Вы находитесь на странице: 1из 48

ДЕКАБРЬ 2003

РЕДАКЦИЯ
О НОВЫХ ЛИЦАХ Главный редактор
Николай Пегасов
Редакторы

И ПОДЗЕМЕЛЬЯХ ДРАКОНОВ Алексей Ларичкин, Петр Тюленев


Артдиректор
Роман Грыныха
Дизайн и верстка
Здравствуйте, дорогой читатель! Наконец, название “D&D” еще раз Павел Васин, Денис Ганночка
всплывет в материале Петра Тюленева, рас Сергей Ковалев, Денис Недыпич
Вот и наступила зима, начало которой оз сказывающего, как проще всего начать иг Программирование сайта и компакта
Денис Валеев, Ирина Сидорова
наменовалось появлением в продаже четвер рать в ролевые игры. Это краткое, но содер Корректор
того номера “Мира фантастики”. жательное пособие заслуживает прочтения Татьяна Луговская
Наш журнал продолжает развиваться. С даже в том случае, если вы пока не задумы Технический редактор
прошлого номера увеличился его объем, а с вались о том, чтобы отправиться в “настоль Изабелла Шахова
декабрьского номера — вырос штат редакци ное” приключение. ИЗДАТЕЛЬ
онной коллегии. Теперь у “Мира фантастики”
появилось два редактора отдельных рубрик,
что позволяет, как мы надеемся, обеспечить
Т еперь о том, что происходит с постоян
ными рубриками журнала. Вопервых,
по просьбам читателей увеличивается прост
ООО “ТехноМир”
Генеральный директор
Азам Данияров
Креативный директор
еще более серьезный и профессиональный ранство, отводимое под рецензии на лучшие Денис Давыдов
подход к публикуемым материалам. Каждый из новых фантастических и фэнтезикниг. Если
из редакторов сосредоточится на том фан это будет востребовано, количество обозре РЕКЛАМА И МАРКЕТИНГ
Тел./факс (095) 2312365,
тастическом направлении, в котором является ваемой литературы будет расти и в будущем. (095) 2312364,
специалистом и разбирается лучше всего. Вовторых, в рубрике “Бестиарий”, кото (095) 7304014
Перейдем к содержанию и, по традиции, рая оформилась только в прошлом номере Директор по рекламе и маркетингу
Владимир Козиев (vladimir@igromania.ru)
к “Теме номера”. журнала, опубликованы две самостоятель Менеджеры по рекламе и PR

D ungeons & Dragons, самая старая, из


вестная и популярная ролевая игра в
мире стала главным объектом, который об
ных статьи. Материалы “Бестиария” пользу
ются заслуженным интересом, и рубрика
становится одной из основных в “Мире фан
Юлия Однакова (odnakova@igromania.ru)
Дарья Новоторцева (danja@igromania.ru)
Светлана Лозовая (svetlana@igromania.ru)
суждается на страницах “Мира фантастики” тастики”. Обратите особенное внимание на ЭКСКЛЮЗИВНОЕ
в декабре. статью Алексея Дубинского, в которой блес РАСПРОСТРАНЕНИЕ
Большая статья посвящена влиянию “Под тяще анализируется боевой потенциал дра ООО “АВИТОНПРЕСС”
земелий и драконов” на современную куль конов и их возможное применение на войне. Ирина Булоян (irinatbil@igromania.ru)
Юлия Воробьева (sales@igromania.ru)
туру. Рекомендую эту работу, если вы хотите Втретьих, “Конкурсная площадка” име Ирина Ефимова, Серьян Смакаев
узнать, какое впечатление творчество Толки ет хорошие шансы на то, чтобы стать посто Тел./факс (095) 9124408, 9112977
на оказало на создателей D&D, а уже их янной рубрикой журнала. В этот раз мы
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
творчество — на Питера Джексона, режиссе приглашаем вас принять участие в литера 111524, г. Москва, ул. Перовская д.1
ра “Властелина колец”. Прочитав этот мате турном конкурсе (главный приз которого — (Игромания)
риал, вы поймете, почему ролевая игра D&D публикация конкурсного рассказа на стра Тел./факс (095) 2312365, (095) 231
названа в тексте на обложке “краеугольным ницах “Мира фантастики”), а также анон 2364, (095) 7304014
email журнала: mf@igromania.ru
камнем фэнтези”. сируем конкурс “Игра года2004”, приз сайт: http://www.mirf.ru
Тема D&D продолжается в “Книжном ря ванный определить лучшую отечественную
ду”, в обзорах новинок зарубежного фэнте настольную игру. Последние номера журналов "Мир
фантастики", "Игромания" и "Лучшие
зи. Издательство “Максима” выпустило два Для того, чтобы лучше узнать своих чита компьютерные игры" можно приобрести
новых романа, действие которых разворачи телей, редакция “Мира фантастики” публи в онлайне:
вается в двух знаменитых мирах этой роле кует анкету. Вы поможете нам сделать жур http://www.igromania.ru/newshop/
вой игры: Forgotten Realms и Dragonlance. нал более интересным, если заполните ее
В создании “Мира фантастики”
Пойдет речь о D&D и в компьютерном раз (предпоследний лист в журнале) и пришлете принимает участие авторский
деле “Игрового клуба”. Механика “Подземе по адресу редакции. Наиболее удачливых коллектив интернетпортала
лий и драконов” (в самой последней версии, читателей ожидают оригинальные призы! “Ролемансер”. Это крупнейший
отечественный сетевой ресурс, посвя
так называемой “3,5”) использовалась в роле
вой игре The Temple of Elemental Evil, кото
рую так долго ждали поклонники. Не могу ска
В ас ожидают почти 100 страниц прият
ного чтения и рассматривания красоч
ных иллюстраций. Надеюсь, вы получите
щенный настольным, а также компью
терным играм: ролевым, стратегичес
ким и коллекционнокарточным.
зать, насколько удалась игра, так как сдача но фантастическое удовольствие! Я же не про www.rolemancer.ru ◆ www.crpg.ru
www.wargames.ru ◆ www.ccg.ru
мера в печать не оставляла свободного време щаюсь с вами, поскольку нам предстоит еще www.gameforums.ru ◆
ни. Поэтому переадресую вас к рецензии Алек одна встреча — на последней странице, в www.gametop.ru
сандра Трифонова, который уже успел изучить рубрике “Почтовая станция”.
Temple of Elemental Evil от входных дверей до Редакция будет рада
сотрудничеству с талантливыми авто
самой последней потайной каморки. А сам я Николай Пегасов рами статей, особенно по темам: тех
засяду за эту игру в ближайшие выходные... Главный редактор нологии ближайшего будущего,
новые научные теории; культовые
вселенные (Star Wars и т.п.); история
Журнал зарегистрирован Министерством Российской Федера тастики” строго обязательна. Полное или частичное воспро кино/литературы. Мы также ищем
ции по делам печати, телерадиовещания и средств массовых комму изведение материалов издания допускается только с пись иллюстраторов.
никаций (свидетельство о регистрации ПИ №7715878 от 15 июля менного разрешения редакции. Редакция не несет ответствен
2003 года) и является приложением к журналу “Игромания”, за ности за содержание рекламных объявлений. Все упомянутые
Обращайтесь: MF@IGROMANIA.RU.
регистрированному Государственным комитетом РФ по печати. Сви товарные знаки принадлежат их законным владельцам. Мне
детельство о регистрации ПИ №7716021 от 28 июля 2003 г. ние авторов может не совпадать с мнением редакции. Цена свободная. Тираж 17.000.
“Игромания” — ведущий российский компьютерно Иллюстрация на обложке, логотип Dungeons & Dragons, торго Отпечатано в UAB “SPAUDOS KONTURAI”
игровой журнал. Сайт: www.igromania.ru. вые знаки Dungeons & Dragons, D&D, Wizards of the Coast и логотип Ltd, Литва.
При цитировании или ином использовании материалов, компании являются собственностью Wizards of the Coast Inc., a sub Печать компактдиска: “CD Art”.
опубликованных в настоящем издании, ссылка на “Мир фан sidiary of Hasbro Inc.
(с) “Мир фантастики”, 2003 год
ÊÍÈÆÍÛÉ ßÄ
ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЖАНРЫ
Владислав Гончаров (uldor@mail.rcom.ru)

ÍÀÇÀÄ ÑÊÂÎÇÜ
ÃÎÄÀ È ÑÒÎËÅÒÈß
КНИГИ О ПУТЕШЕСТВИЯХ В ПРОШЛОЕ
Согласно канонам раннего романтизма (или преромантиз
ма), романический герой — это обычный человек, оказавший
ся в необычных обстоятельствах. Именно отсюда родилась вся
приключенческая литература XIX века: близкий и понятный
читателю герой, принадлежащий к одному с ним социальному
кругу, но волею судьбы попавший в неординарную ситуацию.
Конечно, это мог быть граф МонтеКристо, вынужденный вык
ручиваться из житейских передряг в родной Франции, но чаще
автор засылал своего героя куданибудь подальше, в таежные
дебри, неведомые страны или на экзотические острова — как
Со временем одним из ва персонажей Шатобриана или БестужеваМарлинского.
риантов подобного “экзоти
ческого антуража” стали
иные миры или времена. Так
возникла фантастика путе
шествий во времени и прост
ранстве. Вскоре для первых
был изобретен космический
корабль, а для вторых — ма
шина времени. Дата последнего изобрете
ния известна точно — 1895 год, когда в свет
вышел роман Герберта Уэллса “Аргонавты
Хроноса”, впоследствии приобретший ши
рочайшую известность под названием “Ма
шина времени”.

Íà÷àëî âðåìåííûõ ñêà÷êîâ


Однако сами путешествия во времени
имеют более давнюю историю. Еще в 1870
х годах в Австрии вышел роман известного
чешского прозаика Сватоплука Чеха “Но
вое эпохальное путешествие Пана
Броучека, на этот раз в XV век”. Герой
книги, скромный пражский обыватель пан
Броучек, невероятным образом переносится
в прошлое и попадает во времена Гуситских
войн — где оказывается совершенно ни к се его переделывать. Однако вскоре выясняется, тины вторжения технологии в патриархаль
лу ни к городу. Роман Чеха представлял со что построить фабрики и железные дороги, во но легендарное прошлое служат в нем лишь
бой модную в те времена сатиру на мещан оружить армию винтовками и динамитом го фоном, на котором разыгрывается история
ство, равнодушное к национальным пробле раздо проще, чем изменить социальную пси романтической любви лондонского худож
мам и к судьбам родной страны, однако в хологию людей, привнести в их умы либераль ника Сэма и принцессы Мелисенты. В 1978
истории литературы он остался именно как ные ценности XIX века. Социальный прогресс году в Советском Союзе по повести Пристли
описание одного из первых путешествий во не зависит от технического и не может быть ус был снят очень удачный художественный
времени, совершенных не во сне, а наяву. корен искусственно — эта мысль стала одной фильм — музыкальная комедия “31 июня”.
В 1889 году в из основных идей не только фантастики, но и
Северо Амери общественной мысли следующего века... Ïðèêëþ÷åíèÿ â ïðîøëîì
канских Штатах Роман Твена, помимо прочего, являлся Если историю нельзя подтолкнуть, то на ее
вышел роман злой пародией на всю литературную “арту фоне можно хотя бы вдоволь “поприключать
Марка Твена риану” — от Гальфрида Монмутского до сэ ся”. И многочисленные путешественники во
“Янки из Кон ра Томаса Мэллори и его многочисленных времени один за другим стали отправляться в
нектикута при последователей. Однако на любую пародию прошлое — чтобы изменить историю. А если
дворе короля может найтись “контрпародия” — и в 1961 это не удастся — хотя бы весело с ней поиг
Артура”, не году классик современной английской лите рать. Именно такой поначалу выглядит совме
только ставший классикой мировой фантасти ратуры Джон Бойнтон Пристли публикует стная книга советских писателей Вениамина
ки, но и открывший так называемую “прогрес повесть “31 июня”, впрямую созданную по Гиршгорна, Иосифа Келлера и Бориса Липа
сорскую” тему. В отличие от пана Броучека, мотивам бессмертного “Янки...”. Лиричес това “Бесцеремонный Роман”, вышедшая
твеновский герой остро принимает к сердцу кая тональность повести Пристли несколько в 1928 году. Главный ее герой, уральский ме
все социальные проблемы мира, в котором скрашивает мрачный финал романа Марка ханик Роман Владычин, отправляется в прош
очутился волею судьбы, и начинает активно Твена, а парадоксально сатирические кар лое на машине времени собственной

20
ÊÍÈÆÍÛÉ ßÄ ● ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЖАНРЫ

Напротив, усилия героев мени и связанных с ней парадоксах, либо


романа Гарри Гаррисона подробно разрабатывать иной вариант ре
“Машина времени „Тех альности, отличный от известного нам. Иск
николор”” (1967, в рус лючения, конечно, встречаются, — но даже в
ском переводе — “Фантасти превосходном романе Андрея Лазарчука
ческая сага”) завершаются “Все способные держать оружие”
полным успехом. Им удается (1997), где Россия сначала проигрывает
заставить исландских викин Вторую мировою войну, а потом захватыва
гов отправиться в плавание к ет у развалившейся Германии Константино
берегам Америки и даже снять на этом мате поль и проливы, версия о создании этого ва
риале кинофильм — что и было главной за рианта реальности некими путешественни
дачей путешественников во времени. Прав ками во времени смотрятся как очередная
да, историю таким образом изменить не уда провокация спецслужб.
лось, поскольку без участия ушлых кинема Вариант с “неизменной” историей заслу
тографистов дружина Лейва Эрикссона вряд живает более подробного рассмотрения. В
ли отправилась бы в опасное путешествие свою очередь, он распадается еще на два
через бурную Атлантику. подварианта — неудачное вмешательство в
историю и вмешательство, приведшее к соз
Ìåíÿåì íàñòîÿùåå данию именно той реальности, которую ге
Можно ли, отправившись в прошлое, рой хотел изменить. Пример первого нагляд
действительно изменить историю? У фантас но демонстрирует повесть Зиновия Юрьева
тов существуют на этот счет диаметрально “Рука Кассандры” (1970), в которой уси
противоположные мнения. Герой известной лия главного героя предотвратить трагичес
новеллы Рэя Брэдбери “И грянул гром...” кий исход Троянской войны пропадают впус
конструкции. Там он помогает Наполеону вы (1952) случайно раздавил в доисторическом тую — все кончается именно так, как было
играть сражение при Ватерлоо, становится прошлом небольшую бабочку, тем самым из описано в бессмертной “Илиаде”. Напро
ближайшим доверенным лицом императора — менив современный ему мир. Однако тив, блестящая новелла Ильи Варшавского
и начинает проводить в “объединенной Евро действительно ли так хрупка человеческая “Петля Гистерезиса” (1968) рассказыва
пе” технические и социальные реформы, нап история — или рассказ Брэдбери стоит рас ет нам об историке, отправившемся в древ
равленные на создание индустриального со сматривать лишь как притчу о хрупкости аме нюю Иудею с целью собрать документаль
циалистического государства. риканской демократии? В конце концов, ные доказательства отсутствия Иисуса Хрис
Надо отдать авторам должное — они про следствием гибели бабочки стало лишь изме та — и в результате угодившего на тот самый
являют недюжинное знание истории Франции, нение орфографии английского языка да крест за “революционную”, по меркам та
Германии и России начала XIX века, весьма иной исход президентских выборов в Соеди мошних властей, пропаганду.
подробно и достоверно описывая атмосферу ненных Штатах — к власти пришел кандидат Точно так же не получается изменить
и быт эпохи, в которой вынужден действовать фашист. Большинство же авторов фантастики прошлое и у героя повести Анатолия Глади
их герой. Роман переполнен историческими уверено, что изменить историю путем вмеша лина “Секрет Жени Сидорова” (1975)
персонажами, и они не выглядят безвольными тельства в прошлое невозможно — подобные — все его попытки вмешаться в события либо
марионетками — ни в авторских руках, ни в изменения с течением столетий “затухнут”, оканчиваются неудачей, либо так или иначе
руках Романа Владычина. Увы, уйти от неумо либо же превратятся в давно известные исто ложатся в канву “реальной” истории. Пер
лимых законов Истории не удается никому: рические факты, которые ранее просто име сонаж повести Севера Гансовского “По
несмотря на успешные реформы и ускорение ли другую интерпретацию. бег” (в журнальной публикации — “...И
научно технического прогресса, бурное про Таким образом, все произведения о прик медные трубы”, 1988) берется исправлять
мышленное развитие наполеоновской импе лючениях людей настоящего в прошлом ус историю России XVIII века. Подобно герою
рии лишь обостряет социальные проблемы. А ловно можно подразделить на две категории: Марка Твена, он создает отряды из воспи
они в итоге приводят к революционному взры те, в которых герои (вольно или невольно) танной им и преданной ему молодежи, на
ву, в вихре которого гибнет и главный герой. меняют ход истории — и те, где подобного лаживает производство автоматического
Таким образом, путешествие в прошлое вмешательства не происходит. Первый вари оружия и даже строит атомную бомбу. Но,
оказалось одним из вариантов альтернатив ант, довольно популярный лет 50 70 назад, в после демонстрации ему вероятных итогов
ной истории — рассказа о событиях, которые современной фантастике встречается срав глобального эксперимента (кровопролитная
не случились, но могли случиться при ином нительно редко. Наглядный пример: Л. Спрэг гражданская война, заговоры, измена,
ходе истории. Впрочем, использование ма де Камп в раннем своем романе “Да не польская интервенция), герой Гансовского
шины времени могло обходиться и без столь опустится тьма!” (1941) практически пов сам отказывается от своих планов.
глобальных последствий. Например, персо торяет схему Марка Твена. Молодой историк
нажи пьесы Михаила Булгакова “Иван Ва Мартин Пэдуэй, перенесенный во время гро
сильевич”, перемещаясь в прошлое и пре зы в Рим IV века нашей эры, благодаря своей
терпевая там удивительные приключения, не предприимчивости становится советником
оставляют в истории никакого следа. При готских правителей и возрождает величие
жизни автора пьеса так и не была опублико империи, избавляя Европу от варварства
вана, зато снятая по ней в 1973 году киноко Темных Веков. Однако уже в рассказе “Арис
медия “Иван Васильевич меняет профессию” тотель и оружие” (1958) писатель выказыва
приобрела широчайшую известность и до ет скептицизм относительно возможности из Напротив, деятельные ге
сих пор остается классикой отечественного менить историю — даже путем использования рои современной российской
юмористического кинематографа — а также технологических достижений будущего. фантастики слабо озабочены
кинофантастики вообще. Причина тому проста: отдаленными последствиями
Нечто подобное происходит и в рассказе свершившееся изменение своих действий — как, напри
Пола Андерсона “Человек, который при прошлого дает нам иной ва мер, персонажи трилогии Анд
шел слишком рано” (1956) — только с бо риант настоящего, то есть рея Мартьянова “Вестники
лее трагическим исходом. Американский сер приводит к созданию альтер времен”, “Творцы апокри
жант, случайно попавший в Ирландию эпохи нативной истории — вполне фов” и “Низвергатели ле
викингов, безуспешно пытается продемон самостоятельного жанра, не генд”. Попав во Францию XII века, германс
стрировать людям Х века превосходство чело нуждающегося в дополни кий летчик времен второй мировой и российс
века из века ХХ. Но оказывается совершенно тельных сюжетных подпорках. Как правило, кий пилот вертолетчик конца ХХ века активно
не приспособлен к жизни без подпорок циви современные авторы, повинуясь известному путешествуют по Европе, принимают участие в
лизации, и в конечном итоге гибнет от незна “принципу Оккама”, предпочитают делать войнах, походах и едва ли не во всех полити
ния запутанных местных законов. четкий выбор — либо писать о машине вре ческих интригах европейских дворов того вре

21
ÊÍÈÆÍÛÉ ßÄ
ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЖАНРЫ
мени — но при этом подразумевается, что ни реальность, населенную эльфами и магами. ребряный вариант” (1980) для изучения
какого воздействия на последующую историю Еще один вариант описан в цикле Гарри исторических процессов недавнего прошло
они оказать не могут. А развеселые менты из Тертлдава о “Пропавшем Легионе”; но на го (с попыткой “прогрессорского” вмеша
романа Александра Лютого “Рабин Гут”, этот раз пришельцы (причем вполне активные, тельства) используется искусственно создан
очутившись все в той же артуровской Англии, многочисленные и хорошо организованные) ный инопланетными пришельцами мир, напо
первым делом начинают решать проблемы лич являются из одного прошлого в другое — из минающий патриархальную марктвеновскую
ного благосостояния. вполне исторического Рима в фэнтезийный мир Америку середины XIX века. В этом мире есть
Видессианской империи, по языку, обычаям и колесные пароходы, миллионеры, парламен
Äèâíûé äðåâíèé социальной структуре более всего напомина тские дебаты, честные шерифы, продажные
ìèð ющий Византию рубежа тысячелетий. сенаторы и запутанная уголовно политичес
К путешествиям во времени, Почти та же кая интрига.
где вопрос об изменения прош схема исполь ◆◆◆
лого даже не стоит, следует от зуется и в се Но что же дальше? Какие цели может ста
нести также и экспедиции в до риале амери вить в прошлом пришелец из будущего? Нет
историческое прошлое — клас канца Роберта рудно заметить, что нынешние авторы фантас
сическим примером произве Форстена ты видят всего два варианта — либо попытку
дений такого рода является известная повесть “Затерян изменения истории (чаще неудачную), либо
Роберта Янга “У начала времен” (1964), ный полк”, просто приключения на “историческом фоне”,
впоследствии переписанная в роман “Эридан” появившемся в не подразумевающие необходимости логи
(1983). Впрочем, не менее популярным полем начала 1990 ческой проработки их последствий для обще
“нелимитированной” деятельности для при х годов. Но го хода истории.
шельцев из будущего стал античный мир. Мно 35 й полк ар
гими античность воспринимается как иная, “па мии северян
раллельная” история, события которой никак из 1865 года,
не связаны с нашей реальностью. Здесь сущест по сути,
вуют неведомые историкам страны и народы, а действительно
путешественник из ХХ века вполне может встре попадает в да
титься с персонажами мифов и легенд, чудесны лекое прошлое — в иной мир, населенный
ми существами, богами и героями — как в по выходцами из разных стран античности и
вести Уильяма Тенна “Голова Медузы” средневековья. Здесь существует Русь —
(1951) или в детской книжке Валентина Тубли расколотая, раздираемая враждой между
на “Золотые яблоки Гесперид” (1976), боярами Суздаля, Новрода и Вазима, вы
посвященной приключениям советского школь нужденная платить ужасную дань жестоким
ника, попавшего в мир греческих мифов. аборигенам, кочевникам тугарам (кто тут
Но, по сути имеется в виду, догадайтесь сами). И лишь
дела, тут мы храбрые солдаты Союза с их огнестрельным
имеем дело оружием, артиллерией и идеалами демокра
уже не с реаль тии могут помочь местным жителям справить
ной историей, ся с кровавыми поработителями. А также ус
а с историей тановить в этом мире более справедливый
параллельной, политический строй и предотвратить братоу
главное отли бийственную войну Рима с Карфагеном. К
чие которой от настоящему моменту в издательстве “Азбу
всеми уважаемого жанра “альтернативной ис ка” вышли три книги серии — “Сигнал сбо
тории” кроется во времени действия — взамен ра”, “Разящий меч” и “Вечный союз”,
“иного настоящего” нам предлагается “иное и еще несколько романов готовится к печати.
прошлое”, которое вполне может существовать
одновременно с нашим миром. Таков условно Ïðîøëîå â äíå ñåãîäíÿøíåì
средневековый мир, где происходит действие Наконец, вполне реальные анклавы прош
бесконечного сериала Александра Бушкова о лого могут обнаружиться и в настоящем: “За
майоре Свароге, начатого романом “Рыцарь терянный мир” (1912) Конан Дойля, “Плу Напротив, такая традиционная тема, как
из Ниоткуда” (1996), таковы миры многих тония” (1924) и “Земля Санникова” парадоксы путешествий во времени, уже прак
произведений Владислава Крапивина — в част (1926) Владимира Обручева, “Кратер Эр тически не привлекает современных фантас
ности, трилогии “В ночь Большого Прили шота” (1958) Вячеслава Пальмана, наконец тов. Да и сама уэллсовская машина времени,
ва” и ряда повестей из цикла “В глубине Ве — подземное племя древних кочевников (Вла причудливое сооружение из хрусталя и слоно
ликого Кристалла”. При этом сам Великий димир Владко, “Потомки скифов”, 1939) вой кости, все больше уступает место условно
Кристалл представляет собой сложный комп или спрятанный в приамурской тайге город XVII природным либо магическим процессам, по
лекс множества миров, сопряженных друг с века из романа Михаила Зуева Ордынца дозрительно напоминающим тот самый удар,
другом гранями плоскостями. А в повести Дмит “Сказание о граде НовоКитеже” (1930, коим марктвеновский янки был отправлен из
рия Биленкина “Пустыня жизни” (1984) роман был издан с дополнениями в 60 х годах). своего Коннектикута прямо ко двору короля
происходит настоящий хроноклазм — в резуль Артура.
тате некой техногенной катастрофы значитель Технологические подробности все меньше
ные фрагменты прошлого сами собой начинают волнуют и читателя, и автора, знаменуя паде
проваливаться в настоящее, взаимодействуя с ние интереса к “твердой” научной фантастике:
ним. последствия перемещения во времени ныне ка
жутся куда более занимательными, чем сам
Âîîðóæåííîå âòîðæåíèå процесс этого перемещения. Не говоря уже о
Зачастую подобные миры том, что само понятие “прошлого” и “настоя
содержат элементы мистики Подобные затерянные города и страны щего” для фантастики постепенно становится
или фэнтези — как в романе были традиционным антуражем для приклю все менее определенным. Ибо в мире, где воз
Владимира Серебрякова и ченческой литературы XIX века и фантастики можно множество альтернативных вероятнос
Андрея Уланова “Серебро и жюльверновского толка. Увы, в современном тей, разделение времен на прошедшее и буду
свинец” (2002), где Советс мире практически не осталось мест, где бы щее теряет свой смысл, а реальная, известная
кий Союз и Соединенные Шта могли укрыться подобные образования, — нам история становится лишь полигоном для тех
ты одновременно готовят втор слишком он изучен и исхожен. Поэтому в ро или иных социальных экспериментов — либо
жение в некую параллельную мане Александра и Сергея Абрамовых “Се просто фоном для “приключений тела”. ◆

22
ÂÈÄÅÎÄÎÌ
КИНОПРОИЗВОДСТВО
Константин Артемьев (MasterK@igromania.ru)

ÍÀÈÑÓÉ ÌÍÅ
ÄÀËÅÊÎÅ ÁÓÄÓÙÅÅ
СПЕЦЭФФЕКТЫ
И КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
В ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМАХ
В прошлом номере мы рассказали вам о технологиях, приме 
нявшихся в кинематографе больше года назад. Прогресс не
стоит на месте. Фильмы сегодняшнего дня — еще более зре 
лищные и насыщенные спецэффектами. Кроме того, компью
терные волшебники постоянно радуют нас новыми технологи 
Компьютер позволяет решать ями, стирающими грань между реальностью и вымыслом. На
все те проблемы, которые до что они способны сегодня и что сотворят завтра? Вот об этом мы
изобретения компьютера не сейчас и расскажем.
существовали.
(Народная мудрость)

В прошлом номере мы рассказали


вам о технологиях, применявшихся в
кинематографе больше года назад.
Прогресс не стоит на месте. Фильмы се
годняшнего дня — еще более зрелищ
ные и насыщенные спецэффектами.
Кроме того, компьютерные волшебни
ки постоянно радуют нас новыми тех
нологиями, стирающими грань между
реальностью и вымыслом. На что они
способны сегодня и что сотворят завт
ра? Вот об этом мы сейчас и расскажем.
только для проката). далекойдалекой галактике...”. Специально
Клоны атакуют В целом, “Эпизод 2” создавался по станда для демонстрации возможностей омолодив
Пристрастие дядюшки Лукаса к высоким ртной для таких фильмов схеме: актеров, сня шегося джедая Лукас ввел в фильм сцену бит
тых на фоне синего экрана, накладывали на вы с графом Дуку. Аниматорам пришлось пе
компьютерные задники. Для некоторых сце ренести куклу в виртуальный мир, снабдить ее
нарных объектов использовались уменьшен реалистичными движениями, чтобы образ Йо
ные копии, а компьютер приводил фон, макеты ды цифрового соответствовал образу Йоды
и актеров к одному масштабу, и реалистично традиционного.
все это микшировал. Попутно приходилось ре
шать массу проблем, вроде тени от реального Neo!логия матрицы
актера, которая должна падать на виртуаль “Матрица” — это венец киберпанкового
ную стену. Иногда возникала обратная зада кинематографа и славный продолжатель дела
ча: заставить блик от компьютерного спецэф
фекта упасть на видеоряд реального актера. И
совсем тяжко приходилось аниматорам, когда
несколько таких эффектов встречались на од
ном кадре. Но без таких вот мелочей мир Лу
Представьте себе, сколько каса просто не казался бы детализированным,
картона, клея и красок в него бы не поверили.
пришлось бы потратить на этот Особых слов заслуживает своеобразный
кадр, если бы он снимался лет символ “Звездных войн” — мастерджедай
Вопреки расхожему мнению, эта
десять назад. Йода. Даже в “Призрачной угрозе”, где
трасса — вполне реальная, а не
режиссер вовсю эксплуатировал компьютер
технологиям известно давно. И с тех пор, как ные эффекты, дряхлого джедаяакадемика иг
смоделированная на
появились компьютерные спецэффекты, ни од рала кукла. Но “Атака клонов” провозглаша
компьютере. Ее построили
ни “Звездные войны” без них не обходят ет новый этап кинематографии, поэтому в ней специально для съемок фильма
ся. “Эпизод 2: Атака клонов” не стал иск от многократно реставрированной куклыре недалеко от заброшенной
лючением. И даже более того. Например, это ликвии решено было отказаться. Отныне Йода военной базы. Это самая
один из первых фильмов, полностью снятых на — полностью виртуальный персонаж, сделан дорогая декорация в истории
цифровую камеру (на пленку его переводили ный по последнему слову “давнымдавно, в кинематографа.

