ЮРИЙ ПЕТЕЛИН
МУЗЫКАЛЬНЫЙ
КОМПЬЮТЕР для
ГИТАРИСТА
Основы гармонии,
сущность эффектов
Компьютерная портастудия
Cakewalk Guitar Tracks Pro
Гитары и "примочки"
на любой вкус:
Virtual Guitarist, Slayer,
RealGuitar VSTi
+CD ExtraQ
Роман Петелин
Юрий Петелин
МУЗЫКАЛЬНЫЙ
КОМПЬЮТЕР
ДЛЯ ГИТАРИСТА
Санкт-Петербург
«БХВ-Петербург>
2004
УДК 681.3.06
ББК 32.97
П29
УДК 681.3.06
ББК 32.97
От авторов 1
Как с нами связаться? 8
Введение 9
Заключение... .. 399
ПРИЛОЖЕНИЯ.. ..401
От авторов
самые важные сведения об аккордах. Дело в том, что работа с любой из вир-
туальных гитар едва ли не на половину заключается в записи необходимой
последовательности аккордов.
Скорее всего, у вас нет диплома звукорежиссера и профессионального пред-
ставления об условиях и границах применения различных звуковых эффек-
тов и обработок, а также о смысловом содержании их многочисленных па-
раметров. Однако современный гитарный звук во многом зависит от того,
чем и как обрабатывается гитарный сигнал. Мы хотим помочь вам, поэтому
включили в книгу необходимый материал.
Предположим, что, не поддавшись на уговоры поучиться музыкальной гра-
моте, вы, подобно многим любителям, предпочитаете аккомпанировать на
гитаре, ориентируясь по графическим обозначениям аккордов — табулату-
рам. Нотный стан вам — не указ, вместо него — гитарный гриф, поделен-
ный на лады. Ваши пальцы сами знают, с каким ладом связан тот или иной
звук, и этого вам достаточно. Удивительно, но разработчики нотатора музы-
кальной программы Cakewalk SONAR откуда-то прознали об этом и специ-
ально для вас придумали подходящий инструмент -- виртуальный гриф.
С его помощью и отдельные звуки, и целые аккорды можно извлекать, про-
сто рисуя яркие точки — отпечатки пальцев. А чтобы вам не пришлось по-
купать справочник, табулатуры всех мыслимых аккордов заложены в базу
программы. Нужно лишь научиться извлекать их оттуда и расставлять вдоль
виртуального нотного стана. Нам же остается только помочь вам в этом.
Если вы умеете играть на реальной акустической или электрической гитаре,
рано или поздно перед вами возникнет проблема записи гитарных партий и
создания музыкальных композиций. Это можно сделать, например, в ком-
мерческой студии (если доходы позволяют). Или приобрести специализиро-
ванное оборудование — портастудию — и записать гитару дома, что тоже
недешево. Вместо этого можно воспользоваться компьютером с установлен-
ной звуковой картой и любым мультитрековым звуковым редактором или
виртуальной студией. Правда, программы названных классов сложны, пото-
му что многофункциональны, и, возможно, вы с ними незнакомы. И на та-
кой случай мы предлагаем наиболее приемлемое решение: учитесь работать
с относительно простой виртуальной портастудией Cakewalk Guitar Tracks
Pro. А мы поможем вам в этом, подробно описав назначение всех элементов
программы и способы ее практического применения.
Вы не можете назвать себя гитаристом? Пальцы левой руки никак не хотят
должным образом "растопыриться" по грифу, чтобы дотянуться до необхо-
димых ладов, а правая рука вместо ритмичных ударов или кружевного пере-
бора извлекает совершенно бессистемный звон пополам с грохотом? Да,
пожалуй, вы действительно не умеете играть на гитаре! Вместе с тем, вам бы
очень хотелось использовать в своих композициях гитарные партии... В этой
ситуации мы можем подскачать сразу два варианта решения.
От авторов 3
Когда потребность имеется, она рано или поздно будет удовлетворена. Есть
такие инструменты!
В книге описана работа с двумя VST-инструментами (Slayer и RealGuitar),
по-разному решающими задачу "понотного" и "поаккордного" исполнения
партии гитары.
VST-инструмент Slayer моделирует различные "тяжелые" электрогитары.
Есть и "чистые" гитары, свободные от каких-либо обработок, но как раз
они-то звучат ненатурально. Да и о какой достоверности можно говорить,
слыша, например, рев гитары, подключенной к перегруженному усилителю?
Главное, чтобы эффект впечатлял. И эффекты действительно впечатляют.
Их здесь довольно много: в самой свежей версии плагина — до 16 типичных
гитарных "примочек". Отметим, что разработчики смоделировали в плагине
не только гитару как таковую, но и целый ряд компонентов, влияющих на
характер звука, начиная от "исполнителя" и заканчивая комбо-усилителем.
Вы несомненно найдете применение всем этим воистину высоковольтным
электрическим гитарам.
И, наконец, хотим особо выделить VST-инструмент RealGuitar, также под-
робно описанный в книге. RealGuitar основан на высококачественных сэм-
плах гитары и воплощает совершенно новый подход к имитированию ги-
тарного звучания и исполнения. RealGuitar — первый и пока единственный
инструмент, одновременно реализующий принцип "нота-сэмпл" с переклю-
чением сэмплов при нажатии клавиш и моделирующий те характерные
приемы игры на конкретном музыкальном инструменте (в данном случае,
на гитаре), которые невозможно исполнить обычным способом на MIDI-
кл авиатуре.
Как и в Virtual Guitarist, в RealGuitar звуки заранее сыграны профессиональ-
ными музыкантами и сохранены в виде сэмплов. Но есть одно существенное
отличие. Этот VST-инструмент, действительно, предстаатает собой гитару,
а не гитариста. Не виртуальный музыкант, а вы сами, играя на виртуальной
гитаре, чрезвычайно похожей по звучанию на реальную, будете складывать из
отдельных звуков аккорды, а из аккордов — партии. А плагин RealGuitar по-
может исполнить гитарную партию естественно и с мастерством.
В общем, если вы увлечены гитарой и не против применения компьютерных
технологий в музыке, то найдете в книге много полезного.
Мы не противопоставляем и никогда не противопоставляли виртуальные
синтезаторы и компьютерные модели музыкальных инструментов аппарат-
ным синтезаторам и акустическим инструментам. На все 100% согласны
с мыслью, которую высказал участник проекта "Русский Размер" Виктор Бон-
дарюк в интервью, записанном нами для журнала "Магия ПК". Полностью
рассказ о роли компьютера в судьбе "Русского Размера" можно прочитать
в майском выпуске журнала "Магия ПК" за 2004 год и на сайте http://petelin.ru.
А здесь мы приведем единственную, правда, развернутую цитату из этого
От авторов 5
кой звука. Основная часть главы посвящена рассказу о том, как с помощью
этой программы можно:
П записать партию гитары нотами;
П получить доступ к справочной базе табулатур всех мыслимых аккордов
для шестиструнной гитары, а также для четырехструнной бас-гитары
(пользоваться описываемым редактором табулатур аккордов так>йе про-
сто, как обычным справочником, напечатанным на бумаге);
П записать партию гитары в виде отпечатков пальцев на виртуальном грифе.
Виртуальный гитарный гриф является уникальным средством компьютер-
ного редактирования музыки и особенно удобен для тех гитаристов^ кото-
рые не знакомы с нотной грамотой и привыкли записывать партии! гитар-
ного аккомпанемента с помощью табулатур.
Возможности Cakewalk SONAR значительно шире рассмотренных в: главе.
Для тех, кому эта программа придется по душе, приведен список литерату-
ры, содержащей детальное описание работы с ней.
В главе 3 мы рассмотрели доступный способ решения одной из наиболее
актуальных проблем в творчестве отдельных гитаристов и ансамблей. Р<"'чь
идет о высококачественной записи композиций, которые исполняются- на
реальных (акустических и электронных) инструментах, в том числе и на ги-
таре. Вместо дорогой "железной" портативной студии предлагается исполь-
зовать ее виртуальный аналог. Аппаратная составляющая такой стадии -
компьютер с установленной в нем звуковой картой. В качестве виртуальной
портастудии может выступать любой звуковой редактор (например. Cool
Edit Pro, Adobe Audition) или любая виртуальная студия (например, Cakewalk
SONAR, Steinberg Cubase SX). Всем они хороши, но по отношению к| типо-
вым задачам, решаемым портастудией, их возможности весьма избыточны.
Иными словами — научиться работать с названными программами Не так
просто, а, записывая с их помощью "живую" гитару, вы будете использовать
имеющиеся функции лишь на несколько процентов.
В качестве решения проблемы предлагается виртуальная портастудия
Cakewalk Guitar Tracks Pro, обладающая всеми необходимыми свойствами и
возможностями реального устройства. Ее графический интерфейс прост и
напоминает панель управления записью/воспроизведением и микшер ре-
ального прибора. Но простота — не единственное достоинство это^ про-
граммы. Cakewalk Guitar Tracks Pro можно рассматривать как усеченную
версию виртуальной звуковой студии Cakewalk SONAR. Нотатор этой про-
граммы рассмотрен в главе 2, работа с живым звуком и эффектами — в tyiaee 3.
Отсюда остается лишь один шаг до полного освоения этого многофункцио-
нального музыкального редактора.
В главе 3 детально рассмотрены:
П подготовка Cakewalk Guitar Tracks Pro к применению;
i2 ^ведение
О работа с файлами;
О назначение всех элементов управления главного окна, а также всех команд
главного меню;
П методы редактирования записанного звука;
П обработка аудиотреков имеющимися эффектами;
П сведение композиции.
Приведена методика настройки,гитары с помощью хроматического тюнера.
Описан виртуальный процессор гитарных эффектов Alien Connections
ReValver SE, входящий в поставку программы.
Глава 4 посвящена описанию принципов построения и технологии исполь-
зования MIDI-плагина Rhythm'n'Chords 2.3 Pro, разработанного отечествен-
ной фирмой MusicLab, Inc. и позволяющего даже тем, кто не владеет техни-
кой игры на гитаре, создавать реалистично звучащие партии гитарного
аккомпанемента.
Программа основана на раздельном представлении композиции аккордовой
последовательностью и ритмом. Аккорды выбираются из обширнейшей ба-
зы с помощью системы меню, а ритмические шаблоны — из библиотеки
паттернов. В программе смоделированы практически все мыслимые разно-
видности приемов звукоизвлечения (ударов) из арсенала профессионального
гитариста-аккомпаниатора. Масса дополнительных регулировок, учитываю-
щих особенности изменения скорости и силы различных ударов по струнам,
позволяет сделать звучание MIDI-партии гитары очень похожим на звуча-
ние настоящего инструмента. С помощью плагина, подключенного к треку
Cakewalk SONAR, партию гитарного аккомпанемента можно исполнять
в реальном времени на MTDI-клавиатуре, левой рукой выбирая очередной
аккорд, а правой — тип удара.
В главе подробнейше описан этот довольно непростой MIDI-плагин.
