Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Cuprins
1 INTRODUCERE 2
1.1 Forme de reprezentare a jocurilor . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Modelarea situa¸tiilor decizionale interactive ca jocuri . . . . . 6
2 JOCURI NECOOPERATIVE 9
2.1 Jocuri ˆın form˘a normal˘a ¸si echilibre Nash . . . . . . . . . . . .
10
2.2 Forma extensiv˘a ¸si forma normal˘a . . . . . . . . . . . . . . . .
22
2.3 Informa¸tie ¸si jocuri necooperative . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3 JOCURI COOPERATIVE 30
3.1 Jocuri cooperative ˆın forma strategic˘a . . . . . . . . . . . . . . 31
3.2 Jocuri cooperative ˆın forma func¸tiei caracteristice ¸si sˆamburele
34
3.3 Comunicare ¸si informa¸tie ˆın jocuri cooperative . . . . . . . . .
36
BIBLIOGRAFIE 39
2
1.INTRODUCERE
Cele mai utilizate forme pentru a reprezenta jocuri sunt: forma extensiv˘a, forma
normal˘a (sau strategic˘a) ¸si forma coali¸tionala.
Forma extensiv˘a a unui joc este un arbore ale c˘arui noduri reprezinta
pozi¸tiile posibile ale jocului ¸si ale c˘arui arce (ramuri) reprezint mut˘arile posi-
bile pentru participan¸tii la joc. Jocul se desf˘a¸soar ca o alternare de mutari
ale participan¸tilor la joc (juc˘atorii), motiv pentru care un joc ˆın form˘a exten-
siv˘a este numit un joc dinamic. Fiecare nod neterminal are ata¸sat eticheta
(de identificare a) juc˘atorului care trebuie s˘a ia o decizie (s˘a fac˘a o mutare)
ˆın acea pozi¸tie a jocului. Adesea etichetele nodurilor sunt 1, 2, ..., n. Nodurile
terminale con¸tin vectorul pl˘a¸tilor juc˘atorilor dac˘a jocul se termin˘a ˆın
acea pozi¸tie. Fiecare arc are ata¸sat˘a eticheta unei ac¸tiuni. Reprezentarea ˆın
form˘a extensiv˘a a unui joc ilustreaz˘a desf˘a¸surarea ˆın timp a jocului. Unele
mut˘ari pot fi aleatoare (mutari ale ¸sansei sau naturii); pentru asemenea mutari
exist˘a distribu¸tii de probabilitate bine-definite care sunt folosite ca etichete
pentru arcele ce ies din nodurile apar¸tinand ¸sansei. Nodurile de decizie ale
juc˘atorilor
din arborele jocului sunt parti¸tionate ˆın mul¸timi de informa¸tie. O mul¸time de
informa¸tie pentru un juc˘ator const˘a din acele pozi¸tii de joc ˆın care juc˘atorul
s-ar putea afla atunci cˆand este rˆandul s˘au s˘a fac˘a o mutare. ˆIn reprezentarea
ˆın forma extensiv˘a a jocului, mul¸timile de informa¸tie ale juc˘atorilor care
con¸tin mai mult decˆat un nod de decizie sunt marcate grafic, spre exemplu cu
contur de tipul − − −. Evident, pentru o anumit˘a mul¸time de informa¸tie,
numarul deciziilor posibile pentru acel juc˘ator trebuie s˘a fie acela¸si pentru toate
nodurile apar¸tinˆand acelei mul¸timi. Dac˘a toate mul¸timile de informa¸tie a
tuturor juc˘atorilor constau dintr-un singur nod, aceasta ˆınseamn˘a c˘a orice
juc˘ator cunoa¸ste perfect situa¸tia ˆın care se afl˘a atunci cˆand trebuie s˘a
aleag˘a o ac¸tiune, motiv pentru care jocul se nume¸ste joc cu informa¸tie
perfect˘a.
ˆIntr-un joc cu informa¸tie perfect˘a fiecare juc˘ator cunoa¸ste ˆıntreaga istorie de
desf˘a¸surare a jocului pˆan ˆın momentul cˆand trebuie s˘a fac˘a o mutare.
S¸ahul
este un joc cu informa¸tie perfect˘a. Dac˘a cel pu¸tin un juc˘ator nu cunoa¸ste
toat˘a istoria de desf˘a¸surare a jocului, atunci jocul este un joc cu informa¸tie
imperfect . Jocurile de c˘ar¸ti (bridge, poker) sunt jocuri cu informa¸tie
imper-
fect˘a. Presupunerea de ra¸tionalitate a participan¸tilor la joc implic˘a luarea
deciziilor personale astfel ˆıncˆat plata individual˘a s˘a fie maximizat˘a sau cos-
tul individual s˘a fie minimizat. Dac˘a jocul nu are mutari ale ¸sansei ¸si pl˘a¸tile
juc˘atorilor sunt cunoscute cu certitudine avem un joc dinamic cu informa¸tie
complet ¸si . Dac˘a exist˘a mutari ale ¸sansei ¸si pl˘a¸tile din nodurile
perfect ter-
minale ale arborelui sunt cunoscute de to¸ti juc˘atorii, atunci pl˘a¸tile de primit de
c˘atre juc˘atori depind de distribu¸tia de probabilitate a oric˘arei mutari
aleatoare. ˆIn acest caz se accept˘a presupunerea c˘a juc˘atorii ac¸tioneaz astfel
ˆıncat s˘a-¸si maximizeze plata a¸steptat (medie). Plata a¸steptat˘a de un
juc˘ator
este o medie ponderat˘a prin distribu¸tia de probabilitate corespunz˘atoare a
pl˘a¸tilor din nodurile terminale. Spre exemplu, ˆıntr-un joc cu aruncarea unei
monede, dac˘a un juc˘ator ob¸tine plata 2 ˆın caz de ”pajur˘a” ¸si plata 6 ˆın caz
de ”cap”, plata ”a¸steptat˘a” de juc˘ator este 1/2 · 2 + 1/2 · 6 = 4. O strategie a
unui juc˘ator este un plan complet de ac¸tiune de-a lungul arborelui jocului, adic˘a
o list˘a ordonat˘a a mut˘arilor juc˘atorului (cˆate una pentru fiecare din
mul¸timile sale de informa¸tie) de-a lungul arborelui jocului, de la nodul ini¸tial
c˘atre nodurile terminale. Analiza unui joc ˆın forma extensiv˘a are ca scop de-
terminarea strategiilor optimale ale juc˘atorilor ¸si a pl˘a¸tilor corespunz˘atoare.