28
ВИДЕОДРОМ ● КИНОПРОИЗВОДСТВО

Преданье старины глубокой


малась хорошо вам знако и немного мокрые уголки
мая Industrial Light & глаз. После этого ИТи был
Magic. Сейчас аббревиату начинен сложной электрони
ра ILM почти неотделима от кой, приводами и тягами. Уп
таких понятий, как сотни гра равляли им одновременно
фических станций и мощные 12 человек. Всего модель
пакеты трехмерной анима могла выполнять 87 разных
ции, однако в самом начале движений, из которых 10 от
своего пути они были магами водились на мимику лица.
картона, красок и освеще
Ярко сияющее сердце Специальные механизмы уп
Вы не поверите, но в этом И*Ти — фигурная лю* равляли движением его язы
фильме не было ни одного ния. Самая важная часть ра
бот над фильмом — создание минесцентная трубка, ка и веками глаз. На 90%
компьютерного спецэффекта. заполненная неоном. инопланетянин состоял из
образа самого инопланетя
Прочитав статью, вы осознали, насколько нина. Стивен Спилберг и продюсер фильма алюминия, резины и стекловолокна. И, несмот
мощным и удобным инструментом для кине Кэтлин Кеннеди долгое время искали челове ря ни на что, на экране ИТи смотрится как жи
матографиста является компьютер. Он спосо ка, который смог бы воплотить в костюм эски вой. Даже в наш искушенный технократичес
бен создать сказку из нулей и единиц, и воп зы, набросанные художником Эдом Верро. кий век редкий зритель сможет заметить искус
лотить в реальность наши самые смелые фан У спилберговского инопланетянина очень ственность в его движениях и поведении.
тазии. При этом стоимость компьютерных нестандартная внешность. Он с самого нача Компьютер — замечательное изобретение,
спецэффектов гораздо ниже, чем традицион ла хотел отмести все аналогии с “зелеными и которое здорово помогло кинематографу. Но
ной киношной бутафории. серыми человечкамипришельцами” из дру не стоит забывать, что, не будь на свете компь
Многим сейчас покажется странной мысль, гих подобных фильмов. Там инопланетяне — ютера, фантастические фильмы все равно вы
что когдато делали фан злобные и непонятные сущест пускались бы, и были бы не менее зрелищными
тастические фильмы без ва, которые хотят поработить и трогательными, чем современные. Ведь тала
помощи компьютера. А человечество. Спилберг же, нтливые люди всегда найдут, как передать дру
ведь делали же! Взять хотя наоборот, хотел, чтобы зри гим то, что у них в голове, в душе и в сердце.
бы отечественный “Через тель понял инопланетянина И Не так давно Спилберг перемонтировал
тернии к звездам” или Ти и даже сопереживал ему. этот фильм, сделал новую версию. На этот раз
спилберговского “Иноп Итак, ИТи должен был быть компьютерные спецэффекты были использо
ланетянина” (E.T.). Од небольшого роста, с длинной ваны во многих местах. Однако почти все сце
нако, просматривая эти тонкой шеей и короткими но ны остались прежними. Если специально не
фильмы сейчас, технически гами. Очень много внимания присматриваться, между этими двумя фильма
подкованный киноман на Этот симпатяга — Спилберг и Верро уделили его ми можно найти очень мало различий. Зачем
верняка удивится: “Как же органичное лицу. Оно должно было пере же тогда было заново монтировать целый
можно было снять вот эту, сочетание черт давать сложную гамму чувств фильм? Спилберг говорит, что в первоначаль
например, сцену без вме Эйнштейна, Хемингуэя и эмоций. Спилберг пролисты ной версии были некоторые моменты, кото
шательства компьютера?”. и гималайской кошки. вал десятки художественных рые он хотел реализовать немного подруго
Что ж, у мастеров по спе
Кто бы мог подумать? альбомов, изучал старые гра му, но не смог. Теперь он воплотил их в жизнь.
цэффектам тех времен бы вюры, знаменитые картины и
ли гениальные приемы, которые позволяли отовсюду брал понравившиеся ему черты ли
буквально из ничего создавать фантастичес ца. В итоге, в лице ИТи объединились черты
кие миры, миры красивые и реалистичные. Альберта Эйнштейна, Эрнеста Хемингуэя и
Всегда интересно прикоснуться к истории. Карла Сэндберга, и даже искорки в глазах
Давайте посмотрим, как снимался “Инопла достались ему от гималайской кошки Карло
нетянин E.T.” в 1980м году, когда компьюте Рамбальди, главного дизайнера ИТи.
ры занимали целые комнаты и могли с лег По многочисленным эскизам Рамбальди за
костью свести дебет с кредитом, но уж никак шесть месяцев изготовил макет инопланетянина Нет, это не 3D Studio MAX, и
не волшебство со сказкой. с несколькими сменными головами для разных даже не Maya. В 1980*х годах
В этом фильме, который и сейчас, как и ракурсов. После этого Крейг Рирдон тщательно такие эффекты делали с
двадцать лет назад, смотрится с большим ин раскрасил ИТи, учитывая пожелания Спилбер
помощью картона и мощных
тересом и на одном дыхании, было огромное га. Например, Спилберг настоял на том, чтобы
прожекторов.
количество спецэффектов. Всеми ими зани у инопланетянина были полные, влажные губы

“Blade Runner”. Братья Вачовски умело сыг альный кинематограф”. В поведении да Дело в том, что все эти персонажи — всетаки
рали на человеческом страхе быть порабощен же самых правдоподобных виртуальных пер искусственные. Человек просто не может про
ным суперкомпьютерами. Такой стильный, ди сонажей, таких, как Йода, Голлум, Добби и думать и подметить абсолютно все черты,
намичный, захватывающий фильм просто не многие другие, внимательный зритель всегда свойственные реальному, живому. И если для
мог обойтись без компьютерных спецэффектов. найдет какуюто неестественность, фальшь. Балрога это, например, не столь существенно
Однако в первой части трилогии было исполь (вы же в реальности не встречались с гигантом,
зовано удивительно малое количество FXкад плюющимся огнем и кидающимся кусками
ров (то есть кадров с внедренными спецэффек скал), то для гуманоидных существ — весьма и
тами) — немногим более четырехсот. Во второй весьма. То есть подход, когда персонажи мо
части режиссеры решили наверстать упущен делируются, изначально ущербен. А почему
ное. Счет пошел на тысячи кадров, тем или бы не взять объекты из реального мира, вло
иным способом обработанных компьютером. жить их в компьютер и заставить его пофанта
Большую часть спецэффектов создавала зировать? Примерно так подумали братья Ва
компания Esc под предводительством Джона Га човски — и попали в точку.
эты. Бесконечно клонированный эффект slow Вспомните сцену, когда десятки копий агента
mo (замедление времени) — уже битая карта. Смита сражаются с Нео. Вариант с гримом отпа
Требовалось придумать чтото новое, причем дает — уж больно одинаково выглядят, двигают
такое, чтобы это никто не смог повторить. Ишь, разлетался! И не знает, что ся и действуют все Смиты. На самом деле реаль
Речь идет не просто о спецэффекте, но о борется с бесконечными клонами ный человек там только один. Все остальные
целой технологии под названием “Вирту Смита*Уивинга. просчитаны компьютером. Для этого пять высо

29
ÂÈÄÅÎÄÎÌ
КИНОПРОИЗВОДСТВО
коклассных цифровых камер Sony HDW900 альными и виртуальными кад дый раз какието изменения в
отсняли лицо Хьюго Уивинга (актера, игравшего рами. Чтобы решить эту проб первоначальный облик. Компь
агента Смита) с разных ракурсов. Затем с по лему, Фаррар использовал ютерные статисты, полученные
мощью лазерного сканирования записали ма чувствительные текстурные таким образом, размещались
негативы, которые позволили по местам, и сцена монтирова
немного уменьшить фоновую лась как единое целое.
яркость фильма. ◆◆◆
С технологической точки Не так давно в главном зда
зрения самыми интересными Сумасшедшая гонка нии Walt Disney Studios бы
были две сцены. Одна из них по трассам системы ла произведена глобальная пе
— транспортная система Маглев не прошла рестановка. Старые анимато
“Маглев”. Художникам для героя Круза рские столы для рисования уб
пришлось смоделировать ог даром. рали, а их место заняли высо
ромное количество зданий, копроизводительные графи
Черный плащ возвращается. улицы, залитые ярким дневным светом, громад ческие станции. Сотни классических аниматоров
Скоро на экранах! ное число автомобилей. Все это виртуальное. В оказались на грани увольнения. Им недвусмыс
каждом стекле, на каждой хромированной по ленно намекнули: “Или переучивайтесь и прис
лейшие детали его мимики. На основе гигабай верхности (а их очень много), отражается окру посабливайтесь к новым стандартам, или уходи
тов полученных данных специальная программа жающий мир, каждый объект отбрасывает тень. те на свалку истории”.
просчитала все остальные возможные ракурсы Но основная сложность сцены даже не в этом Недавно социологи установили, что дети
головы Смита для каждого момента сцены. буйстве спецэффектов. Ведь поверх цифрового больше не любят рисованные мультики. Их куми
Затем сотня статистов отыграла хореогра города художникам надо было наложить виде ры — Шрек и забавные звери из “Ледникового
фию сцены под надзором круговой батареи оряд меняющего машины как перчатки Тома периода”. Империя Disney мгновенно отреаги
цифровых камер. И наконец — особая разра Круза (зря всетаки “Прекрайм” отозвал его ровала на новые веяния и запустила в разработ
ботка компании Esс подставила вместо этих личный автомобиль). Причем виртуальные тени ку целых восемь новых полностью компьютерных
статистов информационную модель агента должны падать на реального актера и, наобо мультфильмов. Если раньше подобные проекты
Смита, сохраняя, тем не менее, специфику их рот, Том Круз должен отбрасывать тень на ис
движений. Ну, а компьютер взял на себя толь кусственно смоделированное окружение.
ко доводку реального объекта из реального Не менее сложным был эпизод, когда Гиде
мира. Вполне возможно, что в “Революции” он, смотритель Зала Содержания Заключен
братья Вачовски разовьют эту технологию во ных, показывает главному герою истинную
чтото совсем невероятное. Когда вы будете сущность этого “заведения”. За основу этой
читать эту статью, “Революция” уже будет тюрьмы XXI века Спилберг взял тюрьму “Пен
топтикон”, которая реально существовала в
XIX веке. Помните момент, когда из этого то ли Самая сложная задача
склада, то ли холодильника выдвигаются сотни аниматоров — скомбинировать
прозрачных труб с тысячами людей внутри? в одном кадре реальные и
Их наказание — миллионы раз пересматри просчитанные на компьютере
вать свое преступление. Каждый из заключен предметы. И это вдвойне
ных должен просматриваться со всех сторон и сложно, когда один из таких
Большая часть зданий в обладать собственной внешностью. Но в неко
предметов — актер.
фильме — виртуальные. Но торых кадрах их несколько сотен! У моделле
создавались они по реальным ров ушло бы много лет на прорисовку внеш воплощались в сотрудничестве с Pixar, то теперь
прототипам. ности и поведения каждого из заключенных. Disney обзавелась собственными студиями компь
Выход подсказал Стив Салливан, инженер ютерной графики. В некотором роде обидно, ко
шествовать по кинозалам. ILM. Он решил применить тот же самый метод, нечно — но никуда не денешься. Революция не за
который позже использовался в Matrix: горами, она уже свершилась, а мы и не заметили.
Нестандартное мнение Reloaded. Если помните, он называется “вирту К сожалению, у революции всегда есть
Фильм Minority Report — прекрасный альная кинематография”. Сперва цифровыми жертвы. В этот раз такой жертвой стала рисо
пример объединения традиционной школы ки камерами с высоким разрешением сфотографи ванная анимация. А может быть, это просто
нематографа Спилберга и новейших компь ровали нескольких актеров, которые должны иг переход одного качества в другое? Время по
ютерных технологий от магов из Industrial рать разные типажи заключенных, с разных ра кажет. Но, в любом случае, добро пожаловать
Light & Magic. По сравнению с другими фан курсов. Потом специальная программа размно в цифровую эпоху, дорогой Зритель! Эпоху,
тастическими фильмами 2002 года, в “Особом жила эти образы до сотен статистов, внося каж которую все ждали... ◆
мнении” спецэффектов удивительно мало: все
го 481 обработанный на компьютере кадр.
Примерно столько же было в первой “Матри
це”, а ведь она вышла на экраны несколько лет
назад. Однако даже с таким малым количест
вом FXкадров Спилберг смог воссоздать реа
листичную картину Вашингтона в 2054 году.
В чем же тут дело? А дело в особой техноло
гии объединения реальных и компьютерных кад
ров. Основная сложность процесса съемки зак
лючалась не в количестве спецэффектов, а в их
качестве. С одной стороны, команде, возглавля
емой оскароносным Скоттом Фарраром (он был
номинирован на престижную награду за “Иску
сственный Интеллект”), предстояло создать мно
жество трехмерных компьютерных декораций и
виртуальных персонажей, а с другой — не нару
шить визуальный стиль и атмосферу фильма.
Большая часть сцен разворачивается при яр
ком дневном свете. В таких условиях художни
кам и аниматорам было очень сложно замаски
ровать свою работу, стереть различия между ре

30
 ÖÅÍÒÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ
ПЕСКИ ДЮНЫ

Виталий Чихарин (chva@land.ru)


Дмитрий Воронов (fgdune@otas.ru)
Александр Натаров (agamemnon@inbox.lv)

ÑÎÊÎÂÈÙÅ
 ÏÅÑÊÀÕ
КНИГИ ЦИКЛА "DUNE"
В стране научной фантастики, наряду с холмами писателей беста
ланных и горами профессионалов, мы видим высочайшие, уходя
щие в небо вершины великих мастеров. Но если мы отойдем от
Горизонт мировой литературы закрыт
вершинами Льва Толстого; но если мы отойдем
этих вершин дальше, то обнаружим за ними еще более высокие,
от этих вершин дальше, то увидим за ними еще снежные пики — "семитысячники" Фрэнка Герберта. А высочай
более высокие, снежные пики Достоевского. шая из вершин его творчества — без сомнения, цикл "Дюна".
(Андре Жид. Из лекции в Сорбонне)
альные механизмы обожествления человека
С момента первой публикации книги толпой. Взаимодействие человека с природой
прошло почти сорок лет, много появилось но и его зависимость от “механических косты
вых шедевров и мастеров, но сравняться с лей”. Архетипический образ грозного чудови
Гербертом никому не удалось. Появлялись ща, бдительно хранящего свои сокровища.
книги, превосходящие “Дю Дарующая жизнь Пряность —
ну” по какомуто одному по вещество, порожденное
казателю, но по совокупнос смертельно опасной плане
ти всех характеристик Гер той. Кастовость и деспотизм.
берт так же недосягаем, как Романтика феодальной фор Пустынный мир Арракиса.
и четыре десятилетия назад. мы правления.
Все это смешивалось и 5000 лет истории человечества. Фанатически
На пути к сшивалось в одну сложней верящие в своего Мессию фримены, абориге
Шедевру шую систему; Герберт писал ны Дюны, крушат старую Империю и на ее об
Рождение “Дюны” — ил Дюны Орегона, подто свою книгу так, как профес ломках создают новую, еще более жестокую
люстрация классической аме
лкнувшие Герберта к сиональный парфюмер соз (“Дюна” — Dune).
написанию романа.
риканской “success story”, дает изысканный аромат, Возникает теократическое государство, во
судьба автора книги может служить примером смешивая десятки простых веществ. Так ком главе которого стоит богочеловек, всевидящий
воплощения в жизнь “американской мечты”. позитор сочиняет симфонию, переплетая раз и неспособный вырваться из тугой хватки пре
Писатель жил бедно, сменил в своей жизни ные музыкальные темы. Он играл со звучани допределения. Бездумное экологическое
много занятий, и работал, работал, работал. В ем слов и с ритмом повествования. конструирование превращает Дюну из плане
голове Герберта (тогда уже немолодого чело Состояние писателя было сродни состоянию тыпустыни в зеленый рай, но убивает песчаных
века и автора со стажем, но почти неизвестно булгаковского Мастера. И вот, в один прекрас червей, бывших единственным источником дра
го) вызревала идея эпической трилогии. Книга ный день, поставлена последняя точка и выве гоценной Пряности, дарующей возможность
стала для него всем. Долгие часы за пишущей рена последняя фраза. Затем переговоры с из межзвездных сообщений и долгую жизнь
машинкой. Мучительные поиски подходящих дателями и более десяти отказов, пока не поя власть имущим (“Мессия Дюны” — Dune
слов. Искусное вплетение новых концепций — вилась первая журнальная публикация (под Messiah и “Дети Дюны” — Children of Dune).
как появляется Мессия, каковы соци названием “Мир Дюны”). Первое издание в Сын Мессии становится настоящим Богом:
мягкой обложке. Первое переиздание в твер утратив человеческую сущность, он три с поло
О терминах дой. Писатель не “проснулся знаменитым”, ско виной тысячи лет правит новой Империей, кро
ДЮНЫ, ед. дюна, ж. Прибрежные рее, его известность нарастала, словно выбега потливо изменяя расу людей. Обреченный на
песчаные холмы, наносы, передвига ющая на мелководье океанская волна. Герберт вечное одиночество, БогИмператор ведет чело
емые ветром. получил всеобщее признание, славу, большие вечество по Золотой Тропе — тончайшей линии,
(Словарь русского языка под ред. Оже# гонорары и литературные премии. Книги его
гова) переводились на множество языков...

ДЮНА — 1) Бархан, подвижный песча Гексалогия


ный холм; 2) АРРАКИС Закончив трилогию (“Дюна”, “Мессия Дю
АРРАКИС — планета, иначе известная ны”, “Дети Дюны”), автор взял таймаут. За
как Дюна; третья планета система Канопу тем последовали еще три книги, образовав
са (Альфа Киля). шие в итоге гексалогию, одну из самых слож
(Словарь терминов времен Империи, ных, самых притягательных, самых глубоких
изд. АСТ) серий в мировой научной фантастике. Арракис, вид из космоса.
Гексалогия охватывает огромный период:

32
В ЦЕНТРЕ ВСЕЛЕННЫХ ● ПЕСКИ ДЮНЫ

малейшее отклонение от ко тивостояние Харконненам, та


торой приведет ко всеобщей инственные планы Тлейлаксу Ресурсы в интернете
гибели. Этот жестокий воспи ждут нас в заключительной
Официальный сайтwww.dunenovels.com
татель, которого не забудут и части трилогии.
тысячелетия спустя, погибает, Следующей трилогией Центральный
но дает начало новому циклу стали “Легенды Дюны” Русский Форум . . . . . . . . . .duneforum.otas.ru
истории и новому циклу восп (Legends of Dune). Ее Дюна: Пряный Мир . . . . . . . . . .fgdune.otas.ru
роизводства Пряности (“Бог Брайан и Кевин анонсирова
Император Дюны” — God ли еще во время написания Неофициальный
Emperor of Dune). первой книги “Прелюдии”. русский ресурс . . . . . . . . . . . . . .arrakis.times.lv
Человечество выживает и, “Легенды Дюны” уносят нас Пути Арракиса . . . . . . . . . . . . . .dune.marsx.ru
освобожденное от оков еди на десять тысячелетий назад
ной власти, расширяется в до событий “Дюны” и повест входит написание самой ожидаемой книги
пространстве, заселяя милли вуют о Батлерианском Джи — завершающего романа “большого семик
оны новых планет, уже навеки хаде, войне против мыслящих нижия” — цикла “Хроники Дюны”. Текст фи
неуязвимое для любых внеш машин, эпохе, сформировав нального романа будет создан спустя деся
них опасностей. Но с дальних Фрэнк Патрик Герберт. шей вселенную “Дюны” та тилетия после смерти Фрэнка Герберта по
рубежей приходит новое зло, кой, какой мы знаем ее сей его записям, в которых содержится полный
внутренняя угроза, которая страшнее всех пре час. Первая книга серии, “Батлерианский Джи сюжет этого романа. Изза большого объе
дыдущих (“Еретики Дюны” — Heretics of Dune хад” (The Butlerian Jihad) рассказывает о ма книга будет разделена на два тома, ра
и “Капитул Дюны” — Chapterhouse: Dune). времени, когда люди вынуждены были служить бочие названия которых — “Охотники Дю
Насыщенные глубочайшей философией и од машинам, когда только начинали формиро ны” (Hunters of Dune) и “Песчаные Черви
новременно динамикой, последние две книги ваться такие Великие Школы, как Бене Гессе Дюны” (Sandworms of Dune). Продолже
гексалогии подводят к развязке, которая долж рит, Космическая Гильдия, Оружейная Школа ние увидит свет после выхода последней
на была произойти в седьмой книге... Увы, рако Гинац. То была эпоха великих героев: отваж части трилогии “Легенды Дюны”.
вая опухоль прервала работу мастера. ный Ксавьер Харконнен и его невеста Серена
Батлер (которая дала имя этому Великому Пе
Их было шесть, ревороту), Тио Хольцман и Норма Ценва, чьи
а станет восемнадцать... изобретения перевернут историю космических
Но дело его живет и сейчас. Сын Фрэнка путешествий.
Герберта, Брайан, и известный писательфан В сентябре 2003 года в США вышла вторая
таст Кевин Дж. Андерсон написали новую три книга трилогии — “Крестовый поход против
логию из мира “Дюны”, сейчас они пишут вто машин” (The Machine Crusade). Прошло бо
рую, планируют третью... лее 20 лет после событий “Батлерианского
В первой трилогии (“Прелюдия к Дюне” — Джихада”, а война против мыслящих машин
Prelude to Dune) авторы раскрывают собы еще далека от завершения. Агамемнон, гене И это еще не все! Следующей будет трило
тия, произошедшие за несколько десятилетий рал машин с человеческим разумом, жаждет гия “Пауль с Дюны” (Paul of Dune), расска
до действия первого романа “Дюны”. Началь вернуть утраченную власть, перешедшую к зывающая о приключениях молодого Пауля
ная книга трилогии — “Дом Атрейдес” (Dune: компьютерному разуму Омниусу. Войска сво Атрейдеса, будущего Мессии. Также увидит
House Atreides) — повествует о первых сра бодных людей под предводительством Ксавье свет книга “Дорога к Дюне” (The Road to
жениях молодого герцога Лето Атрейдеса (бу ра Харконнена, Серены Батлер и Вориана Ат Dune), начинкой которой станут записи Гер
дущего отца Мессии) с Харконненами. Это ро рейдеса пытаются отвоевать свободу и изба бертастаршего о мире “Дюны”, главы, не во
ман о будущем Оружейном Мастере Дункане вить людей от рабства машин. шедшие в оригинальные книги серии. В этой
Айдахо, который станет героем всех книг гек Грядет решающая битва, название которой же книге, которая будет опубликована перед
салогии, о секретных проектах Бене Гессерит носит третий роман трилогии. “Битва за Кор выходом “Охотников Дюны”, авторы пораду
по созданию сверхчеловека. рин” (The Battle for Corrin) станет заключи ют нас новыми рассказами о песчаном мире.
Вслед за первой книгой идет вторая — “Дом тельной книгой и расскажет историю леген Брайан и Кевин также планируют выпуск шес
Харконнен” (Dune: House Harkonnen). Им дарного сражения, результатом которого ста ти графических новелл о временах Батлериа
ператор Шаддам IV занял имперский трон и нет установление правящей династии Дома нского Джихада, действие которых будет про
теперь жаждет получить абсолютную власть. Коррино и окончательное свержение мысля исходить между событиями книг “Крестовый
щих машин. Выход этой книги в США намечен поход” и “Битва за Коррин”.
на сентябрь 2004 года. ◆◆◆
Об эпохе Батлерианского Джихада соав Прошло почти сорок лет с выхода первой
торы написали также два рассказа. Первый, “Дюны”, а эта книга все еще пребывает в де
“Охота за Харконненами” (Hunting сятке лучших по опросам читателей и профес
Harkonnens), действие которого разворачи сиональных литераторов, и уходить с Олимпа
вается до событий “Батлерианского Джиха мировой фантастики явно не собирается. По
да”, рассказывает историю Пирса Харконне ней пишут множественные продолжения, ее
на, старшего брата Ксавьера, который вынуж цитируют, ее читают, ее любят. Нам остается
Песчаный червь. ден спасаться от преследования машин на лишь завидовать читателю, который впервые
планете Каладан. Действие второго рассказа откроет знаменитый роман Герберта. ◆
Для этого он заключает сделку с орденом Бене — “Мек для битья”
Тлейлаксу, обещающим ему синтез искусствен (Whipping Mek) — происхо
ной формы Пряности. Для исполнения этих дит до событий книги “Крес
планов коварные тлейлаксианцы атакуют ма товый поход против машин”;
шинный мир Икса и отправляют правящий там его главным действующим ли
Дом Верниусов в изгнание. Однако будущий цом является Вергиль Тантор,
герцог Лето и наследник Верниусов Ромбур не сводный брат Ксавьера Хар
собираются сдаваться. коннена, который жаждет
Здесь берет свое начало третья и последняя принять участие в войне. Оба
книга серии — “Дом Коррино” (Dune: House рассказа можно найти на
Corrino). Теперь Император готов на все ради компактдиске журнала.
абсолютной власти: даже поставить под угрозу Но этим авторы “Прелю
Арракис, единственный источник Пряности во дии” и “Легенд”, увы (или не На русском языке серию "Прелюдия к Дюне"
вселенной. Последнее сражение за Икс, исто увы — это кому как), не ог выпускает издательство "АСТ".
рия любви герцога Лето и леди Джессики, про раничиваются. В их планы

33
 ÖÅÍÒÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ
ХРАМ ДЖЕДАЕВ

Дмитрий Шарушкин aka Anakin Skywalker (anakin@swclub.ru)

ÑÀÃÀ ÇÀÊÀÍ×ÈÂÀÅÒÑß 
ÊÓÃ ÇÀÌÛÊÀÅÒÑß
ПОСЛЕДНИЕ СЛУХИ О ТРЕТЬЕМ
ЭПИЗОДЕ "ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН"
Последний месяц выдался жарким, как рас состав которой входят Падме Амидала, Бэйл дуэль мас
каленная лава. Количество спойлеров превы Органа и Мон Мотма, становится политической тера и уче
сило критическую отметку, и теперь можно оппозицией. На Бэйла начинается настоящая ника. О ре
смело говорить о сюжете “Третьего эпизода”! охота с перестрелками на улицах столицы. Тем зультатах
Предупреждаю сразу тех, кто свято верит в временем магистр Мэйс Винду лично направля этого пое
таинство первого просмотра фильма в киноте ется в кабинет новоявленного Императора, что динка мы
атре: дальше будет очень много спойлеров, то бы прояснить обстановку. Но на его пути встает уже знаем.
бишь информации, раскрывающей содержа телохранитель Палпатина... В результате дуэли Когда
ние последнего эпизода саги. Винду погибает, а Энакин окончательно прини Скайуокер C3PO наконецто
Итак, легко узнаваемые фанфары, логотип мает решение о переходе на Темную сторону проснется, почистили!
LucasFilm, “Звездные войны”... Силы. В этой сцене будет раскрыта личность уже будучи
...камера опускается, и мы становимся Палпатина, и мы увидим, как с помощью Темной Дартом Вейдером, ему доложат о смерти люби
участниками эпического сражения в космосе, стороны он скрывал свое истинное лицо. мой... Он придет в ярость и с помощью Силы
которое по свом масштабам затмит все, что мы После этого Палпатин отдает приказ всем превратит в руины комнату, в которой будет
видели до этого в фантастических фильмах. клонам убить своих предводителей, коими, находиться.
Действие будет происходить либо на орбите как известно, являются джедаи. Быстро будут Теперь самый спорный вопрос: что же все
планеты, ставшей сердцем криминальной импе показаны несколько планет, на которых сол таки случится с Падме? ОбиВан доставит ее в
рии сепаратистов, либо на орбите Корусканта. даты развернутся против своих командующих безопасное место, где она родит близнецов. По
Второе, и уничтожат их. На Кашиике великому магист сообщению одних источников, после родов она
мне кажет ру Йоде поможет выжить не кто иной, как Чу умрет. Но тогда становится непонятно, как Лея
ся, наибо бакка, известный нам по Оригинальной Трило могла помнить свою мать? Другие, не менее на
лее вероят гии. Для ОбиВана будет тяжелым ударом дежные источники сообщают, что у Лукаса есть
но, ибо в убить своего подчиненного, вместе с которым два сценария фильма, оба вписываются в одну
таком слу они воевали в Клонических войнах. сюжетную линию, но имеют небольшие разли
чае Лукас Император посылает Скайуокера на вулка чия, и многие сцены были сняты в двух версиях.
наконецто ническую планету Мустафар с целью уничто В частности, по альтернативной версии Падме
осуществит жить последний оплот сепаратистов, которые выживет и останется на Альдераане.
Гримируют самого свою меч больше не представляют надобности для Пал В одной из последних сцен фильма фигура,
Верховного Канцлера ту, не воп патина. Падме следует за свои мужем на эту закутанная в плащ, идет по татуинской пустыне,
Палпатина! лотившую планету. Она беременна, но все полагают, что неся в руках младенца. Бывший рыцарь джедай
ся в “Возвращении джедая”. Во время сражения у нее будет только один ребенок. Судя по все и генерал ОбиВан Кеноби появляется на поро
на борту флагмана сепаратистов Энакин му, магистр Кеноби тоже туда направится, что ге влагодобывающей фермы Оуэна Ларса и его
Скайуокер убивает Графа Дуку, который бы попытаться спасти своего ученика. Так или жены Беру. Он рассказывает им историю Энаки
“удерживал” пленного Верховного Канцлера иначе, все трое встречаются. Их разговор за на и просит воспитать его сына. Фермеры возь
Палпатина. Палпатин наблюдает за дуэлью, си канчивается тем, что Энакин начинает душить мут Люка и будут воспитывать своего племянни
дя на троне: за его спиной в огромном окне раз Падме с помощью Силы. ОбиВан бросается на ка, а рыцарь поселится неподалеку, чтобы всег
ворачивается панорама идущего космического помощь се да быть на страже и ждать того дня, когда сын ге
сражения. Обстановка очень напоминает бой натору, и роя вырастет. И тоже решит стать героем...
Люка и Вейдера в “Возвращении джедая”. Энакин вы ◆◆◆
Республика одерживает победу в этой бой нужден Все материалы рубрики
не. Верховный Канцлер назначает Скайуоке отбросить “Храм джедаев” подготовлены
ра своим личным телохранителем. Магистр ее в сторо Российским фанклубом
ОбиВан Кеноби получает задание уничто ну. Бере “Звездных войн”. Если вы лю
жить полководца армии дроидов Гревиуса, а менная бите “Звездные войны”, хотите
магистр Йода командует важной военной опе Амидала познакомиться с единомышленниками и инте
рацией на Кашиике, родной планете Чубакки. Весь процесс съемок — п о л у ч и т ресуетесь любой информацией о любимой са
Пользуясь отсутствием джедаев, Палпатин под тщательным сильные ге, клуб с радостью примем вас в свои ряды.
обращается к сенату и провозглашает себя Им контролем Джорджа ранения... Подробности вы можете узнать на сайте:
ператором. Небольшая группа сенаторов, в Лукаса. Начнется www.swclub.ru. ◆

34
В ЦЕНТРЕ ВСЕЛЕННЫХ ● ХРАМ ДЖЕДАЕВ

Дмитрий Злотницкий aka Darth Fess (ker@swclub.ru )

ÒÜÌÀ ÍÀÑÒÓÏÀÅÒ
ДИЛОГИЯ МАЙКЛА СТЭКПОЛА
"ТЕМНЫЙ ПРИЛИВ"
Темный Майкл Стэкпол
прилив I:
Натиск Майкл Стэк
Мара Джейд пол родился в
Скайуокер и Анакин 1957 году в шта
Соло летят на Данту те Висконсин, но
ин, где каждый из них все детство про
надеется победить вел в Вермонте.
собственную боль. После школы он
Анакина терзает па поступил в университет Вермонта, по окон
Продолжается мять о гибели Чубакки, чании которого получил диплом историка.
издание на рус а Мара страдает от Еще учась в университете, он продал свой
ском языке рома неизвестной болезни. первый сюжет для ролевой игры. В 1987 го
нов из цикла “Но Корран Хорн и его новый напарник Ганнер Ри ду он стал сотрудником корпорации FASA
вый Орден Джеда сод отправляются на поиски пропавшей научной (создательницы BattleTech), и именно в этой
ев”. Скоро издательства Terra Fantastica экспедиции, и сквозь взаимное непонимание компании началась писательская деятель
(СанктПетербург) и ЭКСМО (Москва) совме постепенно прорастает дружба двух рыцарей. ность Майкла. События первых написанных
стно выпустят в серии “Звездные войны” дило Лейе Органе Соло, ее дочери Джейне и им книг происходили во вселенной
гию Майкла Стэкпола “Темный прилив”. В ре бывшей пленнице йуужаньвонгов Данни Куи BattleTech. В 1996 году вышел в свет его
дактировании переводов книг принимают не удается убедить Сенат в реальности угрозы первый роман по “Звездным войнам” —
участие представители Российского фанклуба вторжения, и лишь несколько военных, таких “Разбойный эскадрон”, положивший нача
“Звездных войн”. как командир Разбойного эскадрона полков ло целому циклу книг про пилотов Новой
“Новый Орден Джедаев” — явление для ник Гэвин Дарклайтер и адмирал Траэст Республики. С тех пор Стэкпол написал еще
литературы по “Звездным войнам” необыч Кре’фей, верят им и начинают готовиться к семь романов и участвовал в создании сю
ное. Впервые стали выпускать большое коли войне. А Лейе, Данни и Джейне не остается жетов огромного количества комиксов по
чество книг, тесно связанных друг с другом од ничего иного, кроме как возвратиться во этой вселенной. Дилогия “Темный прилив”
ной сюжетной линией и написанных аж дюжи Внешние территории, чтобы попытаться оста — последние книги Стэкпола по “Звездным
ной разных авторов. Дилогия Майкла Стэкпо новить первые атаки захватчиков и помочь войнам”. Он говорит, что больше к этой те
ла “Темный прилив” — это вторая и третья кни эвакуировать беженцев. Люк Скайуокер и его ме возвращаться не собирается.
ги в серии. Их действие разворачивается че племянник Джейсен Соло, в надежде понять
рез два месяца после событий, описанных в своих противников, вновь посещают планету иски джедаяотступницы, потерявшей в войне
романе Роберта Сальваторе “ВекторПрим”. Белкадан, на которой уже появлялись йу многих друзей, которая решила сама остано
Пять лет назад Новая Республика заключи ужаньвонги. Но найдут ли они то, что ищут, и вить бойню, воссоздав супероружие прошло
ла мирный договор с осколками Империи и если найдут, то поможет ли им это? го. Джейсен присоединяется к Коррану и Ган
прочно встала на ноги. Но межгалактические неру, отправляющимся на планету Гарки. То,
захватчики нападают без предупреждения, Темный прилив II: Руины что они там узнают, приведет к одному из
вынуждая Новую Республику уйти в глухую Йуужаньвонги на ключевых сражений в этой войне. И судьба
оборону. Технологии беспощадных йуужань чали захватывать ми этого сражения окажется в руках рыцаря, на
вонгов столь же необычны, сколь и смертельно ры Внешних террито ходящегося в опасной близости от Темной
опасны. А самым странным является то, что йу рий. Их постоянно из стороны. Возможно, его выбор изменит ход
ужаньвонги невидимы в Силе. меняющаяся тактика всей кампании... ◆
Настало опасное время для Новой Респуб ведения боевых
лики. Теперь, когда объединение необходимо действий ставит в ту
как никогда, всюду возрастает недоверие. Да пик полководцев Но
же среди джедаев нет единства: многие недо вой Республики. Лейя
вольны решениями и методами Люка. вместе с Данни Куи
отправляется к остат
Все книги М. Стэкпола кам Империи, надеясь
о "Звездных войнах" получить помощь у
бывших врагов. Уже пять лет, как между Импери
“Разбойный эскадрон” ей и Республикой прекратилась война, но доста
“Игра Веджа” точен ли этот срок, чтобы они смогли встать пле
“Капкан “Крайтос”” чом к плечу в борьбе с новым противником?
“Война за бакту” Сенатор Элегос А’Кла, старый друг се
“Месть Исард” мейства Соло и Коррана Хорна, решает доб
“Я — Джедай!” ровольно передать себя в руки врага, чтобы
“Темный прилив I: Натиск” попытаться привести враждующие стороны к
“Темный прилив II: Руины” миру. Но выполнима ли эта задача? Анакин Новое поколение семьи Соло:
вместе с Люком и Марой отправляется на по Анакин, Джейсен и Джейна.

