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O Pique Esconde da Hacred Sall – Detonado

Criado por Eurritimia, em 04/04/2010.

O PIQUE ESCONDE DA HACRED SALL – DETONADO..........................................................1

INTRODUÇÃO.............................................................................................................................3

NOTA SOBRE VERSÕES...........................................................................................................3


Data de Lançamento..........................................................................................................................3

SOBRE O JOGO..........................................................................................................................3

CONTROLES...............................................................................................................................3

MENU...........................................................................................................................................4

Itens.............................................................................................................................................................4

Habilidades.................................................................................................................................................5

Equipamento..............................................................................................................................................5

Status...........................................................................................................................................................5

Salvar..........................................................................................................................................................6

Sair..............................................................................................................................................................6

O COMEÇO..................................................................................................................................6

ACHANDO O PESSOAL.............................................................................................................6

Lani Romée................................................................................................................................................6

Gubudugu...................................................................................................................................................7
Lyonesse..................................................................................................................................................7
Welbarg..................................................................................................................................................8
A Oficina.................................................................................................................................................9
Sala de Aula............................................................................................................................................9
Projeto Orca...........................................................................................................................................9
Keys.......................................................................................................................................................10

Book Brat..................................................................................................................................................10
Projeto Röng........................................................................................................................................10

Kleptos......................................................................................................................................................11
Sala de Troféus.....................................................................................................................................11
Projeto Grimbella................................................................................................................................11

Eurritimia.................................................................................................................................................11
Projeto Pique-Esconde........................................................................................................................11
Aero...........................................................................................................................................................12

Abner........................................................................................................................................................13

KáHh.........................................................................................................................................................13
Dentro do Banheiro.............................................................................................................................14
Chave da Cozinha................................................................................................................................14
Dentro da Cozinha...............................................................................................................................15

Kay............................................................................................................................................................16
“Pedaço de Picles”...............................................................................................................................16
Estante..................................................................................................................................................16
Geladeira..............................................................................................................................................16

JM2 ..........................................................................................................................................................17
Welbarg 2.............................................................................................................................................17

Douglanilo.................................................................................................................................................18
Circo......................................................................................................................................................18

Matt RvdR................................................................................................................................................18

Hugo..........................................................................................................................................................19

Dragus-Kai...............................................................................................................................................20

Foxy-Sama................................................................................................................................................20

Caio MX2..................................................................................................................................................20

Popocake...................................................................................................................................................21

TERMINANDO O JOGO............................................................................................................21
Introdução
Como muita gente simplesmente não consegue achar todos os personagens, faço este guia para ajudar
àqueles que por alguma razão ainda persistem em jogar meu jogo.

Nota sobre Versões


Antes de mais nada, certifique-se da versão do seu jogo. Para descobrir a versão do jogo, preste atenção
à figura abaixo:

Esta é a tela de título – a primeira coisa que aparece quando se clica no ícone Game.exe. Note que a
versão aparece tanto na barra de títulos quando no canto inferior direito (ali, embaixo da árvore!).
Dito isso, vamos esclarecer quais as diferenças entre cada versão:

Versão Data de Lançamento Diferenças


1.1 27/10/2009 4 personagens encontráveis, um mapa apenas.
2.4 21/01/2010 16 personagens encontráveis, 11 mapas.
2.5 04/03/2010 17 personagens encontráveis, 11 mapas.
3.0 ????? (Segredo ainda, hahaha!)

(Nota: Caso você tenha uma outra versão que não as listadas acima, apague o jogo! Outras versões
possuem erros que o impedirão de terminar o jogo – depois não reclame, ok?)
Para efeito deste detonado, utilizarei a demo 2.5 como referência.

Sobre o Jogo
Neste jogo, você controla Makisso, que tem de procurar os outros membros da Hacred Sall numa
brincadeira de pique-esconde.

