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Mauro César Barros Firmiano

Tecnologia de Dados para Internet


WEB 22/23

Relatório Comtec 2010


Tema: Usando o Blender para desenvolver Jogos

Teoricamente foi abordado em primeira mão uma introdução sobre


Blender e outros aplicativos para renderização, criação e texturização
gráfica, fazendo um comparativo dos mesmos para várias plataformas
incluindo dispositivos móveis como Iphone e Android.

Blender é um programa de computador de código aberto, desenvolvido


pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização,
composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações
interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu
motor de jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob uma
licença dupla: BL / GNU General Public License. O Blender possui ainda
partes licenciadas sob a Python Software Foundation License, é
multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas
operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft
Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ.

Depois de toda parte teórica foi apresentado os recursos que


acompanham a nova versão do Blender (Versão 2.54 Beta de 12 de
Setembro de 2010) como:

OpenGL e OpenAL, para sonorização 3D

Bullet para física e detecção de colisão

Python para scripts...

E mostrado alguns exemplos de utilização do Blender, suas ferramentas,


scripts para produção de efeitos... por fim mostrou como fazer uma
texturização simples de um rosto de uma mulher.