35
 ÖÅÍÒÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ
ХРАМ ДЖЕДАЕВ

Петр Зайцев aka PeterGreat (peter@swclub.ru)

ÀÑÎÂÀß
ÄÈÑÊÈÌÈÍÀÖÈß
 ÄÀËÅÊÎÉ ÃÀËÀÊÒÈÊÅ
РАЗУМНЫЕ РАСЫ "ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН"
Трудно представить "Звездные войны" без великого множества
видов разнообразных разумных существ, предстающих перед
...И создал Лукас галактику, великую нами в первые же минуты фильма. Если хотя бы на несколько
и многообразную. И заселил ее людьми. минут убрать их из картины, то Хан Соло останется без своего
Посмотрел Он на плоды творения своего компаньона, кантина Мос Айсли опустеет, да и криминальный
и понял, что одних людей недостаточно
для многообразия галактики... мир Татуина потеряет свой колорит. Джавы не продадут дрои&
дов Оуэну Ларсу, а магистр Йода не возьмется за обучение мо&
Ну, а если взять не только фильмы, а всю все лодого Люка Скайуокера. Короче, не получится фильма.
ленную “Звездных войн”, включая книги, комик
сы и игры, то значение негуманоидов возрастает — лекку. Они довольно чувствительны, гибки, и Хатты
в десятки раз. Кроме того, расширение вселен с помощью них тви’леки даже могут тайно об Ведя речь об оби
ной за пределы фильма позволяет нам узнать о щаться. Второй отличительной чертой расы тателях Татуина, не
различных расах много интересных подробнос можно считать многообразие цветов и оттен возможно не упомя
тей. А ведь еще можно покопаться в дневниках ков кожи тви’леков. нуть о хаттах, хотя по
со съемочной площадки и поинтересоваться ре большому счету извес
альным происхождением придуманных рас. Тускены тен на Татуине только
На сегодняшний день во вселенной “Звезд В противополож один хатт. Но зато ка
ных войн” известно больше сотни видов разум ность не любящим оде кой! Долгоживущие, наглые, подлые, безжалост
ных существ. Мы расскажем вам лишь о тех, что ваться тви’лекам, тус ные и злопамятные хатты держат в своих руках
наиболее узнаваемы простому зрителю или же кены, известные также огромную часть криминального мира галактики.
представляют какойто особенный интерес. как тускенские разбой У хаттов невероятно мускулистые тела, нес
ники или песчаные лю мотря на отсутствие скелета. К тому же их кожа
Тви’леки ди Татуина, полностью обладает устойчивостью к большинству видов
Так сложилось, что одними из самых попу скрывают свое тело под оружия и ко всем химикатам, за исключением
лярных созданий в маской и кучей тряпок. самых ядовитых. Внутренние органы защищены
мире “Звездных Увидеть лицо тускена — несколькими слоями мышц и жира. Хатты — гер
войн” являются страшнейшее и смер мафродиты, у них есть как мужские, так и женс
тви’леки. Они не тельное оскорбление. Пол ребенка, зафикси кие органы размножения. Они способны пи
входят в число рованный при рождении, учитывается только таться практически всем, что хоть немного съе
центральных пер при заключении свадеб, на которых во время добно, но особенно любят живую пищу.
сонажей, но при особого ритуала смешивается кровь двух пес Новорожденный хатт весит меньше 100
этом фигурируют чаных людей и кровь их бант. И лишь после граммов. Первые 50 лет они растут и выкарм
практически в каж этого в отдельной палатке молодожены могут ливаются молоком внутри специального ме
дом из “эпизодов”, увидеть истинный облик друг друга. шочка в теле своего родителя. При появлении
во многих книгах, небезызвестны они и заяд У тускенов поистине мистическая связь со из мешочка они весят уже до 70 килограммов
лым компьютерным геймерам. своими бантами, огромными животными, отда и имеют в длину около метра. Вес взрослых
В официальной литературе по “Звездным ленно напоминающими наших мамонтов. Тус хаттов достигает 500 килограммов. Хатты —
войнам” утверждается, что существует очень кен, лишившийся банты, становится изгоем, а одна из самых долгоживущих рас в галактике,
мало созданий, способных сравниться в изяще банта, чей наездник погиб, сходит с ума, и ее некоторые из них доживают до тысячи лет.
стве с женщинойтви’лекой в движении, и с этим навсегда отпускают в пески.
трудно поспорить. Для самих же прекрасных Интересно отношение тускенов к сказите Неймодианцы
девушек красота и грация являются скорее ка лям, передающим истории из уст в уста. Одно Помимо хаттов, не
рой, чем поводом для радости. Потому как род единственное неправильно произнесенное совсем законной дея
ной же народ без зазрений совести продает их слово при рассказе — смертный приговор рас тельностью долгое вре
в рабство. Работорговля является одной из ста сказчику. Вообще, песчаные люди крайне аг мя занималась и Торго
тей внешнего дохода их мира Рилота, практи рессивны, зачастую без видимых причин. Са вая Федерация во гла
чески наравне с торговлей риллом — минера мо их название “тускенские разбойники” поя ве с неймодианцами.
лом и наркотиком, добываемым на планете. вилось после того, как ими был зверски унич Хотя в финансовых воп
Характерной особенностью анатомии тожен форт Тускен, построенный поселенцами росах они могут быть
тви’леков является наличие головных хвостов на их священной земле. смелыми и агрессивны

36
В ЦЕНТРЕ ВСЕЛЕННЫХ ● ХРАМ ДЖЕДАЕВ

ми, на поверку неймодианцы оказываются рены развивались в глубинах океана планеты, люжи, хотя благодаря хрящевому скелету
трусливыми. Такому менталитету во многом поэтому, когда они поднялись на поверхность весьма подвижны. Их тела превосходно прис
способствуют первые годы их жизни. Неймо и с удивлением обнаружили более развитых пособлены для плавания. У них длинные мус
дианцы рождаются личинками, которых поме родственников, то первым же делом на них на кулистые языки, легко прячущиеся стебельча
щают в закрытые ульи с ограниченным количе пали. тые глаза и четырехпалые руки. Их большие,
ством еды, явно недостаточным для выживания Каламари на тот момент уже имели более мощные зубы предназначены для разгрызания
всех. Разумеется, в ульях существует жесто развитый интеллект и технологии. Когда стало панциря ракообразных, которые составляют
чайшая конкуренция, в результате которой очевидно, что через какоето время они пол основу рациона гунганов. Два длинных уха,
большинство слабых особей погибает. Когда ностью истребят братьев своих меньших, гу “хэйла”, используются также для передачи
личинки достигают семилетнего возраста, они манность каламари побудила их на грандиоз эмоций, таких как злость, дружелюбие и
выходят из ульев, познав страх смерти и раз ный социальный эксперимент. Они забрали страх. Вылупляются гунганы головастиками,
вив накопительские способности. молодняк куарренов и воспитали его в соотве которые за месяц отращивают конечности и
В неймодианском обществе показателем тствии с основами цивилизации, обучив мате после этого могут ходить самостоятельно.
личного статуса являются свидетельства богат матике, философии и другим наукам. Когда Существуют по крайней мере две извест
ства. Поэтому неймодианцы носят вычурную умудренный молодняк вернулся к родителям, ные разновидности гунганов. Первые — это
одежду: дорогие платья и шикарные головные вместо ненависти он испытывал уважение к гунганы Отолла: высокие, долговязые, с глаза
уборы. Высокопоставленные чиновники могут живущим на поверхности. ми на стебельках и длинными ушами. Вторые
потратить невообразимые суммы на такие вещи, Мон каламари — жители побережий. Они — гунганы Анкура: старшая раса, ниже рос
как бесполезное механическое кресло, которое разрабатывают новые идеи, а предпочитаю том, коренастей, с более короткими ушами и
лишь подчеркивает статус и потворствует лени. щие глубину куаррены добывают металлы и мордами и менее торчащими глазами.
По изначальной задумке неймодианцы воплощают эти идеи в жизнь. Один из резуль
выглядели несколько иначе и должны были татов реализации передовых идей каламари Каминоанцы
быть похожи на боевых дроидов. — уникальный флот исследовательских судов. Говоря о выходцах
Мон каламари способны опускаться без с водных миров, невоз
Джеонозианцы специальных аппаратов на глубину до 30 мет можно не упомянуть о
А вот при ров. Теоретически они могут оставаться под создателях армии кло
создании водой сколь угодно долго, но в силу психоло нов — каминоанцах.
джеонози гических и физиологических причин не могут Когда на планете Ка
анцев авто там отдыхать. Куаррены же могут опускаться мино закончился лед
ры исходили без приспособлений на 300 метров, но после никовый период и ее
из сообра глубоких погружений вынуждены всплывать океаны разлились от
жений сходства боевых дроидов и их владель медленно, изза необходимости приспосабли растаявшего льда,
цев. В основе пейзажей и сооружений Джео ваться к перепадам давления. Куаррены име местным жителям
нозиса лежат впечатления от огромных тер ют способность менять цвет кожи, но обычно пришлось адаптироваться к изменившимся ус
митников, найденных в Африке. прибегают к ней только в брачных ритуалах. ловиям. Оказавшись на грани исчезновения,
Существует два вида джеонозианцев: каминоанцы довели технологии клонирования
бескрылые трутни, занимающиеся, главным Гунганы до совершенства и взяли размножение под
образом, черной работой, и крылатые арис Еще один двоякоды контроль, чтобы суметь выжить. Борьба за су
тократы, в том числе королевские воины, слу шащий вид, любящий ществование сделала каминоанцев расой ас
жащие разведчиками и обеспечивающие бе жить поблизости к воде кетов, отвергающих материальные ценности,
зопасность ульев. или под водой, — гун обычные для других культур. Они далеки от
Несмотря на несложное строение мозга, ганы. К сожалению, событий галактического масштаба, и их не за
джеонозианцы обладают выдающимися спо после просмотра “Пер ботят последствия собственных эксперимен
собностями в области механики и машиност вого эпизода” у многих тов.
роения, что, правда, не мешает им относиться складывается впечат Будучи единственной разумной расой на
к насилию и смерти как к развлечению. ление обо всех гунга покрытой водой планете, каминоанцы облада
Общество джеонозианцев строго поделе нах по самому яркому, ют чертами водных обитателей: например,
но на касты, но некоторые амбициозные лич но вовсе не типичному плавником на голове и бледной холодной ко
ности стремятся к социальному росту. Для них их представителю — Джа Джа Бинксу. жей. Внешность каминоанцев была в некото
проводятся гладиаторские бои, выживший в На самом деле, гунганы не настолько неук рой степени навеяна классическим представ
которых поднимается по социальной лестнице
или зарабатывает достаточно средств, чтобы
покинуть планету.

Мон&каламари и куаррены
Если джеонозианцы
вызывают у нас устойчи
вые ассоциации с насе
комыми, то жители пла
неты МонКаламари,
напротив, ассоциируют
ся с моллюсками (если
уж не сказать еще точ
нее — с кальмарами).
Кстати, само название
МонКаламари появи
лось в результате шутки
дизайнера, вспомнив
шего про свой завтрак —
салат каламари.
На одной планете
живут одновременно
две расы: мон калама
ри и куаррены. Первые
— идеалисты и мечта
тели, вторые — прагматики и реалисты. Куар

37
 ÖÅÍÒÅ ÂÑÅËÅÍÍÛÕ
ХРАМ ДЖЕДАЕВ
лением о пришельцах, сформировавшимся за ми на протяжении последних
годы развития уфологии. Чтобы смягчить этот шести тысяч лет. Уравновешен
не очень дружелюбный образ, дизайнеры до ные, мягкосердечные и отзывчи
бавили каминоанцам черты маленьких тюле вые келдоры верят в быстрое и
ней, чтобы сделать их невиннее и наивнее. простое правосудие. Впрочем,
они нередко становятся не толь
Родианцы ко джедаями и дипломатами, но
Есть еще одна также торговцами и даже охот
раса, внешний вид никами за головами.
которой перекли Примерно то же самое можно
кается с земными сказать и о забраках. Впрочем,
представлениями о стоит добавить, что среди них
инопланетянах, — есть много разведчиков и прос
это родианцы, су тых солдат. Нет ничего, что, по
щества с пупырча мнению забрака, ему не по си
той зеленой кожей, лам. При этом у забраков отсут
фасеточными гла ствует чувство превосходства над
зами и гибким рылом. Также у родианцев за другими разумными существами.
остренные уши, небольшие рожкиантенны на Помимо гордости, у них сильно развиты инс Эвоки
голове и длинные пальцы, заканчивающиеся тинкты исследования и колонизации терри По первоначаль
присосками. Жадные и безнравственные, ро торий. Поэтому кроме родного мира — Ири ным замыслам “Звезд
дианцы не пользуются доверием и уважением донии — у них масса колоний. ных войн”, племена
других рас. На своей родной планете они были вуки должны были
самыми агрессивными охотниками, и когда Вуки объединиться для изг
почти истребили все другие живые виды, при Если забраков мож нания технологически
нялись охотиться друг на друга — в гладиаторс но легко узнать благо превосходящих им
ких боях. Выйдя на просторы галактики, мно даря рогам, то уж пок перцев из своего лес
гие родианцы стали охотниками за головами. рытых шерстью гиган ного мира. Однако в
Несмотря на то, что история родианцев тов вуки тем более ни с результате для такой
отмечена многочисленными и жестокими кем не перепутаешь. сцены в “Шестом эпи
межклановыми войнами, у них богатая куль Вуки очень преданы зоде” Лукас преобразовал вуки в эвоков.
тура. Поняв, что они движутся к самоуничто семье. Они ценят нрав На первых эскизах эвоки выглядели очень
жению, родианцы решили разыгрывать наси ственность, смелость, свирепыми, и лишь потом стали симпатичны
лие на сцене, никого не убивая. Ранние пьесы сочувствие и верность. ми меховыми шариками.
представляли собой не более чем притвор Очень мало кто из вуки У эвоков богатая и интересная культура.
ные побоища, однако последующие поколе по своей воле способен предать друзей или Они верят в широкий пантеон богов и духов.
ния превратили родианскую драму в настоя родных. Типичным обычаем вуки является долг Их религия сосредоточена в основном вокруг
щее искусство. Родианцы — первоклассные жизни — клятва верности любому, кто спасет гигантских деревьев Эндора, а главное эвокс
драматические актеры, и их игра ценится во вуки жизнь. кое божество — Великое Древо, которое все
всей галактике. Планета Кашиик, родина вуки, покрыта знает и следит за лесом. При рождении эвока
буйной растительностью. Вуки живут на верх сажают деревце, в тесной духовной связи с ко
Кел&доры и забраки них ярусах своих бескрайних лесов, в домах, торым новорожденный будет до конца жизни.
Многим роди расположенных высоко на ветвях громадных Хотя эвоки неплохо владеют примитивны
анцы известны ми приспособлениями, помогающими им вы
благодаря компью живать, их уровень технического развития со
терным играм. Та ответствует каменному веку. Они носят прими
ким же образом тивную одежду и пользуются грубым оружием.
получили популяр Зато при случае они очень быстро учатся сов
ность и еще две ра ременным технологиям. Эвоки — гордые вои
сы: келдоры и заб ны, пользующиеся знанием лесов для победы
раки. Представите над лучше вооруженным противником.
ли обеих этих рас ◆◆◆
присутствуют в Таковы разумные виды существ в далекойда
фильмах как члены лекой галактике. Конечно, на этом мы не остано
Совета Джедаев. Кроме того, вряд ли для кого вим своего повествования о мире “Звездных
является новостью, что обаятельный Дарт Мол войн”. Пишите в редакцию журнала, о чем имен
— не человек, а забрак, обезображенный та но вы хотели бы узнать в первую очередь — и мы
туировками. будем освещать наиболее популярные темы. ◆

деревьев. Города вуки — это сотни хижин, сое Огромную помощь в подготовке материа
диненных деревянными платформами, висячи лов оказала Эльвинг (archive@swclub.ru).
ми мостами и веревками. Хотя вуки и могут по
казаться примитивными, в действительности Использованные
они на “ты” с техникой и легко учатся управ источники
лять звездолетами, чинить приборы и пользо
Официальные электронные
ваться современным оружием.
энциклопедии:
Рост среднего вуки — более двух метров,
— Star Wars: Behind the Magic
а продолжительность жизни в несколько раз
— Episode I: Insider’s Guide
превышает человеческую. Помимо физичес
Материалы сайтов:
Келдоры приспособлены к насыщенной кой силы и острых чувств, у вуки хорошие
— Официальный сайт “Звездных войн”
гелием атмосфере планеты Дорин, и любая способности к регенерации: серьезные ра
(www.starwars.com)
иная атмосфера для них смертельна. Поэто ны затягиваются на них за несколько дней.
— Русская энциклопедия “Звездных
му вне своего родного мира они вынуждены Есть у вуки и когти, которые используются
войн” (swen.narod.ru)
носить дыхательные маски. Келдоры имеют лишь для лазания по деревьям. Представле
долгую и достойную традицию в познании ние о чести запрещает вуки использовать — Клуб ролевых игр “Голокрон”
Силы — выходцы из них становятся джедая когти в сражении. (www.holocron.ru)

38
Борис Невский (nevsky@tut.by) ВРАТА МИРОВ ● РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА

ÊÎÎËÜ
ÍÀ ÂÑÅ ÂÅÌÅÍÀ
АРТУР И РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА:
ОТ ЛЕГЕНДЫ К ФЭНТЕЗИ
"...прообразом ВСЕХ произведений в жанре фэнтези является
легенда о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола!"
Анджей Сапковский

С этим категоричным утверждением Сапковского можно


не соглашаться, но с тем, что "артуриана" — один из краеу '
История короля Артура — повесть о време гольных камней в фундаменте фэнтези, спорить трудно. Тем
нах добродетели, благородства и мужества,
интереснее подробнее ознакомится с корнями легенды, что '
когда посреди мрачного и смутного средневе
ковья существовало чудесное королевство, бы затем взглянуть, что из них выросло.
процветавшее под мудрым правлением иде
ального государя и его благородных рыцарей. Мудрый маг доверил воспитание мальчика,
коему он прорицал великое будущее, славно
му рыцарю Эктору. Тот растил Артура, как
собственного сына. Других детей у короля так
и не появилось. От брака же с погибшим Гор
луа у Игрейны остались три дочери, младшая
из которых познала искусство магии и под
именем Феи Морганы сыграла роковую роль в
судьбе своего сводного брата.
После смерти Утера Мерлин открыл шест
надцатилетнему Артуру тайну его рождения.
И после того, как юноша ухитрился вытащить
меч, торчащий из наковальни, что под силу
"Этот меч из камня может было лишь “истинному по рождению королю
вытащить только истинный Британии”, он занял отчий трон. Затем Артур
получил в Дар от Владычицы Озера волшеб
король Британии".
ный меч Экскалибур, женился на прекрасной
Легенда леди Гвиневере и зажил припеваючи в замке
Итак, однажды Верховный король Брита Камелот.
нии Утер Пендрагон, воспылав страстью к Иг При своем дворе Артур собрал всех
рейне, жене герцога Горлуа Корнуэльского, храбрых и преданных рыцарей королевства
обманом проник в ее спальню в замке Тинта — Ланселота, Гавейна, Галахада, Персиваля
гель. Через 9 месяцев родился мальчик, наре и многих других. Он усаживал их вокруг ог
ченный Артуром, которого отдали волшебни ромного Круглого стола, так, чтобы никто не
ку Мерлину, дабы тот позаботился о возмож считался первым и никто — последним. Мер
ном наследнике. лин учил рыцарей не творить зла, избегать

Лучшей фэнте вается постмодернистской философской прит


зийной интерпре чей, где странствующие рыцари гневно бурчат
тацией классичес о коммунистических кознях, щука во рву рас
кого варианта ар суждает о сущности власти, лесной барсук пи
туровского мифа шет диссертацию о жестокостях рода челове
считается тетрало ческого. А волшебник Мерлин и вовсе оказы
гия Теренса Хэн вается школьным учителем, присланным из на
бери Уайта “Ко шего времени на предмет воспитания цивили
роль былого и гря зованного государя, которому предстоит соз
дущего”. Занима дать в Англии первое в истории гражданское
тельный и незатей общество. И, закрыв эту книгу, не знаешь, что
ливый поначалу пе прочитал — роман рыцарский, исторический, Артур доказывает право на
ресказ “Смерти роман воспитания, любовную историю, сказ трон. Тянемпотянем, и
Артура” оборачи ку? Все вместе — и еще коечто.... вытаскиваем — меч, корону и
кучу проблем.

39
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА
принудил Артура
осудить жену на
казнь. Ланселот
спас королеву и
бежал с ней во
Францию. Перед
тем, как вместе с
войском отпра
виться за ними в
погоню, Артур ос
тавил регентом
Мордреда. Пле
мянник, восполь
зовавшись отсут
ствием дяди, со
вершил перево
рот. Артур вернул
ся домой и сошел
ся с Мордредом в
битве при Камланне, где пронзил копьем с моря германские языческие племена: юты,
предателя, но тот, умирая, успел смертельно англы и саксы, захватившие часть земель на
ранить короля. побережье. В начале VI в. бритты и потомки
Меч Экскалибур был выброшен в воду, где римлян объединились и начали борьбу с за
И доблестный сэр Персиваль его подхватила рука Девы Озера, а верные воевателями. К середине века им удалось
вотвот обнаружит искомый соратники Артура положили умирающего в нанести захватчикам ряд поражений, но в
Грааль... ладью, унесшую его по морю на волшебный 6070е гг. вторжение продолжилось, и к
остров Авалон. Дабы утешить рыцарей, ко
предательства, лжи и бесчестья, даровать ми роль пообещал вернуться, когда Британии бу
лосердие низшим и оказывать покровитель дет угрожать великая опасность. Таков кано
ство дамам. Затем паладины Круглого Стола нический Миф...
отправлялись странствовать и совер
шать подвиги, побеждая драконов, Артур глазами историков
великанов и колдунов, спасая прин Реальных документальных подтверж
цесс. Но главной целью их паломни дений существования Артура нет. Не сох
чества был поиск святого Грааля — ранилось никаких государственных ука
Чаши, из которой Иисус пил во вре зов, прижизненных упоминаний в хрони
мя Тайной вечери и куда затем была ках, частных письмах... Впрочем, о многих
налита его кровь. Долгие годы рыцари событиях тех “темных” столетий до нас дош
шастали по Британии в поисках релик ли лишь разрозненные слухи, записанные с
вии, но вотще. В конце концов Грааль чужих слов многие века спустя.
нашел юный сэр Галахад, сын Лансе
лота, после чего душа его вознеслась Ñóðîâûå ôàêòû
на небо (по другой версии, Грааль дос В I в. до н.э. Британию заселяло кельтское
тался сэру Персивалю). племя бриттов. К III в. н.э. завоевание ост
А положил начало гибельной рова римлянами завершилось, и появи
для Артура цепи событий вели лась имперская провинция со смешан
чайший из его рыцарей — сэр ным бритторимским населением,
Ланселот дю Лак (“Озерный”). ставшая в конце IIIIV вв. христианс 600 г. завоевание основной части острова
Он влюбился в леди Гвиневеру и кой. В 407 году, ввиду угрозы для Рима было завершено. Таковы точно установлен
оказался не в силах подавить преступ со стороны готов, римские легионы ушли из ные исторические факты. Далее — зыбкая
ную страсть к жене своего сюзерена. Британии, фактически бросив ее на произвол почва предположений.
Племянник Артура Мордред (по другой судьбы. Началось кратковременное кельтское
версии — его бастард, внебрачный сын), сын возрождение и забвение римских обычаев. Ïðåääâåðèå ìèôà
Феи Морганы, разоблачил любовников и Но в середине V в. на остров обрушились Первое косвенное упоминание, которое
можно отнести к Артуру, появилось в истори
ческой хронике “О разорении и завоевании
Британии” валлийского монаха Гильдаса (ок.
550 г.). Так, он писал о некоем короле, пригла
сившем в страну саксов для того, чтобы дать
отпор пиктам. Но когда союзникисаксы вмес
то войны с пиктами начали резать самих брит
тов, те избрали своим правителем с титулом
“император” потомка римлян Амвросия Авре
лиана, разгромившего варваров у горы Бадон
(ок. 516 г.). Текст хроники весьма неясен: не
понятно, кто руководил этой битвой; но упоми
нается некий Медведь (лат. Ursus), на валлийс
ком языке — “atru” (почти Arthur!).
Еще один монах из Уэльса, Ненниус, в своей
“Истории бриттов” (точное время написания не
установлено — от 796 до 826 гг.) также упоми
нает некого великого воина по имени Артур.
“История бриттов” весьма путана и пере
полнена откровенными байками. Вот, напри
мер, как, по Ненниусу, появились в Британии
Прекрасный Камелот — обитель добра, мудрости и справедливости. германцы. Король бриттов Вортигерн, опоен

40
ВРАТА МИРОВ ● РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА

ный колдовским напитком, Британии замедлилась,


влюбляется в дочь вождя сак фактически прекратив
сов Хенгиста Ронвену и поз шись. Из чего делается вы
воляет язычникам завоевать вод, что бриттов в течение
свою страну. Далее в повест почти 50 лет возглавлял не
вование вплетается Амвро кий великий вождь и вои
сий, который оказывается то тель, коему удалось поряд
знатным римлянином, вож ком потрепать захватчи
дем бриттов и наследником ков. Этот правитель, воз
Вортигерна, то неким ясно можно, Амвросий Аврели
видящим, прорицателем, ро ан, вождем дружины кото
дившимся без отца (Мер рого мог быть валлиец Ар
лин?). Позднее упоминается тур, нанесший саксам ряд
безо всякой связи с Амвро существенных поражений,
сием вождь Артур, разгро особенно при горе Бадон.
мивший саксов в двенадцати Начавшиеся затем усобицы
Имитация Круглого стола,
битвах, причем решающая в стане победителей приве
изготовленная по приказу
произошла при горе Бадон. ли к гибели Артура.
короля Эдуарда III Плантагенета
По данным археологи
ческих раскопок, в местах, Ìîãèëà Àðòóðà (хранится в Винчестерском
указанных Ненниусом, Аббатство Гластонбери в замке).
действительно произошло Сомерсете — уникальный ис В архивах аббатства сохранился подроб
много сражений, но они ни торический объект. В свое ный отчет об осмотре тел усопших. Скелет
как не могли состояться на время здесь проводили обря мужчины поражал исполинским ростом —
протяжении жизни одного ды друиды, их сменили римля 2,25 м. У него был поврежден череп (след от
человека. И можно ли дове не, но наиболее значимый ранения?). На голове женщины прекрасно
рять источнику, созданному след оставили христиане. сохранились пряди белокурых волос.
через двести лет после опи Церковные руины, сох Над новой могилой царственных супругов
сываемых событий? ранившиеся до наших дней, вырос большой свинцовый крест с латинской
Около 956 г. неизвестный Так мог бы выглядеть относятся к XIII веку, они ос надписью: “Здесь, на острове Авалон, поко
валлиец составил историчес король Артур (фраг тались от храма, разрушен ится прославленный король Артур”. Этот
кую хронологию “Камбрийс мент "Круглого стола", ного по приказу короля Ген крест то ли был обнаружен монахами на пер
кие анналы” (Камбрия — Винчестерский замок, риха VIII во время его борь воначальной могиле, то ли установлен при
древнее название Уэльса), где Великобритания). бы с католицизмом. повторном погребении (источники здесь рас
написал: “516 г. — Битва при Бадоне, во время Давно ходили слухи, что именно в Гластон ходятся). В 1278 г. останки “Артура” были
которой Артур носил на своих плечах крест Гос бери похоронен король Артур, и когда в 1184 перенесены в саркофаг из черного мрамора
пода нашего Иисуса Христа три дня и три ночи, г. страшный пожар уничтожил аббатство, во перед главным алтарем монастырской церк
и бритты были победителями... 537 г. — Битва время реконструкции монахи попутно заня ви. Там они и оставались вплоть до разруше
при Камланне, во время которой Артур и Мед лись поисками могилы легендарного короля. В ния обители в 1539 г.
раут убили друг друга, и мор наступил в Брита 1190 г. их усилия увенчались успехом! Прос В 1934 г. на месте главного алтаря были
нии и Ирландии”. Это последнее упоминание тукивая каменные плиты пола, на трехметро найдены остатки гробницы, и теперь там сто
об Артуре в относительно историческом труде. вой глубине бенедиктинцы обнаружили древ ит мемориальная доска. Уцелевшие кости
Современные же ученые отмечают следу нюю кладку с полой камерой, где находилась были направлены на медицинское обследо
ющий вполне реальный факт, подтверждае дубовая колода в форме гроба, пропитанная вание, которое датировало останки VVI вв.
мый археологическими изысканиями: во вто сохраняющими дерево смолами, откуда и изв Раскопки в 1962 г. обнаружили место перво
рой половине V в. экспансия саксов в лекли два человеческих скелета. начального захоронения и подтвердили, что
некогда там существовало углубление. Что
до свинцового креста, то он исчез более
двухсот лет назад.
Совре И уж сов Действительно ли найденные останки при
менные авто сем невооб
ры фэнтези разимую
предпочита смесь демон
ют идти своим стрируют
путем, опира А.А.Атта
ясь в основ насио (“The
ном на кель Serpent and
тскую мифо the Graal”) и
логию, пред Дэвид Гем
течу артуро мел (“Пос
вской леген ледний меч
ды. Таковы феминистические “Ту Силы”). Первый обильно приправ
маны Авалона” Мэрион Зим ляет свое “варево” скандинавскими
мер Брэдли, в центре которых идейное про сагами, а у Геммела деяния нескольких человек
тивостояние Артура и Морганы — наступаю позднее приписываются вымышленным Артуру
щее христианство с его принижением роли и Мерлину, да еще атланты приплетаются...
женщины в общественной жизни против язы Трилогия Мэри Стюарт “Мерлин” напи
ческого культа Великой Матери. сана в стилистике типичного исторического
В этом же ключе действует и Дайана романа, ее герой — Мирддин Эмрис, бастард
Паксон (“The White Raven”). Еще дальше короля Амброзия, ставший со временем ве
ушли Стивен Льюхед (трилогия “Пендра ликим магом. Судьбе Мордреда, жертвы нес
гон”) и Джиллиан Брэдшоу (“Down the частного недоразумения, посвящен ее же ро
Long Wind”) — их произведения опираются ман “День гнева”. А Элизабет Уэйн в рома
на валлийские легенды в вариациях Уилья не “The Winter Prince” превращает Мордреда Вот он, сэр Ланселот Озерный,
ма Малсбери и Джеффри Монмутского. в фигуру поистине гамлетовского масштаба. невольный виновник несчастий
Артура.

41
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА
же, мистер Рэйд не
слишком отличает
ся от монахов, чьи
козни он так рьяно
разоблачает.
Вряд ли мы ког
данибудь узнаем
правду, наш удел —
История о рыцарях Круглого догадки и предпо
стола будет жить вечно ложения. И ничего
(мюзикл "Камелот"). удивительного.
Ведь прямо на на
надлежали Артуру и Гвиневере? Хм, с тем же ус ших глазах творит
пехом это могли быть тела любого короля или ся история — а мно
вождя того времени, даже предводителя саксов... го ли мы на самом
деле знаем? А тут
Àðòóð  ðóññêèé? Артур... 15 веков
Время от времени появляются и иные вер насмешливо взира
сии о жизни легендарного воителя. Так, некий ют на нас, и остает
Ховард Рэйд в книге “Король Артур — Дра ся только бессильно
кон” выдвинул версию, что Артур был... предс развести руками...

Рождение
романа
В литературе
Артур продолжал
жить — от хронистов
и историков эстафе
ту приняли писате
ли. Еще во второй
половине VI в. вал
лийский бард Аней
рин сочинил поэму
“Гододдин”, один из
героев которой —
Артур, смелый воин,
мудрый правитель,
предводитель лихо
го конного отряда.
Если этот текст не позднейшая вставка (а до нас нение тела Артура на Авалоне. А когда в 1155
поэма дошла в рукописи XIII в.), то перед нами г. англонорманский трувер Уэйс перевел книгу
самое древнее упоминание об Артуре в худо Джеффри с ученой латыни на французский
жественном произведении. (стихотворный “Роман о Бруте”), она сдела
В 1120х годах монах Уильям из Малмсбе лась любимым чтением аристократии. Затем
тавителем кочевых племен сарматов из рус ри пишет труд “Деяния английских королей”, за дело взялся уже англосакс Лайамон, сотво
ских степей, которого римляне привезли в где переписывает старые легенды о воинствен ривший перевод труда Уэйса на повседневный
Британию. По мнению Рэйда, за стенами аб ном Артуре. английский, — и повесть о деяниях Великого
батства Гластонбери монахи разыграли обык И, наконец, ключевой момент “артуро Короля выпорхнула в народ!
новенный фарс под названием “обнаружение вской истории”! Около 1139 г. брат Джеффри Окончательное превращение Артура в
святых мощей”, для того чтобы попросту сру (позднее — епископ Гальфрид Монмутский) образец рыцарства произошло благодаря
бить деньжат побольше. Писатель также раз завершил свою монументальную “Историю ко французскому труверу Кретьену де Труа,
венчал старинную легенду, согласно которой ролей Британии” в двенадцати томах, два из творившему между 1160 и 1180 годами. Он
король Артур восстанет из могилы, когда на которых были посвящены Артуру. В них впер написал пять романтических поэм, введя в
Англию нападут враги. Истоки этой и осталь вые тот назван королем, появляется волшебник обиход “артурианы” тему рыцарской любви
ных легенд об Артуре и его рыцарях, по мне Мерлин, меч Калибурн, женитьба Артура на и культа прекрасной дамы, а также придумав
нию Рэйда, лежат в преданиях сарматов. Гвиневере и ее соблазнение королевским пле название “Камелот”.
Что здесь сказать? При желании Артура мянником Медраутом, последняя битва с пре В популярных произведениях о рыцарях
можно записать хоть в эфиопы... Похо дателем под Камбулой (Камланном) и захоро Круглого Стола Роберта де Борона, Гартмана

Еще больше произведений лишь ис го короля в козни путешественников во


пользуют какието мотивы или персона времени, а Андре Нортон в “Зеркале
жей артуровской саги (Джеймс Блей Мерлина” делает знаменитого мага
лок, “The Paper Grail”; Ник Толстой, чемто вроде пришельца. И невообра
“Пришествие Короля”). Гай Гэвриэл зимое количество авторов просто вы
Кей в “Гобеленах Фьоновара” сводит дергивают какието сюжетные ходы
вместе идеи “Властелина колец”, кель классической легенды. Например, Кэт
тскую мифологию и артуриану (призван рин Куртц и Роберт Асприн: такие
ные из небытия Артур и Ланселот встреча разные парочки Келсон/Морган (“Хро
ют воплощенную в современной девушке ники Дерини”) и Скив/Ааз (“МИФ”) —
Гвиневеру и вместе сражаются с полчища чем не отношения Артура и Мерлина?
ми Темного Властелина). Многие циклы Дэвида Эддингза щед
Роберт Асприн и Дэффид ап Хью ро используют артуровские мотивы.
(“Артурполководец”) впутывают бедно Перечислять можно почти бесконечно...

