Черников,
В.Б. Комягин,В.С.ПташинскиЙ
CorellDRAW Х4
с нуля®!
Книга + Вивсокурс
«ЛУЧШИЕ КНИГИ»
Москва
УДI\004 9:2(0~6 8)
ььк 3:2 973 :23-018:2
(79
ВСI авьго CD-ROM писк с ВИДЕОКУРСОМ в ДИСКОВОД, если в течение 1-2 мин видеокурс не
')анус Г И 1 С Я, '1 О
~ Заг усл И1 с' програl\1МУ Проводник и откроите солерж имое CD-ROM диска в окне Проводника
~ Наилите фаил Kurs.exe или Kurs в корневом каталоге CD-ROM диска и запустите его
РаОО1 а нидеок урса гшат ельно тестировалась на множестве компьютеров и в различных версиях
оиерац ионнои СИС гсмы Windows Но при этом издательство не гарантирует правильную работу
обо чочк и видсокурса на всех возможных аппаратных и программныхконфигурацияхразличных
!\ОГ\1 пью геров
Изла гельсгво гарантирует, что вы сможете просмотреть все видеоуроки в стандартном плеере
операционпых систем Windows версии 2000jXPjVista
дЛН :>ТОГО нало 33ПУС1 ить плсер из главного меню операционноисистемы, в окне илеера выбрать
КОГ\1(-111 TLy Файл-Открыть (File-Open) 11 в ПОЯВИБшемся диалоге указать пугь к фаилу нужного
ни.к-оурока с расширением .AVI
Если в процсссг 11роигрываIIИЯ видео не слышен звук, попробуите сделать слслу юшее
Проверь 1 О, правил bllO л и полк л ючены колонки к звуковои карте и включено ли питание
ко тонок
ССЛИ IIOC П(' выполнения двух предыдущих шагов звука не слышно, запустите фаил IЗепс.ехе
из пап к и \Install на CD-ROM диске
Если 113 ваш в )ГПЯД оболочка видеокурса работает неправильно. то попробуиге отменил ь загрузку
рс.зи лг н гны х программ. не входяши х в состав операционнои системы, и исключите параллельное
CoreIDRAW'X4
Version 14.0 .0,567
(С) 2008 Corel Corpor.tion. АН rlghts reserved .
v Полсзнсишая функция What The Font (Какои шрифт) позволяет, используя он
лаиновые службы, определить шрифт. Иными словами, если в вашем документе
есть текст в виде кривых или растрового изображения, вы можете воспользоваться
функцией What The Font (Какой шрифт), и вам будет выведен список шрифтов,
наиболее похожих на указанный вами.
Основные принuипы работы в программе CorelDRAW I 7
Вы можете сами посмотреть, какие новые кнопки и команды меню добавились
в версии Х4. ДЛЯ этого надо выбрать команду меню Help + Highlight What's New
(Справка + Подсветить новшества) и в появившемся подменю выбрать версию, с кото
рой вы хотите сравнить CorelDraw Х4. Все новшества интерфейса будут подсвечены
оранжевым цветом.
Растровая графика
Один из самых распространенных способов кодирования графики заключается
в том, что изображение раскладывается на точки очень маленького размера. В про
стейшем случае черно-белое изображение может быть представлено в виде набора
битов. Нулем представляется точка белого цвета, а единицей - точка черного цвета.
Цветные изображения состоят из точек различных цветов. В этом случае каждая
точка изображения будет представлена в памяти компьютера не одним, а несколь
кими битами. В зависимости от количества бит, отведенных для кодирования
каждой точки, в изображении может присутствовать от двух (черного и белого)
до нескольких миллиардов цветов. Естественно, что для полноцветных рисунков
требуется больший объем памяти.
Векторная графика
В н е зав исимост и от внешнего вида любо й объек т CorelDRAW содержит ряд общ их
характе р истик . П о я с ни м это на приме ре (Р и с . 1.4).
