Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Versión 8
Manual del
Usuario
Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Ninguna parte de esta publicación o el software que le acompaña puede ser copiado
o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o
traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por
cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o
revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de:
WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919)
146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney)
New South Wales, 2015, Australia
PO Box 581, Alexandria, 1435
Phone: +61 2 9578 5100
Fax: +61 2 9578 5108
Email: wilcom@wilcom.com.au
Web: http://www.wilcom.com.au
La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está
cubierta por las siguientes patentes:
Patente de EEUU. Número 4,821,662
Patente Europea Número 0221163
Patente Japonesa Número 2029491
TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd.
WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los
contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier
garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en
particular.
Además, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicación y a
hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty.
Ltd. de notificar a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o
cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas,
no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion
o exclusion el software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna
garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la
comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el
software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y
juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre
los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza
expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o
que funcione sin interrupciones o sin errores.
Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño. Después
necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace
falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos correctos.
Tenga en cuenta los siguientes puntos.
Ilustraciones Artísticas
Las ilustraciones artísticas tanto en formato de ‘mapa de bits’ como
‘vectorial’ pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseñador ES para
usarlas como ‘telones de fondo’ de la digitalización. A menos que usted sea
un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artísticas complicadas.
Entre las posibles fuentes se incluyen:
libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles
manteles de mesa impresos o toallas de paño
tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa
gráfico
internet o bibliotecas clipart en CD
muestras de la carpeta de Diseño de Wilcom ES
ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos infantiles.
1 detalles,
5 últimos
Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora,
necesitará preparar un dibujo de
ampliación de la ilustración artística y
colocarla en la tablilla digitalizadora. Una
vez registrado el dibujo, lo digitaliza
usando el puck digitalizador. Vea Usar
Tablillas Digitalizadoras en la página 761
para más información.
Digitalizar diseños
Los diseños creados en Diseñador ES se componen de ‘objetos de bordado’.
Se les denomina ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden
manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas
características definitorias o ‘propiedades’, como color, tamaño, posición,
etc. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de
puntada.
Clases de puntada
Existen tres clases básicas de puntada con las máquinas de puntadas de
puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Las demás son una variante
Corrido para
líneas
Tatami para
formas grandes
Plumetís para
formas estrechas
Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, use diferentes ‘métodos de entrada’
o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de
entrada determinan si el cosido es un límite, una columna de puntadas en
curva o un relleno de puntadas paralelas. Los métodos en Diseñador ES
incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno
Complejo.
Estilo 1 Estilo 2
Combinaciones de colores
Use Combinación de Colorespara previsualizar un diseño en diferentes
colores en diferentes tejidos, definir múltiples esquemas de color y cambiar
entre ellos. Para cada combinación de colores que defina, podrá usar colores
predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Vea también Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinación Combinación
de colores 1 de colores 2
Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño, usted puede aplicar
características de digitalización automática como Calco Automático, Point
& Stitch™, Diseño Inteligente o Photo Flash.
Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de
bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de
bordado mediante la aplicación de métodos de entrada manual. Con Calco
Automático, sin embargo, usted puede convertir las imágenes de mapa de
bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de
bordado en la página 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco
Automático en la página 254 para más información.
dibujo vectorial
convertido en diseño
de bordado
imagen de escala
de grises
digitalizado con
Photo Flash
Reformar objetos
Diseñador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos
de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la página 325
para más información.
Después de digitalizar, puede convertir entre
diferentes clases de objeto de bordado, así
como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea
Convertir entre clases de objeto en la página
317 para más información.
Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A
y Entrada B podrá configurar un ángulo de
puntada para todo el objeto o podrá añadir
ángulos de puntada múltiple con la herramienta
Angulos de Puntada. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos
de Entrada C ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la
forma. Vea Ajustar los ángulos de puntada en la página 331 para más
información.
Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y
mover puntadas individuales y múltiples. Puede
añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar
puntadas. Vea Editar puntadas en la página 343
para más información.
Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el
tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja.
Antes de que cosa un diseño, podrá eliminar las
puntadas pequeñas que no desee,
automáticamente. Vea Eliminar puntadas
pequeñas de forma automática en la página 385 para más información.
Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar
puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,
Límites reforzados
Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites. Las puntadas de
Vuelta Atrás se cosen en la dirección opuesta y se usan para hacer los
límites de las puntadas de corrido más gruesas, sin crear puntadas de
conexión no deseadas. Repetir duplica la dirección original de puntada y se
usa normalmente en formas cerradas. Vea Reforzar límites en la página 399
para más información.
Apliqué
Usted puede crear automáticamente todo el cosido
que precisa para apliqué empleando Apliqué
Automático. Puede extraer formas apliqué a partir
de un diseño a un archivo por separado. Vea
Digitalizar para apliqué en la página 410 para más
información.
Letras de bordado
Puede añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después
editarlas directamente en la pantalla. Puede aplicar un formato a los objetos
de letras de la misma manera que lo haría en un procesador de texto,
incluyendo negrita, cursiva y alineación a la derecha/izquierda. Vea Añadir
letras a los diseños de bordado en la página 509 y Formatear las letras en
la página 516 para más información. Usted puede añadir caracteres y
símbolos especiales directamente a través del diálogo Seleccionar
Símbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows.
Administración de diseños
Design Explorer ES le facilita
una gestión eficaz de los
diseños de bordado. Esta
herramienta de administración
puede acceder a archivos de
diseño almacenados en el
disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce
todos los formatos de archivo
de diseño usados por
Diseñador ES. Vea
Administración del Diseño en
la página 701 para más
información.
Los catálogos de diseños en una carpeta contienen miniaturas y/o la
información de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en
su página de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para
programas de hojas de cálculo y de base de datos.
Arranque Diseñador ES
Paleta de colores
Listado de combinación
de colores
Barra de estado
Línea de comandos
Número de Coordenadas x-y, Clase de puntada, Factor
puntadas o longitud, ángulo valores zoom
puntadas activas
Uso de comandos
Una vez iniciado Diseñador ES, podrá usar comandos o herramientas, y
diálogos para completar sus tareas. Podrá seleccionar los comandos en
Diseñador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows —
desde menús, barras de herramientas y menús desplegables.
El método abreviado de teclado está disponible para los comandos de uso
más frecuente. Vea Métodos acelerados de Diseñador ES en la página 801
para más información.
Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic
en el botón derecho.
Abrir diseños
panel de vista
preliminar
vista preliminar
activada /
desactivada
Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo.
Vea Guardar diseños en la página 36 para más información.
Generar puntadas
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Las
medidas se muestran en milíimetros o pulgadas, según la opción
seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información,
consulte su documentación Windows.
Seleccione un formato de
máquina
Guardar diseños
Idea Guarde sus diseños pronto y con frecuencia. No espere hasta que
termine de trabajar con él. También puede configurar que Diseñador ES lo
guarde automáticamente mientras usted trabaja.Vea Establecer las
opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad automática en
la página 777 para más información.
lista de formatos
Opción 1
Opción 2
Opción 3
Opción 4
Opción 5 Haga clic para
importar los códigos
Seleccione Página Web de Wilcom (menú Ayuda) para ver la Página Web de
Wilcom.
Seleccione Zoom para acercar 2X (menú Ver) para ver el diseño en tamaño doble
del actual.
Seleccione Zoom para alejar 2X (menú Ver) para ver el diseño a la mitad de su
tamaño actual.
Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para mostrar un diseño en su tamaño real.
Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para mostrar un diseño en una escala
específica.
Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del diseño.
Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no están visibles
actualmente.
caja de panorama
situada sobre el área
a ver
la ventana de diseño
se mueve a una
posición nueva
Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. La
ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede
emplearse para acercarse con el zoom o ver un panorama de la ventana de
diseño.
Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que haya
seleccionado.
puntadas y
puntadas límites límites
ACTIVADO ACTIVADO ACTIVADO
TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado.
Idea Cambie los valores TrueView™ para obtener efectos diferentes. Vea
Establecer las opciones TrueView™ en la página 772 para más información.
vista normal
(puntadas y límites)
TrueView™ ACTIVADO
Idea Use TrueView™ junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto
tendrá su diseño cuando sea cosido. Vea Cambiar colores y tejidos del
plano de fondo en la página 163 para más información.
Seleccione Opciones (menú Especial) para mostrar todos los objetos de bordado
de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados.
Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado
de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También
puede desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más
claridad las imágenes de telón de fondo.
Seleccione el modo
para ver (e imprimir)
el diseño
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para ver los elementos de diseño por color.
4 Pinche en Aceptar.
El diseño aparecerá únicamente con los colores que haya seleccionado.
Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz
blanca o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el
fin del diseño. Cuando usted se desplaza por las puntadas, el marcador de
penetración de la aguja se mueve en consecuencia. El número de puntada
actual aparece en la Línea de Estado.
Retroceda una
puntada
Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazándose por objeto con
Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones
Activadas en la página 75 para más información.
diseños medio
cosidos
Únicamente se
muestran las áreas que
se van a redibujar, el
resto está oculto
Nota Con Diseñador ES, usted puede definir múltiples esquemas de color
o combinaciones de colores, para un mismo diseño. Puede imprimir
combinaciones múltiples de colores, iconos de bloques de color y fondos de
diseño con la hoja de trabajo de producción. Vea Usar combinaciones
múltiples de colores en la página 152 para más información.
Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir
en Diseñador ES. Vea también Abrir diseños en la página 30.
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver los detalles de puntada de
un diseño.
Nota Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como número de puntadas para cada elemento o como
número acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones
generales en la página 782 para más información.
4 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.
Use Propiedades de Diseño (menú Archivo) para ver el uso total de puntadas.
A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar
la configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido
final.
información de
producción
El diseño aparece
en tamaño real.
Nota En Diseñador ES, los objetos de dibujo y los objetos de bordado son
de hecho mutuamente convertibles, pues comparten muchas de
características en común. Vea también Digitalizar con Dibujos Vectoriales en
la página 191.
Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de
selección y el teclado. También le enseña cómo seleccionar mientras se
desplaza a través del diseño o emplea la Lista Color-Objeto.
Deseleccionar objetos
Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos
individuales de un grupo de objetos seleccionados.
Deténgase antes
del primer objeto
Idea Mantenga pulsada Ctrl, pulse después Tab o Mayús + Tab para
añadir el objeto siguiente o previo a la selección.
Idea Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto, use el zoom
para acercar y pinche en el límite. También puede posicionar el puntero
sobre el objeto, manteniendo pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el
objeto quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto
superpuesto.
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Marque dos
puntos de
referencia
Seleccione clase
de puntada
Nota Puede usar Lista Color-Objeto para agrupar y sujetar objetos. Puede
emplearla también para cortar, copiar y pegar, volver a secuenciar y también
ramificar objetos. Vea también Agrupar y sujetar objetos con la Lista
Color-Objeto en la página 301, Copiar y pegar objetos en la página 278,
Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista Color-Objeto en la
página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la página 292.
nódulo de archivo
de imagen
nódulo de objeto número de
de dibujo objetos
número de
puntadas
Pinche para
abrir/cerrar todos
los nódulos de
bloque de color
Seleccione
‘Mostrar Todos’
Seleccione Ocultar
Otros para ver
únicamente los
artículos
seleccionados
También puede seleccionar los artículos que desea ver por separado, y
pinchar en Localizar.
2 2
4 4
3
3
1 6 1 5
5 6
el objeto se cierra el objeto se cierra
automáticamente automáticamente
Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de
esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de
curva. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan
siempre por medio de una línea recta. Dos puntos marcados con el botón
derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva.
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se
convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. Los puntos de
control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o
‘transformar’ los objetos. Las acciones de edición pueden ser reformar,
escalar (cambiar de tamaño), espaciar las letras o cambiar los puntos de
entrada y salida.
= punto de entrada
= punto de salida
= punto de esquina
= punto de curva
punto de punto de
esquina salida = punto de ángulo de puntada
2 6 10
4 8
1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del
ratón
longitud
1 2 3 4 5 6
Corrido
3 6
Corrido Triple 1 4
2 5
270°
Mantenga pulsada
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de
herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de
corrido.
Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, programe
la longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada. Allí
donde el objeto tenga c urvas pronunciadas, seleccione una longitud de
puntada más corta. Para reducir el número de puntadas en curvas más
niveladas, aumente la longitud de puntada.
Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los
métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple. No afectarán a los
corridos de viaje ni a las puntadas de refuerzo.
Introduzca longitud
de puntada
longitud de longitud de
Corrido Corrido
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de
herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de
puntada.
Introduzca Espacio de
Cuerda
Espacio de
cuerda
longitud
de
Corrido
Seleccione Clase
de Puntada de
Corrido Triple
Seleccione no. de
repeticiones
columna recta
columna giratoria
Entrada C — digitalice
columnas de puntadas
perpendiculares para
crear líneas o bordes
gruesos
4
2
5 7
3
6
1
Digitalice la anchura de la 8
columna en cualquier
lugar en la ventana de
9
diseño
Establecer compensaciones
Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea
digitalizada. Sin embargo, usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia
otro. Hágalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el
botón derecho del ratón en la posición de compensación que precise.
También puede introducir el valor exacto de compensación en el diálogo
Seleccione
Compensación
Establezca
compensaciones
en los campos
Lado 1 ó Lado 2
compensación de compensación de
Entrada C: 25% Entrada C: 75%
Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es
cual. Sólo necesita introducir el valor para un lado, ya que Diseñador ES
calcula automáticamente el otro.
4 Haga clic en Aceptar.
Introduzca la
anchura necesaria
de la columna
Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los
objetos de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. La distancia
queda configurada por la ‘fracción de esquina’. Cuanto más grande sea la
fracción, mayor será la distancia.
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del
mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro,
punto de curva.
final
Entrada B — cree
formas irregulares con
puntadas de giro
2 6
5
3
1
4 7
3 Pulse Intro.
Una línea elástica se une al puntero, listo para que digitalice el segundo
lado de la forma.
9 10
90°
ea 11
2 11 2 lín cta 12
a 12 re
urv
c 1
1 el objeto se cierra 13 el último punto se marca
automáticamente encima del primero con el
botón izquierdo
4 Digitalice los límites adicionales de la misma manera.
13
14 15
12 dirección del
ángulo de 1 dirección del ángulo
1 14 puntada 13 de puntada
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas.
Introduzca el
número de filas que
precise
filas traslapadas
Añadir límites
columna recta
columna de giro
Seleccione
Plumetís
Ajuste espaciado
de puntada
Borre Espacio
Automático
Nota Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espacio Automático. Vea Ajustar las
configuraciones de Espacio Automático en la página 116 para más
información.
espaciado 2
espaciado 1
longitud 2
longitud 1
Introduzca el
número de
repeticiones
espaciado de fila
fracción de
compensación
longitud de
puntada
dirección de fila
Ajuste el espaciado
de puntada
Espaciado de Puntada
1,0 mm
Espaciado de Puntada
0,7 mm
Pespunte Estándar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es
ligeramente más corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de
diferentes longitudes, hay menos puntadas pequeñas en el margen de la
forma, reduciéndose de ese modo el posible daño al tejido. El pespunte
Estándar es apropiado para rellenos de alta densidad.
puntada mínima
espaciado de
puntada
las puntadas de
se ajustan las puntadas de conexión siguen el límite
conexión
Seleccione clase de
pespunte
columna recta
columna en giro
Introduzca el valor
de espaciado
columna recta
columna en giro
espaciado de Puntada E
espaciado de
Puntada E
Introduzca el valor
de espaciado
Introduzca el
número de
corridos
3 corridos
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño, no a la plantilla. Para
aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual,
tiene que cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales.
Seleccione
tabulador
Cambie las
configuraciones
según precise
Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las
actuales para los nuevos objetos que cree.
Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted
deseaba tener, abra el diálogo Propiedades del Objeto.
Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta
plantilla. Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está
trabajando, cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas.
Vea Establecer las propiedades actuales del objeto abajo para más
información.
Cambie las
configuraciones
según precise
Haga clic en
Guardar
Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades
del objeto modificadas como predeterminadas. Vea Usar plantillas de
diseño en la página 144 para más información.
Aplicar estilos
Seleccione un
estilo
Seleccione Definir Estilo (menú Puntada) para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Haga clic en
Favoritos
Seleccione estilo
Asociar estilos
Puede unir configuraciones de un estilo con otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero.
Seleccione un
estilo
Seleccione un
estilo
Modificar estilos
Seleccione un
estilo
Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros del estilo. Los objetos
existentes basados en el estilo no se verán afectados.
Seleccione estilo
Introduzca un nuevo
nombre de estilo
Eliminar estilos
Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla.
Seleccione estilo
Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, haga clic en Quitar
Todos.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea
un diseño nuevo desde una plantilla, Diseñador ES abre un duplicado.
Cuando guarde el diseño por primera vez, se abrirá el diálogo Guardar
Como, de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre.
Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas, si bien incluir
un texto de muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir el texto de
muestra cuando use la plantilla.
4 Seleccione Archivo > Guardar Como.
Se abrirá el diálogo Guardar Como.
Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde
el menú Archivo. Si hace clic en la herramienta Nuevo, se aplicará la
plantilla NORMAL por defecto.
Haga clic en
Aceptar
Seleccione
Plantillas
Cuando digitaliza, selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea
desde la paleta de colores en la ventana de diseño. La paleta de colores
contiene una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño.
Este esquema de colores o ‘forma de color’ representa los colores reales de
los hilos en el cual se coserá un diseño.
La característica Formas de Color le ofrece una visualización preliminar de
un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. De hecho, le permite
definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos. Esto tiene
importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas, así
como para la producción. También puede imprimir múltiples formas de color,
planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de
trabajo de producción.
Para cada forma de color que usted defina, puede seleccionar colores desde
los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de
diferentes fabricantes de hilo, o definir los suyos propios. Para ahorrar
tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color, puede crear sus
propios mapas de hilo, usando los colores de uso más frecuente. Puede
añadir, editar y borrar hilos de un mapa de hilos, o darle un nuevo nombre
o eliminar el mapa mismo.
Con Diseñador ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. La
correspondencia automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar
un color de hilo en base a la correspondencia más cercana en uno o en
varios mapas de hilos. También puede hacer coincidir colores de hilo desde
un gráfico importado — vector (como único o agrupado) o mapa de bits.
color actual
azul azul
verde
rojo
rojo
verde
mismo color,
diferentes franjas
de colores
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una forma de
color.
