuaciones lineales.
sistemas de 3.2 Identificar gráficamente, los casos de
ecuaciones, con sistemas de ecuaciones lineales mal
apoyo de un lenguaje condicionados y su relación
de programación. matemática con el determinante.
3.3 Analizar en grupo la solución de
sistemas de ecuaciones, empleando
los métodos iterativos de Jacobi y
Gauss-Seidel.
3.4 Implementar y evaluar los métodos
iterativos empleando un lenguaje de
programación.
3.5 Buscar y clasificar los fundamentos
matemáticos de la solución de
sistemas de ecuaciones no-lineales.
3.6 Analizar en grupo la solución de
sistemas de ecuaciones no-lineales,
empleando métodos iterativos.
3.7 Implementar y evaluar los métodos
iterativos empleando un lenguaje de
programación.
3.8 Buscar e identificar aplicaciones de
estos métodos numéricos.
UNIDAD 4.- Diferenciación e integración numéricas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los métodos 4.1 Buscar y clasificar los métodos 1, 2, 3, 4, 5, 6
numéricos para la numéricos de diferenciación.
solución de 4.2 Representar gráficamente los métodos
problemas de clasificados.
diferenciación e 4.3 Analizar en grupo la diferenciación,
integración numérica, empleando los métodos clasificados.
usando un lenguaje 4.4 Diseñar e implementar los métodos de
de programación. diferenciación numérica.
4.5 Buscar y clasificar los métodos
numéricos de integración.
4.6 Representar gráficamente los métodos
clasificados.
4.7 Analizar en grupo la integración,
empleando los métodos clasificados.
4.8 Diseñar e implementar los métodos de
integración numérica.
4.9 Investigar aplicaciones de estos
métodos numéricos y mostrar
resultados.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los métodos 5.1 Buscar y clasificar los métodos 1, 2, 3, 4, 5, 6
numéricos para la numéricos de diferenciación.
solución de 5.2 Aplicar los métodos a la solución de
problemas de ejercicios, empleando una
diferenciación e calculadora.
integración numérica, 5.3 Exponer en grupo los resultados de la
usando un lenguaje investigación.
de programación. 5.4 Diseñar, implementar y evaluar los
métodos numéricos de Euler y de
Runge-Kutta.
5.5 Buscar e identificar aplicaciones de
estos métodos numéricos.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. Smith Allen.
Análisis Numérico.
Ed. Prentice – Hall Hispanoamericana, México.
5. Nakamura Shoichiro.
Métodos Numéricos Aplicados con Software.
Ed. Prentice – Hall Hispanoamericana, México.
6. Akai Terrence.
Métodos Numéricos Aplicados a la Ingeniería.
Ed. México.
9. Brassard G. y Bratley P.
Fundamentos de Algoritmia.
Ed. Prentice – Hall, España.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Arquitectura de Comunicación Interfaces. Periféricos
computadoras. interna de la estandarizados
computadora.
Interfaces.
-Programación de
bajo nivel.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 1.1 Utilizar medios didácticos para efectuar 1, 7
características un comparativo entre las diferentes
básicas del lenguaje arquitecturas de los procesadores.
ensamblador y a).- Unidades.
diseño interno de la b).- Registros.
computadora c).- Buses.
1.2 Buscar y comentar en clase, las
marcas y modelos de procesadores
para computadoras.
1.3 Analizar en clase, las diferentes
interrupciones que permiten manipular
el Hardware y software.
1.4 Realizar esquemas para representar el
funcionamiento de las interrupciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y aplicará 2.1 Buscar, seleccionar y comentar en 2, 5, 7
la sintaxis del clase, las características del lenguaje
lenguaje ensamblador.
ensamblador para 2.2 Explicar las variantes que se pueden
manipular el equipo presentar en el uso de cada
de computo nemotécnico.
2.3 Crear un programa donde se use cada
uno de ellos, con la finalidad de
depurarlo explicarlo en el laboratorio.
UNIDAD 3.- Modularización.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 3.1 Buscar, seleccionar y comentar en 1, 2, 5, 6, 7
diferentes formas de clase, las características del lenguaje
programación ensamblador en el área de
modular que permite programación modular.
éste lenguaje. 3.2 Realizar prácticas utilizando módulos
en lenguaje ensamblador.
3.3 Revisar relaciones entre módulos, para
evaluación de desempeño de
aplicaciones.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Realizara módulos de 4.1 Buscar, seleccionar y comentar en 1, 2, 5, 6, 7
lenguaje clase, las características del lenguajes
ensamblador de alto nivel que permitan módulos en
insertándolos en lenguajes de bajo nivel.
programas en 4.2 Realizar prácticas utilizando módulos
escritos en lenguajes en lenguaje ensamblador.
de alto nivel para
realizar aplicaciones.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
5. J. Terry Godfrey.
Lenguaje Ensamblador para Microcomputadoras IBM para principantes
y avanzados.
Ed. Prentice Hall.
6. Borry B. Brey.
Los Microprocesadores de Intel.
Ed. Prentice Hall
7. Peter Abel.
Lenguaje Ensamblador y Programación para Pc IBM y Compatibles.
Ed. Pearson Educación.
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Circuitos Aporta los Interfaces Periféricos
eléctricos y conocimientos estandarizados.
electrónicos necesarios para
comprender y Periféricos no
aplicar los temas estandarizados
de esta materia
Interfaces
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar, seleccionar y evaluar 1, 2, 3, 4
identificará los información sobre los diferentes
elementos que modelos de arquitecturas de
integran una computadoras.
computadora y la 1.2 Buscar información e identificar textos
forma en que se relacionados con el esquema interno de
relacionan. un equipo de cómputo para elaborar un
cuadro sinóptico donde caracterice los
componentes de un equipo de cómputo.
1.3 Analizar, por equipo, las funciones que
desempeñan cada bloque funcional y
su relación con otros bloques.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Describirá el 2.1 Realizar una práctica para identificar 1, 3, 6, 7
funcionamiento y los diferentes medios de transferencia
técnicas de de datos entre los elementos de una
transferencia de computadora.
datos entre los 2.2 Buscar información sobre las técnicas
elementos internos de direccionamiento de memoria y
de una computadora. puertos de I/O.
2.3 Discutir en grupo los conceptos de
medios y técnicas de sincronización
que requiere una computadora.
2.4 Realizar practicas de comprobación de
interrupciones para la atención de
dispositivos asíncronos.
UNIDAD 3.- Selección de componentes para ensamble de equipos de cómputo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 3.1 Investigar y seleccionar cuales son los 4, 5, 6, 7
componentes que mejores chipsets comerciales
integran una disponibles en el mercado y sus
computadora, así características.
como sus 3.2 Explicar por equipos, las funciones
características y específicas que desempeña cada
aplicaciones. dispositivo dentro de una
computadora.
3.3 Buscar y evaluar información de
dispositivos de entrada y salida en un
equipo de cómputo.
3.4 Evaluar los requerimientos de sistema
de cómputo de acuerdo a su aplicación
para seleccionar un equipo de
cómputo.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Conocerá el origen, 4.1 Buscar y seleccionar información 8, 9, 10, 11
evolución, estado sobre el origen y evolución de los
actual y aplicaciones microcontroladores.
de los 4.2 Discutir, en sesión plenaria, los
microcontroladores. conceptos adquiridos en la
investigación realizada sobre
microcontroladores.
4.3 Programar microcontroladores,
utilizando el lenguaje, las técnicas y
los recursos disponibles, propios de
cada microcontrolador.
4.4 Realizar prácticas de
microcontroladores en las diferentes
áreas de control.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Teorías de las Aporta los Sistemas
telecomunicacio- fundamentos operativos.
nes. básicos para esta
materia. Programación Web.
2.5.3 De aplicación.
2.5.4 Servidores de Internet.
2.6 Sistemas Operativos de Red. (NOS).
3 Estándares y protocolos de 3.1 Estándares de Conexión LAN de la
redes. IEEE.
3.1.1 Proyecto 802 Conexión.
3.1.2 802.1 Conexión entre Redes.
3.1.3 802.2 Control de Enlace Lógico
(LLC).
3.1.4 802.3 Ethernet.
3.1.5 802.4 Token Bus.
3.1.6 802.5 Token Ring.
3.1.7 802.6 FDDI.
3.1.8 802.11 LAN inalámbricas.
3.2 Arquitectura de protocolos.
3.2.1 TCP/IP.
3.2.2 NetBEUI/NetBIOS.
3.2.3 IPX/SPX.
3.2.4 Protocolos emergentes.
3.2.5 Similitudes y diferencias de los
modelos OSI y TCP/IP.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información del 1, 2, 3, 4,
conocerá el concepto concepto de red y analizarlo en grupo.
de una red, la 1.2 Realizar una síntesis sobre las
clasificación de clasificaciones de redes de
acuerdo a su computadoras.
tecnología de 1.3 Discutir, en el grupo, las características
interconexión y a su de las diferentes topologías, aprendidos
tipo de conexión, en la materia de teoría de las
además de comunicaciones.
comprender el 1.4 Realizar, a través de una lluvia de
modelo OSI. ideas, la identificación de las capas del
modelo OSI.
1.5 Discutir, en el grupo, las diferentes
topologías aprendidas en la materia de
teoría de las comunicaciones.
UNIDAD 2.- componentes de una red.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El alumno identificará 2.1 Buscar y analizar información que le
y explicara el permita conocer las diferentes
funcionamiento de plataformas que pueden ser utilizadas
una red. como estación de trabajo.
2.2 Discutir, en el grupo, las características
que diferencian a cada uno de los
medios de comunicación, aprendidos
en la materia de teoría de las
comunicaciones.
2.3 Realizar un ejercicio que muestre el
funcionamiento y diferenciación de
cada uno de los dispositivos de
conectividad.
2.4 Buscar Información de las tecnologías
emergentes:
Guiados.
No Guiados.
2.5 Buscar y clasificar información sobre
los diferentes tipos de servidores y
sistemas operativos.
2.6 Resolver en equipos problemas
aplicando conocimientos de Estaciones
de trabajo, medios de transmisión,
adaptadores de red, conectividad,
Servidores, Sistemas operativos.
2.7 Exponer los resultados obtenidos en
equipo.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Analizará las normas, 3.1 Buscar y seleccionar información, en 4, 5, 6, 7
estándares y equipo, que permita al alumno conocer
protocolos de redes la Norma 802 de ISO agregar su
de área local. bibliografía y validar su fuente.
3.2 Discutir en grupo los conceptos
adquiridos en la investigación
realizada.
3.3 Buscar y seleccionar información sobre
los protocolos que conforman TCP/IP,
para analizarla en grupo.