Conceptul de solu¸tie folosit pentru determinarea strategiilor optimale ˆıntr-un joc
ˆın forma extensiv˘a este acela de echilibru Nash perfect pe subjoc (Selten,
1975).
Forma normal˘a a unui joc listeaz˘a pentru fiecare juc˘ator strategiile (pure)
disponibile ¸si pl˘a¸tile de ob¸tinut pentru fiecare combina¸tie de strategii (pure),
cˆate una pentru fiecare juc˘ator (profil strategic). Se presupune c˘a juc˘atorii
ˆı¸si aleg strategiile simultan ¸si independent, motiv pentru care un joc ˆın form˘a
normal˘a este numit un joc static. Totu¸si, jucarea repetat˘a de un numar finit sau
infinit de ori a unui joc ˆın form˘a normal˘a este un joc dinamic. Analiza unui joc
ˆın form˘a normal˘a are ca scop determinarea strategiilor optimale ale juc˘atorilor
¸si a pl˘a¸tilor corespunz˘atoare. Conceptul de solu¸tie fundamental pentru forma
normal˘a a unui joc este acela de echilibru Nash (Nash, 1950a). Forma extensiv˘a
a unui joc cu informa¸tie complet˘a (¸si perfect˘a sau imper-
fect˘a) ¸si f˘ar mut˘ari ale ¸sansei genereaz˘a o form˘a normal˘a unic
definit˘a a
jocului, ˆın care pl˘a¸tile juc˘atorilor sunt cele din nodurile terminale ale arbore- lui
jocului. Forma extensiv˘a a unui joc cu informa¸tie complet˘a ¸si mut˘ari ale
¸sansei genereaz˘a de asemenea o form˘a normal˘a unic˘a, dar pl˘a¸tile
juc˘atorilor
ˆın forma normal˘a a jocului sunt pl˘a¸tile a¸steptate (medii) din jocul ˆın forma
extensiv˘a. Forma normal˘a a unui joc poate genera mai multe jocuri ˆın form˘a
extensiv˘a. Orice echilibru Nash perfect pe subjoc al jocului ˆın form˘a ex-
tensiv˘a este un echilibru Nash al jocului corespunz˘ator ˆın form˘a normal˘a.
ˆIn schimb, numai un echilibru Nash ”credibil” al jocului ˆın form˘a normal˘a
este un echilibru Nash perfect pe subjoc pentru o form˘a extensiv˘a generat˘a de
forma normal˘a a jocului. Forma normal˘a ¸si forma extensiv˘a sunt un bun
candidat pentru reprezentarea unei situa¸tii cu conflict de interese individuale atunci
cˆand nu sunt permise acorduri preliminare ˆıntre juc˘atori, de¸si comuni- carea
ˆıntre juc˘atori ˆınainte de ˆınceperea jocului nu este ˆıntotdeauna interzisa. Dac˘a
acordurile preliminare (¸si eventual pl˘a¸tile laterale) sunt permise atunci
forma coali¸tional a jocului este un bun candidat pentru descrierea unei
situa¸tii decizionale interactive ca un joc.
Forma coali¸tionala a unui joc, cunoscut˘a ¸si sub numele de forma
func¸tiei
caracteristice, este o descriere foarte general˘a a unei situa¸tii, care specific˘a doar
suma (maxim˘a) ce poate fi ob¸tinut˘a (pe cont propriu) de fiecare grup de
juc˘atori (coali¸tie), incluzˆand coali¸tiile formate dintr-un singur juc˘ator ¸si
marea coali¸tie (grupul format din to¸ti participan¸tii la joc). Analiza formei
coali¸tionale a unui joc are ca scop determinarea coali¸tiei care se va forma
si a modului ˆın care valoarea acelei coali¸tii va fi distribuit˘a ˆıntre membrii
s˘ai. Adesea, se presupune c˘a marea coali¸tie se formeaz˘a ¸si problema
de rezolvat este ca juc˘atorii s˘a cad˘a de acord asupra modului de alocare a valorii
ob¸tinute de marea coali¸tie ˆıntre membrii s˘ai. O regul˘a de alocare corespunde
unui anumit concept de solu¸tie din teoria jocurilor cooperative. Exist˘a mai multe
concepte de solu¸tie a c˘aror atractivitate este prezentat˘a ˆın termeni de
propriet˘a¸ti caracteristice (caracterizare axiomatic˘a). Sˆamburele, valoarea
Shapley, τ -valoarea ¸si nucleolul sunt concepte de solu¸tie fundamentale pentru
jocuri cooperative ˆın forma coali¸tionala. Forma coali¸tional˘a a unui joc se
poate construi pornind de la forma normal˘a a jocului sau direct, pe baza
analizei situa¸tiei interactive ˆın studiu.