42
ВРАТА МИРОВ ● РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА

“Киноартуриану” го денег ушло на спецэффекты, на внятный сюжет их явно не хватило.


можно разделить на две Среди детских лент выделяются две экранизации комикса Гароль
условные категории. да Фостера “Принц Вэлиант” (1954 и 1997), великолепная дисне
Вопервых, это кар евская анимация “Меч в камне” (1963, по роману Т.Х.Уайта), впол
тины, упор в которых не добротные мультфильмы “Король Артур и рыцари Круглого
делается либо на доне Стола” (1981) и “В поисках Камелота” (1998).
сение до зрителя некой “Повезло” классическому роману Марка Твена. Американцы с па
философской идеи, ли тологическим упорством снимают абсолютно идиотские комедии для
бо на чисто внешнюю, слабоумных — “Подросток при дворе короля Артура”, “Ры
визуальноэстетскую царь Камелота”, “Черный рыцарь”, “Янки из Коннектикута
форму воплощения. в суде короля Артура”, чьи герои, от юного бейсболиста до черно
Исполинским уте кожего раздолбая, попав в Камелот, пытаются установить там свои
сом выделяется “Экскалибур” (1981) ирландца Джона Бурмена — порядки. Боже, спаси Англию и Короля!
яркое, наполненное философским смыслом кинополотно, метафори Интерес к Артуру не стихает. В декабре 2004 г. должен выйти
ческая притча, передающая все основные линии книги Томаса Мэлори. “Король Артур” от Джерри Брукхаймера, а Стивен Спилберг го
Печален “Ланселот Озерный” (1974) Робера Брессона, уныло по товится продюсировать восьмисерийный телефильм на ту же тему.
вествующий о бесплодных поисках Святого Грааля. Еще более песси
мистичен советский фильм “Новые приключения янки при дворе
короля Артура” (1989, реж. Виктор Гресь) — попавший в Камелот
современный американец расстреливает Артура и его рыцарей из пу
лемета. Явно на эстетов рассчитаны оригинальная экранизация оперы
Рихарда Вагнера “Парсифаль” (1982, реж. ХансЮрген Зюберберг)
и адаптация классической поэмы Кретьена де Труа “Парсифаль
галлиец” (1978) француза Эрика Ромера.
Вторая категория — откровенно коммерческие ленты, созданные по
лекалам “массовой культуры”. Здесь выделяется лауреат трех “Оска
ров” — драматический мюзикл “Камелот” Джошуа Логана (1968) с
великолепной музыкой Фредерика Лоу и блестящими актерскими ра
ботами. Мелодрамы “Меч Ланселота” (1963, реж. Корнел Уайлд) и
“Первый рыцарь” (1995) Джерри Цукера также посвящены любов
ному треугольнику Артура, Гвиневеры и Ланселота. Вот только карти
на Цукера выродилась в типично американское политкорректное кино
о том, как не надо уводить жен от собственных королей.
Неплохо выглядят экранизации романов Брэдли и Стюарт — мини
сериалы “Туманы Авалона” (2001, реж. Ульрих Эдель) и “Merlin of
Crystal Cave” (1991, реж. Майкл Дарлоу). А вот еще один телефильм
— “Мерлин” (1998) Стива Бэррона — разочаровывает: слишком мно

фон Ауэ, Вольфрама фон Эшенбаха, Готфрида мышленная идеальная Логрия, героям которой Перелагая обширный материал на анг
фон Штрассбурга, Томаса Честера, Бернардо должны подражать все истинные рыцари. лийский язык, Мэлори комбинировал, сокра
Тиссо, Жака де Лоньона, Артур и его двор при Существовало также назидательное, щал и видоизменял текст, делая собственные
сутствуют уже лишь как декорация. Сюжет ро “христианское” направление артуровских ле вставки; в результате возникло достаточно
манов обычно таков: к Артуру съезжаются ры генд, особенно ярко выраженное в коллектив стройное художественное произведение, в ко
цари и рассказывают о своих подвигах, либо в ном “Цикле Вульгаты”, написанном монаха тором представлены все ключевые фигуры и
Камелот прибывает некий проситель, чаще мицистерцианцами (1215 — 1236 гг.). события артуровской мифологии.
всего дева, требующая свершить квест — убить Наконец, в конце XV в. появилось произве Книга разбивается на множество эпизодов,
дракона, извести колдуна и т.п. Рыцари разъ дение, ставшее каноническим. приключения следуют чередой, часто без осо
езжаются в поисках приключений или в стрем бой мотивировки. Храбрые рыцари, закован
лении обрести Грааль, далее повествуется об Ñìåðòü è âîçðîæäåíèå Àðòóðà ные в броню, дерутся друг с другом; прекрас
их деяниях. Артур в этих романах — мудрый В 1485 г. Вестминстерская типография ные девы находят себе приют в сумраке дре
старецкороль, не принимающий участия в Кэкстона выпустила книгу английского рыцаря мучих лесов; провидец Мерлин разоблачает
приключениях, но являющийся как бы гаран сэра Томаса Мэлори “Смерть Артура”: обра тайные связи между героями и возвещает нес
том спокойствия и порядка. А его королевство ботку ряда романов артуровского цикла и частья, которые невозможно предотвратить...
уже не легендарная Британия, а вы примыкающих к нему произведений. При этом Мэлори нередко обнаруживает
склонность к морализации, рассудительности и
практицизму. Мир куртуазной средневековой
поэзии ему чужд: Мэлори осуждает любовь
“Монти Пайтон и Священный Гра ради любви, считая идеальной любовь в закон
аль” (1975 г.). Самая смешная интерпрета ном браке. Поэтому образ Ланселота у него
ция легенды об Артуре за всю историю ми значительно отличается от той трактовки, ка
фа, после просмотра которой начинаешь кую он имел во французской поэзии (имея все
серьезнее относиться к кроликам. По моти данные для того, чтобы добыть Грааль, он, про
вам фильма в 1996 г. была выпущена компь никнутый греховной любовью к королеве, спо
ютерная игра The Quest for the Holy Grail. добился лишь издали видеть чашу благодати).
Игра достойна оригинала! “Смерть Артура” послужила источником для
множества других произведений, став идеаль
ной версией артуровского мифа для всех после
дующих поколений. Отсюда черпали вдохнове
ние Спенсер, Мильтон, Вордсворт, Кольридж,
Теннисон, Суинберн, Блэйк, Твен, Ариосто, Пет
рарка, Данте, Брантом, Сервантес, Гете, Шил
лер, всех не перечесть. Наконец, за дело взялись
авторы современной фэнтези... ◆

43
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
МИР ДЭНА СИММОНСА Дмитрий Тарабанов (sf@mail.ru)

ÏËÀÌß
ÍÀÄ ÑÂßÇÓÞÙÅÉ ÁÅÇÄÍÎÉ
ГИПЕРИОЦЕНТРИЧЕСКАЯ ВСЕЛЕННАЯ

ДЭНА СИММОНСА
Тетралогию "Песен Гипериона" Дэна Симмонса сложно переоце
нить. Не всякие книги целиком меняют представление о косми
ческой опере, становятся в один ряд с такими шедеврами, как
"Дюна" Фрэнка Герберта и "Фонд" Айзека Азимова, отмечаются
премией "Хьюго" и признаются впоследствии лучшим сериалом в
жанре космооперы последнего десятилетия. Не всякие — но эти!
Гиперион вошел. Он весь пылал Парадоксальный и глубоко проработанный мир, невероят
Негодованьем; огненные ризы ные масштабы и удивительная детализация, потрясающие во
За ним струились с ревом и гуденьем,
ображение звездные баталии и тонкие психологические конф 
Как при лесном пожаре — устрашая
Крылатых Ор. Пылая, он прошел... ликты — эти эпитеты даже частично не отражают великолепия
Джон Китс, “Гиперион” "Песен Гипериона"! Потому приведем факты.
На Старой Земле конца двадцатого века терраформированию (сложный процесс из Бродяги отвергают порталы и терраформиро
“Гиперион” стал экзаменом для вступления в менения биосферы под организм человека) и вание, и вообще проявляют себя крайне аг
Клубы любителей фантастики, знаком зрелос рано или поздно обзавелись сингулярностью рессивно по отношению к планетам Сети. По
ти и подготовленности читателя. Один никола для включения в Великую Сеть. тому бравые эскадры ВКС время от времени
евский фэн для того, чтобы приобрести дол Единственное, чего не хватает в Гегемонии вправляют им мозги.
гожданный “Восхода Эндимиона”, решился Симмонса, — это Земли. По преданиям, Ста
продать ваучеры, ибо ждать зарплаты не дос рая Земля погибла незадолго до Хиджры (эпо Гиперион,
тавало терпения. В середине девяностых книги ха колонизации) в результате Большой Ошиб первая песнь
Симмонса шли по рукам так, словно это были ки, когда ученые попытались поместить в ядро Так уж получилось, что центром событий в
переводы “Неукротимой планеты” в глухих к колыбели человечества небольшую черную романе явилась периферийная планета Гипе
зарубежной фантастике семидесятых. Одним дыру. Но человечество по этому поводу осо рион. Вращается этот небольшой мирок вок
словом, мир “Гипериона” достоин того, чтобы бого огорчения не испытало, распространив руг желтой звезды класса G2. Есть на планете
открыть в рубрике “Врата миров” серию обзо шись среди звезд и открыв для себя десятки несколько больших городов: ПортРомантик,
ров о научнофантастических вселенных. Новых Земель (ностальгия), практически ни Китс (названный в честь английского поэта во
Мир Дэна Симмонса запечатлен в четырех чем не уступавших прародине. семнадцатого века, кибрид которого станет
романахэпопеях: “Гиперион” (Hyperion, Каждый мир имеет свою инфосферу — ор основным героем “Падения”), Эндимион — и
1989), “Падение Гипериона” (The Fall of ганизованную и структурированную систему множество крошечных селений, где жизнь нем
Hyperion, 1990), “Эндимион” (Endymion, комлогов (полуразумных компьютеров) и ногим отличается от средневековой.
1996), “Восход Эндимиона” (The Rise of нульТпорталов — арок, через которые со Планета очень прихотливая: в связи с не
Endymion, 1998); в отдельной повести “Сиро вершается телепортация в определенную
ты Спирали” (Orphans of The Helix, 1999) — и точку Сети. Заправляют инфосферой ИскИ
умах миллионов читателей, с головой углубив ны (искусственные интеллекты), обитающие в
шихся в разверзшуюся перед ними Связую таинственном ТехноЦентре и изредка предс
щую Бездну. тающие перед людьми в образе голограмм и
кибридов. Инфосфера позволяет всем плане
Гегемония Сети, там Сети жить в едином ритме, словно квар
станция отправная талы Венеции, — их разделяют проливы ваку
Великая Сеть — это, по разным данным, ума в сотни парсеков, но связывают переки
более двухсот звездных систем, объединен нутые мосты порталов.
ных порталами в единое федеративное госу Среди всех достопримечательностей Геге
дарство. Каждый мир великолепен и уника монии, пожалуй, самой великолепным, насто
лен. Безбрежное Море — планета, пол ящим шедевром конструкторской (но, к сожа
ностью покрытая океаном, Лузус — перена лению, не человеческой, а ИскИновской) мыс
селенная планетаулей, чтото вроде азимо ли можно считать Реку Тетис. В прямом смысле,
вского Трантора; Пасем — мир костелов и ба это и есть река. Только река, при помощи пор
зилик, ТяньШань — планета теряющихся в талов протекающая через все планеты Сети,
облаках горных пиков, каждый из которых везде разная и везде единая.
несет на себе буддистский или кришнаитский Для разнообразия и самоутверждения Ге
храм. Некоторые планеты, такие, как Мауи гемония ведет кровопролитную войну с Бродя
Обетованная, достались Гегемонии без боя. гами, звездными Роями существ, некогда назы
На других пришлось полностью уничтожить вавших себя людьми. Теперь они посредством
существовавшие там разумные цивилизации. генной инженерии адаптировались к жестоким Художники представляют
Непригодные для жизни планеты подверглись условиям космоса и утратили чистоту вида. Шрайка поразному...

44
ВРАТА МИРОВ ● МИР ДЭНА СИММОНСА

постоянством магнитного поля путешествие на лиеров, через Травяное море — к Гробницам.


привычных для жителей Гегемонии скиммерах Посредством этих историй — священника и во
Дэн Симмонс
и ТМП невозможно. Потому в небе Гипериона ина, поэта и ученого, детектива и консула — и
то и дело мелькают грузовые дирижабли, а по происходит проникновение читателя в мир
судоходным рекам сплавляются пароходы. Симмонса.
Именно это добавляет паломничеству к Гроб Священник Ленар Хойт рассказывает исто
ницам Времени особую романтику. рию отца Поля Дюрэ, который столкнулся на
Земную кору планеты пронизывают кори Гиперионе с племенем бикура, носителями
доры Лабиринта — доисторические подзем крестоформа — симбионта в форме креста,
ные коммуникации неизвестного происхожде дарованного Шрайком и обеспечивающего
ния, с квадратным сечением и идеально глад владельцу вечную жизнь. Взамен за бессмер
кими стенами тридцатиметровой высоты. тие бикура становятся бесполыми умалишен
Изюминкой Гипериона является Долина ными существами. Рано или поздно Полю Дю
Гробниц, где расположились движущиеся, воп рэ приходится пополнить их ряды. Не желая
реки энтропии Вселенной, из будущего в смиряться с таким бессмертием, он после неу
прошлое, таинственные сооружения: Сфинкс, давшейся попытки побега распинает себя на
Хрустальный Обелиск, Нефритовая и Пещер электрическом дереве тесла. Хойт находит его
ные Гробницы. Здесь, перекатываясь на песча испепеленным до костей и, в прямом смысле, Дэн Симмонс родился 4 апреля 1948 года
ных дюнах, шумят невидимые временные вол принимает его крест. в Пеории, штат Иллинойс. Писать начал ра
ны антиэнтропийного поля. Воин ВКС Кассад рассказывает историю но: в пятом классе сочинил продолжение
Долгое время Гробницы не проявляли ак любви к несуществующей женщине, являвшей "Волшебника Страны Оз", а немногим позже
тивности, предоставляя ученым — исследо ся к нему сперва в битвах на тренажереэму — рассказ про полет на Луну. Известно, что
вать, а туристам — истаптывать свои коридо ляторе, а потом и во вполне реальных батали учительница здорово отругала молодого Дэ
ры. Но настал час древним сооружениям отк ях. Кассад надеется найти свою Монету на Ги на за смелую выдумку. Каково было ее удив
рыться. В роли исполинской живой “открываш перионе, даже если ради этого придется сра ление, когда спустя несколько лет Армстронг
ки”, сплошь составленной из шипов и колю зиться с самим Шрайком. сделал свой знаменитый "маленький шаг"!
чек, выступает Шрайк — хромированное бо История, рассказанная поэтом Мартином После окончания Вашингтонского уни
жество, перемещающееся вне времени и Силеном, повествует о последних днях суще верситета будущий мастер фантастической
пространства и смертельно разящее всех, с ствования Старой Земли, о том, как после ана прозы целиком посвящает себя преподава
кем столкнет его господин Случай. биозной заморозки поэту пришлось изъяс нию в общеобразовательных школах. В
И к этому божеству, мифическому ангелу ниться при помощи девяти нелицеприятных 1981 году Дэн Симмонс принимает участие
мщения, направляются семеро отобранных слов, поскольку остальные он забыл, — и о в семинаре для начинающих писателей и по
Церковью Шрайка паломников. Ведь ощети том, как Силен написал пророческие “Песни”, совету Харлана Эллисона отправляет рас
нившийся сталью Гудвин (точно как в “Волшеб в соответствии с которыми развиваются собы сказ "Река Стикс течет вспять" на конкурс,
нике страны Оз”!) волен выполнить желание тия в тетралогии. Музой Силен избрал Шрай из которого рассказ выходит победителем.
пришедшего к нему просителя. Правда, только ка. Дебют Симмонса как романиста состо
одного. Остальных паломников ждет незавид История ученого — о безуспешной борьбе ялся в 1985 году. Роман "Песня Кали" сразу
ная участь — смерть. с синдромом Мерлина, страшном диагнозе, же после издания удостоился Всемирной
поставленном его дочери. Молодая девушка Премии Фэнтези. Большинство романов ав
Гексамерон, по имени Рахиль, археолог, длительное время тора написаны в жанре ужасов: "Лето но
подвид Кентерберийский исследовавшая Гробницы, стала стареть в об чи", "Дети Ночи" (дилогия о графе Драку
Что бы ни говорили, а подкупает “Гипери ратном направлении. Каждое утро она просы ле), "Утеха падали", "Горящий Эдем"; в них
он” в первую очередь формой. Шестисотстра палась, не помня дня предыдущего, и зная все чувствуется влияние "черного зверя научной
ничный роман состоит из пролога, шести коро меньше. Вырастив дочь, Солу Вайнтрубу фантастики", духовного учителя Харлана
теньких главок — и такого же количества вели пришлось, в конце концов, растить ее “обрат Эллисона. У Симмонса также выходит нес
колепных историй, рассказанных паломниками но”. И, с запеленатым младенцем на руках, колько сборников рассказов и повестей.
на пути от “Иггдрасиля”, деревакорабля тамп ученый направляется к Шрайку, чтобы, соглас Из всего написанного автором особое
но видению, принести дочь в жертву. — и главное — место занимают "Песни Ги
История детектива Ламии Брон — рассле периона".
дование виртуального убийства вирусом Дэн Симмонс — лауреат премии Хьюго
СПИД2 (Artificial Intelligence Deficit (1990), Всемирной и Британской премии
Syndrome) кибрида Джона Китса. В результа Фэнтези, дважды лауреат премии Брема
те следствия выясняется, что Китс, воссоздан Стокера и регулярный соискатель чита
ная копия средневекового поэта, служит свя тельской премии журнала "Локус".
зующим звеном между ТехноЦентром и Произведения автора активно перево
Шрайком. Комуто это не нравится, и Китс дятся на русский язык.
умирает во второй раз, уже физически. Детек
тив Ламия Брон приносит сознание погибшего Чосера (истории, рассказанные паломника
клиента в петле Шрюна (имплант вроде прод ми), чтото — из “Декамерона” Боккаччо (де
винутой флэшкарты) на Гиперион. сять дворян, укрываясь от чумы в отдаленной
История консула, пожалуй, самая яркая и усадьбе, на протяжении декады рассказывают
слезоточивая. Повествует она о любви кос друг другу правдивые или вымышленные исто
мопроходца, расширяющего границы Гегемо рии). Но для научной фантастики роман в но
нии на кораблях с двигателем Хоукинга, и де веллах — если не новшество, то невспаханное
вушки Сири, ведущей оседлый образ жизни на поле для смелых экспериментов, на котором и
планете плывучих островов МауиОбетован преуспел Дэн Симмонс.
ная. Каждый раз, возвращаясь из однолетнего
путешествия к дальним звездам, корабельщик Падение Гипериона,
находит Сири постаревшей на десятилетие песнь вторая
(смещение временных масштабов изза дви У первой книги конец более чем открытый —
жения на сверхскоростях). Однажды, возвра паломники подошли к гробницам, начинается
тившись из шестого путешествия, он узнает, буря, седьмой член группы (тамплиер Хет Мас
что от Сири остались одни воспоминания... тин) таинственно исчез, впереди — полная не
...но обилие колючек и Подобная манера подачи материала — яв известность. И вот в следующем стандартном
рубиновоалые глаза выдают ное заимствование, и автор этого не скрывает. земном году в печать выходит второй том “Пе
сущность Повелителя Боли. Чтото взято из “Кентерберийских рассказов” сен”.

45
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
МИР ДЭНА СИММОНСА
Сиквел, в отличие от первой книги, не столь
романтичен. Роман тяжел, массивен, нескон
Гиперион в России
чаемые политические разборки и стратегичес На русском языке цикл "Песен Ги ме того, в серии "Золотая библиотека фан
кие планирования военных действий призваны периона" выходит сразу в трех сериях из тастики" издан сборник "Далекие горизон
создать ощущение рутинной документальнос дательства АСТ. Книги оформлены работа ты" составителя Роберта Сильверберга, в
ти. Более того, есть в нем доля циничности, ибо ми художника Майкла Уэлана, отмеченно который вошла повесть "Сироты Спирали"
все события преломлены через восприятие го недавно премией "Суперхьюго" (лучший — идейное продолжение одной из сюжет
главного героя — реконструкцию кибрида художник последних пятидесяти лет). Кро ных линий тетралогии.
Джона Китса, который уже трижды не человек,
и его мало интересует мир “медленный”, в
сравнении с мегасферой (высший уровень ин
фосферы) ТехноЦентра.
Первая глава — описание пира во время
чумы. В системе Гипериона сходятся корабли
ВКС и рои Бродяг, разворачивается беспо
щадная космическая баталия — а “сильные
мира того” беспечно стекаются на Центр Тау
Кита по реке Тетис, чтобы отпраздновать еще
не вырванную победу. Однако кибрид Джона
Китса на ТКЦ не просто гость — он важный аватары ТехноЦентра. редка Шрайк, как Терминатор2, помогает им
консультант Сената Гегемонии, ибо во снах Право слово, что плохого в вере, ношении выжить. К сожалению, веслами работать Шрайк
ему являются паломники. Здесь Симмонс опять крестоформа, следовании католическим кано не умеет... Миры, через которые проходит ре
не прогадал с формой: когда кибрид бодр нам? Вроде ничего — да только вера это под ка, утратили свое былое великолепие — многие
ствует, он становится свидетелем крушения ог дельная, в бога из машины. лежат в руинах, терраформы вообще непригод
ромного флота ВКС, когда спит — читателю Оказывается, порталы Сети были изобре ны для существования — но жизнь теплится, на
позволяется в реальном времени лицезреть со тены ИскИнами ТехноЦентра, чтобы милли ходит обходные пути... И яростно противится
бытия, которые происходят с застрявшей во оны телепортирующихся в данную секунду распространению крестоформной заразы.
временном шторме шестеркой путников. людей в буквальном смысле отдавали свои Во второй книге двенадцатилетняя Энея под
Под черным от песчаной бури небом Гипери мозги на временное пользование — этакая растает, превращаясь в симпатичную молодую
она, тускло расцвечивающимся сполохами мультипроцессорная счетная машина, сер женщину — самое время Раулю по уши влю
взорванных кораблейфакельщиков, раскрыва вер на дюнах. ТехноЦентр никогда не был биться. Повествование ведется от первого лица,
ются Гробницы — и из них выходят другие Шрай единым целым — он существовал в подпрост и поэтому искренне разбавлено незлым пасту
ки. Кибрид Джона Китса умирает от туберкуле ранстве, мигрируя с одного ума в другой и шеским скудоумием. В то же время складывает
за, перенесенный Ангелом Возмездия на целую эксплуатируя их, как кластеры диска. Когда ся ощущение, что Симмонс решил втиснуть в
и невредимую покинутую Старую Землю; Сеть рухнула, ИскИны испытали серьезный последний том все накопленные умозаключения
Шрайк в молчании стоит над его могилой... шок, многие из них отформатировались бес и философские сентенции: отсюда почти тысяча
Без разрушений, “не взрыв, но всхлип”, поворотно. К этому времени испытанная на страниц и откровенно скучные моменты.
Сеть падает. Гробницы Времени выполнили племени бесполых бикура коммуникацион Сюжет прост и большей частью состоит из
свое предназначение: порталы разрушены, ная технология уже вышла из стадии разра залпов ружей, которые были развешаны в
планеты разделены сотнями и тысячами парсе ботки и спасла ИскИнов от изоляции в при трех предыдущих томах. Но в этом канонад
ков — великая Гегемония прекращает свое су митивных комлогах. ном оркестре есть главная — и новая — пушка:
ществование. Читатель, ошалело вглядываю Так появились автономные крестоформы, Энея, дочка Ламии Брон и Джона Китса, шаг
щийся в последние строки, еле сдерживает не менее полезные, нежели порталы. Если Сеть нувшая более двух столетий назад в портал
слезы... счастья. давала свободу перемещения, то крестофор Гробниц, и, наконец, ставшая ТойКтоУчит.
мы — сняли ограничение во времени. Жизньто Чему она учит, до последних глав романа не
Империя Пасема, вечная! Первым оправданным применением понятно, ибо жуткие порождения ТехноЦент
станция пересадочная бессмертия стали прыжки на спинзвездоле ра и сторонники Инквизиции постоянно пре
Ходят слухи, что автор не собирался пи тах. В момент ускорения пилот растекается в рывают ее робкие попытки объяснить.
сать продолжение. Не верьте им. В первой протоплазму, а через пару часов — вот он сто Последний паззл втиснут в общую картину,
дилогии столько недоговорок и намеков на ит на мостике, свеженький, как огурчик... А за но на поверку он оказывается таким нефор
развитие темы, что ограничиваться развалом чем лететь дольше, если можно — дальше? матным, что расталкивает, разрушает все, что
мира у писателя даже в мыслях не было. И так долго и с таким трудом собиралось.
спустя 274 года (на Земле прошло всего Эндимион И это — хорошо. Если верить главному прин
шесть) на руинах Гегемонии возводится но и его Восход ципу наследия ТойКтоУчит: “Выбери снова!”.
вая империя, не менее грандиозная и страш Дальше, как говорится, больше. И что же выбирает человечество? Свободу
ная — Империя Пасема. Вторая дилогия, в отличие от первой, посвя и сопереживание.
Церковь, решившая собирать Сеть по ку щена не великолепному разрушению, а тру Вселенная разложена по полочкам, свобо
сочкам, заключила пакт с ТехноЦентром. доемкому созиданию. Но происходит это да выбора восторжествовала, читатель восхи
Модифицированные крестоформы, даря строительство как бы за кадром — все благо щенно сдерживает подкрадывающуюся к гу
щие носителям бессмертие и на первый даря оправдавшему себя перемещению во бам скептическую ухмылку... И искренне сочу
взгляд ничего не требующие взамен, твердо времени. В свободное от благих целей время вствует Энее.
закрепились на груди каждого. В конце кон главные герои — Энея, будущая мессия, и Ра
цов, зачем отказываться от вечной жизни уль Эндимион (его не звали Пауль!), временно Земля Старая,
“freeware”? Симбиотические индульгенции стерилизованный пастух с Гипериона, занима Обновленная
стали нормой, а для убеждения тех, кто нор ются попытками спастись от наступающей на Не Китсу, не Лонгу и даже не Чосеру обя
ме не следует, восстала из глубины веков пятки Инквизиции и расставляющего хитроум зан Симмонс своим хэппиэндом, а Герберту
Священная Инквизиция. Империей правит ные ловушки ТехноЦентра. Уэллсу с его “Машиной времени”. Всех зага
Папа, регулярно воскрешающий экспалом На старом корабле Консула они достигают дочных персонажей цикла ожидает неожидан
ника Поля Дюрэ, и за его спиной четко уга планеты бывшей Сети и на обыкновенном бре ный финал.
дывается голограмма советника Альбедо — венчатом плоту сплавляются по реке Тетис. Из А ничуть не менее загадочный Шрайк, сос
тоящий их нескольких метров шипов, колючек
Ресурсы в сети Интернет и ятаганов, все так же молчаливо и недвижимо
будет стоять над могилой поэта, имя которого
Официальный сайт писателя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .www.dansimmons.com написано в вечности...
Фэнсайт Связующая бездна . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .club.bezdna.ru Или, по крайней мере, под эпиграфом сей
Книги Симмонса на сервере Русская Фантастика . . . . . . .rusf.ru/sfbooks/writers/simmons
скромной статьи. ◆

46
Николай Пегасов (pegasoff@rolemancer.com) ВРАТА МИРОВ ● D&D И КУЛЬТУРА ФЭНТЕЗИ

ÏÎÄÇÅÌÅËÜß,
ÄÀÊÎÍÛ
È ÊÓËÜÒÓÀ ÔÝÍÒÅÇÈ
ЧТО БЫ МЫ ПОТЕРЯЛИ,
НЕ БУДЬ НА СВЕТЕ DUNGEONS & DRAGONS?
Фэнтези вот уже много лет является одним из популярней 
ших жанров литературы, постепенно проникая в другие виды
— Никто не смеет швырять гнома! искусства: живопись, кино, музыку. Сегодня критики смело за 
(Гимли, фильм “Братство Кольца”)
являют о появлении новой фэнтезикультуры, прародителем
— Швырни меня, Арагорн. Только эльфу не которой, без сомнения, является Дж. Р. Р. Толкин, создатель
говори. Средиземья. Законы этой культуры, клише и штампы жанра
(Гимли, фильм “Две крепости”) складывались десятилетиями, вбирая в себя наиболее яркие
Однако значительную роль в проникнове черты произведений П. Андерсона, У. ле Гуин, Р. Джордана и
нии фэнтезикультуры в повседневную жизнь многих других мэтров фэнтези.
сыграла не литература, а род творчества, кото
рый не принято относить к искусству. Речь идет добра со злом в основе сюжета, волшебство
об играх — настольных, “живых” и компьютер как главная движущая сила мира, превраще
ных. Только фэнтезиигры позволяют человеку ние обычного человека в героя... На эти посту
окунуться в необычный мир, знакомый по люби латы ориентировались два молодых человека,
мым книгам, и жить в нем жизнью яркой, пусть и
ненастоящей. Это не бегство от реальности, как также опустим специфику разных редакций
уверяют нас неразборчивые психологи (иначе игровой системы D&D. И ничего не скажем о
таким же “бегством” можно считать футбол и том, как два молодых автора, не предполагая
филателию): это того, создали новую индустрию, в которую ри
творческая фор нулись издатели книг и компьютерных прог
ма досуга. рамм. Если вы держите в руках этот журнал,
Своим суще то, скорее всего, разбираетесь в этих матери
ствованием ях или имеете о них некоторое представление.
фэнтезиигры Речь о том, что дали D&D для фэнтези: новые
обязаны куль направления развития и, главное — законы жан
турному явле Так выглядят обложки самой ра. Какой жанр без традиций и стереотипов?
нию, известно
старой (слева) и самой
му как
современной книги правил D&D.
Семь самураев и Братство
Dungeons &
Dragons. Этот, Гари Гигакс и Дейв Эрнесон, в далеком январе
казалось бы, 1974 г. издавших брошюры с правилами пер
простой игро вой ролевой игры. У игры было не самое бла
вой продукт гозвучное название: Dungeons & Dragons.
D&D the Movie — создал новый Этот творческий порыв стал редким исклю Братство Кольца можно считать
фильм по игре, вид интеллекту чением из закона, определенного кемто из идеальным отрядом для ролевой
после которого альных игр, оп древних пекарей: “Первый блин комом”. Ока игры.
Голливуд серьезно ределил буду залось, что литература фэнтези зачитывается
заинтересовался щие пути игро до дыр людьми разных поколений, и многие из Кольца
фэнтези. строения и, как них не прочь стать на место героев, спуститься Когда в эпосе идет речь об отряде героев,
это ни удивительно, сделал настолько серьез в подземелье, победить принцессу, освободить редко можно выделить принципы, по которому
ный вклад в культуру фэнтези, что я позволю се дракона и вообще бросить свой пятачок в ко командиры комплектовали свое подразделе
бе поставить его на одну доску рядом с вкладом пилку фэнтези, в меру своей писательской ние. Древних сказителей не волновало, что
Толкина... Не спешите метать в меня помидоры. фантазии и актерского таланта. Отныне и нав Илья, Добрыня и Алеша (вариант — Ахилл,
Я готов обосновать свое мнение. сегда люди обрели бесценный дар: жить в сво Аякс и Одиссей) не имеют четких, только од
ей мечте, внутри собственных сновидений. ному из них присущих функций и умений.
Основы фэнтези Пусть и недолго. Пусть лишь в форме игры. Правда, последний воин в каждом из приме
и начала D&D О том, что такое ролевые игры, мы расска ров обладал повышенной хитростью.
Своими произведениями Толкин заложил зывали в прошлом номере журнала, а потому С практической стороны на эту проблему
краеугольные камни жанра: эпическая борьба сейчас не будем на этом останавливаться. Мы взглянул Толкин: Элронд провожает в поход

51
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
D&D И КУЛЬТУРА ФЭНТЕЗИ

Воин и волшебница — основа


отряда приключенцев.
персонажей, у каждого из которых есть четкая
специализация. Меткий Леголас, идущий нап
ролом Гимли и осторожный волшебник Гэн
дальф прекрасно дополняют друг друга в тяже
лом походе. Тот же метод демонстрирует нам
Камбей Симада, главный герой “Семи самура
ев”, когда ищет воинов в свой маленький отряд.
Этот принцип набора “партии приключен
цев” стал образцовым для фэнтези благодаря практически всегда присутствуют сильный во Толкиным: в D&D эльфы ростом ниже сред
системе игровых классов, которые появились в ин и мудрый маг. него человека, а их уши вытянуты и заостре
D&D. Воин хорош в схватке, но справиться с ны, как, впрочем, и у других лесных обитате
могущественной магией без волшебника он не За дружбу и мир между лей. Эльфы смертны, хоть и доживают до
сможет. А кто залечит их раны, если под рукой расами 2000 лет.
не окажется жреца? Не будем еще раз пережевывать старую Хоббиты —
Герои распределяют роли так, чтобы у каж тему, откуда растут ноги у эльфов Толкина. Не отдельная
дого в отряде было свое место. D&D предло суть важно, было больше заимствовано от страница
жили удобные шаблоны для создания героев, скандинавских альвов или кельтских сидов. D&Dистории.
описав в самых первых правилах четыре клас Нас интересует тот факт, что эльфы и гномы Изначально
са. Воин (fighter) использует недюжинную силу Толкина были включены в первую редакцию создатели иг
для отрубания вражеских конечностей, вол правил D&D в качестве классов. То есть была ры именовали
шебник (wizard) обрушивает на противника для персонажа такая специализация: гном. их именно
огненный град, а жрец (cleric) врачует раны и Чуть позже ввели категорию рас, и игроки “хоббитами”, В мире "Саги о
отгоняет нежить, по умениям являясь чемто смогли выбирать не только класс и пол, но так но, под угро копье" хоббиты
средним между воином и волшебником. Нако же и национальную принадлежность. зой судебного трансформирова+
нец, вор (thief) способен не только воровать, Я не пытаюсь отнять пальму первенства у процесса со лись в хитрых воро+
но и ликвидировать ловушки, разведывать тер Толкина: именно он навсегда поселил на стра стороны нас ватых кендеров.
риторию. По принципу специализации приня ницах фэнтези ледников Тол
то комплектовать фэнтезиотряд: ктото стре эльфов, гномов, кина, были вынуждены переименовать малень
ляет, как Робин Гуд, ктото разбирается в пре орков, хобби кий народец. Так за хоббитами в фэнтези зак
даниях, а ктото приручает птиц и зверей. И тов (а для двух репилось название “халфлинги”, хотя авторы
последних — D&D могли выбрать любое другое название
даже придумал для хоббитов из имеющихся в книгах Профес
названия)... сора. Сегодня “халфлинги” — практически об
Каждой из куль щепринятое наименование этой расы. Когда
тур он поста Сергей Лукьяненко в космической опере “Тан
рался дать при цы на снегу” написал, что низкорослых иноп
вычки, мифоло ланетян люди
гию, язык и тем н а з в а л и
перамент. Но “халфлинга
только для ро ми” по привыч
левой игры, те ке, он, скорее
чение которой Даже древнегре+ всего, не заду
виляет между ческую богиню Ар+ мался о том,
героикой и пов темиду художники что следует
седневным бы D&D наделили эль+ традиции, ус
том, понадоби фийскими ушами. тановленной
лось знать, что пьют гномы на обед и из чего D&D.
орки строят избушки. Толкиновские расы в Халфлинг, в
D&D получили образ жизни. И по мере дета отличие от
лизации все больше отличались от средиземс хоббита, — су
ких прототипов. щество себе на
Оказалось, что гномы обожают пиво, не уме. Он непо
навидят магию и предпочитают действовать седлив, любо Иллитиды облада+
прямолинейно. Орки всегда ходят толпой, пытен, умеет ют псионическими
признают право сильного и уважают шама играть на чу способностями, с
Эльвуд — гном из D&D the Movie. нов. Эльфы — прекрасные разведчики, лю жих чувствах. В помощью которых
Гимли Питера Джексона во бят искусство и дикую природу. Кстати, их Кринне, D&D они контролируют
многом срисован с него. внешний вид отличается от предложенного мире, извест разум рабов.

