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Original: Prof.

Fernando Morales nem será permitido sua continuação ou


Formatação: Alessandro Cremonini prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar
Web: www.edfisicauniban.com.br reduzida a menos de 3 atletas.

• O nº máximo de atletas reservas para


RESUMO DAS REGRAS – FUTSAL substituições é de 7 atletas. Sendo permitido um
número indeterminado de substituições volantes, a
Regra 1 - Quadra de Jogo qualquer tempo do jogo.

• A Quadra: retangular, com comprimento máx. • O atleta expulso pelo árbitro antes ou durante a
42m e mín. 25m, largura máx. 22m e mín. partida poderá ser substituído.
15m, as linhas demarcatórias deverão ser visíveis,
com 8cm de largura. Na metade da quadra será Original: Prof. Fernando Morales
traçada uma linha divisória de uma extremidade a Formatação: Alessandro Cremonini
outra. Web: www.edfisicauniban.com.br
e-mail: acc.edfisica.com.br Regra 4 – Equipamentos
• Área de Meta: a 6m de distância de cada poste de
meta haverá um semicírculo • O equipamento dos atletas compõe-se de camisa
perpendicular a linha de meta que se estenderá ao de manga curta ou manga comprida,
interior da quadra. calção curto, meias de cano longo, caneleiras e
tênis. É proibido o uso de camisa sem mangas e
• Penalidade máxima: a distância de 6m do ponto de sapatos com solado de couro ou pneu.
central da meta, um círculo de 10 cm.
Regra 5 – Árbitro Principal
• Tiro livre sem barreira: a distância de 10m do Regra 6 – Árbitro Auxiliar
ponto central da meta, sendo de 5m a Regra 7 – Cronometrista e Anotador
distância mínima em que o goleiro poderá ficar na Regra 8 – Duração da Partida
cobrança dos tiros livres.
• O tempo de duração de uma partida é de 40
• Zona de Substituição: ao lado da mesa de minutos, cronometrados, divididos em dois
anotação e cronometragem, partindo da linha tempos de 20 minutos e tempo máximo de 10
divisória do meio da quadra, haverá um espaço de minutos de descanso.
3m em cada metade da quadra, por onde os
atletas deverão entrar e sair da quadra. • Será concedido as equipes disputantes,
objetivando dar instruções aos atletas, o direito de
• Metas: dois postes verticais separados 3m entre solicitar o pedido máximo de 2 tempos de 1 minuto,
eles e ligados por um travessão horizontal um em cada período da partida.
a 2m do solo.
Regra 9 – Bola de Saída
Regra 2 - Bola
• No início da partida a escolha de lado ou saída de
• Deverá ser esférica, na categoria adulta, sub 20, bola será decidido por meio de sorteio. A
sub 17 deverão ter circunferência no equipe vencedora escolherá a meia quadra onde irá
máximo 64cm e no mínimo 62cm, com peso no atuar ou optar pela saída de bola.
máximo 440gr e mínimo 400gr.
• No início de jogo, início do segundo período ou
Regra 3 - Número e Substituição de Atletas após consignado um tento, a bola deverá
estar imóvel sobre o centro da quadra. Cada equipe
• A partida será disputada entre duas equipes deverá estar em sua metade defensiva da
compostas, cada uma de 5 atletas, um dos quadra e o atleta deverá movimentar a bola com os
quais, obrigatoriamente será o goleiro. pés em direção a quadra contrária.

• É vedado o início de uma partida sem que as • Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola
equipes contenham um mínimo de 5 atletas, para o lado ou para trás, deverá ser

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repetido o lance, e se tornar a fazê-lo deve ser goleiro após ter sido agarrada; obstruir
penalizado com cartão amarelo por atitude anti intencionalmente um adversário; goleiro: controlar a
desportiva e será marcado um tiro indireto em favor bola
da equipe adversária. com as mãos por mais de 4 segundos em sua área de
meta; posse de bola por mais de 4
Regra 10 – Bola Fora de Jogo segundos em sua meia quadra de jogo; tocar a bola
com as mãos após recuo com os pés de um
• A bola estará fora de jogo, toda vez que atravessar companheiro de mesma equipe. Será punida a
completamente pelo solo ou pelo alto equipe infratora, com a cobrança de um tiro livre
as linhas laterais ou de meta; toda vez que a partida indireto a ser executado pelo adversário, no local
for interrompida pelo árbitro. onde ocorreu a infração se cometida fora da
área de meta. Se cometida dentro da área de meta do
• A bola estará em jogo em todas as outras infrator, o tiro livre indireto deverá ser
ocasiões, desde o começo até o fim da partida, executado sobre a linha de meta e o mais próximo
se tocar nos árbitros colocados dentro da quadra de do local onde ocorreu a infração.
jogo.
• Faltas Disciplinares: consideram-se faltas
Regra 11 – Contagem de Tentos disciplinares, com a cobrança dos atletas,
técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes,
• Será válido o tento quando a bola ultrapassar médicos ou fisioterapeutas e preparadores
inteiramente a linha de fundo entre os postes físicos, qualquer das seguintes infrações: entrar
de meta. Será válido o tento originado de qualquer antes dos 2min. de expulsão ou de sua equipe ter
arremesso do goleiro adversário ou de arremesso de sofrido um tento; demonstrar descontentamento
meta por ele executado com as mãos, desde que a com palavras ou gestos por decisões tomadas
bola, em sua trajetória, toque, pelo árbitro; discutir com árbitros, anotador,
ou seja, tocada por qualquer jogador, inclusive o cronometrista ou público; retardar o início da
goleiro. Se a bola penetrar diretamente a meta, o partida;
tento não será válido, será executado arremesso de trocar seu número de camisa sem avisar o anotador
meta. e o árbitro. Será cobrado um tiro livre indireto
no local onde ocorreu a infração. Se cometido
• Se o atleta ao cobrar um tiro lateral ou tiro livre dentro da área de meta do infrator, o tiro deverá
indireto contra a meta adversária e a bola ser executado sobre a linha da área de meta, o mais
adentrar diretamente, o gol não será válido, será tiro próximo do local onde ocorreu a paralisação.
de meta. Se tocar em qualquer atleta, O atleta ou membro da comissão que cometer esta
inclusive o goleiro, o gol será válido. infração será punido com o cartão amarelo.

