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ÁREAS DE EFECTO
• Estallido: un estallido llena un área adyacente a ti, de
un número concreto de casillas de lado. Por ejemplo, el
poder de mago Onda atronadora es un estallido 3, lo que
significa que afecta a un área de 3 casillas por 3 casillas
adyacente a ti. El estallido debe ser adyacente a su casilla
de origen, que a su vez tendrá que ser una casilla del espa-
cio que ocupes. La casilla de origen no será afectada por
el estallido. Un estallido afecta a un objetivo sólo si éste
se encuentra en su área de efecto y existe línea de efecto
desde la casilla de origen hasta él.
• Explosión: una explosión se inicia en una casilla de origen y
se extiende desde ella en todas direcciones un número de
casillas concreto. Por ejemplo, el poder de clérigo Descarga
flamígera es una explosión 2 a 10 casillas de ti, lo que sig-
nifica que el poder se origina en una casilla a una distancia
máxima de 10 casillas de ti y afecta a su casilla de origen y a
todas las que haya en un radio de 2 casillas (es decir, un área
total de 5 casillas por 5 casillas). A menos que la descripción
del poder indique lo contrario, una explosión cercana que
crees nunca te afectará a ti. No obstante, una explosión de
área site podrá afectar si la lanzas demasiado cerca. Una
explosión afecta a un objetivo sólo si hay línea de efecto
desde su casilla de origen y la ocupada por el objetivo.
ELECCIÓN DE OBJETIVOS
Si deseas usar un poder contra un enemigo, éste tendrá
que estar dentro de su alcance y tendrás que ser capaz de
apuntarle. Muchos poderes te permitirán apuntar a varios
enemigos diferentes. Cada uno de ellos debe cumplir las
condiciones para ser un objetivo válido.
Cuando uses un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia,
podrás apuntar a una casilla en lugar de a un enemigo. Esta
táctica es útil cuando un enemigo dispone de ocultación to-
tal (página 281) y tienes que adivinar su ubicación.
CAPÍTULO 9 | Combate