3.4 Buscar información para identificar las
características de las diferentes
arquitecturas, así como de los
protocolos emergentes.
3.5 Exponer los resultados obtenidos en
equipo.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Aplicará las normas 4.1 Buscar información e identificar los 1,2, 5,
pertinentes para elementos que conforman el cableado
realizar un cableado estructurado, así como Normas que
estructurado., así las rigen.
como verificar su 4.2 Realizar prácticas de instalación
conectividad. básica de cableado estructurado
4.3 Realizar de prácticas de
comprobación de conectividad.
4.4 Analizar, en una sesión plenaria, los
resultados obtenidos en los equipos.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Realizará el análisis de 5.1 Analizar y diseñar una red, con todas 1, 3, 5
requerimientos, la las especificaciones técnicas, planos
planeación, diseño, y presupuesto.
instalación y 5.2 Instalar un sistema operativo de red
administración básica 5.3 Realizar prácticas sobre
de una LAN. administración básica de una LAN.
5.4 Analizar, en una sesión plenaria, los
resultados obtenidos en los equipos.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Bruce A. Hallberg.
Fundamentos de redes.
Ed. Mc Graw Hill 2003.
2. Behrouz A. Forouzan.
Transmisión de datos y redes de comunicaciones.
Ed. Mc Graw Hill. 2002.
3. Black, Uyless.
Redes de computadores, protocolos, normas e interfaces.
Ed. Alfaomega-rama, México, D.F. 1999.
6. Stallings, William.
Comunicaciones y redes de computadores, quinta edición.
Ed. Prentice Hall, México D.F. 1998.
7. Guijarro, Luis.
Redes atm, principios de interconexión y su aplicación.
Ed. Alfaometa-Rama, México D.F. 2000.
8. Tanenbaum, Adrew.
Redes de computadoras.
Ed. Pearson, Tercera edición.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Nota:
El profesor planteará las especificaciones del proyecto a realizar.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Probabilidad y Funciones y Investigación de
estadística. distribuciones operaciones.
muestrales.
Matemáticas V. Manipulación de
modelos
matemáticos.
Métodos
numéricos.
Fundamentos de Técnicas de
programación. diseño detallado.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Identificar definiciones y Aplicaciones 2,1,4,5,7,8,9
identificará los de la simulación.
elementos 1.2 Discutir en el aula los conceptos
principales y las básicos de modelación de problemas.
principales 1.3 Analizar en equipo las diferentes
aplicaciones en metodologías de simulación.
simulación. 1.4 Discutir los principales conceptos sobre
sistemas, el enfoque sistémico, los
elementos del sistema y metodología
para el análisis de sistemas.
1.5 Concluir y describir en el aula la
estructura y las etapas de un estudio de
simulación.
1.6 Construir un mapa conceptual o
diagrama con las etapas de un proyecto
de simulación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las formas de 2.1 Elaborar ejercicios de generación de 2,1,5,12,13 y
generación y pruebas números aleatorios y pseudoaleatorios 15
estadísticas de escribiendo un programa de
números aleatorios y computadora.
pseudoaleatorios para 2.2 Realizar ejercicios usando las
construir programas principales pruebas estadísticas de
de simulación. aleatoriedad con las series de
números generados en la actividad
anterior.
2.3 Escribir un programa en su lenguaje
favorito para aplicar el Método de
Monte Carlo a diversos procesos de
simulación manuales y usando
Lenguajes de propósito general como;
Pascal, C, C++, Delphi, Visual Basic,
etc. de problemas aplicados a
servicios, sistemas productivos, de
calidad, de inventarios, económicos.
UNIDAD 3.- Generación de variables aleatorias.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Generará variables 3.1 Discutir en grupo los conceptos de 2,1,5,12
aleatorias discretas, función de probabilidad y distribución
continuas y acumulada.
empíricas, realizará 3.2 Elaborar ejercicios en el aula para
pruebas de ajuste de Identificar las principales variables
bondad y aleatorias discretas.
determinará tamaño 3.3 Elaborar ejercicios en el aula para
de muestra. Identificar las principales variables
aleatorias continuas.
3.4 Escribir un programa o usar software
de simulación para generar variables
aleatorias discretas, continuas y
empíricas.
3.5 Utilizar procedimientos especiales, para
generar variables con distribución
Normal, Poisson, Erlang y algunos
otros. A través del uso de lenguajes de
programación de propósito general,
tales como C, C++, Dephi, visual Basic,
Java, etc.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 4.1 Buscar información y seleccionar los 2,1,5,11,12
principales lenguajes principales lenguajes de simulación y
de simulación y los simuladores, sus características, y sus
simuladores de aplicación y uso, tales como lenguajes:
eventos continuos y SLAM, ECSL, SIMAN, GPSS, etc.
discretos Simuladores: PROMODEL, TAYLOR
II, ARENA, WITNESS , etc.
4.2 Elaborar ejercicios de Uso de un
Simulador y elaborar prácticas de
simulación manuales y en computadora
de problemas aplicados a servicios,
sistemas productivos, de calidad, de
inventarios, económicos, entre otros.
UNIDAD 5.- Unidad integradora.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Generará variables 5.1 Plantear en grupo la realización de un
aleatorias discretas, Proyecto Final el cuál consistirá en el
continuas y análisis, modelado y simulación de
empíricas, realizará sistema de servicios o productivo de
pruebas de ajuste de una empresa para detectar las mejoras
bondad y posibles a realizar, y plantear acciones
determinará tamaño que mejores el desempeño de
de muestra. sistemas y que en el caso de poder
implementarse se lleve hasta este
nivel.
4. Concebís B.
Discrete Systems Simulation.
Ed. Mc. Graw Hill.
7. Davis y Mc kewon.
Modelos Cuantitativos para la Administración.
Ed. Mc. Graw-Hill.
8. Gerez, V. y Grijalva, M., (1980).
El Enfoque de Sistemas.
Ed. Limusa, México.
19. Thierauf.
Investigación de Operaciones.
Ed. Limusa.
20. Winston.
Investigación de Operaciones.
Ed. Gpo. Editorial Iberoamérica.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Administración. Administración y Planificación y Planificación del
entorno de las modelado. sistema.
empresas.
Análisis del
Taller de bases de proyecto.
datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Estudiante 1.1 Realizar una síntesis sobre los 1
identificará los elementos, tipos y clasificación de
diferentes tipos de sistemas.
sistemas de software 1.2 Discutir, en equipo, las características
que existen y que diferencian a cada uno de las fases
comprenderá las del ciclo de vida de un proyecto de
fases del ciclo de software.
vida de un proyecto
de software.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá los 2.1 2.5 Realizar una síntesis sobre los 1, 2, 3,
elementos que características, mitos, elementos y 4,5,6,7
integran la Ingeniería capas de la ingeniería de software.
de Software y el 2.6 2.8 Discutir, en equipo, la importancia
aseguramiento de la de usar normas para el aseguramiento
calidad. de la calidad durante el proceso de
software.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá la 3.1 3.2 Discutir, en equipo, las 1, 2, 3, 4
diferencia de aplicar características que diferencian a cada
un enfoque uno de los paradigmas
estructurado vs. • Estructurado.
orientado a objetos • Orientado a Objetos.
en el desarrollo de Realizar un ejercicio que muestre la
un proyecto de aplicación de cada uno de los
software. paradigmas.
UNIDAD 4.- Modelos de proceso de software.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 4.1 Discutir, en equipo, las características 2,3,4,5,8
diferentes modelos que diferencian a cada uno de los
de proceso que se modelos de desarrollo de proceso de
aplican en el software:
desarrollo de • Modelo de cascada.
software. • Modelo de espiral.
• Modelo incremental.
• Proceso de desarrollo unificado.
4.2 Proceso software personal.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diseñará esquemas 5.1 5.2 Discutir en equipo, las 1, 2, 3, 4,
relacionales de base características de: 5,12
de datos. • Técnicas de recopilación de
información.
• Herramientas CASE.
5.1 5.2 Realizar un ejercicio aplicando las
técnicas de recopilación de información
haciendo uso de una herramienta CASE.
5.3 Discutir, en equipo, la importancia de
desarrollar prototipos para involucrar al
usuario en el desarrollo del producto de
software.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá las 6.1 6.2 Discutir en equipo, las 1, 2, 3, 4,
arquitecturas en el características de cada una de las 5,12
diseño de software arquitecturas.
dependiendo del tipo 6.2.1 Arquitectura multiprocesador.
de dominio de la 6.2.2 Arquitectura Cliente/Servidor.
aplicación. 6.2.3 Sistemas distribuidos.
6.2.4 Sistemas de Tiempo Real
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
6. Jacobson,Ivar. (2000).
El Proceso unificado de desarrollo de software.
Ed. Addison Wesley.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Herramientas CASE.
Arquitecturas.
- Arquitectura multiprocesador.
- Arquitectura cliente/servidor.
- Sistemas distribuidos.
- Sistemas de tiempo real.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Arquitectura de Modelo de
Computadoras arquitecturas de
cómputo.
Comunicación
interna en la
computadora.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y evaluará 1.1 Buscar, seleccionar y evaluar 1, 2, 3,10
los tipos de sensores información sobre sensores
que existen en el 1.2 Buscar información e identificar textos
mercado, con relacionados con la aplicación de los
respecto a su sensores en el área de cómputo.
aplicación. 1.3 Analizar, por equipo, las funciones que
desempeñan los sensores.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 2.1 Buscar, seleccionar y evaluar 2, 3, 10
conocimientos información sobre actuadores en el
adquiridos sobre diseño de interfaces.
actuadores para el 2.2 Buscar información e identificar textos
diseño de interfaces. relacionados con la aplicación de los
actuadores en el área de cómputo.
2.3 Analizar, por equipo, las funciones que
desempeñan los actuadores en la
operación de interfaces.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
3.1 Buscar, seleccionar y evaluar 1, 2,.3, 10
Utilizará los información sobre periféricos
diferentes periféricos estandarizados.
estandarizados y la 3.2 Buscar información e identificar textos
aplicación con ellos. relacionados con la aplicación de los
periféricos estandarizados para
elaborar un esquema de aplicación..
3.3 Analizar, por equipo, las funciones que
desempeñan los periféricos.
UNIDAD 4.- Periféricos no estandarizados.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 4.1 Buscar, seleccionar y evaluar 4, 10
periféricos no información sobre periféricos no
estandarizados y sus estandarizados.
diversas aplicaciones. 4.2 Buscar información e identificar textos
relacionados con la aplicación de los
periféricos no estandarizados para
elaborar un esquema de aplicación.