52
ВРАТА МИРОВ ● D&D И КУЛЬТУРА ФЭНТЕЗИ

Писатели играют в D&D


Dungeons & Dragons оказывали и вал писать собственную игровую систему.
прямое воздействие на творчество именитых Наконец, D&D сделали всемирно знамени
писателейфантастов. Достоверно известно, что тыми таких авторов, как Маргарет Вайс, Трей
в свое время немало времени на ролевые прик си Хикмен, Роберт Сальваторе и Трой Деннинг.
лючения с драконами в подземельях потратили Все они прошли через школу художественной
Роберт Джордан, Терри Пратчетт, Дэвид Эд прозы о мирах D&D, и лишь позже стали соз
дингс... Повлияли Dungeons & Dragons и на сю давать другие, неD&D вселенные.
жет книг Анджея Сапковского, одного из люби Из отечественных писателей в знакомстве
мейших авторов в среде российских ролевиков. с правилами D&D уличены Андрей Мартья
Терри Пратчетт, автор сериала нов (“Вестники времен”), Андрей Льгов (“Не
Темный эльф Дриззт — знаменитый
Discworld, в интервью немецкому изданию победимый Олаф”), Владимир Свержин
следопыт Forgotten Realms.
XZine признался, что всегда предпочитал (“Ищущий битву”)... Ходят упорные слухи о
ном по “Саге о копье” (Dragonlance), апоге роли игрока роль DM’а, некоторые персо том, что “Подземельями и драконами” инте
ем этого превращения халфлингов стали во нажи его романов родились благодаря ресовались Ник Перумов и Сергей Лукьянен
роватые и азартные кендеры. В тех халфлин опыту игры в D&D, а сам он увлекался ро ко. Дабы никого ни в чем не разочаровывать,
гах, которых мы ныне встречаем в книгах и иг левыми играми настолько, что даже пробо оставим слухи слухами.
рах жанра фэнтези, нет почти ничего от хоб
битов, кроме роста. Гримм, не из “Хоббита” и даже не из пещер Мо трикринах, гу
Впрочем, халфлинги — отнюдь не един рии. Прообразом для этих тварей послужили маноидных ли
ственная общепринятая раса, появившаяся при тролли из книг Джека Вэнса и Пола Андерсона. зардменах и
развитии D&Dвселенной. Этой же игровой сис Но только после реинкарнации в D&D тролли знаменитом
теме мы обязаны адаптацией фольклорных ко приобрели такие своеобразные качества во бихолдере, ко
больдов и фей, разделением орков и гоблинов многих произведениях фэнтези (будь то роман торый мог бы
на самостоятельные нации (у Толкина это всего или игра). А также перестали жить под мостом. быть порожде
лишь разные названия), а также рождением ря Фольклор оказался еще более плодовитым нием больной
да менее известных рас, вроде дуэргаров, злых родителем монстров. Торопливыми руками ав фантазии су
глубокоземельных гномов, или ужасных илли торы D&D выгребли из него всяческую нежить масшедшего
тидов, поработителей подземных народов. (включая традиционных для европейских ми сюрреалиста,
Нельзя не остановиться на драу, темных эль фов бродячих мертвецов, названных африка а стал самым Несмотря на
фах D&D. Они мало походят на авари из нским словом “зомби”), пегасов, грифонов, культовым внешность,
“Сильмариллиона”. “Темными” эльфы стали не киринов и прочих отпрысков буйной фанта монстром, при бихолдеры —
только благодаря своим убеждениям, но и цвету зии древнегреческого, скандинавского, ки думанным для мудрые создания,
кожи. Жители подземелий, они способны видеть тайского и других народов. В итоге на вопрос, D&D. Теперь разбирающиеся в
в кромешной тьме, но лишены права смотреть летающий зу магии.
на солнце. Хаотические магия и нрав драу прев бастый глаз с клубком щупальцев украшает
ратили их в главного врага и людей, и светлых компьютерные игры, не имеющие к D&D ни
эльфов. Знаменитый герой Forgotten Realms малейшего отношения.
(один из D&Dмиров) Дриззт До’Урден — самый
известный представитель их племени, но, чтобы Место действия
прославиться, ему пришлось стать изгоем... Рассмотрим этот аспект фэнтезижанра на
карте двух масштабов: локального и глобаль
Те, кого рождает сон ного.
разума Локальный масштаб позволяет нам взгля
Герой не стал бы героем, не будь у него дос нуть на то место, куда нелегкая обычно зано
тойных противников. В фэнтези этими противни сит отряд фэнтезигероев. Совершенно точно,
ками положено быть чудовищам. Создатели что нашим приключенцам не сидится там, где
Драконы различаются окраской.
D&D, как и в случае с расами, широко исполь все благополучно. Любопытство гонит игроков
Белый дракон — один из самых
зовали имевшийся фэнтезиматериал для про в такие географические локации, которые ста
слабых представителей древнего
изводства монстров. Например, знаменитые ли бы кошмаром, приснись они в реальной
тролли, способные регенерировать и приращи
семейства. жизни. Вполне подойдут руины замка, сож
вать отрубленные части тела, тролли, в чьих жи что такое голем, многие ответят, что это камен
лах течет зеленая кровь, тролли, боящиеся огня, ные или железные механизмы, которые вол
были заимствованы вовсе не из сказок братьев шебники устанавливают в своих башнях для
защиты от воров. И мало кто вспомнит о по
пытках создать искусственного человека из
глины, о каббале и иудейском мистицизме.
Изза своих размеров и пугающей красоты
никак не могли остаться в стороне драконы, к то
му же фигурирующие в названии игры. Проти
воречивые сведения о них были приведены к об
щему знаменателю. Выяснилось, что драконы
вовсе не ползают, а ходят на четырех (не двух!)
лапах, а чаще — летают. Они отличаются цветом
чешуи, который определяет их характер. Не все
драконы извергают из пасти огонь: иные плюют Подземелья всегда были
ся ядом, рыгают молнией или испускают удушли любимым местом прогулок в D&D.
вый газ. В D&D впервые предложили строгую женная деревня, заброшенный языческий
систематизацию древних рептилий, отблески храм и — самое ожидаемое! — подземелье.
которой мы постоянно видим в фэнтезииграх. Неважно, будут это катакомбы или пещеры
Наконец, авторы ролевой игры никогда природного происхождения, главное — неп
не жаловались на недостаток собственного роницаемая мгла, висящее в воздухе напря
воображения. Многие известные твари были жение, беспокойные тени и опасность, скрыва
Тролль D&D мало похож на своих плодом их кропотливой работы. Фэнтези ющаяся в каждой щели.
собратьев из "Хоббита" Толкина. сообщество узнало о разумных богомолах Первые книги системы D&D были посвящены

53
ÂÀÒÀ ÌÈÎÂ
D&D И КУЛЬТУРА ФЭНТЕЗИ
приключениям в упорядочен в основу которой легли традиции трилогии Тол
подземельях (вто ной материи. кина. Еще через 26 лет, в 2000 году, режиссер
рая составляющая Для этого при Питер Джексон приступил к экранизации три
названия игры). думана ориги логии “Властелин колец”, используя не только
То, что подземелье нальная систе наследие Толкина, но и традиции, установлен
является лучшим ма разделения ные D&D.
местом, куда мож эффектов вол
но поместить от шебства на
ряд героев, дока школы, причем
зал еще Толкин, одни и те же
заставивший Гэн принципы ис
дальфа отказаться пользуются в
Под поверх+ от перевалов Ка различных
радраса и повести проявлениях
ностью мира Сеттинг Planescape магии: в закли
Братство Кольца
Forgotten создал единую
сквозь копи Ка наниях, свой
Realms скрыва+ космогонию для
задДума. Потому ствах чудо
ются гигантские каждое подзе всех миров D&D. вищ, волшеб
подземные го+ "Nobody tosses a dwarf!" — гово+
мелье из приклю ных вещах.
рода. Мензо+ рит Гимли голосом Дж. Риз+Девиса.
чений D&D может Методы миростроительства D&D заслужи
берранзан — похвастаться хит ли уважение многих разработчиков игр. В произведениях Толкина нигде не говорит
один из них. рыми ловушками, Forgotten Realms, Greyhawk, Mystara и ся прямо, что у эльфов были необычные, заост
толпами бестолковых монстров и своим особен другие сеттинги D&D считаются образцом про ренные уши — этот мотив, характерный для се
ным Балрогом в самом конце. Лабиринт всегда работки миров, на который ориентируются пи годняшней культуры фэнтези, заимствован из
таит загадки, а группа искателей не сможет ку сатели фэнтези. описаний эльфов в руководствах D&D.
далибо свернуть с намеченного в тексте пути. И именно создатели
Этот стереотип, установленный D&D, час D&D сделали гномов ко
то эксплуатируется различными фэнте мичными персонажами, кото
зиавторами. Про игры я вообще молчу: рые без раздумий лезут в драку, любят
подземелье — идеальное место сражений, и шумные пирушки и неряшливо от
где вы видели игру без “андерграунда”? носятся к своему внеш
Теперь перейдем ко второму масштабу: пе нему виду. Мог ли
ред нами глобус. Интересно, что внешне глобус умудренный го
фэнтезимира может мало отличаться от глобу дами наслед
са Земли. Примерно то же соотношение воды и ник престола,
суши, ледников и пустынь, гор и низменностей. благородный и
За редкими исключениями, когда оригиналь бесстраш
ность мира заключается в географии, климате и ный воин,
даже планетологии. К примеру, знаменитый певец древних
Dark Sun представляет сплошную, выжжен былин, первым
ную магичес прошедший по
ким катаклиз ненадежному
мом пустыню, а мосту через
мрачный готи бездну Мо
ч е с к и й рии, ска
Ravenloft — зать две
беспорядоч фразы,
ное скопище вынесен
“доменов” с неп ные в эпиг
роходимыми гра раф этой статьи? Питер
ницами, которые Вместо заключения Джексон вкладывает их в уста своего комичного
ютятся на подве D&D — это не только настольные и компью Гимли, который сам не способен преодолеть
шенном в простра терные игры. Это еще и море художественной пресловутый мост КазадДума. Это почти тот же
Один из наибо+
нстве куске суши. литературы, изобразительное искусство, кино несуразный гном, которого мы видели в кино
лее прорабо+
D&D продемо фильмы, съезды ролевиков, тысячи фанатских фильме Dungeons & Dragons: the Movie.
танных миров нстрировали твор сайтов, наконец, признание и верность много D&D — далеко не единственный столп, на
D&D, Greyhawk, цам фэнтези но миллионной армии поклонников. котором зиждется современный жанр фэнтези,
стал базовым вый уровень про Игровая система Dungeons & Dragons но влияние “Подземелий и драконов” на фэн
сеттингом для работки миров. стала объектом подражания для многих произ тезикультуру не стоит недооценивать. И уж
последней ре+ Это относится не водителей игр. Детализация миров D&D про тем более не стоит говорить, увидев знакомую
дакции правил только к глобусу, изводит впечатление на писателей. Игра соз аббревиатуру: “Это всего лишь старая игра, о
игры. политической и дала массу традиций и стереотипов жанра которой давно забыли”. ◆
физической карте, где вы можете прочитать фэнтези, на которые мы
название у любого озерца или поселка городс порой уже не обращаем
кого типа. Каждый из многочисленных миров внимания, полагая, что
D&D обладает собственной мифологией о выс так было всегда. Пример?
ших существах. Божества, для каждого из кото В 1954 году издатель
рых строго определены его функции, объедине ство George Allen &
ны в пантеоны, которым поклоняются населяю Unwin выпустило в свет
щие мир народы. И у каждого народа — свой первую часть трилогии
национальный пантеон богов. Толкина “Братство Коль
Одним из основополагающих факторов, ца”. Через 20 лет, в 1974
влияющих на физику мира, в D&D является ма году, никому не известная
гия. Авторы игры стремятся возвести ее изуче фирма TSR разработала
ние (методом теории и опытов) в ранг точной правила ролевой игры Толкин не знал, что у Арвен и Элронда будут
науки, а само волшебство — в некое подобие “Подземелья и драконы”, накладные уши.

54
Алексей Дубинский (alex@otaku.ru) БЕСТИАРИЙ ● ДРАКОНОЛОГИЯ

ÑÎÆÆÅÌ ÈÕ
ÂÑÅÕ ÄÎÒËÀ!
ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ
ПРИМЕНЕНИЯ ДРАКОНОВ НА ВОЙНЕ
Какой же фэнтезийный мир без драконов? Какой же фэнтезий
ный мир без решающих битв, эпических сражений и судьбонос
ных поединков? А вот драконы на поле боя — зрелище в книгах
и фильмах уже достаточно редкое, хоть и захватывающее. И
большей частью — анекдотическое. Парадокс?

Товарищ прапорщик, Что даст дракон древнему искусству вой можно, не встречая при этом достойного соп
а крокодилы летают? ны? Прежде всего, перенесет ее в третье из ротивления — это как танковый прорыв вре
Книжные описания сражений с участием мерение. А появление летающего противни мен Второй мировой. Даже достаточно авто
драконов не блещут стратегическими изыска ка — это не только необходимость надеть номная, питающаяся подножным кормом ар
ми. Либо драконы лупцуют друг друга над по шлем покрепче. Это означает, что привычные мия средневековья не может существовать без
лем брани, либо бесцельно жгут города, либо методы борьбы за территорию мгновенно ус тылов. Не обязательно сражаться с тысячью
сражаются с рыцарями в поединках. Пожалуй, тареют. Теперь не нужно прорубаться сквозь тренировавшихся с детства тяжеловооружен
единственное болееменее осмысленное при боевые порядки противника, и горизонталь ных рыцарей — вполне хватит и того, что от го
менение драконов как организованной силы ное окружение на плоскости поля боя уступа лода они не смогут надеть на себя латы.
мы видим в “Пернском” цикле Энн МакКефри, ет место вертикальному охвату. В воздухе Десятки, сотни, тысячи драконов — ужа
который, вообщето, лишь условно можно от нет преград, его невозможно перекрыть, и сающая мощь, но и одинединственный дра
нести к жанру “фэнтези”. В остальных случаях маневр вновь становится основным сред кон способен до смерти огорчить врага,
“крепкая фэнтези” стремительно скатывается ством достижения победы. пусть даже ни разу не пыхнув на него огнем.
в детскую сказку или ужастик. Почему? Не щит и меч, а движение — вот что выигры Самое первое, чем занялась военная авиа
Да потому что драконы, особенно в товар вает войны. Придет конец сражениям, когда ция, то, ради чего она, по сути, и родилась —
ных количествах, превращают гордых рыца две армии сходятся в чистом поле и рубятся до это разведка. Для воздушной разведки нет
рей в гору дешевой тушенки. Они слишком потери сознания. Конечно, одного маневра, тайн, от нее невозможно скрыть перемеще
сильны, чтобы вписаться в героический мир даже очень хорошего, для победы мало. Дра ния войск или инженерные приготовления.
“ножа и топора” — это всем остальным надо кон — это воплощение атаки, невероятная ог “Предупрежден — значит, вооружен”. Успех
приспосабливаться под них. Но читателюто невая мощь и надежная защита в компактной в информационной войне — важный шаг на
нужен герой! Мускулистый, загорелый, с и очень мобильной упаковке. Бронированные пути к общей победе.
большой железкой в одной руке и миниатюр огневержцы, вихрем проносящиеся по вражес Командование драконами сильно зависит
ной блондинкой в другой. Вот и приходится ким тылам и уничтожающие там все, что воз от того, сколько звездочек у вас на погонах.
расчищать красавцу путь, превращая драко
нов в идиотов. Потому что совсем без драко
нов нельзя — скучно. К тому же писатели за
частую не знают, с какой стороны у танка
пушка, и стараются не лезть за пределы при
вычного им фехтования. Ну а если вам всета
ки интересны драконы как средство правиль
ного ведения войны — то эта статья для вас!

Там, где пехота не пройдет,


и конный латник не
промчится...
О драконах на войне
Что такое дракон? “Увидишь — не оши
бешься”, это понятно, несмотря на огромное
количество разновидностей.
Итак, “дракон вообще” — это крупное,
хорошо защищенное летающее животное,
способное изрыгать пламя. Драконы либо
разумны, либо обладают зачатками разума,
либо их возможно приручить для дальнейше
го использования. Их можно либо разводить,
либо нанимать, либо призывать. А потом —
кормить, поить и, возможно, ублажать други
ми экзотическими средствами, вроде
девственниц и груд золота. "Есть мнение, что короля надо поменять..."

55
ÁÅÑÒÈÀÈÉ
ДРАКОНОЛОГИЯ

Кому большая ящерица,


ствуют, можно заняться настоящей войной. а кому и маленький
Одного дракона будет уже мало, нужен деся
ток. Лучше — два. Тут уж можно развернуться
пушной зверек
и превратить жизнь врага в сущий ад. Он ждет Что дракон умеет, кроме хранения золо
подкреплений? Не дождется. Спрятал в лесоч та и пожирания девственниц?
ке осадные орудия для штурма? Может на Памятка “Красноармейцу о драко
прощанье понюхать дымок от пожара. Солда нах” включает пять пунктов:
ты проголодались? Стрелы кончились? Боль 1. Дракон — оружие наступательное. Он
ных и раненых в тыл не может вывезти? Связи не ждет противника, а ищет его. Даже в
нет? С каждым часом сил для наступления и обороне драконы помогают держать
путей для отхода у него будет все меньше и фронт, контратакуя врага.
меньше. Можно поступить гуманно и предло 2. Цели дракона — во вражеском тылу.
жить сдаться, а можно подержать, сколько Обозы, склады, мосты. Посади врагов на
нужно, в котле и добить, чтоб не мучался. диету, и твоя сытая пехота легко с ними
Конечно, не факт, что драконы смогут разберется.
полностью перекрыть врагу кислород. Но 3. Даже одного дракона потерять жалко.
Срыв башен по рецепту "Аль этого и не надо. Если у себя в тылу он сможет Поэтому бить надо кулаком, а не расто
Каеды". перемещаться только по ночам, перебежка пыренной ладонью. Один на один — это
ми от одного куста к другому, дико озираясь честный бой, десять на одного — путь к
Çâåçäî÷åê ìàëî, ãîíîðó ìíîãî и тыча в небо арбалетом, значит, дело сде победе.
Драконы на фронте лано. Без нормального тыла ни одна армия 4. Главные задачи драконов — огневая
Да, лейтенант, и вашу часть могут при слу воевать не может. штурмовка, высадка тактических десан
чае усилить драконом. Получил дракона — Но не все гоняться за обозами! Можно по тов и воздушная разведка.
жди суровой потасовки, обильных кровопро резвиться и чуть подругому, посадив на дра 5. И не считай противника идиотом. Он на
литий и продвижения по службе. Если жив ос конов пехоту. Напасть с воздуха на штаб или верняка попытается напасть на гнезда
танешься. форпост, высадить десант на пепелище и по наших драконов — будь к этому готов.
Итак, дракон. И что с ним делать? А ниче вязать пленных, отбить узловую точку оборо
го. Пусть летает. С открытыми воздушной раз нительной линии, захватить склад с выпивкой Çâåçäû ðàñïóõëè, à øòàíû
ведкой глазами управлять боем проще и при — да мало ли вкусных целей на карте? ïîêðûëèñü ëàìïàñàìè
ятнее, а победа практически гарантирована, Впрочем, не всегда войска стоят друг про Стратегическое
если особо не ошибаться. тив друга. Чаще один противник бегает от дру воздействие на противника,
И не надо делать из дракона краеуголь работа в глубоком тылу
ный камень обороны или основную силу нас Любая война ведется лишь до тех пор, по
тупления. Стройте войска, как будто драко ка участники способны ее вести. Именно
на вовсе нет. Когда у дракона нет жестко страныучастницы, а не их армии. Если ар
закрепленной позиции, появление его всег мии нечего есть и нечем стрелять, если народ
да будет для противника неожиданностью. недоволен и готов восстать, если продолже
Сидят враги, балагурят — и вдруг БАЦ! — ние войны приведет к массовому голоду и
они на острие атаки. С драконом можно не полному краху экономики — то такую войну
искать слабых мест для наступления, а соз постараются прекратить, чтобы не ввергнуть
давать их, где удобнее. А если враг, надры государство в полный хаос. Добейтесь хаоса
ваясь, стянул все силы и прорыв не удается — по ту сторону фронта, и можете забыть про
перенести удар на километр в сторону. Ог генеральные сражения и поединки рыцарей
лянуться не успеют, как окажутся в котле. перед строем. Привычными фэнтезийно
Еще важнее не завязываться на дракона средневековыми методами добиться этого
при обороне. Дракон найдет затаившегося нелегко, но вот драконы... Драконы меняют
врага, когда тот только готовится к наступле ситуацию в корне.
нию, изрядно его прожарит еще на подходе, Нет точки на карте, недостижимой для
и уж если комуто удастся прорваться сквозь дракона. Противник может считать планта
подготовленные к обороне позиции — добьет ции за горным хребтом своим безопасным
в своем тылу. Бойцы пусть сидят в окопах и не глубоким тылом, но драконы доберутся туда
отвлекаются. Такая оборона устойчивее тол за считанные часы. Доберутся и сожгут. А на
пы солдат с драконом в центре. Горишь, "Бубновый"!!! следующий день — сожгут урожай в другой
местности. И в третьей. И так до тех пор, по
Çâåçäî÷åê ïðèáàâèëîñü, гого, и вот тут драконы могут очень пригодить
ãîíîð ïåðåòåêàåò â ïóçî ся. Нападение с воздуха в лучшем случае
Оперативное применение, работа превращает походную колонну в обезумев
в ближнем тылу шее от страха стадо, в худшем — останавли
Пока бойцы и младший комсостав герой вает и заставляет развернуться в боевые по
рядки для отражения атаки. Все это — потеря
драгоценного времени. А в маневренной вой
не кто быстрее двигается, тот и молодец. К то
му же противник на марше гораздо уязвимей,
чем на позициях. Задача командира — дог
нать отступающего в поле и добить, или нао
борот — оторваться от наступающего и встре
тить в готовности, зарывшись по уши в землю.
Один солдат, особенно какойнибудь Ко
энварвар, может биться в одиночку. Десять —
уже заскучают без весточек от любимого ко
мандира. Армия без связи — сборище потен
циальных покойников. В отсутствие радиопо
добных палантиров драконы — лучшие связ
ные. Быстры, крепки, надежны, а абонентскую
За Андуином земли для вас нет! плату можно с противника списать. Флагман ночного десанта.

56
БЕСТИАРИЙ ● ДРАКОНОЛОГИЯ

Âñå íîðìàëüíî, щищаются так же, но им


Плюсы и минусы ïàäàþ! тяжелее — как правило,
дракона как оружия тяжелое вооружение на
Противодраконья ходится в походном поло
Плюсы: оборона жении, и на подготовку к
✔ Летает, в том числе через границы и ли Наконец — “...и как с бою требуется время. Поэ
нию фронта ним бороться”. На каждого тому лучшим средством
✔ Работает с огоньком хитрого дракона найдется защиты для них является
✔ Крепкая шкура свой боец с винтом калибра свой дракон — он и раз
✔ Грузоподъемность среднего автобуса 7,62. Ну, или с чемто по ведку ведет, и при случае
✔ Врагу внушает ужас, своим — отвагу в добным. А когда бойцов со свяжет боем напавшего
бою бирается пара сотен, то над противника, пока бойцы
ними пролетит разве что сколачивают свои баллис
Минусы: драконкамикадзе. Причем ты с катапультами.
✘ Виден издалека вертикально вниз. Впрочем, защищаться
✘ Стоит дорого Принцип прост: забить надо не только от полчищ
✘ Требует тренировки себя и экипажа качество количеством. Тут огнедышащих чудовищ, но
уж не до красот стратегии, Сначала подрумяним от одиночных хромокры
ка в стране будет что сжигать. Города, посел знай стреляй из всех ство снизу, потом пропечем лых инвалидов с зоркими
ки, деревни, порты, корабли в море, склады, лов — авось попадешь. Если сверху. глазками. Без воздушной
фермы, хутора, мельницы, амбары, мосты, повезет, попадешь в уязви разведки противник глух и
дамбы, паромы, избушки лесников. Леса, в мое место. Если очень повезет — попадешь слеп. Поэтому маскировка и еще раз маскиров
конце концов. Удары будут неожиданными и прежде, чем дракон тебя поджарит. ка! Маршировать ночами, путать карты фанер
неотразимыми. Впрочем, скорее всего до Главная задача состоит в том, чтобы в ными крепостями, закрывать важные точки дымо
полной аннигиляции дело не дойдет — любой нужное время в нужном месте стволы были в выми завесами. Воздушные шпионы но пасаран!
не особо су нужном ко Но самая хорошая защита — это нападе
масшедший личестве. Ес ние. Если у противника не будет драконов, то
правитель в ли охраняет и нападать они не будут. Значит, надо уничто
такой ситуа ся город или жить зверя в его логове. Атаковать драконьи
ции запросит полевой ла базы своими драконами, атаковать внезапно
мира. герь, значит, и массировано, с подавляющим перевесом в
А если не крупнокали силах. Нет сил атаковать в лоб — проводить
запросит — берные дра диверсии, травить скот, отключать горячую во
сменим пра конобойки
вителя. Не должны быть
обязательно приведены в
выжигать всю боевое поло
страну — дос жение, а вы
таточно сжечь носные посты
один замок в — заранее
столице или предупреж
одну карету дать о приб
на дороге. А лижении
наследник бу Понятно, почему крысы отказались выходить в дракона. Чей
дет гораздо море. первый залп,
сговорчивей. того и тапки.
Ревущий дракон в клубах дыма и пламе Солдатиков натренировать так, чтоб при ви
ни ярким солнечным днем виден издалека, а де дракона они не под телеги лезли, а пали
вот летящий на бреющем черный дракон ли в зенит из всего, что под руку попадется.
темной ночью — практически невидимка. Неплохо ограничить нападающим свободу В каждом мире свои средства
Очень полезное свойство, когда надо заб маневра, чтобы летели только сквозь хорошо побороть дракона.
росить в тыл врага диверсионную группу, пристрелянные коридоры — поднять аэроста
неуязвимого Главного Героя или ставший не ты заграждения, натянуть тросы и сети, костры ду. Яйца у Горынычей — самое слабое место.
нужным артефакт. Тихо ночью прилетел, ти с вонючим дымом запалить. Ну и, разумеется, магия. Магия везде своя,
хо ночью улетел. А по пути посмотрел, кто, Колонна на марше или конвой в море за поэтому тут уж делайте что хотите. Потому что
где и куда движется, где ждать нападения, а главное — результат.
где слабое место в обороне. О разведке
нельзя забывать ни при каких условиях. Хранители мира
Драконы — пылающий образ войны, оли
Äðàêîíû цетворение мощи и ужаса разрушения, грома
â òåëüíÿøêàõ дины неба, для которых нет преград и расстоя
Война на море ний. Можно сравнивать их с летающими танка
Дракон над морем становится не только ми, можно с бронированными самолетами. Все
мокрым и злым, но и смертельно опасным, это верно. Но самое правильное сравнение —
ведь деревянный корабль перед ним абсо атомная бомба мира фэнтези. Парадоксально,
лютно беззащитен. И десять деревянных ко но факт — драконы столь мощное оружие, что
раблей — тоже. Поэтому не стоит рассчиты должны были бы одним фактом своего сущест
вать на генеральные морские сражения или вования предотвращать войны. Слабые против
крупные десанты в тех местах, где могут поя ники не в силах противостоять крупным арми
виться драконы, — сожгут. Разве что мелочь ям, вооруженным драконами, а схватка “сверх
всякая будет по ночам вдоль берега шнырять держав” приведет к разрушениям и потерям,
с контрабандным табаком и авантюристами восполнить которые средневековая по сути сво
на борту. ей экономика мира фэнтези будет не в состоя
Так что господство в воздухе дает и власть нии, и поэтому война практически невозможна.
над морем, а уж умелый полководец сумеет им Так что, если, подняв голову, увидите в небе
распорядиться. Весточка с Большой земли. дракона — знайте, ваш мир в безопасности. ◆

57
ÁÅÑÒÈÀÈÉ
ЗОМБИ Александр Пригов (prigoff@igromania.ru)

ÇÎÌÁÈ
Ñ ÍÀØÅÃÎ ÄÂÎÀ
КУЛЬТ ВУДУ И ОЖИВШИЕ МЕРТВЕЦЫ
Зомби. Мертвяк. Восставший. Нежить... Слова, близкие серд
цу каждого читателя фэнтези и любителя компьютерных игр.
Крошить мечом мертвую плоть умеют все ролевики и многие
стратеги. Герои кинофильмов и компьютерных "шутеров" с удо
вольствием поджигают останки восставших из могил струями огне
метов. Но мало кто знает, что настоящие зомби вполне могут суще
ствовать. Что — вряд ли это можно назвать "кто" — является прототи
пом мертвяков из кинокартин, книжек и компьютерных игр?
Если следовать научному определению, то не ответит. Это — табу. Обычно по сосуд, который тщательно закупо
классический зомби представляет собой ожив лагают, что хозяевами зомби яв ривается. С этого момента судь
ший труп, который не способен мыслить са ляются бокоро — понашему, ба уже умирающего человека —
мостоятельно, не способен испытывать какие колдуны. Именно они и практи предрешена: без души тело не
либо эмоции. Единственное, что он может — куют поднятие умерших людей способно к существованию, и
это безропотно выполнять приказы своего хо из могил. Также известно, что су спящий уже не просыпается.
зяина. В играх хозяином мертвяков является ществует два наиболее популяр В ночь после похорон колдун
либо враг главного героя, либо сам главный ных способа приручить мертвую приходит к могиле умершего, рас
героймаг, либо... Либо зомби существуют без плоть и завести себе слугу, так капывает ее, срывает крышку
чьеголибо деятельного участия: самопроиз сказать, с душком. гроба и точно в полночь
вольно выкапываются из могил и дружными (по другим поверь
толпами набрасываются на главного героя. Позови ям — время не
Однако авторы этих зубодробительных про меня с имеет значе
изведений грешат против истины. Автономных собой ния) произ
зомби в настоящей жизни не бывает... Ч т о б ы носит имя
Именно в настоящей жизни. На сегодняш заставить те с в о е й
ло умершего
ний день наука, похоже, смирилась с тем фак жертвы.
том, что зомби — не плод больного воображечеловека Воззвав
ния шаманов и ученыхфанатиков, попавших беспре к буду
под влияние колдунов. Слишком много фактов,кослов щ е м у
опровергнуть которые не получается даже у са
но вы зомби нес
мых ярых противников потусторонних теорий. полнять колько раз,
Само слово “зомби” современной фантас приказы, бокоро на мгнове
колдуну нуж
тике досталось от культа вуду (в котором оно ние приоткрыва
означает “живой труп”), распространенного вно сначала похитить душу ет сосуд с храня
Карибском бассейне и имеющего африканс будущего зомби. Душа на щейся в нем ду
кие корни. Там на многочисленных островах ходится в теле только при шой. Считается,
можно встретить немало людей, которые взахжизни, поэтому воровать астральную составля что за это время из сосуда вылетит лишь часть
леб будут рассказывать вам, как собственныющую человека нужно, когда он еще жив. Для души, достаточная для того, чтобы заставить
ми глазами видели восставших мертвецов. Но этого бокоро ночью, когда жертва ложится тело умершего двигаться, но не способная вер
спать, подкрадывается к двери его жилища
на вопрос, откуда же взялся этот мертвяк, как нуть ему разум.
(важно, чтобы дверь была деревянной и имела
смог он подняться из земли, вам никто ничего Когда частичка души входит в мертвое те
щели), прикладывает ло, умерший превращается в зомби. Он спо
губы к створке и как бы собен передвигаться, выполнять простейшие
высасывает душу спя команды; он силен и малоуязвим для простого
щего. оружия. Но тело еще хранит память о прош
Представление о лом. И чтобы мертвяк окончательно забыл
душе, во время сна от свою мирскую жизнь, бокоро проводит его
деляющейся от тела и несколько раз мимо его дома, произнося зак
связанной с ним лишь линания, стирающие память. Когда прогулка
небольшим астраль закончена, зомби готов к действию.
ным мостиком, присут Второй способ обращения чуть более за
ствует в фольклоре мысловат. Чтобы вытянуть душу из тела, под по
многих народов. Вы душку ложащемуся спать нужно подсунуть вол
сосанную таким не шебный предмет, обладающий соответствую
В фильме "Обитель зла" (снятому по мотивам хитрым способом ду щими свойствами. Чаще всего используется на
одноименного компьютерного "шутера") люди шу бокоро помещает бор из двадцати одного семечка гороха и ко
превращаются в зомби, подвергаясь воздействию в специальный — чаще жаного шнурка с узелками. Ночью шнурок
искусственного вируса. всего стеклянный — превращается в паука и помогает бокоро высо

