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Computación

Formas
10 de ganar dinero
fácil
Oportunidades de ventas
Jacqueline Meza Aguilar.
OPORTUNIDADES:

Para lo avances de la tecnología yo vendería ropa y vestidos de moda.

LOS DERECHOS DE LA INFORMÁTICA:

Aparte de los diseños yo los enviaría a boutique a varios países y a todo el


mundo.

ALGUNOS DATOS IMPORTANTES:

Los vestidos se pueden algunos dar a las casas hogar, si sobran para que los
niños necesitados tengan cosas y no tengan que pasar el frio, con chamaras
delgaditas, toda esa temporada y las demás. También se pueden pasar
algunos a otros países para que los vean la gente lo que se esta usando en
otros países y vean si los compran o no. Las chamara se pueden hacer de una
ceda con la que uno puede pasar el invierno calientito o otras que puedan
servir para las demás temporadas, depende a que estación del año este en
ese tiempo.

DISEÑO:

PRIMER PROPUESTA: La ropa estará de ha cuero al tiempo que este y se la


puede probar y si no le gusta la puede devolver o dar su opinión de lo que le
falta.

VENTAJAS: A la gente le gustaría como la tratan e irían mas personas a la


búlique, se ganaría más dinero en esas ventas y no habría ningún reclamo.

DESBENTAJAS: No había mucha ganancia y ventaja por que tendríamos que


donar dinero a casas hogar etc.

SEGUNDA PROPUESTA: Utilizaría algún dinero para dárselos a los pobres o


para darles a los niños necesitados alguna ropa.

VENTAJAS: Todo el mundo estaría conforme y nadie perdería nada.


DESVENTAJA: Que en una de esas algunas ropas al probársela se aguantaría,
arrugaría se rompería etc.

REPRESENTACIÓN GRAFICA:
DISEÑO DE INGENIERIA:
INGENIERIA CONCEPTUAL:
Cortar la tela
Coserla con maquina
Hacer el traje
Ponerle algunos detalles.
FUNCIONAMIENTO:
• Simplemente son para que la gente luzca y se sienta bien.
Propósito: decoración y moda.
FUNCIONALIDAD:
• A) La finalidad de hacer esto es para que la gente se vea bien y
se sienta cómoda con eso.
• B) Todo el mundo la use y sepa lo agradable que es.
INGENIERÍA BASICA:
MATERIAL: Donde se aplica
Diseñó de ropa: tela, tijeras, En el diseño de la ropa.
maquina de coser, Abuja, hilo de
diferentes colores, adornos.
tela Para hacer las prendas
tijeras Para cortar la tela
hilo Para cuando la cosan unirla
maquina Para coser la ropa ya lita nomas
unirla.

INGENIERIA DE DETALLES:
La ropa se realiza de la siguiente manera.

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