4.3 Analizar, por equipo, las funciones que
desempeñan los periféricos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Analizará y diseñará 5.1 Buscar información e identificar textos 4, 10
periféricos para relacionados con la aplicación de
diversas aplicaciones interfaces en el área de cómputo.
para elementos de 5.2 Programar para controlar procesos
cómputo. internos y externos relacionados con
interfaces.
5.3 Realizar practicas de comprobación
de interfaces.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. Manual Periféricos.
Intel.
3. Michael Purser.
Comunicación de datos para programadores..
Ed. SITESA.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Programación
Orientada a
Objetos.
Fundamentos de
bases de datos.
Redes de
computadora
3 Programación del lado del 3.1 Procesamiento del lado del servidor.
servidor. 3.2 Conceptos básicos de la herramienta
de desarrollo.
3.3 Operadores.
3.4 Sentencias.
3.5 Arreglos.
3.6 Funciones y librerías.
3.7 Ejemplos prácticos.
3.8 Procesado de formularios.
3.9 Sesiones.
3.10 Conectividad entre el servidor Web y
el servidor de base de datos.
3.11 Manejo de archivos.
3.12 Seguridad.
5.- TEMARIO (Continuación)
• Ponderar tareas
• Participación y desempeño en el aula y el laboratorio.
• Dar seguimiento al desempeño en el desarrollo del programa (dominio de
los conceptos, capacidad de la aplicación de los conocimientos en
problemas reales, transferencia del conocimiento).
• Desarrollo de un proyecto final que integre todas las unidades de
aprendizaje.
• Participación en dinámicas grupales
• Actividades de auto evaluación.
• Cumplimiento de los objetivos y desempeño en las prácticas
• Programas asignados como tareas.
• Se recomienda utilizar varias técnicas de evaluación con un criterio de
evaluación específico para cada una de ellas. (Se propone el criterio
heurístico para los programas de cómputo desarrollados, axiológico para
las prácticas grupales y criterio teórico para los exámenes de conocimiento.
Los pesos que se le den a cada una de las técnicas se basara en la
experiencia del profesor).
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información sobre 2, 3, 4, 6
comprenderá las el protocolo http.
características de 1.2 Buscar, discutir y seleccionar los
una aplicación Web y protocolos de transferencia de archivos
conocer los seguros.
elementos que 1.3 Ejercitar el uso del protocolo de
interactúan con ella. transferencia de archivos seguro
seleccionado.
1.4 Realizar prácticas de prueba que le
permitan entender el funcionamiento de
las instrucciones del HTML.
1.5 Buscar y seleccionar información sobre
los estándares, estructura y
herramientas para diseño de
aplicaciones Web.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá los 2.1 Realizar un esquema de la arquitectura 2, 3, 4, 6
conceptos y de aplicaciones Web.
elementos básicos 2.2 Buscar y seleccionar información sobre
que involucra el el lenguaje y la metodologías de
desarrollo de desarrollo y tecnologías Web,
aplicaciones Web seleccionada para el curso.
2.3 Buscar información referente a la
puesta a punto de servidores Web y
servidores de base de datos.
2.4 Buscar información y construir un
cuadro comparativo de los distintos
ambientes integrados de desarrollo de
aplicaciones Web.
UNIDAD 3.- Programación del lado del servidor.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará 3.1 Buscar información sobre la sintaxis 1, 4, 5, 7, 8,
aplicaciones Web del del lenguaje de desarrollo 9, 10, 11, 13,
lado del servidor con seleccionado en unidades anteriores. 14
acceso a base de 3.2 Buscar y seleccionar información sobre
datos. la configuración del soporte del
lenguaje de desarrollo en el servidor.
3.3 Buscar y seleccionar información para
la configuración del ambiente de
desarrollo en la estación de trabajo.
3.4 Buscar y analizar aplicaciones
profesionales en el lenguaje de
desarrollo para debatirlas en clase.
3.5 Elaborar un mapa conceptual de la
interacción del lenguaje de desarrollo
con el servidor Web.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Desarrollará los 4.1 Buscar y seleccionar información 1, 2, 4, 5, 7,
módulos del lado de sobre las reglas de sintaxis y 8, 9, 10, 11,
cliente. modelado de objetos del lenguaje del 13, 14
navegador (Script).
4.2 Escribir y modificar código Script para
comprender el comportamiento de las
instrucciones.
4.3 Realizar pruebas con código Script
Inter construido (build in).
4.4 Realizar una aplicación que integre la
programación del lado del cliente y del
servidor.
UNIDAD 5.- Servicios Web XML.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Integrara los 5.1 Investigar algunos Servicios Web 15, 16, 17
Servicios Web XML al publicados.
desarrollo de 5.2 Buscar y seleccionar información
aplicaciones. sobre las aplicaciones de los
Servicios Web.
5.3 Desarrollar, publicar y consumir un
Servicio Web.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. López José.
Domine HTML y DHTML.
Ed. Alfa Omega, ISBN 970-15-0876-9.
3. Soria Ramón.
Diseño y Creación de Paginas Web HTML 4.0.
Ed. Alfa Omega.
5. Froufe Agustín.
Java Server Pages, Manual de Usuario y Tutorial.
Ed. Alfa Omega, ISBN 970-15-0796-7.
6. Weinman Lynda.
Diseño Creativo HTML.
Ed. Pearson ISBN 970-260-2734
7. Chase.
Active Server Page 3.0, Serie Práctica.
Ed. Pearson ISBN 84-2052-946.
8. Paul Lomax.
Learning VBScript.
Ed. O’reilly ISBN 1-56592-247-6.
16. Castro.
XML Guia de Aprendizaje.
Ed. Pearson ISBN 84-205-3151-0.
17. Cauldwell.
Profesional Web Services.
Ed. Wrox Press Ltd. ISBN 186100-509.
Referencias en Internet
[1]
http://iio.ens.uabc.mx/~jmilanez/escolar/redes/zoom.osicpmsg.gif.html
[2]
http://www.linti.unlp.edu.ar/trabajos/tesisDeGrado/tutorial/redes/modosi.htm
[3] http://icc2.act.uji.es/F37/formtramas.pdf
[4] htpp://www.inei.gob.pe/cpi-mapa/bancopub/libfree/lib616/INDEX.HTM
[5] Http://distance-ed.bcc.ctc.edu/media238/238p2/IntroDBconn.html
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Estructura de datos. Todos los temas
proporcionan un
Arquitectura de conocimiento
computadoras. significativo para
la materia.
Fundamentos de
programación.
Teoría de las
telecomunicaciones.
Teoría de la
computación.
• Examen escrito.
• Prácticas de laboratorio.
• Entrega de reportes de tópicos investigados.
• Exposición de temas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Investigar y definir el concepto de 1, 2, 3, 4, 5,
conocerá la historia, sistema operativo, analizar y discutir en
6, 7
funciones, clase.
características, 1.2 Investigar y definir sus funciones y
clasificación y características, analizar y discutir en
estructura de un clase.
sistema operativo. 1.3 Realizar investigaciones acerca de los
aspectos históricos del desarrollo de
los sistemas operativos.
1.4 Organizar la información obtenida, por
equipos, para presentarla a todo el
grupo.
1.5 Escuchar la reseña histórica de la
evolución de los sistemas operativos
con el propósito de explicarse la
complejidad actual de los mismos.
1.6 Analizar, en equipo, las estructura de
diferentes sistemas operativos y su
clasificación. Elaborar conclusiones por
equipo y presentarlas al grupo.
1.7 Como resultado de la reseña anterior
clasificar según diferentes criterios los
desarrollos históricos de sistemas
operativos.
1.8 Identificar las capas conceptuales y en
el laboratorio el código fuente que las
conforma.
1.9 Desarrollar una práctica de
recompilación del núcleo de un sistema
operativo puede ser didáctico como
pcxinu de Douglas Comer o minix de
Andrew Tanenbaum o real como
GNU/LINUX.
1.10 Elaborar algunas llamadas al sistema
y distinguir el mecanismo de las
interrupciones en el contexto de los
procesos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el 2.1 Discriminar los conceptos de: 1, 2, 3, 4, 5,
concepto de proceso, algoritmo, programa, proceso, tarea,
6,7, 8, 10
procesos ligeros, job, sesión y lote, valorando la utilidad
concurrencia y de cada uno de ellos.
algunos algoritmos 2.2 Investigar y definir los conceptos de
de planificación. estado y transiciones de estado de un
proceso.
2.3 Diagramar las transiciones de estado
de los procesos para reconocer las
características que los distinguen.
2.4 Caracterizar los componentes del
sistema operativo que permiten el
control de procesos.
2.5 Caracterizar los componentes del
sistema operativo que permiten el
control de procesos.
2.6 Identificar en el laboratorio, los
elementos fundamentales del código
fuente, para los módulos del núcleo del
sistema; señalando los que
corresponden al despachador de
procesos.
2.7 Analizar y diseñar sistemas que
contengan el funcionamiento de
semáforos y monitores.
2.8 Identificar en el laboratorio, los códigos
fuente que corresponden al manejo de
interrupciones y de intercomunicación
entre procesos. (IPC).
2.9 Definir el concepto de interbloqueo
deadlock) y analizar su detección,
prevención y recuperación.
2.10 Definir y analizar los criterios de la
planificación de procesos.
2.11 Elaborar un cuadro sinóptico sobre las
diferentes técnicas de administración
de procesos.
2.12 Crear procesos padre hijo en un
sistema operativo tipo UNIX.
2.13 Interpretar información del sistema para
equilibrar las cargas de trabajo, cuando
se involucren varias actividades de
procesos tomando en cuenta los
recursos que contiene el sistema.
2.14 Realizar una práctica para la detección
de interbloqueos en los mutex del
minikernel.
2.15 Realizar una práctica de
implementación de semáforos en el
minikernel.
2.16 Realizar una práctica de planificación
round-robin en el minikernel.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las 3.1 Investigar y definir el concepto de 1, 2, 3, 4, 5, 6
técnicas de administración de memoria.
administración de 3.2 Definir los requisitos de la
memoria administración de memoria.
3.3 Hacer un mapa conceptual de las
diferentes técnicas de la
administración de memoria real.
3.4 Investigar y definir el concepto de
memoria virtual.
3.5 Analizar y aplicar la mejor estrategia
de la administración de memoria virtual
según las necesidades.
3.6 Realizar una práctica de monitoreo de
memoria de un proceso
UNIDAD 4.- Administración de entrada/salida.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las 4.1 Buscar información sobre dispositivos 1, 2, 3, 4, 5,
técnicas de uso de de E/S y la organización de las 6, 9, 10
periféricos en un funciones de E/S.
sistema de cómputo. 4.2 Investigar y conocer los aspectos de
diseño de E/S en los sistemas
operativos.
4.3 Exponer la información por equipos.
4.4 Analizar las características del
hardware de E/S.