Introduzca el
número total de
colores
Seleccione el
color que desea
cambiar
Seleccione mapa
de hilos
Idea Las formas de color están limitadas a 128 colores cada una. 36
entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600.
3 Seleccione un mapa de hilo de la lista.
4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color.
Como alternativa, puede también seleccionar una franja de color vacía
que no tenga asignada un color actualmente.
Seleccione color
a asignar
Haga clic en
Asignar
Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una forma de color.
Introduzca el nombre de la
Nueva Forma de Color
Seleccione la forma de color en
la que basarse
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre nuevo a
una forma de color.
Puede dar un nuevo nombre a una forma de color cuando lo desee, tanto en
el diseño actual como en la plantilla actual.
Haga clic en
Cambiar Nombre
para cambiar el
nombre de una
forma de color
seleccionada
Introduzca el
nombre de plantilla Seleccione Plantillas
de Diseño (EMT)
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una forma de
color.
Puede eliminar una forma de color cuando lo desee tanto desde el diseño
actual como desde la plantilla actual.
Haga clic en
Eliminar para
eliminar una forma
de color
seleccionada
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo.
Introduzca la Seleccione el
secuencia de criterio de hilo
búsqueda
Seleccione mapa
de hilos
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir un hilo
desde un mapa diferente.
Haga clic en
Hacer Coincidir
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a asignar
Haga clic en
Asignar
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer coincidir los colores
de imagen con los hilos.
Puede hacer coincidir los colores de hilos con un diseño o una forma de color
de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits insertada
o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color de
Dibujo.
Seleccione color
a corresponder
Haga clic en
Hacer Coincidir
Seleccione
Listado de mapa de hilos
colores desde el cual
equivalentes hacer coincidir
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color y el tejido
del plano de fondo.
Con Diseñador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la
ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. O
puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones
preliminares y presentaciones más realistas. El plano de fondo queda
guardado con la forma de color.
Haga clic
para editar
un color
Edite el color
Seleccione el color o
el tejido de fondo Seleccione modelo
del tejido
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los colores de
visualización.
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la forma de color. Tal vez desee
cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color
de fondo para esa forma de color en particular.
Haga clic
para editar
un color
Edite el color
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas de hilo
nuevos.
Al crear un mapa de hilo, usted crea un almacén de colores que puede usar
en sus diseños.
Haga clic en
Modificar Mapas
Introduzca el
nombre del
mapa
Seleccione
mapa de
hilos
Seleccione
el color que
desea copiar
Seleccione
mapa de
hilos
Seleccione el
color como
modificar
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de los mapas.
Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando
el diálogo Modificar Mapas.
Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos, haga clic en
Quitar Todo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo nombre a los
mapas de hilo.
Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite
o el tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista.
Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea
visible en el diseño final. La configuración predeterminada de conector en
Diseñador ES es para saltos.
Saltos
Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de
bordado. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra
sin penetraciones de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre final
y recortar el hilo de conexión.
Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje
que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. En
otras palabras, no son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto.
Vea también Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la página
188.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para
impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma
en la segunda puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector
anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda
recortarse sin que se deshagan las puntadas. Puede ajustar los valores del
conector para añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted
mismo. También puede incluir funciones de recorte para que las máquinas
desbastadoras corten el hilo automáticamente.
Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace
que el hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los
recortes se representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo
en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado
aparece como una línea de puntos. Puede ajustar los valores del conector
para que se añadan automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo.
conector
Seleccione
Salto e
introduzca
la distancia
Introduzca los
valores de
Introduzca amarre final
los valores
de amarre
inicial
Conectores Conectores
de corrido Desactivado
Seleccione clase
de conector
Seleccione
Corrido e
introduzca la
longitud
Introduzca los
valores de
amarre inicial
Introduzca los
valores de
amarre inicial
Nota Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeñas, use sólo
una puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de
puntada.
Introduzca los
valores de
amarre final
Introduzca
los valores
de recorte
Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo,
desactive las características automáticas en el tabulador Conectores del
diálogo Propiedades del Objeto. Vea Usar conectores automáticos en la
página 177 para más información.
comienzo de
función amarre
final
final de función
amarre final
función amarre final
insertada — la aguja
retrocede puntadas y
regresa
Añadir recortes
Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con
amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.
símbolo de recorte
La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida, usada junto con, o como
alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Use puntadas
vacías en lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos
rellenados de puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y
amarres finales estándar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas
vacías o saltos vacíos cuando el formato de máquina seleccionado así lo
requiera.
Introduzca la
longitud de
corrido de viaje
Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imágenes de mapa de
bits, pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado
empleando una variedad de métodos de entrada. Ello le permite
concentrarse en las formas de diseño sin tener que pensar en las
propiedades y la secuencia de puntada.
Esta sección describe cómo crear objetos de dibujo usando las herramientas
de dibujo o cómo importarlos desde otras aplicaciones. Explica asimismo
cómo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cómo
manipularlos de varias maneras.
punto de esquina
3 Pulse Intro.
Dibujar polígonos
punto de curva
punto de esquina
Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°, pulse
Ctrl mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.
Pinche para
introducir un
punto de esquina.
Arrastre el puntero,
vuelva a pinchar
Pinche para
introducir el punto
central.
Pulse Intro para el círculo
o
Arrastre el Marque un punto para la
puntero elipse
Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar un dibujo vectorial
para usarlo como telón de fondo.
Use Pegar Dibujo > Como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo vectorial
y usarlo como telón de fondo para la digitalización.
Idea Puede graduar o transformar los dibujos vectoriales del mismo modo
que lo hace con objetos de bordado. A diferencia de las imágenes de mapa
de bits, todo cambio que usted haga a los objetos de dibujo vectorial se
actualiza y se guarda con el archivo de diseño. Vea también Organizar y
Transformar Objetos en la página 297.
Precisión:
0.1mm
Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido
desagrupados y seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos
múltiples.
2 Pinche en el icono Reformar Objeto.
Aparecen los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial.
3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Dibujo.
Se abrirá el diálogo Suavizar Curvas de Dibujo.
Introduzca el
valor de
precisión de
suavizado
Idea Los límites de dibujo coloreado son también importantes para cortar
apliqués. Si los objetos apliqué se digitalizan en Diseñador ES, pueden
desagruparse, duplicarse y enviarse al láser o a otra clase de cortador.
Algunos pueden cortar varias capas de tejido al mismo tiempo. La
profundidad del cortado está controlada por los colores del objeto. Estos
colores pueden configurarse desde Diseñador ES sin tener que exportar las
formas a un paquete gráfico. Vea también Cortar formas apliqué en la
página 681.
Seleccione Mostrar
Colores Verdaderos
Seleccione estilo de
límite
Seleccione anchura
de límite
Seleccione color de
límite
Despeje Ver
Imágenes
Aplique
Fuente Resultado Descripción
herramienta
Soldar
con Soldar
(pétalos
únicamente)
con
Soldar
con Combinar
(sólo pétalos)
Idea Corte objetos por la mitad dibujando una línea a través de ellos y
aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar
para fusionar dos objetos.
Soldar + Corrido
aplicados a objetos
resultantes
Combinar + Relleno
con Dividir Complejo aplicados
a objetos resultantes
con Entrecruzar con Excluir con Delante a Detrás con Detrás a Delante
con
Entrecruzar
con Excluir
(sólo pétalos)
con Delante a
Detrás
Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mayús + H para
recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno.
Use Detrás a Delante para recortar objetos traslapados de modo que
se retengan únicamente las áreas no traslapadas del objeto inferior.
con Detrás a
Delante
Use Aplanar (barra de herramientas Dar Forma) para recortar todos los
traslapes al tiempo que retiene los objetos originales.
Aplanar Dividir
con Aplanar
Idea Los telones de fondo con texturas pueden también ser importados a
fin de mostrar qué aspecto tendrá el diseño en un tejido real. Puede usar
casi cualquier forma de ilustración artística — fotografías, dibujos de
revistas, dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea también
Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la página 163.
Esta sección describe cómo escanearla a Diseñador ES y editarla antes de
usarla como telón de fondo de la digitalización. También explica cómo
insertar y guardar imágenes de mapa de bits en Diseñador ES, así como
cómo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza.
Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas a partir de dibujos
impresos en papel o de bordados existentes
normalmente contienen mucho ‘ruido’ añadido.
Aunque pueden usarse como entrada para la
digitalización automática, los mejores resultados
se consiguen con imágenes relativamente
limpias que se compongan de bloques de colores
sólidos. Normalmente suele ser el caso de
logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
partir de tarjetas de negocios, membretes de
carta, libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de imagen con mucho ‘ruido’ del
escáner
prepararse reduciendo el número de colores y
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica de software que
combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa
normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de
imagen.
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes
difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el
software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de
un límite definido, éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas.
Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 239 para más
información.
Imágenes suavizadas
El suavizado de límites de las imágenes,
conocido en inglés como ‘anti-aliasing’, es una
técnica de software similar al difuminado y se
usa para suavizar límites poco refinados donde
se cruzan los bloques de color. Produce unos
límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’
los pixeles donde se unen los colores.
Cuando el suavizado se usa intencionadamente
para hacer borrosos los límites, éstos han de
límites suavizados
‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización
automática. Vea Técnicas de preparación de
imágenes en la página 239 para más información.
Nº de colores
Modo de color
Imagen fuente Ejemplo Descripción en imagen
recomendado *
escaneada
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo.
escaneada en el modo
de color de 256
escaneada con
agudización
escaneada sin
agudización
Use Escanear (menú Archivo) para escanear una imagen en Diseñador ES.
Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por
separado del archivo de diseño, de lo contrario se perderán cuando
cierre el diseño. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos
separados en la página 233 para más información.
Use Recortar Imagen (menú Imagen) para recortar una imagen rectangular.
Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una imagen de
forma libre.
imagen recortada a lo
largo de los puntos
marcados
imagen recortada en
forma rectangular
Use Editar Imagen Usando (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete
gráfico.
se puede limpiar el
plano de fondo y
añadir los ojos
mapa de bits
parcialmente digitalizado
Use Insertar Archivo de Dibujo (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla
como telón de fondo.
Seleccione
carpeta
Seleccione el
formato
requerido
Use Pegar Dibujo como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar una imagen y
usarla como telón de fondo.
Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una imagen como
un archivo por separado.
Seleccione la
opción de
suavizado
requerida
dibujo vectorial
junto con imagen
de mapa de bits
Seleccione Ver
Imágenes
Seleccione
Atenuado
Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o
una combinación de las siguientes técnicas:
reducir el número de colores
añadir o resaltar bordes
suprimir el ‘ruido’, difuminar o suavizar
eliminar detalles innecesarios
recortar secciones
eliminar planos de fondo.
Vea también Escoger ilustraciones artísticas adecuadas en la página 220.
Agudizar límites
Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que
rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustración. Puede
que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de
escaneado. En la digitalización automática es importante agudizar los
límites, ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que
se convertirán en objetos de bordado en el diseño final.
Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u
oscuros.
Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de
imágenes de Diseñador ES o con un paquete gráfico. Vea Editar imágenes
en otros programas en la página 229 para más información.
imagen antes de
filtrar el ruido, color
moteado
imagen después de
filtrar el ruido, colores
individuales
Editar Imagen Vincularla a un paquete gráfico Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
— p. ej., Paint Shop Pro™ — añadir límites y eliminar ruido de una imagen.
para editar una imagen fuera
de Diseñador ES.
Reducir Colores Preparar una imagen no Le permite reducir el número de colores hasta un
delimitada. número especificado. De forma automática:
• reduce cada bloque a un solo color
• elimina suavizado, ruido y difuminación
• elimina colores que son más pequeños que el área
especificada.
Suavizar Bordes Preparar imágenes Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites.
delimitadas. De forma automática:
• amalgama cada bloque delimitado en un solo color
• elimina suavizado, ruido y difuminación
• agudiza límites.
imagen con
límites poco
claros
imagen con
límites sólidos
Suavizar Bordes
usado
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. Normalmente
usted lo hará para eliminar planos de fondo o inundar áreas sólidas con
color. Vea Editar imágenes en otros programas en la página 229 para más
información.
Establezca
opciones de
reducción de
colores
Establezca
opciones de filtro
de ruido
Guardar Imagen,
después de
procesarla
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que
retocarla manualmente antes de procesarla en Diseñador ES. Normalmente
usted lo hará para eliminar planos de fondo, inundar áreas sólidas con color,
añadir o reforzar límites o cerrar huecos. Vea Editar imágenes en otros
programas en la página 229 para más información.
Guarde la imagen
después de
procesarla
La imagen aparecerá en el panel de la vista preliminar. El campo
Número de Colores muestra el número de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca.
5 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo
deslizante.
Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites
detectados.
límites agudizados y
ruido reducido
diseño de bordado
digitalizado con
herramientas de
Point & Stitch™
Pinche para
digitalizar
Use Corrido de Límite para digitalizar los límites de las formas con puntada
de corrido. Se aplican las propiedades actuales. Usted puede cambiar la
clase de puntada a Corrido, Triple Corrido, Plumetís, Entrada C o
Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más
fuertes.
Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando estará
desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. El modo
de visualización de la imagen — por ejemplo, ‘atenuado’ — no afectará a los
colores del objeto de bordado.
Pinche y
arrastre
colores
entre los
campos
todos los
colores omitidos
excepto el
negro
5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean
tratados como áreas rellenadas en el campo Relleno.
color de relleno
sólo rosa, resto
omitido
colores de relleno
rosa y amarillo,
resto omitido
color de color de
detalle sólo detalle sólo
negro verde
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles.
Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la página 266 para
más información.
7 Seleccione un método de conversión de Colores de Hilo para el
procesamiento de la imagen.
Por defecto, a los colores de la imagen se les hace coincidir con el
hilo de color más similar en la combinación actual de colores.
Seleccione la opción Agregar Colores a Paleta para añadir los
colores del dibujo a la paleta.
colores de dibujo
añadidos a paleta
colores de dibujo
hechos coincidir con
colores de hilo más
similares
8 Pinche en Aceptar.
Diseño Inteligente convierte las ilustraciones artísticas en objetos de
bordado y genera las puntadas.
Establezca estilo de
puntada para los detalles
detalles: límites
negros con Plumetís
3 Pinche en Valores.
Se abrirá el diálogo Valores de Puntada Automática.
imagen original
amarillo y verde
seleccionados como colores
de detalle en la opción
Plumetís — las áreas más
grandes pueden producir
puntadas demasiado largas
Detectar líneas no
seleccionado, se usan
valores predeterminados —
la mayoría de los objetos se
cosen en Tatami
Estilos Plumetís
seleccionados con
División Automática
Estilos Tatami
seleccionados
Ajuste los
valores para
la secuencia
automática de
objetos
Use Foto Flash (menú Insertar) para crear diseños de bordado directamente a partir
de imágenes de escala de grises.
Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen
constantemente para obtener resultados óptimos.
Ángulo de inclinación
Idea Use TrueView™ para obtener una representación más exacta del
cosido.
Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para
insertar objetos desde otros diseños.
pétalos
copiados y pegados
Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una
posición. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se
coserá dos veces.
Duplicar objetos
Eliminar objetos
Anidar objetos
Usted puede ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro
objeto para impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite
crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada.
objetos no anidados —
conectores largos
objetos anidados —
conectores cortos
Esta es una característica muy útil con motivos y en otros diseños en los que
puede que se generen conectores largos.
Combinar diseños
Diseñador ES le permite insertar un diseño
en otro. Los dos diseños (o más) pueden
después guardarse como un diseño
combinado.
Cuando usted inserta un diseño en otro, las
dos paletas de color se combinan. Los
colores con los mismos valores RGB se
identifican automáticamente como
poseedores del mismo color de hilo. Si
usted desea conservarlos como colores
separados, tendrá que cambiar uno u otro
antes de asociarlos. Vea Modificar formas de color en la página 154 para
más información.
Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se
mantienen juntos, agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Vea
Agrupar objetos en la página 300 para más información.
7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente.
Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo
diseño.
Dividir objetos
División de
objeto eliminada
Objeto dividido
Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Con ello se reduce el
número de cambios de color en un diseño.
Pinche y arrastre el
objeto a la nueva
posición
Ramificado automático
Aplicar ramificación
conectores largos
entre objetos
separados
objetos vueltos a
secuenciar, conectores
minimizados
conectores largos
entre objetos
separados
El símbolo de
ramificación lo
identifica como un
objeto ‘ramificado’
Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto
ramificado, usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
puntadas de cobertura
después de refuerzo
combinación de una y
dos capas de puntadas
de corrido
Use el cursor en
forma de cruz para
centrar el objeto
Introduzca las
nuevas
coordenadas
Sujetar objetos
Agrupar objetos
Desagrupar objetos
Idea Use la Lista Color-Objeto también para cortar, copiar y pegar, volver
a secuenciar así como ramificar objetos. Vea también Copiar y pegar objetos
en la página 278, Volver a secuenciar colores y objetos con la Lista
Color-Objeto en la página 286 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto
en la página 292.
Alinear objetos
Alinear Centro
1 Alinear Izquierda
3
Alinear Abajo
Graduar objetos
Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección
con el ratón, especificando las dimensiones exactas en el diálogo
Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de
referencia en el diseño. Mientras se gradúa un objeto, el número de
puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada.
Arrastre
Graduar
verticalmente Arrastre
Arrastre
Graduar Mayús +
horizontalmente en arrastre
ambas direcciones
Mayús + arrastre
Introduzca las
dimensiones como
valores absolutos o
como porcentaje
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione la
casilla Tamaño Especifique
tamaño
Idea Como alternativa, puede pulsar Intro dos veces para usar la
anchura del objeto seleccionado como línea de referencia por defecto.
Seleccione Hacer Mismo Tamaño (menú Editar) para graduar un objeto o diseño
al mismo tamaño que un objeto de referencia.
Puede graduar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto
de referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o
proporcionalmente.
3 1
Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el
ángulo de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.
rotación
manecilla
punto de
ancla
Arrastre una esquina para Arrastre el punto de Arrastre una esquina para
girar en torno al punto de ancla girar en torno al punto de
ancla ancla
4 Pinche en Aceptar.
Mueva el puntero
5 Pinche en Aceptar.
6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la línea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°.
