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REGLAMENTO DE VOLEIBOL ( Vigor hasta 2012)

 
RESUMEN DEL
REGLAMENTO DE VOLEIBOL ( Vigor hasta 2012)

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO:


El voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una
cancha de juego dividida por una red. Hay diferentes
versiones (playa, discapacitados..).

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de


la red, por el espacio de paso, al suelo del contrario e
impedir esta misma acción por parte del contrario. El equipo
tiene tres golpes para devolver el balón (además del golpe
de bloqueo).
El balón se pone en juego con un saque: golpe del
sacador por encima de la red hacia el campo contrario. La
jugada continua hasta que el balón toca el suelo, va “fuera”
o un equipo no logra enviarlo de regreso de forma correcta.
REGLAMENTO DE VOLEIBOL ( Vigor hasta 2012)
Nely  Aguiar    E.F.  
En Voleibol, el equipo que gana una jugada se anota un
punto. Cuando el equipo que recibe gana una jugada, anoa un
punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una
posición.
Características: saque, rotación, ataque y defensa. Pases.
Especialista en defensa: líbero.

ÁREA DE JUEGO:
Superficie de juego plana, lisa y horizontal.
La pista de juego es un rectángulo de que mide 19 x 9 m
rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3
metros de ancho en todos sus lados. Y en altura 7m.
Las líneas que delimitan la pista son de 5cm y forman parte
del interior de la pista.

Las líneas que hay en el campo son:

-­‐ Línea Central. Divide los dos campos. Y se


extiende bajo la red.
-­‐ Línea de ataque. En cada campo hay una línea de
ataque cuyo borde posterior es trazado a 3m de
tras del eje de la línea central, y delimita la
zona de ataque.
-­‐ Línea de Fondo. Delimita la pista por sus
fondos.
-­‐ Zona de saque, justo detrás de la línea de fondo
y en todo su ancho.
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Nely  Aguiar    E.F.  
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Nely  Aguiar    E.F.  
LA RED
Altura de la red:
Categoría femenina: 2,24 m.
Categoría masculina: 2,43
La red tiene en los extremos y situados a 9 m.
Haciéndolo coincidir con las líneas laterales unas bandas
que en su prolongación se colocan unas antenas que se
consideran parte de la red y delimitan lateralmente el
espacio de paso del balón.
La red está sujeta a dos postes que se colocan entre
medio metro y un metro por fuera de la línea lateral y justo
en la prolongación de la línea central.
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Nely  Aguiar    E.F.  

El balón: es esférico, de cuero flexible. Su circunferencia


es de 65-67 cm y su peso es de 260-280 g.

EQUIPOS: Los equipos están compuestos por un máximo de 12


jugadores. Y 4 personas más que no juegan que son
entrenador, medico, segundo entrenador, masajista.
Uno de los jugadores que no sea líbero es el capitán del
equipo. Se registran en el acta del partido.
La indumentaria debe ser igual para todo el equipo salvo
para el líbero. Camisetas numeradas.

¿QUÉ HACER PARA GANAR?


ANOTAR UN PUNTO:
Un equipo anota un punto cuando:

-­‐ el balón toca la pista del equipo contrario.


-­‐ El equipo contrario comete falta.
-­‐ El equipo contrario recibe un castigo.

Falta: un equipo comete falta cuando realiza una acción


contraria a las reglas (o violándolas de cualquier otra
manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las
consecuencias según el reglamento.
Si dos o más faltas son cometidas solo se tiene en cuenta la
primera. Si esta es simultanea por dos contrincantes es
doble falta y se repite la jugada.

JUGADA: es la secuencia de acciones de juego que se


producen desde el momento en que se golpea el balón en el
saque hasta que esté fuera de juego. UNA JUGADA COMPLETA ES
LA SECUENCIA DE ACCIONES DE JUEGO QUE DAN COMO RESULTADO LA
OBTENCIÓN DE UN PUNTO.
Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y
continúa sacando.
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Si el equipo que recibe el saque gana una jugada, anota un
punto y efectúa el saque siguiente tras rotar de posición
sus jugadores.
GANAR UN SET
Un set excepto el 5º y decisivo, lo gana el equipo que
primero consiga anotar 25 puntos con una ventaja mínima de 2
puntos. En caso de empate a 24, el juego continúa hasta que
se consiga la ventaja de dos puntos.

GANAR EL ENCUENTRO
El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres
sets.
En caso de empate a 2 sets, se juega un 5º set que se
juega a 15 puntos con diferencia de 2 puntos.

