Вы находитесь на странице: 1из 5

maya por Dean Ivatchkovitch

Modelando uma escada


em espiral no Maya

Figura 01

V
amos ver como criar uma forma alongada, semelhante à figura 01.
escada em espiral, usando
os recursos de Smart Agora usaremos o Smart
Transform e deformadores do Maya. Transform para criar os degraus
Esse é um tutorial simples mas que equidistantes e mantendo os mesmos
mostrará o caminho para criar parâmetros de transformação. Para
diversas coisas de uma maneira bem isso vamos duplicar o degrau que
fácil. acabamos de criar, através da tecla de
atalho Shift+D e movendo o para o
Vamos começar criando um cubo em lado e para cima ficando parecido ao
polígono. Escale-o para ficar com a da figura 02.

Figura 02 Figura 03

36 Digital Designer - edição 44


Figura 04 Figura 05

Para que o Smart Transform possa rimão da escada vamos utilizar a (figura 06). Agora faremos o mesmo
funcionar corretamente, é necessário ferramenta revolve, para isso crie uma que fizemos para duplicar os degraus,
manter o objeto selecionado após a curva com o perfil do pedestal na vista de modo que possamos ter pedestais
duplicação, caso perca a seleção do lateral, como mostra a figura 04. de quatro em quatro degraus.
objeto, será necessário repetir o pro- Agora selecione a curva que você Selecione os dois pedestais do
cedimento de duplicação. acabou de criar e vá ao menu primeiro degrau e duplique-os com o
Surfaces/Revolve, coloque o eixo de Smart Transform (Shift+D), mova-os
Para criar todos os outros degraus rotação em Y e clique apply para o quinto degrau (utilize a visão
basta pressionar Shift+D diversas vezes (figura 05). lateral para auxiliar no posicionamen-
até que tenhamos o número de degraus to) e continue a duplica-los até o final
esperado (+-20 degraus) (figura 03). Duplique a superfície que acabou da escada (não se esqueça de não des-
de criar e coloque os dois pedestais selecionar os objetos ao duplicar com
Para modelar os pedestais do cor- em cima o primeiro degrau da escada o Shift+D (figura 07).

Figura 06 Figura 07

www.digitaldesigner.com.br
37
Figura 08 Figura 09

Para fazer o corrimão, desenhe parâmetros: posicione-o na borda do corrimão


uma curva que siga ao longo dos Style: Tube; (figura 13).
degraus e faça uma curva nas estre- Result Position: At Path;
midades (figura 08). Usaremos essa Pivot: Component; Pronto, agora que já temos a
curva como path para criar o cor- Orientation: Profile Normal; escada modelada vamos aplicar um
rimão. Vamos criar um circulo em Curve Range: Complete; deformador de bend para curvar a
NURBS e deforma-lo como na figura Output Geometry: NURBS; escada....
09, para fazer o profile do extrude. (figura 11).
Selecione todos os objetos e crie
Selecione a curva de profile (o cír- Agora crie uma esfera em NURBS e um grupo (Control + G) e apage o
culo) e por último o path (a curva ao achate seus pontos para que fique hystory desse grupo, para que não
longo dos degraus) (figura 10), e use o com o formato de um cubo com as tenhamos uma deformação impre-
comando Extrude com os seguintes bordas arredondadas (figura 12) e visível. Edit/Delete All By Type/History.

Figura 10 Figura 11

38 Digital Designer - edição 44


Figura 12 Figura 13

Agora o modelo já está pronto terminar de decorar o ambiente presentes no próprio Maya. No chão
para ser deformado. Vamos mudar (figura 16). coloquei um Blinn com textura de cor
para o módulo de animação e, com o de fractal; para o teto um simples
grupo de escada selecionado vamos Nesse caso eu criei um plano para Lambert branco, para o corrimão e
aplicar o bend Deform/Create Non o chão, para as duas paredes e um para os pedestais do corrimão um
Linear/Bend (figura 14). para o teto. Para criar o roda-pé criei Anisotropic com textura procedural de
dois cubos em Poligono e os Wood; na parede usei a textura
Rotacione-o 90° no eixo X e posicionei no encontro da parede e Layered Texture no atributo de cor,
coloque um valor de +- 1.5 no atri- do chão, fiz o mesmo para o roda misturando um cloth e um fractal para
buto de curvature (figura 15). teto. dar a impressão de sujeira (figura 17).

Já temos a escada pronta, agora Para fazer as texturas, usei Veremos mais sobre a textura em
você pode usar sua criatividade para somente as texturas procedurais Layers no tutorial do mês que vem.

Figura 14 Figura 15

www.digitaldesigner.com.br
39
Figura 16 Figura 17

Se vocês quiserem fazer o seção de tutoriais.


Dean Ivatchkovitch
download da cena, ou acessar o
Sócio - Diretor da Ene Solutions,
tutorial on-line, entrem no site da Ene
empresa de Computação Gráfica e
Solutions (www.enesolutions.com) na Multimídia.

40 Digital Designer - edição 44

Вам также может понравиться