У Rhythm'n'Chords 2.3 Pro есть собственное главное меню. Назначение его
команд рассмотрено на многочисленных примерах. Рабочее окно MIDI-
плагина организовано в виде нескольких вкладок, опции которых также де-
тально разъяснены. Приведены методики:
П редактирования последовательности аккордов;
П переноса аккордов на MIDI-трек;
П формирования ритмического рисунка партии путем извлечения паттер-
нов из библиотеки стилей;
П создания собственных стилей па основе чередования ударов различных
типов, выбираемых из специальной таблицы;
П регулирования тонких нюансов звукоизвлечения с помощью имеющихся
контроллеров;
О игры на MlDl-клавиатуре в реальном времени посредством плагина.
Введение УЗ
Теория,
необходимая начинающим
В процессе работы с описанными в книге программами, моделирующими
гитарный аккомпанемент, из всего объема музыкальных знаний и навыков
пользователю требуется, пожалуй, одно — уметь правильно записывать по-
следовательности аккордов. Как минимум, эта последовательность должна
соответствовать мелодии. Цель более высокого порядка, к которой нужно
стремиться, — создание таких последовательностей аккордов, которые укра-
сили бы (в гармоническом смысле) композицию. Однако это невозможно
сделать, без знания типов аккордов, а также правил составления их после-
довательностей. А говорить об аккордах, не зная основ нотного письма, не
имеет смысла. Поэтому соответствующий справочный материал занимает
существенную часть данной главы.
В практике гитариста очень часто при\1еняется упрощенная форма записи
партии: вместо нот используются условные символы или графическое изо-
бражение аккордов. Начинающие гитаристы найдут в этой главе пояснения
смысла аппликатуры и табулатуры.
Многие современные гитаристы не мыслят себя без различных гитарных
"примочек" (эффектов и обработок), хотя не все понимают их сущность.
Об этом вы тоже узнаете, прочитав главу.
^ Примечание
Каждый восьмой по счету звук в системе сходен с тем, который взят в качестве
первого. Эти два звука характеризуются -наибольшей слитностью. Поэтому весь
звукоряд делится на периоды — октавы. Частоты двух одноименных звуков
соседних октав отличаются в 2 раза. Термин "октава" употребляется также для
обозначения одного из простых музыкальных интервалов (см. разд. 1.1.4), вер-
шина которого является VIII ступенью по отношению к основанию. И, наконец,
слово "октава" используется при характеристике высоты звучания. В этом
смысле октавами называют отрезки звукоряда от до до си включительно.
Рис, 1.1. Нотный стан, скрипичный ключ, Рис. 1.2. Басовый ключ,
нота соль первой октавы нота фа малой октавы
Теория^_необходимая начинающим 19
до ре ми фа соль ля си
J J J 1
J -. Л «
* •
^Н i
т J J -i *
-fl-
-§9-* •
** л +* **т в ..в **V * •
**** ** т **т т л » « « *т *•
*** я **•
*,>* «** * <* .** *•
• • <•
-.
-
1 Зак. 281
Глава 1
'
н
—
..
1/
~ "
чтобы между ним и следующим звуком не было паузы, даже самой корот-
кой. Паузы лигами не соединяют.
Фермата — знак /С^ или СЛ обозначающий увеличение длительности звука
или паузы, зависящее от характера произведения и стиля исполнителя.
Большое значение в музыке (особенно в джазе и роке) имеют пунктирные
ритмы. Название "пунктирный ритм" происходит от слова "пункт" - точка.
Точка около ноты прибавляет к ней половину ее длительности. Например,
точка около четверти прибавляет к ней восьмую. Реже применяются ноты
с двумя и даже тре\гя точками. Вторая точка удлиняет ноту на половину
длительности первой точки и т. д. Точки ставятся и при паузах.
Произвольные длительности образуются путем условного деления основных
длительностей на любое количество равных частей. Например, триоль обра-
зуется при делении основной длительности на три части, квинтоль — на
пять частей. Деление на шесть частей вместо четырех дает секстоль, на
семь — септоль. Деление на девять частей вместо восьми дает новемоль, на
десять — децимоль. А вот деление длительности с точкой на два вместо трех
дает дуоль, на четыре — квартоль. Встречаются и другие случаи произволь-
ного деления.
В табл. 1.3 приведены английские названия длительностей, наиболее часто
употребляемые в программах для редактирования музыки.
или несколько сильных долей. При этом первая доля является сильной,
а доли с более слабыми акцентами — относительно сильными.
Синкопой называется звук, начинающийся на слабой доле и выдерживаемый
на следующей за ней более сильной. Синкопа — это смещение ударения
с метрического опорного момента на более слабый. Начало синкопы чаще
всего акцентируется, поэтому синкопический акцент как бы вступает в про-
тиворечие с метрическим акцентом.
Ритмическим рисунком называется последовательность звуковых длительно-
стей, взятая отдельно от высотных соотношений звуков. Хотя, конечно, для
создания художественного образа одного только ритмического рисунка не-
достаточно (как и всякого отдельно взятого средства), но он может и сам по
себе характеризовать некоторые стили музыки (марш, вальс и т. д.) и опре-
делять настроение, которое хотел выразить композитор в произведении (на-
пример, взволнованность, тревогу или, наоборот, успокоенность). Само по-
нятие "ритм" в переводе с греческого означает "течение". В музыкальном
произведении должны быть образованы последовательности (ритмические
комбинации) из нескольких звуковых длительностей, где каждая последова-
тельность одновременно и отделяется от других, и составляет вместе с ними
единое целое.
Темпом называют скорость движения или частоту пульсирования ритмиче-
ских долей. Темп обозначается в начале произведения или его части, на-
пример, Adagio (адажио) -- медленно, Allegro (аллегро) -- скоро, живо,
Presto (престо) — очень быстро. В компьютерной музыке темп определяется
абсолютно точно — в количестве четвертных долей такта на одну минуту
(bpm — beats per minute).
Значение темпа в музыке очень велико — он должен соответствовать харак-
теру каждого музыкального образа. Значительное отступление от темпа,
нормального для данного произведения, ведет к искажению характера его
музыкальных образов. В то же время в художественных целях используется
смена одного темпа другим в ходе композиции.
Мажорный лад
Мажорный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.
Строение гаммы натурального мажора следующее: тон, тон, полутон, тон,
тон, тон, полутон. Строя таким образом мажорную гамму от звука до, получим
гамму До мажор, от звука ре — Ре мажор и т. д. На рис. 1.5 представлена
гамма До мажор.
Теория, необходимая начинающим 27
Минорный лад
Минорный лад может быть натуральным, гармоническим и мелодическим.
Строение гаммы натурального минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон,
полутон, тон, тон. Строя таким образом минорную гамму от звука ля, полу-
чим гамму ля минор, от звука ми — ми минор и т. д. На рис. 1.8 представлена
гамма ля минор.
В гармоническом миноре повышена VII ступень. Строение гаммы гармониче-
ского минора имеет вид: тон, полутон, тон, тон, полутон, полтора тона, по-
лутон. На рис. 1.9 представлена гамма ля минор гармонический.
-**
О
Л tio
» о " tt° ч° ° о „ п
0
11 J
-^ф о ^
Рис. 1.10. Гамма ля минор мелодический
28 Глава 1
1.1.4. Интервалы
Интервалом называется сочетание двух звуков, взятых последовательно или
одновременно. Нижний звук интервала называется его основанием, верх-
ний — вершиной.
Интервал, звуки которого взяты последовательно, называется мелодическим
интервалом. В зависимости от направления мелодический интервал может
быть восходящим или нисходящим. Интервал, звуки которого взяты одновре-
менно, называется гармоническим интервалом. Интервалы характеризуются
ступеневой величиной и тоновой величиной.
Ступеневая величина интервала — количество охватываемых им ступеней.
В соответствии с количеством ступеней в октаве имеется восемь основных
названий интервалов, отражающих их ступеневую величину. Каждое назва-
ние обозначает порядковый номер второго звука интервала так, как если бы
от первого его звука брались все ступени до него подряд. В табл. 1.4. пред-
ставлены названия простых интервалов и их цифровые обозначения.
Секунда 2 Секста (1
Терция 3 Септима 7
Кеарта 4 Октава 8
Теория, необходимая начинающим 29
Ё
Рис. 1.11. Построение малой сексты вверх от си-бемоль
1.2. Аккорды
Одновременное сочетание двух или более звуков называется созвучием (из
этого определения следует, что к созвучиям относятся и гармонические ин-
тервалы).
Аккорд (от итал. accordo — согласие) — это сочетание трех и более музы-
кальных звуков различной высоты, звучащих одновременно. Не всякое зву-
косочетание является аккордом. Если на рояле нажать первые попавшиеся
клавиши, скорее всего, получится просто беспорядочная комбинация зву-
ков. В аккорде же звуки располагаются определенным образом.
Аккордом называется созвучие, состоящее не менее чем из трех звуков, ко-
торые расположены или могут быть расположены по терциям (как относи-
тельно редко встречающееся исключение следует рассматривать аккорды,
построенные по квартам). При этом не имеет принципиального значения,
в каком месте рояльной клавиатуры вы будете нажимать клавиши. Можно
извлечь один звук в басу, другой — в среднем регистре, а третий — в верх-
нем, или один звук сыграет бас-гитара, второй и третий — фортепиано,
а четвертый — гитара. Конечно, расстояния между звуками по высоте окажутся
32 Глава 1
намного больше терции, но если собрать все звуки в одну октаву, то полу-
чится аккорд, в котором соседние звуки отстоят друг от друга на терцию.
Гармонией называется объединение звуков в созвучия и последовательности
созвучий.
^^ Примечание
Различные авторы книг по теории музыки по-разному именуют одни и те же ти-
пы аккордов и используют разные символы для их сокращенного обозначения.
Поэтому в тех случаях, когда в разных источниках мы обнаруживали два или
несколько отличающихся наименований аккорда одного и того же интервально-
го состава, мы считали их синонимами.
1.2.1. Трезвучия
Трезвучием называется аккорд, состоящей из трех звуков, расположенных по
терциям.
Во всяком трезвучии, независимо от его типа, нижний звук (основание ряда
терций) называется основным тоном, или примой, и обозначается цифрой 1, вто-
рой (ближайший к приме) — терцовьш тоном, или терцией, и обозначается
цифрой 3, а третий — квинтовым тоном, или квинтой, и обозначается цифрой 5.
Поскольку имеется только три звука, интервалы между которыми могут состав-
лять либо большую терцию, либо малую терцию, с учетом этих ограничений для
каждого из основных звуков можно построить лишь четыре вида аккордов:
О большое, или мажорное, трезвучие;
П малое, или минорное, трезвучие;
Теория, необходимая начинающим 33
G уменьшенное трезвучие;
О увеличенное трезвучие.
Большое, или мажорное, трезвучие состоит из большой и малой терций
(или большой терции и чистой квинты, если отсчитывать интервалы не по-
следовательно, а от примы). На рис. 1.12 представлено мажорное трезвучие,
построенное от ноты до. Между до и ми — большая терция, между ми и
соль — малая терция, между до и соль — чистая квинта.
Major Chord
Минорное (малое), Ст м. 3 + 6. 3 1V2T.
1
3 /2 Т.
Minor Chord
Увеличенное, Caug, C+5 6. 3 + б. 3 2 т. 4 т.
Augmented Chord
Уменьшенное, С^т. Ст_5 м. 3 + м. 3 •Р/2Т. Зт.
Diminished Chord
1.2.4. Септаккорды
Септаккордом называется аккорд из четырех звуков, расположенных по тер-
циям. Септаккорд можно получить из трезвучия путем добавления к нему
одной терции сверху. Если считать от примы трезвучия, то добавляемый
четвертый звук — септима.