Controles
↑ = Anda para cima (norte)
← = Anda para esquerda (oeste)
→ = Anda para direita (leste)
↓ = Anda para baixo (norte)
Enter / Espaço = Interage com pessoas, objetos etc. Também usado para confirmar escolhas.
Shift + Teclas Direcionais = Personagem corre naquela direção.
Esc = Abre o Menu
Q / W = Altera a visualização das habilidades de cada personagem dentro do menu.

(Também é possível usar um joystick no jogo, basta apertar F1 e configurar adequadamente os botões).

Menu
Ao apertar Esc, o menu abaixo aparecerá:

Analisemos cada opção separadamente:

Itens
Esta é a opção em que os itens encontrados no jogo aparecem. Para usar um item, basta selecioná-lo
usando as teclas direcionais e confirmar usando Enter ou Espaço. Note que nem todos os itens podem ser
usados dessa forma.

A diferença entre um item que pode ser usado e outro não utilizável está na cor da fonte do nome do
item. Veja que o item “Moeda” tem a fonte mais escura que o item “Pá”, portanto aquele pode ser usado ao
passo que este não.
Acima dos itens, encontra-se uma breve descrição do item selecionado.
Habilidades
Com esta opção, as habilidades do personagem principal aparecem na tela. Assim como os itens, a cor
da fonte indica sua usabilidade. Para ver as habilidades de outro personagem, basta apertar Q ou W.

Equipamento
Aqui equipamos os itens que podem ser usados como arma ou utensílio. Para equipar a única arma
disponível no jogo, abra o menu e escolha equipamento.

Selecionando a opção “arma”, escolha a “Pá” e aperte Enter ou Espaço. Pronto! Agora você terá uma pá
incrível pra sair cavando por aí – ou no chão amarelo, pelo menos...

Status
Verifica informações gerais sobre o personagem selecionado. Q ou W para trocar de personagem.
Salvar
Salva o jogo caso você fique entediado após 4096 horas tentando encontrar o 17º membro da
comunidade.

Sair
Ao escolher, tem-se a opção de sair do jogo, voltar à tela de título com o Makisso ou não fazer nada.

Tendo explicado o básico do jogo, vamos ao detonado propriamente dito.

O Começo
Espere a introdução terminar para poder jogar – não demora muito, seus impacientes!
Agora, preste atenção na figura abaixo:

Tá vendo a árvore ao norte do Makisso? Então, esta árvore é importantíssima, pois ao clicar nela o jogo
termina e se você foi burro de não salvar, vai começar de novo! Memorize a posição dela, não a esqueça de
maneira nenhuma ou então você ficará vagando pelo jogo a esmo depois que achar todo mundo.

Achando o Pessoal
Antes de prosseguir, quero deixar bem claro que não há uma ordem pré-definida pra se encontrar
ninguém, salvo no caso da KáHh, em que a presença do Lani se faz vital. Quem quiser encontrar alguém
específico em vez de seguir a “minha ordem” pode usar o índice para se localizar.
Agora chega de enrolar, vamos achar todo mundo!

Lani Romée
Caminhe para oeste a partir da Árvore Inicial até chegar numa cerca. Chegue perto da casa até ver uma
mulher à noroeste de você.
Pois então, vá falar com ela e tenha o primeiro membro da Hacred Sall a te acompanhar!

Gubudugu
Nosso amigo galináceo não poderia estar mais bem escondido – no meio de outras galinhas.

Eis o galinheiro. Gubudugu estará aí “dentro” caso você não tenha demorado pra passar. Com o tempo,
o movimento aleatório das galinhas faz com que elas saiam do galinheiro, fazendo você sofrer pra achar o Gu.
Felizmente, entrando em qualquer lugar e saindo logo em seguida faz as galinhas (e os outros eventos) voltarem
às suas posições iniciais e tornando a busca menos sofrida. Aproveite o momento e pegue bastante ovos das
galinhas.