58
БЕСТИАРИЙ ● ЗОМБИ

ли. Между мирами фэнтези, которые густо на


селены восставшими или только готовящимися
восстать зомби, и реальностью, миром живых
людей. Как же связана наша повседневная
жизнь и придуманные писателями и дизайне
рами зомби?!
Дело в том, что в существовании зомби нет
ничего невероятного. Если это и не научно до
казанный факт (тот, кто его докажет, момен
тально получит Нобелевскую премию по физи
ологии), то вполне логичная теория. Спросите
любого физиолога, патологоанатома или вра
ча общей практики, интересующегося вопро Взвод зомби из настольной
Зомби — обязательные сом. Вам, скорее всего, ответят, что в факте военно!тактической игры
противники вашего персонажа зомбирования нет ничего неземного и неверо Warhammer.
в компьютерных играх ятного. Правда, для “воскрешения” якобы
(Neverwinter Nights). умерших людей ученые дадут несколько иное Именно с помощью тетрадоксина бокоро и
объяснение, чем колдун вуду с острова Ямайки. добиваются зомбирования. Сначала человека,
сать душу спящего. Но колдуны редко прибега Ученые давно подозревали, что слухи вок которому был введен яд, родственники считают
ют к этой уловке. Там, где практикуют вуду, руг зомби — не просто сплетни. Одно дело — умершим, ведь жизнь едва теплится в нем. За
редко ложатся спать, не проверив тщательно тем колдун разрывает могилу и путем нехитро
постель на наличие колдовских безделушек. го гипноза заставляет лишенного разума чело
века действовать по приказу. Заметьте, такой
Я приду сквозь злые ночи зомби (по сути — химическим способом лобо
Тело зомби — мертво. Посмертные процес томированный человек) может существовать
сы в нем с помощью той же магии вуду можно значительно дольше, чем разлагающийся труп.
приостановить, но лишь ненадолго. На теле по Тетродоксин делает свое дело, и обычно через
являются трупные пятна, оно остывает, теряет месяцполтора тело все равно погибает.
влагу, начинается трупное окоченение. Прохо ◆◆◆
дит совсем немного времени, и зомби начина Зомби, поднимающиеся из могил в “Рожде
ет гнить. Поэтому не имеют никакого отноше нии мага”, разгребающие землю на кладбище в
ния к реальности ситуации, когда зомби явля Diablo 2, выгрызающие сонные артерии в “Ведь
ется помощником героя на протяжении нес ме из Блэр” — все это реальность. Пускай игро
кольких месяцев. За это время зомби сгниет, вые персонажи немного не соответствуют ориги
образующиеся в его теле газы разорвут кож налу — “живым” зомби, — но им это проститель
ный покров, тело увеличится в размере в пол но. Ведь авторы порой и сами не знают, что пере
торадва раза, мышцы перестанут держаться носят в фантастический мир не миф, а суровую
на костях и зомби просто развалится на куски. бабушкины сказки, другое — реальные факты реальность дальних уголков нашей планеты. ◆
В вудуистской практике человека, точнее его “возвращения” официально умерших людей.
труп, зомбируют с расчетом использовать мерт А именно с этим пришлось иметь дело некото
вяка в течение ближайших двухтрех дней. За рым исследователям.
это время он может совершить кровавое прес Слишком уж много хорошо образованных
тупление, выполнить сложную физическую ра людей утверждают, что возможности вуду —
боту или вернуться к родственникам... Возвра это не просто бредни стариковшаманов. Пос
щение зомби в семью считается худшим из всего ле длительных исследований — больше всего
возможного. Это значит, что на семье лежит на данном поприще трудился американский
проклятие, избавиться от которого можно только этнограф Дэвис Вайд — выяснилось, что, поми
принесением в жертву одного из членов семьи. мо заклятий, высасывания души, подкладыва
Для того, чтобы предотвратить “воскреше ния различных магических предметов под по
ние” умерших, жители Антильских островов душки, бокоро используют и так называемый
прибегают к самым разнообразным уловкам. зомбирующий порошок или напиток.
Зашивают трупам рот, чтобы мертвец не мог Вайду удалось получить небольшое количест
ответить на зов бокоро. Вбивают в грудь дере во этого порошка. Зелье было тщательно иссле
вянные колья — практика, распространенная у довано. После проведения спектрографических,
многих народностей. В последние 1520 лет газохроматографических и биохимических ана
стало модно заливать могилы бетоном. Из ка лизов стало ясно, что основным действующим на
менного плена зомби уж точно не подняться. чалом порошка зомби является тетродоксин. Это
В фэнтезипроизведениях для того, чтобы не сильнейший нейротропный яд, действующий, в
дать мертвяку вос частности, на неопал
стать из могилы, ча леум — то есть на кору
ще всего используют головного мозга. По
различные заклятья. пав в человеческое те
Подобными уловка ло, яд блокирует нерв
ми пользуются и в ную передачу, в ре
реальной жизни, но зультате почти оста
практика чтения зак навливается дыхание,
лятий не всегда дает сердцебиение почти не
должный эффект, по ощутимо. Человек ка
этому бетоном поль жется мертвым. Поми
зоваться надежнее. мо этого, необратимо
повреждается кора го
Суровые ловного мозга, человек
реалии уже не может мыслить,
Мы провели две он способен лишь на
на первый взгляд простейшие действия и
странные паралле выполнение приказов.

59
ÈÃÎÂÎÉ ÊËÓÁ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: КРУПНЫМ ПЛАНОМ Алексей Ларичкин (chikitos@rolemancer.com)

MMORPG:
ÂÈÒÓÀËÜÍÛÅ ÌÈÛ,
 ÊÎÒÎÛÕ ÌÎÆÍÎ ÆÈÒÜ
Поистине, новый век — время крушения старых авторитетов и
возвышения новых. Еще десяток лет назад термина MMORPG
(Massive Multiplayer Online RolePlaying Games) не существова
ло вовсе, а онлайновые текстовые игры, так называемые MUD
(Multiuser Dimension/Dungeon/Dialogue), толькотолько подни
мали голову. Ныне глобальные RPG правят бал в игровом биз
несе: вышедшая этим летом Star Wars Galaxies пару месяцев
прочно удерживала лидерство в рейтингах продаж и собрала
Прелести внушительную армию в 300.000 активных пользователей, а к
виртуального общения осени переходящее знамя подхватил аддон Lost Dungeons of
Начинать разговор о том, почему онлайно
вые RPG так любимы игроками, следует с их Norrath к культовому онлайновому проекту EverQuest. В чем
идеологических предков — однопользова причина все возрастающей популярности этого течения, как
тельских компьютерных RPG и настольных игр. можно примкнуть к нему, что нас ждет в ближайшем будущем?
На эти вопросы мы и постараемся ответить в этой статье.

щаться. Тот самый воришка Билли Боунс впол ти такого удовольствия), таким образом пока
не может оказаться высокооплачиваемым топ зав личные достижения в области воспитания
менеджером Джоном Смитом с Wall Street, от персонажа, — вполне естественное желание,
дыхающим от активного бизнеса, а вот та ми которое разработчики всячески поддержива
ловидная и общительная эльфийка Снежинка ют. Правда, с определенными ограничениями,
— маньякомизвращенцем из австралийской дабы не разочаровать новичков, которых мо
глубинки (бывает и такое...). гут терроризировать опытные игроки. Для это
Однако социальное общение в онлайно го, как правило, существуют специальные PvP
вых играх не исчерпывается банальным чатом зоны (Player vs. Player). Ну, а фундамент для
в фэнтезийном или фантастическом антураже. масштабных и непрекращающихся баталий
World of Warcraft. Перед нами Вопервых, игроки могут объединяться во вре (Kingdom vs. Kingdom), в которые вовлечены
будущий онлайновый суперхит. менные группы для исследования подземелий, тысячи игроков, обычно закладывается на
Можете не сомневаться — выполнения квестов, убийства сильных уровне сюжета в виде непримиримого конф
Blizzard своего не упустит! монстров и т.д. Вовторых, можно вступать в ликта двухтрех фракций — Империя и Повс
MMORPG успешно переняли практически все гильдии (организации по интересам и общим танцы в Star Wars Galaxies; Omnitek, кланы и
наиболее интересные особенности своих ро целям), построенные как по демократическим, нейтралы в Anarchy Online и т.д.
дителей. Это и создание игроками своего вы так и по феодальномонархическим принци Почитатели ролевых игр найдут в
мышленного воплощения в фэнтезийных или пам. Наконец, практически во всех глобаль MMORPG лучшие возможности для отыгрыша
фантастических мирах (встретить ролевую иг ных многопользовательских проектах так или роли по сравнению с однопользовательскими
ру, основанную на реальных событиях, так же иначе реализовано такое явление, как Player проектами, где свобода игрока, по сути, до
сложно, как найти в Сахаре пингвина), и пос Killing (убийство одних игроков другими), о вольно жестко ограничена вариантами отве
ледующее развитие персонажа с отыгрышем чем следует поговорить отдельно. тов в диалогах. Учитывая, что в онлайновых иг
роли, и невероятные, захватывающие приклю Набить морду ближнему своему (управляе рах общение происходит, в основном, с живы
чения. Есть, правда, один аспект, в котором мые компьютером соперники не могут принес ми игроками, то даже при отсутствии штатных
MMORPG до сих пор проигрывают настолкам средств для выражения действия его можно
и однопользовательским играм, — это сюжет и описать фразой, которая будет видна всем ок
его развитие (впрочем, разработчики успеш ружающим персонажам. В этом смысле гло
но работают над устранением этого недостат бальные многопользовательские игры очень
ка). Дело в том, что смоделировать раскручи похожи на настольные.
вание сюжетной линии для строго ограничен Не стоит также забывать, что миры одно
ного числа действующих лиц, активно влияю пользовательских проектов статичны, и только
щих на события, гораздо легче, чем для десят сам игрок способен инициировать какиелибо
ков тысяч пользователей, устремления и ха события. Онлайновые вселенные больше по
рактер которых резко разнятся. хожи на реальный мир, они живут и развива
Зато оригинальных преимуществ, прису ются в то время, пока пользователь спит, рабо
щих только онлайновым играм, в MMORPG тает или отдыхает. Разработчики вносят до
набирается воз и малая тележка. Первое, что полнения и новые локации, генерируют новые
приходит в голову — это социальный аспект. сюжетные повороты, а другие игроки своими
Тысячи колоритных персонажей, управляемых Star Wars Galaxies. Найти действиями меняют виртуальную реальность.
реальными людьми с разных точек планеты, — собеседника в этой масштабной Стоит заметить, что перечисленные преи
весомый аргумент в пользу того, чтобы пооб тусовке не составит труда. мущества MMORPG — это только верхушка

70
ИГРОВОЙ КЛУБ ● КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: КРУПНЫМ ПЛАНОМ

ектах. Основными критериями для отбора ста


Как оплатить ли общая интересность, а также наличие ту Ultima Online: ресурсы
онлайновую игру? совки российских пользователей в отдельно
взятой MMORPG. Ultima Online (www.uo.com) —
Онлайновые игры стоят недешево (в официальный сайт игры. Новости по офи
среднем $3050 за коробку и $1015 в ме Ultima Online циальным патчам, дополнениям, шардам,
сяц в качестве абонентской платы) и, как Одной из самых популярных в России он начальная информация для новичков.
правило, не продаются на лотках с пиратс лайновых игр на протяжении ряда лет была (и Оском (uoo.ru) — старейший российс
кой продукцией. Даже если на какомто остается до сих пор) Ultima Online (UO). кий бесплатный шард. Отличный учебник,
рынке вам удастся купить дистрибутив с Секрет успеха кроется не только в том, эта иг мощнейший форум, различные мероприя
MMORPG, поиграть в нее вы все равно не ра стала символом жанра. И даже не в том, тия, турниры и многое другое.
сможете, поскольку для активации на сер что она эксплуатирует известнейшую фэнте Ethreal Portal (www.ultima.pp.ru) —
вере вам потребуется уникальный ключ, ко зийную вселенную, созданную легендой игро популярный российский бесплатный шард.
торый можно приобрести только легально вой индустрии Ричардом “Lord British” Гэррио Высокая посещаемость (около 150 чел.
(исключением являются разве что неофици том. Популярность на территории одной шес единовременно) и регулярные обновления.
альные шарды Ultima Online). Некоторые той части суши Ультиме принес тот факт, что PvPAlfa (pvpalfa.ru) — еще один рос
онлайновые игры (например, Anarchy она является единственной качественной ком сийский шард.
Online), равно как и расчетные карты, с по мерческой MMORPG, поиграть в которую The Alter Realm (www.thealterrealm.com)
мощью которых можно вносить абонен можно абсолютно бесплатно. — альтернативный английский шард.
тскую плату, можно приобрести за налич UO Stratics (uo.stratics.com) — крупней
ные, однако это скорее исключение, неже ший англоязычный информационноновост
ли правило. А наиболее удобным способом ной ресурс. Официальные форумы, где регу
оплаты является пластиковая карта. лярно появляются разработчики. Все, что
Надо понимать, что западные страны нужно знать об UO, и даже немного больше.
очень осторожничают при финансовых вза
имодействиях с Россией, поэтому заводить это примерно в $25 (столько стоит коробка с
карту рекомендуется в известных, крупных последним аддоном Age of Shadows и первым
банках, работающих с физическими лица бесплатным месяцем игры) и далее по $13.95
ми. Правильный выбор — это “Альфабанк” ежемесячно. Эта достаточно солидная сумма
(www.alfabank.ru) и “Сбербанк” компенсируется внушительным игровым напол
(www.sbrf.ru). Дешевый вариант — карта нением, ведь именно в UO были детально про
Eurocard/MasterCard Virtual, которая ис работаны такие обязательные для онлайновых
пользуется только для интернетпокупок. игр моменты, как Player Killing, система гиль
Ultima Online. Местное
Этот недостаток нивелируется невысокой развлечение — драконьи бои. дий, строительство собственного дома или зам
стоимостью: $2 — открытие, $3 — годовое ка, возможность найма торговцев, продающих
обслуживание, $20 — минимальный перво Речь идет, конечно, о неофициальных бесп сделанные игроками товары; не говоря уже о
начальный взнос, который затем можно латных шардах (серверах игры), запущенных совместной борьбе с монстрами, социальных
потратить. Однако некоторые игры нельзя энтузиастами. Для игры достаточно обладать аспектах, продаже товаров по рыночным це
оплатить с помощью этой карты (например, скачанным или записанным на CD дистрибути нам за виртуальные и реальные деньги и т.д. За
Asheron’s Call 2); впрочем, такие случаи вом игры и устойчивой связью не ниже 28.8 шесть лет своего развития UO стала масштаб
редки. Более надежна Visa Classic, которая кбит/с. Установив патчи, макросы, настроен ным миром, избавленным от множества оши
обойдется в $10 — за открытие, $20 — за ный на сервер login.cfg и пройдя регистрацию бок, неизбежных для молодых проектов. И да
годовое обслуживание и $200 — минималь (подробные инструкции есть на каждом из же архаичная графика не может перечеркнуть
ный первоначальный взнос. шардов), можно с головой погрузиться в мир все неоспоримые преимущества этого проекта.
Некоторые издатели не включают Рос этой непотопляемой MMORPG. Правда, в слу
сию в число стран, где можно легально при чае бесплатной эксплуатации UO никто не га Anarchy Online
обрести игру. На деле это означает, что у рантирует вам бесперебойной работы серве Однако не Ультимой единой живы поклон
пользователей, заполнивших регистраци ра, большого количества игроков, да и уро ники онлайновых миров. Россиянам сразу по
онную информацию с российским адре вень сервисов и поддержки игры у энтузиас нескольким причинам настоятельно рекомен
сом, платежи не принимаются. В этом слу тов, как правило, хромает.
чае можно попробовать подставить липо Впрочем, для того, чтобы оценить игру, это
вый американский или европейский адрес го достаточно. Для получения же полноценно
с данными российской карты. В совсем уж го удовольствия рекомендуется “поселиться”
критических случаях вас сможет выручить на официальных шардах. Общаться с другими
только хороший американский друг, гото игроками придется уже на английском, однако
вый проспонсировать затею с помощью и там можно встретить соотечественников —
своей кредитки... российская колония на серверах компании
разработчика Origin весьма велика. Выльется
айсберга. Существует масса неявных аспек
тов, описать которые не представляется воз
можным. Например, покупка онлайновой игры
— это хороший повод подтянуть английский Anarchy Online. Фиксер — одна из
язык и возможность без лишних нервов потре самых сильных профессий в игре.
нироваться в разговорном. В общем, лучше
один раз увидеть, чем сто раз услышать!.. дуется обратить внимание на великолепную
Anarchy Online (AO). Вопервых, это творе
Первые шаги, ние шведской компании Funcom, в отличие от
или с чего начать? фэнтезийной UO, по полной программе
У человека, решившего в первый раз поп эксплуатирует научную фантастику. Уверен,
робовать онлайновый “наркотик”, неизбежно для когото появление стильного мира с мутан
возникают вопросы: с чего начать и куда по тами, роботами и нанотехнологиями станет
даться? Выбор на данный момент настолько Ultima Online. Свадьба, органи# долгожданным избавлением от набивших ос
велик, что можно просто растеряться. Для ана зованная игроками. Накопив де# комину драконов и магических заклинаний.
лиза всех игр нам не хватит и объема всего нег на продаже виртуальных ве# Вовторых, AO на данный момент — един
журнала, а потому мы остановимся на наибо щей, можно всего за $40 зака# ственная MMORPG, которая официально из
лее интересных для российских игроков про зать официальную церемонию. дается на территории России. Это гарантиру

71
ÈÃÎÂÎÉ ÊËÓÁ
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ: КРУПНЫМ ПЛАНОМ
ет, как минимум, поддержку со стороны рос EverQuest в начале следующего года прирас
сийского издателя — компании “Медиаха Star Wars Galaxies: тет второй частью (everquest2.station.sony.com).
уз”, наличие русской документации, возмож ресурсы Для пользователей уже заготовлена сногсшиба
ность оплатить коробку и услуги за наличные тельная графика, 16 рас, 100уровневая систе
рубли и, конечно же, большое количество рос Star Wars Galaxies (starwarsgalaxies.sta ма развития персонажей, 48 (!) классов и масса
сийских игроков и российских же фансайтов. tion.sony.com) — официальный сайт игры. Ин других вкусностей. Мало не покажется!
Нельзя не отметить тот факт, что эта игра зна формация из первых рук и форумы, на кото Не отстает от Sony Online Entertainment
чительно моложе UO, а, значит, графически рых часто бывают разработчики; и такой колосс, как Electronic Arts. Если есть
выглядит более привлекательно. В то же время SWG.CRPG.RU (www.swg.crpg.ru) — права на вселенную Ultima, то не стоит даже
за два с лишним года существования мира AO спецпроект сайта CRPG.RU. Развернутые изобретать чтото новое, а достаточно лишь
разработчики успели подкрепить свое творе оперативные новости, материалы по игре, представить игрокам Ultima X: Odyssey
ние двумя аддонами — Notum Wars и свежим FAQ, переводы официальной информации (uxo.ea.com). Графика на основе одного из
Shadowlands — и четко отладить игровой про и специализированный форум; лучших движков Unreal Engine, реверанс в сто
цесс и баланс. Проверено на практике — поз Star Wars Galaxies Russia рону однопользовательских RPG в виде серь
нать все тонкости игры и исследовать ее ог (www.swg.ru) — сайт клана Soul Hunters. езного сюжета и масштабной системы квестов
ромный мир невозможно даже за полгода, по Новости, ссылки, форум. на любой вкус — этого для затравки вполне
этому AO вряд ли быстро надоест вам! Да и достаточно. Но можете не сомневаться, что все
стоимость удовольствия вполне приемлемая — колени топовые модели компьютеров, взамен обязательные для онлайновых проектов осо
750 руб. за коробку со всеми аддонами и вызывая неподдельный восторг их владельцев бенности присутствуют в полном объеме.
14.95 евро ежемесячно. от качества и красоты картинки. А необъятность Особняком в этой группе стоит World of
игровых особенностей, реализованных разра Warcraft (www.blizzard.com/wow). Это пер
Anarchy Online: ресурсы ботчиками, заставляет проникнуться благогове вый глобальноонлайновый опыт Blizzard, хо
нием. Уникальные монстры, прошедшие лицен тя и Diablo, и Warcraft имели мощную много
Anarchy Online (www.anarchy зирование гна Лукаса, не менее уникальная пользовательскую часть. Однако в качестве
online.com) — официальный сайт игры. Ис возможность избранных персонажей обрести будущего шедевра сомневаться не приходится
точник официальной информации, попу Силу и стать джедаями, великое противостоя — “снежки” ерунду не делают принципиально!
лярнейшие форумы, в т.ч. и торговые. ние Империи и повстанцев — это лишь малень Напоследок не забудем и про экзотические
Анархия Онлайн (www.anarchy кая толика того, что вы сможете увидеть в SWG. продукты, вроде южнокорейской Lineage II:
online.ru) — официальный российский ре Недостатками игры являются издержки ее the Chaotic Chronicle (www.lineage2.com).
сурс. Особо ценен самой крупной русскоя младенческого возраста — беднота игрового Первая часть, похоже, была (и есть) самой попу
зычной конференцией. содержания и наличие приличного количества лярной MMORPG во всем мире (по разных подс
Atlantean Brigade (www.aonline.ru) — ошибок. Правда, шутить с трехсоттысячной ау четам — около 2.000.000 подписчиков). У вто
сайт клана “Atlantean Brigade”. Масса по диторией пользователей никто не собирается рой есть все шансы поддержать почин. Игра вряд
лезнейших материалов по игре. — многочисленная команда поддержки дер ли поразит разветвленной ролевой системой, но
AO Stratics (ao.stratics.com) — английс жит марку, подчищая погрешности и дополняя
кий фансайт. Оперативные новости и мно игру новыми особенностями. Стоит же супер
жество информационных статей. хит под стать своему званию — около $70 за
коробку (в западных магазинах — от $50, но
Star Wars Galaxies доставка в Россию стоит недешево) и по $15
ежемесячно. Таковы уж законы рынка — звезд
ный статус и качество исполнения всегда тре
буют расплаты в виде звонкой монеты.

Равнение на завтра! Lineage II. Эльфы у корейцев


Несмотря на жесточайшую конкуренцию, особенно удались!
новые онлайновые проекты анонсируются чуть упрощенный игровой процесс аля Diablo, проти
ли не каждый день. Далеко не все из них дожи воборство различных группировок и осада зам
вут до своего рождения, многие провалятся ков своих поклонников обязательно найдут...
после релиза... Но уже сегодня можно назвать ◆◆◆
хиты завтрашнего дня, на которые вам стоит Помните, что онлайновые игры недаром
обратить внимание. сравнивают с наркотиком. Действительно,
Среди перспективных проектов правят бал привыкание практически стопроцентное. В эти
сиквелы сегодняшних лидеров. Фанаты требуют миры нельзя не влюбиться! Однако, в отличие
продолжений, а разработчики и издатели не мо от реальных наркотиков, MMORPG не наносят
гут игнорировать покупателей, уже готовых выло вреда, а лишь дают новые, яркие впечатления.
жить деньги. Кроме того, сиквелы будут интерес Если вы испытываете огромные проблемы со
ны и новичкам, поскольку основы механики этих свободным временем, вам, наверное, и не сто
игр уже проверены предшественниками, а имена ит пробовать масштабные сетевые проекты
Star Wars Galaxies. В отсутствие и опыт создателей не позволяют сомневаться, что “на вкус”. Но, если вы хотите найти умную, ин
игрока продавать его товары на выходе получится качественный продукт. тересную игру не на дватри вечера, а надол
могут наемные продавцы. Вот, например, самая популярная на терри го, вам не надо игнорировать это новомодное
ториях Европы и Америки MMORPG явление. Поверьте, вы не пожалеете! ■
Тем не менее жанр MMORPG развивается
настолько стремительно, что и такие относи
тельно молодые проекты, как AO, не могут
чувствовать себя спокойно. Их подпирают бо
лее технологичные и более глобальные конку
ренты. Если вы решитесь попробовать на вкус
самую свежую и инновационную онлайновую
игру, вам не избежать покупки Star Wars
Galaxies: An Empire Divided (SWG). Это
блокбастер в полном смысле этого слова. В ос
нове игры лежит, пожалуй, самая культовая
вселенная, а LucasArts полностью контролирует
процесс создания и поддержки проекта. Высо
котехнологичный движок запросто ставит на Вторая часть будет на порядок красивее первой!

72
Петр Тюленев (dofin@rolemancer.com) ИГРОВОЙ КЛУБ ● НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ

ÏÅÂÛÉ ÀÇ 
ÍÀ ÈÃÎÂÓÞ
ÑÅÑÑÈÞ
КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ В РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?
В прошлом номере "Мира фантастики" всем интересующимся попу
лярно, на четырех страницах, объяснили, что такое настольные ро
левые игры, чем они отличаются от остальных подобных увлече
ний, кто в них играет, и прочая, и прочая, и прочая. Сегодня мы про
Краткий курс истории должим тему рассказом о том, как люди приходят в ролевые игры,
Настольные ролевые игры как со чего они там ищут и что находят. Если ролевые игры заинтересова
циальное явление появились в России ли вас и вы считаете, что это увлечение для вас, но по какимлибо
в первой половине 90х годов прош причинам еще не сделали уверенного телодвижения в их сторону,
лого века. Поскольку основная масса — возможно, эта статья поможет вам данное телодвижение сде
материалов черпалась тогда из анг лать. Давайте же разбираться.
лоязычных книг (или ксерокопий с
них же), основную массу первых иг ства”). Растет количество и разнооб нала. Позволю себе, однако, заме
роков составляли студенты, обладав разие игр в магазинах. Наиболее по тить, что, по большому счету, для игры
шие достаточным знанием английс пулярные тематические интернет достаточно игроков (от одного) и мас
кого и толикой свободного времени. страницы принимают тысячи посети тера. Простейший вариант такой игры
Главной проблемой было достать телей в день. О ролевых играх пишут представляет собой беседу игроков с
нужные игральные кости — от четыре в журналах, временами они попада мастером, причем последний совер
хгранников до двадцатигранников — ют и на телевидение. Популярность шенно самостоятельно принимает ре
такие тогда продавались только за этого неклассического увлечения не шение об успехе заявленных
границей. До сих пор вспоминаю, как уклонно растет — и никогда не позд действий персонажей. Лучше всего
осчастливили моего первого мастера но влиться в ряды его поклонников. подобный способ подходит для игры в
два набора костей для AD&D, приве детектив, где целью персонажей явля
зенные “изза бугра”. Те, у кого свя Как присоединиться ется получить информацию (задав
зей было меньше, вырезали кости из Список необходимого для настоль правильные вопросы правильным лю
дерева или разрабатывали таблицы ной ролевой игры вы можете найти в дям) и составить из нее истинную кар
перевода нескольких бросков шестиг статье из предыдущего номера жур тину преступления. Эта разновид
ранников в бросок “нестандартной” ность ролевых игр (называемая также
кости (на случай, если у вас возникнет “словеской”) может быть косвенно
подобная проблема, вы можете найти знакома нашим читателям: например,
эту таблицу на нашем компактдиске). в моем социалистическом детстве мы
Вторая половина 90х годов — вре часто играли в “ситуацию”, когда с
мя массового признания ролевых игр. помощью вопросов, на которые мож
В рунете становится все больше посвя но ответить “да” или “нет”, нужно бы
щенных им страниц, появляются пер ло восстановить истинный ход собы
вые фирмы, завозящие изза рубежа тий. Классический пример: “К хирур
книги и кости, организуются клубы — гу приходят два одноногих матроса и
места постоянных встреч игроков. требуют отдать то, что он им обещал.
Последних становится все больше: к Что он им обещал?”. Ответ, равно как
классическим студентам прибавляют и несколько подобных ситуаций, вы
ся их повзрослевшие телом (но не ду найдете на компактдиске.
шой) предшественники, а также млад Если вы желаете играть “по науке”,
шие братьястаршеклассники. Многие с использованием бросков кубиков и
игроки в глаза не видят книг правил: игровых систем, попробуйте для на
объяснений мастера вполне хватает чала одну из бесплатных игровых ме
для полноценной игры. Массово появ ханик, которые можно найти в интер
ляются неканонические версии наибо нете. Лично я рекомендовал бы для
лее популярных игровых систем. первого знакомства систему FUDGE:
На рубеже тысячелетий оформля здесь используются немного модифи
ются первые отечественные ролевые GURPS (Generic Universal
цированные шестигранные кости, а
игры — “Мир Великого Дракона” основы механики переведены на рус
и “Эра Водолея”. Издается первый RolePlaying System), одна из ский язык. В принципе, в любой бесп
официальный перевод зарубежной первых удачных попыток создать латной версии ролевой системы вы
системы — Ars Magica (русское наз мультижанровую игровую найдете краткое описание того, что
вание — “Искусство Волшеб механику. представляет собой игра по этой сис

73
ÈÃÎÂÎÉ ÊËÓÁ
НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ
ми одного и того же принципа — ро
левой игры — действительно сущест Наш автор
вует обоюдная связь. Первые компью
терные РПГ, в сущности, являлись
электронными версиями настольных
ролевых игр. За текстовыми воплоще
ниями AD&D последовали суперпопу
лярные Baldur’s Gate и Diablo. Но
вым словом в истории ролевых игр во
обще стал Fallout, для которого был
разработан оригинальный ролевой
“движок”. Впоследствии поклонники
игры практически без изменений пе
ренесли его на бумагу. А многополь
зовательские онлайновые РПГ напо
добие Ultima Online или EverQuest
придали компьютерным ролевым иг Петр Тюленев, известный в ролевом со
рам воистину глобальный размах. В обществе под псевдонимом Дофин, попал в
общем, редкий пользователь компью профессиональную журналистику, будучи
тера не слышал о компьютерных РПГ, студентом журфака МГУ. Он автор много
а поэтому и начать играть в настоль численных статей, посвященных играм: ро
Dungeons & Dragons являются ные игры ему будет проще. левым, стратегическим, карточным, настоль
самой популярной настольной Первое, что стоит усвоить бывало нопечатным. Его работы публиковались в
ролевой игрой в мире. В основе му компьютерщику, садящемуся иг таких изданиях, как “Игромания”, “Навига
многих компьютерных игр лежит рать, например, в D&D — его персо тор игрового мира”, “Армада”. В этом году
эта настольная система. наж должен действовать не против Петр стал главным редактором интернет
персонажей других игроков, а вмес портала “Ролемансер” (www.rolemancer.ru),
теме, поэтому не буду распростра те с ними. Да, действительно, мастер авторский коллектив которого участвует в
няться об этом. Лучше вкратце рас в некоторой степени исполняет роль создании “Мира фантастики”.
скажу, где найти единомышленников. компьютерной программы, однако Отныне Петр — постоянный автор наше
Компании ролевиков чаще всего все игроки находятся в одной коман го журнала и один из его редакторов.
собираются на игровые сессии один де (“партии”), и не стоит приканчи Нетрудно догадаться, что главным хоб
два раза в неделю, обычно у когони вать партийного вора за то, что он би для нашего автора и редактора были и
будь дома. Лучший способ войти в позаимствовал у вас золотой. остаются настольные игры. Петр собрал
такую компанию — через знакомых, Второе отличие — отношение к так внушительную коллекцию настольноигро
друзей знакомых и товарищей дру называемому манчкинизму (“манч вых продуктов зарубежного производства,
зей знакомых. Поскольку многие ро кином” называют игрока, который а также участвовал в тестировании ряда
левики — студенты, можно попытать заботится лишь о количественном отечественных настольных игр. На досуге
ся найти компанию там, где вы, воз улучшении параметров своего пер он сам занимается разработкой новых иг
можно, учитесь. Повесьте, например, сонажа, например, целенаправлен ровых механик. Ролевые игры, как настоль
объявление у учебной части. но делает из него не знающего про ные, так и “живые” (полигонные) — одно из
В рунете существует некоторое махов воина с полной защитой от главных игровых увлечений Петра.
количество баз данных по игрокам и магии). Если в компьютерных РПГ Петр живет, играет и работает в Москве,
мастерам, однако они могут быть продвижение персонажа по уровням но постоянно посещает другие города нашей
просроченными или охватывать толь и его прокачка часто являются само страны, где общается с единомышленниками.
ко большие города. Стопроцентный целью, то удовольствие настольных
вариант вступления в ряды ролеви ролевых игр во многом проистекает С другой стороны, компьютерщи
ков — найти компанию через игро из живого общения. Мастер — тоже кам будет легче свыкнуться с игровой
вые интернетфорумы или конферен человек, и он не станет убивать всю механикой, особенно если они зна
ции (например, www.gamefo партию только изза того, что одному комы с ее электронной адаптацией.
rums.ru). Там мастера постоянно да из игроков фатально не повезло с Абсолютное большинство настоль
ют объявления о поиске новых игро броском кубика. Конечно, многое ных ролевых игр описывает физичес
ков в свои ролевые компании. Учас зависит от кие и умственные показатели персо
тие новичков только приветствуется. тех игроков нажей с помощью системы атрибу
В больших городах часто имеются и мастеров, тов: характеристик, умений, навы
и игровые клубы, где также можно с которыми ков. Фактически то же самое присут
обнаружить ролевиков. вам при ствует и в компьютерных РПГ. Любой
Но самый гарантированный спо дется иг компьютерщик твердо знает, что от
соб — самому собрать компанию рать, но, в силы персонажа зависят наносимые
для игры. Расскажите о ролевых иг общем, им повреждения, высокая мудрость
рах своим знакомым, изучите осно настольные позволяет противостоять заклинани
вы игровой механики, предложите ролевые иг ям, а когда хиты опускаются до нуля
какнибудь сыграть в словеску. Не ры в боль — это верная смерть. В качестве ва
которые идеи о том, как влиться в шей степе рианта для компании компьютерных
ролевое движение, вы можете найти ни, чем игроков можно предложить взять
далее по тексту. FUDGE (The компьютер знакомую всем РПГ и провести нес
Freeform, ные, распо колько настольных сессий на основе
С монитора — на бумагу Universal, Doit лагают к ее игрового мира и механики.
Согласно результатам опроса, про Yourself Gaming
отыгрышу
веденного на “Ролемансере”, круп
Engine) подходит
роли и в В жизни и за столом
нейшем русскоязычном портале, пос меньшей — Вторым по количеству “выходцев”
вященном настольным ролевым играм как для знаком к максими увлечением, согласно результатам
(910 опрошенных), более трети буду ства с ролевыми зации эф того же опроса, являются живые ро
щих поклонников этого увлечения играми, так и для фективнос левые игры и историческая рекон
приходят в него после компьютерных профессиональ ти персона струкция. Более подробный рассказ
РПГ. Между этими двумя воплощения ных игроков. жа. об этом виде человеческого досуга