Pulse Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por
defecto.
Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el
ángulo de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.
Introduzca el
ángulo de
sesgado
4 Pinche en Aceptar.
Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo
Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje
personalizado usando una línea de referencia.
Voltear
horizontalmente
Voltear
verticalmente
reflejado en X e Y reflejado en Y
4 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Reflejar
objeto inicial
reflejado
Idea Las herramientas Point & Stitch™ pueden usarse también con
dibujos vectoriales creados en un paquete de gráficos o con las
herramientas de dibujo de Diseñador ES. Vea Digitalizar formas
automáticamente con Point & Stitch™ en la página 255 para más
información.
convertido
en Relleno
Complejo convertido en
Corrido
Idea Pulse Intro para aceptar los valores por defecto en cada paso.
Usted puede editar los resultados en cualquier momento.
5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de
entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las
propiedades actuales incluyen también la clase de puntada.
Objeto de corrido
relleno de efecto de
motivo aplicado curva aplicado
Pinche el botón
derecho
Pinche el botón
izquierdo
punto de entrada
punto de control
punto de salida
de esquina
punto de entrada
90°
punto de control
punto central
ángulo de puntada
punto de entrada
Arrastre
punto central
Introduzca el
ángulo de puntada
requerido
4 Pinche en Aceptar.
Objeto de
Entrada A
Objeto de
Entrada B
Mantenga pulsada
la tecla Ctrl y pinche
en el límite para
introducir los
ángulos de puntada
Objeto de Relleno
Complejo — un ángulo
de puntada
Relleno Complejo
convertido en
Entrada B
Objeto de Relleno
Complejo — un ángulo
de puntada
4 Para tener un efecto de giro del relleno, introduzca los puntos de ángulo
1 y 2 cuantas veces sea preciso.
5 Pulse Intro.
El objeto se regenera con los nuevos ángulos. Normalmente Relleno
Complejo se convierte en Entrada B. Use la herramienta Reformar
Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A.
4 Pulse Intro.
columnas unidas
suavemente
columnas unidas
suavemente
Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder
seleccionarlos más fácilmente.
puntada Mantenga
seleccion pulsada la
ada tecla Mayús
para
seleccionar
una gama de
puntadas
caja de puntadas
límite seleccion
adas
seleccionadas
puntadas
Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de
Puntada para acceder a las opciones del menú desplegable.
Insertar puntadas
Mover puntadas
puntadas
seleccionadas
Arrastre la puntada a su
nueva posición
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas
Seleccione
puntadas Pulse
Supr
puntadas
seleccionadas
objetos y
límites
creados
Funciones de recorte
Las funciones de Recorte dan instrucciones a las máquinas con recortadores
para que corten los hilos de conexión antes de desplazarse al siguiente
objeto. Puede insertar recortes automáticamente configurando los valores
del conector o usando la herramienta Recortar. Vea Ajustar los valores de
recorte automático en la página 183 y Añadir recortes en la página 185 para
más información.
Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información.
Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios
motivos, debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de
producción para asistir al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones
de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del
diseño a la otra. Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto
automáticamente.
Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Vea
Conservar puntadas largas con Salto Automático en la página 393 para
más información.
Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón
en el icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 90
para más información.
Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores en
la página 177 para más información.
Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera.
Vea Añadir saltos con agujas fuera en la página 187 para más
información.
Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente.
Vea Editar funciones de máquina en la página 346 para más información.
Inserte puntada
o salto vacío
antes o después
de la función de
máquina
Seleccione puntada
vacía o salto vacío
Introduzca nuevas
coordenadas
Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas
asociadas a una función específica aparezcan en la lista.
Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de
funciones. Para seleccionar múltiples clases de funciones, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama,
haga clic en la primera clase en la gama, después mantenga pulsada la
tecla Mayús y haga clic en la última de la gama.
4 Haga clic en Aceptar.
Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista.
Selecione la gama de
puntada a mostrar
Seleccionar refuerzos
Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p.ej., 2 a 3 mm
de anchura). Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de
Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y
Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de
puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple.
4 Pinche en Aceptar.
Introduzca
valores de
puntada Zigzag
4 Pinche en Aceptar.
Introduzca
valores de
puntada Tatami
Espaciado: 3mm
Espaciado: 2mm
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
margen de refuerzo
Establezca
márgenes
requeridos
Mgn 1: 0.8 mm, Mgn 2: 0.2 mm, todos los márgenes: 0.1 mm
Mgn 3: 0.4 mm
4 Pinche en Aceptar.
límite digitalizado
límite calculado
Compensación de Tire
camiseta 0.25
Seleccione Introduzca la
Compensación cantidad de
de Tire sobrecosido
Nota Sólo los objetos de dibujo y los objetos de bordado cerrados, como
los de Entrada C pueden invertirse. No será visible el efecto en objetos de
dibujo; conviértalos primero en objetos de bordado.
Objeto de Entrada C
con Borde Dentado
Curva Invertida
aplicada
puntadas acortadas
Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud
original de puntada
Ponga al azar el
patrón de
acortamiento
6 Pinche en Aceptar.
fracción de 0.00
compensación:
0.33
borde exterior
0.66
1.00
Ajuste
Compensación de
Tire
Ajuste
densidades de
puntada
Ajuste
Compensación
de Tire
6 Pinche en Aceptar.
Seleccione
Esquinas
Inteligentes Ajuste los valores de
Esquina Mitra
Traslape Traslape
cobertura: 1 cobertura: 3
Seleccione
Redondear
Esquinas
Pronunciadas
División División
Automática Automática
Desactivado Activado
5 Pinche en Aceptar.
Nota Muchas máquinas recortan por saltos. Por tanto, para impedir que los
recortes se activen, normalmente sólo se pueden usar uno o dos saltos
entre las penetraciones de aguja. Vea también Establecer funciones de
recorte en la página 655.
Seleccione Salto
Automático
Introduzca valores de
longitud máxima de
puntada y longitud de
salto
Seleccione método
de cálculo
Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible
de puntada para el formato seleccionado de máquina. Vea Ajustar los
valores de formato estándar de máquina en la página 654 para más
información.
4 En el campo Longitud de Salto, introduzca la longitud de cada salto.
Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el
diseño, pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de
todo el diseño.
5 En el panel Cálculo de Longitud, pinche en el método requerido para
calcular la longitud de puntada.
A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones
consecutivas de aguja.
A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical
necesario para la puntada.
Puntada máxima
Seleccione Usar
Comienzo y Final
Automático
Seleccione punto
Seleccione un final predeterminado
método de centrado
Especifique cómo
hacer coincidir
puntadas de
conexión
Especifique la clase
de conector
Reforzar límites
Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. Puede usar
cualquier clase de puntada de relleno con círculos y óvalos, aunque la
puntada de Contorno sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos.
círculo con
División de óvalo con Contorno
Programa
punto de referencia
2
90°
punto de referencia
1 centro 3
Digitalizar estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para
crear una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’.
Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una
clase de puntada diferente para este efecto.
1
centro
Para crear una estrella ovalada, haga clic otra vez para marcar el
segundo punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. Use
diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para
crear diferentes efectos.
punto de
4 referencia
punto de
2 referencia
3
1 centro punto de
referencia
Seleccione un estilo
de entrada continua
segunda sección
‘unida suavemente’
a la primera — las
dos secciones se
convierten en un
solo objeto
primera sección creada
segunda sección
‘unida suavemente’
a la primera — las
dos secciones se
convierten en
objetos separados
primera sección creada
límite de Corrido
Use Agujeros Rellenados (menú Insertar) para crear objetos nuevos a partir de
límites en objetos de Relleno Complejo usando la característica Agujeros
Rellenados.
desplazamiento
positiva - hueco
entre objetos
desplazamiento
negativa - objetos
traslapados
Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando
el método de entrada Apliqué Automático. Cuando digitaliza un objeto con
Apliqué Automático, las puntadas de corrido de guía, de hilvanar y de
cobertura, se generan automáticamente usando los valores actuales de
Apliqué Automático. También puede extraer formas apliqué desde un diseño
para sacar a cortadora o a un archivo por separado. Vea Cortar formas
apliqué en la página 681 para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra
de herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de
guía de Apliqué Automático.
Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite
de un objeto de apliqué. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para
colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. Puede ajustar los
valores de longitud de puntada, desplazamiento y de bastidor fuera de los
corridos de guía.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de
Apliqué Automático.
Establezca las
coordenadas de
bastidor fuera
Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de hilvanar
deApliqué Automático.
El hilvanar se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de
aplicar las puntadas de cobertura. Puede cambiar la clase de puntada y los
Seleccione la clase
de puntada de
hilvanar
dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25%
Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de
cobertura de Apliqué Automático.
Introduzca
valores de
puntada de
cobertura
Haga clic con el botón derecho del ratón en Apliqué Automático (barra de
herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de
cubierta parcial.
Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cubierta parcial para crear
efectos de traslape sin doblar los bordes.
Seleccione la
casilla Cubierta
Parcial
posición de
bastidor fuera
Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total
precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al
coser. Acerque el zoom para digitalizar con más precisión.
Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más
lados de un objeto. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales
de Borde Dentado en el diálogo Efectos. Cambie estos valores antes o
después de aplicar el efecto. Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la
página 425 para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde
Dentado.
Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los
bordes, el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el
que deberían caer las puntadas.
gama
Seleccione
Dentado
Seleccione
valores
Lado 1
Aspereza: 1 Aspereza: 10
más variación en longitud de puntada menos variación en longitud de puntada
Gama: 4
Gama: 1.5
Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. Para ello, duplique el
objeto, seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón —
p.ej., Incremento Exponencial y Decremento Exponencial — y
colóquelos uno por encima del otro. Aumente el espaciado de puntada de la
capa superior para que ambos colores sean visibles. También puede usar
Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar para crear interesantes
efectos sombreados.
espaciado
máximo
espaciado
mínimo
Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra
de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Seleccione
Espaciado
Acordeón
Seleccione efecto
de espaciado
Seleccione valores
de espaciado
Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo, haga
clic en el tabulador Refuerzo Automático, y deseleccione la casilla de
verificación Refuerzo. Vea también Fortalecer y estabilizar con
refuerzos automáticos en la página 361.
5 Haga clic en Aceptar.
Relleno Complejo
con efecto Trapunto
puntadas de desplazamiento
movidas hacia los límites
Seleccione
pespunte línea
divisoria
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 5 mm
Contorno Estándar
Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma,
perpendiculares al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de
puntada es constante, de modo que las puntadas son más densas donde la
forma se estrecha, y más abiertas donde la forma se ensancha.
Contorno Estándar
Contorno Espiral
Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en
espiral alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes,
pero se adecúa también a otras formas cerradas.
Contorno Espiral
Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites,
como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con
Contorno Estándar. No puede usar Contorno Espiral con objetos de
Círculo.
Seleccione efecto
contorno
Seleccione clase
de pespunte
Estándar
Espiral
Línea divisoria
longitud de
puntada 3.6 mm
longitud de
puntada 1.5 mm
espaciado de
puntada: 3.0 mm
espaciado de
puntada: 1.5 mm
5 Pulse Intro.
Seleccione Efecto
Florentino
Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Seleccione Efecto
Líquido
máxima
línea curva 1
Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto.
7 Pulse Intro.
línea curva 1
Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de
herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores.
Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Nominal Máxima
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila
a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Usted puede
hacerlo ajustando bien las fraccion de deplazamiento o las líneas de
partición. Al haber sólo dos clases de deplazamiento disponibles, el número
de modelos es limitado, aunque incluso con compensaciones pequeñas se
producen líneas visibles. Las líneas de partición, con hasta ocho clases de
deplazamiento, pueden crear más modelos. Usando un factor azar puede
Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas
Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de deplazamiento de
Tatami.
Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja, puede
establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras
como las traseras.
Seleccione
Desplazamiento de
Fracción
Introduzca valores de
desplazamiento de
fracción
Establecer la secuencia
Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de
Tatami. Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el
0 al 7. Por ejemplo, un número de secuencia de partición normal podría ser
20143. Esto se traduce en el siguiente modelo.
Establecer el ángulo
Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición.
Forman una cuadrícula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrícula
formada por los nudos de partición para variar todavía más las
penetraciones de aguja. Por ejemplo, la secuencia de partición 20143 con
un ángulo de 45° produce el siguiente modelo de puntada:
fila 1
fila 2
fila 3
fila 4
fila 5
Seleccione Línea de
Partición
Introduzca
secuencia de
partición y ángulo de
cuadrícula
Secuencia: 11
Ángulo: 135
Secuencia: 11
Ángulo: 45
factor azar: 0%
Introduzca un factor
azar
Seleccione modelo
Introduzca anchura
de modelo
Introduzca altura
de modelo
Seleccione una
División
Combinada
deplazamiento de
columna
negativo – positivo + positivo +
0 deplazamiento de fila
negativo –
0
Compensar puntadas
Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada
fila de puntada hacia adelante.
Introduzca
deplazamiento de
columna
Introduzca
deplazamiento de fila
Introduzca
deplazamiento de
puntada
vista preliminar de
modelo
Seleccione modelo
Haga clic en
Trazado
Escale
proporcionalmente
Arrastre el Escale
modelo horizontalmente
Escale
verticalmente
girar
ancla
sesgar
Cambie
espaciado de
columna
Cambie
deplazamiento
Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de
División Flexi.
Introduzca
nombre del
modelo
Haga clic en
Editar
Edite el modelo
Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para
aumentar el tamaño de visualización en el modelo.
3 Escale, transforme o reforme el modelo a su gusto.
Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 297 para más
información.
Vea Convertir, Reformar y Editar Objetos en la página 317 para más
información.
4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa.
Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa.
Introduzca
nombre del
modelo
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de
herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y
opciones.
Seleccione
División Flexi
vista preliminar del
Seleccione modelo
modelo
Haga clic en el
icono División
Flexi
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Seleccione
División Flexi
vista preliminar del
modelo
Introduzca
dimensiones del
modelo más
Introduzca distancia
grande
entre primer modelo y
primera línea de
puntada
Introduzca
espaciado y
compensacion Haga clic en el
es icono División
Flexi
Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden
reformarse con el resto del objeto.
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el
Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas
divididas.
división definida
por el usuario
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida
por el Usuario.
Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.
3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de
Puntada.
Seleccione
División Alterna
líneas
divididas
aplicado
Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software.
Puede escalar los motivos, girarlos y reflejarlos mientras los inserta o
después, de la misma manera que otros objetos. Puede usar motivos por sí
solos, o vincularlos juntos a lo largo de una línea digitalizada usando
Corrido de Motivo. También puede rellenar formas con filas de motivos
repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede
crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno
de Motivo.
Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus
valores para conseguir los resultados apetecidos. Tambíén explica cómo
crear sus propios motivos y sus grupos de motivos.
Seleccione Seleccione
grupo de modo de
motivos visualización
motivo
seleccionado
Haga selección
actual
pulse
Inserte punto Inserte punto Intro
de ancla de guía
Idea Para volver a usar el mismo motivo, seleccione Especial > Motivo
> Usar.
Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual. Para editar sólo
una sección de un motivo, desagrupe el motivo.
Para reflejar el motivo, haga clic con el botón derecho del ratón.
Pulse Mayús y arrastre el Haga clic con el botón derecho Motivo escalado,
motivo hasta su nuevo para marcar el punto de guía y reflejado y girado
tamaño y giro reflejar el motivo
motivos creados en
programa de punto
de cruz
Administrar motivos
Diseñador ES proporciona modos variados para la administración de sus
motivos, incluidos grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos
entre grupos de motivos y eliminar motivos.
Usar Motivo > Hacer (menú Especial) para crear su propio grupo de motivos.
Introduzca nombre
para grupo de
motivos
Guardar motivos
2 punto de referencia
derecho
1
punto de referencia dirección de rotación
izquierdo
1 2
punto de referencia punto de referencia
izquierdo derecho
Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre grupos.
Seleccione opciones de
grupo de visualización
motivos
‘fuente’
Seleccione los
motivos a
copiar
Haga clic en
Copiar
Haga clic en
Pegar
Eliminar motivos
Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para eliminar motivos de un grupo.
motivo reflejado
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar
con Corrido de Motivo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo.
Introduzca
dimensiones
vertical y
horizontal
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de
Motivo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el
primer y el último motivo.
Elija si desea
mantener u omitir el
primer y el último
motivo
dos motivos,
compensados en dos
direcciones, usando
diferentes colores
motivo trasero
cambiado de tamaño
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila,
columna y espaciado.
Puede ajustar los valores exactos de fila, columna y espaciado para los
Rellenos de Motivo. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla
en la que el espaciado es igual a las dimensiones del motivo. El
deplazamiento de fila se establece en 0.00 mm, por lo que las columnas y
las filas son perpendiculares.
Deplazamiento Espaciado de
cambiada fila reducido
Escalar motivos
para encajar
cuadrícula Activado
Recortar motivos
para encajar
forma Activado
Recortar motivos
para encajar forma
Desactivado
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño
exacto.
Tamaños X e Y
ajustados
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado.
Escalar
proporcionalmente
Escalar
horizontalmente
Escalar
verticalmente
Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Haga clic en una manecilla de
esquina y arrástrela para girar.
Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces,
luego arrastre las manecillas de sesgar.
ancla
sesgar
Cambie
espaciado
de
columna
Cambie
deplazamiento
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los
rellenos de motivo.
Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los
objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automáticamente. Vea
Eliminar puntadas pequeñas de forma automática en la página 385 para
más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de
Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo.
Haga clic en
Efectos
Seleccione
Pandeo 3D
Seleccione
Globo Dentro o
Globo Fuera
9 Pulse Intro.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de
Perspectiva a los rellenos de motivo.
Seleccione el
objeto y haga
clic en
Reformar
8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la
otra o alejarlas.
Ajuste marco y
pulse Intro
Esta sección describe cómo añadir y editar letras, cambiar los valores de
formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras.
Introduzca
el texto
Seleccione
opciones
Seleccione
alineación de
texto
Seleccione una
línea de fondo.
Seleccionar alfabetos
Seleccione un
alfabeto
vista preliminar de
alfabeto Carla
vista preliminar de
alfabeto Hobo
cursor-I
altura de letra
anchura de letra
ángulo de cursiva
línea de
alineación
Ajuste los
valores
Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los
tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo
Propiedades del Objeto - Letras. Puede cambiarlas en cualquier
momento. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la página 555
para más información.