I N
I 0, 0 a, −a
N −a, a 0, 0
Cˆand cel pu¸tin unul dintre juc˘atori are infinit de multe strategii posibile, jocul nu
este finit. Exemplul 2.2 modeleaz˘a o situa¸tie strategic˘a de parteneriat ˆın
afaceri ca un joc infinit de dou˘a persoane.
Exemplul 2.2. (Parteneriat ˆın afaceri) Doi prieteni doresc s˘a-¸si deschida
ˆımpreun o afacere ¸si trebuie s˘a decid˘a simultan ¸si independent asupra
nivelu-
lui de efort investit ˆın aceast˘a afacere. Presupunem c˘a nivelul de efort poate fi
ˆın intervalul [0, 4], iar profitul ob¸tinut de fiecare dintre ei depinde de nivelul de
efort investit de ambii prin func¸tiile de plat˘a K : [0, 4]×[0, 4] −→ IR ¸si L : [0,
4]×[0, 4] −→ IR, definite prin:
Un joc finit hN, {Xi }i∈N , {Ki }i∈N i este un joc cu sum˘a nul˘a X
Ki =0.
dac˘a i∈
N
Un joc finit de dou˘a persoane cu sum˘a nul satisface L = −K ¸si, de aceea,
poate fi reprezentat printr-un tablou sau o matrice, [K (i, j)]i=1,...,m;j=1,...,n ,
con¸tinand doar pl˘a¸tile pentru juc˘atorul 1 (primite de la juc˘atorul 2). Un
astfel de joc se nume¸ste joc matriceal. Un joc cu sum˘a nul pentru dou˘a
persoane este de asemenea cunoscut sub numele de joc strict competitiv,
ˆıntrucat cooperarea dintre juc˘atori este exclus˘a. Jocul din Figura 2.1 este un joc
pur competitiv; ˆın Figura 2.2 (a) g˘asi¸ti descrierea sa (mai simpl˘a) ca un joc
matriceal. S¸ahul este un joc finit de dou˘a persoane cu sum˘a nula: cˆand
juc˘atorul 1 cˆastiga, el ob¸tine plata 1 iar juc˘atorul 2 ob¸tine plata −1; cˆand
juc˘atorul 2 cˆastig˘a, acesta ob¸tine plata 1, iar juc˘atorul 1 ob¸tine plata −1; ˆın
caz de remiz˘a ambii juc˘atori ob¸tin plata 0.
2 2 1 4 6 2 1
0 a
0 2 5 3 4 3 5
−a 0
4 2 3 2 0 1 6
Un joc strategic hN, {Xi }i∈N , {Ki }i∈N i este un joc cu sum˘a constant˘a
dac˘a
X
Ki = C, unde C este o constanta. Orice joc cu sum˘a constant˘a poate fi
i∈N
transformat ˆıntr-un joc cu suma nul˘a, a¸sa cum ilustr˘am ˆın Exemplul 2.3 ¸si
Figura 2.3.
Exemplul 2.3. (Jocul canalelor TV) Un canal de televiziune specializat ˆın
transmisiuni sportive ¸si un canal de televiziune specializat ˆın telenovele sper˘a
s˘a-¸si l˘argeasc audien¸ta la telespectori dac˘a ambele vor transmite atˆat
sport
cˆat ¸si telenovele. Sondajele efectuate permit evaluarea ˆın procente a audien¸tei
celor dou˘a canale ˆın rˆandurile telespectatorilor, conform cu Figura 2.3 (a),
ˆın care situa¸tia descris˘a este modelat˘a ca unjocului
echivalenta joc cu cu
sum˘a
sum˘aconstanta. Figura
constant˘a.
2.3 (b) con¸tine jocul cu sum˘a nul˘a
T S T S
T 55%, 45% 52%, 48% T 10%, −10% 4%, −4%
S 50%, 50% 45%, 55% S 0%, 0% −10%, 10%
(a) (b)
Cele mai multe jocuri bimatriceale nu sunt ˆıns cu suma nul˘a sau con-
stanta; acestea sunt cunoscute sub numele de jocuri cu sum˘a variabil˘a. Figura
2.4 con¸tine exemple de jocuri cu sum˘a variabil˘a care vor fi utilizate ulterior.
3, 1 0, 0 5, 5 0, 10 2, 2 0, 0
0, 0 1, 3 10, 0 1, 1 0, 0 1, 2
(a) (b) (c)
Figure 2.4: Exemple de jocuri cu sum˘a variabil˘a
ˆIn cele ce urmeaz˘a, prin jocuri bimatriceale vom referi numai jocurile de
dou˘a persoane cu sum˘a variabila. ˆIntrucat ˆıntr-un astfel de joc ambii
juc˘atori pot cˆa¸stiga sau ambii juc˘atori pot pierde, ˆın acela¸si timp, depinzˆand
de ac¸tiunile luate de cei doi juc˘atori, un joc bimatriceal hX, Y, K, Li poate fi
reprezentat ca o pereche de jocuri matriceale, K ¸si L, ambii juc˘atori urm˘arind
acela¸si scop (maximizarea cˆa¸stigului propriu sau minimizarea costului pro-
priu).
