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Pregunta en Hipótesis Variables Dimensiones Indicadores

cuestión
Mercado de los Inversión en el Aumento de las
Videojuegos sector de los inversiones en el
videojuegos. sector de los
Competencia en videojuegos.
el sector de los Causas del aumento
videojuegos. de la compra de los
videojuegos.

Personas Personas Gasto promedio en la


El mercado de usuarias compradoras compra de los
¿Cuáles son los los videojuegos videojuegos.
efectos que tienes más Preferencia en el uso
conllevan el efectos físicos de diferentes tipos de
mercado de los y psicológicos videojuegos.
videojuegos en positivos que Personas Tiempo promedio en
las personas negativos en consumidoras el uso del Videojuego.
entre 17- las personas Rango de edades
40años? entre 17-40 consumidoras.
años
Efectos en las Desarrollo de Capacidades de
personas(17-40) capacidades reflejos, motora
físicas. dependiendo del tipo
de videojuegos.
Desarrollo de Concentración, toma
capacidades de decisiones.
cognitivas.

Deterioro de Obesidad,
capacidades sedementarismo y
físicas. motora.

Deterioro de Ludopatía
capacidades
cognitivas.

Actitud del Anti sociabilidad,


usuario ante la agresividad, liderazgo
sociedad. y competitividad