Читатели, знакомые с основами комбинаторики, смогут сосчитать аккорды,
которые можно построить в соответствии с данным определением. Действи-
тельно, имеется четыре звука, а интервалы между ними могут быть либо ма-
лыми (М), либо большими (Б) терциями — получается восемь комбинаций
интервалов: БББ, МББ, БМБ, ММБ, ББМ, МБМ, БММ, МММ. Однако на
самом деле основных септаккордов не восемь, а семь. Дело в том, что три
больших терции (БББ) в сумме дают октаву, а не малую или большую сеп-
тимы, как требуется в септаккорде. Комбинация БББ соответствует увели-
ченному трезвучию, к которому добавлена четвертая нота, повторяющая
приму, но октавой выше. Остальные 7 комбинаций — септаккорды.
Названия звуков септаккорда (в порядке увеличения расстояния от основа-
ния): прима, или основной тон; терция; квинта; септима (обозначается циф-
рой 7). Все септаккорды относятся к диссонирующим аккордам. Перечис-
лим основные септаккорды:
П большой мажорный;
П малый мажорный (доминантсептаккорд);
D большой минорный;
О малый минорный;
Теория, необходимая начинающим 37
П увеличенный;
О полууменьшенный (малый вводный);
П уменьшенный (уменьшенный вводный).
Большим мажорным септаккордом (септаккордом мажорным с высокой сеп-
тимой) называется септаккорд, состоящий из большой терции, чистой квин-
ты и большой септимы. Иначе говоря, большой мажорный септаккорд со-
стоит из мажорного трезвучия и большой терции (порядок терций: большая,
малая, большая). На рис. 1.20 представлены:
П в первом такте — мажорное трезвучие С;
П во втором такте — большой мажорный септаккорд Cymaj.
Малым мажорным септаккордом (доминантсептаккордом) называется септ-
аккорд, состоящий из большой терции, чистой квинты и малой септимы.
Иначе говоря, малый мажорный септаккорд состоит из мажорного трезву-
чия и малой терции (порядок терций: большая, малая, малая). На рис. 1.21
представлены:
П1 в первом такте — мажорное трезвучие С;
П во втором такте — малый мажорный септаккорд С7.
т
Рис. 1.26. Уменьшенный септаккорд
Полууменьшенный м. 3 + м. 3 + б. 3 Уменьшенное
(малый вводный), C0 трезвучие +• б. 3
Minor 7th Flatted 5th Cord
Уменьшенный Cd!l м, 3 + м. 3 + м.З Уменьшенное
(уменьшенный вводный), Со трезвучие + м. 3
Diminished 7th Chord
i {
1.2.6. Нонаккорды
Аккорд, состоящий из пяти звуков, расположенных по терциям, называется
нонаккордом. Наиболее распространены большой и малый доминантнонак-
корды, сокращенно называемые большим и малым нонаккордами. Структу-
ра этих нонаккордов представлена в табл. 1.8.
1.3. Примеры
последовательностей аккордов
Материала предыдущего раздела вряд ли достаточно для того, чтобы начи-
нающий компьютерный музыкант смог немедленно приступить к записи
аккордов и созданию композиций средствами одной из описанных в книге
программ. Мы не приводим подробностей, потому что теория гармонии
развивается на протяжении столетий, накоплен гигантский массив законо-
мерностей и по этой теме есть много книг [3, 5, 6, 8, 9, 10, 23]. Мы даем
лишь общие ориентиры, по которым можно постепенно и с привлечением
дополнительной литературы проникнуть в мир теории гармонии настолько,
что она станет привычной и понятной.
Эта книга познакомит вас с программами, которым для создания замеча-
тельно звучащих гитарных партий требуется от вас только одно — записать
последовательность аккордов. Конечно, нужно стремиться применить на
деле теорию, однако на первых порах можно составить и испытать на слух
некоторые из уже устоявшихся и широко применяемых последовательно-
стей аккордов.
Аккорды приобретают смысл только тогда, когда из них составляются по-
следовательности. Каждой композиции соответствует своя последователь-
ность аккордов. И вместе с тем одна и та же последовательность аккордов
может служить основой аккомпанемента для различных композиций.
Поэтому мы привели несколько типичных последовательностей аккордов.
1.3.2. Последовательности
для ля минора
Приведенные ниже последовательности аккордов позволяют создать неслож-
ную партию аккомпанемента к большинству песен, записанных в тонально-
сти ля минор.
44 Глава 1
ТУ
Рис. 1.33. Соответствие открытых струн гитары нотам
ч
/L —• J р. • V 1
И) 4 1 W W W
к LJ
А
т?
Примечание
Полезно знать, что пальцы правой руки в нотных записях для гитары принято
обозначать строчными латинскими буквами — сокращениями испанских назва-
ний пальцев: р (pulgar)— большой палец; i (index)— указательный палец;
m (medium)— средний палец; a (anular)— безымянный палец; е (extreme-) —
мизинец. Эти буквы обычно выставляются над или под нотоносцем.
X 0 0 О 000 X
A D
О ххо 00
1.6.1. Вибрато
В самом общем смысле суть эффекта вибрато заключается в периодическом
изменении одного из параметров звукового колебания — амплитуды, часто-
ты или фазы. Изменение параметра происходит с очень малой частотой
(единицы герц). Различают амплитудное, частотное и фазовое вибрато (есть
еще и тембровое вибрато, о котором мы поговорим чуть позже).
В любом случае результатом является обогащение спектра исходного звуко-
вого колебания. Читатели, знакомые с основами радиотехники, понимают,
что, по сути дела, происходит модуляция звукового колебания низкочастот-
ным сигналом. Законы физики неумолимы ~ спектр сигнала при этом дей-
ствительно расширяется.
Как и многие другие электронные звуковые эффекты, вибрато имеет свои
естественные прототипы, уходящие корнями в народную и классическую
инструментальную и вокальную музыку.
Владение приемом вибрато отличает очень хорошего певца от просто хоро-
шего. Скрипка в руках талантливого музыканта потому и звучит так божест-
венно, что, едва заметно перемешая пальцы, прижимающие струны, вдоль
52 Глава 1
Частотное вибрато
Суть частотного вибрато заключается в периодическом изменении частоты
звукового колебания.
В музыке частотное вибрато получило широкое распространение лишь по-
сле создания электронных музыкальных инструментов. Реализовать этот
эффект на адаптеризованных акустических инструментах довольно сложно.
Правда, у соло-гитары конструкция предоставляет такую возможность,
Натяжение всех струн можно одновременно изменять с помощью специаль-
ного механизма — подвижной подставки для крепления струн и рычага.
Частотное вибрато здесь исполняется вручную.
Реализация частотного вибрато в электромузыкальных инструментах и син-
тезаторах проста и естественна. Работу всех узлов электронных музыкальных
синтезаторов как аппаратных, так программных, синхронизирует опорный
генератор. Если изменять его частоту, то будут изменяться частоты и всех
синтезируемых колебаний. В радиотехнике этот процесс называется час-
тотной модуляцией. Если частота изменяется по периодическому закону,
то в результате получается частотное вибрато. По существу дела, при час-
тотном вибрато также расширяется спектр исходного сигнала, тембр пере-
стает быть постоянным и периодически изменяется во времени.
Красивое звучание получается только в том случае, когда глубина частот-
ного вибрато (относительное изменение частоты звука) невелика. Как из-
вестно, в соответствии с хроматической гаммой введена единица музыкаль-
ных интервалов, в 1200 раз меньшая, чем октава, — цент. Интервал между
соседними полутонами в темперированной гамме равен в точности 100 цен-
там. Колебание высоты тона при частотном вибрато не должно превышать
нескольких десятков центов. В противном случае создается впечатление на-
рушения строя инструмента.
Частотное вибрато используется и само по себе, и входит составной частью
в более сложные звуковые эффекты.
Тембровое вибрато
Эффект тембрового вибрато также предназначен для изменения спектра
звуковых колебаний. Физическая сущность этого эффекта состоит в том,
что исходное колебание с богатым тембром пропускается через полосовой
частотный фильтр, у которого периодически изменяется либо частота на-
стройки, либо полоса пропускания, либо по различным законам изменяют-
ся оба параметра. При этом фильтр выделяет из всего спектра исходного
колебания те частотные составляющие, которые попадают в "мгновенную"
полосу его пропускания. Так как полоса пропускания "дышит" по ширине и
"гуляет" по частоте, тембр сигнала периодически изменяется.
3 Зак. 281
54 Главаi_1_
Дилэй
Необходимость в эффекте дилэй (Delay) возникла с началом применения
стереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагает
в большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отли-
чающихся временами прихода. Если источник звука находится "перед глаза-
м и " - - на перпендикуляре, проведенном к линии, проходящей через уши,
то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время.
Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, по-
этому одно либо другое ухо воспринимает звук первым. Проведем несложные
расчеты. Время задержки (разницы во времени приема сигналов ушами) будет
максимальным в том случае, когда источник расположен напротив одного
из ушей. Так как расстояние между ушами — около 20 см, максимальная
задержка может составлять около 8 мс. Этим величинам соответствует волна
звукового колебания с частотой около 1,1 кГц. Для более высокочастотных
звуковых колебаний длина волны становится меньше, чем расстояние между
ушами, и разница во времени приема сигналов обоими ушами становится
неощутимой. Предельная частота колебаний, задержка которых восприни-
мается человеком, зависит от направления на источник. Она растет по мере
того, как источник звука смешается от точки, расположенной прямо напро-
тив одного из ушей, к точке, расположенной перед человеком.
Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или
акустического музыкального инструмента, выполненную с помощью един-
ственного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этот
эффект служит основой технологии создания стереозаписей.
Теория, необходимая начинающим 55
Флэнжер и фэйзер
Звуковые эффекты флэнжер (Flangeг) и фэйзер (Phaser) также основаны на
задержке сигнала.
В аналоговых устройствах флэнжер реализуется при помощи гребенчатых
фильтров, которые могут строиться на линиях задержки. Специфическая
форма амплитудно-частотной характеристики (АЧХ) создается за счет
сдвига фазы при распространении сигнала в линии задержки и сложения
реализаций задержанного сигнала.
Меняя параметры гребенчатого фильтра, можно в значительной степени
изменять первоначальный тембр звука.
Гребенчатая АЧХ фильтра обусловлена тем, что для некоторых частот за-
держанные копии сигнала складываются в фазе и поэтому усиливаются, для
других частот — в противофазе и поэтому взаимоуничтожаются. Периодиче-
ская структура АЧХ определяется периодическим характером составляющих
аудиосигнала (синусоид).
Совершенно неслучайно в старые времена флэнжером часто пытались заме-
нить реверберацию. Реверберация возникает за счет многократного отраже-
ния звуковых волн от стен, потолка и пола помещения. При этом звуковые
колебания по пути к слушателю претерпевают различные по величине за-
держки (фазовые сдвиги). Имеет место интерференция колебаний. Если ис-
следовать любое помещение с заметными реверберационными свойствами,
то обнаружится, что его АЧХ имеет гребенчатую форму.