Conceptul de solu¸tie de baz˘a pentru jocuri ˆın form˘a strategic˘a este cel
de echilibru Nash (Nash, 1950a). Un echilibru Nash este un profil strategic
care este stabil ˆın sensul c˘a nici-un juc˘ator nu-¸si poate ¸ti plata
ˆımbun˘ata
deviind unilateral de la acest profil strategic prin alegerea unei alte strategii.
unilateral˘a, alegˆand strategia I . Combina¸tia de strategii (I , I ) este un echili-
bru Nash deoarece prin deviere unilateral˘a oricare dintre juc˘atori ob¸tine plata
−a care e mai mic˘a decˆat 0.
Un joc care are cel pu¸tin un echilibru Nash se nume¸ste un joc determi- nat.
Dac˘a un joc matriceal hX, Y, K, −K i este un joc determinat atunci spunem c˘a
jocul are ”punct ¸sa”; plata juc˘atorului 1 ˆıntr-un echilibru Nash se nume¸ste
valoarea jocului ¸si se noteaz˘a cu v (hX, Y, K, −K i) , sau v(K ). ˆIn cazul
existen¸tei mai multor echilibre Nash pentru un joc matriceal, fiecare echilibru
Nash are aceea¸si valoare ¸si echilibrele Nash sunt interschimbabile.
2.2 Jocuri ˆın form˘a extensiv˘a ¸si echilibre Nash perfecte pe sub joc
Forma extensiv˘a a unui joc este o pereche hN, T i , unde N = {1, 2, ..., n} este
mul¸timea (finit˘a a) juc˘atorilor ¸si T este arborele jocului, oferind posibi- litatea
unei descrieri dinamice detaliate a unei situa¸tii de interac¸tiune strate- gic˘a. Un
arbore este un graf orientat cu un nod special, numit r˘ad˘acina, o mul¸time de
noduri terminale ¸si una de noduri neterminale ¸si un drum
unic de la r˘ad˘acin la fiecare din nodurile grafului. ˆIn arborele unui joc (ˆın
form˘a extensiv˘a) orice drum pornind de la r˘adacin la un nod terminal in-
dic˘a un mod ˆın care ”istoria” jocului poate evolua. Nodurile neterminale ale
arborelui jocului (incluzˆand r˘adacina), numite noduri de decizie, corespund
persoanelor ce iau decizii (juc˘atorii). Nodurile terminale indic˘a rezultatele
(pl˘a¸tile) posibile ale juc˘atorilor dac˘a jocul se sfˆar¸se¸ste ˆın acel nod
termi- nal. Arcele corespund ”mut˘arilor” (ac¸tiunilor, strategiilor, deciziilor)
juc˘a-
torilor care mut consecutiv (secven¸tial ˆın timp). Reprezentarea corect˘a
a
unei situa¸tii conflictuale ca un joc ˆın form˘a extensiv˘a implic˘a ˆıncorporarea
corect˘a a tuturor regulilor jocului. Aceasta implic˘a necesitatea identific˘arii
pentru fiecare juc˘ator a a¸sa-numitelor mul¸timi de informa¸tie. O mul¸time de
informa¸tie a unui juc˘ator con¸tine toate nodurile de decizie ce apar¸tin acelui
juc˘ator cˆand acelui juc˘ator ˆıi vine rˆandul la mutare. Mul¸timile de informa¸tie
care con¸tin cel pu¸tin dou˘a noduri de decizie se marcheaz grafic ˆın arborele
jocului, de obicei folosind un contur de forma − − −. Dac˘a o mul¸time de
informa¸tie a unui juc˘ator const˘a dintr-un singur nod de decizie, atunci acel
juc˘ator ¸stie precis care e pozi¸tia sa ˆın arborele jocului, adic˘a juc˘atorul
cunoa¸ste toat˘a istoria desf˘a¸sur˘arii jocului pˆan˘a ˆın acel moment. Dac˘a
toate mul¸timile de informa¸tie ale tuturor juc˘atorilor constau dintr-un singur
nod, jocul este un joc (dinamic) cu informa¸tie perfect˘a. Jocul de ¸sah este un
joc cu informa¸tie perfect˘a. De obicei, mul¸timile de informa¸tie cu un singur
nod de decizie nu se marcheaz˘a distinct ˆın reprezentarea arbore a jocului.