Seleccione
ángulo de
cursiva
Haga clic
Efectos
Incremente la
compensación
de tirada
Nota No puede emplear justificación total para una línea de fondo Línea
Libre o Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija.
Escalar letras
Cuando usted crea letras por vez primera, puede que resulten demasiado
grandes o demasiado pequeñas. Su tamaño puede ajustarse de tres modos:
escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o
Reformar Objeto.
ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras.
ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General.
Ajustar tamaño
horizontalmente
2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar
el tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Ajustar tamaño
horizontalmente
Arrastre
Nota La altura de letras puede estar entre 1mm y 200 mm. Para
tamaños recomendados, véase Alfabetos Estándar en la página 833.
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como
porcentaje de la altura.
Para letras anchas, incremente el porcentaje — p.ej., 140%.
Para letras estrechas, disminuya el porcentaje — p.ej., 70%.
Ajuste los
valores de
anchura y
altura
2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en
mm) o bien como porcentaje de los valores actuales.
original
anchura y altura 125%
Arrastre el punto de
control de espaciado de
letras
Arrastre el punto
de control de
espaciado de
líneas
Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras
individuales. También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para
las letras.
Sesgar objeto
Girar objeto
Punto de rotación
3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para
sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
Punto de rotación
Arrastre
Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva
posición antes de girar.
5 Suelte el ratón para completar la acción.
Arrastre
Seleccione el
punto de control
en forma de
rombo
Sesgar letra
Cambiar anchura de letra
Girar letra
Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras
(barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base.
Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo
– Propiedades del Objeto - Letras como el diálogo Trazado. Asimismo,
puede ajustar los valores de línea de base. Puede aplicar líneas de base a
objetos nuevos o seleccionados.
Seleccione
línea de
base
La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera
conseguir. Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la
clase de línea de base que seleccione. Las opciones incluyen:
Horizontal (Línea Libre y Línea Fija). Vea Crear líneas de base
horizontales en la página 538 para más información.
Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). Vea Crear
líneas de base verticales en la página 540 para más información.
Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario
Agujas Reloj). Vea Crear líneas de base de arco en la página 541
para más información.
Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido
Contrario Agujas Reloj). Vea Crear líneas de base circulares en la
página 542 para más información.
Personalizada (Cualquier Forma). Vea Crear líneas de base
personalizadas en la página 543 para más información.
línea de base
Línea Libre
línea de base
Línea Fija
1 2 arco en sentido
agujas del reloj
arco en sentido
1 2 contrario a agujas
del reloj
6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas.
Según el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se
colocará de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Para hacer un círculo, tiene que marcar dos puntos de referencia, mientras
que para un óvalo tiene que marcar tres. La posición del segundo punto de
referencia determina el punto de justificación del texto. El texto queda
centrado alrededor de este punto.
1 2 ángulo de
justificación 90º
1
ángulo de justificación 0º
1 2 4
3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas.
puntos de
control de línea
de base
4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija, haga clic y
arrastre el punto de control en forma de triángulo abierto. El espaciado
de letras se ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud.
5 Para reformar letras con una línea de base curva, arrastre el punto de
control en el centro del círculo para aumentar el radio.
Arrastre hacia la
izquierda o derecha para
cambiar de línea de base
circular a arco
Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder
emplear sus propios valores de longitud, espaciado y ángulo. Vea también
Crear líneas de base horizontales en la página 538 y Crear líneas de base
verticales en la página 540.
Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder
emplear sus propias configuraciones de radio, ángulo y justificación. Véase
también Crear líneas de base de arco en la página 541 y Crear líneas de
base circulares en la página 542.
Radio X: 50 Radio X: 80
Radio Y: 50 Radio Y: 40
Ángulo de Ángulo de
justificación 0º justificación 45°
Ángulo de Ángulo de
inclinación 0° inclinación45°
Seleccione
orientación en
relación con la línea Establezca ángulo de
de base o el diseño orientación
Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus
propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted
desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. O también
puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos
de letras ya existentes. Diseñador ES le proporciona también un control
preciso sobre los ángulos de puntada de letras individuales. También le
permite especificar el método de unión y la secuencia de puntada que usted
prefiera.
Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los
objetos de letras, aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras,
ajustando los ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de
letras.
Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de
desplazamiento en objetos de letras, véase Ajustar la longitud de puntada
de corrido de viaje en la página 188.
Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de
letras, véase Usar conectores automáticos en la página 177.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Cuando
una letra es estrecha, las puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan
menos puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna es muy
estrecha, las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas
penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Vea también Crear rellenos
con puntada Plumetís en la página 113.
Ajuste espaciado
de puntada
Seleccione
Tatami
Ajuste espaciado
de puntada
Ajuste longitud
de puntada
Establezca las
fracciones de
Seleccione una
compensación
clase de
pespunte
Establezca
Líneas de
Partición Introduzca un factor
azar
Seleccione
Zigzag
Ajuste espaciado
de puntada
mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45°
cosido de
abajo a arriba
Seleccione método de
unión
Seleccione Valores
Originales de Puntada
Seleccionar símbolos
Pinche en
Insertar Símbolo
Muestre caracteres
Muestre imágenes
Muestre imágenes y caracteres
Seleccione
alfabeto o
juego de
símbolos
Seleccione
símbolos
Use Envoltura (menú Editar) para crear efectos especiales con envolturas.
Manecillas de
reforma con puente
Arrastre
Mayús + arrastre
Ctrl + arrastre
Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las
letras normales. Cuando pincha dentro de las letras, aparece un duplicado
por debajo de la envoltura.
Añada letras en
el cursor-I
Quitar envolturas
Use Envoltura > Eliminar (menú Editar) para hacer que un objeto vuelva a su
forma original eliminando la envoltura.
Seleccione un
borde
Nombres de Equipo
La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con múltiples
nombres. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes
nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que
crear múltiples copias de un mismo diseño. Cuando usted usa Nombres de
Equipo, crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a él. Los
nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier
diseño. Usted puede añadir nombres a dichos listados o eliminarlos en
cualquier momento.
Añada nuevo
grupo
Introduzca
nombre del
grupo
grupo nuevo
Seleccione
grupo
Añada nuevo
miembro
nombre añadido
Seleccione
Nombres
Rápidos
Introduzca los
nombres
Añada /
edite /
elimine
nombres
Establezca las
opciones de
orden de
nombres
Ordene los
nombres por
orden
alfabético
Elimine todos o
sólo los
nombres
seleccionados
Ajuste el
formato de
letras
panel de
entrada de
texto en gris
Seleccione
nombres para
visualizarlos en
pantalla
Ordene los
nombres por orden
alfabético
Seleccione un
nombre para
verlo en pantalla
Vea las
propiedades de los
nombres
seleccionados
panel de
entrada de
texto en gris
Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el
diálogo Letras en la página 510 para más información.
5 Edite un nombre seleccionado en pantalla tal como lo haría con cualquier
otro objeto de letras.
Nombres de Equipo le permite hacerlo sin tener que guardar el nombre
como un diseño por separado. Lo más importante es la capacidad de
ajustar el cran de las letras de forma manual. Vea Ajustar la Disposición
de las Letras en la página 529 para más información.
Pinche para
crear diseños
individuales
Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea
también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página
683.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni ‘serifs’
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.
diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para
ayudarle a digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a
digitalizar a partir de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula
como guía. Los rasgos descendientes de algunas letras como la y o g
generalmente quedan por debajo de la línea de base.
altura de letra
línea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea
de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea
de base y no se extienden por encima de la altura estándar de las
mayúsculas.
espaciado
aumentado
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre
las extensiones de las letras.
sublapos
Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello
causa acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con
modificar la forma se puede mejorar la situación.
En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de
tal modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo
traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las
puntadas del trazo superior tiran hacia atrás.
traslapo / sublapo
Use Alfabeto Hacer Letra (menú Especial) para crear un nuevo carácter.
Seleccione el alfabeto
Introduzca el nombre del carácter
Introduzca la altura de referencia
Seleccione para establecer la altura
en pantalla
Deseleccione para incluir las
funciones
Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
Alfabetos Estándar en la página 833 para más información.
6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente
mantener alguna función de máquina insertada en la letra.
Seleccione el
carácter entero
Seleccione un
alfabeto
personalizado
Modificar alfabetos
Seleccione una
letra
Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra.
desagrupada en
objetos
componentes
reformar
objetos
Seleccione nombre de
letra.
Introduzca
letras
Seleccione Seleccione
una fuente Valores
de TT
Seleccione Relleno
Complejo para un
ángulo fijo de
puntada
Romper Ángulo
Desactivado — Romper Ángulo
sin división 45º
Idea Ya que los ‘serifs’ están formados por trazos separados, es mejor
emplear esta opción con letras grandes, en las que los ‘serifs’ o remates
tienen más de 0.8 mm de anchura.
11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que
identificará una esquina en la letra. Esto es importante para
conseguir letras pequeñas bien definidas. Tenga en cuenta, sin
embargo, que Diseñador ES inserta automáticamente ángulos de
puntada allí donde se necesitan, a fin de conseguir puntadas de giro
suavizado. Estas se dan generalmente en lugares donde la forma
cambia de dirección o de anchura de forma significativa.
Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las
esquinas. Se usa para crear transiciones suaves del ángulo de
puntada en esquinas, extremos de formas, o donde una forma
cambia de anchura o curvatura de forma significativa.
Use Alfabeto Convertir Fuente de TrueType (menú Especial) para convertir una
fuente de TrueType e en alfabeto de bordado.
Arial con estilo de fuente Arial con estilo de fuente Arial con estilo de fuente
Regular Negrita Cursiva
Seleccione fuente
Seleccione estilo
de fuente
Establezca valores
Introduzca nombre
de fuente Elija juego de
caracteres estándar
o extendido
Relleno Complejo
con ángulo de
puntada de 0º
Se muestra Seleccione
fuente de Valores de
TrueType en la Conversión
lista Alfabeto
Escoja entre el
método de conversión
Relleno Complejo y
Trazos de Giro
letras convertidas en
Trazos de Giro
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad
independiente de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben
estar colocados en la carpeta userletw de Diseñador ES de su instalación.
Archivos de límite
Los archivos de límite, o ‘condensados’, son formatos de alto nivel que
contienen los límites del objeto, las propiedades del objeto y los datos de
puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en Diseñador ES, se
aplican las clases de puntada, métodos de entrada y efectos
correspondientes.
Nota Algunos archivos de límites, como Wilcom INP, Gunold PCH, contienen
información incompleta. Los diseños en el antiguo formato ESD están a
mitad de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. Contienen los
datos de puntada, información sobre las clases de puntada seleccionadas,
densidades y funciones de máquina. Sin embargo, no contienen información
sobre formas y líneas. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de
objeto y/o límite si usted desea efectuar cambios de edición al objeto en
Diseñador ES. Vea Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página
619 para más información.
Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una
tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato
que pueda interpretar la máquina.
Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso
directo de las máquinas de bordado. Contienen sólo las coordenadas de
puntada y las funciones de máquina. Se crean generalmente de manera
apresurada cuando se envían diseños a la máquina. También pueden
sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. Vea también Discos de
Bordado y Cintas de Papel en la página 685.
Cuando son leídos en Diseñador ES, los archivos de puntada no contienen
información del objeto, como los límites o clases de puntada, sino que
presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas llamados
objetos de Manual. Los objetos de manual se crean donde quiera que se
detectan funciones de máquina — p. ej., cambios de color o recortes — en
objeto de
Manual
Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite, los archivos de puntada
pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseñador ES.
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de
‘límite’ (condensados) o de ‘puntada’ (expandidos), Diseñador ES categoriza
internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas Procesadas, o
Puntadas Importadas.
Puntadas Procesadas Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las
puntadas se han vuelto a generar mediante
procesamiento.
Puntadas Importadas Diseños leídos desde archivos de puntada, en los que los
límites pueden o no haber sido reconocidos, pero las
puntadas no se han vuelto a generar mediante
procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseño
de puntada – por ejemplo, si añade un objeto de letras –
su estatus cambia a Puntadas Procesadas, incluso
aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto
a generarse.
Idea Para asegurarse de que los límites del objeto, las clases de puntada,
la densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una
buena idea comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para
mejorar la calidad de un archivo de puntada, es mejor en ocasiones editar
las puntadas antes de la conversión.
Seleccione
formato
objeto de
Manual
objeto de
Entrada A
Deseleccione
Objetos/Límites
Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el
Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los
límites del objeto con más exactitud:
Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado
para conseguir límites más suaves y precisos.
Elimine las puntadas pequeñas del diseño.
El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que
el punto de entrada. Puede que tenga que añadir una puntada
adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda
reconocer el límite con exactitud.
Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 339 para más
información.
objeto de
Manual
Ajuste
Compensación
de Tire
diseño original
abierto sin
reconocimiento de
puntada
abierto con
reconocimiento de
puntada -
divisiones de modelo
reconocidas como Tatami
Seleccione
para reconocer
puntadas
Tatami
Seleccione para
reconocer Seleccione
penetraciones para
de aguja al azar reconocer
Bordes
Seleccione para Dentados
reconocer
puntadas Seleccione
Plumetís para
Seleccione para reconocer
reconocer Divisiones
puntadas de
Corrido Seleccione
Resolución
Programe de
redondeo de Segmentos
espaciado y y Factores
longitud de de Fusión
puntada
gama de espaciado
Plumetís de 0.5mm a 5.0mm
gama de espaciado
Plumetís de 0.1mm a 2.0mm
Longitud Máxima de
Puntada de Corrido 4mm.
Variación de Longitud 10%
Longitud Máxima de
Puntada de Corrido 4mm.
Variación de Longitud 90%
Dentado seleccionado,
objeto de borde reconocido
como borde dentado
objetos de División de
Programa parcialmente
reconocidos
División
Automática
Espaciado: 0.5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
objetos reconocidos en
diferentes colores
Idea Antes de que se cosan los diseños CND, se crea un archivo de formato
EXP. El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse
directamente. Este archivo también puede abrirse en Diseñador ES. Vea
Abrir archivos de puntada en Diseñador ES en la página 619 para más
información.
Seleccione
formato CND
Funciones de recorte
Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores, establezca los
valores de la máquina para no sacar códigos de Recorte. Después digitalice
el diseño para recortarlo manualmente.
Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco.
En este caso, establezca los valores de formato de máquina para sacar los
recortes como saltos. Véase también Modificar formatos estándar de
máquina en la página 652 y Añadir conectores manualmente en la
página 184.
Elemento del
Obligatorio Descripción Ejemplo
archivo de texto
Comentarios Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Utiliza efectos de curva
Archivo > Información > Resumen >
Comentarios.
Tamaño del Introduzca el tamaño del diseño esperado 55.9mm Anc. X 74.5mm
diseño para el diseño. El tamaño real del diseño se Alt.
deriva del software.
Nombre de hilo 5 Añada cualquier hilo adicional a esta lista. 5. Azul pálido
Seleccione mapa
de hilos
Asigne colores
manualmente
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una
hoja de trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de
colores.
Seleccione
Personalizar Seleccione Definir
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
Haga clic en
Asignar Color
Haga clic en
Asignar Parada
Seleccionar Formato
de Máquina
Introduzca
nombre del
formato
Ajuste valores
Ajuste valores
Selecione un formato
Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad
de puntada y reducen el desgaste de la máquina, pero pueden aumentar
el tiempo empleado en coser.
5 Haga clic en Guardar.
6 Haga clic en Aceptar.
Seleccione para
sacar funciones
de recorte
Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para
cada aguja para coser el diseño correctamente.
Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas
agujas hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe
parar para que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa
un diseño con 25 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar
después de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los
hilos.
Los comandos Número de Aguja se combinan a veces con comandos de
Salto para indicar cambios de color.
Comandos de parada
Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los
hilos cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. Se usan
generalmente con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan
dirección de aguja. Los comandos de Parada se combinan a veces con
comandos de Salto para indicar cambios de color.
Convierta funciones de
cambio de color en
Haga que la aguja comandos de número de
regrese al aguja
comienzo del Introduzca número de
diseño agujas en la máquina
Convierta funciones de
cambio de color en
Haga que la aguja comandos de número de
regrese al aguja
comienzo del Introduzca número de
diseño agujas en la máquina
Introduzca número de
puntadas y saltos vacíos a
insertar antes del Cambio
de Color
Introduzca número de
puntadas y saltos vacíos a
insertar después del
Cambio de Color
Introduzca el número de
saltos y puntadas vacías que
desea insertar al comienzo
del diseño
Introduzca el número de
saltos y puntadas vacías que
desea insertar al final del
diseño
Inicializa máquina y
trae cabezal de
vuelta a primera
posición de aguja
Seleccione
opciones de
velocidad
Seleccione Forma
Actual de Colores o
Formas
Seleccionadas de
Colores
Seleccione una o
más formas de
colores de la lista
Seleccione Plano
de Fondo para
incluirlo en la hoja
de trabajo
Seleccione
Película de
Color
3 Seleccione la casilla de verificación Película de Color.
4 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Opciones de Impresión.
5 Haga clic en Aceptar.
Se imprime una película de color aparte para las formas de colores
seleccionadas. Vea también Imprimir formas múltiples de colores en la
página 674.
Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.
Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar un diseño
como imagen de mapa de bits.
Seleccione
Seleccione opción de opción de
selección de imagen Salida
Seleccione
máquina de
bordado
Seleccione formato
de máquina
Disquetes de bordado
La mayoría de las máquinas de bordado vienen equipadas con las mismas
unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. Para
que pueda transferir los diseños, asegúrese de que la unidad de disquete de
su PC puede leer, escribir y formatear los disquetes que usa su máquina de
bordado. Por ejemplo, si su máquina precisa de discos de Doble Densidad
(DD), tendrá que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una
unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD).
Clases de disquetes
Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos:
Una densidad
Doble densidad †
Use Disco de Bordado > Abrir (menú Archivo) para abrir un diseño desde un
disco de bordado.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Seleccione clase
de diseño
Seleccione la
unidad de disquete
Seleccione formato
de disco
Seleccione formato de
disco
Seleccione opción de
formato
Introduzca etiqueta de
disco
Use Disco de Bordado Guardar Como (menú Archivo) para guardar un diseño
y coserlo en una máquina específica.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Introduzca el
número de
archivo si es
preciso
Use Cinta de Papel > Leer (menú Archivo) para leer un diseño de cinta de papel.