4.5 Analizar las características de software
de E/S.
4.6 Sintetizar las estrategias de búsqueda
en disco.
4.7 Realizar una práctica de introducción
de una nueva llamada al sistema en el
minikernel.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Utilizará la estructura 5.1 Investigar y definir que es un archivo y 1, 2, 3, 4, 5,
general de un un sistema de gestión de archivos 6,10
sistema de archivos 5.2 Investigar y describir la arquitectura de
los sistemas de archivos.
5.3 Definir criterios para la jerarquía de
datos.
5.4 Investigar y describir las funciones de
la gestión de archivos.
5.5 Exponer la organización y acceso a
archivos.
5.6 Investigar y explicar la gestión de
almacenamiento secundario.
5.7 Determinar los mecanismos de
protección y seguridad en el servidor
de archivos.
5.8 Realizar una práctica de gestión de
archivos.
5.9 Realizar una práctica de creación de un
sistema de archivos: mkfs.
5.10 Realizar una práctica de creación de un
sistema de archivos: mkfs.
UNIDAD 6.- Protección y seguridad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá los 6.1 Investigar y definir el concepto y 1, 2, 3, 4, 5, 6
objetivos, funciones y objetivos de un mecanismo de
técnicas de protección.
protección y 6.2 Identificar las funciones de un sistema
seguridad. de protección.
6.3 Clasificar los mecanismos de
protección.
6.4 Investigar y definir el concepto de
seguridad y sus estándares
6.5 Identificar las amenazas al sistema y
su vulnerablilidad.
6.6 Clasificar las diferentes técnicas de
cifrado.
2. Stalling, William.
Sistemas Operativos.
Ed. Prentice-Hall.
3. Tanenbaum, Andrew.
Sistemas Operativos, Diseño e Implementación.
Ed. Pretince Hall.
5. Harvey M. Deitel.
Introducción a los sistemas Operativo.
Ed. Addison-Wesley Iberoamericana.
6. Ida M. Flynn, Ann Mciver Mchoes.
Sistemas Operativos.
Ed. International Thomson Editores.
7. A. M. Lister.
Fundamentals of Operating Systems.
Ed. McMillan Computer Science Series.
8. Donovan.
Programación de Sistemas.
Ed. Mc. Graw-Hill.
11. Ullman.
System Programming.
Ed. Adison-Wesley.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas II. Vectores, Simulación.
matrices,
transformaciones
lineales
Estructuras de
datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar previo a la clase los 1,2,3,4
conocerá los antecedentes de la graficación por
antecedentes de la computadora.
graficación, así como 1.2 Discutir en grupo la graficación en su
los principales contexto histórico.
formatos de 1.3 Buscar y seleccionar información sobre
almacenamiento. los formatos de almacenamiento.
1.4 Discutir sobre las estructuras de
almacenamiento gráfico.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las 2.1 Buscar y seleccionar información 1,2,3,4
principales sobre las diversas transformaciones
transformaciones afines en 2D.
geométricas sobre 2.2 Realizar un ejercicio que muestre el
objetos en 2D y 3D. efecto de las transformaciones sobre
un objeto.
2.3 Discutir las diferencias entre la
transformación de traslación y las
demás, en términos de su
representación matricial.
2.4 Buscar y seleccionar información
sobre la composición de
transformaciones.
2.5 Buscar y seleccionar información
sobre la composición de
transformaciones.
UNIDAD 3.- Modelado geométrico.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las 3.1 Buscar y seleccionar información sobre 5,7
diferentes técnicas de modelado geométrico.
modelado geométrico 3.2 Discutir los diferentes tipos de
y su proyección en el modelado.
área de vista. 3.3 Buscar información sobre los
diferentes tipos de proyecciones.
3.4 Discutir ante grupo, las diferencias y
características de cada tipo de
proyecciones.
3.5 Dibujar mediante lápiz y papel las
diferentes proyecciones de un objeto
3D.
3.6 Buscar y clasificar las técnicas de
representación de superficies de
polígonos.
3.7 Buscar y clasificar las técnicas de
representación de líneas y superficies
curvas.
3.8 Discutir ante el grupo las ventajas y
desventajas de cada una de las
técnicas de representación.
3.9 Diseñar un programa donde se
represente un objeto 3D simple y los
resultados de las diferentes
proyecciones.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
5. Michael E. Mortenson.
Mathematics for Computer Graphics Applications: An Introduction to the
Mathematics and Geometry of Cad/Cam, Geometric Modeling, Scientific
Visualization, and Other Cg Applications 2ND edition.
Ed. Industrial Press Inc.
6. Craig A. Lindley.
Practical Image Processing in C.
Ed. John Wiley and Sons Inc
7. Franco P. Preparata.
Computational Geometry,
Ed. Springer-Verlag
8. F. S. Hill Jr.
Computer Graphics Using Open Gl.
Ed. Prentice-Hall.
9. Richard Parent.
Computer Animation: Algorithms and Techniques.
Ed. Morgan Kauffman.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de Todos por ser una Desarrollo de
desarrollo de materia proyectos de
Sistemas integradora. software
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 ...1.4 Plantear preguntas relativas a 2, 3
conocerá y los requerimientos de.
discriminará los tipos a).- Proceso.
de requerimientos b).- Usuarios (actores involucrados.
para un proyecto de c).- Análisis y negociación.
software. d).- Para la gestión.
Identificando las diferencias existentes de
acuerdo al tipo de software a desarrollar
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Realizará la Discutir y exponer por equipo como: 1, 2, 12
planificación de un
proyecto de software 2.1 Planificar el Tiempo requerido para las
de una organización. actividades involucradas en el
desarrollo del proyecto, así como el
protocolo para desarrollar la gestión
2.2 Realizar el estudio del Costo Beneficio
para evaluar la viabilidad del proyecto
desde el punto de vista económico.
2.3 Realizar un análisis del Entorno en el
cual se planea implantar el proyecto de
software para determinar la viabilidad
técnica y operativa.
2.4 Determinar el protocolo a utilizar en la
documentación necesaria durante el
desarrollo del proyecto de software.
2.5 Determinar el protocolo a utilizar para
la gestión de la configuración del
software
UNIDAD 3.- Análisis del proyecto.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Analizará los riesgos 3.1 Buscar y analizar información que le 1, 2, 10, 12
involucrados en cada permita conocer las diferentes
una de las etapas del metodologías de análisis de riesgo y
desarrollo del de aseguramiento de la calidad.
proyecto de software
y propondrá un Discutir y exponer por equipo, las
protocolo para características que diferencian a
garantizar la calidad cada uno de las metodologías de
del mismo. análisis de riesgo y de
aseguramiento de la calidad,
seleccionando y aplicando las
convenientes a su proyecto.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los Aplicar el Lenguaje Unificado Modelado 5, 6, 10, 12
requerimientos (UML) específicamente Diagramas de
correspondientes a Casos de Uso, Plantillas de Caso de Uso,
su proyecto, diseñara Diagramas de Actividades para realizar el
las interfaces de análisis y modelado del proyecto.
usuario y los casos 4.1 Discutir y exponer por equipo, los
de uso del proyecto. casos de uso y las interfaces de
usuario resultantes del análisis y el
modelado de su proyecto para la
evaluación del mismo.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
4. Jacobson,Ivar. (2000).
El Proceso unificado de desarrollo de Software.
Ed. Addison Wesley.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Ninguno Ninguno.
Ninguno.
• Examen teórico-práctico.
• Participación individual y en equipo.
• Resolución de casos prácticos, conclusiones y resúmenes de los casos de
estudio.
• Trabajos de investigación.
• Exposiciones de trabajos en equipo
• Visitas a empresas para identificar lo practicado en clases.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivos Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacionales Información
El estudiante 1.1 Investigar previa a la clase, el concepto 1, 2, 3, 4
explicará el concepto básico de contabilidad y su objetivo,
de contabilidad y sus para discutirlo en el grupo.
diversas ramas de 1.2 Investigar e identificar en una
aplicación. empresa:las formas de organización,
los diversos usuarios de la contabilidad,
Entenderá los y el ciclo contable de la contabilidad.
objetivos de la 1.3 Realizar un resumen sobre la estructura
contabilidad . básica de la contabilidad.
1.4 Realizar una dinámica grupal en donde
Conocerá las se ubiquen perfectamente las
distintas formas de transacciones que realiza una empresa
organización en y como se identifica con base a la teoría
donde se aplica. de la partida doble.
Comprenderá el flujo
de información
contable.
Identificará el marco
normativo de la
información contable
a través de la
estructura básica de
la teoría contable.
UNIDAD 2.- Estado de situación financiera.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Explicará la 2.1 Formar equipos y exponer la 1,2,3,4
importancia del importancia del estado de situación
estado de situación financiera.
financiera en el 2.2 Analizar el concepto y las
proceso de toma de características del estado de situación
decisiones. financiera.
Describirá el 2.3 Buscar información sobre los
concepto de estado elementos que intervienen en la
de situación elaboración del estado de situación
financiera, sus financiera, su clasificación, formas de
características y presentación de dicha clasificación y
elementos que lo las formas de presentación de dicho
integran. estado financiero, comentarlos en el
salón de clases.
2.4 Desarrollar una dinámica grupal en
donde, con base a las figuras de las
cuentas del estado de situación
financiera identifique la naturaleza de la
cuenta, de que se carga, de que se
abona y que representa su saldo.
2.5 Investigar en una empresa particular de
la localidad o por Internet la
presentación del estado de situación
financiera de empresas reales.
UNIDAD 3.- Estado de resultados.
Objetivos Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacionales Información
Comprenderá la 3.1 Exponer por equipo conceptos, 1,2,3,4
importancia del características, importancia y
estado de resultados elementos que intervienen del Estado
como generador de de Resultados.
información financiera 3.2 Ejemplificar el proceso de registro de
para la toma de mercancías en los sistemas de
decisiones la inventarios periódicos y perpetuos e
planeación identificar las principales diferencias en
estratégica y entre los sistemas.
económica. 3.3 Realizar un reporte sobre el manejo de
las transacciones mercantiles
Describirá las considerando el uso y aplicación de las
características y cuentas de Resultados con el fin de
elementos que procesar los datos necesarios para la
integran el estado de elaboración del Estado de Resultados.
resultados. 3.4 Mediante lluvia de ideas indicar los
pasos necesarios para la
Explicará los determinación del resultado de
principales sistemas operación que debe presentarse en el
de registro de Estado de Situación Financiera.
mercancías que 3.5 Desarrollar una dinámica grupal en
sirven de base para donde con base a las figuras de las
la elaboración y cuentas del estado de Resultados,
presentación del identifique la naturaleza de la cuenta,
estado de resultados. de que se carga, de que se abona y
que representa su saldo.