POSICIONES:
En voleibol hay 6 posiciones en el campo, 3 delanteros y 3
zagueros o de defensa.
Los delanteros se sitúan en la red: 2,3 y 4; y los zagueros
en la parte trasera del campo detrás de la línea de ataque
1, 6 y 5.
Una vez se comience un set las posiciones se mantienen en
ese orden aunque vayan rotando de posición durante el juego.
Estar en mala rotación en el momento del saque propio o del
contrario se penaliza con un punto anotándoselo al
adversario y el saque.

BALÓN EN JUEGO:
Balón dentro cuando toca el suelo dentro de las líneas
o éstas.
Balón fuera cuando toca con el suelo u otro sitio fuera
de los límites del campo.

TOQUES DE BALÓN
Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador
en juego con el balón.
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El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques,
además del bloqueo, para devolver el balón. Si se usan más
se comete falta de CUATRO TOQUES.
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el
balón salvo si el primer toque o el segundo es de bloqueo.
Un jugador no se puede apoyar en un compañero para
poder tocar el balón.
El balón puede ser tocado por cualquier parte del
cuerpo. No puede ser retenido, ni lanzado. Sólo golpeado.
Durante el primer toque del equipo se permite que el
balón toque varias partes del cuerpo.
No se puede tocar el campo contrario.

BALÓN EN LA RED:
Balón que cruza la red es el balón enviado al campo
contrario que pasa por encima de la red dentro del espacio
de paso. El espacio de paso es la parte del plano superior
de la red delimitado por: el borde superior de la red, por
el techo y a los lados por las antenas y su prolongación
imaginaria.
Un balón puede tocar la red mientras la cruza.
Se puede sacar un balón que rebote en la red.

JUGADOR EN LA RED: se puede pasar las manos por encima de


la red en el bloqueo pero no interferir al contrario, y en
el remate siempre y cuando se haya golpeado el balón en su
campo.
Pasar por debajo de la red siempre y cuando no interfiera al
contrario y pisando la línea del centro.
La red no se puede tocar por un jugador si esto interfiere
en el juego.

SAQUE
En el primer set y en el quinto lo hará el equipo que haya
ganado el sorteo. Luego al comienzo de cada set lo hará el
otro equipo.
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Nely  Aguiar    E.F.  
Sacará el jugador que se encuentre en zona 1. Este jugador
seguirá sacando hasta que su equipo pierda el punto y el
derecho a sacar.
El balón debe ser golpeado con una mano o antebrazo después
de ser lanzado o soltado de las manos.
No se puede tocar la línea de fondo durante el saque. Tiene
8 segundos después de que el árbitro le invite a sacar.

GOLPE DE ATAQUE :
Todas las acciones de dirigir el balón al adversario,
excepto el saque y el bloqueo se consideran ataque.
Los zagueros deberán hacerlos si pisan el suelo antes de la
línea de ataque. El líbero no puede pasar el balón al otro
campo si el balón en el momento del golpeo está por encima
del borde superior de la red.
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Nely  Aguiar    E.F.  

Está prohibido bloquear el saque.

INTERRUPCIONES:
En cada set máximo 6 cambios y 2 tiempos muertos 30”
Sustituciones: los jugadores que son sustituidos sólo podrán
volver a la cancha una vez más en ese set y no podrán volver
a salir y serán sustituidos por el jugador que a su vez lo
sustituyó a él.
Después de cada set se cambia de campo, salvo en el quinto
que cuando un equipo llega a 8 puntos se cambia de campo.

NORMAS DEL LÍBERO: jugador especialista en defensa.


Puede haber hasta 2 por equipo.
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No puede ser capitán.
Puede solo reemplazar a cualquier jugador zaguero.
No saca.
No ataca si en el momento del contacto con el balón éste
está por encima de la red.
No bloquea, ni hacer amago de bloqueo.
No puede dar pase para que otro compañero ataque desde la
zona de ataque.
Puede ser sustituido cuantas veces quiera. No cuentan como
sustituciones.
No puede jugar en zona delantera.
Lleva vestimenta diferente al de sus compañeros.

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES:


-­‐ Menor: aviso verbal.
-­‐ Conducta grosera, ofensiva, ataque físico.

Sanciones:

-­‐ Amonestación: verbal o con una señal, sin


tarjeta.
-­‐ Castigo: tarjeta amarilla y sanción con un
punto y saque para el oponente.
-­‐ Expulsión: tarjeta roja no puede jugar el resto
del set.
-­‐ Desacalificación: tarjeta amarilla y roja
(juntas), no puede jugar el resto del partido.

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