Lyonesse
Aproveitando a proximidade, falarei brevemente sobre Lyonesse. Ela deveria ser o NPC que te ajudaria
a achar os outros, dando-lhe dicas. Mas se você está lendo este detonado, sequer perca tempo conversando com
ela. Ela cobra duas moedas para dar as dicas.
Welbarg
Andando para leste até chegar na casa e caminhando para o sul, encontraremos este polvo vital para o
prosseguimento de nossa aventura. Conversando com ele, descobriremos que ele precisa dos ingredientes para
fazer uma deliciosa torta de maçã, a saber:

• Três Maçãs
• Três Ovos
• Dois potes de Açúcar
• Um pote de farinha de Trigo
• Um pacotinho de Fermento
• Um vidrinho de Canela
• Um vidrinho de Azeite

Não teremos a maior parte destes ingredientes por ora. Seguiremos para leste até chegar numa praia.
Subindo ao norte, entraremos na Oficina.

Esta casa é a Oficina, onde boa parte dos membros da Hacred Sall passa o tempo.
A Oficina
Dentro dela, veremos um corredor pobremente mapeado com seis portas. De leste a oeste (esquerda pra
direita), temos: Sala de Aula, Projeto Orca, Projeto Röng, Sala de Troféus, Projeto Grimbella e Projeto Pique-
Esconde.

Sala de Aula
Não há de interessante nela, exceto uma pessoa (a que está à esquerda) que indica quantas pessoas você
já achou e quantas faltam. (Caso esteja seguindo fielmente este detonado, ela dirá que “você já encontrou 2 de
um total de 17 amigos.”)

Projeto Orca
Aqui temos vários NPCs (afinal, é um projeto do Matt!), mas quem vai nos interessar é o de verde com
um chapéu perto do quadro-negro.
Keys
Conversando com ele, haverá uma escolha de quatro opções. Escolha a terceira (“Chave do
Subterrâneo”) para ganhar um item.

Book Brat

Projeto Röng
Fique livre pra conversar com todos, mas se quiser uma pessoa a mais no grupo, leia o próximo
parágrafo!
Aqui devemos conversar com o Iuri. Não se importe muito com as escolhas, elas levarão ao mesmo
resultado: Brat unido-se ao grupo.
Kleptos

Sala de Troféus
Temos dois troféus, dedicados aos vencedores dos concursos da Hacred Sall. E temos também uma
pessoa escondida! Empurre a caixa pra cima e fale com o sujeito de cabelos cinza arrepiados. Ele se juntará a
vocês.

Projeto Grimbella
Está trancado, então podemos ir para a próxima porta...

Eurritimia

Projeto Pique-Esconde
Basicamente, uma metalinguagem. Tudo o que você viu lá fora agora aqui dentro.
Eurritimia está escondido na pedra atrás da árvore.

Agora que entramos em todos os projetos da Oficina, podemos sair tranqüilamente e seguir nosso
caminho.

Virando à esquerda e subindo por entre a placa e a casa, encontraremos uma pá. Equipe-a e comece a
cavar. Próximo dali, você encontrará um mapa que diz a localização de um tesouro. Este mapa é totalmente
opcional e não é necessário para prosseguir no jogo.

Aero
Seguindo pela costa leste em direção ao norte até chegar próximo ao Cavaleiro Púrpura, há uma árvore.
Suba nela, veja a animação, quase morra de susto e espere que Aero se junte ao grupo.
Abner
A partir da árvore acima, siga à esquerda até encontrar uma cerca. Então desça e vire à esquerda até
achar a entrada. Reze no último túmulo à direita e um fantasma troll aparecerá.

Saia do cemitério e siga à sudeste. Você encontrará o Chapéu do Vizir, um item opcional que destranca
um final caso você consiga achar todos os personagens.