3.6 Investigar en una empresa presencial
o virtual, la presentación del Estado de
Resultados.
UNIDAD 4.- Ciclo contable.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Conocerá el ciclo 4.1 Utilizar lluvia de ideas para 1,2,3,4
contable como un conceptualizar un sistema de
proceso ordenado que información contable en forma gráfica
comprende desde la integral.
captación de la 4.2 Estructurar en el pizarrón los pasos a
información relativa a seguir en el sistema de información
las operaciones contable.
realizadas por un 4.3 Elaborar un ejercicio práctico que
negocio, hasta la abarque desde la captura de los
elaboración de los documentos fuentes, motivo de las
Estados Financieros. transacciones, registro en los libros de
diario, mayor y mayores auxiliares,
hasta la preparación de los estados
financieros y exponerlo en el salón de
clases.
Fuentes de
Objetivo Educacional Actividades de Aprendizaje
Información
Identificará los tipos de 5.1 Investigar en empresas y contrastar 1,2,3,4
Inventarios y los los tipos de inventarios que existen y
métodos que existen los métodos para su valuación.
para su valuación. 5.2 Buscar la formación sobre los
sistemas de registro de inventarios
Conocerá el concepto que existen en las empresas y
de Capital Contable. entregar un reporte.
5.3 Ejercitar por equipos en clase los
Explicará que son las cálculos que le permitan conocer el
acciones y su capital contable de una empresa.
clasificación. 5.4 Investigar en las empresas y
Identificará lo que es contrastar los tipos de acciones que
un mercado de existen.
valores. 5.5 Buscar información en diversas
fuentes sobre mercado de valores,
Conocerá que son los compartir y contrastar la información
dividendos y las por equipos.
utilidades retenidas. 5.6 Realizar un análisis sobre los estados
financieros básicos y los métodos de
análisis que existen y su
interpretación.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
4. Sastrías Marcos.
Principios de Contabilidad.
Ed. Esfinge.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
El ciclo contable.
- Con base a una serie transacciones financieras
realizar registros de transacciones financieras en el
libro diario, en un libro mayor, en mayores auxiliares
- Con base a los registros realizados en el libro
mayor, formular los siguientes estados financieros:
balanza de comprobación, estado de resultados,
estado de situación financiera y relación de cuentas
de mayores auxiliares.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Administración. Todos los temas,
ya que sustentan
una formación y
cultura
empresarial.
4.2 Misión.
4.2.1 Concepto.
4.2.2 Responsables de formulación.
4.2.3 Cómo se construye la misión
4.2.4 Aplicación de la misión.
4.2.5 Ejemplo práctico.
4.3 Visión.
4.3.1 Concepto.
4.3.2 Quién la construye.
4.3.3 Cómo se construye la visión.
4.3.4 Características de la visión.
4.3.5 La utilidad de la visión.
4.4 Valores.
4.4.1 Concepto.
4.4.2 Características.
4.4.3 Valores mas relevantes.
4.5 Diagnóstico estratégico.
4.5.1 Propósito.
4.5.2 Identificación de nuestros
clientes y servicios.
4.5.3 Investigación de las
necesidades.
4.5.4 Análisis de fuerzas,
oportunidades, debilidades y
amenazas (FODA).
• Fundamentos de administración.
• Conceptos de ética.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Identificar en una empresa las áreas 1
conocerá los básicas de un plan de negocios.
elementos que 1.2 Elaborar anexos de un plan de
integran el desarrollo. negocios.
1.3 Realizar una presentación de un plan
de negocios.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 2.1 Resumir los fundamentos de la cultura 2
fundamentos, corporativa.
funciones y tipos de 2.2 Investigar en empresas y contrastar las
cultura corporativa y funciones y los tipos de cultura
su arraigo en las corporativa que existen.
empresas. 2.3 Discutir en grupo cómo se arraiga la
cultura corporativa en una empresa.
2.4 Exponer por equipo cómo se fomenta
el comportamiento ético corporativo en
una empresa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 3.1 Aplicar cada uno de los conceptos de 3
conceptos básicos, esta unidad en una investigación de
factores y enfoques campo orientada a documentar la
de estrategias de experiencia de implementación de
cambio para su estrategias regional.
mediano y largo 3.2 Exponer los resultados.
plazo.
UNIDAD 4.- Planeación estratégica.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Diseñará un modelo 4.1 Identificar la importancia de la misión 4,5,6,7,,8,9
utilizando la en una empresa para garantizar el
planeación logro de objetivos comunes,
estratégica. comentarla en clase.
4.2 Discutir en equipos la importancia de la
Desarrollará los planeación estratégica dentro de las
procesos estratégicos organizaciones como parte
para el logro de las fundamental para el logro de sus
metas, tomando en metas.
cuenta la capacidad 4.3 Utilizar lluvia de ideas para señalar
de las organizaciones como se construyen la misión y la
y aprovechando las visión.
oportunidades 4.4 Acudir a empresas y solicitar su
actuales y futuras en misión, visión y objetivos, exponerlo al
función de las grupo y discutir congruencia entre lo
situaciones internas que es y debería ser.
que ellas tienen. 4.5 Mediante casos prácticos crear
misión , visión y FODA de una
organización.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá el marco 5.1 Buscar información en diversas fuentes 4,5,6,7,,8,9
jurídico en el que sobre procedimientos para la
está inmerso, así generación de normas jurídicas.
como su aplicación. 5.2 Investigar y analizar en grupo las
normas aplicables al área informática
5.3 Discutir en grupo las normas y
procedimientos aplicables al Derecho
de Autor.
5.4 Buscar en diversas fuentes de
información sobre las normas y
procedimientos aplicables a la Ley de
Propiedad Industrial y discutirlas en
grupo.
5.5 Realizar una síntesis sobre prácticas
desleales más comunes en el área
informática.
5.6 Elaborar un documento que establezca
las políticas de privacidad para el uso
de un sitio en Internet.
5.7 Investigar y discutir en grupo las leyes
aplicables para la Protección del
Consumidor.
5.8 Investigar y discutir en grupo las
políticas existentes para el uso de los
recursos informáticos por parte de
gobierno.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 6.1 Buscar información y discutir en grupo 10,11
conceptos de calidad sobre los conceptos de calidad.
y su evolución, así 6.2 Realizar una síntesis sobre auditoria
como los métodos, informática.
técnicas y 6.3 Distinguir entre los diferentes métodos,
herramientas para técnicas y herramientas de auditoria a
una auditoria través de la aplicación de un caso
informática y su práctico.
certificación a través 6.4 Realizar un ensayo de cada uno de los
de diferentes estándares: ISO 9001,9000-3, 12207.
estándares. 6.5 Investigar en la secretaria de economía
las disposiciones oficiales para
desarrollo de software, y exponerlas al
grupo.
6.6 Sintetizar los diferentes niveles de
madurez de los procesos de una
organización dedicada al desarrollo de
software, tomando como referencia al
modelo CMM y discutirlo en grupo.
6.7 Utilizar lluvia de ideas para señalar
quien y como se construye la misión y
visión.
6.8 Acudir a una empresa y solicitar su
misión, visión y objetivos, exponerlo al
grupo y discutir congruencia entre lo
que es y debería ser.
6.9 Mediante casos prácticos crear misión,
visión y FODA de una organización.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
Referencias en Internet
[1] http://www.cp.com.uy/42/iso42.htm
[2] http://gidis.ing.unlpam.edu.ar/downloads/pdfs/Calidad_software.pdf
[3] http://www.campus.fortunecity.com/defiant/114/iso9000.htm
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
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Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Contabilidad Todas las Ninguno.
financiera. unidades
proporcionan
conocimientos
teórico-prácticos
de los principales
estados
financieros
presentados en la
formulación y
evaluación de
proyectos.
• Contabilidad financiera.
• Administración.
Planeación, control y dirección.
• Estadísticas.
Distribución de frecuencia.
Medidas de tendencia central.
Medidas de variabilidad.
Distribución normal.
Estimación.
Tendencia.
Correlación.
• Mercadotecnia.
7.- SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
• Examen teórico-práctico.
• Participación individual y por equipo en clase.
• Trabajos, ejercicios, exposiciones grupales e individuales.
• Participación en las dinámicas grupales.
• Proyecto final: Se sugiere la elaboración de un proyecto de inversión real,
donde el alumno aplique todos los temas vistos.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Investigar el Plan Nacional de 1, 2, 9
visualizará las Desarrollo, El Plan Estatal y el
inversiones que se Municipal, exponer por equipos.
puedan generar bajo 1.2 Revisar las áreas prioritarias dentro de
una base sólida de los mismos y visualizar los proyectos
evaluación. que se pueden generar.
1.3 Definir una idea de inversión, con la
finalidad de que formule y determine la
viabilidad Técnico-Económica de la
misma, a través de las diferentes
etapas que conforman este programa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y aplicará 2.1 Desarrollar un estudio de mercado de 1, 2, 6
una metodología, una idea de inversión factible (definida
realizando un estudio en la unidad anterior), desde el punto
de mercado, como de vista de satisfacer una necesidad
parte de la real en su entorno social y económico.
formulación de 2.2 Presentar resultados en el grupo.
proyecto de
inversión.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará y 3.1 Conocer, describir y aplicar en el 1, 2, 3, 4
aplicará las partes proyecto de inversión:
que conforman un 3.1.1 Procesos industriales.
estudio técnico, 3.1.2 Factores relevantes a
como parte de un considerar en la adquisición de
proyecto de maquinaria y equipo.
inversión.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
3.1.3 Métodos de microlocalización
de plantas industriales.
3.1.4 Factores para determinar el
tamaño de una planta.
3.1.5 Métodos de distribución de
plantas.
3.1.6 Legislación Jurídica y
Organizacional vigentes para
proyectos de inversión en una
zona determinada.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará y aplicará 4.1 Estado de resultados 1, 3, 7
los elementos que 4.2 Cuadros de fuentes y usos.
conforman un estudio 4.3 Tablas de pago de deuda.
financiero, así como 4.4 Balance general.
la información 4.5 Punto de equilibrio.
necesaria para llevar
a cabo un análisis
económico como
parte de un proyecto
de inversión.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará y aplicará 5.1 Evaluar el proyecto de inversión con 1, 3, 8
las técnicas de los métodos de VPN y TIR, así como
evaluación aplicar un Análisis de Sensibilidad al
económica utilizadas mismo.
en proyectos de
inversión.
UNIDAD 6.- Estudio administrativo y legal.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y aplicará 6.1 Investigar por equipos organigramas de 1, 2, 3
un organigrama de la empresas, manual de funciones y
empresa, manual de constituir la sociedad mercantil.
definiciones y 6.2 Representar en el grupo una empresa
sociedad mercantil. con su estructura organizacional.