74
ИГРОВОЙ КЛУБ ● НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ

татель сам ведет главного героя к по От Средиземья


беде или поражению, выстраивая до “Звездных войн”
всякий раз новый сюжет. Постоянным поставщиком ролеви
Первую в своей жизни книгуигру ков является фантастика — во всех ее
я встретил в начале 90х годов, это проявлениях. В России ранее движе
было одно из приключений знамени ние ролевиков было сильно связано с
той Стальной Крысы Гарри Гаррисо толкинизмом: первые живые РПГ но
на. С середины последнего десятиле сили название “Хоббитских игрищ”,
тия XX века книгиигры регулярно вы а AD&D и другие настольные игры
ходят в России, одним из самых изве часто ассоциировались именно со
Настольные ролевые игры
стных авторов в этом жанре является вселенной Толкина. Впрочем, нас
Дмитрий Браславский. тольщики довольно быстро поняли,
порождают компьютерные РПГ...
Кроме собственно разрозненных что богатство миров, разработанных
еще появится на страницах “Мира кусков текста, которые надо соби специально для ролевых игр, удов
фантастики”, а для непосвященных рать в единый сюжет, книгаигра ча летворит самые взыскательные вкусы.
скажем, что это те же ролевые игры, ще всего содержит бланк персона Затем стали появляться переводы
но с максимальной степенью реалис жа, где указывается важная для иг на русский язык книжных “игровых”
тичности. Участники живых ролевых ры информация. Например, степень серий: Dragonlance, Ravenloft, Dark
игр изготавливают костюмы и трени здоровья героя, собранные им пред Sun, Forgotten Realms. Именно эти се
ровочное оружие, выезжают боль меты или встреченные существа. риалы стали для многих первым зна
шими компаниями на природу, где Может использоваться и кубик — в комством с настольными ролевыми
им никто не будет мешать, и на нес основном для разрешения боевых играми. Постепенно выяснилось, что
колько дней погружаются в игровой ситуаций. Книгиигры в чемто похо самые популярные фантастические
мир. Многие там же знакомятся и с жи на компьютерные РПГ: один иг миры уже довольно долго обладают
настольными ролевыми играми. рок, цель — на Западе своими ролевыми интерп
“Живые” ролевики (они же “по добраться ретациями: MiddleEarth и Lord of the
левщики” или “полигонщики”), по до конца Rings RPG по Средиземью Толкина,
жалуй, больше других обладают сюжета; Star Wars RPG по одноименной кино
представлением об отыгрыше роли. о д н а к о саге Дж. Лукаса, Star Trek RPG, Call
Им не надо объяснять, что персонаж здесь куда of Cthulhu в лучших традициях мисти
должен действовать в соответствии важнее ческого ужаса Лавкрафта...
со своей биографией, что паладин не сделать Поклонники миров становились иг
может нести смерть своим близким, а правиль роками, а игроки превращались в
менестрель, скорее всего, знаком с ный и обос поклонников миров. В последнее вре
тонкостями придворного этикета. нованный мя, с появлением универсальной и
С другой стороны, у полевщика мо выбор, чем открытой механики d20 System, этот
жет сложиться впечатление, что игро вырастить процесс движется все сильнее. Похо
вая механика ограничивает свободу до предела же, что целью разработчиков стало
действий его персонажа. Он привык ...а компьютер свои игро создание своей ролевой игры для
видеть все своими глазами, привык ные РПГ — "бу вые харак каждого фандвижения. Среди пос
сам находиться на месте действия, по мажные" версии.
теристики ледних разработок можно назвать
этому может потребовать от мастера (которых Wheel of Time по миру Роберта
подробных схем сражений или ис очень часто нет как таковых). Поэто Джордана, Babylon 5 RPG, а также
пользования миниатюр. Начинать му из любителей книгигр часто по настольные ролевые версии компью
знакомство полигонщика с настоль лучаются игроки, которые не забы терных игр WarCraft и EverQuest.
ными ролевыми играми лучше всего вают перед спуском в подземелье ◆◆◆
со словесок с большим количеством веревку и фонарик и могут сделать Надеюсь, прочитав вышеизложен
описаний и незначительной ролью правильные выводы из мастерских ное, вы убедились, что своя лазейка в
случая или игровой механики. описаний. Однако привить им при мир настольных ролевых игр есть
вычку к игровой механике и отыгры практически у всех. Воспользоваться
На сюжетных поворотах шу персонажа еще предстоит. ей или нет — личный выбор каждого, а
Пять процентов опрошенных зая мы постараемся помочь вам этот вы
вили, что причиной их увлечения нас Приключения бор сделать. В будущих выпусках
тольными ролевыми играми стали так и приключенцы “Мира фантастики” ищите на наших
называемые Свой “бастион” у настольных ро страницах обзоры наиболее ярких и
книгиигры. левых игр имеется и среди классичес распространенных в России настоль
Книгаигра — ких настолок. Это так называемые ных ролевых игр. А также не забывай
это особый иг игры жанра “приключение”. Факти те заглядывать на компактдиск, где вы
ровой жанр для чески, здесь используется тот же всегда найдете чтонибудь интерес
одного челове принцип, что и в компьютерных, нас ное. ◆
ка. Текст в кни тольных и живых ролевых играх, но
геигре разбит выражен он средствами обычной
на пронумеро настолки. Фишки персонажей перед
ванные абзацы, вигаются по игровому полю, там их
в конце каждо поджидают неизвестные опасности
го из которых или полезные находки, предметы и
читателю пред магические трюки в арсенале героев
лагается выб отражаются карточками. Чаще всего
Книгиигры рать дальней присутствует и минимальный набор
— в сущнос шие действия характеристик, например, ум и сила.
ти, сильно
героя. В зави Среди русскоязычных игрприключе
симости от это ний можно назвать “Дремучий лес”,
упрощенная го выбора ука описание которого вы обнаружите
версия нас зывается следу парой страниц ранее, и “Школу Объем литературы по
тольных ро ющий читае юных магов”, о которой мы также настольным РПГ составляет
левых игр. мый абзац. Чи рассказывали в “Мире фантастики”. тысячи книжных наименований.

75
МАШИНА ВРЕМЕНИ ● ВПЕРЕД В ПРОШЛОЕ
Богдан Агрис и Динара Большакова (bagris@igromania.ru)

ÑÍÀÉÏÅÛ
ÁÅÇ ÂÈÍÒÎÂÊÈ
ЛУКИ И АРБАЛЕТЫ В ИСТОРИИ И ФЭНТЕЗИ
Лук и арбалет в фэнтези встречаются всетаки реже, чем меч.
И это вполне объяснимо. Лук — это оружие скорее охотника, а
не рыцаря, сражающегося на войне и на турнире.
Противопоставление вооруженного воина и независимого
лучника, говоря иначе — дикаря, существовало давно.
Многим воспевателям героев лук изза этого кажется чемто
Десять стрел на десяти ветрах, легкомысленным: ну что это за героический бой на
Лук, сплетенный из ветвей и трав... расстоянии! Одна стрела — и все. А покрасоваться? Зато ни
Б. Гребенщиков одна компьютерная ролевая игра без арбалетов и луков не
Так откуда взялись эльфийские длинные, в обходится. Значит, это оружие не такое уж бестолковое, о чем
рост человека, луки у Толкина и создателей свидетельствует его отнюдь не короткая история.
небезызвестного фильма? С чего срисовывают
модели луков и арбалетов создатели компью специально говорить об уроне, то пусть он у удобством стрельбы с
терных фэнтезиигр? А что лучше — лук или него и невелик, зато и разброс его минимален коня. Хотя известны и
арбалет? Об этом и поговорим. — всегонавсего 4 пункта. Для сравнения: весьма крупные луки
разброс урона самого тяжелого лука в игре — — монгольские, ки
Лук — оружие охоты или Long War Bow — составляет аж двадцать пунк тайские, а то и очень
войны? тов. А требует он, между прочим, не менее 50 длинные японские —
Лук был важнейшим техническим изобре которые с успехом
тением древности, позволявшим настигать использовали всадни
прежде недоступную добычу, а при военных ки.
действиях обеспечивавшим поражение про Лук жителей евра Лучник
тивника на далеком, безопасном для стрелка зийских степей был и щитоносец.
расстоянии. Если применение камня, дубины крупным, простым, Рельеф из
или копья можно объяснить случайностью свыше 1,2 м длины. гробницы Тиг
(ведь эти предметы окружают нас), то лук явля Подобные луки были латпаласара
ется настоящим изобретением, искусственно очень сильны, и их III (Ассирия).
воплощенным замыслом. приходилось натяги
Простой лук представлял собой деревян Луки из игры Diablo II. Слева вать, уперев нижний конец в землю и помогая
ную палку, согнутую в дугу, концы которой стя направо: композитный, ногой.
гивались тетивой. Первый шаг на пути совер длинный и охотничий. Восточносибирские луки того же периода
шенствования лука был сделан, когда луки были больших размеров, сложносоставные,
стали производиться не из одного, а из двух очков силы и 65 — ловкости, что вполне оправ деревяннороговые. К этому же типу относятся
кусков дерева, соединенных в середине под данно. китайские луки с их сигмообразной формой, с
некоторым небольшим углом и усиленных в Особенно широкое распространение лук особо крупным и особо загнутым верхним ро
определенных местах накладками из различ (простой, а не композитный) получил в Египте. гом, который снабжался накладкой из нефри
ных материалов. Сила боя из такого лука за Здесь он был важнейшим оружием, широко та. Это уже вполне сформировавшиеся, слож
висела от его величины и прочности централь применявшимся на войне в течение всей египе носоставные, крупные (до 140 см длиной) и
ной части. тской истории. Не стоит думать, что простой мощные луки, которые без особых изменений
Вторым шагом явилось создание композит лук является всегда более слабым, чем луки изготовлялись и применялись в Китае на протя
ных луков, сделанных не из одного, а из нес остальных типов: будучи крупных размеров (а жении всего I тысячелетия до н.э.
кольких сортов древесины. Эти луки даже при египетские луки часто превышали 1,5 м), при На террито
меньших размерах обладали значительно применении соответствующих пород дерева, рии Руси слож
лучшими боевыми качествами. Композитные простой лук был очень мощным оружием. При ный лук был из
луки повсюду вскоре стали основным оружием мером этому могут служить английские луки, в вестен уже в I
в древнем мире. Они сгибаются обычно в нап пределах 100 м пробивавшие доспехи. Наря тысячелетии до
равлении, противоположном тому, в котором ду с простыми в середине II тысячелетия до н.э. н.э. Воины Ки
они находятся в ненатянутом состоянии. Ком в Египте применялись и сложные луки, склеен евской Руси ши
позитный лук делался, как минимум, из трех ные из пластин дерева разных пород, рога и роко пользова
различных материалов. иногда усиленные сухожилиями. лись им в бою и
Кстати, именно этот тип лука широко расп В то же время на северозападе Месопота на охоте. До
ространен в мире Diablo II, где вообще хоро мии появляется “скифский лук”. Его появление нашего време
шо со стрелковым оружием. Из всех своих и распространение связано непосредственно ни дошли луки,
собратьев именно дьябловский композитный с конницей скотоводов евразийских степей. которыми поль Китайский луч
лук является оптимальным вариантом по соот Этот лук был маленьким, сигмообразным, раз зовались всад ник, оригиналь
ношению “урон/требования”, причем, если мером до 100 см, что иногда связывают с ники поместно ная миниатюра.

81
ÌÀØÈÍÀ ÂÅÌÅÍÈ
ВПЕРЕД В ПРОШЛОЕ

го войска в 1517 вв. Материалом для их изго 10 — 12 стрел, а знаменитые в то время гену
товления служили рог, вареные сухожилия эзские арбалетчики — только четыре стрелы.
крупных животных и дерево твердых пород — Национальным оружием крестьянства в Анг
можжевельника, березы, ясеня, дуба. Эти за лии долгое время оставался длинный тисовый
готовки склеивали клеем из рыбьей чешуи и лук, стрелы которого на расстоянии до 300
помещали под пресс. Потом собранный вчер шагов пробивали рыцарский панцирь. В бою
не лук для лучшей сохранности оклеивали бе при Кресси (1346 г.) английские лучники вы
рестой, тонкой кожей или пергамен пускали от 10 до 12 стрел в минуту.
Вот эти английские лучники и послужили
Конструкция арбалета прототипом знаменитых эльфийских стрелков. Старинный арбалет со
У самого Толкина мы не встречаем никаких съемным механизмом
подробных описаний оружия, но по некото натяжения тетивы.
рым признакам такой вывод сделать можно.
Подобная меткость и убойность на большой товлять в начале 15 в.; при одинаковом натяже
дальности не могла быть обеспечена только нии тетивы они стреляли дальше и были более
особенностями зрения эльфов. Дело еще и в надежными. Действие составных дуг интересова
самом оружии. Все это из имевшихся в исто ло Леонардо да Винчи. Его рукописи свидетель
рии моделей могли обеспечить только анг ствуют о том, что с их помощью он изучал пове
лийские и славянские луки. Но Толкин сам был дение различных материалов под нагрузкой.
С виду арбалет не кажется сложным. Его англичанином, а славянских мотивов в его Появление стальной дуги было зенитом в
дуга, как правило, укреплялась впереди, по творчестве не замечено. Вывод прост. развитии конструкции арбалета. По своим
перек деревянного или металлического Применение лука почти прекращается в ев параметрам он мог бы уступить только арба
станка — ложи. Специальное приспособле ропейском вооружении с середины 16 столе лету, изготовленному из стеклопластика и
ние удерживало натянутую до отказа тетиву тия; лишь ландскнехты и английские стрелки других современных материалов. Стальные
и отпускало ее. Направление полета корот применяют его позднее (последние даже в дуги обладали такой гибкостью, какую преж
кой арбалетной стрелы задавалось либо 1627 г.). де не мог обеспечить ни один из органичес
желобом, вырезанным наверху ложи, в ко Современный спортивный лук — прямой по ких материалов. Но с достижением более вы
торый закладывалась стрела, либо двумя томок сложного боевого. К древку, состоящему соких натяжений стальные дуги перестали
упорами, закреплявшими ее спереди и сза из двух армированных стеклопластиком дере выигрывать в эффективности. Увеличение
ди. Если дуга была очень упругой, то для ее вянных плеч и рукоятки из металла или дерева, массы дуги ограничивало ее способность со
натягивания на ложе устанавливалось спе крепятся подвижный прицел, полочка для опо общать стреле большее ускорение. Это и
циальное устройство. Иногда оно было съ ры стрел и до четырех стабилизаторов; 3мм поставило в конце концов предел мощи ар
емным и его носили вместе с арбалетом. тетива свита из прочных синтетических нитей. балетного выстрела.
Спортивный лук изящен и легок: при размерах Для стрельбы из арбалета требо
том, покрывали лаком. Дальность стрельбы из в рост хозяина весит чуть более 1,5 кг.
лука достигала 300 шагов, при стрельбе с ло В современном фэнтези лук ведущим ору Сделай сам
шади увеличивалась на 5060 шагов. жием становится нечасто. Но бывают и исклю
Èçãîòîâëåíèå ëóêà èç
В книге Марии Семеновой “Волкодав”, чения — так, трилогия Перумова “Кольцо Тьмы”
íåñòàíäàðòíûõ ìàòåðèàëîâ
главный герой которой по всем признакам явля является настоящим гимном этому виду оружия.
ется нашим идеализированным предком, мы, Причем автор демонстрирует недюжинные поз В интернете есть множество ресурсов,
помимо всего прочего, встречаем описание вен нания в области тактики средневековых лучни где можно найти советы по изготовлению
нского (читай — славянского) лука: “...высотой ков: вторая часть трилогии на многое способна луков. Но все эти советы либо очень длинны,
до груди стоящему человеку, спряженный доб раскрыть глаза даже специалисту. либо изготовление очень трудоемко. А ча
рым мастером из можжевельника и березы, ок ще и то, и другое сразу. Но мы нашли до
леенный сухожилиями и рогом, и повитый свер Стреляем дальше... вольно забавный способ. Попробуйте: лук,
ху берестой. Страшное оружие. Из таких вот и но реже собранный из ободков от кос.
пробивают дубовую доску за двести шагов”. Конструкция арбалета имеет два преимуще Сила его натяжения для прицельной
Приятно, когда человек знает, о чем пишет. И ства по сравнению с обычным луком. Вопервых, стрельбы на 80100 метров должна быть
вдвойне приятно, если написано хорошо... арбалет дальше стреляет, и вооруженный им приблизительно равна 45 кг. Для его изго
Лук применялся в России до 17 в., а воины стрелок в поединке с лучником остается недося товления у старых кос оббивается и режу
Башкирского, Тептярского и Калмыцкого войск гаемым для противника. Вовторых, конструкция щая часть, а ободок обтачивается на то
даже пришли с ним в 1814 г. в Париж. ложи, прицела и спускового механизма во мно чильном камне.
Страной, где лук распространился очень гом облегчала обращение с оружием. Особое внимание следует уделить рас
широко, стала Англия. Английские лучники Единственное, в чем арбалет уступал луку, положению ободков в луке. Они должны
были вооружены луком, длина которого рав — это в скорости стрельбы. Поэтому использо располагаться ступенчато, как рессоры в
нялась 1,83 м, длина стрелы — от 0,915 м до вать его в качестве боевого оружия можно бы автомобиле или поезде.
1,5 м, дальность полета легкой стрелы до 350 ло только при наличии щита, за которым воин Для дальнейшего усиления лука реко
м, тяжелой стрелы до 200 м, меткость — до укрывался во время перезарядки. мендуется обмотать плечи стальной прово
100 м (стрела попадала в стрелу). Археологические находки говорят о том, локой диаметром 11,5 мм примерно на по
Рыцарские латы легкой стрелой длинного что арбалет в Европе применялся на протя ловину длины, начиная от середины лука.
английского лука пробивались с 70 м, тяжелой жении всего периода от античной эпохи до Обмотка усилит жесткость. Сила натяжения
— на дистанции до 150 м. Однако в 1364 году 1116 веков, когда он стал наиболее расп одного ободка равна примерно 34 кг, соот
в бою при Ордуа стрелы английских лучников ространенным. И недаром — начиналась ветственно, для получения мощного натяже
не пробивали панцирей французских рыцарей. эпоха замков. ния необходимо 12 ободков, по 6 с каждой
Скорострельность лука была очень высо С повышением роли крепостей арбалет стороны. Эти ободки вставляются в трубку
кой. Английские лучники выпускали в минуту стал незаменимым оружием, используемым в длиной 15 см и 3 см в диаметре, и закрепля
феодальных распрях, которые не обходи ются путем забивания в трубку деревянных
лись без яростных схваток. Замки служили колышков из дерева. Такой способ позволя
норманнским рыцарям для укрытия от корен ет надежно закрепить ободки, особенно ес
ных жителей и отражения нападений других ли забить в колышки пару гвоздей.
вооруженных отрядов. Дальность стрельбы Противоположные концы ободков —
из арбалета способствовала надежной за там, где будет крепиться тетива — следует
щите этих убежищ. расклепать. Разогревать металл не реко
Арбалеты с составными дугами были распро мендуется — при этом может произойти от
Стой, кто идет! — Это мы, странены в средние века. Они были легче арба жиг металла, и он утратит свои пружинящие
англ... ой, эльфийские стрелки. летов со стальной дугой, которые начали изго

82
МАШИНА ВРЕМЕНИ ● ВПЕРЕД В ПРОШЛОЕ

вались стрелы особой конструкции. Было ус Если преимуществом одного из этих предме
тановлено, что стрела, предназначенная для тов вооружения была простота обращения с Сделай сам — 2
лука с натяжением до 9 кг, при стрельбе ею из ним, то другой (арбалет) имел гораздо большую Èçãîòîâëåíèå
арбалета с натяжением 38 кг может изогнуть пробивную силу. Речь идет здесь, стало быть, не áåçîïàñíûõ èãðîâûõ ñòðåë
ся так сильно, что ее древко переломится. просто о превосходстве одного оружия над дру
В связи с этим в античную эпоху, когда гим, а о различных их плюсах и минусах, кото Древки для стрел проще всего делаются
стали использоваться арбалеты и катапульты, рые друг другом не уравновешиваются. так: берется прямослойный штапик, немного
были придуманы стрелы нового образца. Се Одновременное существование лука и ар обстругивается, зажимается в электродрель и
годня нам понятно, что оперение, которое балета весьма метко сравнивается с конкурен прогоняется через лерку — плашку для нарез
предотвращает вращение стрелы в полете, цией гладкоствольного и нарезного ружья в ки резьбы. Потом стрела шлифуется шкуркой.
является основной причиной ее торможения. первой половине XIX века. Зарядить гладкост На хвостовой части делается надфилем вырез
Уменьшение его размеров позволило бы уве вольное ружье и выстрелить из него можно бы для тетивы глубиной миллиметров пять.
личить дальность полета стрелы при условии, ло быстрее, но меткость его была меньше; на Наконечник можно сделать из пробки от
что она не поворачивается в сторону, что еще резное ружье заряжалось с трудом, но стреля шампанского, насаженной на древко с по
больше затормозило бы ее полет. Этого мож ло точно. Лишь изобретение огнестрельного мощью обмотки его полоской ткани, с прик
но избежать, заострив древко, т. е. сделав оружия, заряжающегося с казенной части, со леенным сверху смягчителем из пористой
его в передней части уже, чем в задней. Если единявшего в себе преимущество быстроты резины. Для красоты вся эта конструкция
стрела с таким древком начнет поворачивать закрывается тканью.
в сторону, то давление воздуха на более ши Оперение делается, если обратить вни
рокую заднюю часть будет выше, чем на пе мание на само название, из перьев.
реднюю; за счет этого направление полета Их обрезают до нужной длины (от 7 до
стрелы выравнивается. Арбалетные стрелы 12 см), и оставляют хвостики кожицы на
(“болты”) именно таковы. концах. Далее все это приклеивается. По
На смену арбалету пришло огнестрельное том ножницами оперению придается при
оружие. Популярность древнего арбалета ста личный вид. В итоге, если перо было
ла падать. Однако им еще продолжали поль действительно крупное и маховое, вы полу
зоваться в морских сражениях. Более тяжелые чите жестко и прочно сидящее оперение, и
арбалеты продолжали применяться в китобой более долговечное в отличие от разрезан
Красиво, но не эффективно.
ном промысле. Но огнестрельное оружие пос ных перьев.
тепенно вытеснило арбалет и в охоте на суше.
Арбалеты Diablo II — легкий и
тяжелый. В настольной РПГ Dungeons & Dragons
заряжания с меткостью, разрешило дилемму, арбалет справедливо отнесен к типу “просто
оставшуюся неразрешенной в отношении лу го оружия”, которым могут пользоваться все
ка и арбалета. без исключения классы персонажей (кроме
А как разрешается этот спор в виртуальной друида, который не должен использовать ме
реальности современных компьютерных игр? таллических изделий). Поэтому арбалетами
Поразному. Так, в Diablo II арбалеты почти вооружаются маги. Ну а луки, простые и ком
бесполезны. Урон у них ненамного больше, позитные, которые более скорострельны, но
нежели у луков, иногда даже меньше, а стре сложнее в использовании — удел воинов, во
ляют они медленнее. К тому же время натяги ров и следопытов.
вания тетивы у арбалетов в игре больше, чем у ◆◆◆
Современный арбалет. Мало луков. В заключение можно сказать, что в отличие
что изменилось в конструкции, Что до Morrowind, то в этой игре арбалет от современного лука, который как ни крути,
разве только появился... будет, пожалуй, лучшим выбором: постоянный сейчас — только спортивное оружие, арбалет
оптический прицел. базовый урон в 20 пунктов. Это приятно, но попрежнему оружие войны. Да, до сих пор!
немного странно, поскольку в реальном бою и Различные модели арбалетов вполне офици
Появление в XX веке стекловолоконных ма из арбалета можно попасть в цель поразно ально (и достаточно давно) состоят на вооруже
териалов привело к созданию составных ар му. А вот из лука в игре можно как произвести нии многочисленных спецслужб западных стран,
балетов нового поколения. Стеклянные волок супервыстрел на 25 очков урона, так и почти а также у некоторых элитных подразделений
на по своим свойствам не уступают натураль промазать, сняв у ворога всегонавсего одну войск специального назначения. Разумеется, это
ным жилам, а их клеточная структура так же единичку здоровья. не “поленья с рессорами”, а вполне современ
прочна, как бычий рог. Хотя в возрождении ные боевые устройства, разработанные по пос
лучной стрельбы арбалет еще во многом отс леднему слову техники. Их используют для бес
тает по своей популярности от лука, у него то шумного снятия часовых, в диверсионных целях.
же есть немало приверженцев. Зажигательные арбалетные стрелы действуют
намного эффективнее
Кто кого? аналогичных боепри
В 12 веке арбалет был еще достаточно ре пасов к стрелковому
док. По мере того, как оборонительное воору оружию — зажига
жение становилось тяжелее, соответственно тельного состава в них
изменялось и наступательное оружие. Уже в помещается сущест
“Руководстве к стрельбе из лука” времен Юс венно больше. И это
тиниана рекомендуется стрелять в противника только несколько ва
наискось, так как спереди щит непроницаем риантов применения
для стрелы. арбалетов сегодня.
Арбалет имеет гораздо большую пробива А вот в ролевых иг
ющую силу, чем простая стрела; таким обра рах на местности ар
зом, арбалет, очевидно, является лучшим балет проиграл луку.
стрелковым оружием против тяжеловооружен Эльфы — лучники. Да
Красиво
ных рыцарей. Но, несмотря на это, он медлен и лук смотрится гораз
смотрится де
но получал права гражданства, никогда не вы до эффектнее, что для
вушка с лу
теснял простого лука полностью, а применялся некоторых отнюдь не
наряду с ним. Но, в конце концов, арбалет все маловажно. И изгото
ком. Арбалет
же оттеснил лук на второй план и, несмотря на вить лук среднего ка выглядел бы
английские победы, надолго сохранил свое В D&D арбалет — частый чества всетаки легче, не так импо
значение наравне с ним. атрибут волшебника. чем арбалет. ◆ зантно.

83
ÌÀØÈÍÀ ÂÅÌÅÍÈ
НАЗАД В БУДУЩЕЕ
Петр Тюленев (dofin@rolemancer.com)

ÈÇÌÅÍßß
ÑÎÁÑÒÂÅÍÍÓÞ ÑÓÒÜ
ОТ ПЕРЕСАДКИ ПОЧКИ —
ДО КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ ИМПЛАНТАНТОВ
Рожденный ползать, как известно, летать не станет. Впрочем,
справедливо и обратное: Бог создал людей разными, но пол
Сложно сказать, когда хромому или одно
ковник Кольт уравнял шансы. Благородную роль полковника
ногому человеку впервые пришло в голову опе Кольта по отношению к роду человеческому вот уже несколь 
реться о примитивный костыль — зато можно с ко тысячелетий выполняет медицина.
уверенностью утверждать, что со временем по
добные костыли становились все разнообраз был сделан в 1950 году в СССР, когда ученый
нее, все сложнее и все более приближенными к Владимир Демихов успешно пересадил голову
утраченным частям тела. Дошло до того, что от одной собаки на тело другой. Двухголовая соба
дельные общественные деятели всерьез погова ка прожила около месяца и даже вошла в клас
ривают о поголовном усовершенствовании че сическую фантастику — повесть братьев Стру
ловечества с помощью суперкостылей — мол, гацких “Понедельник начинается в субботу”. Че
иначе разум хомо сапиенса окончательно усту рез 20 лет инициатива была подхвачена амери
пит электронному мозгу и наступит тотальная канским нейрохирургом Робертом Вайтом, кото
“Матрица”. Но это — в будущем, а о том, что рый пересадил голову обезьяне. Теперь он, при
Результат смелого
творится сейчас в данной области науки, мы и активном содействии журналистов, много расп
эксперимента В. Демихова.
поговорим на следующих четырех страницах. ространяется о пересадке человеческого мозга
Несмотря на то, что после этого в большинстве (утверждается, что доброволец, готовый в пря
От нашего тела — вашему случаев врачам удается доказать, что они не мом смысле рискнуть своей головой, уже нашел
В 1902 году австрийский ученый Эмерих верблюды, криминальный рынок человеческих ся), однако сам же утверждает, что в ближайшие
Улльманн одной успешной хирургической органов действительно существует, правда, он пару десятков лет этого не произойдет.
операцией сделал две вещи: впервые в исто достаточно хорошо скрыт, чтобы стать жертвой
рии пересадил почку от одной собаки другой газетной сенсации. По мнению французского Металл и пластик
и положил начало трансплантологии. Сейчас, журналиста ЖанКлода Жильбо, на руку этому Впрочем, несмотря на несомненные дости
через сотню лет, эта область медицины достиг подпольному рынку сыграла комбинация аж трех жения в этой области, пересадка донорских ор
ла значительных успехов и благодаря стара общественных “революций”: глобализации, на
ниям падких до сенсаций журналистов приоб учных достижений и развития компьютерных се
рела несколько демоническую окраску. Не тей. По его данным, большинство сделок такого
проходит и года без очередной шумихи о бес рода заключается в интернете — а вовсе не в опе
сердечных врачахвредителях, готовых умо рационных, где их настойчиво ищут журналисты.
рить здорового, но бедного человека ради его Самый трансплантабельный орган челове
органов, которые потом за большие деньги пе ческого тела — почка. Впервые почка была пе
ресаживают больным, но богатым клиентам. ресажена 50 лет назад от одного братаблиз
неца, и с тех пор счет успешных пересадок
этого органа идет на тысячи. Ситуация многок
ратно облегчается тем, что почек у человека
две, а жить можно и с одной, поэтому в случае
необходимости многие готовы поделиться поч
кой с близким родственником.
В разы и десятки раз реже пересаживают
сердце, печень, поджелудочную железу. Причем
сердце можно пересадить полностью, а можно
заменить клапаны — последние часто берутся у
Самое настоящее
свиней, которые в этом смысле оказались самыми искусственное сердце.
близкими к человеку животными. Вообще, ксе ганов не стала панацеей. Хотя бы потому, что
нотрансплантация (пересадка человеку органов потребность в этих органах, по некоторым дан
животных) является одним из перспективных нап ным, ежегодно увеличивается на 15% и многок
равлений в трансплантологии; для решения этой ратно опережает предложение. Хотя бы потому,
проблемы проводятся эксперименты по созданию что все люди разные, и никогда нельзя гаранти
генетически модифицированных животных. ровать, что пересаженная почка или сердце не
Один из самых скандальных проектов века будут отторгнуты. Хотя бы потому, что далеко не
Свинья — ближайший (как двадцатого, так и двадцать первого) — пере каждый согласится, чтобы после смерти какая
родственник человека. садка человеческого мозга. Первый шаг к этому то часть его тела не покоилась в могиле, а жила

84
МАШИНА ВРЕМЕНИ ● НАЗАД В БУДУЩЕЕ

внутри совершенно чужого человека. Учитывая имплантантами — искусственной сетчаткой гла