Dac˘a o mul¸time de informa¸tie a unui juc˘ator con¸tine mai mult decˆat un
nod de decizie, aceasta ˆınseamn c˘a ˆın momentul ˆın care juc˘atorul
trebuie
s˘a ia o decizie, el ¸stie doar c˘a se poate afla ˆın oricare din nodurile mul¸timii
sale de informa¸tie; ˆın acest caz, alegerea strategiei sale se face ˆın condi¸tii de
informa¸tie imperfect˘a. Un joc ˆın care cel pu¸tin un juc˘ator are cel pu¸tin o
mul¸time de informa¸tie ce con¸tine cel pu¸tin dou˘a noduri de decizie este un
joc (dinamic) cu informa¸tie imperfect˘a. Jocul de bridge este un joc cu
informa¸tie imperfect˘a. Arborele unui joc ˆın form˘a extensiv˘a este un arbore
etichetat care satisface urm˘atoarele reguli:
(a)
(b)
(b)
Exemplul 2.14. Analiz˘am jocul din Figura 2.10 (a) folosind metoda induc¸tiei
ˆınapoi. Ultimele decizii care trebuie f˘acute sunt acelea ˆın care juc˘atorul 2
trebuie s˘a decid˘a dac˘a s˘a lupte sau s˘a se acomodeze, dup˘a ce a observat de-
cizia luat˘a de juc˘atorul 1. ˆIn subjocul 1, juc˘atorul 2 va prefera ac¸tiunea L2
care-i asigur˘a plata 2 (fiindc˘a 2 > 1), iar ˆın subjocul 2, juc˘atorul 2 va prefera
ac¸tiunea A3 care-i asigur˘a plata 4 (fiindc˘a 4 > 3). Acum, analiz˘am subjocul
3 care ˆıncepe cu decizia juc˘atorului 1 (L1 sau A1 ) ˆın situa¸tia ˆın care juc˘atorul
2 a selectat ac¸tiunea I . Dac˘a juc˘atorul 1 ar alege L1 , atunci am v˘azut c˘a
juc˘atorul 2 alege L2 , implicˆand plata 2 pentru juc˘atorul 1; dac˘a juc˘atorul
1 ar alege A1 , am v˘azut c˘a juc˘atorul 2 alege A3 , implicˆand plata 5 pentru
juc˘atorul 1. Ac¸tiunea optimal˘a pentru juc˘atorul 1 ˆın subjocul 3 este a¸sadar
A1 (fiindc˘a 5 > 2). Acum analiz˘am jocul complet pentru a stabili care e
ac¸tiunea optimal˘a a juc˘atorului 2 la ˆınceputul jocului. Dac˘a juc˘atorul 2 ar
alege R, atunci el ar ob¸tine plata 0; dac˘a el ar alege I, am v˘azut din analiza
anterioar a subjocului 3 c˘a juc˘atorul 1 alege A1 , urmat˘a de ac¸tiunea A3
a
juc˘atorului 2, implicˆand plata 4 pentru juc˘atorul 2 (care este mai mare decˆat
0). Echilibrul perfect pe subjoc al acestui joc, (A1 , L2 , A3 ), este reprezentat prin
s˘age¸ti ˆın Figura 2.18 (b).
Exemplul 2.15. Analiz˘am jocul din Figura 2.10 (b) prin metoda induc¸tiei
ˆınapoi, ˆıncepand cu subjocul care ˆıncepe ˆın situatia ˆın care juc˘atorul 1 a ales
anterior ac¸tiunea U . Fiindc˘a juc˘atorul 2 nu ¸stie dac˘a juc˘atorul 1 alege A sau
B, el va prefera (pentru mul¸timea de informa¸tie ˆın care se afl˘a) ac¸tiunea X
care-i asigur˘a o plat˘a mai bun˘a (1 > 0) sau cel pu¸tin la fel de bun˘a (4 = 4) ca
strategia Y . Juc˘atorul 1 va prefera ac¸tiunea A care-i asigur˘a plata 3 (fiindc˘a
3 > 1). Acum r˘amˆane de analizat jocul complet. Dac˘a juc˘atorul 1 ar alege D,
el ar primi plata 2; dac˘a, ˆın schimb, el ar alege U , tocmai am v˘azut c˘a
ulterior el poate alege A, urmat de alegerea X de c˘atre juc˘atorul 2, rezultˆand
plata 3 pentru juc˘atorul 1, care e mai mare decˆat 2. Prin urmare, ˆın r˘adacina
arborelui jocului juc˘atorul 1 va alege U . Echilibrul Nash perfect pe subjoc al
jocului analizat, (U A, X ), este reprezentat prin s˘aget¸i ˆın Figura 2.12.
(a) Firma 1 observ˘a intrarea pe pia¸ta˘ a firmei 2 ¸si apoi decide comportarea sa.
Aceast˘a variant˘a este modelat˘a ca un joc necooperativ cu informa¸tie (complet˘a
¸si) perfect˘a, al c˘arui arbore este descris ˆın Figura 2.14 (a);
(b) Firma 1 trebuie s˘a decid˘a comportarea sa pe pia¸ta video (ˆın caz de
intrare a firmei 2) f˘ar a ¸sti decizia luat˘a de firma 2. Aceast˘a
varianta
este modelat˘a ca un joc necooperativ cu informa¸tie (complet˘a dar)
imperfect˘a, al c˘arui arbore este descris ˆın Figura 2.14 (b).
rm˘a normal˘a, reprezentat ˆın Figura 2.15.
Ambelor forme extensive privind jocul firmelor pe pia¸ta de jocuri video le
corespunde un acela¸si joc ˆın fo
Scopul acestui paragraf este s˘a studieze leg˘atura ˆıntre forma extensiv˘a ¸si
forma normal˘a a unui joc necooperativ ¸si ˆıntre conceptele de solu¸tie speci-
fice fiec˘arei forme. Modul ˆın care forma extensiv˘a a unui joc genereaz˘a o
form˘a normal˘a unic˘a este ilustrat cu ajutorul a dou˘a situa¸tii de interac¸tiune
strategic˘a prezentate ˆın Exemplul 2.18 ¸si Exemplul 2.19.
(a)
(b)
I R
L 0, 0 5, 1
A 2, 2 5, 1
Exemplul 2.18. (Joc de tip ”ultimatum”) Doi juc˘atori pot primi o sum˘a de
6 unit˘a¸ti valorice dac˘a ei cad de acord asupra modului de ˆımpar¸tire (ˆın
unit˘a¸ti valorice ˆıntregi) a acestei sume. ˆIn vederea atingerii unui acord,
juc˘atorii urmeaz˘a o procedur˘a strict˘a: unul dintre juc˘atori, juc˘atorul 1,
propune o
schem de ˆımpar¸tire a celor 6 unit˘a¸ti valorice iar cel˘alalt juc˘ator,
juc˘atorul
2, reac¸tioneaz˘a la propunerea f˘acut acceptˆand-o sau refuzˆand-o.