Seleccione
formato de cinta
Use Perforar Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño en una cinta de
papel.
Seleccione
formato de cinta
Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se
abra más rápido la próxima vez.
barra de menús
barra de
herramientas
carpetas
miniaturas de
diseños
barra de
división
barra de estado
lista de archivos
Mi PC
diseños en
carpeta
seleccionada
árbol de
directorios
Seleccione Preferencias del Usuario (menú Ver) para establecer las preferencias
del usuario de visualización de diseños.
Cambiar la localización
Durante la instalación del software de Design Explorer ES, puede
seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los diálogos y
mensajes informativos — p.ej., Inglés, Francés, Alemán, etc. Puede alternar
entre localizaciones en cualquier momento después de la instalación.
Buscar diseños
Idea Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando
Diseñador ES. Vea Abrir diseños en Diseñador ES en la página 716 para más
información.
visualización de
miniatura
Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido,
pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de
herramientas. O bien, seleccione Ver > Miniaturas y Resumen.
visualización
de detalles
El archivo de
diseño diseño
comprimido comprimido —
aparece en el nombre en
árbol de cursiva
directorios
3 Seleccione:
Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la
carpeta.
Archivo Artístico para mostrar únicamente archivos BMP y PNG.
Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase
— p.ej., plantillas (EMT). Vea también Formatos de Disco y de
Archivo Soportados en la página 817.
Refrescar la visualización
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta
que usted refresca la visualización. Los cambios a las carpetas pueden no
mostrarse tampoco hasta que usted refresca el árbol de directorios. Si los
gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha
actualizado el software de Wilcom ES, puede que tenga que ‘validar y
refrescar’.
Mantenga pulsada la tecla Alt , luego pulse la tecla Tab hasta que
el icono de Diseñador ES quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
método acelerado
Icono Descripción
Eliminar diseños
Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC.
Ordenar archivos
Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres
maneras:
Como categorías sencillas, usando Ver > Ordenar por (Nombre, Clase,
Tamaño, o Fecha). Los diseños se organizan de acuerdo con la selección
de clasificación. Los diseños pueden ordenarse tanto si se muestran
como miniaturas o como lista de detalles.
Puede ordenar diseños según varios criterios, como Colores, Fecha del
Diseño, Nombre del Diseño, Clase de Archivo, etc. Design Explorer ES le
permite ordenarlos hasta en dos niveles, en orden ascendente o
descendente.
Seleccione criterio
Nivel 2
Seleccione clase de
máquina y formato
Seleccione clase de
máquina
Introduzca la
ubicación para los
diseños convertidos
Seleccione las
clases de archivo a
las que quiere
convertir
Introduzca
un nombre
de archivo
Elija una
ubicación
Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet
para la conexión de máquinas.
Use Instalación de Hardware (menú Especial) para introducir los valores de los
puertos en serie.
Bits Bits de
Dispositivo Puerto Baudíos Teleproceso Paridad
útiles parada
Haga clic en
Valores
Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de
bordado o los del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.
6 Haga clic en Aceptar.
Valores de red
Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con
la tarjeta StarLAN de Melco, debe introducir los valores de red. Puede
hacerlo como parte del procedimiento de instalación o para modificar las
máquinas en Diseñador ES. Vea Instalar máquinas de bordado para el
Administrador de Puntada en la página 752 para más información.
Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de
bordado de Wilcom Diseñador ES para más información. Este documento
está disponible en el website de Wilcom en http://www.wilcom.com.au.
Valores de Ethernet
Modo Punto
En el modo Punto, el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted
mueve el puck digitalizador en la tablilla. La posición del puntero en el área
de diseño de la ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un
botón en el puck digitalizador.
Modo Corriente
En el modo Corriente, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero en la
pantalla.
Seleccione
Digitalizador
Haga clic en
Valores
Introduzca un
nombre
Seleccione un
formato de
digitalizador
Seleccione modo de
entrada Punto o
Corriente
Introduzca
valores de
Seleccione puerto
puerto en serie
COM
Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla
digitalizadora.
8 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual está conectado el
digitalizador.
9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla
digitalizadora, de lo contrario Diseñador ES no podrá comunicarse con
ella. Vea Valores de puertos en serie en la página 743 para más
información.
Seleccione un Modifique un
formato de formato existente
digitalizador
Cree un nuevo
formato
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y haga
clic en Modificar.
Para definir un nuevo formato, haga clic en Nuevo.
Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador
Definido por el Usuario.
Introduzca un
nombre de
formato
Introduzca una serie de
formato para tablilla
Introduzca la
escala de
digitalización
Introduzca valores
de puerto en serie
Seleccione puerto
COM y protocolo de
conexión
Seleccione Conexión
Directa a Máquina
Haga clic en Eliminar
Seleccione la para quitar la
máquina que desea máquina
eliminar
Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar lectores y punzones de
cinta de papel.
Seleccione el
formato de máquina
necesario para leer
diseños
Use Punzón de Cinta de Papel (menú Archivo) para instalar punzones de cinta
de papel.
Seleccione para
confirmar
instalación del
punzón antes de
perforar
Seleccione el
punzón de cinta
Introduzca valores de
que precise
puerto en serie
Seleccione para
incluir etiqueta con
el diseño
Instalar escáners
Seleccione un
controlador de
escáner
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale Diseñador ES por primera vez o cuando
cambie de monitor.
Seleccione
Monitor Directo
Haga clic en
Valores
Mida la
altura
Mida la anchura
Punto de Ref. 2
del Mapa de
Menús
punto de
referencia de
rotación
nombre
flor
origen
escala 3:1
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Registrar Dibujo
Deseleccione
Registrar Mapa
Seleccione
Guardar como
predeterminados
flor
origen
3:1
Introduzca nueva
escala de dibujo
Seleccione
Seleccione
Deseleccione
Seleccione
Deseleccione
Equivalencia en
Botón Descripción
ratón o teclado
Seleccione los
elementos del diseño
que desea mostrar
Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de
TrueView™ (barra de herramientas General).
Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra
de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y
espaciado de cuadrícula.
Introduzca espaciado
horizontal y vertical
Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra
de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a
Cuadrícula.
Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas
de cuadrícula más cercanas. Puede alinear objetos con los ejes horizontal
(X) o vertical (Y) o con ambos. Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a
la línea de cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Los objetos
existentes saltarán a cuadrícula cuando los seleccione y los mueva.
Seleccione saltar
a cuadrícula
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
2 1
longitud = 37.2 mm longitud = 37.2 mm
Y = 18.6 mm Y = -18.6 mm
X = 32.2 mm X = -32.2 mm
1 2
Barra de Estado
90º
2 135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta
Seleccione los
valores de posición
de pegado
Seleccione otras
opciones generales
V8
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Fundamentos Procedimientos Básicos
Barras de herramientas sujetables Mostrar u ocultar barras de herramientas
Menús desplegables sensibles al contexto Usar menús desplegables
Múltiples comandos deshacer Deshacer y repetir comandos
Abrir diseños (EMB) Abrir diseños
Crear nuevos diseños (plantillas normal, Crear nuevos diseños
personalizada)
Generar puntadas Generar puntadas
Cuadrícula de visualización Mostrar la cuadrícula
Muestra distancia en pantalla Medir distancias en pantalla
Seleccionar formato de máquina Seleccionar formatos de máquina
Guardar diseños Guardar diseños
Mostrar ayuda en línea y manual en línea Ver información en línea
Vínculo a página web Vincular al website de Wilcom
Visualización de diseño Visualizar diseños
Zoom para acercar / alejar Zoom para acercar y Zoom para alejar
Ver todo el diseño Visualizar el diseño completo
Panorámica a lo ancho de diseño Hacer panorámica a lo ancho del diseño
Mostrar diseño en ventana de Perspectiva Ver diseños en ventana de Perspectiva
General General
Restaurar vista anterior / Volver a dibujar Restaurar vista anterior y Volver a dibujar
diseños diseños
788
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Seleccionar objetos por color Ver objetos del diseño por color
Desplazarse a través del diseño por puntadas, Ver la secuencia de puntada
color, función
Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Volver a dibujar la secuencia de puntada lento
Lento)
Mostrar combinaciones múltiples de colores Ver combinaciones de colores
Mostrar información sobre el diseño en Ver información sobre el diseño en Windows
Windows Explorer Explorer
Mostrar propiedades del diseño Ver información sobre el diseño en Wilcom ES
Hacer una estimación de uso total de hilo Hacer una estimación de uso total de hilo
Vista preliminar de hojas de trabajo de Vista preliminar de las hojas de trabajo de
producción producción
Selección de Objeto Seleccionar Objetos de Diseño
Seleccionar todos los objetos de un diseño Seleccionar todos los objetos de un diseño
Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto
Seleccionar objetos mientras se desplaza a Seleccionar objetos mientras se desplaza a
través del diseño través del diseño
Seleccionar grupos de objetos Seleccionar objetos con Seleccionar con
Polígono/Seleccionar con Línea
Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por color
Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar objetos por clase de puntada
Seleccionar y ver objetos con la Lista Seleccionar y ver objetos con la Lista
789
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Digitalizar formas con puntadas de giro Digitalizar columnas asimétricas de puntadas
(Entrada B) de giro
Digitalizar formas complejas (Relleno Digitalizar formas complejas con ángulos fijos
Complejo sin agujeros) de puntada
Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Añadir límites
Complejo con agujeros)
Clases de Puntada de Límite y Relleno Puntadas de relleno
Puntada sencilla (Corrido) Digitalizar líneas (métodos de entrada)
Puntada triple (Triple Corrido) Digitalizar líneas (métodos de entrada)
Puntada Plumetís Crear rellenos con puntada Plumetís
Autoespaciado Plumetís Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís
Plumetís Triple Ajustar el número de puntadas Plumetís
Puntada Tatami Crear rellenos con puntada Tatami
Pespunte Tatami Seleccionar un pespunte Tatami
Puntada Zigzag Crear rellenos con puntada Zigzag
Puntada E Crear rellenos con puntada E
Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas
Establecer propiedades actuales del objeto Establecer propiedades actuales del objeto
Aplicar propiedades actuales a objetos Aplicar propiedades actuales a objetos
existentes
Cambiar propiedades de objetos LG Cambiar propiedades de objetos
seleccionados seleccionados
Hacer actuales las propiedades del objeto Hacer actuales las propiedades del objeto
Cambiar las propiedades predeterminadas Cambiar propiedades predeterminadas de
objeto
Definir estilos Definir nuevos estilos
790
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Combinaciones de colores y Mapas de hilo Combinaciones de colores y Mapas de hilo
Cambiar colores de hilo Cambiar colores de hilo
Combinaciones Múltiples de Colores Usar combinaciones múltiples de colores
Buscar clases de hilo Buscar clases de hilo
Hacer corresponder hilos desde mapas Hacer corresponder hilos desde mapas
diferentes diferentes
Hacer corresponder colores de imagen con Hacer corresponder colores de imagen con
hilos hilos
Cambiar plano de fondo Cambiar colores y tejidos de plano de fondo
Cambiar colores de visualización Cambiar colores de visualización
Crear mapas de hilo Crear mapas de hilo propios
Conectar Objetos de Bordado Conectar Objetos de Bordado
Aplicar conectores automáticos Usar conectores automáticos
Añadir amarres finales y recortes Añadir conectores manualmente
manualmente
Añadir puntadas vacías y saltos vacíos Añadir puntadas vacías y saltos vacíos
manualmente manualmente
Añadir saltos con penetraciones desactivadas Añadir saltos con penetraciones desactivadas
manualmente
Ajustar longitud de puntada de corrido de Ajustar longitud de puntada de corrido de
desplazamiento desplazamiento
Soporte para dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales
791
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Colorear objetos de dibujo Colorear objetos de dibujo
Ver/ocultar dibujos vectoriales Ver y ocultar dibujos vectoriales
Combinar curvas de dibujo en formas Dar forma a objetos de dibujo y objetos de
complejas (Dar Forma) bordado
Soporte para imágenes de mapa de bits Digitalizar con imágenes de mapa de bits
Escanear imágenes de mapa de bits (usando Escanear ilustraciones artísticas en Diseñador
Win95 Twain) ES
Recortar imágenes Recortar imágenes para digitalizarlas
Editar imagen en paquete gráfico Editar imágenes en paquete gráfico
Insertar/pegar imágenes de mapa de bits Insertar imágenes de mapa de bits
Guardar imágenes de mapa de bits como Guardar imágenes de mapa de bits como
archivos separados archivos separados
Suavizar imágenes de mapa de bits Suavizar imágenes de mapa de bits
Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / Ver y ocultar imágenes de mapa de bits
vectores)
Atenuar imágenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo
Preparar Imágenes para Digitalización
Procesamiento de imágenes
Automática
Reducir Colores Preparar imágenes no delimitadas
Agudizar Límites Preparar imágenes delimitadas
Digitalización Automática Digitalización Automática
Convertir una ilustración artística en dibujo Convertir una ilustración artística en dibujo
vectorial con Calco Automático vectorial con Calco Automático
Convertir ilustraciones artísticas en objetos de Digitalizar formas automáticamente con Point
bordado (Point & Stitch™) & Stitch™
Hacer corresponder colores de paleta con una Hacer coincidir los colores de paleta con una
792
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar LG Combinar objetos y diseños
objetos / diseños
Dividir objetos Dividir objetos
Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos seleccionados
Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos por color
Volver a secuenciar objetos con Lista Volver a secuenciar objetos con Lista
Color-Objeto Color-Objeto
Volver a secuenciar objetos por número Volver a secuenciar objetos por número
Secuenciar objetos automáticamente Ramificación automática
(Bifurcación)
Organizar y Transformar Objetos Organizar y Transformar Objetos
Posicionar objetos LG Posicionar objetos
Sujetar / soltar objetos LG Sujetar y agrupar objetos
Agrupar / desagrupar objetos Sujetar y agrupar objetos
Alinear y distribuir objetos LG Alinear y espaciar objetos
Graduar objetos LG LG Graduar objetos
Hacer objetos del mismo tamaño LG Hacer objetos del mismo tamaño
Girar objetos LG LG Girar objetos
Sesgar objetos LG LG Sesgar objetos
Reflejar objetos LG LG Reflejar objetos
793
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Rediseñar objetos círculo, estrella y anillo Rediseñar objetos círculo, estrella y anillo
Ajustar ángulos de puntada de objetos de Ajustar los ángulos de puntada
Relleno Complejo
Añadir ángulos de puntada a objetos de Ajustar los ángulos de puntada
Entrada A, Entrada B y objetos de Relleno
Complejo
Cambiar puntos de entrada / salida Cambiar los puntos de entrada y de salida
Mantener / omitir última puntada Mantener u omitir la última puntada
Puntadas y Funciones de Máquina Editar Puntadas y Funciones de Máquina
Seleccionar y deseleccionar puntadas Seleccionar y deseleccionar puntadas
Insertar, mover o eliminar puntadas Editar puntadas
individuales
Convertir puntadas seleccionadas en objetos Convertir puntadas seleccionadas en objetos
Insertar/editar/despejar funciones de máquina Editar funciones de máquina
Editar puntadas y funciones con Lista de Editar puntadas y funciones con Lista de
Puntada Puntada
Filtrar puntadas por función/longitud de Editar puntadas y funciones con Lista de
puntada Puntada
Calidad de Puntada Mejorar la calidad de puntada
Aplicar refuerzo automático L Reforzar y estabilizar con refuerzos
automáticos
Aplicar compensación de tirada Compensar estiramiento de tejido
Ajustar anchura de columna L Ajustar anchura de columna
Invertir dirección de puntada Invertir la dirección de las puntadas
Reducir aglomeración de puntadas Reducir aglomeración de puntadas con
(acortamiento de puntada) acortamiento de puntada
794
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Dividir puntadas largas (División Automática) Dividir puntadas largas con División
Automática
Mantener puntadas largas (Salto Automático) Mantener puntadas largas con Salto
Automático
Programar puntos automáticos de entrada y de Establecer puntos automáticos de inicio y final
salida
Técnicas Especializadas de Digitalización Técnicas Especializadas de Digitalización
Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) Reforzar límites
Crear círculos, estrellas y anillos Digitalizar círculos, estrellas y anillos
Crear uniones suaves Crear uniones suaves
Crear límites compensados (Desplazar Crear límites con objetos compensados
Objeto)
Crear agujeros rellenados en objetos de Rellenar agujeros en objetos de Relleno
Relleno Complejo Complejo
Crear diseños de apliqué Crear objetos de apliqué
Crear formas parciales de apliqué Crear objetos apliqué con cobertura parcial
Crear diseños de lentejuela Digitalizar con lentejuelas
Crear agujeros de taladro Digitalizar agujeros de taladro
Efectos Artísticos de Puntada Efectos Artísticos de Puntada
Crear Bordes Dentados Crear bordes dentados
Crear Espaciado Acordeón Crear efectos de espaciado acordeón
Crear cosido Trapunto Crear efectos de cosido Trapunto
795
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Crear efectos de División Flexi Crear texturas con División Flexi
Crear efectos de División Definida por el Crear texturas con División Definida por el
Usuario Usuario
Crear líneas alternas divididas Dividir líneas alternas
Motivos y rellenos de corrido Motivos y rellenos de corrido
Insertar motivos Seleccionar e insertar motivos
Girar, reflejar y graduar motivos Girar, reflejar y graduar motivos
Crear juegos de motivos Crear juegos de motivos
Crear motivos Guardar motivos
Crear corridos de motivo Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo Crear rellenos de motivo
Crear efectos 3D con rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo
Letras de Bordado Letras de Bordado
Añadir letras a diseños Añadir letras a diseños de bordado
Editar texto de letras Editar objetos de letras
Caja de herramientas de Letras Editar con la caja de herramientas de Letras
Formatear letras Formatear letras
Graduar letras Graduar letras
Ajustar espaciado de letras Ajustar espaciado de letras
Sesgar y girar objetos de letras Transformar objetos de letras
Reposicionar, transformar, eformar, recolorear Ajustar letras individuales
letras individuales
Crear líneas de base (horizontal, vertical, arco, Aplicar líneas de base de letras
círculo, personalizada)
Ajustar y reformar líneas de base Ajustar líneas de base
796
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Ajustar secuencia de puntada de letras Ajustar secuencia de puntada de letras
Cambiar método de unión de letras Cambiar método de unión de letras
Añadir caracteres y símbolos especiales Añadir caracteres y símbolos especiales
Crear letras con envolturas Crear efectos especiales con envolturas
Crear bordes alrededor de letras Crear bordes alrededor de letras
Añadir múltiples nombres a diseños (Nombres Crear diseños de nombres de equipo
de Equipo)
Ver y editar nombres individuales de equipo Ver y editar nombres de equipo
Crear diseños individuales con nombres de Crear diseños individuales con nombres de
equipo equipo
Alfabetos Personalizados Alfabetos Personalizados
Crear alfabetos personalizados Crear alfabetos personalizados
Reformar letras personalizadas Reformar letras personalizadas
Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de Convertir alfabetos completos de TrueType
bordado
Convertir letras de TrueTpye en letras de Convertir letras individuales de TrueType
Relleno Complejo/Pincelada de Giro
Asociar alfabetos Asociar alfabetos
Formatos de Diseño Procesar archivos de diseño
Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir archivos de puntada en Diseñador ES
Abrir/guardar diseños en formato Melco CND Procesar archivos de límite de Melco CND
797
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Ajustar configuraciones avanzadas de formato Ajustar configuraciones avanzadas de formato
de máquina (secuencia de cambio de color, de máquina
inicio y final del diseño, velocidad)
Salida de Diseños Sacar Diseños
Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción Imprimir o trazar hojas de trabajo de
producción
Personalizar información de hoja de trabajo de Personalizar información de hoja de trabajo de
producción producción
Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo Personalizar información de hoja de trabajo de
de producción producción
Imprimir múltiples combinaciones de colores Imprimir múltiples combinaciones de colores
Imprimir bloques de colores Imprimir película de color
Enviar diseños como archivos adjuntos de Enviar diseños como archivos adjuntos de
correo electrónico correo electrónico
Guardar diseños como dibujos vectoriales Guardar diseños como dibujos vectoriales
Guardar diseños como imágenes de mapa de Guardar diseños como imágenes de mapa de
bits bits
Cortar formas apliqué Cortar formas apliqué
Coser diseños en máquina con Administrador Coser diseños con Administrador de Puntada
de Puntada
Coser diseños en máquina con Administrador Suplemento del Administrador de Máquina ES
de Máquina ES (1-4 máquinas únicamente)
Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Disquetes de Bordado y Cintas de Papel
Leer diseños desde disquete de bordado Leer diseños desde disquete de bordado
Formatear disquetes de bordado Formatear disquetes de bordado
Guardar diseños en disquete de bordado Guardar diseños en disquete de bordado
Leer diseños desde cinta de papel Leer diseños desde cinta de papel
798
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Mostrar diseños en miniatura más resumen Ver diseños en miniatura más resumen
Ver diseños como listas de detalles Ver diseños como listas de detalles
Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas
Seleccionar diseños Seleccionar diseños
Limitar clases de archivo visualizadas Limitar clases de archivo visualizadas
Ejecutar clasificación sencilla usando el menú Ejecutar una clasificación sencilla usando el
Ver menú Ver
Ejecutar clasificación sencilla usando listas de Ejecutar una clasificación sencilla usando
detalles listas de detalles
Ejecutar clasificación compleja Ejecutar una clasificación compleja usando el
diálogo Clasificar
Convertir clases de archivo de diseño Convertir clases de archivo de diseño
Abrir diseños desde el Design Explorer ES Abrir diseños desde el Design Explorer ES
Cortar, copiar, pegar y eliminar diseños Cortar, copiar, pegar y eliminar diseños
Imprimir hojas de trabajo de producción Imprimir hojas de trabajo de producción
Imprimir catálogos de diseños Imprimir catálogos de diseños
Publicar catálogos para visualización de Publicar catálogos para visualización de
buscador buscador
Soporte de Dispositivo Periférico Instalar Hardware
Soporte de puertos de serie / paralelos Configuraciones de conexión de dispositivo
periférico
Soporte de red Configuraciones de conexión de dispositivo
799
Capacidades DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia
V8
Registrar mapas de menús Registrar el mapa de menús
Registrar dibujos de ampliación Registrar un dibujo de ampliación
Cambiar las escalas de dibujo Cambiar la escala de dibujo
Configuraciones del sistema Ajustar las configuraciones del sistema
Establecer opciones de cuadrícula Establecer opciones de cuadrícula
Establecer opciones de Desplazamiento Establecer opciones de Desplazamiento
Automático Automático
Establecer opciones de guardado automático y Establecer opciones de guardado automático y
copia de seguridad copia de seguridad
Establecer opciones de cursor (cursor en Establecer opciones de visualización del
forma de cruz activado/desactivado) puntero
Establecer opciones de pegado LG Establecer opciones de pegado
Establecer opciones generales Establecer opciones generales
Incluidos como estándar Opción de coste Opción/característica nueva/mejorada L Para letras únicamente LG Para letras y objetos agrupados
únicamente
i
1
X
1 ? + –
3D
STOP
A
1000
100
1
10 4 2
7 8 9
3
1 4 5 6
1 2 3
0 .• -
–
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3
not in all models; no en todos los modelos; nao em
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous P/N W1235 Rev 1 Sept 02
les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle © Copyright 1990-2002 Wilcom Pty. Ltd.