узлы
t ..--.L
контур
-----_. заливка
Л ю б о й объект содержит неко торое кол ичество точек , и л и узлов, соед ине нных
прямы ми или кр и в ы ми л и н и я м и - се гме нта м и . Ко о рди н а т ы узлов и пара м е т р ы
сегме нтов оп ределяют внеш ний в ид объекта . Область внутр и объекта можно закра
сить ил и залить одно род ным цвет ом , г радиен том и л и узоро м . Сегменты объекта
образуют конту р , который может быт ь пр о з ра ч н ы м ил и окрашенным в какой-л ибо
цвет. Тол щи н у контура можно изменять .
10 I ГЛАВА 1
Мы подробно рассмотрели понятие объекта, так как вся работа в редакторе CorelDRAW
ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать
в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение
этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого
изображения
~ ошек Start
W.lco m. I Oui dc St,ltt OpenRecent зт ап New
Pre'ti!ewc:tt ,f"p?
@ ~=~r1C:~:r;r,~~~~mPlat~dialog ьох, whiChgives
you ессее е 10 cretltive layouts designed ьу professiona!
то:::! rt]L'f?лtJу :Jsed
ertists. st" rt е new document Ьаеео on опе 01these
d,xvmf!r;t~
leyolJtsor simplyuse them а! а source of inspiralion for
A-",~,('r:аf>/,)iJ(II'r;>flN:t your designs
Q{ тo!€' do(ur,f;Qnt·$.'f!
CQ!eiORAV; '; э il~Otth'l:.1
iТ;(;~! r-i"·;e;):~' 1)56'0
.;:!~х<};r:.;-r!I~ ~.iflJ.· ,f,
<fi,s(llaY€,tjf.·;?!;:.
J;.l] Make this the del eult Welcome есг ееп page
&!AlvvIJYS shOwtheVleIcome есгееп м Il)UI')Ch ,
Нажав КНОПКУ Ореп Other (Открыть другой), вы откроете диалог Ореп Drawing
(Открыть рисунок), полностью идентичныйдиалогу Открыть (Ореп) операционной
системы Windows В данном диалоге выбирается файл, который вы хотите открыть
в программе CorelDRAW для редактирования
При выборе вкладки ярлык последней перемещаетсяв правую часть диалога. Таким
образом, создается иллюзия перелистывания страниц диалога. В нижней части
диалога Welcome (Добро пожаловать) расположеныдва флажка.
v Make this the default Welcome screen page (Сделать эту вкладку страницей
по умолчанию) При установке данного флажка активная в данный момент
вкладка будет автоматическиоткрываться при запуске диалога Welcome (Добро
пожаловать).
v Always show the Welcome screen at launch (Всегда показывать диалог Добро
пожаловать при запуске). Если сбросить данный флажок, то при следуюших
запусках программы CorelDRAW диалог Welcome (Добро пожаловать)появляться
не будет
Рабоч ее окно программы CorelDRAW и режимы ревактирования I 13
~ Убедитесь, что вкладка Quick Start (Бы с т р ы й старт) д иалога Welcome (Добро
пожаловать) активна.
» fSiEIJ ;:
_ _ _ _ _<9-'-0'1 :0
w е lco mf' to Hlnts! !. ,
Tothpk'lylope1,CliCtatool,0f :" i:~
pertQrm.-.ectм:Jnwth lltool .for _
8dt.МюnooIW1lопм1<11'1аЬо:1оАthe
v. ~ • ~!"мr...юtJ
О. , i
,
· tк~
. ~
"", . 1 I . ~.i;'"J.~.m'l\l..I!.'tI!.W.Й~r!'J':9.
;;, ~
6i . .3
'. R;,>;'J(9ydц 'ЫJ,!I;-.zt.
'1<0
-'. ~:,
. l ::~,;:~.r:.
i ~
:
•
с:rrфts.
&" 3 1!] f.""Q."'"
I ' ~
. (~r.rJ..ttm
~. аЗ
~. . ~
Панель инструментов
В верхней части окна программы вы видите обычную строку меню, в котором собраны
все доступные в программе команды. Некоторые команды дублируются кнопками
и другими элементами управления.
Custo mize
,f Me:nu В ег
-1 Status В ег
,f St1J nd1J rd
-1 Prop.rty в ег
,f Toolbox
Text
Zoo m
Internet
PrintMerge
Тгапиопп
Macros
В строку состояния , рас положенную в нижней части окна , выводится важная инфор
мация о т екущем режиме редакт ирования, например, координаты указателя м ы ши .