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Planificación y Todos ya que es .
Modelado. una materia
integradora para el
Redes de desarrollo de
computadoras. cualquier tipo de
proyecto de
Tópicos Selectos software.
de programación
Interfaces.
Desarrollo
sustentable.
Ética
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Plantear preguntas relativas a los roles 7,6,1,2,4,12
comprenderá el de:
enfoque de los • Usuario.
diferentes actores • Analistas.
involucrados en un • Diseñadores.
proyecto de software • Desarrolladores.
y aplicación de cada • Probador.
uno de los diagramas • Integradores.
del paradigma 1.2 Realizar un ejercicio que muestre la
orientado a objetos. aplicación del concepto de desarrollo
orientado a objetos.
1.3 Realizar un ejercicio que muestre la
aplicación del concepto de cada uno de
los diagramas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Construirá los 2.1 Aplicar el Lenguaje Unificado Modelado 1,2,5,6,7,8,12
diagramas que (UML) específicamente Diagramas de
muestren el Secuencia, Colaboración y Estado,
comportamiento del Clases y Objetos para realizar el
sistema acorde a los Diseño del proyecto de software.
requerimientos del Discutir y exponer por equipo, los
usuario. Diagramas resultantes.
2.2 Igual a 2.1
UNIDAD 3.- Construcción.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Construirá los 3.1 Aplicar el Lenguaje Unificado 4, 5, 6, 7
diagramas Modelado (UML) específicamente
correspondientes a la Diagramas de componentes y
implementación y despliegue para mostrar la
desarrollará la implementación del proyecto de
programación del software.
sistema acorde a la Discutir y exponer por equipo, los
arquitectura de Diagramas resultantes.
referencia del 3.2 Realizar la programación del proyecto
dominio de su de software mediante el paradigma
proyecto. Orientado a Objetos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Implementará una 4.1 Discutir y exponer por equipo, las 4,5,6,8,12
estrategia para Técnicas de Prueba usadas y sus
realizar pruebas a su resultados.
proyecto de software. 4.5 Discutir y exponer por equipo, las
estrategias de aplicación de las
pruebas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá técnicas 5.1 Realizar una síntesis sobre las técnicas 4,10,11,12
para la implantación y para la implantación y el
mantenimiento del mantenimiento del software.
software. Discutir, en equipo, las características
que diferencian a cada uno de las
técnicas.
5.2 Realizar una síntesis sobre el
mantenimiento del software, discutir,
en equipo, las características del
mantenimiento de software.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
8. Jacobson,Ivar. (2000).
El Proceso unificado de desarrollo de Software.
Ed. Addison Wesley.
11.- PRACTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Teoría de la
computación
Probabilidad y Funciones y
estadística distribuciones
muestrales.
- Variables
aleatorias
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4
conocerá las formas las teorías de la inteligencia humana.
de representación 1.2 Discutir en grupo, las diferentes teorías
simbólicas y su de la inteligencia humana.
aplicación. 1.3 Buscar información sobre los modelos
de adquisición del conocimiento.
1.4 Discutir en grupo las diferencias de los
modelos de adquisición del
conocimiento.
1.5 Discutir en grupo, las diferentes
manifestaciones de la inteligencia
humana.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las técnicas 2.1 Buscar información sobre las formas de 1, 3, 6, 7
de representación representación del conocimiento.
basadas en lógica de 2.2 Diseñar la representación de algún
predicados y sus concepto, a través de una forma de
reglas de inferencia, representación del conocimiento.
en la solución de 2.3 Realizar la representación de frases del
problemas. lenguaje natural en términos de
predicados.
2.4 Buscar información sobre los
elementos de un sistema axiomático.
2.5 Discutir las reglas de inferencia válidas
en una lógica de predicados.
2.6 Buscar información sobre demostración
y equivalencia lógica.
2.7 Discutir los conceptos de demostración
y equivalencia lógica.
2.8 Buscar información sobre el método de
resolución y unificación.
2.9 Exponer en clase el método de
resolución y unificación.
2.10 Buscar información sobre
incertidumbre, imprecisión y
subjetividad.
2.11 Discutir en grupo ejemplos de
conocimiento incierto, impreciso y
subjetivo.
2.12 Realizar un modelo de red bayesiana
a un problema de diagnóstico.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará la 3.1 Buscar información sobre la sintaxis y
representación semántica de un sistema de
basada en reglas de producción (SP).
producción, en la 3.2 Discutir en grupo, conocimiento causal
solución de y conocimiento de diagnóstico.
problemas basados 3.3 Diseñar la solución a un problema
en conocimiento. propuesto utilizando la metodología de
sistemas basados en conocimiento.
3.4 Implementar el diseño de la solución
de un problema utilizando una
herramienta de programación
simbólica.
3.5 Discutir en grupo los resultados de la
implementación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará técnicas 4.1 Describir gráficamente problemas en
sistemáticas básicas términos de espacios de estados
de profundidad y (problema de misioneros y caníbales,
anchura en la problemas de juego entre dos
solución de adversarios, etc).
problemas de 4.2 Buscar información sobre los métodos
búsqueda de metas. de búsqueda sistemática básica: a
profundidad y anchura.
4.3 Discutir en grupo los algoritmos de los
métodos de búsqueda sistemática
básica: a profundidad y anchura.
4.4 Buscar información sobre los métodos
de búsqueda óptima: funciones de
evaluación, funciones de costo y
heurísticas.
4.5 Discutir en grupo los algoritmos de los
métodos de búsqueda óptima:
funciones evaluación, funciones de
costo y heurísticas.
4.6 Realizar un proyecto para resolver un
problema de un juego clásico (gato,
damas chinas, misioneros y caníbales,
etc), empleando un método de
búsqueda óptima.
2. Lógica matemática.
Ed. Suppes, ed. Reverté, 1988.
3. José Cuena.
Lógica informática.
2ª. Edición, 1986, México.
Ed. Alianza Editorial, S.A., Madrid, 1985.
5. Neil C. Rowe.
Artificial Intelligence through Prolog.
Ed. Prentice Hall, 1988.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I Concepto de Física II. Electrostática,
derivada y Electrodinámica,
aplicaciones de la Electromagne-
derivada. tismo
Inteligencia
artificial.
• Cálculo diferencial.
• Calculo integral.
• Cálculo en varias variables.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante aplicará 1.1 Elaborar un mapa conceptual de vector 1,3,5,7,9,11
los conceptos y sus características.
fundamentales de la 1.2 Determinar la resultante de sistemas de
partícula en la fuerzas concurrentes y coplanares en
solución de forma gráfica.
ecuaciones de 1.3 Descomponer fuerzas en sus
equilibrio y en componentes rectangulares en el plano
problemas de fuerzas y en el espacio. Obtención de la
en el plano y en el resultante en forma analítica.
espacio. 1.4 Discutir la primera ley de Newton.
Primera condición de equilibrio.
1.5 Resolver problemas de partículas en
equilibrio, elaborando el diagrama de
cuerpo libre y aplicando las condiciones
de equilibrio así como problemas de
equilibrio de una partícula en el
espacio.
UNIDAD 2.- Estática del cuerpo rígido.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 2.1 Elaborar gráficas de las operaciones 1,3,5,7,9,11
conceptos de elementales con vectores: producto
momento de una punto, producto cruz, triple producto
fuerza, teoremas de vectorial.
Varignon y pares de 2.2 Discutir las características de un cuerpo
fuerzas para la rígido y la transmisibilidad de una
solución de fuerza aplicada a él.
problemas. 2.3 Calcular en forma gráfica y analítica, el
momento generado por una fuerza
respecto a un punto.
2.4 Discutir el Teorema de Varignon y
calcular el momento para un sistema de
fuerzas.
2.5 Calcular momentos con respecto a un
eje.
2.6 Resolver ejercicios sobre el momento
de un par de fuerzas
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 3.1.1 Resolver problemas de movimiento 2,4,6,7,9,11
conceptos básicos rectilíneo uniforme y uniformemente
que rigen el acelerado.
movimiento de una 3.1.2 Resolver problemas de movimiento
partícula y su vertical, y de tiro parabólico.
relación con la 3.1.3 Representar gráficamente las
fuerza aplicada a la componentes normal y tangencial de
misma, en la la aceleración.
solución de 3.2 Discutir la Segunda ley de Newton.
problemas. Analizar el fenómeno de fricción,
movimiento circular y tiro parabólico.
3.2.1 Discutir los conceptos de trabajo y
energía, y las expresiones
matemáticas para la energía cinética
y potencial.
UNIDAD 4.- Óptica.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá los 4.1 Investigar los antecedentes 8,10,12
principios históricos de la óptica y su
fundamentales que clasificación, analizar y discutir por
rigen la óptica física y equipos en clase.
geométrica. 4.1.1 Discutir las leyes de la reflexión y
refracción.
4.1.2 Analizar el principio de Huygens.
4.1.3 Discutir el principio de Fermat y sus
aplicaciones.
4.1.4 Discutir los principios de la formación
de imágenes utilizando dispositivos
ópticos.
4.1.5 Discutir el fenómeno de la reflexión
interna total y el principio de la fibra
óptica.
4.2 Buscar y analizar los principales
métodos matemáticos utilizados en
la superposición de ondas de luz.
4.2.1 Explicar los fenómenos de
interferencia y difracción, y analizar
los problemas clásicos.
4.2.2 Investigar el fenómeno de la
polarización y analizar ejemplos
clásicos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá el concepto 5.1 Analizar la termodinámica en su 7,9,11
de equilibrio contexto histórico de la óptica y su
termodinámico, las clasificación.
leyes de la 5.2 Buscar información sobre el concepto
termodinámica y de equilibrio termodinámico, analizar
entropía. y discutir en clase su definición.
5.3 Buscar información sobre la ley cero
de la termodinámica y establecer la
relación entre las diferentes escalas
de temperatura.
5.4 Buscar información sobre las leyes de
los gases ideales y sus ecuaciones.
5.5 Discutir el concepto de la primera ley
de la termodinámica para sistemas
cerrados y abiertos; y sus
consecuencias físicas.
5.6 Realizar ejercicios sobre la primera
ley de la termodinámica para el
cambio de entalpía, calor o trabajo
para sistemas cerrados.
5.7 Buscar información sobre el concepto
de la segunda ley de la
termodinámica y entropía para
sistemas cerrados y abiertos
identificando algunas de sus
aplicaciones.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
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Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Fundamentos de Introducción a la Teoría de la
programación. programación. computación.