Как мы уже сказали, дилэй имитирует эффект неодновременного воспри-
ятия мозгом человека звуковых сигналов. Эффект повторного звучания мо-
жет быть вызван и распространением звука от источника к приемнику раз-
л и ч н ы м и путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и,
во-вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне от
прямого пути). В том и в другом случаях время задержки остается постоян-
ным. В реальной жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когда
источник -звука, приемник звука и отражающие предметы неподвижны от-
носительно друг друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы пу-
тем и в какое бы ухо он ни приходил.
Если же какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого
звука не может оставаться той же, что и частота звука переданного. Это и есть
Теория, необходимая начинающим 57_
Хорус
Хорус (Chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звука
или всей партии не одним-единственным инструментом или певцом, а не-
сколькими. Искусственно выполненный эффект является моделью звучания
настоящего хора. В том, что хоровое пение или одновременное звучание
нескольких музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальное
произведение, сомнений, вероятно, нет ни у кого.
С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении
одинаковой ноты должны звучать одинаково, — к этому стремятся и музы-
канты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звук все
равно получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слухо-
вом аппарате человека эти немного неодинаковые колебания взаимодейст-
вуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое
главное, течет, переливается.
Можно считать, что предельным случаем хоруса является одновременное
звучание слегка отличающихся по частоте двух источников — унисон.
Унисон был известен задолго до появления синтезаторов. В основе сочного
и живого звучания двенадцатиструнной гитары и аккордеона лежит унисон.
В аккордеоне, например, звук каждой ноты генерируется узлом, содержа-
щим два источника колебаний (язычка), специально настроенных "в раз-
лив" — с небольшой (в единицы герц) разницей в частотах. В двенадцатист-
рунной гитаре звук извлекается одновременно из пары струн. Разница
Теория, необходимая начинающим 59
Реверберация
Реверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным
звуковым эффектам. Сущность реверберации в том, что исходный звуковой
сигнал смешивается с его копиями, задержанными относительно него на
различные интервалы времени. Этим реверберация напоминает дилэй. От-
личие в том, что при реверберации число задержанных копий сигнала мо-
жет быть значительно больше, чем при дилэе. Теоретически число копий
может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации, чем больше время
60 Глава 1
1.6.3. Дистошн
Дистошн (distortion) — преднамеренное искажение формы аудиосигнала,
придающее ему резкий, скрежещущий оттенок. Чаще всего дистошн приме-
няется в качестве гитарного эффекта. Его получают перегрузкой усилителя
вплоть до появления в усилителе ограничений и даже его самовозбуждения.
Благодаря этому исходный сигнал становится похож на прямоугольный, от-
чего в нем появляется большое количество новых гармоник, резко расши-
ряющих спектр. Этот эффект применяется в нескольких вариациях (fuzz,
overdrive и т. п.), различающихся:
П способом ограничения сигнала (обычное или сглаженное, весь спектр
или полоса частот, весь амплитудный диапазон или его часть);
П соотношением исходного и искаженного сигналов в выходном миксе;
О частотными характеристиками усилителей (наличие/отсутствие фильтров
на выходе).
Полученный в результате ограничения звук гитары зависит не только от
конкретной схемы преобразователя, но и от частотной обработки входного и
выходного сигналов. За счет добавления большого количества гармоник,
звук становится очень резким и даже неприятным. Поэтому, как правило,
после ограничивающего каскада устанавливаются фильтры, выполняющие
частотную коррекцию сигнала. Возможно дополнительное применение гра-
фического эквалайзера (см. разд. 1.7).
На этом завершается рассказ о сущности основных эффектов, которые при-
меняются гитаристами и имеются в музыкальных и звуковых редакторах.
64 Глава j
cutoff
Kff>>
/ cutoff
Работа с нотами,
виртуальным грифом
и табулатурами в Cakewalk SONAR
В этой главе мы расскажем о нескольких интереснейших и чрезвычайно по-
лезных вещах. Прежде всего, вы познакомитесь с программой Cakewalk
SONAR, а затем узнаете о том, как с ее помощью можно:
О записать партию гитары нотами;
G получить доступ к справочной базе табулатур всех мыслимых аккордов
для шестиструнной гитары, а также для четырехструнной бас-гитары
(пользоваться описываемым редактором табулатур аккордов гак же про-
сто, как обычным справочником [1, 4, 7, 12, 14], напечатанным на
бумаге);
П записать партию гитары в виде отпечатков пальцев на виртуальном
грифе.
Наверное, в наши дни мало кого удивит и такое заявление: все ноты, кото-
рые вы тем или иным способом запишете на виртуальный нотный стан,
можно благодаря MIDl-интерфейсу [22, 28] и MIDI-редакторам |32, 35] не
только увидеть, но и услышать. И это лишь ничтожно малая часть возмож-
ностей, предоставляемых пользователям виртуальной студией звукозаписи
Cakewalk SONAR. He исключено, что после первой встречи с программой
вы не захотите с ней расставаться, а поставите себе целью овладеть всем.
на что она способна. В таком случае необходимую информацию вы сможете
отыскать в книгах [25, 26, 28, 30].
Минимум сведений, необходимых для выполнения наиболее важных опера-
ций в Cakewalk SONAR, содержится в Приложении 1.
76 Глава 2
ЕГ~ Примечание
Проект —совокупность данных, сохраняющихся в файлах SONAR.
О управление окнами;
П получение помощи.
Многие команды главного меню дублируются кнопками панели инструмен-
тов главного окна, однако ряд важных операций можно выполнить только
посредством команд главного меню, которые рассмотрены в [30, гл. 7].
В SONAR встроены следующие MlDI-эффекты:
П Arpeggiator — формирование последовательности коротких нот на основе
протяженной ноты или аккорда (MIDl-арпеджиатор);
О Chord Analyzer — анализ и распознавание аккордов;
О Echo Delay — многократное повторение нот, имитация эха;
П Midi Event Filter — многокритериальная фильтрация MIDI-сообщений;
П Quantize — квантизация;
П Session Drummer — формирование партии ударных инструментов;
П Transpose — транспонирование нот с изменением тональности и лада;
П Velocity — избирательная коррекция уровня громкости звучания нот.
Эффекты можно использовать в реальном времени. Подробное описание
методик их применения вы найдете в [30, гл. 10].
Средствами окон Loop Construction и Loop Explorer вы можете создавать,
редактировать лупы и грувы, отыскивать, загружать и сохранять файлы,
в которых они хранятся. Под лупом мы понимаем аудиоклип, предназначенный
для использования в циклическом режиме и содержащий в себе фрагмент пар-
тии ударных инструментов. Груз отличается от лупа тем, что содержит фраг-
мент партии мелодического инструмента (мелодических инструментов).
При работе с лупами основная проблема состоит в том, что они чаще всего
бывают записаны не в том темпе, который требуется для вашей компози-
ции, В случае грувов к данной проблеме добавляется еще и необходимость
преобразования тональности их; звучания (как правило, звуки в библиотеках
грувов, встречающихся на дисках, соответствуют одной-двум нотам или ак-
кордам основных типов, построенным для этих нот). Остальные ноты и ак-
корды необходимо получать путем тонального преобразования сэмпла.
В окне Loop Construction имеются удобные средства для преобразования
темпа лупов, темпа и тона грувов. Об этих средствах подробно рассказано
в [30, гл. 12].
Вместе с программой поставляется множество аудиоэффектов и обработок,
среди которых можно выделить FxChorus, FxDelay, FxEq, FxFlange и
FxReverb, поддерживающие управление параметрами посредством автомати-
зации, а также Sonic Timeworks Kompressor X и Sonic Timeworks Equalizer,
отличающиеся высоким качеством обработки аудиоданных. В поставку
SONAR XL также входит ряд DX-инструментов.
Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами eCakewalk SONAR 81_
в книгах [22, 24, 25, 28, 30], а методики применения плагинов, расширяю-
щих возможности Cakewalk SONAR, — в книгах [26, 33]. Не забудьте также,
что Приложение 1 содержит сведения о том, как выполнить в Cakewalk
SONAR самые необходимые операции.
А теперь перейдем к главной цели данной главы — окну Staff, в котором и
таятся всевозможные инструменты, способные облегчить жизнь гитаристу,
причем не только виртуальному, а самому что ни есть настоящему.
Note Properties
OK
Cancel
Help
Snap lo Grid ,
Grid Resolution: [ O K ;
ШСШЛВШВНМю!
Pick a slandatd Quarter Triplet Cancel
Eighth
a number of ticks. Eighth Triplet
Help
Sixteenth
Sixteenth Triplet
32nd
32nd Triplet
Track:
Stall Properties
Clef:
Display ablatuie
•Track names
1 I' 1 ОШ с |
!L 1
/ -с-!
I
V| 1
-
О! ОВД -
Если выбран режим Percussion или Percussion Line (рис. 2.9), доступной ста-
новится кнопка Percussion Sellings... .
С помощью этой кнопки можно открыть диалоговое окно Percussion
Notation Key (рис. 2.10), предназначенное для настройки параметров режима
отображения партии ударных на нотном стане.
Работа с нотами, виртуальным грифом и табулатурами в Cakewalk 89
Track:
Close
Stair Properties
••,
Del: Percussion Line v
П Beam Rests
0 Show Pedal Events
Preset
0 Show Chord Grids
:
Percussion Notation Key -- 1 X
v
;y|x; [ OK 1
F3 Jazz Tom 1 A5
Fit3 Hi-Hat Closed B5 ".- -p-.fi
G3 Jazz Tom 2 C6 Recommended for ' ' " - - •
Gtt3 Hi-Hat Pedal D6 Sass
A3 Jazz Tom 3 E6
Bb3 Hi-Hat Open F6
В3 Jazz Tom 4 ее
С4 Jazz Tom 5 A6 -Jotehead Type Articulation Symbol
Db4 Crash Cymbal! B6
D 4 Jazz Tom 6 C7 C* ' Standard 0 None
Eb4 Ride Cymbal! , D7
: О ^ ar|d Diamond (.) Circle
E 4 Chinese Cymbal • E7
F4 Ride Cymbal Cup ' F7 О Triangle О Plus
1
FJI4 Tambourine ; G? y О Square О Circle Line Bisect
G4 Splash Cymbal
E 5 i default
Gtt4 Cowbell О Diamond
A4 Crash Cymbal 2 V! О Notehead circled
Chord Properties
Finger
O2
о о
Оз
C>4
От
Ox
Кнопка | New Grid ] аналогична команде File > New любых редакторов
'
[ Remove Grid
удаляет графическое представление аккорда, оставив только его название,
С помощью кнопки Play можно прослушать звучание аккорда.
Нажмите кнопку ОК — графическое изображение аккорда или его обозна-
чение появятся и в окне Staff. Сообщения Chord могут пригодиться, напри-
мер, тогда, когда нотная партия, записанная средствами программы SONAR,
исполняется гитаристом на реальном музыкальном инструменте.
К сожалению, после записи обозначения аккорда в текущей временной пози-
ции MTDI-сообщения о нотах, входящих в данный аккорд, не запишутся.
Обозначение (изображение) аккорда — только графический символ. Его мож-
но "нарисовать" даже над пустым нотным станом. Звучать он не будет. Един-
ственное место, где можно и сконструировать гитарный аккорд и прослушать
его звучание — это окно редактора библиотеки аккордов (см. рис. 2.И).
Вернемся к инструментам окна Staff.
Кнопка ;/ (Expression) служит для ввода и редактирования текста, отра-
жающего экспрессию исполнения композиции. Выбор шрифта и набор тек-
ста, поясняющего характер исполнения партии, осуществляются гак же, как
ввод текста песни, только указатель мыши нужно установить чуть ниже
уровня, на котором записан текст песни.