Забе гая вперед, отметим, что на палитре содержатся не все доступные цвета . только
основные . Для окраск и объек тов вы можете выбрать любой оттенок , даже если
такового нет н а палит ре цветов .
rв-·Wor~e
e-Doc~
, !-- Gener..
W"P&;je !iudoe: 1°,11 ~I SUQef гЩе : 110ВБ! х 0,100 mm
f.tJ- Guidelines r~;;~~~t;;;'~"-""" _..~] !
Ur~.ts: t::!icro nudQe: О,100тт! ~tE
:! t~:
!ии Savе
&lJ SameLl"lil:s for ~.e:te diЯancе, f'.tJdQe .md Rulers
tiJ··Publish То TheWeb
Нorikontal: ~<:d;f!;t"w*g-.J
!
It}Glob~1
~ertical: !~ш;;;;:;"" ""'-"':;1
Вкладок на па нели Dockers (Окна настройки) можно отобразить множество. Для этого
надо в меню Window. Dockers (Окно. Окна настройки) выбрать название вкладки,
которую хотите добавить на панель. Некоторые вкладки на панели Dockers (Окна
настройки) могут содержать собственные вкладки. Например, вкладка Object
Properties (Свойства объекта), которую можно добавить на па нель, содержит четыре
собственных вкладки
Конкретный вид, который примет указатель мыши при той или иной операции, будет
приводитьсяпри описании конкретнойоперации. Пока же следует отметить, что часто
внешний вид указателя поможет вам в работе и на него полезно обращать внимание.
Режимы просмотра
; ,, ~ i3 ;
• . H!NTS ~ jii';•
· -------·· ~· . 121
i ZDom lno -! :
f!rJ ZCJOП1lоо1 ~
•
_w
TQzoom inonaportiQn olyovr
wor k, cllckJ1the drl!llWi"og
~
• TQzoomn!o"telectedareeQI
...
you work,dreg to defN the
'~
;1'
,
•
.
•
T':='~~'~'=,~
.
pege
''''''
aouыe-elck the Zoom
TOZOOlTlO\J,f'i\t1I-eIck (orl'Od
tkrNnShlnendetck j nthe
dr"wing WIndOW
. щraJ
1> :><:
( 221,565; 209,591)
_'S.~
Ckkzoomsn, RiI7t..Qc:kor Shlt+OcklOOl'l1SOI.t о .
,] .
,
:. ..~
..
, • TOloorninto8lDDjed S onthe
р898 ~ lhe Zoom
• ''' '
То zoomщ r9lt-c:lck(CW hOlcl
o;IownSh inandclicll; ) nthe
"'....,,-
'.
Полосы прокрутки по краям окна экрана позволяют перемещать ваше окно просмотра,
чтобы увидеть части вашего рисунка, которые находятся за пределами текущей
области просмотра. Если на экране отображаются линейки, они автоматически
перемещаются для отражения вашей позиции на экране. Если линейки не видны
на экране, следует выполнить команду меню View + Rulers (Вид + Линейки), чтобы
включить их отображение.
Выбор команды меню View + Full-Screen Preview (Вид + Во весь экран) изображает
полностью детальную версию вашего рисунка без показа каких-либо элементов
управления CoreIDRAW. Причем контуры и заливки объектов будут показаны даже
в том случае, если вы работаете в контурном режиме. Также в режим полноэкран-
ного просмотра можно перейти, нажав клавишу ~. Щелчок правой кнопкой мыши
или нажатие клавиши ~Es~l возвращает вас к обычной работе с редактором.
Если вы выполните команду меню View + Preview Selected Only (Вид + Только
выделенные объекты), то рядом с этим пунктом будет установлен флажок и в даль
нейшем при полноэкранном просмотре будут показаны только выделенные объекты
Повторное выполнение команды меню Preview Selected Only (Только выделенные
объекты) позволит просматриватьв полноэкранномрежиме все объекты.
щегося списка масштаба. Так, например, кнопка ШJ Zoom То Page Width (Масш
табироватьпо ширине страницы)действуеттак же, как и пункт То Width (Страница
по ширине) в открывающемсясписке выбора масштаба.