Estructura de
datos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 5
conocerá las el concepto de dispositivo analógico y
características digital.
estructurales y 1.2 Discutir en grupo el concepto de
operativas de los dispositivo analógico y digital.
dispositivos de 1.3 Buscar información sobre la operación
cómputo analógicos de una máquina analógica y una digital.
y digitales y su uso 1.4 Revisar en grupo la operación de una
en la resolución de máquina analógica y una digital (por
problemas. ejemplo, la regla de cálculo y el ábaco
ruso).
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 2.1 Buscar y seleccionar información sobre 2, 3, 4, 5
diferentes tipos de los diferentes tipos de representación
redes, sus de datos (texto, gráficos, bmp, jpeg,
representaciones de postcript – de sonido y video).
datos, sus medios de 2.2 Discutir en grupo las características de
comunicación y sus los diferentes tipos de representación
servicios. de datos.
2.3 Realizar una conversión de formato
(p.ej. un archivo de formato word a
postcript).
2.4 Utilizar los servicios de internet para
envío de tareas por correo electrónico.
2.5 Navegar en el WEB empleando
distintos navegadores.
2.6 Realizar una página WEB con formato
HTML.
2.7 Realizar páginas con scripts.
UNIDAD 3.- Tecnologías de última generación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá las 3.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4, 5
tecnologías que están las diversas aplicaciones de la
en desarrollo computadora en la vida social.
apoyadas por el uso 3.2 Discutir en grupo las diversas
de la computadora. aplicaciones de la computadora en la
vida social.
3.3 Clasificar por sectores, las principales
aplicaciones de la computadora (p. Ej.
El uso de posicionadores globales en
la navegación, simulación en la
ingeniería,etc).
3.4 Diseñar una página con los resultados
obtenidos en los puntos anteriores, y
exponer ante audiencia externa.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará las 4.1 Buscar y seleccionar información 1, 5
características sobre el concepto de representación
estructurales y simbólica de dígitos y alfabeto en las
operativas de las computadoras digitales.
computadoras 4.2 Discutir en grupo la representación
digitales a nivel simbólica de dígitos y alfabeto en las
macro. computadoras digitales.
4.3 Buscar y seleccionar información
sobre los componentes de una
máquina digital de acuerdo al modelo
Von Neumann.
4.4 Resolución de problemas sencillos
empleando un simulador del modelo
Von Neumann (p. Ej. Suma de dos
números, multiplicación, división
entera, módulo, máximo de dos
números, etc.).
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
3. Jerry Brandenbaugh.
Aplicaciones Java Script.
Ed. O’ Reilly.
Referencias en Internet
[1] http://www.psicobyte.com/html/
[2] http://www.mexicoextremo.com.mx/ayuda/manuales/cursohtml/
[3] http://www.programacion.com/html/tutorial/frontpage/
[4] http://www.webestilo.com/javascript/
[5] http://tech-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/prima/prima.html
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca del academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 al 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas. Álgebra Probabilidad y
estadística
Inteligencia artificial
Teoría de la
Computación
Estructuras no
lineales, estáticas
y dinámicas
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2, 3, 4
conocerá los lógica matemática.
conceptos básicos de 1.2 Realizar una practica para que
la lógica matemática, comprenda el uso de tablas de verdad
el análisis de en las proposiciones.
proposiciones y su 1.3 Analizar, por equipo, las diferentes
aplicación en el conexiones lógicas..
ámbito
computacional.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá y aplicara 2.1 Buscar y seleccionar información sobre 1, 2,3,4,5
el conocimiento de relaciones.
los elementos de 2.2 Realizar una practica para que
conjunto y la relación comprenda el uso de la relaciones.
común entre ellos. 2.3 Analizar, por equipo, las diferentes
relaciones.
UNIDAD 3.- Teoría de grafos.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará el modelado 3.1 Buscar y seleccionar información sobre 1,2,3,4
en la representación el concepto de grafos y sus
de estructuras de representaciones.
grafos. 3.2 Realizar practicas para que comprenda
el uso de los grafos.
3.3 Analizar, por equipo, las diferentes
modelos de redes.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Conocerá los 4.1 Buscar y seleccionar información 1,2,3,4
conceptos y sobre los conceptos de sistemas
aplicaciones básicas numéricos, tipos de sistemas y álgebra
de los sistemas booleana.
numéricos y el 4.2 Realizar prácticas para que
álgebra booleana. comprenda el uso de sistemas
numéricos y su conversión.
4.3 Realizar prácticas para que
comprenda el uso del álgebra
booleana en las funciones lógicas.
4.4 Analizar, por equipo, los circuitos
combinatorios.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
2. C. L. Liu.
Elementos de Matemáticas Discretas. 2da. Edición
Ed. McGrawHill 1995.
3. Johnsonbaugh Richard.
Matemáticas Discretas.
Ed. Grupo Editorial Iberoamericano 1988.
4. C. Weimer Richard.
Estadística. Cuarta edición 2002.
Ed. CECSA.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
1 Lógica Matemática.
Desarrollo de Tablas de verdad con proposiciones
compuestas.
2 Lógica Matemática.
Utilización de diagramas de Venn para la determinación de
razonamiento.
3 Relaciones.
Ejemplifique un modelo relacional utilizado en las bases de
datos.
4 Relaciones binarias.
A partir de un conjunto de datos demostrar relaciones
derivadas.
5 Grafos.
Demostración de grafos que contenga o involucren los
circuitos de Hamilton.
6 Grafos.
Representación de grafos utilizando diferentes tipos de
matriz (adyacencia, incidencia)
7 Grafos.
Desarrollar el algoritmo del camino mas corto.
8 Árboles.
Desarrollar un algoritmo que pueda simular un código
utilizando los principios del código de Huffman.
9 Álgebra booleana.
Por medio de un algoritmo representar las tablas de verdad
del álgebra booleana.
10 Álgebra booleana.
Resolución matemática de problemas prácticos de circuitos
utilizando las propiedades de las leyes Asociativa,
Conmutativa, distributiva, de identidad y complementación.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Instituto Tecnológico Representantes de la Reunión nacional de
de Toluca academia de sistemas y evaluación curricular de la
18 – 22 agosto 2003. computación de los carrera de Ingeniería en
Institutos Tecnológicos. Sistemas Computacionales.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Ninguna. Redes de Planeación y
computadoras diseño básico de
una LAN.
Graficación. Introducción a la
graficación por
computadora
Arquitectura de
computadoras.
Interfaces.
• Bases de computación.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante 1.1 Buscar, seleccionar y evaluar 1,2,3,4
conocerá los información sobre los diferentes tópicos
elementos básicos de diseño asistido por computadora.
relacionados con el 1.2 Buscar información e identificar textos
dibujo técnico relacionados con la simbología aplicada
asistido por al área de cómputo.
computadora. 1.3 Analizar, por equipo, las diferencias
entre dibujo a mano alzada y dibujo
asistido por computadora.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 2.1 Buscar información sobre las normas y 3,4
conocimientos sobre técnicas de acotación.
acotaciones en la 2.2 Realizar una practica para identificar la
realización de representación de las acotaciones.
esquemas planos y 2.3 Discutir en grupo los conceptos de
diagramas. medios y técnicas de tolerancia y
acabado.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará el concepto 3.1 Buscar información sobre las normas y 4, 5, 6,
de secciones a los técnicas de secciones.
diversos esquemas, Discutir y exponer por equipo, los
diagramas y planos Diagramas Resultantes.
relacionados a los 3.2 Realizar prácticas relacionadas con la
sistemas de cómputo. sección de esquemas, diagramas y
planos.
3.3 Seccionar esquemas completos a
sección parcial.
UNIDAD 4.- Diagramas y gráficas.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará las normas 4.1 Buscar y seleccionar información sobre 4,5,6,
teóricas en la las normas que se requieren para la
elaboración de elaboración de esquemas diagramas y
esquemas, planos, en los sistemas de cómputo.
diagramas y planos. 4.2 Discutir en grupo los conceptos
adquiridos en la investigación
realizada.
4.3 Realizar esquemas, diagramas y
planos, relacionados con los sistemas
de computo, utilizando herramientas de
diseño asistido por computadora.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 5.1 Buscar y seleccionar información sobre 4,5,6
conocimientos las normas que se requieren para la
adquiridos para elaboración de esquemas diagramas y
generar esquemas, planos en 3D, en los sistemas de
diagramas y planos, cómputo.
en 3D. 5.2 Discutir en grupo los conceptos
adquiridos en la investigación
realizada.
5.3 Discutir en grupo los conceptos
adquiridos en la investigación
realizada.
10. FUENTES DE INFORMACIÓN
1. Jensen C.H.
Dibujo y diseño en ingeniería .
Ed. Mc. Graw Hill.
3. Bachman Albert.
Dibujo técnico.
Ed. Labor S.A.
Unidad Práctica
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Dirección General de Representante de los Propuesta de contenidos
Institutos Institutos Tecnológicos temáticos comunes de
Tecnológicos. Cd. de de Cd. Juárez, Toluca, matemáticas para las
México de 7 y 8 Hermosillo, Culiacán, ingenierías.
agosto 2003. Tuxtla Gutiérrez y
Chihuahua II.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I -Derivadas
Matemáticas II - Diferenciales e
Integrales
• Diagnóstica
• Temática
• Ejercicios planteados en clase.
• Evidencias de aprendizaje( Análisis y discusión grupal, elaboración de
prototipos, modelos, actividades de investigación, reportes escritos,
solución de ejercicios extraclase)
• Problemas resueltos con apoyo de software
Actividades Fuentes de
de Aprendizaje información
Aprenderá las 3.1 Calcular transformadas de Laplace de 1, 2, 3, 4, 5, 6,
propiedades funciones básicas mediante el uso de 7, 8, 9, 10, 11,
operacionales de la la tabla de transformadas y el primer 12, 13, 14, 15,
transformada de teorema de traslación 16, 17
Laplace y la 3.2 Aprender y aplicar las propiedades
transformada inversa operacionales de la transformada de
de Laplace usando Laplace y transformadas inversas de
diferentes métodos diferentes tipos de funciones
(Fracciones (funciones definidas por tramos,
Parciales, uso de Escalón, Delta Dirac)
teoremas, 3.3 Calcular transformadas inversas
convolución) mediante el uso de las propiedades
operacionales, convolución y
fracciones parciales (Desarrollo de
Heaveside) .
4. Paul Blanchard, Robert L. Devaney, Glen R. Hall (Enero 18, 2002, 2do Libro
y Edición de CD-ROM ).
Differential Equations. : Brooks Cole.