Iconos del mapa del Menú
El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador, puede afectar a un
comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras:
Generalmente, un comando sera, sin más, ejecutado — por ejemplo: los
comandos Guardar archivo, Deshacer comando, Generar puntadas, etc.
Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por
ejemplo, Salto Automático Activado/Desactivado, TrueView™
Activado/Desactivado, etc. Los mismos botones u otros diferentes en el
puck, pueden activar o desactivar un comando.
Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al
Comienzo/Final del Diseño, Viajar a la Función Siguiente/Anterior. Otros
botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo, hacia
adelante / hacia atrás.
Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores
que afectan al comando — por ejemplo, opciones de visualización de
División de Programa, los valores de Espacio Fraccional.
La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa
en un botón en particular en combinación con un icono de comando dado.
Guardar
i Información
Deshacer Repetir
Deseleccionar
Seleccionar Todo
Todo
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Caja de Zoom
1 Zoom 1:1
– Zoom Lejos 2X
Mostrar
Mostrar Límite Penetraciones de
Aguja
Mostrar
Mostrar Repetir ⌧
Cuadrícula
Mostrar
1. Cadena/Musgo
Mostrar Dibujo 2. Stepp/Blatt ⌧ ⌧ ⌧
3. Agujas
Dentro/Fuera
Plumetís Tatami
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Zigzag Puntada E
División de
Motivo Relleno
Programa
Acortamiento de
Salto Automático
Puntada
Compensación de Espacio
Tire Fraccional
Refuerzo
Borde Irregular
Automático
1/4. División
Definida por el
Trapunto Usuario
2/3. Alternar
División
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Relleno
Isla Espiral
Perpendicular
Felpilla
Altura de Aguja ⌧
Compuesta
Cadena ⌧ Musgo ⌧
Seleccionar Seleccionar
⌧ ⌧
Objeto Polígono
1. Guardar Ultima
Puntada
Amarre Final ⌧
2/4. Omitir Ultima
Puntada
1. Puntada Vacía
Recorte ⌧
2/4. Salto Vacío
Siguiente Color ⌧
Â
Entrada A Entrada B
Apliqué
Relleno Complejo
Automático
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
A Letras Entrada C
Manual Triple
Viajar al
Viajar por Objeto
Comienzo/Final
Viajar por
Viajar por Color
Segmento
Círculo Anillo
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Selecccionar
Usar Motivo
Motivo
Espacio
Esquinas 1
Predeterminado
Inteligentes 4 2
3
1/2/3/4
Espacio División
Automático Automática
Cortar Copiar
Opciones de
Pegado † Mover
1/2/3/4
1. Insertar Rápido
1. Insertar Lento
2/4.Añadir
2/4.Añadir Lento ‡
Rápid †
1. Insertar Marco
Automático
2/4. Añadir Marco Soltar Lentejuela
Automático ‡
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Tab Eliminar
Retroceso Cancelar
No Sí
⌧ cambia activado/desactivado activa desactiva cambia valores ver opciones hacia atrás
hacia adelante
Esta sección detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom
ES. Las tablas que siguen muestran cómo se convierten las diversas
características cuando se cambia la clase de archivo. Use esta sección a la
hora de convertir diseños a diferentes formatos o digitalizar un formato
específico distinto del formato EMB.
10O Toyota
CSD POEM/Singer/Huskygram
DSB † Barudan
DST Tajima
DSZ ZSK
EXP Melco
KSM Pfaff
PMU Proel
STC Gunold
STX Datastitch
T01 ¤ Tajima
T03 ‡ Barudan
T04 Zangs
T05 § ZSK
ƒ Pfaff
T09
U?? Barudan
XXX Compucon
Zxx ZSK
Funciones de máquina Sí Sí Sí
Datos de puntada No Sí Sí
Clases de puntada No Sí Sí
Coordenadas de puntada Sí Sí Sí
Colores de hilo No Sí Sí
Imagen de icono No No Sí
Comentarios No No Sí
Bloques de puntada Sí No Sí
(guardados como objetos de
manual)
Configuraciones de No No Sí
compensación de tirada
Configuraciones de Espacio No No Sí
Automático
Clases de Puntada
Walk Corrido
Refuerzos
Funciones de
máquina
Cadena Cadena
Lento Lento
Rápido Rápido
Clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Configuraciones de puntada
Refuerzos
Corrido Centrado
Corrido de Borde
Walk Usa Refuerzo Automático CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Efectos
Características de calidad
Funciones de máquina
Funciones de Cambio de
Cambio de Color/Parada
Color/Parada
Cadena Cadena
Método de
Compatibilidad Notas
entrada
Círculo Bien
Círculo Círculo
Anillo Anillo
Tatami esparcido Tatami con factor azar Tendrá un aspecto algo diferente.
aplicado
Lento/Rápido Lento/Rápido
Cierre de estilo Tajima Amarre final Tajima Bien la mayoría de las veces
Recorte/Amarre Propiedades de
Inicial/Amarre Final conector
Clases de límite
Paralelo Entrada A
En serie Entrada C
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
Clases de puntada
Plumetís Plumetís
Ceding Tatami
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumetís
ninguno ninguno
Zigzag Zigzag
Cruz Zigzag
Misceláneos
Estilos Motivos
Modelos ninguno
DOS DS/HD
Happy DS/HD
Melco † DS/SD
Tajima DS/HD
Toyota DS/HD
ZSK DS/DD
Nota † Para formatear discos Melco, los PCs más nuevos necesitan una
tarjeta de control de disco que soporte el Formato de Densidad Sencilla IMB
3740 (FM). Use la utilidad TestDisk para comprobar la capacidad de su PC.
Vea Probar discos de bordado en la página 688 para más información.
Tajima
Barudan
Zangs
ZSK
Pfaff
DXF AutoCAD
PS Postscript
PCX PC Paintbrush
Borders CJ
Cheltenham
0.3 7 2.0 50 CJ
Tall
College
1.0 25 3.2 80 AD
Appliqué
Folio
0.3 7 2.0 50 CJ
Condensed
Futura Border 2
0.65 16 2.0 50 AD
Color
Swiss Run
0.6 15 4.0 100 AD
Hollow
Swiss Run
1.0 25 3.0 75 AD
Satin
Arrowhd 6 6 4.5 0 6 0
Bars 8 8 8 0 8 0
Basket2 9 9 6 0 6 0
Blocks1 12 12 12 0 8 8
Blocks2 12 12 8 0 8 8
Breaker 10 6 10 0 6 0
Brick 6 3 6 0 3 3
Brick2 6 6 4 0 4 4
Chevron 6 3 6 0 6 3
Chevron3 7 3 7 0 3 0
Circle 6 6 8 0 6 4
Diamnd2 4 8 4 4 8 0
Diamond 6 6 6 0 6 0
Driver 8 4 8 0 4 1.5
Greekey 6 4 6 0 4 2
Herringbone 8 4 8 0 4 0
Hexagon 6 7 6 0 5.2 3
Hexagon2 7 6 7 0 6 0
Jem 10 10 10 0 9.5 5
Leaf 10 5 10 0 5 5
Melody 10 6 10 0 5 5
Passage 10 10 10 0 10 0
Piccolo 8 8 8 0 8 0
Roma 10 5.5 10 0 6 5
Steps 8 8 6 -6 6 6
Suncros 10 10 4 -6 4 6
Tile1 8 8 8 0 8 0
Tile2 12 12 12 0 12 0
Tile3 10 10 10 0 10 0
Tile4 6 6 6 0 6 0
Wave 6 1.3 6 0 4 3
Xmastre 16 16 13.3 8 16 0
Ziggy 5 8 4 0 8 0
Nota Antes de solictar ayuda, verifique que su PC cumple con los requisitos
de sistema. Vea Verificar los requisitos de sistema abajo para más
información.
Especificaciones de PC
Compruebe que su ordenador cumple con los requerimientos del sistema.
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla que sigue
ilustra los requerimientos de sistema mínimos y recomendados.
Elemento de
Requerimientos mínimos Recomendados
Hardware
Memoria 128 Mb (más si trabaja con muchas 256 Mb (para ejecutar aplicaciones
aplicaciones) múltiples)
Tarjeta Gráfica Soporte para color de alta densidad (16 Soporte para color de alta densidad (16
bits) y resolución alta — al menos 1024 x bits) y resolución alta — al menos 1024 x
768 768
Puertos Paralelos Puertos LPT necesarios para el dispositivo Puerto dedicado para dongle de puerto
de seguridad de puerto paralelo (dongle) y paralelo
para la impresora
Puerto USB Puerto USB dedicado si usa dongle USB Puerto USB dedicado si usa dongle USB
CD-ROM y otras Unidad de CD-ROM para instalar el Unidad DOS de alta capacidad, como
unidades software SuperDisk, ZIP, JAZ o cinta Travan para
copia de seguridad, etc (no para formatos
de Disquete de Bordado)
Producto no válido
Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseños o el mismo
Diseñador ES.
Causa Varias
Problemas Generales
Esta sección trata de los problemas generales que puede experimentar en
Diseñador ES.
Recortes no deseados
Causa Esto sucede cuando hay más de una copia del alfabeto en una
de las subcarpetas de la carpeta de instalación de Wilcom ES,
c:\eswin. Por ejemplo, hay una copia del alfabeto S324.esa tanto
en c:\eswin\wletter como en c:\eswin\userletw.
Nota Para instalar el controlador del dongle en WinXP, 2000 o NT, tiene que
acceder a Windows con privilegios de Administrador. De lo contrario, recibirá
un mensaje de error que dice: ‘Usuario no tiene acceso al registro de base
de datos’.
Parámetros adicionales
A veces, al instalar o reinstalar el controlador del dongle, añadir un
parámetro extra a la línea de comandos puede ayudar a resolver problemas
concretos.
Parámetro port-delay
Algunos ordenadores tienen un puerto paralelo lento que puede impedir a
Diseñador ES recibir las respuestas correctas del dongle. A veces, añadir un
parámetro extra -portdelay=3000 a la línea de comandos puede ser de
ayuda:
c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000
Si el dongle sigue sin funcionar, o el sistema falla o continúan las
inmovilizaciones, aumente el valor de port-delay hasta que alcance
4294967295.
Nota Debe especificar todos los parámetros que desea usar cada vez que
ejecuta hinstall; las configuraciones anteriores serán eliminadas si usted
ejecuta hinstall otra vez sin el parámetro necesario.
