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Figura 01
V
amos ver como criar uma forma alongada, semelhante à figura 01.
escada em espiral, usando
os recursos de Smart Agora usaremos o Smart
Transform e deformadores do Maya. Transform para criar os degraus
Esse é um tutorial simples mas que equidistantes e mantendo os mesmos
mostrará o caminho para criar parâmetros de transformação. Para
diversas coisas de uma maneira bem isso vamos duplicar o degrau que
fácil. acabamos de criar, através da tecla de
atalho Shift+D e movendo o para o
Vamos começar criando um cubo em lado e para cima ficando parecido ao
polígono. Escale-o para ficar com a da figura 02.
Figura 02 Figura 03
Para que o Smart Transform possa rimão da escada vamos utilizar a (figura 06). Agora faremos o mesmo
funcionar corretamente, é necessário ferramenta revolve, para isso crie uma que fizemos para duplicar os degraus,
manter o objeto selecionado após a curva com o perfil do pedestal na vista de modo que possamos ter pedestais
duplicação, caso perca a seleção do lateral, como mostra a figura 04. de quatro em quatro degraus.
objeto, será necessário repetir o pro- Agora selecione a curva que você Selecione os dois pedestais do
cedimento de duplicação. acabou de criar e vá ao menu primeiro degrau e duplique-os com o
Surfaces/Revolve, coloque o eixo de Smart Transform (Shift+D), mova-os
Para criar todos os outros degraus rotação em Y e clique apply para o quinto degrau (utilize a visão
basta pressionar Shift+D diversas vezes (figura 05). lateral para auxiliar no posicionamen-
até que tenhamos o número de degraus to) e continue a duplica-los até o final
esperado (+-20 degraus) (figura 03). Duplique a superfície que acabou da escada (não se esqueça de não des-
de criar e coloque os dois pedestais selecionar os objetos ao duplicar com
Para modelar os pedestais do cor- em cima o primeiro degrau da escada o Shift+D (figura 07).
Figura 06 Figura 07
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Figura 08 Figura 09
Figura 10 Figura 11
Agora o modelo já está pronto terminar de decorar o ambiente presentes no próprio Maya. No chão
para ser deformado. Vamos mudar (figura 16). coloquei um Blinn com textura de cor
para o módulo de animação e, com o de fractal; para o teto um simples
grupo de escada selecionado vamos Nesse caso eu criei um plano para Lambert branco, para o corrimão e
aplicar o bend Deform/Create Non o chão, para as duas paredes e um para os pedestais do corrimão um
Linear/Bend (figura 14). para o teto. Para criar o roda-pé criei Anisotropic com textura procedural de
dois cubos em Poligono e os Wood; na parede usei a textura
Rotacione-o 90° no eixo X e posicionei no encontro da parede e Layered Texture no atributo de cor,
coloque um valor de +- 1.5 no atri- do chão, fiz o mesmo para o roda misturando um cloth e um fractal para
buto de curvature (figura 15). teto. dar a impressão de sujeira (figura 17).
Já temos a escada pronta, agora Para fazer as texturas, usei Veremos mais sobre a textura em
você pode usar sua criatividade para somente as texturas procedurais Layers no tutorial do mês que vem.
Figura 14 Figura 15
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Figura 16 Figura 17