Кнопка (Hairpin) предназначена для ввода знаков крещендо и димину-
эндо. Выберите инструмент нажмите кнопку (Hairpin) и щелчком
под нотным станом установите символ Hairpin. По умолчанию будет уста-
новлен знак крещендо (постепенное нарастание громкости исполнения му-
зыки [5, 17, 82]). После установки знака его параметры можно подрегулиро-
вать в диалоговом окне Hairpin Properties (рис. 2.12). Чтобы открыть это
диалоговое окно, щелкните на кнопке <: (Hairpin) правой кнопкой мыши
Hairpin Properties
Time: 2:01:000
0 < Ciescendo
О > Diminuendo
Duration: '1:000
2.6. Табулатуры
и виртуальный гитарный гриф
Кроме нотоносца (нотоносцев) в окне Staff могут отображаться последова-
тельность табулатур и виртуальный гитарный гриф.
В окне Staff View Layout выберите режим отображения нотной записи
Treble. В окне Staff нажмите кнопку PJ (Layout). Откроется подменю с коман-
дами Quick TAB и Regenerate TAB (если выбран режим отображения нотной
записи Treble/Bass, то команда Quick TAB недоступна). Выберите команду
Quick TAB. После этого под изображением нотного стана появится строка
(рис. 2.13), по умолчанию содержащая 6 линий и цифры. Линии обозначают
струны шестиструнной гитары, а цифры — номера ладов, к которым соот-
ветствующие струны прижаты. Это и есть запись нот и аккордов партии
в виде последовательности табулатур. Для гитаристов такая форма записи
аккордов даже привычнее нотной. Именно в таком виде в различных спра-
вочниках и самоучителях приводятся таблицы аккордов. И именно так
представлено графическое изображение аккорда в библиотеке аккордов окна
Chord Properties.
Отображение табулатур на экране монитора может оказаться полезным
в том случае, если в записи вашей композиции участвует гитарист, играю-
щий на акустической, электрической или MIDI-гитаре. Его партия должна
быть заранее записана нотами. По ней программа автоматически создает
последовательность табулатур. По ходу записи партии и нотоносец, и строка
табулатур прокручиваются, а гитарист, считывая табулатуры с экрана, берет
необходимые аккорды.
Работа с нотами, виртуальным грифом и^габулатурами в Cakewalk SONAR
iL
Am Am
-
-• -e-
-в-
1
1 П д
A * Q
•f k Й •
ч
F02 14 -Блокнот
Файл Правка Формат Вид Справка
Л Я . Ь >«»: ь с / <т«4«и
-»ъ&—&-,
II II М И Ч 1В 1' IS ID 10 21
Tablature Settings
hesec: OK
Help
Method | Floating
Tablature Settings
Tablature! Fretboatd
Orientation
Regenerate Tablature
Track:
Method: Floating
i • -: ;--
Виртуальная портастудия
Cakewalk Guitar Tracks Pro
Начнем с терминологии. Строго говоря, "портастудией" изначально называ-
ли небольшое по габаритам устройства записи звука на компакт-кассету,
выполненное как единое целое с несложным микшером. На смену этим: не-
совершенным по нынешним меркам приборам пришли качественно новые
цифровые портативные студии. Однако их по-прежнему продолжают назы-
вать портастудиями. Не станем отходить от этой традиции и мы.
Характерная особенность портастудии заключается в том, что в ней конст-
руктивно объединены все необходимые элементы. В обычной (не портатив-
ной) студии они представляют собой отдельные приборы, расставленные по
полкам или закрепленные в специальных стойках (рэковых стойках, рэках)
и соединенные между собой кабелями. Конечно, без ограничений на габа-
риты приборов, конструкторы могут добиться более высокого качества их
функционирования. Кроме того, из отдельных приборов проще собрать сис-
тему, удовлетворяющую самым различным запросам пользователя. Вместе
с тем, обычные студии существенно дороже портативных, а для их разме-
щения требуются большие специально оборудованные помещения.
Использование цифровых технологий способствует повышению качества
работы портастудии. Они уже переросли уровень устройств, позволяющих
получить всего лишь демозаписи. Теперь их владельцам по плечу решение и
более серьезных задач.
Постепенно сложился стандартный облик портастудии. В ее состав в обяза-
тельном порядке входят три устройства:
П мультитрековый рекордер;
О микшер;
СЗ блок эффектов.
108 Глава 3
чески любой звуковой редактор (например, Cool Edit Pro или Adobe
Audition, рассмотренные в книгах [29, 34]), любая виртуальная студия (на-
пример, Cakewalk SONAR [28, 30] или Steinberg Cubase SX [32, 33,'35]). Все
названные в качестве примеров программы мул ьти трековые, все снабжены
виртуальным аналогом реального микшера, позволяют использовать встро-
енные и подключаемые эффекты и обработки, все осуществляют запись
звуковых данных в файл, который, в конечном счете, сохраняется на жест-
ком диске. А уж средств редактирования записи в них предусмотрено столь-
ко, что все и не перечислить! Если вы достаточно искушенный пользователь
музыкального софта и соблазнились возможностями этих гигантов вирту-
альной звукозаписи, то нам остается только пожелать вам успеха.
Всем хороши названные программы, но по отношению к типовым задачам,
решаемым портастудией, их возможности весьма избыточны. Иными слова-
ми, записывая с помощью таких программ (при наличии компьютера и ус-
тановленной в нем звуковой карты) живую гитару, вы будете использовать
их возможности лишь на несколько процентов, при этом научиться работать
с ними не так просто. Разбираться в настройках параметров и назначении
многочисленных элементов интерфейса придется довольно долго.
Есть ли какой-либо приемлемый выход у начинающего пользователя музыкаль-
ного компьютера? Конечно, есть и не один. Наиболее, на наш взгляд, удачное
решение нашла фирма Twelve Tone Systems, Inc. (http://www.cakewalk.com) -
разработчик большого числа программ, в название которых входит слово
"Cakewalk". Пользователям предлагается виртуальная портастудия Cakewalk
Guitar Tracks Pro (т. е. программно реализованный аналог типичной продви-
нутой аппаратной портастудии). Из названия следует, что разработчики про-
граммы предлагают ее, в первую очередь, для записи акустической или элек-
трической гитар. Эта виртуальная портастудия обладает всеми необходимыми
свойствами и возможностями реального устройства. Ее графический интер-
фейс прост и напоминает панель управления записью/воспроизведением
и микшер реального прибора. Но простота работы и внешнее сходство ее
интерфейса с настоящим прибором — не единственные достоинства про-
граммы. Главное, на наш взгляд, заключается в другом. Cakewalk Guitar
Tracks Pro можно рассматривать как упрощенную версию виртуальной звуко-
вой студии Cakewalk SONAR. Упрощение, в основном, свелось к тому, что
в Cakewalk Guitar Tracks Pro отсутствует поддержка MIDI. Если попытаться
выразить формулой эту мысль, то получится следующее соотношение:
Cakewalk Guitar Tracks Pro = (Cakewalk SONAR - MIDI-подсистема). Что же
в этом хорошего? Освоив работу с относительно простой программой Cakewalk
Guitar Tracks Pro, в случае возникновения потребности вы легко перейдете
к более развитому средству обработки звука и музыки Cakewalk SONAR.
Можно взглянуть на нишу, занятую Cakewalk Guitar Tracks Pro, и с другой
точки зрения. Cakewalk Guitar Tracks Pro — это не что иное, как мультитре-
ковый аудиоредактор, который отличается от других подобных программ
простотой в работе и отсутствием избыточных (для портастудии) функций.
110 Глава 3
Вкладка General
Познакомимся с назначением опций вкладки General диалогового окна
Audio Options (рис. 3.1).
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 111
Audio Options
Mixing Latency
Buffets in Playback Queue: J4
95 msec
Buffer Size: — =• I >
Fast Safe
Effective latency at 44kH2/stereo: 287 msec
Wave Profiler...
Вкладка Drivers
С помощью опций вкладки Drivers (рис. 3.2) диалогового окна Audio Options
можно подключить или отключить драйверы для работы со звуковыми уст-
ройствами.
114 Глава 3
Audio Options
Вкладка Advanced
Вкладка Advanced (рис. 3.3) диалогового окна Audio Options содержит ряд
дополнительных опций для конфигурирования канала цифрового звука.
Рассмотрим назначение опций этой вкладки.
Параметры системы файлов определяются опциями группы File System.
П Поле ввода Data Directory — каталог хранения записанных или импорти-
открывает окно обзора папок.
При желании вы можете сохранить аудиофайлы в любом каталоге на лю-
бом диске, достаточно ввести путь к нему здесь и сейчас. Однако не сле-
дует в дальнейшем изменять место хранения базы аудиоданных. В файле
проекта (расширение WRK) регистрируется путь к файлу с аудиоданны-
ми, программа не сможет их найти, если вы измените содержимое поля
Data Directory.
Виртуальная^ортастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro
Audio Options
£7 Simultaneous Record/Playback
$? Step On Driver Undenun
P* WavePipe(TM) Acceleration
1? Clip Audio Ми Upon Overflow
P Apply Dither
Unpack >16bit audio
Г™ Left-justify unpacked data
Audio Options
DuHer Chaiacletistics
441QGH2
48000 Hz 76Е * l
_„„.
96000 HZ TTJ '
768
При установленном флажке Use Wave Out Position For Timing отсчеты оциф-
рованного звука будут использованы для синхронизации процессов воспро-
изведения и записи проекта. Если при этом будут наблюдаться сбои, фла-
жок следует снять.
В полях группы Buffer Characteristics отображаются параметры буфера ПДП
того устройства записи/воспроизведения звука, драйвер которого вы выбе-
рете в раскрывающемся списке Show Profile for. Группа организована в виде
таблицы. Для каждого значении частоты сэмплирования (строки) и формата
(стерео/моно) представления аудиоданных (столбцы) отображаются размер
буфера ПДП и величина временного смещения в количестве цифровых от-
счетов (сэмплов).
Г Playback Count-in: $
P Recording Measures
P Accent First Beat Beats
MIDI Note
Global Options
General j Folders)
v Show Tooltips
Jv Show Status Bar
V? Display Gradient Backgrounds
Г" Display All Times as SMPTE
& Convert loops to project tempo on import
П Audition Audio Commands for Seconds — поле ввода для указания времени
звучания фрагментов композиции в процессе предварительного прослу-
шивания;
П Patch EQ to Audio Tracks — подключить к каждому аудиотреку по одному
виртуальному эквалайзеру.
Global Options
General Folders j
Songs [.WRK..BUNJ:
Wave Files
Screen Element:
Follow System Color:
Window Background
Window Text f" Window Background
Rules
Major Rules <• Window Text
Values
f" Button Face
Console Focus
Erasing r
Button Tent
f Button Highlight
Markers
Loop Poinls f " Button Shadow
Punch Points
Edit view samples
Edit view background '*' Use Specific Color
Edit view pan envelope
Edit view volume envelope
Edit view track 1,1 7
Рис. З.8. Диалоговое окно Colors для выбора окраски элементов интерфейса
Сохранить как
Папка:
Примечание
Если у вас еще нет собственных WAV-файлов, то для обучения импортирова-
нию можно воспользоваться файлом EX_03_01.WAV из папки EXAMPLES на
диске, сопровождающем книгу. Это музыкальная композиция "Рассвет над Си-
донией" (музыка, аранжировка, запись, сведение — Р. Петелин).