15 Mathematica (Software ).
16 MathCad ( Software ).
17 Maple ( Software ).
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Graficación y resolución de problemas utilizando software
matemático.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Dirección General de Representante de los Propuesta de contenidos
Institutos Institutos Tecnológicos temáticos comunes de
Tecnológicos. Cd. de de Cd. Juárez, Toluca, matemáticas para las
México de 7 y 8 Hermosillo, Culiacán, ingenierías.
agosto 2003. Tuxtla Gutiérrez y
Chihuahua II.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I Cálculo Matemáticas V Todos los temas
Matemáticas II Diferencial
Cálculo Integral
• Diagnóstica
• Temática
• Ejercicios planteados en clase.
• Evidencias de aprendizaje( Análisis y discusión grupal, elaboración de
prototipos, modelos, actividades de investigación, reportes escritos,
solución de ejercicios extraclase)
• Problemas resueltos con apoyo de software.
9.- UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Swokowski Earl. W.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica.
2. Larson R. E. Y Hostetler R. P.
Cálculo con Geometría Analítica.
Ed. Mc. Graw Hill.
3. Zill Dennis G.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica.
4. Leithold Louis.
Cálculo con Geometría Analítica.
Ed. Oxford (7ª. Edición)
5. Marsden J. E. Y Tromba A. J.
Cálculo Vectorial
Ed. Addison-Wesley Iberoamericana
6. Murray R. Spiegel
Análisis Vectorial
Ed. Mc. Graw Hill
7. Hwei P. Hsu
Análisis Vectorial
Ed. Addison-Wesley Iberoamericana
8. McCallum W. C. , Gleason A. M.
Cálculo de Varias Variables
Ed. CECSA
9. Thomas G. B. y Finney R. L.
Cálculo. Varias Variables
Ed. Addison-Wesley (Pearson Educación)
13 Mathematica ( Software ).
14 MathCad ( Software ).
15 Maple ( Software ).
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Graficación y resolución de problemas utilizando software
matemático.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Dirección General de Representante de los Propuesta de contenidos
Institutos Institutos Tecnológicos temáticos comunes de
Tecnológicos. Cd. de de Cd. Juárez, Toluca, matemáticas para las
México de 7 y 8 Hermosillo, Culiacán, ingenierías.
agosto 2003. Tuxtla Gutiérrez y
Chihuahua II.
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Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas I Funciones Matemáticas III Integrales
(Cálculo Limites de (Cálculo Vectorial) Múltiples
Diferencial) Funciones
Derivadas Matemáticas V Solución de
(Ecuaciones ecuaciones
Diferenciales) diferenciales
Definición de
Transformada de
Laplace
Series de Fourier
5.- TEMARIO
Unidad Temas Subtemas
1 Diferenciales 1.1 Definición de diferencial.
1.2 Incrementos y diferenciales, su
interpretación geométrica.
1.3 Teoremas típicos de diferenciales
1.4 Cálculo de diferenciales.
1.5 Cálculo de aproximaciones usando la
diferencial.
• Cálculo diferencial
• Diagnóstica
• Temática
• Ejercicios planteados en clase.
• Evidencias de aprendizaje( Análisis y discusión grupal, elaboración de
prototipos, modelos, actividades de investigación, reportes escritos,
solución de ejercicios extraclase)
• Problemas resueltos con apoyo de software.
1. James – Stewart
Cálculo de una variable.
Edit. Thomson Editores.
2. Swokowski Earl W.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica.
4. Zill Dennis G.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica
.
5. Edwards Jr. C. H. y Penney David E.
Cálculo y Geometría Analítica.
Edit. Prentice-Hall.
6. Fraleigh John B.
Cálculo con Geometría Analítica.
Edit. Addison- Wesley.
7. Anton Howard.
Cálculo con Geometría Analítica.
Edit. Wiley.
9. Leithold Louis.
El Cálculo.
Edit. OXFORD. University Press.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Graficación y resolución de problemas utilizando software
matemático.
Lugar y fecha de
Observaciones
elaboración o Participantes
(cambios y justificación)
revisión
Dirección General de Representante de los Propuesta de contenidos
Institutos Institutos Tecnológicos temáticos comunes de
Tecnológicos. Cd. de de Cd. Juárez, Toluca, matemáticas para las
México de 7 y 8 Hermosillo, Culiacán, ingenierías.
agosto 2003. Tuxtla Gutiérrez y
Chihuahua II.
Anteriores Posteriores
Asignaturas Temas Asignaturas Temas
Matemáticas II Diferenciales
Integrales
Matemáticas IV Espacios
vectoriales.
Matemáticas V Ecuaciones
diferenciales
ordinarias.
Ecuaciones
diferenciales
parciales.
5.- TEMARIO
• Diagnóstica, temática
• Ejercicios planteados en clase.
• Evidencias de aprendizaje( Análisis y discusión grupal, elaboración de
prototipos, modelos, actividades de investigación, reportes escritos,
solución de ejercicios extraclase)
• Problemas resueltos con apoyo de software.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
El estudiante aplicará 1.1. Investigar la clasificación y las 1, 2, 3, 4, 5,
las propiedades de propiedades de los números reales. 6, 7, 8, 9,
los números reales 1.2. Representar los números reales en 11, 12, 13,
en la resolución de la recta numérica. 14, 19, 20
desigualdades 1.3. Interpretar el concepto de intervalo.
lineales, cuadráticas 1.4 Resolver desigualdades lineales,
y de valor absoluto. cuadráticas y de valor absoluto.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Identificará los 2.1 Establecer la diferencia entre 1, 2, 3, 4, 5,
diferentes tipos de ecuación y función. 6, 7, 8, 9,
funciones y sus 2.2 Definir las funciones por sus 11, 12, 13,
propiedades propiedades: pares, impares, 14, 19, 20
simétricas, periódicas.
Realizará 2.3 Identificar los tipos de funciones:
operaciones con algebraica, racional, inversa,
funciones e exponencial, trigonométrica,
interpretará su logarítmica, etc.
representación 2.4 Realizar operaciones con funciones.
gráfica. 2.5 Graficar diferentes funciones
estableciendo su dominio y su rango.
2.6 Utilizar software que permita
efectuar la graficación de funciones.
UNIDAD 3.- Límites y continuidad.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Determinará el límite 3.1 Definir el Límite de una función. 1, 2, 3, 4, 5,
de una función, en 3.2 Interpretar gráficamente a los límites 6, 7, 8, 9, 11,
caso de que exista, lo de funciones 12, 13, 14,
evaluará 3.3 Determinar el Límite de una función, 15, 16,
numéricamente y mediante la aplicación de los 17, 18, 19, 20
aplicará los teoremas diferentes teoremas de Límites.
de límites. 3.4 Aplicar los límites de funciones tanto
en la suma, resta, producto, cociente
Definirá y analizará la y composición. Así como, a
continuidad de una funciones trigonométricas,
función. logarítmicas y exponenciales.
3.5 Definir y aplicar los conceptos de
Límites laterales, al infinito e infinitos.
3.6 Establecer la definición de
continuidad de una función.
3.7 Identificar la discontinuidad esencial
y removible.
3.8 Mostrar funciones que permitan
comprender los conceptos de
asíntota vertical y horizontal.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Comprenderá el 4.1 Definir la interpretación geométrica y 1, 2, 3, 4, 5,
concepto de la física de la derivada. 6,7,8,9,10,11,
derivada; su 4.2 Definir el concepto de derivada. 12, 13, 14, 15
interpretación 4.3 Derivar funciones algebraicas y 16, 17, 18,19,
geométrica y física. trascendentes. 20.
4.4 Aplicar la Regla de la cadena
Desarrollará la 4.5 Derivar funciones trigonométricas
capacidad de derivar inversas y funciones implícitas
funciones algebraicas 4.6 Aplicar la derivación Logarítmica o
y trascendentes de Bernoulli
mediante reglas de 4.7 Calcular las derivadas sucesivas de
derivación y la una función.
técnica de derivación 4.8 Definir una función hiperbólica y
implícita. obtener su derivada.
4.9 Definir y aplicar el Teorema del valor
medio y el Teorema de Rolle.
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Aplicará los 5.1 Definir y hallar las ecuaciones de la 1, 2, 3, 4, 5,
conceptos de recta, tangente y normal a una 6,7,8,9,10,11,
derivadas y los curva. 12, 13, 14, 15
utilizará en la 5.2 Definir los intervalos en los que la 16, 17, 18,19,
graficación de función es creciente y decreciente. 20.
funciones y en la 5.3 Aplicar el Teorema del valor medio y
solución de el teorema de Rolle en la solución de
problemas reales. problemas.
5.4 Aplicar la Regla de L’Hôpital a los
problemas de límites donde
aparezcan formas indeterminadas.
5.5 Definir y aplicar el concepto de la
primera derivada y su graficación.
5.6 Definir y hallar los intervalos en los
que la función es cóncava.
5.7 Aplicaciones
Objetivo Fuentes de
Actividades de Aprendizaje
Educacional Información
Adquirirá los 6.1 Analizar y definir los conceptos de 1, 2, 3, 4, 5,
conocimientos sucesión y límite de una sucesión. 6,7,8,9,10,11,
básicos sobre 6.2 Analizar y establecer la 12, 13, 14, 15
sucesiones y series. convergencia de una sucesión. 16, 17, 18,19,
6.3 Analizar y establecer el concepto de 20.
Representará las series infinitas.
funciones mediante 6.4 Conocer algunas series especiales
series de potencia. aritmética, geométrica, armónica,
entre otras)
6.5 Establecer los diferentes criterios de
convergencia de las series y
aplicarlos.
6.6 Conocer y analizar las series de
potencia.
6.7 Establecer el intervalo y el radio de
convergencia de una serie de
potencias.
6.8 Representar una función mediante
series de potencias.
6.9 Conocer y analizar la serie de Taylor
y la serie de Maclaurin.
1. James – Stewart
Cálculo de una variable.
Edit. Thomson Editores.
2. Swokowski Earl W.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica.
4. Zill Dennis G.
Cálculo con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica
.
5. Edwards Jr. C. H. y Penney David E.
Cálculo y Geometría Analítica.
Edit. Prentice-Hall.
6. Fraleigh John B.
Cálculo con Geometría Analítica.
Edit. Addison- Wesley.
7. Anton Howard.
Cálculo con Geometría Analítica.
Edit. Wiley.
9. Leithold Louis.
El Cálculo.
Edit. OXFORD. University Press.
10. Swokowski Earl W.
Álgebra y trigonometría con Geometría Analítica.
Grupo Editorial Iberoamérica.
11. PRÁCTICAS
Unidad Práctica
Discusión y análisis grupal de conceptos previamente
investigados por el estudiante.
Graficación y resolución de problemas utilizando software
matemático.
Análisis y discusión en el aula de la aplicación de las
herramientas matemáticas en la solución de problemas de
ingeniería