KáHh
Seguindo ao sul da Árvore Inicial, encontramos dois banheiros. O masculino está fechado. O feminino
está aberto, mas como ninguém do seu grupo é mulher, você está proibido de entrar nele.
Se você ainda não pegou o Lani, o momento é agora! Caso já o tenha, mude o sexo dele para mulher e
entre na porta.
Dentro do Banheiro

Este é o único momento do jogo inteiro que Makisso foge ao controle do jogador e podemos jogar
brevemente com Lani. Note que ele tampouco consegue usar a habilidade dele aqui.
Para prosseguir no jogo, empurre o bloco pra cima, vire à direita, aperte o botão vermelho, suba a
escada e aperte o botão azul. Siga pra baixo à esquerda e empurre o primeiro bloco a partir da esquerda. Siga
pra cima, vire à direita pra pegar a ponte, suba até encontrar uma porta. Entre na última porta e você obterá a
KáHh e um porquinho fofinho!

Chave da Cozinha
Saindo do banheiro, cave exatamente onde Makisso está na figura abaixo (ou use o mapa para se ter
uma idéia do local). Abra o baú e você obterá a chave da cozinha.
Siga para uma casa perto de onde o Lani estava e abra a porta.

Dentro da Cozinha
Há três lugares que vão nos interessar por aqui: os “pedaços de picles” na mesa, a estante de potes e a
geladeira. Analisemos o primeiro deles.
Kay

“Pedaço de Picles”
Na verdade, o tal picles na verdade é a Triforce e ao montar os pedaços, Kay aparecerá e se juntará ao
grupo.

Estante
Nesta estante você obterá a maior parte dos ingredientes que Welbarg precisa. Pegue o Fermento, a
Farinha, a Canela e o Azeite.

Geladeira
Abra a porta e entre num mundo de doce neve e pingüins estranhos. É aqui que se obtém açúcar, mas
preste atenção ao ícone tão branco quanto o mapa.
JM2
Siga para o norte e encontre o pingüim preto virado de costas. Escolha a segunda opção e ele se juntará
ao grupo.

Welbarg 2
Agora já teremos todos ingredientes (ou a maior parte deles). Caso ainda não tenha as maçãs, basta subir
em árvores.
Após obter todos os ingredientes, converse com Welbarg. Se a mensagem abaixo aparecer, parabéns!
Você conseguirá um belo bolo de maçã.
Douglanilo
De posse do bolo de maçã, siga para direita a partir do Welbarg e fale com o Jedi mais próximo.

Circo
Partindo próximo aos banheiros, siga ao norte, dê uns três passos a leste e vire ao norte. Você estará
praticamente em frente ao circo.

Matt RvdR
Assista à apresentação e então siga pela esquerda para entrar:
Lá dentro você verá Matt na cama e a Chansey cuidando dele. Antes de falar com ela, certifique-se de
ter um ovo consigo. Fale com ela na forma de gato e se ela quiser um ovo, não dê pra ela. Ouviu? NÃO DÊ O
OVO PRA CHANSEY! Então, após a recusa em dar o ovo, o pokémon curará Matt instantaneamente e este se
unirá ao grupo.
Saia do circo e vá catar o restante do pessoal.

Hugo
Ele fica escondido numa árvore próxima à placa aleatória da Hacred Sall. Suba na árvore e ele fará parte
da equipe.
Dragus-Kai
A partir da cozinha, siga a leste até achar um piso de cor verde escuro. Dargus estará na pedra a mais
leste.

Foxy-Sama
Cave um buraco exatamente onde Makisso está na figura abaixo. Após cavar, clique para descobrir uma
passagem secreta.

Ao entrar, fale com o lobo mau na forma humana e Foxy estará no grupo!

Caio MX2
Siga para o mais noroeste possível no jogo. Lá, levante a pedra que contém uma passagem secreta:
Ao descer, fale com o Sora nigga – é o Caio MX2!

Popocake
Com a chave que você obteve do Keys, fale com o sujeito que está olhando uns zumbis verdes. Ele é
Popocake, um dos líderes da Hacred Sall.

Terminando o Jogo
Se você seguiu à risca este detonado, já obteve os 17 membros. Hora de voltar à Árvore Inicial para
terminar o jogo. E então assista aos créditos e veja um extra caso tenha conseguido o chapéu do Vizir.

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