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1,6 milliard $ dépensés en 2009 en biens virtuels.

Pourquoi ?
Naissance du premier jeu vidéo : Pong (1972)
Marché du cinéma Marché du jeu vidéo
20,9 milliards € 29,2 milliards €
#1 Chaque homme cache en lui un enfant qui veut jouer.
Nietzsche
#2Le
Lejeu
jeuvidéo
vidéogénère
génèredes
desémotions
émotions :
peur – joie –Pourquoi ? – envie…
frustration
#3 Le nombre d’internautes dans le monde a doublé au
cours des 5 dernières années
#4 La simplicité des jeux accessibles à tous :
le casual game
#5 Le temps de jeu limité :
Obliger le joueur à revenir tous les jours
#6 La dimension sociale du jeu :
J’ai besoin de mes amis pour avancer
Les amis deviennent accessibles à travers le jeu :
Le social game se transforme en objet d’interaction
Le saviez-vous ?

50% 20%
des utilisateurs de Facebook se connectent uniquement ont déjà dépensé de
pour jouer l’argent dans un jeu
L’audience des social games

Ready ?
GO !
Quel est l’âge moyen des joueurs sur Facebook ?

23 ans 33 ans 43 ans ?


Les joueurs ont en moyenne …
43 ans !
69% des social gamers sont … des femmes
Qui dépensent pour jouer ?
… à 74% les femmes
46% des joueurs ont plus de …
50 ans !
2008 0,2 milliard $!
2009 0,7!
2010 1,3!
2011 3,1!
2014 15,0!

Le marché des social games


Jeu n°1 Wii Jeu n°1 Facebook
45,7 millions de vente 80 millions de joueurs
Business model : vente de biens virtuels
Monnaie virtuelle
Offres publicitaires
Publicité

Le business model des social games


Taux de conversion : 2% - 4%
Dépense joueur payant/mois : 20$


Exemple :
Si 3% des joueurs de Farmville
dépensent 5€/mois …
Ils génèrent 12 millions d’€/mois

La rentabilité des social games


L’écosystème des social games

$1,380,000,000 Nov 09 : Playfish racheté par EA pour $400M!


June 10 : Zynga a levé $147M!
Investis dans 87 sociétés
spécialisées en 2009 ! July 10 : Playdom racheté par Disney pour $763M!
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www.mandalagames.com
Merci !
Nadya JAHAN
Founder & CEO

@nadyajahan

nadya@mandalagames.com

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