Import Audio
Папка' |DCb03" d*
Имя файла:
^" Примечание
Cakewalk Guitar Tracks Pro "страдает национализмом". При попытке импорти-
рования файла, в имени которого есть символы кириллицы (русские буквы),
появляется не соответствующее истине сообщение о переполнении памяти.
Аналогичным образом программа реагирует и на символы кириллицы в описа-
нии пути к файлу (в имени хотя бы одной папки, входящей в путь). Поэтому и
файлам и папкам, с которыми предстоит работать Cakewalk Guitar Tracks Pro,
следует давать английские имена в сочетании с арабскими цифрами (можно,
конечно, и русские, но записанные символами латинского алфавита).
00:14:23
Имя маркера указывается в поле Name, а время — в поле Time. Флажок Lock
to SMPTE (Real World) Time позволяет закрепить маркер за определенным
моментом реального времени (SMPTE), а не за конкретным тактом. При
этом изменится содержание поля Time.
Заметить какие-либо отличия в поведении "маркеров реального времени" и
"маркеров такта" можно только в случае изменения темпа проекта. Например,
если увеличить темп, то "маркер реального времени" сместится в направлении
к началу композиции, а "маркер такта" останется на прежнем месте.
Чтобы добавить, удалить или изменить свойства маркера, нажмите кнопку Ц
(Markers view). Откроется окно редактора маркеров Marker, отличающееся от
представленного на рис. рис. 3.14 только дополнительной кнопкой Delete.
Рассмотрим на примере последовательность операций, которые необходимо
выполнить для добавления маркера в список. Допустим, требуется добавить
маркер "Refrain".
1. В группе LOCATE MARKERS нажмите кнопку Д (Insert Marker).
2. В открывшемся диалоговом окне Marker (см. рис. 3.14) в поле Name
задайте имя маркера "Refrain".
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 131
Jempo/Meter
Tempo Calculator
Stretch Audio
Beet Value;
О кнопками Щ (Set Punch In) и [JJ] (Set Punch Out), предварительно уста-
новив указатель текущей позиции в необходимые точки временной шка-
лы окна Edit (см. разд. 3.5)\
О выделив в окне Edit заданный интервал и затем нажав на панели Record
кнопку Q (Set Punch to Selection).
На шкале времени окна Edit появятся красные (по умолчанию) флажки, со-
ответствующие моментам начала и окончания записи.
Кнопкой Ц] (Auto Punch) выбирают одну из разновидностей алгоритма за-
писи данных в пределах указанного интервала времени (см. разд. 3.9.5).
Управление записью/воспроизведением
На панели Master (см. рис. 3.11) расположены кнопки управления записью
и воспроизведением проекта.
(Rewind (W)) — быстрый возврат в начало композиции;
(Stop) — остановка записи или воспроизведения;
(Play [Spacebar]) — воспроизведение;
(Go to End) — быстрый переход в конец композиции;
(Record [R]) — запись аудиоданных. По умолчанию кнопка доступна,
только если есть хотя бы один грек, для которого установлен атрибут R
(трек подготовлен для записи).
Под кнопками управления транспорта находится ползунковый регулятор
текущего положения H9JSJ Я с помош-ью которого тоже
можно перемещаться по проекту. Положение ползунка регулятора связано
с текущей позицией в проекте — при перемещении ползунка изменяются
показания дисплея.
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 135
Record Options
Overwrite (Replace)
Punch In Time:
None
L/ M-Audio Delta АР Muiti
R/ M-Audio Delta AP Multi
гаадияди|||В
теШ||11т
Record Control...
Примечание
Встречается следующая ошибка: некоторые пользователи считают, что регули-
ровать уровень записи нужно фейдером (полэунковым регулятором), располо-
женным вертикально в модуле трека окна Mix (см. рис. 3.17). На самом деле
этот регулятор служит для изменения уровня ранее записанного на трек сигна-
ла при его воспроизведении.
На каждой из линеек микшера (см. рис. 3.17) есть еще много элементов.
Мы займемся ими позже (см. разд. 3.8). Сейчас можно обойтись без них.
Чтобы запись началась, осталось только нажать на панели Master кнопку
J (Record [R]). Когда партия будет сыграна, нажмите кнопку (Stop).
Запишите на разные треки все необходимые партии. Не забудьте сохранить
результаты работы в файле. И приступайте к редактированию полученного
аудиоматериала.
В верхней части рабочего поля окна на темном фоне видны светлые графи-
ки зависимостей амплитуды звуковых колебаний и панорамы от времени,
которые принято называть огибающими. На рис. 3.20 показаны два таких
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro _ 145
графика. Верхние два трека выделены (фон темный). Если отменить выде-
ление треков (например, с помощью команды Edit > Select None), то фон
станет светлым.
-4.7 dB
12» R
Bass Riflgnk3
M|S|R|
•3.5 dB
С
\
Рис. 3.22. Панель инструментов окна Edit
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 147
SODOO
Rrflgnk2
--;• ,(
:•,. .
•,- •;
43%
!••
2 '.—
-14%
-19%
-43%
-57%
-71%
-86%
:4Э200. .43500
' К
•
•
-
-71%
Рис. 3.24. Левая граница клипа. Значение граничного отсчета больше нуля
63ак. 2 8 1
150 Глава 3
8Ь%
57%
43%
,25%
14%
X~"~^~v__
2 О-
_^^^^Г^ . "^ГТ^-^^-. 'sb
-14%
-29%
^ J
-43%
-57%
-71%
-86%
Рис. 3.25. Правая граница клипа. Значение граничного отсчета меньше нуля
Из рис. 3.25 видно, что правая граница клипа пришлась на ту точку времен-
ной оси, в которой значение отсчета также не равно нулю, причем оно от-
рицательно (отклонение от нуля составляет около 15%).
Хуже ситуации не придумаешь. При воспроизведении в цикле непосредст-
венно после отрицательного последнего отсчета клипа идет положительный
первый отсчет. Перепад составляет 50%. Это и есть причина возникновения
щелчков.
Заметим, что и при однократном воспроизведении такого клипа будут
слышны щелчки — один в его начале и один в конце. В начале клипа про-
исходит скачок от абсолютной тишины, которой соответствует нулевое зна-
чение отсчетов, к ненулевому положительному первому отсчету клипа.
В конце клипа происходит скачок от ненулевого отрицательного последнего
отсчета клипа к абсолютной тишине.
Уменьшить заметность щелчков при нарезке клипа можно было бы, разре-
зая клип в точках, где значения отсчетов равны нулю. Если выбирать место
разрезания клипа при мелком масштабе отображения, то попасть в такую
точку просто невозможно. Можно увеличить горизонтальный масштаб ото-
бражения и поместить места разрезания клипа в необходимые точки.
Например, на рис. 3.24 и рис. 3.25 в этих точках размещен указатель теку-
щей позиции (тонкая вертикальная линия). Но, во-первых, работать с протя-
женным клипом при большом масштабе отображения не очень удобно.
Утрачивается его обозримость, представление о расположении среди других
клипов проекта. Во-вторых, найти "на глазок" точку, в которой отсчет равен
нулю, трудно. Если же разрезать клип в точке, где абсолютное значение от-
счета хоть и мало, но не равно в точности нулю, то щелчок будет слышен,
пусть и негромко.
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro
71%
57%
•43%
•"•г'9%
Л л
14%
2 [>-
..дух
пЛ'Я
W U;^rt;
-14'*
-23%
Л^чл/УЗ^ л/ *
-43%
-57%
-71%
-36%
Рис. 3.26. Левая граница клипа. Значение граничного отсчета равно нулю
86%
71 %
57%
^%
29%
14%
2 >-
-14%
•29%
-43%
-57 %
-71%
.-86%
Рис. 3.27. Правая граница клипа. Значение граничного отсчета равно нулю
152 Глава 3
Сору—копирование
Чтобы поместить в буфер обмена любые выделенные объекты, воспользуй-
тесь командой меню Edit > Copy главного меню.
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro > <3
Paste —вставка
Вставить данные из буфера обмена в любое место проекта можно с помо-
щью команды Edit > Paste, открывающей диалоговое окно Paste (рис. 3.28).
R epelitions: '
Starling at Track: |6
Delete — удаление
Выделенные фрагменты проекта удаляют командой Edit > Delete главного
меню или аналогичной командой контекстного меню окна Edit. Можно
также воспользоваться клавишей <Delete>.
154 Глава 3
Al Time (Meas:Beat:Тick):
Graphic EQ
I
J-
Jump
Lineai
Fast Curve
Slow Cuive
Add Node
Delete Envelope
Clear All
Fade/Envelope
100%
График огибающей амплитуды создается точно так же, как любая другая
линия в графическом векторном редакторе. С помощью мыши вы можете
160 Глава 3
проекта (поле Sample). Если ввести число в одном из этих полей, содержи-
мое второго поля автоматически изменится. Кроме того, для редактирова-
ния доступно имя клипа.
Time:
Sample; |0
Name: |ек01
Name: [Guitar
3.6. Аудиоэффекты
Для обработки эффектами звуковых сообщений в Cakewalk Guitar Tracks Pro
используется программный продукт Microsoft DirectX. Использование зву-
ковых эффектов может осуществляться двумя способами.
О Предварительный расчет эффекта. Сначала рассчитывается эффект (ход
процесса индицируется прогресс-индикатором): в звуковые данные вно-
сятся изменения, которые и являются результатом применения эффекта.
Только после этого можно воспроизводить композицию. Чтобы изменить
значение какого-либо параметра эффекта, необходимо вернуться к пре-
дыдущей версии проекта (с помощью команды Edit > Undo) и рассчитать
эффект с новым значением этого параметра. Перед тем как начать расчет
эффекта, с помощью кнопки Audition (в надстройке окна эффекта — об-
рамлении окна эффекта, создаваемом программой-хостом, в данном слу-
чае программой Cakewalk Guitar Tracks Pro) можно прослушать будущий
результат применения эффекта. Технология применения эффекта: выде-
лите нужный трек или его фрагмент; откройте окно эффекта командой
Edit > Audio Effects > Группа эффектов > Имя эффекта', установите па-
раметры эффекта; нажмите кнопку ОК в надстройке окна эффекта.
П Применение эффекта в реальном времени. Исходные аудиоданные не под-
вергаются никаким изменениям. Любой параметр эффекта можно отре-
гулировать по ходу воспроизведения композиции. В данном случае кноп-
ка Audition недоступна (она и не нужна). Технология применения
эффекта: в окне Mix подключите эффект к модулю трека, модулю шины
Aux или к мастер-модулю (см. разд. 3.8); включите Cakewalk Guitar Tracks
Pro в режим воспроизведения; прослушивайте обрабатываемый материал
и подбирайте на слух параметры эффекта. Далее возможны два варианта:
либо подключенные эффекты могут продолжать функционировать в ре-
альном времени до тех пор, пока вы не сведете проект в стереотрек, либо
с помощью команды Edit > Apply Effects можно применить их (поочеред-
но, по мере завершения подбора параметров или все сразу), т. е. пересчи-
тать данные на треках.