Alterna-
tivele rezonabile (¸si realizabile) pentru juc˘atorul 1 sunt schemele de divizare
5-1, 4-2 ¸si 3-3. Dac˘a juc˘atorul 2 accept˘a propunerea f˘acut˘a de juc˘atorul 1,
cele 6 unit˘a¸ti valorice sunt ˆımpar¸tite conform propunerii respective, dar dac˘a
juc˘atorul 2 refuz˘a propunerea f˘acut˘a de juc˘atorul 1, oferta este (adic˘a
anulat
ambii juc˘atori primesc 0 unit˘a¸ti valorice). Situa¸tia descris˘a poate fi mode-
lat˘a u¸sor ca un joc ˆın form˘a extensiv˘a cu informa¸tie (complet˘a ¸si)
perfect˘a, reprezentat ˆın Figura 2.16 (a), unde alternativele disponibile
juc˘atorului 2 – a(ccept˘a) ¸si r(espinge) – sunt indexate pentru a face clar la care
propunere a juc˘atorului 1 se refer˘a. Echilibrul perfect pe subjoc al jocului
dinamic din Figura 2.16 (a) este reprezentat ˆın Figura 2.16 (b) cu ajutorul
s˘age¸tilor. Este natural (sub presupunerea de ra¸tionalitate perfect˘a) ca juc˘atorul
2 s˘a ac- cepte oricare dintre cele trei propuneri ale juc˘atorului 1 fiindc˘a ˆın caz
contrar acest juc˘ator va primi 0 unit˘a¸ti valorice ˆın loc de 1, 2 sau 3 unit˘a¸ti
valorice. Bazat pe aceasta, juc˘atorul 1 va alege alternativa cea mai atractiv˘a
pentru el (5-1). ˆIn termeni de strategii ale juc˘atorilor (planuri complete de
ac¸tiune ale fiec˘arui juc˘ator de-a lungul arborelui jocului), echilibrul perfect pe
subjoc este profilul strategic (5-1,(a1 , a2 , a3 )).
(a)
(b)
Teoria jocurilor necooperative ˆıncearc˘a s˘a prezic˘a rezultatul ˆın situa¸tii de de-
cizie interactiva, adic˘a ˆın situa¸tii ˆın care rezultatul este determinat de c˘atre
ac¸tiunile tuturor juc˘atorilor ¸si nici-un juc˘ator nu are control complet asupra
situa¸tiei. Ea folose¸ste presupunerea c˘a juc˘atorii se comport˘a ra¸tional, adic˘a
urmeaz˘a scopuri exogene bine-definite ¸si ra¸tioneaz strategic, adic˘a iau ˆın
considera¸tie atˆat cunoa¸sterea lor cˆat ¸si posibilit˘a¸tile de comportare
ra¸tionala˘ ale celorlal¸ti juc˘atori. Informa¸tia disponibil˘a juc˘atorilor ˆıntr-un
joc necoope- rativ face o mare diferen¸ta˘ privind ceea ce juc˘atorii pot s˘a fac˘a
sau ar trebui s˘a fac˘a. ˆIn paragrafele precedente am studiat jocuri necooperative
ˆın form˘a strategic˘a (normal˘a) ¸si ˆın form˘a extensiv˘a ˆın care pl˘a¸tile
corespunz˘atoare ju- c˘atorilor sunt deterministe ¸si ”common knowledge”. Forma
extensiv˘a a unui
joc are un caracter dinamic ˆıntrucat ilustreaz˘a desf˘a¸surarea secven¸tial ˆın
timp a jocului. Forma normal˘a (strategic˘a) analizeaz˘a o situa¸tie conflictual˘a
folosind o descriere concis˘a, considerˆand o singur˘a jucare a jocului ¸si pre-
supunˆand c˘a juc˘atorii ˆı¸si aleg alternativa strategic˘a simultan ¸si independent.
Jocurile ˆın form˘a normal˘a studiate ˆın paragrafele 2.1 ¸si 2.4 sunt de aceea
numite jocuri statice sau jocuri de tip ”one-shot”, ˆın comparatie cu jocurile
ˆın form˘a extensiv˘a, care sunt numite jocuri dinamice. Jucarea repetat˘a a
unui joc static (”one-shot”) de un num˘ar finit sau infinit de ori are ˆıns un
caracter dinamic ¸si face obiectul de studiu al teoriei jocurilor prin modele
specifice. Mai departe, am v˘azut c˘a ˆıntr-un joc ˆın form˘a extensiv˘a juc˘atorii
pot avea informa¸tie perfect˘a ¸si/sau imperfect˘a. Un juc˘ator are informa¸tie
perfect˘a cˆand el ¸stie exact tot ce s-a ˆıntamplat pˆan˘a atunci, de fiecare dat˘a
cˆand o decizie trebuie f˘acut˘a. Un joc are informa¸tie perfect˘a dac˘a fiecare
juc˘ator ˆın acel joc are informa¸tie perfect˘a. Dac˘a exist˘a juc˘atori care nu au
informa¸tie perfect˘a, atunci jocul este un joc cu informa¸tie imperfect˘a.