Regra 12 – Faltas e Incorreções O anotador não necessita registrar as faltas


cometidas individualmente por atleta, pois os
• Faltas Técnicas: considera-se falta técnica aquela mesmos
em que o atleta comete não serão desclassificados por número de faltas
intencionalmente (dar ou tentar dar pontapé no cometidas, podem cometer um número ilimitado
adversário, bater ou tentar bater no adversário, de faltas.
cuspir no adversário ou no companheiro de equipe, Regra 13 – Tiros Livres
trancar o adversário de maneira perigosa etc).
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto • Tiro Livre Direto: através do qual se pode
no local onde ocorreu a infração. Na hipótese consignar diretamente um tento contra a
dessa ocorrência ser dentro da área de meta do equipe que cometeu a infração.
infrator, uma penalidade máxima será cobrada
pela equipe adversária. • Tiro Livre Indireto: através do qual não se pode
consignar diretamente um tento, salvo
• Faltas Pessoais: Jogar perigosamente, mesmo sem se bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou
contato físico; tentar tirar a bola do jogada por um atleta que não seja o executor do
chute.

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- Quando da cobrança de um tiro livre, se os atletas • A penalidade máxima é um tiro livre direto, todos
da equipe infratora estiverem a os atletas menos o goleiro, deverão estar
uma distância mínima de 5m da bola, o árbitro numa distância de 5 metros atrás da linha da bola. O
autorizará a imediata cobrança. Se equipe infratora goleiro deverá postar-se sobre a linha de
não respeitar a distância de 5m na reincidência, fundo e entre os postes de meta até que o chute seja
advertirá o atleta com cartão amarelo. executado, podendo movimentar-se,
exclusivamente sobre a linha de fundo.
- Se o atleta que for executar o tiro livre, demorar
mais que 4seg. para movimentar a Regra 16 – Tiro Lateral
bola, sua equipe será punida com a marcação de tiro
livre indireto. No tiro livre indireto, o árbitro • O tiro lateral será cobrado sempre que a bola
erguerá um dos braços na vertical, até o momento atravessar inteiramente as linhas laterais,
do tiro. Quando for tiro livre direto, o árbitro quer pelo solo, quer pelo alto. A bola deverá ser
deverá levantar um dos braços na horizontal, colocada sobre a linha demarcatória no ponto a
indicando a direção em que o tiro deverá ser qual ela saiu. Os adversários deverão permanecer a
cobrado, e com o outro braço apontar para o solo, uma distância de 5 metros de distância da
com isso indicando que se trata de uma falta bola, o executor do tiro lateral não poderá demorar
acumulativa. mais que 4 segundos para realizar o tiro
(reversão)
- Os tiros livres indiretos não serão anotados como
faltas acumulativas e serão indiretos Regra 17 – Arremesso de Meta
durante toda a partida, mesmo que a equipe já
possua cinco faltas acumulativas. Somente os tiros • Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
livres diretos serão anotados como falta de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
acumulativa. sido tocada ou jogada pela última vez por atleta da
equipe atacante. A execução é de
Regra 14 – Faltas Acumulativas exclusividade do goleiro, com o uso das mãos, não
ultrapassando o limite máximo de 4 seg., caso
• As primeiras 5 faltas acumulativas, de cada ultrapasse os 4 seg. para executar o arremesso, será
equipe, em cada período de jogo, deverão ser concedido um tiro livre indireto à equipe
registradas na súmula da partida. As equipes adversária, com a bola colocada sobre a linha de 6
poderão cometer, em cada período da partida, até 5 metros da área de meta, no ponto mais
faltas acumulativas com direito a formação de próximo onde ocorreu a infração.
barreira de atletas.
• Quando da execução do arremesso de meta, o
• Após uma equipe cometer as 5 faltas goleiro não poderá ultrapassar com a mão,
acumulativas, em cada período do jogo, os tiros a linha demarcatória da marca penal, ainda de posse
livres de bola, podendo ultrapassar parcialmente
diretos passarão a ser cobrados sem direito a ou totalmente com os pés. No arremesso de meta
formação de barreira. vale sempre a posição da bola. Se o goleiro sair
com a mão será marcado tiro indireto contra sua
• A partir da sexta falta acumulativa de cada, em equipe.
cada período do jogo, é vedada a formação
de barreira de atletas. Regra 18 – Tiro de Canto

• O anotador deverá registrar em súmula como • Sempre que a bola atravessar inteiramente a linha
faltas acumulativas, somente os tiros livres de fundo pelo alto ou pelo solo, após ter
diretos. Cartão amarelo disciplinar, não será sido tocada ou jogada pela última vez por um atleta
anotado como falta acumulativa, somente anota o que estiver na defensiva. A bola deverá ser
cartão para o atleta. colocada no vértice formado pela linha lateral com a
linha de fundo, sendo cobrado com os pés.

Regra 15 – Penalidade Máxima

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