Примечание
Если невысокая производительность вашего компьютера не позволяет приме-
нять аудиоэффекты в реальном времени, и вам приходится довольствоваться
режимом предварительного расчета, то есть смысл воспользоваться возмож-
ностями специализированного звукового редактора, такого как, например, Cool
Edit Pro (Adobe Audition) [29, 31, 34].
Preset:
Sellings Mining]
Link Link
* ,;
Dry Mix(%) Wet Mix(%) I Left Delay(ms) Right Delayfms)
) ©
| 124.00 | ' [500.00^ 500.00
20.00
ea/rcwa/ff
Triangular
•*
Audition
& Piocess In-Place, Mono Result
Preset
Sellings j Mixing
Link
*
rjry Mbc(%) Wet Mix(%) Left Delaytms)Right Delavfrns)
J*4
t=
100.00 150.00-
Flanger
P'eset:
Settings Mixing |
Link Link
# A iil'!ij.i
© ©
[3TJOO 5.00 37.00
LFO DeE*h LFO Rate (Hz)
caktswalk
_J
Triangular ginusoidal
* . *
Команда Audio Effects > Cakewalk > Reverb открывает диалоговое окно эф-
фекта Reverb, вкладка Settings которого изображена на рис. 3.44.
FX Compressor/Gate
Sellings | Mixing,
Output Galn(dB)
Soft knee Reset
@ J£> ©
Release Time(ms) Gate Thr(68) Compressor Thn'dB)
* *
-40 Input(dB) 0
' Stereo Interaction
^jaxiifium Side chain Bypass cakewalk ***«<»«**
• • • © S C S ^
* * * -40 Gem reduction 0 +
FX Dynamics Processor
Settings j Mixing \
Output GainfdB)
Soft knee Reset QutpijL(dB)
.9.4
©•^^f
" © +m^r
* ©"
^-*'
FX Expander/Gate
Output £ain(dB)
Sofl knee Reset Audition
ffe
• •
* Help
Attack Time(ms) Expander Ratio
1 8.7 | | 1.
"
Release Time(ms) Expander Thr(dB)
Detection Algorithm
Average £eak RM£
* У™ * »..
Stereo Interaction 0-
Maximum '• Side chain ***О«***
* • * «.« e & e
* * -40 Gafct reduction 0 +
FX Limiter
.40 «аю
кнопками группы Band. Числа в полях ввода вкладки Transfer function явля-
ются значениями параметров именно текущего фильтра.
Parametric EQ
Preset:
Band Data
24 OQ
Gain
12 ЛО
«
12.4
Center Freq
I"
-12Л | 107G2.4
a
-24 Я
16
3.0
Band Type
L^ow shelf £eak Hjgh shelf Bypass All
• * * * 1 [ г
Cakewalk Delay
Link Link
©
100.00 24.00 50000
Примечание
Такая технология заимствована у реальных микшеров, у которых имеются вы-
ходы Aux Output и входы Aux Return для подключения внешних эффект-
процессоров.
7 Зак. 28!
182 Глава 3
маленькую кнопку Aux I Send Enable в модуле аудиотрека (см. рис. 3.51) и
с помощью регулятора Aux I Send Level, расположенного над кнопкой, ус-
тановить уровень посылаемого сигнала.
В Cakewalk Guitar Tracks Pro предусмотрены только две шины Aux. Для
сравнения — в Cakewalk SONAR можно задать практически любое необхо-
димое количество шин Aux. На рис. 3.54 показан модуль шины Aux.
В каждом модуле имеются регуляторы уровня и панора-
мы сигнала, возвращаемого после обработки подклю-
ченными эффектами с шины Aux на основную шину.
По умолчанию ползунок регулятора уровня установлен
в нижнее положение, что соответствует тишине.
Под регулятором панорамы расположен переключатель
Pre/Post. В зависимости от его состояния сигналы по-
даются на модуль шины Aux с модулей аудиотреков ли-
бо до фейдеров регулировки уровня, либо после них.
В нижней части модулей шин Aux имеется кнопка, по-
зволяющая выбрать одну из основных шин, на которую
будет осуществляться вывод сигнала с шины Aux.
Подключение эффектов реального времени к модулям
шин Aux осуществляется точно так же, как подключе-
ние эффектов к модулям аудиотреков. Единственная
особенность состоит в том, что, если DX-плагин под-
ключен к модулю шины Aux, а не к модулю трека, то,
как правило, значение его параметра Dry Mix(%) долж-
но быть установлено равным нулю. Вы должны пом-
нить, что необработанный эффектом сигнал с выхода
модуля трека и так поступает на основную шину. Если
он будет проходить еще и по второму маршруту (через
шину Aux), то увеличится вероятность возникновения
перегрузки сигнала по уровню. Ведь уровень сигнала на
входе мастер-модуля (основной шины) будет опреде-
ляться положением не только регулятора уровня сигна-
ла на выходе модуля трека, но и регулятора Dry Mix(%)
Рис. 3,54. Модуль
шины Aux
в окне эффекта, а манипулировать сразу двумя регуля-
торами, управляя при этом одним и тем же параметром,
не у каждого хватит терпения.
Подключать монофонические эффекты к шинам Aux, как и к стереофони-
ческим трекам, невозможно. А эффекты, основанные на фильтрации звука
по частоте, подключать к шинам Aux не имеет смысла. Например, если
с помощью эффекта Parametric Eq (Stereo), подключенного к модулю вир-
туального эффект-процессора, вы подавите какие-либо частотные состав-
ляющие в спектре сигнала, то на слух это будет заметно слабо, потому что
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro '
Рис, 3.55. Включено отображение только модулей шин Aux и основных шин
Примечание
Отметим одну неочевидную вещь, связанную
с применением эффектов реального времени.
Захватив мышью название эффекта в модуле
трека или шины, можно перетащить его на другой
модуль или шину. Все настройки параметров
эффекта при этом сохранятся.
Примечание
Регулятором громкости модуля трека изменяется
амплитуда не записываемого на трек, а воспро-
изводимого с него сигнала. Для регулировки
уровня записи следует использовать любую из
имеющихся в вашем распоряжении программ,
предназначенных для управления микшером зву-
ковой карты, например, стандартный виртуаль-
ный микшер Windows.
К сожалению, у Cakewalk Guitar Tracks Pro в от- Рис. 3.57. Модуль одной
основной шины
личие от Cakewalk SONAR [28, 30] нет возможно-
сти осуществлять автоматизацию и дистанцион-
ное управление регуляторами микшера и эффектов по MIDI.
Insert Time/Measures
At Time:
Insert:
Side:
Iv Events in Ttacks
F? Markers
Start Time:
Loop Continuously
В полях ввода Start Time и End Time указывается время начала и конца за-
цикливаемого фрагмента проекта,
Чтобы после остановки циклического воспроизведения (или циклической
записи) выделенного фрагмента проекта указатель текущей позиции возвра-
тился в начальную точку зацикленного фрагмента, установите флажок
Rewind to Start Time on Stop. В противном случае положение указателя те-
кущей позиции будет соответствовать моменту подачи команды Stop.
Если флажок Stop at the End Time снят, то это равнозначно тому, что режим
зацикливания выключен (отжата кнопка \Щ (Loop On/OIT) в группе LOOP
на панели Master главного окна). При установленном флажке Stop at the
End Time зацикленный участок будет совпадать с выделенным фрагментом
проекта. Результат циклического воспроизведения в этом случае будет зави-
сеть от состояния флажка Loop Continuously (непрерывное повторение цик-
ла). Если он установлен, то воспроизведение зацикленного фрагмента будет
повторяться до тех пор, пока вы сами не остановите этот процесс. Если же
флажок Loop Continuously снят, то зацикленный фрагмент будет воспроизве-
ден только один раз.
В режиме зацикливания на границах цикла устанавливаются метки в виде
желтых флажков, направленных внутрь выбранного интервала.
Виртуальная портастудия Cakewalkjjuitar Tracks Pro -
Record Options
Г Overwrite (Replace)
^ Примечание
Напомним, что разрядность представления звуковых данных, устанавливаемую
по умолчанию, выбирают при подготовке программы к работе с помощью ко-
манды Options > Audio (окно Audio Options, вкладка General, см. разд. 3.1,
рис. 3.1).
^ Примечание
Внимание! Файлы удаляются, минуя корзину Windows!
Piess 'Find' to create a list of audio files that die no longer used by any Cakewalk Dose
tiles (".WRK.MPL), You may safely deleie these tiles by pressing-'Delete'.
Warning: Do not delete these files outside Cakewalk. The only safe way to Find
delete them is heie in (his dia'og box.
Play
8 files found.
Audio Data
Cache
В it Depth: fie"
P Pan Envelopes
R? Track FX
гУ AUH Returns
\У Master FX
RealAudio Settings
Settings | Formats j
Title: ехОЗ 02
Author: [Author N
Options
Отмена Справка
RealAudio Settings
Settings Foirnats j
Content Type
^ Voice
Г" MusicA'ocals
OK Отмена Справка
Title: |ex03_02
Rating:
D escription:
В этом окне нужно ввести общие сведения о файле (заголовок — Title, имя
автора — Autor, сведения об авторских правах — Copyright) и задать три па-
раметра:
D Stereo — стереоформат;
П Sample Rate — частота сэмплирования;
П Bit Rate — "битрейт", пропускная способность информационного канала,
по которому можно передавать и воспроизводить звуковые данные в мас-
штабе реального времени. Чем меньше значение этого параметра, тем
хуже качество звука.
Диалоговое окно Cakewalk MP3 Encoder (рис. 3.68) откроется в том случае,
если вы выбрали тип файла МРЗ.
Optimize Encoding:
Speed Quality
Cancel
^ Примечание
Joint Stereo — способ кодирования, при котором сигналы левого и правого кана-
лов раскладываются на две составляющие: сумму сигналов стереоканалов (мо-
нофоническая компонента) и их разность (стереофоническая компонента). Вто-
рая составляющая кодируется с меньшим битрейтом, чем первая. Этот способ
кодирования стереозвука позволяет добиться наивысшей степени компрессии,
однако такое качество фонограммы, как стереофоничность, может ухудшиться.
Кроме того, если в стереосигнале присутствует фазовый сдвиг, то ухудшится об-
щее качество фонограммы. При выборе Joint Stereo становится доступной опция
Intensity Stereo. Эта опция позволяет сжать стереофонический сигнал еще силь-
нее, однако фазовая информация будет полностью потеряна.
OK
Destination:
Cancel
Format: Mix to Single Tiack Stereo Event(s)
Help
№ Pan Envelopes
I? TrackFX
P Aux Returns
P' Master FX
Почти все опции этого окна знакомы вам по рис. 3.64. В пояснении нужда-
ется только раскрывающийся список Destination — в нем вы можете выбрать
номер трека, на котором будет размещен субмикс. По умолчанию програм-
ма предлагает в качестве трека назначения незанятый трек с наименьшим
номером. Кроме того, по умолчанию программа предлагает создать один
стереофонический трек, на котором будет размешен субмикс (в списке
Format выбран пункт Mix to Single Track Stereo Event(s)).
Нажмите кнопку OK, после этого все звуковые сообщения будут смикширо-
ваны в стереофонический трек.