все это, долгое время медицина билась над соз за. Устройство состоит из кремниевой пластин
данием полноценных искусственных замените ки, на которой расположены фотоэлементы.
лей внутренних органов — однако в конце кон Улавливаемая ими зрительная информация,
цов была вынуждена признать, что сделать это в как и в здоровом глазе, преобразуется в элект
современных условиях невозможно. рические сигналы и передается в мозг. Причем
“А как же все разговоры об искусственном вживление в глаз происходит так хитро, что
сердце или почке?” — удивится просвещенный имплантант не заменяет сетчатку (для этого ему
читатель. Да, такие приборы существуют, одна попросту не хватило бы мощности), а дополня
ко вряд ли в ближайшем будущем вы встретите ет и стимулирует ее — что приводит к восста
Кардиостимуляторы следят за
человека, в груди которого билось бы искус новлению зрения до приемлемого уровня.
работой сердца в груди сотен
ственное сердце. Такие люди в большинстве сво Одним из методов психиатрического лечения
ем лежат в палатах, подключенные к насосам, в
тысяч людей. является вживление электродов в мозг. Их исполь
ожидании подходящего для них донорского спасли или значительно облегчили жизнь мил зование уже помогает против эпилепсии, невро
сердца. Тем более это относится к искусственной лионам людей. Кардиостимуляторы заменяют зов и нервных тиков. Считается, что подобные ме
почке — аппарату размером с небольшой шкаф. собой нервные узлы, следящие за ритмом бие
Подобные операции на языке хирурговтран ния сердца и регулирующие его. Прибор состо
сплантологов называются “мостами”: искус ит из батарейки, микросхемы и подведенных к
ственные орга сердцу электродов. Операция требуется только
ны помогают для имплантации стимулятора — после этого
людям прожить его работу можно регулировать без хирурги
некоторое вре ческого вмешательства. Сейчас выпускаются
мя, но никоим самые разные стимуляторы (в том числе наруж
образом не яв ные, для временного применения), а некоторые
ляются полно модели самостоятельно сообщают врачу о сос
ценной заме тоянии пациента. Основной недостаток карди
ной настоящим. остимуляторов — они “боятся” электромагнит
Несколько ных излучений, поэтому использующим их лю
больше степе дям не рекомендуется, например, злоупотреб
В брюшной по( ней свободы лять мобильными телефонами.
лости поместится дает частичная Тридцать лет назад, с изобретением осо
как искусственный замена сердца бых — кохлеарных — имплантантов, медицина
желудочек серд( — например, научилась бороться с глухотой, в том числе с
ца, так и неболь( его левого же врожденной. Принцип действия — фактически
шой компьютер. лудочка. При тот же, что и у кардиостимуляторов. Фактичес
этом сам искус ки кохлеарный имплантант заменяет работу
ственный желудочек (специальный насос) разме человеческого уха по преобразованию звука тоды будут эффективными и против депрессий,
щается в брюшной полости, а из бока выводятся в электрические импульсы, передаваемые по вредных привычек и даже ожирения — а там и до
вентиляция и прочие кабели. Система контроля и нервам в мозг. Речевой процессор, установ полного контроля над поведением недолго.
аккумуляторы крепятся на поясе — можно ожи ленный на ушной раковине, распознает шумы,
дать донорского сердца в домашних условиях. преобразует их в радиоволны и передает на Руки, ноги... Главное —
Искусственная почка, впрочем, применяет вживленный электрод, откуда импульсы посту хвост!
ся более широко. Многим знаком термин “ге пают на нервные окончания. Оставим в покое внутренние органы, тем
модиализ”, означающий искусственную Проводятся опыты со зрительными более что это тема не самая аппетитная, и пе
очистку крови. При гемодиализе кровь про
пускается через специальный аппарат, беру
щий на себя функции почек и — частично — "Внешние киборги"
печени, селезенки и других внутренних орга
нов. Если человек достаточно богат, чтобы Несколь Сейчас полный “киберкомплект” Стива
приобрести такой прибор и оплатить услуги ко отличную Мэнна (общей стоимостью в полмиллиона
наблюдающего врача, он может жить, ни в чем от классичес долларов СевероАмериканских соединен
себе не отказывая, вообще без почек. На За кого “кибер ных штатов) позволяет ему смотреть во всех
паде уже имеются подобные прецеденты. панка”, но по направлениях, “редактировать” поступаю
Поздно пить “Боржоми”, когда почки уже от сути равно щую на мониторы информацию, передавать
валились, однако скомпенсировать их недос ценную фи зрительные образы другим “киборгам” и на
тачу вполне возможно. лософию ис персональные компьютеры, постоянно полу
поведует ка чать информацию из интернета, и прочая, и
Вездесу% надский про прочая, и прочая. За преимущества прихо
щее фессор Стив дится платить: когда Стиву пришлось снять
электри% Мэнн. Более свои чудоочки, выяснилось, что он настолько
чество двадцати лет отвык от аналогового окружающего мира,
Го р а з д о
"Волшебные" очки Стива назад он соз что потерял ориентацию в пространстве и
более распро дал первый даже упал. По его собственному признанию,
Мэнна делают его очень
странены при WearComp — восприятие профессора стало тяготеть к
похожим на персонажа
боры, беру “носимый двухмерному, а не к обычному для людей
щие на себя
"Матрицы", коим он, в компьютер”. трехмерному.
часть функций сущности, и является. Смысл носи Кроме этого, в общении киборга и обыч
того или иного мых компьютеров — в максимальном прибли ного человека неизбежны недоразумения:
органа — жении к телу: миниатюрный дисплей подает мало того, что первый видит мир иначе, он
прежде всего информацию непосредственно на глаз (в пос еще и “отключается” время от времени —
электрокарди ледних моделях экран встраивается в самые например, проверить электронную почту или
остимуляторы. обыкновенные темные очки), все комплектую поболтать с такими же, как он сам. Как и вся
Их история на щие размещаются непосредственно на поль кий подобный ученый, Стив Мэнн считает
чинается в кон зователе, круглосуточный выход в компью свое настоящее неизбежным и наилучшим
Аппарат для це 50х годов, терные сети обеспечивает мобильная связь. будущим для всего остального человечества.
очистки крови. с тех пор они

85
ÌÀØÈÍÀ ÂÅÌÅÍÈ
НАЗАД В БУДУЩЕЕ
рейдем, наконец, к конечностям. Конечности и фессором Уорвиком распахивались двери, свет
прочие внешние части тела интересны тем, что включался сам собой, когда он заходил в ком
повредить или совсем потерять их куда проще, нату, а компьютер приветствовал его и сооб
чем внутренние органы, защищенные кожей, щал о пришедших электронных письмах. На са
мышцами и скелетом. Ни одна маломальски мом деле абсолютно такого же результата
уважающая себя пиратская история не обой можно было бы достичь, и не внедряя склянку с
дется без деревянной ноги или крюка вместо электронной начинкой в профессорскую руку.
Все, что делал чип — излучал определенные по
зывные, которые улавливались системами “ин
теллектуального” здания и интерпретирова
лись соответствующим образом. Абсолютно та
кая же схема хорошо знакома жителям Москвы
и Петербурга: по этому принципу действуют
бесконтактные карты в метрополитене. А мо
бильные телефоны — устройства в разы слож Замаскированное под
нее, чем пресловутый чип Кевина Уорвика.
обычные часы устройство
Впрочем, чтобы не умалять заслуг профессора,
слежения — Digital Angel.
предположим, что эксперимент “Киборг 1.0”
был необходим для подготовки общественности в дискуссии поставило 11 сентября 2001 года
к его продолжению — проекту “Киборг 2.0”. — американское правительство, озабоченное
Второй по счету “Киборг” состоялся в 2002 возможным повторением событий, дало нег
году и оказался много интереснее предшест ласное добро на маркировку людей чипами.
венника. Имплантируемый в руку Уорвика чип К этому времени на мировом рынке уже при
на сей раз присоединялся к нервному узлу. Та сутствовала компания Applied Digital
Современные заменители ким образом, “Киборг 2.0” был не просто хо Solutions, одной из сфер деятельности которой
конечностей чувствительны до дячим источником радиоволн, а передатчиком, была разработка человеческих чипов длитель
чрезвычайности. способным генерировать самые разные сигна ного действия. С 2000 года этой фирмой выпус
кисти — а где вы найдете корсара, основным лы — в зависимости от импульсов, подаваемых кается устройство Digital Angel — миниатюрный
дефектом которого является почечная недос на нервы руки. Утверждается, что благодаря наручный передатчик, постоянно следящий за
таточность? Впрочем, сейчас с уверенностью этому Уорвик мог управлять механическим состоянием здоровья и местонахождением свое
можно заявить, что время деревянных ног и го носителя. “Цифровой ангел” измеряет пульс,
стеклянных глаз осталось за бортом. электрокардиограмму, кровяное давление, со
Основным требованием к современным держание кислорода в крови и температуру те
протезам является их максимальная нейтраль ла. Кроме этого, реклама обещает возможность
ность: они не должны изменяться под воздей передачи носителем сигнала об опасности, отс
ствием составляющих человеческого тела, нап леживание его местоположения (можно указать
ример, крови. Другие критерии — прочность и границы, при пересечении которых будет пода
легкость. Поэтому искусственные кости и суста ваться соответствующий сигнал) и даже уведом
вы взамен утраченных изготавливаются из ти ление в случае его падения. Вживляемые чипы
тановых сплавов, керамики, некоторых видов недалекого будущего, скорее всего, будут обла
пластмассы. На смену суставам приходят гид дать аналогичными возможностями — за исклю
равлические системы — некоторые из них нас чением того, что избавиться от них будет куда
только чувствительны, что позволяют водить ав сложнее, чем от “Цифрового ангела”.
томобиль. Впрочем, это тоже не показатель: во Уже сейчас несколько десятков человек но
время Великой Отечественной войны наши сят в себе VeriChip — имплантанты, аналогичные
асыистребители пилотировали самолеты и с использованному в эксперименте “Киборг 1.0”.
обычными деревянными протезами. Пока что возможности VeriChip невелики: в от
В недалеком будущем, скорее всего, войдут вет на запрос сканера они передают уникаль
в обиход полноценные протезы конечностей — ный 12значный код — однако достаточно внес
наподобие тех, что настойчиво показывают ти этот код в компьютерную базу, и эффект ока
нам в “Звездных войнах”. Причем управляться жется не менее впечатляющим, чем эксперимен
они будут не нервной системой — пока осуще ты Кевина Уорвика. Имплантация осуществляет
ствить подобное очень сложно — а благодаря ся в правую кисть с помощью особой иглы; мик
сокращениям остатков мышц. Подобное уже Кевин Уорвик не только экспе( росхемы упакованы в стеклянную капсулу, пок
неоднократно осуществлялось в опытах с мани рытую специальными волокнами, которые не
риментирует над самим собой,
пуляторами: электроды “считывают” движения дают VeruChip’у отправиться в свободное пла
но и книги про это пишет.
мышц и передают команды модели человечес вание внутри человека. В будущем предполага
кой руки. Причем в наиболее продвинутых ма креслом и даже искусственным манипулято ется имплантирование чипов под лобную кость.
нипуляторах достигается и обратная реакция: ром. А с помощью жены профессора, к нерв А весной 2003 года все та же компания
человеку передается ощущение от, например, ной системе которой также был присоединен Applied Digital
взятого манипулятором предмета. чип, удалось продемонстрировать обратную Solutions заяви
связь — создание искусственных ощущений. ла о разработ
Киборг номер один? ке имплантиру
Наступило время вспомнить еще об одном Цифровые ангелы емого чипа,
проекте века — вы наверняка слышали о нем. Первый из экспериментов Кевина Уорвика способного
В 1998 году британский ученый Кевин Уорвик дал толчок бурным общественным процессам. фиксировать
получил гордое именование первого в исто После “Киборга 1.0” стали возникать фирмы, свое местопо
рии киборга, хотя люди с кардиостимулятора предлагающие услуги по “маркировке” людей ложение с по
ми имели больше причин так называться. Зато вживляемыми чипами. Общественные органи мощью системы
шумихи вокруг Уорвика было не в пример зации не замедлили отреагировать призывами GPS. Это уст
больше: этот человек ради науки пошел на не допустить подобного нарушения прав чело ройство, полу
операцию по имплантации компьютерного чи века. Сам профессор Уорвик не стеснялся под чившее назва VeriChip вживля(
па и прожил с ним несколько дней. ливать масла в огонь, утверждая направо и на ние Personal ется между кос(
Этот проект, получивший название “Киборг лево то, что человеку в скором будущем при Location Device, тями ладони с
1.0”, был мастерски обставлен и выглядел соот дется объединиться с машиной в единое целое позволит опре помощью специ(
ветствующе: в университете Рединга перед про — или же стать ее рабом. Считается, что точку делить местона альной иглы.

86
МАШИНА ВРЕМЕНИ ● НАЗАД В БУДУЩЕЕ

хождение владельца на территории всего земно


го шара. Специальная система подзарядки позво
лит перезаряжать чип прямо в теле человека. По
утверждению разработчиков, PLD будет полезно
тем, кто является возможной жертвой похитителей
или террористов, а также альпинистам, исследо
вателям, журналистам и представителям прочих
профессий, связанных с передвижениями в малоз
накомых или опасных местностях.
Другая важная разработка компании —
технология Thermo Life, позволяющая преоб
разовывать тепло человеческого тела в элект
рическую энергию для питания вживленных
микросхем. Наконец, в будущем предполага
ется создать перезаписываемые чипы, кото
рые смогут заменить кредитные карты, меди
цинские карточки и прочие документы.
Выгоды “чипизации” очевидны: передатчик
можно вживить ребенку или впавшему в стар
ческий маразм родственнику — вы всегда бу
дете знать, где он находится, как себя чувству
ет, не нужна ли ему помощь. Отрицательные
стороны также лежат на поверхности: никакой
личной жизни, постоянный контроль за пере
мещением. Причем никогда не знаешь, кто по
лучит доступ к этой информации: любую базу
данных всегда можно взломать. Именно поэ
тому вольнолюбивые американцы охотно имп
лантируют чипы своим домашним животным,
но на эксперимент по тотальной маркировке
человечества идут с большим скрипом.
Впрочем, если этот эксперимент и состоит
ся, борцы за личную жизнь сдавать позиции не
будут. Избавиться от чипа гдето внутри тебя,
конечно, сложнее, чем от мобильного телефо
на или пластиковой карты, но тоже вполне
возможно. Не исключено, что при таком вари
анте развития событий в будущем появится
специальная одежда, способная экранировать
посылаемые микросхемой сигналы.
Одно дело — гражданские, и совсем другое
— военные. Уже существует проект поголовной
“чипизации” британских вооруженных сил к
2010 году: это позволит не только следить за Идеи киберпанка проникли уже и в рекламу.
здоровьем каждого солдата, но и проводить бо
лее слаженные военные операции, а в случае ги ся под кожу на спине. У агентов, посылаемых за ложенные выше процессы еще задолго до по
бели — быстрее и точнее идентифицировать те линию фронта, чипы предполагается сделать явления киберпанковской идеологии. Экспе
ло. В данном случае устройства будут вживлять отключаемыми — чтобы они не сыграли на руку рименты Демихова по пересадке головы вдох
противнику. Сложно сказать, насколько вопло новили А. Беляева на написание “Ихтиандра”
тятся в реальность именно эти планы, но можно с и “Головы профессора Доуэля”. В рассказе
уверенностью предположить, что военные нес “О странствующих и путешествующих”, вхо
коро откажутся от идеи усовершенствовать сво дящем в цикл братьев Стругацких “Полдень,
их солдат разного рода имплантантами. XXII век”, звездолетчик Горбовский после
возвращения из очередной экспедиции начи
Вперед, к темному нает излучать радиоволны — совсем как про
будущему киберпанка? фессор Уорвик с чипом в руке. А в повести “Гу
Как вы уже, наверное, почувствовали, если си, гуси, гагага” В. Крапивина для маркиров
дочитали все вышеизложенное до конца, на ки граждан тоталитарного государства ис
носу человечества если не классический ки пользуется специальная жидкость.
берпанк, то его начальные стадии. В действи Редкая современная фантастика обходится
тельности, великая кибернетическая револю без киборгов. “Звездные войны”, “Вавилон
ция, о которой так долго предупреждали фан 5”, “Звездный путь”, “Лексс” — вплоть до
тасты, исподволь происходит вот уже не пер “Терминатора” и “Матрицы”. В одном из фан
вое десятилетие. Ноутбуки, сотовая телефо тастических фильмов была показана кибер
ния, мобильный интернет, банковские сети — панковская тюрьма — без охраны и колючей
все это только укрепляет зависимость челове проволоки: случайным парам заключенных
ка от “костылей”, а перенесение микросхем имплантировались устройства, убивающие но
под кожу и присоединение их непосредствен сителей при нарушении определенного макси
но к нервной системе — только вопрос необ мального расстояния между ними. Фантасты не
ходимости и некоторого количества времени. устают ставить ученым новые барьеры, а уче
Нельзя сказать, что киберпанк неизбежен или ные, в свою очередь, регулярно подкармлива
будет реализован именно так, как показыва ют фантастов новыми идеями. Результатом это
ется сегодня, однако то, что он вполне осуще го замкнутого круга и является научнотехни
ствим, — реальность сегодняшнего дня. ческий прогресс, который в скором или неско
Впрочем, если покопаться в истории фан ром будущем — как знать — возможно, и заго
тастики, писатели обращали внимание на из нит человечество в мрачный киберпанк. ◆

87
ÌÀØÈÍÀ ÂÅÌÅÍÈ
НАЗАД В БУДУЩЕЕ
Дмитрий Злотницкий (ker@igromania.ru)

ÌÈÑÒÈÔÈÊÀÖÈß
ÈËÈ ÄÎÊÀÇÀÒÅËÜÑÒÂÎ?
ФИЛЬМ “ВСКРЫТИЕ ИНОПЛАНЕТЯНИНА”
Одиноки ли мы во Вселенной? Думаю, что не ошибусь, если
предположу, что очень многие люди хоть раз в жизни задавали
себе этот вопрос. Истории о посещении инопланетянами Земли
без преувеличения можно назвать мифами двадцатого века. Но
есть ли у этих мифов корни в действительности? Существует ли ре(
альное доказательство существования инопланетян?..
такой живот нормальным для существа, или в тайне. Конечно,
это следствие какогото внешнего воздей ему были нужны
ствия. Далее показано вскрытие, проводимое деньги, причем
людьми в белых защитных костюмах, что на сумма была нас
В 1995 году произошло событие, которое дежно скрывают их лица. Подробно описывать только велика,
перевернуло всю историю уфологии. До сих вскрытие я считаю бессмысленным, ниже будет что Сантилли не
пор кадры, представленные миру Реем Сантил затронута тема работы патологоанатомов. смог уплатить ее
ли, остаются причиной споров среди уфологов и Во второй, меньшей части фильма демон сразу. Следую
ученых со всего мира. И в этом нет ничего уди стрируются предметы, видимо, являющиеся об щий год Сантил
вительного, ведь зрителям показали вскры ломками корабля. Самый большой интерес ли потратил на
тие существа, которое, как утверждал Сан представляют панели с выдавленны сбор денег, после
тилли, родилось не на нашей планете. ми в них чего всетаки вы
отпечат купил то, что
Потрясающие к а м и предлагал ему
кадры шестипалых Барнетт. В общей Сантилли с
Посмотрев фильм или хо рук. Похоже, что сложности было нашумевшей
тя бы его фрагменты, на эти панели являются куплено пленки пленкой.
которых запечатлено приборами управления. (различного качества) почти на полтора часа
существо, трудно просмотра. До пригодного состояния Сантилли
не поверить История пленки довел два эпизода, которые описаны выше, –
Сантилли. По Такой невероятный фильм не мог “Вскрытие Инопланетянина” и “Обломки”.
крайней мере, появиться из ниоткуда. Так какова же история
приходится признать, что показано вскрытие его появления? Рассказ Джека
не человека. К сожалению, качество съемки О том, откуда взялась пленка, мы знаем со Итак, пленка попала к Сантилли, который,
далеко от идеального, тем не менее, о сущест слов человека, представившего фильм широ будучи талантливым предпринимателем, прек
ве можно сказать немало. кой общественности,  Рея Сантилли. Италья расно воспользовался своим шансом. Не вы
Ростом оно около 140 сантиметров, без во нец по происхождению, он жил в Англии и ра зывает сомнений, что все его затраты на при
лосяного покрова и половых признаков. Нас ботал музыкальным продюсером. В 1992 году обретение и реставрацию фильма давно оку
колько можно судить по чернобелой записи, он отправился в Соединенные Штаты в поис пились и принесли немалую прибыль. Но отку
кожа у существа бледная, оно обладает неп ках старых записей пятидесятых годов. В пер да же взялась пленка у оператора?
ропорционально большой головой с неболь вую очередь его интересовали ранние выступ Сантилли так и не раскрыл личности чело
шими плоским носом и маленькими ушами, и, ления Элвиса Пресли. века, скрывающегося под псевдонимом Джек
опять же, непропорционально большими тем В итоге он встретился со старым операто Барнетт, так что об истории съемки фильма мы
ными глазами. Рот приоткрыт, но зубов не вид ром, который обладал неизвестными до того знаем только со слов Сантилли, который в
но. У существа по шесть пальцев на руках и но времени записями выступлений короля рокн свою очередь пересказывает слова операто
гах. И, что очень странно, отсутствует пупок. ролла. Сантилли заплатил наличными и рас ра. Но кто знает, не лгал ли один из них, или
Кроме того, у существа огромная рана на стался с оператором, который стал известен даже оба?
правом бедре, вполне возможно  ожог, и впоследствии под псевдонимом Джек Барнетт. Вот что Барнетт рассказал Рею Сантилли.
сильно вздувшийся живот. Неясно, является ли Раскрыть его настоящее имя Сантилли катего Летом 1947 года, когда Джек служил в армии
рически отказывается до сих пор. США военным оператором, он был вызван для
Но вскоре Джек вновь позвонил Рею. Опера съемки особо секретных объектов. Джек гово
тор предложил продюсеру редчайшие записи, рил, что ожидал увидеть обломки советского
на которых был запечатлен уникальный момент самолеташпиона, но оказалось, что был най
в истории человечества – вскры ден потерпевший круше
тие инопланетянина. Рей никогда ние “летающий диск”.
не интересовался подобным, од Позднее Джек получил
нако, посмотрев часть записей, приказ снять вскрытие по
сообразил, что попахивает миро гибших инопланетян, что
вой сенсацией. А на этом можно он и сделал.
сколотить немалый капитал! На логичный в подоб
Сантилли практически сразу ной ситуации вопрос Сан
Если фильм не подделка, то согласился купить все записи. тилли, как удалось оста
именно так выглядят наши Единственным условием операто вить у себя часть пленок,
Тело до вскрытия.
братья по разуму. ра было сохранение его личности Джек ответил, что снял

88
МАШИНА ВРЕМЕНИ ● НАЗАД В БУДУЩЕЕ

не сделали. Это слишком тяжело. Невероятно,


просто невероятно. Этот человек должен был
быть гением, если это обман. Если бы мы это
сделали, я бы очень гордился”.
Поскольку фильм показывает вскрытие, то
стоит сказать о том, как запись была восприня
та профессиональными патологоанатомами. В
большинстве своем они обсуждали работу
врачей в фильме, органы существа и его про
исхождение. Однако сомнений в подлинности
Панели с выдавленными тела не было, то есть вероятность того, что в
отпечатками – детали фильме представлена кукла, а не реальный
Лицо существа вблизи. управления? труп, очень невелика. Высказывались предпо
ложения, что это труп либо очень больного че
около сотни катушек пленки. Часть из них он ный шнур появился еще раньше. Аналогичная ловека, либо человека, подвергнутого воздей
сразу же отослал в Вашингтон, вторая часть, ситуация была и с хирургическими инструмен ствию очень сильного излучения. Но ни один
по мнению оператора, была неудовлетвори тами: скептики заявляли, что подобных прибо патологоанатом не встречался с такими ано
тельного качества и требовала дополнитель ров просто не существует. Но снова оказа малиями, тем более в таком количестве у од
ной обработки. Когда Джек закончил работу лось, что набор инструментов соответствует ного человека. Да и внутренние органы, нап
над оставшимися катушками, он связался с стандартному набору, применявшемуся на ример мозг, совершенно не похожи на органы
вскрытиях в сороковых годах. людей. Работа врачей вызвала некие сомне
Еще одним предметом для споров стала ния в том, что вскрытие проводили патологоа
операторская работа. Дело в том, что опера натомы. Были предположения, что на самом
тор этого фильма, постоянно перемещаясь, не деле с телом работали хирурги. Но в квалифи
дает разглядеть многие детали. Часто он выби кации этих людей сомнений не возникло.
рает отнюдь не лучшие ракурсы, а при круп ◆◆◆
ных планах сбивается фокусировка, что опять Слишком самонадеянно с моей стороны
же не дает разглядеть важные подробности. было бы делать какието окончательные выво
Но все это объяснимо. Вопервых, оборудова ды. Я не могу и не стану говорить определен
ние было далеко от идеала, но, что показали в фильме:
вовторых, оператор явно реальные события или вели
старается не мешать работе колепную подделку. Не вы
патологоанатомов, что и вы зывает сомнений, что подде
нуждает его занимать не луч лать такой фильм было бы
Вскрытие в самом разгаре. шую позицию для съемки. В невероятно трудно. Но мож
третьих, если Барнетт (точнее, но ли утверждать, что под
начальством, но  невероятно  никто так и не человек, скрывающийся под делка невозможна? То, что
приехал, чтобы забрать оставшуюся часть за этим псевдонимом) рассказы мы видим, очень похоже на
писи. Так и хранились у него катушки с плен вал правду, то он был воен правду, но остается слиш
кой на протяжении более чем сорока лет, по ным оператором, в чьи обя ком много вопросов, кото
ка Джек не встретился с Сантилли и не пред занности входило четко фик Шестипалая рука. рые не позволяют сделать
ложил тому купить фильм. Что было дальше, сировать события, а не сни Обратите внимание, окончательный вывод в
вы уже знаете. мать красивые кадры. ни один из пальцев не пользу правдивости фильма.
Но, возможно, оператор выглядит “лишним”. Ходят упорные слухи о
Аргументы “за” и “против” специально не дает зрителям разглядеть са существовании других отреставрированных
Существуют самые разнообразные мнения мые важные моменты, чтобы скрыть, что меди эпизодов, которые видел только очень узкий
о фильме. Появились как ярые сторонники ки работают не над трупом, а над куклой? Вот круг зрителей. Возможно, если эти отрывки
картины, так и те, кто считал ее лишь умелой что об этом говорит Стэн Уинстон, мастер спе станут доступными широкой аудитории, мож
подделкой. И у каждой из сторон есть доста цэффектов, создавший динозавров для “Пар но будет сказать чтото более определенное о
точно веские аргументы в пользу собственных ка юрского периода”: “Мы никогда бы этого подлинности уже показанных кадров. ◆
позиций.
У меня самые большие сомнения вызывает
правдивость истории Барнетта. Сложно пове
рить, что о столь секретных материалах, как
запись вскрытия инопланетянина, могли поп
росту забыть. Непонятно, почему у Барнетта
не забрали пленки, тем более что он вроде бы
сам пытался связаться с начальством, чтобы
вернуть их.
Другой спорный момент – сама пленка, на
которую был записан фильм. Пленка была из
готовлена фирмой “Кодак”, и проверка пока
зала, что выпущена она была в 1927, 1947
и/или 1967 годах, причем второй вариант на
иболее вероятен. Кроме того, выпущенная в те
годы пленка совершенно непригодна для съем
ки в наши дни, ее срок годности  всего нес
колько лет. Правда, часть пленки, отданная
Сантилли на экспертизу, не содержит кадров
из фильма, так что датировка оригинала про
должает оставаться под вопросом.
Много нареканий вызвал телефон, вися
щий на стене в операционной. Казалось, что
подобных аппаратов еще не было в 1947 го
ду. Однако позднее выяснилось, что подобная
модель была доступна с 1946 года, а спираль

89
ÏÎ×ÒÎÂÀß ÑÒÀÍÖÈß

Здравствуй, уважаемая редакция МФ!


Вот наконец и в нашем городе праздник: появил ПИСЬМО НОМЕРА
ся ваш (а теперь и наш) журнал!!!
Исследуя город в поисках оного, потрачена Большой привет редакции журнала “Мир фантастики” и лично Николаю Пегасову!
уйма времени, и вот наконец вожделенный экзе  Скажу сразу, что я (да думаю, что не только я) ждали появления подобного “Миру фантастики” жур
мпляр с CDдиском (единственный (!) на миллион  нала очень давно. Я очень доволен тем, что у любителей фантастики, наконец, появился свой печатный
ный город) у меня в руках. Теперь скорее домой... орган. Хотя, если мне не изменяет память, была уже попытка создать журнал, посвященный фантастике
Еще есть вот такая просьба: упаковывать диски (журнал “Фантом”). Однако, насколько я понимаю, этот проект большого успеха не имел. Надеюсь, что
хотя бы в бумажные конвертики, поскольку при с Вашим или, точнее, Нашим — т.к. еще не известно, кому он больше нужен, Вам (редакции) или Нам (чи
транспортировке их поверхность соприкасается с тателям) — все будет просто отлично.
поверхностью журнала и трется о нее — остаются И это не пустые бездоказательные надежды. К такому выводу меня подталкивает несколько фактов.
довольно неприятные царапины. Вопервых, я каждый день, проходя мимо газетных киосков и лотков, наблюдаю картину лавинообраз
Очень понравились статьи о Средневековых иг ного роста количества журнальной продукции, более того, увеличивается число специализированных
рах и оружии средних веков, последняя вообще журналов. Например, вопросам фотографии посвящено уже, наверно, около десятка изданий.
очень востребована и ее можно даже расширить, Соответственно, в нашей стране (как мне кажется, мы продолжаем оставаться самой читающей
ведь об одних мечах можно рассказывать очень и страной в мире) появилась потребность в качественной, профессиональной периодической литературе.
очень долго. Вовторых, на сегодняшний день в России уже сложилась общность людей, которые не представляют се
Больших вам тиражей, преданных читателей и бе жизни без фантастики.
всего самого наилучшего!!! Сегодня в России увлечение фантастикой стало массовым явлением. Причем, в отличие от советско
С уважением, Александр aka Паладин го времени — это увлечение именно фантастикой, а не западной литературой вообще (и в том числе
г. РостовнаДону фантастикой). Как мне кажется, сегодняшний среднестатистический любитель фантастики — это человек
в возрасте от 20 до 25 лет, уже имеющий (или заканчивающий) высшее образование и работу, а
также и определенные финансовые средства. У этих людей уже есть любимые писатели, они проч
ли не один десяток книг, можно сказать, умудрены опытом, и научились отличать хорошую литера
туру от плохой. Они уже не будут читать все, что удастся достать.
Для того, чтобы их удовлетворить, нужны уже настоящие литературные произведения, а не вто
росортные поделки. Из всего вышесказанного я делаю вывод, что этим людям нужен свой специа
лизированный журнал, который будет им рассказывать о фантастике во всех проявлениях, кото
рый будет погружать своих читателей в околофантастический мир, давая им возможность загля
нуть за книжные стеллажи, прикоснуться к миру писателейфантастов, узнать, как создаются их лю
бимые произведения.
Поэтому мне кажется, что Ваши решения, связанные с подбором тем для журнала, с общей по
литикой издания, почти идеальны, и я держу пальцы за Ваш успех!..
Роман Петухов

нужно любому фанату фэнтези и фантасти бо захочет отрецензировать публикуемые на диске


ки, к коим, надеюсь, могу себя отнести, и произведения, мы будем рады поместить их в лите
среди рубрик нет ничего лишнего. Правда, ратурную рубрику CD в следующих номерах.
надеюсь, что вы не обойдете своим внимани Если вы готовы представить свое творчество
ем вселенную “Дюны” Фрэнка Герберта, ко вниманию читателей — присылайте нам свои ра
торая, помоему, заслуживает подробного боты.
описания. ***
С наилучшими пожеланиями, BaLRoG. Желаю вам счастливой встречи Нового 2004 го
Мир “Дюны” с этого номера журнала да, в котором мы с вами увидимся вновь!
обозревается нами в специальной рубрике
“В центре вселенных”. В этом разделе разме Николай Пегасов
щаются материалы, посвященные классичес Главный редактор
ким мирам фантастики и фэнтези, для обзо
ра которых не хватило бы рамок одной
единственной статьи. Не обещаем, что бу Как заметили многие наши читатели, в
Мы разделяем с вами радость по поводу появле дем писать о “Дюне” постоянно, но материалы об предыдущем номере в статье “Средневе
ния “Мира фантастики” на берегах тихого Дона. этом мире будут появляться обязательно. ковые игры” случился смешной и почти что
Насчет вашей просьбы упаковывать диски — вы фантастичный технический сбой: на пе
абсолютно правы, и компактдиски январского но Журнал очень интересный, так как других по  чатную страницу попали комментарии,
мера снова должны быть в конвертиках, как это бы добных журналов я не знаю. Я очень люблю фэнте  предназначенные для дизайнеров журна
ло у сентябрьского и октябрьского номеров “Мира зи, но scifi — не очень. Любимые фэнтезиписате  ла. Вообще, каждая статья снабжается
фантастики”. ли: Мартин Скотт, Толкин, Николс, Худ, Сальвато  ценными указаниями от редактора (или
Теперь давайте о хорошем. Да, тема оружия в ре. Обожаю MtG. У меня есть предложение сде  главного редактора), цель которых — про
истории и фэнтези продолжена в этом номере стать лать на компактдиске рубрику для фэнтезирас  яснить дизайнерам, как правильно раз
ей о луках и арбалетах. И мы обязательно будем сказов читателей МФ. Очень многие люди имеют местить иллюстрации на страницах, как
развивать рубрику “Вперед в прошлое” в дальней талант, но где его воплотить — не находят. Если по  интереснее оформить заглавие, и так да
шем, где продолжат появляться материалы о воору явится эта рубрика, я допишу свое фэнтези и приш  лее. На печать таковые комментарии про
жении воинов, а также статьи о быте, ремеслах и лю его вам, спасибо. сочились впервые, так что — все, кто смог
развлечениях. M@$TER приобрести предыдущий номер журнала,
Уже на компакте этого номера журнала публи стали свидетелями уникального случая, и
Уважаемая редакция “Мира фантастики”! куется первый рассказ, который автор прислал узнали, как это выглядит. Всякое, однако,
Прежде всего спешу выразить радость по пово именно для размещения на нашем CD. Мы надеем бывает, когда журнал о фантастике!
ду качества и содержания журнала: есть все, что ся, что это станет хорошей традицией. Если ктоли

96