Seleccione los
elementos a restaurar
Seleccione tablilla
de digitalización
Seleccione Punto o
Corriente
Mostrar datos de la
tablilla reconocidos
por el software
Introduzca los
valores de conexión
Observe el adaptador
de visualización
Reduzca la aceleración
de hardware
A agujeros
crear en Relleno Complejo 109
Tatami 367
establecer para líneas de
abrir digitalizar agujeros de partición 451
diseños 715 taladro 419 girar en ángulo exacto 310
Explorador de Diseños 703 digitalizar anillos 404 redondear esquinas
abrir diseños 716 digitalizar con Relleno pronunciadas, Entrada C 390
convertir diseños de Complejo 106 sesgar en ángulo exacto 314
puntada 621 rellenar agujeros 408 Vea también ángulo de puntada
desde cinta de papel 696 ajustar ángulos de puntada 331 ángulos de puntada
desde disco DOS 689, 690 alfabetos añadir a Entrada A 333
existentes 31 Véase también letras añadir a Entrada B 333
otros formatos 689 asociar archivos 612 añadir a Relleno Complejo 333
ventana de vista preliminar 31 convertir fuentes TrueType 604 definir para Relleno
abrir diseños existentes 30 convertir TrueType 609 Complejo 107
acceder a diseños, bases de datos convertir TrueType en fuentes de establecer para Relleno
bordado 604 Complejo 331
y carpetas 715 herramienta Ángulos de
aceleración de gráficos, crear nuevos 597
digitalizar 591 Puntada 324, 333–335, 562
reducir 894 letras, ajustar 561
modificar 600
aceleración de hardware, letras, eliminar 562
modificar letra
reducir 894 personalizada 603 puntadas de giro, Entrada A 102
acortamiento de puntada preparar dibujos 593 ángulos múltiples de puntada
aplicar 374 alinear objetos 302 Entrada A 333
establecer valores 375 altura Entrada B 333
personalizar 375 hacer objetos del mismo Relleno Complejo 333
perspectiva general 373 tamaño 308 anidar objetos 280
acortamiento, vea acortamiento amarres finales Aplicar herramienta de estilos 135
de puntada añadir 184 apliqué
actual marcador de penetración de establecer valores de amarre añadir 16
aguja 55 final automático 181 cobertura parcial 416, 417
adaptadores de visualización establecer valores de recorte compensar puntadas de
localizar controladores 893 automático 183 cobertura 415
verificar 891 perspectiva general 176 esquinas inteligentes 410
Administrador de Puntada amarres iniciales sacar formas 681
instalar máquinas de establecer valores de amarres usar Compensación de Entrada
bordado 752 iniciales automáticos 180 C 99
usar 683 añadir valores de corrido de guía 412
aglomeración amarres finales 184 valores de embaste 413
reducir con acortamiento de apliqué 16 valores de puntada de
puntada 373 carpetas 719 cobertura 415
reducir con espaciado efectos artísticos 20 Véase también Auto Apliqué
fraccional 378 Puntada Vacía/Salto Vacío 186 apliqué de cobertura parcial 416
agrupar objetos 299 punto de cruz 20 árbol de archivo, refrescar 714
con la Lista de Objetos 301 recortes 185 archivos adjuntos al correo
agudizar imágenes, escanear 226 anchura electrónico 677
agudizar límites hacer objetos del mismo archivos Comma Separated Value
digitalización automática 242 tamaño 308 vea archivos CSV
agujas anchura de columna, ajustar 373 archivos condensados 634
marcador de penetración de la ángulos Véase también archivos de
aguja 284 ángulo de puntada de refuerzo límite
V8 Index 898
barra de herramientas General
Generar Puntadas 33
C Plumetís 113
Puntada E 125
TrueView 772 caja de diálogo Añadir a relleno 112
barra de herramientas Generar Favoritos 138 Relleno de Motivo 492
Agujas dentro 187 caja de diálogo Organizar seleccionar 112
Nombres de Equipo 577, 578, Estilos 135 Triple Plumetís 119
579, 581 caja de diálogo Programar Zigzag 124
Proceso 381, 625 Color 152 clases de puntada de relleno 112
Propiedades 131, 177, 188, 203 caja de límite Clasificar
Taladros Dentro 419 seleccionar objetos 74 diálogo 725
barra de herramientas Punto y cambiar herramienta 725
Puntada carpetas 705 clasificar
Corrido de Límite 260 cambiar de nombre diseños 723
Corrido Pasado 259 carpetas 719 usando Clasificar 725
Hacer Coincidir con Paleta 261 estilos 141 usando listas de detalles 724
Plumetís de Giro 256 cambiar entre relleno y límite 90, usando menú Ver 724
Relleno Tatami 257 317 CND
Relleno Tatami sin Agujeros 258 cambiar localización (idioma) 707 archivos CND, asociar
barra de herramientas Punzar carpetas colores 638
Entrada A 88 añadir 719 guardar en 822
Entrada C 88 métodos de entrada
buscar 723
barra herramienta Puntero compatibles 826
cambiar 705
Vuelta Atrás/Repetición 399 opciones de conversión 634
cambiar de nombre 719
barra herramientas de Dibujo tablas de conversión 820
eliminar 719
Reducir Colores 246 código de identificación 38
enmascarar clases de
barra herramientas del Puntero archivo 714 códigos
Editar Puntada 340 refrescar/validar 714 hilo 169
Barras de herramientas ver diseños comprimidos 712 códigos de acceso
mostrar 27 catálogos importar 39
barras de herramientas exportar en formato CSV 735 introducir 38
barra de herramientas exportar en formato delimitado Cola Automática 746
Estilos 135 Tab 735 color
uso 28 imprimir 732 cambiar funciones 656
BIOS, cambiar modalidad de publicar 733 mezclar con Espaciado
puerto paralelo 886 cinta de papel Acordeón 427
bloques de colores, imprimir 676 abrir diseños 696 color actual
Borde Dentado comando Leer 696, 756 cambiar 150
aplicar 424 comando Perforar 757 colores
establecer valores 425 instalar lectores 756 añadir a mapas de hilo 169
herramienta Borde Dentado 423 instalar punzones 757 asociar archivos Melco CND 638
tabulador Borde Dentado 425 perforar 697 barra de herramientas de
bordes Cinta de Papel > comando Color 150
compensar puntadas de Entrada Perforar 697 cambiar límites de objeto 165
C 99 cinta, véase cinta de papel cambiar para un objeto 150
crear para objetos círculos cambiar plano de fondo 163
existentes 406 cambiar visualización de
dibujar 195
digitalizar con Entrada C 97 cuadrícula 165
digitalizar 401 cambiar visualización de
establecer anchura 100
en círculos (Anillo) 403 puntada 165
objetos compensados 406
en óvalos (Anillo) 403 cambiar visualización del
bordes automáticos 575
herramienta Círculo/Estrella 402 taladro 165
Vea también letras clases de archivo
bordes con textura colores de hilo 149
archivos de puntada 817 colores de visualización 165
añadir 20
EMT 143 copiar en mapas de hilo 168
bordes, aplicar Borde clases de puntada
Dentado 424 crear mapas de hilo 166
cambiar 112 desplazarse por 58
buscar Contorno 431 eliminar mapas de hilo 173
hilos 159 Corrido de Motivo 485 establecer para objetos
buscar, diseños 708 División de Programa 454 consecutivos 151
perspectiva general 111 hacer capas con Pandeo 3D 502
V8 Index 900
establecer valores de recorte Vea también tablas de Corrido de Borde
automático 183 conversión establecer valores 364
minimizar con anidar 280 Convertir > Auto Apliqué 318 refuerzo 363
mostrar 50 Convertir > Corrido 318 Corrido de Límite
mostrar/ocultar 771 Convertir > Corrido de Motivo 318 digitalizar ilustraciones
ocultar 50 Convertir > Dibujo 320 artísticas 260
recortes 176 Convertir > Entrada C 318 herramienta Corrido de
Salto Automático 394 Límite 260
Convertir > Relleno Complejo 318 Corrido de Motivo
saltos (automáticos) 177
conectores automáticos, ver Convertir > Triple Corrido 318 crear objetos compensados 406
conectores convertir diseños de límite escalar 488
conexiones de dispositivo, EMB a CND 637 espaciado 489
problemas de limitaciones de conversión de guardar 482
EMB 637 herramienta Corrido de
funcionamiento 875
convertir diseños de puntada Motivo 486
conexiones de máquina
reconocer Objetos/Límites 621 mantener/omitir motivos 490
probar digitalizadores 889 reconocer Saltos como
configuraciones perspectiva general 485
Recortes 622 reformar 491
cambiar visualización 163 convertir formatos de archivo
configuraciones de fábrica seleccionar motivos 487
opciones de conversión de usar 486
Autoespaciado 117 CND 634
configuraciones de visualización valores 488
tabla de conversión PCH 828 Corrido Pasado, digitalizar
cambiar 163 convertir formatos de archivos
conflictos, puertos paralelos 886 ilustraciones artísticas 259
tablas de conversión de
conservar puntadas largas 393 CND 820 Corrido Triple
Contorno convertir objetos 317 herramienta Corrido Triple 88
corridos
aplicar 433 coordenadas
Espiral 432 establecer para objetos 298 conectores automáticos 179
establecer valores de coordenadas X e Y corridos de guía apliqué 412
puntada 435 establecer para objetos 298 corridos de viaje 188
Estándar 432 establecer valores de Corrido
copia de seguridad
Centrado y Corrido de
fracción de compensación 435 automática 778 Borde 364
herramienta Contorno 431 copiar corridos de guía
perspectiva general de puntada colores en mapas de hilo 168 compensar 412
de Contorno 431 diseños 720
puntada de contorno en establecer valores 412
duplicar objetos 279 corridos de viaje 188
anillos 403
herramienta Copiar 278 cortar diseños 721
seleccionar un pespunte 433
motivos 484
seleccionar una clase 433 cortar el hilo 185
objetos 278
Contorno Espiral 432 cortar y pegar
propiedades del objeto 133
en círculos 401 herramienta Cortar 284
y pegar diseños 720
Contorno Estándar 432 correspondencia automática de objetos 278
controladores de dispositivos volver a secuenciar 284
color de hilo 159
instalar/reinstalar controladores coser diseños
correspondencia automática de
de dongle 884 seleccionar máquina y
colores 160 opciones 727
verificar impresoras 887
correspondencia automática de usando Administrador de
controladores de dongle
hilo 160 Puntada 683
instalar/reinstalar 884
parámetros adicionales 885 correspondencia de colores 160 Véase también Administrador
automática 159 de Puntada
controladores de impresora, cosido abierto, vea Trapunto
verificar 887 Corrido
crear objetos compensados 406 cosido hacia atrás
convertir Vuelta Atrás y Repetir 19
clases de archivo 728 espacio de cuerda 94
establecer longitud de cosido invertido
diseños 723 Vuelta Atrás y Repetir 399
puntada 94
fotos en diseños 270 cosido semi-automáticas 199
mapas de bits en herramienta Corrido 92
longitud de puntada 94 crear curvas suaves
vectoriales 199, 255
objetos de dibujo en longitud variable de puntada 95 puntadas automáticas 267
bordado 318 refuerzos 363 cuadrados, dibujos 194
Vea también convertir archivos valores 94 cuadrícula
de formato Vuelta Atrás y Repetir 19, 399 cambiar color de
V8 Index 902
Efectos > Puntada de diálogos Hardware 744–760
Relleno 430–435, 449–464 Abrir 197, 232, 621, 635 Instalación de Puerto en
Efectos > Refuerzo Abrir desde Disco de Serie 744
Autom0tico 364 Bordado 690 Instalación de Tablilla 761–766
Efectos > Refuerzo Abrir Disco de Bordado 690 Instalación del
Automático 363–369 Administrador de Cinta 697, Digitalizador 744–751, 889
Efectos > Relleno de 728, 756–757 Instalación del Formato del
Curva 440–444 Administrador de Digitalizador Definido por el
Efectos > Salto Automático 395 Dispositivos 892 Usuario 751
Entrada C 100, 101, 390 Advertencia de Secuencia de Instalar Tablilla 767
Foto Flash 271 Paradas 642 Lista de Objetos 81, 301
General 299, 306–314 Agudizar Bordes 249 Lista de Puntada 341, 355
Imagen 234 Agujeros 409 Mapa de Caracteres 571
Objeto de Dibujo 203 Añadir Hilo 169 Miembros de Equipo 581, 585,
Puntada de Límite 94–97, Añadir Miembros de Grupo 578 587
487–491 Cálculo de Longitud 67 Mostrar Puntadas 357
Puntada de Relleno 391, 467, Calibración de Pantalla 760 Mover Puntada 353
494–504 Clasificar 725 Nombre de Equipo 577
Relleno Complejo 109, 332 Color-Lista de Objetos 287 Nombre de Grupo 577
diálogo Propiedades del Objeto - Comienzo y Final Nombres de Equipo 578, 579,
Letras 581, 585 Automático 396 581
diálogo Puntadas Pequeñas 385 Conexión de la Máquina de Nombres Rápidos 579
diálogo Purge Recover y Bordado 753 Nuevo 717
Directorios de Copia de Conexión de Máquina de Nuevo Grupo de Motivos 481
Seguridad 888 Bordado 746 Objeto Compensado 407
Confirmación 721, 722 Opciones > Cuadrícula 774 –775
diálogo Reconocimiento - Opciones Coser en el Administrador de Opciones > Desplazamiento
Avanzadas 629 Puntada 746 Automático 776
diálogo Redibujar Lento 60 Definir Secuencia de Opciones > General 405,
diálogo Reducir Colores 246 Paradas 642 778–782
diálogo Revert to Factory Settings Digi Test 889 Opciones > Ver Dibujo 203, 208,
(Revertir a Valores de Diseño Inteligente 263–269 236
Fábrica) 888 Editar Función 351, 355 Opciones > Ver Diseño 52, 772,
diálogo Secuenciar por Color 286 Efectos > Acordeón 428 773
diálogo Selección de Símbolo 575 Efectos > Acortamiento 375 Opciones de Archivo DXF 197
Efectos > Borde Dentado 425 Opciones de Conversión 729
diálogo Seleccionar Código 759
Efectos > Esquinas Opciones de Cosido 727
diálogo Seleccionar Formato De Inteligentes 388 Opciones de
Máquina 647 Efectos > Otros 372–379 , Descodificación 621–624, 642
diálogo Seleccionar Formato de 476–504 Opciones de Impresión 731
Máquina 652 Efectos > Refuerzo Opciones de Impresión de
diálogo Seleccionar Automático 363, 364–369 Diseños 732
Motivo 477–484 Efectos > Relleno de Opciones de Perforación 728
diálogo Seleccionar por Color 53, Curva 440–444 Opciones de Publicación 733
79 Efectos > Salto Automático 395 Opciones de TrueView 773
diálogo Seleccionar Símbolos 570 Elegir Clase de Escritura de Preferencias del Usuario 706
Cinta 648, 697 , 757 Proceso 381–383, 626
diálogo Suavizar Curvas de
Elegir Clase de Lectura de Propiedades 712
Dibujo 202 Cinta 696, 756 Propiedades de Diseño >
diálogo Test Disk 688 Elegir Localización 707 Información 65
diálogo Transformar 307–315 Formatear 691 Propiedades de Diseño >
diálogo Valores Automáticos de Formatear Disco de Secuencia de paradas 68
Puntada 267 Bordado 691 Propiedades de Windows 718
diálogo Valores de Entrada de Funciones 355 Propiedades del Objeto -
Archivo Condensado 635–641 Guardar en Disco de Letras 581, 585
diálogo Valores de Formato de Bordado 694 Propiedades del Objeto > Auto
Máquina 654–664 Guardar Opciones 589, 638 Apliqué 412–417
Hacer División de Programa 467 Propiedades del Objeto >
Estándar 650–651 Entrada C 100–101, 390
Hacer Motivo 481–482
diálogo Volver a Secuenciar por Propiedades del Objeto > Foto
Insertar Función 349
Número 288 Instalación de Flash 271
V8 Index 904
dispositivo de seguridad comando Duplicar 279 nuevos diseños 32
identificar 38 objetos 279 empujar objetos a su posición 298
introducir códigos de acceso 38 encontrar
dispositivos hilos 159
mensajes de seguridad 872 enmascarar archivos en
dispositivos en serie, valores E carpetas 714
recomendados 743 editar objetos 317 Entrada A
dispositivos periféricos añadir ángulos de puntada 333
reformar 325
instalar 743 editar puntadas 15, 344 con Entrada Continua 404
valores de conexión 743 crear bordes 406
Vea también hardware eliminar puntadas 345
eliminar puntadas digitalizar columnas 102
distribuir objetos 302 herramienta Entrada A 88, 102
pequeñas 385
dividir objetos compensados 406
insertar puntadas 343
comando Dividir Objeto 282 mover puntadas 344 Entrada B
divisiones combinadas 456 usar Lista de Puntada 357 añadir ángulos de puntada 333
objetos 282 EDS-III crear bordes 406
usar División Automática 391 digitalizar para 826 digitalizar columnas 104
usar líneas divididas 472 guardar en formato CND 822 herramienta Entrada B 88, 104
División Automática 391 tabla de conversión 820 objetos compensados 406
aplicar 391 Efecto Florentino Entrada C
división automática, vea División ajustar valores 441 anchura de columna 100
Automática herramienta Efecto compensar puntadas 99
División de Programa Florentino 437–441 crear objetos compensados 406
ajustar espaciado en Efecto Líquido digitalizar columnas y bordes 98
pantalla 465 herramienta Efecto Líquido 442 fracciones de esquina 101
aplicar 454 efectos herramienta Entrada C 88, 97,
compensar 460 acortamiento de puntada 373 321, 390
compensar modelos en Borde Dentado 423 invertir dirección de
pantalla 465 compensación de tirada 371 puntada 373
crear modelos 466 Espaciado Acordeón 426 lado de entrada 99
divisiones combinadas 456 espaciado fraccional 378 redondear esquinas
editar modelos 467 esquinas inteligentes 386
pronunciadas 390
factor azar 462 Refuerzo Automático 361
tabulador Entrada C 99
girar modelos en pantalla 465 Salto Automático 393
Entrada Continua 404
herramienta División de Entradas A y B, convertir en
Trapunto 429
Programa 454 Relleno Complejo 320–324, 335
efectos artísticos
modelos de trazado 463 envolturas
modificar trazados en añadir 20
efectos de perspectiva, Espaciado clases de 574
pantalla 463 comando Eliminar 574
rellenar formas con 454 Acordeón 427
efectos sombreados, Espaciado reformar objetos 572
seleccionar modelos 455 errores irrecuperables, problemas
sesgar modelos en pantalla 465 Acordeón 427
de funcionamiento 874
tamaño del modelo 456 Eliminación Automática 746
eliminar escala de dibujo, cambiar 766
valores de puntada 459
División Definida por el Usuario carpetas 719 escalar
aplicar 474 colores desde mapas de escala de dibujo de
hilo 172 ampliación 766
digitalizar objetos con 473
diseños 721 modelos de División de
herramienta División Definida
Programa 456
por el Usuario 472 estilos 141
modelos de División de
divisiones combinadas mapas de hilo 173 Programa en pantalla 500
clases 456 motivos 485 motivos 479
Plumetís en Plumetís 457 objetos 280 motivos (Corrido de Motivo) 488
Plumetís en Tatami 457 plantillas 147 motivos (Relleno de Motivo) 497
seleccionar 456 elipses
escanear 223–226
Tatami en Tatami 457 dibujar 195
Doble Zigzag, establecer agudizar 226
digitalizar 401
embastar comando Escanear 226
valores 366
ilustraciones artísticas 226
dongle, Vea dispositivo de compensación 414
imágenes de mapa de bits 226
seguridad establecer valores 413
empezar instalar escáners 759
duplicar