Напомним, что команда Bounce to Track(s) производит микширование
с учетом эффектов реального времени, подключенных к треку. Это очень
полезное свойство в дальнейшем вам пригодится,
Preset
Choose module
Preamps 1 нб" '60 Fender T weed Champ
OK
^Select module} Ti'pe: Speakers (slereo output)
Cancel
[<Seleci module-'
Speakers
Wbishall. 4*», Tender, luMtliless and №sa are trademarks o1 their respectiue companies and are in no way associated ujith Aier»
Connections. References to these names are solely used fur the purposft of describing certain tones produced using ReVfclver.
3.10.2. Описание
виртуальных модулей ReValver
В ReValver можно манипулировать модулями нескольких типов, среди них:
П предварительные усилители;
Г!!! усилители мощности;
Виртуальная поргастудия Cakewalk Guitar Tracks Pro 211
П процессоры эффектов;
G симуляторы акустики.
Рассмотрим модули перечисленных типов.
Предварительные усилители
Модуль усилителя Pop preamp (рис. 3.75) нужен для создания мягкого эф-
фекта дистошн.
Усилители мощности
Модули усилителей мощности вообще не имеют никаких регулировок.
На рис. 3.77, а показана панель модуля Hardrock poweramp, на рис. 3.77, б —
панель Blues Preamp. Различия заключаются в характере эффекта дистошн,
В одном случае он больше подходит для хард-рока, во втором — для блюза.
212 Глава 3
Процессоры эффектов
Сигнал на выходе модулей процессоров эффектов всегда стереофонический.
В модуле Trim pot (volume & meters), показанном на рис. 3.78, совмещены
регулятор и индикатор уровня сигнала.
Tnm
возможна при условии, что вне интервала анализа характер сигнала не из-
меняется.
Модуль 9 band Graphical equalizer представляет собой классический 9-полосный
эквалайзер (рис. 3.79).
-
-яав
L
-6 Reset ailing» BH'
,1-6* 2 О*'I !
Рис. 3.79. Модуль 9 band Graphical equalizer
83ак. 281
214 Глава 3
Симуляторы акустики
В модулях симуляторов акустики совмещены алгоритмы физического моде-
лирования акустических систем и высококачественного эффекта ревербера-
ции в помещении.
Было бы понятно, если в окне программы размещалось условное изображе-
ние виртуальной комнаты. Однако вместо этого перед нами лицевая панель
некоторого виртуального устройства. Получается, что имеет место двухуров-
невая виртуальность: внутри виртуального устройства моделируется вирту-
альная комната.
Итак, доступны следующие симуляторы акустики:
П 1x8" '60 Fender Tweed Champ (рис. 3.82, а);
П 2x12" '65 Fender Blackface Twin (рис. 3.82, б);
П Speakersim (рис. 3.82, в).
Интерфейсы первых двух симуляторов совершенно одинаковы, но в них
моделируются разные акустические системы. Последний симулятор практи-
чески не имеет никакого интерфейса. Его назначение — моделирование
акустики некоего помещения "в чистом виде": как будто сигнал попадает
непосредственно в воздух помещения, минуя акустическую систему.
Рассмотрим слева направо интерфейс модулей 1x8" '60 Fender Tweed Champ
(рис. 3.82, а) и 2x12" '65 Fender Blackface Twin (рис. 3.82, б).
Кнопкой Open back у виртуальных колонок "снимается задняя стенка", за
счет чего получается характерное звучание. Регулятором Direction выбирает-
ся способ расположения виртуальных колонок, регулятором Proximity зада-
ется расстояние между ними.
Виртуальная портастудия Cakewalk Guitar_Tracks Pro 215
Плагин
MusicLab Rhythm'n'Chords 2 Pro
Main :
[ Rhythm Library | ftrpeggiation I Velocity ] Voice control ] Chart settings j Keyboard zones Manual play
t— i _ norm mute top slow
Preset j _•] У|Х|
Rhythm track
_ *„ e
io_ 11 ,1й
_„„__ __, i* _« *
in Rhythm Library { Arpeggiation j Velocity ) Voice control j Chart settings j Keyboard zones j Manual play
norm mute top slow
Preset |
т
на, то она примет такой вид, как показано на рис. 4.3.
C + DP cm С + D# + Gtf СгпЬб
C+F г-
VJ
3US С + Dtf + А с^
C + Ftf Cdjm7 С + Dtf + АР Ст7
:
в (ft i ! Piug-m + Track Ч
Примечание
На панели упрощенной версии программы на 3 инструмента меньше, чем на
панели версии профессиональной.
,™™„|™™™™„
1 •;-, voices [i -И Muted fio (ms) • ^5
' '. ' , . ШИШШ
ТгеЫе
Л
t
,. •
Rhythm track 1 I
5 в Б
3 10 11 В
\ /• - / / •/ •• \ •/ / / / 1 / / f / I •- ."• - . • ' - - - -1
И 14 IS 16
\'^-'-'-'- / /' •' ' '' - s •' \ s /- " /• I X
•"' / ^ |
I „
- • —
-, <•».
•1
P by thm track
S 6 f *
\:Y - ' . / / / \ •' .'• .' .' |. /" •' ^ / i /' ,- .-' X [
9 W 11 IJ
[-/- / / / | ,- / .•• ,-• . / ,-• / -y ,-' / s ,-. .[
1э м is 16
E5SE2E s1 •'/' \ / ? У •/• - Z --У - / - /• - \ '/ •?•••- / 'S
Команда Meter change открывает диалоговое окно Meter (рис. 4.8), предна-
значенное для изменения музыкального размера.
Cancel
В поле ввода Beats per measure следует ввести количество долей размера
(метра), в поле Beat value — задать длительность, принятую за основную
долю. Например, числа, показанные в этих полях на рис. 4.8, соответствуют
размеру 2/4.
В поле Measure division вводят количество частей, на которые делится такт
для записи символа аккорда (разрешающей способности аккордовой сетки).
Выбор в подменю Insert команды Part change приведет к записи символа
начала части партии на нотоносец в начало текущего такта. Система обо-
значений частей партии выбирается с помощью команды Layout.
Команда Measures подменю Insert открывает диалоговое окно Insert measures
(рис. 4.9), предназначенное для вставки в партию одного или нескольких
дополнительных тактов.
OK
Measures ] :
Cancel
Число 8 в поле Division на рис. 4.10 означает, что текущий такт будет разде-
лен на 8 частей, в каждую из которых вы в дальнейшем можете записать по
одному аккорду.
По умолчанию изменение этого параметра произойдет в одном (текущем)
такте. В поле ввода Measures вы можете указать и количество тактов, в ко-
торые необходимо внести изменения. В них входит и текущий такт. С него
начинается фрагмент сонга, в котором изменена разрешающая способность
аккордовой сетки.
238 Глава 4
Measures in Staff
В поле Measures in Staff вы можете ввести любое число от 1 до 16. Если вве-
дено число 1, то во всю ширину строки отобразится единственный такт,
зато будет удобно редактировать аккорды при высокой разрешающей спо-
собности аккордовой сетки.
Если флажок Apply to the end of song сброшен, то ваш выбор будет распростра-
няться только на текущую строку, если установлен — то на всю композицию.
Song length
Measures in song
Cancel
Layout [X !
Part Measure numbers
G 1,2,3,.. f" First in staff
Г А,В,С.,. f* Every measure
I .<*, 1 Cancel
в том случае, если ни для одной ноты аккорда номер, заданный при транс-
понировании, не становится меньше 0 или больше 127. На практике данное
свойство программы существенного значения не имеет. Ведь транспониро-
вать аккорд на интервал, превышающий две-три октавы, нет никакого
смысла в силу отсутствия эстетической привлекательности в слишком низ-
ком или слишком высоком звучании нот аккорда. Поэтому нарочно вводить
такие большие значения в поле Steps вы не станете, просто нужно быть
внимательнее и постараться не допускать случайных ошибок.
Transpose
Steps
,5
tt * 1 * .„ 1
5 - — S—
*
-:-.-- - 1 •
,E
j Am N „F 12
10 Dm/F Ч jj К
ir Am 11 и GIUI го
т — Г,
E£~
i
2, F u 23 Cf 21
2S Am , г*
>.- -'- - — | ^-™ — - , , '
Main Rhythm Library j Arpeggation j Velocity j Voice control j Chart settings I Keyboard гопе5 j Manual play j |"<gcirigUsed> ^
Styles: " Style Filter : Demoscng:
jd |VQ2^PICKmG\Basic 44 [4/4, picks] ™~j ^ftyn№. ^ Picking
Rhythm pattern (drag From here to Rhythm track): #lof<W : [ ; Memo: Basic t'4 [p
Meter: Tempo: Set of I/1! acoustic guitar p. p
Work as universal "picking" i '.. ,
background. Am
Effect: sustained, alternate
Tempi: 100-ZSObmp. ! •
!РОЭ Basic 4'4_(erp,up_down) [6th],[ Patch: nylon/5 tee f-str. gutd
Dm/F
,•, G:us
.,-, '
D|o>
Рис. 4.16. Выбор в меню аккорда Am (ля минор)
244 Глава 4
«Up
Slow Down
Mute Up
Mule Down
NORMAL Up
Of лее 1
Grace 2
Grac* 3
1s1 string
2nd slung
3rd string
4th string
BaSS I
Ba<sll
Mut* T o p Up
Mute T o p Down
Top Up
Top down
Top Grace 1 '•ч
Top Grace 2 ft
Top Grace Э **
•4
93ак. 2 8 1
246 Глава 4
Примечание
Поскольку плагин Rhythm'n'Chords предназначен для функционирования в со-
ставе Cakewalk SONAR, вам понадобятся некоторые навыки работы в этой
виртуальной студии. Детальное описание Cakewalk SONAR не входит в число
задач данной книги. Вместе с тем, методики выполнения нескольких базовых
операций, таких как загрузка в Cakewalk SONAR и сохранение файла проекта,
включение и выключение записи и воспроизведения, редактирование MIDI-
сообщений в окне Piano Roll, подключение MIDI-эффекта к треку, приведены
в Приложении 1. А все без исключения сведения о Cakewalk SONAR и работе
с этой программой вы можете почерпнуть из книг [28, 30].
Main j Rhythm Library j Arpegtfation I Velocity j Voice contra! | chart settings j Keyboard zones ] Manual play ]
—-I , norm mute top slow
3 JsJ2U ••••
Voices 'Ш 'i Muted fi(}' (ms) *
~~ .. ДИИИИИ
fess - -34 Arpeggio 77 r~ ' 25 (fns) .
Han Rhythm Library | Arpieggatlori [ Velocity | Voice control [ chart settings j Keyboard 2ones j Manual play
norm mute top slow
Arpeggio J"
^ Примечание
При работе с Rhythm'n'Chords 2 Lite на этой вкладке доступна регулировка ба-
ланса голосов только для единственного типа ударов (Normal).
Rhythm Library Arpeggiation Velocity j Voice control Chart settings j Keyboard zones I Manual play
Cut/-
Copy
Delete
Ч Meter change...
Part change
Measures,,,
Set Division...
No Chord (NC)
Measures in staff,..
Song length,,,
Layout,,.
Smooth position
/Bass
Transpose,,,
с >
"оьТ"
D >
•;£Ь>';
Е >
F t
G к
"~AbTi
А к
Bjfj
В >
Рис. 4.28. Нотное меню Рис. 4.29. Аккордовое меню
основных типов аккордов
ill I
Keyboard •j
D
ттш
Keyboard
track
о|
Rhythm track
МШИ I II I