O situa¸tie ˆın care un juc˘ator ¸stie ceva ce un alt juc˘ator nu ¸stie, se nume¸ste
asimetrie de informa¸tie. Asimetriile de informa¸tie se ˆıntˆalnesc frecvent ˆın
situa¸tiile practice. Informa¸tia imperfect˘a ¸si asimetriile informa¸tionale
au implica¸tii pentru comportarea strategic˘a a juc˘atorilor ¸si pl˘a¸tile
a¸steptate de juc˘atori. Din punctul de vedere al caracterului simetric sau
asimetric al informa¸tiei de care dispun juc˘atorii, teoria necooperativ˘a a
jocurilor dis- tinge ˆıntre dou˘a tipuri de modele: jocuri cu informa¸tie complet˘a
¸si jocuri cu
informa¸tie incomplet˘a. Jocurile cu informa¸tie complet˘a nu afi¸seaz asimetrii
informa¸tionale, cu excep¸tia posibil˘a a informa¸tiei asimetrice privind ac¸tiunile
juc˘atorilor. Informa¸tia privat˘a privind elemente intangibile ˆın situa¸tii strate-
gice poate fi modelat˘a prin ˆıncorporarea unor evenimente aleatoare (numite
adeseori mutari ale naturii) ˆın specificarea unui joc cu informa¸tie incom-
plet˘a. Expresia informa¸tie incomplet˘a se refer˘a la jocuri care au mutari ale
¸sansei (naturii) care genereaz˘a informa¸tie asimetric˘a pentru juc˘atori. Mo-
delele studiate ˆın paragrafele 2.1-2.4 sunt jocuri cu informa¸tie complet˘a. Am
studiat a¸sadar urm˘atoarele tipuri de jocuri necooperative: jocuri statice cu
informa¸tie complet˘a; jocuri dinamice cu informa¸tie complet˘a ¸si perfect˘a;
jocuri dinamice cu informa¸tie complet˘a dar imperfect˘a. ˆIn toate aceste mo-
dele de jocuri necooperative se presupune c˘a juc˘atorii au capacit˘a¸ti ideale de
ra¸tionare ¸si comportare strategic˘a ¸si c˘a pl˘a¸tile posibil de ob¸tinut de c˘atre
juc˘atori sunt deterministe ¸si common knowledge, fiind ori indicate explicit ˆın
descrierea jocului, ori pl˘a¸tile a¸steptate de juc˘atori (cˆand ¸sansa joac˘a un rol)
care pot fi calculate de to¸ti juc˘atorii pe baza descrierii jocului. Selectarea
deciziilor optimale de c˘atre juc˘atori se bazeaz˘a pe principiul c˘a a cˆa¸stiga mai
mul¸ti bani (sau a pierde mai pu¸tini bani) este ˆıntotdeauna mai bine. ˆIn cazul
unui joc de tip cost , selectarea strategiei optimale se bazeaz˘a pe principiul c˘a a
pl˘ati un cost mai mic e mai bine decˆat a pl˘ati un cost mai mare.
Reamintim c˘a jocurile statice cu informa¸tie complet˘a sunt modele de
forma hN, {Xi }i∈N , {Ki }i∈N i . Predic¸tii privind comportarea optimal˘a a ju-
c˘atorilor se pot ob¸tine folosind no¸tiunea de echilibru Nash ˆın strategii pure
(echilibru Nash pur) sau ˆın strategii mixte (echilibru Nash mixt). Tehnici
folositoare pentru rezolvarea jocurilor statice cu informa¸tie complet˘a sunt:
eliminarea iterativ˘a a strategiilor (strict) dominate (stochastic), utilizarea
func¸tiilor celui mai bun r˘aspuns (ˆın strategii pure sau mixte), teoria pro-
gram˘arii liniare ¸si cea a complementarita ¸tii liniare, metode pentru tipuri
particulare de jocuri (de tip 2×2, 2×n, m×2 ¸si simetrice).
Modelul de joc static cu informa¸tie incomplet˘a, numit joc strategic de tip
Bayes (”static Bayesian game”), este o extensie a modelului de joc static cu
informa¸tie complet˘a. Un joc static Bayesian este un model de forma
hN, {Ai }i∈N , {Ti }i∈N , {pi }i∈N , {ui }i∈N i, ˆın care N este mul¸timea
juc˘atorilor
¸si pentru fiecare i ∈ N :
• Ai este mul¸timea ac¸tiunilor posibile ale juc˘atorului i.
• Ti este mul¸timea tipurilor posibile pentru juc˘atorul i.
• pi este distribu¸tia de probabilitate existent pe multimea Ti a tipurilor
juc˘atorului i.
• ui este func¸tia de utilitate a juc˘atorului i (analoag˘a func¸tiei de plat˘a
Ki ).