V8 Index 906
modelos de División de Hacer Coincidir con Paleta 261 herramienta Desagrupar 300, 602
Programa en pantalla 465 hacer coincidir los colores de herramienta Deshacer 30
modelos en pantalla 500 paleta con el dibujo 261 herramienta deshacer 30
motivos 479 hacer División de Programa 466 herramienta Desplazarse 100
motivos en Rellenos de hacer División Definida por el
Motivo 498 Puntadas 55
Usuario 473 herramienta Desplazarse por
objetos 309
Vea también girar objetos Hacer Motivo 481 Color 58
girar objetos Hacer Motivo, copiar motivos entre herramienta Desplazarse por
desde el diálogo Propiedades Del grupos 484 Función 59
Objeto 310 hacer objetos del mismo herramienta Desplazarse por
en pantalla 309 tamaño 308 Objeto 57
en una cantidad exacta 310 hardware herramienta Detrás a Delante 214
mediante pinche y arrastre 309 instalar escáner 759 herramienta Diseño
usando una línea de instalar lectores de cinta de Inteligente" 263
referencia 311 papel 756
usando una línea de referencia y herramienta Dividir 216
instalar máquinas de herramienta División
ángulo 312 bordado 752
graduar instalar monitor de Flexi 470–471
objetos 304 visualización 760 herramienta Editar Puntada 340
graduar objetos instalar punzones de cinta de herramienta Efecto Líquido 442,
a tamaño exacto 306 papel 757 444
en pantalla 304 instalar tablillas herramienta Elipse 195
hacer del mismo tamaño 308 digitalizadoras 747 herramienta Entrada A 102
mediante pinche y arrastre 304 valores de dispositivos
herramienta Entrada B 104
usando Propiedades del periféricos 743
herramienta Abrir 30 herramienta Entrada C 97
Objeto 306
usando puntos de herramienta Acortamiento 373, herramienta Entrecruzar 214
referencia 307 374 herramienta Espaciado
grupos de motivos herramienta Agrupar 300 Fraccional 378
comando Hacer 481, 482 herramienta Agudizar Bordes 249 herramienta Esquinas
comando Seleccionar 484, 485 Inteligentes 386
herramienta Agujas dentro 187
copiar motivos entre grupos 484 herramienta Excluir 214
herramienta Agujas fuera 187
hacer 481 herramienta Generar Puntadas 33
grupos de nombres herramienta Amarre Final 184
herramienta Anillo 403 herramienta Guardar 36
añadir miembros
herramienta Hacer Coincidir con
individuales 578 herramienta Aplanar 216
Paleta 261
añadir miembros múltiples 579 herramienta Aplicar Estilo 135
grupos de nombres, crear 577 herramienta Hacer Propiedades
herramienta Aplicar Propiedades
guardar Actuales 133
Actuales 131
diseños en disco de herramienta Imprimir 668, 730
herramienta Borde Dentado 423
bordado 685–695 herramienta Letras 510, 569–574,
herramienta Calco
imágenes de mapa de bits como 599 , 605
archivos por separado 200 Automático 254
herramienta Línea 192
imágenes de mapa de bits como herramienta Círculo/Estrella 401
herramienta Combinaciones de herramienta Lista de Objetos 81,
archivos separados 233
propiedades del objeto en una colores 62 286 –288, 292, 301
plantilla 145 herramienta Combinar 211 herramienta Lista de Puntada 341,
guardar automáticamente 778 herramienta Comienzo/Fin del 353
guardar diseños 36 Diseño 57 herramienta Mantener Última
Gunold, abrir archivos PCH 828 Puntada 338
herramienta Contorno 431
herramienta Manual 88, 90
herramienta Convertir 728
herramienta Manual con
herramienta Corrido 93, 321
Lentejuelas Puestas 418
H herramienta Corrido Pasado 259
herramienta Coser Diseños
herramienta Mostrar
Cuadrícula 34, 774
hacer clic con el botón derecho del Seleccionados 727
ratón herramienta Mostrar Dibujo 208,
herramienta Coser en
herramientas 28 235
Máquina 683
hacer clic en el botón derecho herramienta Nuevo 32
herramienta de Corrido 88
menú desplegable 29 herramienta Perforar 727
herramienta Delante a Detrás 214
V8 Index 908
invertir dirección de puntada 373 clases de puntada 112 división automática 391
crear bordes para objetos longitud de puntada de División
existentes 406 de Programa 459
digitalizar anillos 404 métodos de cálculo 395
L digitalizar con Relleno
Complejo 106
nominal 441, 444
puntada de Contorno 435
lados del objeto, Borde digitalizar para apliqué 410 puntadas de Corrido de Borde y
Dentado 425 mostrar 48 Corrido Centrado 364
lectores, véase lectores de cinta Relleno Complejo 109 puntadas de Zigzag y Doble
de papel seleccionar objetos con 74 Zigzag 366
lentejuelas límites de objeto puntadas Tatami (refuerzo) 367
digitalizar 418 cambiar color de Tatami 121
herramienta Lentejuelas visualización 165 variable (Corrido y Triple
Puestas 418 líneas Corrido) 95
letras dibujar 192–193 longitud de puntada nominal 444
ajustar ángulos de puntada 561 digitalizar con Corrido y Triple longitud máxima de
altura de letra 592 Corrido 92 puntada 441–444
anchura de letra 593 líneas divididas 472 longitud nominal de puntada 441
aplicar letras artísticas 572 líneas de base longitud variable de puntada
bordes automáticos 575 cambiar 538 (Corrido y Triple Corrido) 95
cambiar espaciado de líneas 526 mover letras a lo largo de 525
cambios de color entre rediseñar 545
letras 511 reformar líneas de base
caracteres y símbolos
especiales 569
Cualquier Forma 545
líneas de base Cualquier Forma
M
convertir letras TrueType 605 reformar 545 manecillas de selección
crear fuentes de bordado desde líneas de partición 450 girar 309
TrueType 604 ángulo 451 graduar 298
eliminar ángulos de secuencia 450 manecillas, vea manecillas de
puntada 562 líneas de referencia selección
espaciado de letras 527 girar en ángulo especificado 312 mantener/omitir
espaciado de líneas 527 girar en relación a 311 motivo (Corrido de Motivo) 490
espaciado de palabras 527 reflejar objetos 315 mantener/omitir la última puntada
formatear 511 líneas divididas 472 Entrada A 103
generar puntadas 33 Entrada B 104
Lista de Colores
introducir a través del Manual Triple
diálogo 511 imprimir película de color 676
Lista de Equipo 584, 587 herramienta Manual
introducir en pantalla 510 Triple 88–93
justificación de letras 519 Lista de Objetos
marcar puntos de final de
mantener los valores de puntada agrupar/sujetar objetos 301 puntada 91
originales 565 herramienta Lista de
mapa de menús
mover letras a lo largo de la Objetos 286
registrar 761
línea de base 525 mostrar objetos ocultos 81
mapas de hilo
nombres, vea nombres seleccionar objetos 81
volver a secuenciar añadir colores 169
rediseñar línea de base 545
rediseñar líneas de base objetos 286–288 copiar colores 168
curvas 545 volver a secuenciar objetos por crear 166
secuencia de puntada 563 número 288 dar nuevos nombres 173
valores de secuencia 565 Lista de Puntada eliminar 173
Véase también líneas de base editar coordenadas de modificar 171
Véase tambiénalfabetos puntada 353, 354, 355 modificar valores de hilo 171
letras artísticas, aplicar 572 filtrar por función 355 quitar colores de hilo 172
letras de bordado usar 357 mapas, ver mapas de hilo
problemas de listas de detalles, clasificar 724 máquinas de bordado
funcionamiento 882 localización, cambiar idiomas 707 conexiones 752
límites 48 localizar archivos no instalar 752
agudizar 249 encontrados 719 retroalimentación 753
cambiar color de longitud transferencia automática 753
visualización 165 Vea también formatos de
conservar puntadas largas 393 máquina
cambiar entre relleno y Corrido y Triple Corrido 94
límite 90, 317 máquinas, véase máquinas de
corridos de viaje 188
V8 Index 910
reformar objetos de Estrella 328 escalar (Corrido de Motivo) 488 calcular 67
sesgar escalar (Relleno de Motivo) 497
sujetar 299 espaciado (Corrido de
usando envolturas 572 Motivo) 489
ver por color 53 girar 479 O
volver a secuenciar con Lista de insertar 477
Objetos 288 modificar 479 objetos
volver a secuenciar objetos por perspectiva general 477 anidar 280
número 288 puntos de referencia 482 anillos 400–403
modo Corriente, tablillas quitar funciones 482 aplicar refuerzo 362
digitalizadoras 748 reflejar 479 apliqué 410
modo Punto, tablillas Relleno de Motivo 492 cambiar colores 150
digitalizadoras 748 seleccionar 477 cambiar las propiedades del
seleccionar (Corrido de objeto 132
monitor, instalar 760
Motivo) 487 círculos 400
mostrar
seleccionar (Rellenos de conectar 175
diseños 45
Motivo) 493 convertir 317
herramienta Mostrar
Conectores 772 trazar en pantalla (Relleno de convertir objetos de dibujo 318
herramienta Mostrar Dibujo 235 Motivo) 499 copiar y pegar 278
herramienta Mostrar Vea también Corrido de Motivo crear duplicados 399
Funciones 772 Véase también Relleno de dar forma 209
herramienta Mostrar Motivo deseleccionar 72
motivos de muestra desplazarse por 57
Penetraciones de Aguja 772
Relleno de Motivo 499 dibujo 192
límites 48
mover dividir 282
puntadas 48
puntos de penetración de círculos 329 duplicar 279
aguja 48 mover objetos editar 317
Mostrar barra de herramientas de con pinche y arrastre 298 eliminar 280
dibujo 27 empujar 298 girar 309
mostrar barra de herramientas de posicionar con coordenadas mover 298
X:Y 298 óvalos 400
Entrada 27 movimiento del bastidor, Salto
Mostrar barra de herramientas de punto francés 400
Automático 393 reflejar 314
viaje 27
Mostrar barra de herramientas del reformar 317
puntero 27 repetir 399
seleccionar colores 150
Mostrar barra de herramientas N seleccionar objetos 71
vertical
nódulo de árbol, refrescar 714 sesgar 313
Mostrar barra de herramientas
de dibujo 27 nombres volver a secuenciar 283
Mostrar barra de herramientas añadir a diseño 581 vuelta atrás 399
de viaje 27 crear grupos de 577 Vea también modificar objetos
mostrar barra de herramientas objetos Anillo
editar 585
del puntero 27 sacar diseños 588 cambiar punto de entrada 337
mostrar barra de herramientas ver 585 cambiar tamaño 330
Vertical Nombres de Equipo 576, 577, 578, digitalizar 403
mostrar barra de herramientas herramienta Anillo 403
579, 581
Entrada 27 mover límite 330
Vea también nombres reformar objetos 330
mostrar, vea mostrar nombres de equipo
Motivos objetos circulares
crear diseños separados 587
ajustar espaciado en cambiar punto de entrada 337
editar 584
pantalla 501 mover 329
sacar diseños 588
compensar modelos en reformar 329
ver 584 objetos consecutivos
pantalla 501
Nombres de Equipo, crear 581
escalar modelos en pantalla 500 establecer colores 151
girar modelos en pantalla 500 nombres en grupo, crear 577 seleccionar 73
sesgar modelos en pantalla 500 nuevos diseños, crear 32, 717 objetos de bordado
motivos número de puntadas, ajustar 381 crear formas complejas 209
crear nuevos 481 número de serie objetos de dibujo
eliminar 485 identificar 38 aplicar clase de puntada a 318
escalar 479 número total de puntadas, aplicar método de entrada a 318
V8 Index 912
copia de seguridad actuales 131 Zigzag 366
automática 778 cambiar clase de puntada 112 mantener/omitir la última
guardar automáticamente 778 cambiar para un objeto 132 puntada 103–104
opciones de visualización 772 cambiar predeterminadas 134 Manual 91
valores 771 conectores 175 Manual Triple 91
Preferencias del Usuario estilos 135 mostrar 48
comando 706 guardar actuales 131 números múltiples de puntadas
diálogo 706 guardar en una plantilla 145 (Triple Corrido) 96
preferencias del usuario, guardar nuevas puntadas de cobertura de
establecer 706 prederminadas 134 apliqué 415
preparación de imágenes hacer actuales 133 refuerzo Tatami 367
herramientas 244 perspectiva general 111 seleccionar 340
preparar imágenes plantillas 142 seleccionar una clase de
delimitadas 249 predeterminadas 130 puntada 112
preparar imágenes no preestablecer 131 valores de puntada de
delimitadas 246 propiedades del objeto actuales Contorno 435
recortar 227 Vea también seleccionar
hacer actuales 133 puntadas
preparar dibujos de propiedades, ver 711 Véase también editar puntadas
ampliación 763 propiedades, ver propiedades del puntadas automáticas 262
problemas de funcionamiento 869 objeto ajustar opciones de calco de
conexiones de digitalizador 889 publicar catálogos 733 formas 267
conexiones de dispositivo 875 puck, digitalizador 768 ajustar valores 269
discos de bordado 878 puertos crear diseños de bordado 263
eliminar archivos con purge en serie 743 secuenciar el objeto 269
recovery 888 paralelos 746 puntadas cerradas, ver Puntada
errores irrecuperables 874 puertos en serie Vacía
faltan barras de valores de conexión 743 puntadas de cobertura
herramientas 879 puertos paralelos compensar 415
formatear discos Melco 878 establecer valores 415
cambiar modalidad en BIOS 886
integridad del diseño 880 puntadas de giro
resolver conflictos 886
letras de bordado 882 aplicar acortamiento de
valores de conexión 746
mensajes de dispositivo de puntada 374
Puntada E
seguridad 872 aplicar espaciado fraccional 378
apliqué 414
probar discos de bordado 688 Contorno 431
valores 125
problemas generales 877 digitalizar con Entrada A 102
puntada mínima
recortes no deseados 880 digitalizar con Entrada B 104
recuperar copias de establecer los valores de
Tatami 121 fracciones de esquina, Entrada
seguridad 882 C 101
revertir a valores de fábrica 887 puntadas 48
acortamiento 373 puntadas de límite, Corrido de
salida 879 Motivo 485
sonido de pitido 881 ajustar densidad 383
añadir 187 puntadas de relleno
TrueView 879 cambiar entre relleno y
unidades de medida 877 calcular longitud de
puntada 395 límite 90, 317
violaciones de acceso de puntadas de relleno fantasía
excepción 881 cambiar color de
visualización 165 División de Programa 454
visualización de puntadas 879 Relleno de Motivo 492
Procedimientos básicos clases de puntada 112
conservar con Salto puntadas Manual
arranque 25 marcar puntos de final de
Automático 393
uso de comandos 27 puntada 91
corridos de viaje 188
procedimientos básicos puntadas pequeñas, eliminar 385
desplazarse por 55
guardar diseños 36 digitalizar puntadas de puntadas semi-automáticas 255
Program Split Corrido 92 Puntadas Vacías
scaling patterns on-screen 464 digitalizar puntadas
Propiedades perspectiva general 186
individuales 91 punto de cruz
herramienta Propiedades 203 editar 15, 344
propiedades actuales del objeto añadir 20
embastar apliqué 413 punto francés, digitalizar 402
aplicar 131 generar 33
cambiar 131 puntos de aguja 48
longitud de Corrido de Borde y
propiedades del objeto Corrido Centrado 364 compensar para Contorno 435
aplicar propiedades longitud de Zigzag y Doble mostrar 50
V8 Index 914
verificar 869 agrupar 299 formatos de archivo de puntada
restaurar vista anterior 48 caja de límite 74 soportados 817
revertir cancelar una selección 72 guardar en formato CND 822
a la plantilla NORMAL con Lista de Objetos 81 tablillas de digitalización
original 146 con Seleccionar con Polígono 77 probar conexiones 889
valores de Autoespaciado 117 herramienta Seleccionar tablillas digitalizadoras
Objeto/Seleccionar Actual 72 acciones del puck 768
mientras se desplaza 75 cambiar escala de dibujo 766
objeto actual 75 definir y modificar formatos 750
S por clase de puntada 80 desplazar el dibujo 767
por color 79 formatos definidos por el
sacar diseños 723 seleccionar el objeto siguiente o usuario 750
como dibujos vectoriales 678 previo 76 instalar 747
como imágenes 678 seleccionar objetos modo Corriente 748
como imágenes de mapa de consecutivos 73 modo Punto 748
bits 680 seleccionar objetos múltiples 73 perspectiva general 761
perforar cinta de papel 697 seleccionar primero y último 76 registrar dibujos de
saltar a cuadrícula 775 seleccionar todos 71 ampliación 763
Salto Automático seleccionar una gama 75 registrar el mapa de menús 761
aplicar 394 usando Mayús para seleccionar usar 768
conectores 394 una gama 73 usar espaciado
establecer valores 394 usando Selecciones prestablecido 769
herramienta Salto Activadas 75 velocidad de línea en
Automático 393 usando señalar y pinchar 73 baudíos 748
perspectiva general 393 volver a secuenciar por tablillas, vea tablillas
saltos selección 285 digitalizadoras
añadir Saltos Vacíos Puntadas seleccionar puntadas 340 tabulador General
Vacías 187 gama de puntadas 340 dimensiones 306
conectores automáticos 177 puntada individual 340 girar objetos 310
digitalizar con Agujas fuera 187 seleccionar por clase 80 posicionar usando
Salto Automático 393 usar límite 341 coordenadas 298
usar 348 varias puntadas 340 reflejar objetos 314
saltos automáticos, vea Salto sesgar objetos sesgar objetos 314
Automático con manecillas de rotación 313 tabulador Ver Diseño
Saltos Vacíos en ángulo exacto 314 establecer opciones de
perspectiva general 186 en el diálogo Propiedades del visualización 51
scaling Objeto 314 taladrar
Program Split patterns mediante pinche y arrastre 313 agujeros ovalados 420
on-screen 464 modelos de División de agujeros redondos 420
secuencia Programa en pantalla 465 digitalizar agujeros de
desplazarse 54 modelos en pantalla 500 taladro 419
líneas de partición (Tatami) 450 sistemas operativos herramienta Taladros
verificar 54 soportados 869 Dentro 419
volver a secuenciar 284 sobrecosido, compensación de taladros
secuenciar el objeto, puntadas tirada 371 cambiar color de
visualización 165
automáticas 269 soltar objetos 299 Tatami
secuenciar objetos, puntadas suavizar 222 compensaciones 447
automáticas 269 sujetar objetos 299 establecer ángulos de puntada
segmentos con la Lista de Objetos 301 de refuerzo 367
desplazarse por 56 establecer valores de
objetos de Relleno refuerzo 367
Complejo 107 factor azar 453
seguridad
introducir códigos de acceso 38
T fracciones de compensación 448
líneas de partición 450
mensajes de dispositivo 872 tablas de conversión
longitud de puntada 121
seguridad del sistema abrir archivos CND 820
pespunte 122
importar códigos de abrir archivos de Gunold
PCH 828 pespunte Diagonal 124
seguridad 39 pespunte Estándar 123
seleccionar diseños 715 digitalizar para formato
CND 826 pespunte Línea Divisoria 123
seleccionar objetos valores 119
V8 Index 916
comando Caja de Zoom 44
comando Factor Zoom 44
zoom para acercar y acercar 6