Acest capitol este dedicat modelelor din teoria cooperativ˘a a jocurilor. For- mele
de reprezentare a jocurilor folosite ˆın aceste modele sunt forma strate- gic˘a ¸si
forma coali¸tionala, iar no¸tiunea de coali¸tie (grup de juc˘atori) joac˘a un rol
central. Un joc ˆın form˘a strategic˘a sau ˆın form˘a coali¸tional˘a este
cooperativ dac˘a juc˘atorii pot face acorduri ferme (”binding agreements”)
privind alegerea strategiilor sau distribu¸tia pl˘a¸tilor, chiar dac˘a aceste acor-
duri nu sunt specificate de regulile jocului sau implicate de acestea. Un
acord (sau contract) este ferm dac˘a nerespectarea lui conduce la penaliz˘ari
monetare, fapt care ˆıi ˆımpiedic˘a pe juc˘atori s˘a nu-l respecte. ˆIn paragra-
ful 3.1 introducem jocuri cooperative ˆın form˘a strategic˘a ¸si ar˘atam c˘a orice
joc necooperativ ˆın form˘a normal˘a (strategic˘a) poate fi jucat ”cooperativ”
dac˘a acordurile ferme ˆıntre juc˘atori sunt permise. ˆIntr-un joc cooperativ ˆın
form˘a strategic˘a juc˘atorii ˆı¸si coreleaz˘a strategiile pure sau folosesc strategii
corelate. Paragrafele 3.2 - 3.5 sunt dedicate jocurilor cooperative ˆın form˘a
coali¸tional cu pl˘a¸ti laterale, numite ¸si jocuri ˆın forma func¸tiei
caracteris-
tice. Acest model teoretic de joc cooperativ a fost introdus de c˘atre John von
Neumann ¸si Oskar Morgenstern (1944) pornind de la forma strategic˘a a jocurilor
cu utilit˘a¸ti transferabile (adic˘a utilit˘a¸ti care sunt liniare ˆın bani). Valoarea
fiec˘arei coali¸tii S ⊆ N , unde N ={1, 2, ..., n} este mul¸timea finit˘a
¸si nevid˘a a juc˘atorilor, ˆıntr-un joc strategic cu utilit˘a¸ti transferabile este va-
loarea sa maxim˘a ˆın jocul de dou˘a persoane cu sum˘a nul unde adversarul
lui S este N \ S (ansamblul juc˘atorilor care nu sunt membri ai coali¸tiei S) ¸si
strategii corelate sunt folosite de ambii juc˘atori, S ¸si N \ S. ˆIn paragrafele
3.2-3.5 consider˘am func¸tia caracteristic˘a (coali¸tionala) a unui joc cooperativ ca
o no¸tiune primar˘a, ˆıntrucat ˆın multe situa¸tii de interac¸tiune strategic˘a
unde cooperarea ˆıntre juc˘atori este posibil˘a ¸si benefic˘a (adic˘a conduce la
sporirea cˆa¸stigurilor sau diminuarea costurilor) func¸tia caracteristic˘a poate fi
construit˘a direct, din descrierea neformal˘a a situa¸tiei, f˘ar˘a nici o referire la un
joc strategic. Paragraful 3.2 introduce no¸tiuni de baz˘a ˆın teoria jocurilor
cooperative ˆın forma func¸tiei caracteristice, incluzˆand no¸tiunea de sˆambure
(Gillies, 1953), care joac˘a ˆın cadrul acestei teorii un rol similar cu cel al
no¸tiunii de echilibru Nash ˆın teoria jocurilor necooperative. Paragrafele 3.3-
3.5 sunt dedicate conceptelor de solu¸tie de tip ”single-valued” cu rol predo-
minant ˆın teoria jocurilor cooperative, ¸si anume: valoarea Shapley (Shapley,
1953), σ-valoarea ¸si τ -valoarea (Tijs, 1981), nucleolul (Schmeidler, 1969) ¸si
AL-valoarea (Tijs, 2005). ˆIn paragraful 3.6 analiz˘am rolul comunicarii ˆıntre
juc˘atori ¸si al informa¸tiei disponibile juc˘atorilor ˆın cadrul teoriei jocurilor
cooperative ˆın forma func¸tiei caracteristice. Sunt men¸tionate unele clase
de jocuri cooperative cu restric¸tii de comunicare ˆıntre juc˘atori ¸si jocuri cu
asimetrii informa¸tionale. ˆIncheiem capitolul cu o privire global˘a asupra mo-
delelor teoriei jocurilor cooperative ˆın form˘a coali¸tional˘a.
Evident, procedura descris˘a mai sus poate fi aplicat˘a de asemenea unui joc
torul 2.
bimatriceal de tip cost cu modificarea pasului 2 al procedurii, unde, ˆın acest caz,
elementul minim al matricii A + B va fi selectat. Pentru jocul ”Dilema
prizonierilor”, ν =0, P =2 ¸si distribu¸tia pl˘a¸tilor pentru profilul strategic care
asigur˘a plata total˘a 2 este (1,1). Aceast˘a distribu¸tie e echitabil pentru ambii
juc˘atori. Evident, ˆın jocul ”Dilema prizonierilor” juc˘atorii nu pot face pl˘a¸ti
laterale.
ˆIn cele ce urmeaz˘a, introducem no¸tiunea de joc cooperativ ˆın form˘a strate-
gic˘a ¸si ata¸sam fiec˘arui joc necooperativ ˆın form˘a normal˘a (strategic˘a)
jocul cooperativ ˆın form˘a strategic˘a corespunz˘ator.
unde: N este mul¸timea finit˘a ¸si nevid˘a a juc˘atorilor; pentru fiecare submul-
¸time nevid˘a S de juc˘atori, Σ(S) este mul¸timea nevid˘a a strategiilor lui S,
cu proprietatea Σ(S ∪ T )⊇Σ(S)×Σ(T ) pentru to¸ti S, T astfel ˆıncˆat ∅ = S, T
⊆N, S ∩ T = ∅; pentru fiecare i ∈ N, ui : Σ(N ) −→ IR este func¸tia de plat˘a a
juc˘atorului i.
Orice joc necooperativ finit ˆın form˘a normal˘a (strategic˘a),
hN, {Xi }i∈N , {Ki }i∈N i ,
6. von Neumann, J. and O. Morgenstern (1944). Theory of Games and Eco- nomic
Behavior. Princeton University Press.