Для сдвига поля просмотра в любую сторону следует выбрать инструмент Hand (Рука),
~ .t-:j"~Ц " ' .. , ~" ,.и , ,~I;, ш ", ;i:;'" " .,. " ..л,.., ." "." .,j • . "" ,~~,П",ц,,,," ;[.,,,,~.Х•.",u,~Tk.bl.'.k;:;]·;:;:;:;'!"'1':' "_ """"", " "",s,"'1
1., ~
S ele ctlng obJects
'\1:, ;
~ Picktool
:'- ~~
э-, ;
• ТО $e!eCtеп ot;oject, c~ck
OOvvn AlttOselectMotIfed:th8t
Is betinCl enother Щect , or hOld
1, НoIcI
о, ~3
lI'W~ . .CU'ldtheot:J;ect s.
"'fA. :~
• To selectal ob;ects , c:IoutIIe-c:lck
Ihe Pk:lctool
ШJ ;:
'1<0 ;
:: ~:
~,
~-.. ~~
""5'
i~G];"i0i'2 '· ii I!i L#~J;;;.)·P~ 2 ·1' k ·····················i;j·iiiii··..···....
z.· · :· )
~X
(45,6 30; Э6'4 , 16Z) NextdlckforDrao/SC_ i 5econddick for Rot~ efSl<;,ewi Dbk:tickinQtoolselect:s4ob)ed:s; 5hift+dcknd:~s; AIt+dickdQs :Z1".
1 of 4
Рис . 2.9. Панель управления страницами
Когда в процессе работы вы создаете новые окна для новых рисунков или загружа
ете существующие рисунки, часто возникает необходимость просматривать все
или несколько рисунков одновременно. Для этого можно воспользоватьсякомандами
Tile Horizontally (Сверху вниз) или Tile Vertically (Слева направо).
• ТО seledanobject,click_ .НoId
down AIt to se\ect м ob;ed thtd
is behindenother ootect,or hold
down Clrllo $eIed an objed
Irom wltw1a!1"()Ц:I
• ToselectlТllAipleob/eCts.hoIcI Х
CIOWn Sh," end cllctc: eed'l
ob;ect,ordraglolorma
ml!lr~arOlJndthootljoct
$
• Toselecte.llobjects ,doUDIe·cIck
lhe Ptc:ktoo4
Подведем итоги
Рисование линий
Так , н ап ример, есл и нажать кнопку Q Freehand Тооl (Свободная форма) и нескол ько
мгновений не отп ускать к но п ку мыш и , то на экране появится кнопочное м еню ,
содержащее несколько и н с тру м е н т о в (Рис . 3.0 .
Ere,h.nd F5
!!ezier
ц !'\) Artistic Medi~ 1
О..: ~ Ееп
o..l ~ Eolylin,
1 Point Curve
t\J:·1 :;:: ,!;.onn ector
lt , 5'~ Dimen:sion
Illi'":,'' !
э- Переместите указатель мыши на рабочее поле. При этом вид указателя изме
I
нится на -I~.
~-----
' =мт',,'''';''' Щ т "" " wf%
-51. , Gid':, ,<,,,
фХ
(-47,5 13;267,202 ) Ne)(l;dd<.fиDr49l5c";ЖondclckfOf Rot:.е/9и!w;Obkid<niItooIseIect,elobjЮ$;~+ckk~,;At+dd<.,jgs
"
Ри с , 3.2. Результат рисования п р я м ы м и и кривыми линиями
~ Пер ем естиге у к аз а тел ь мыши на рабочее поле. П р и этом ука затель мыш и примет
1
ви д - 1--0-
~ Нажав и удерж ивая кно пку мыш и, перемес тит е ука затель. Н а э к р а н е п оя в и т с я
п ункти р ная лин ия, дл и н а и направле ние которой меняется с пе редвижен ием
мыши. Эта п унктирная лин ия на зывается ман ипулятором к риви зны.
э- П е р е м е с т и т е ука зат ель , после чего снова нажм ите и уде рж ивайте к н о п к у мыши.
П о я ви т с я вторая п у нктирная лин ия
Объекты ПрОИЗ80ЛЬНОЙформы
э- Д важ ды щелкнит е кнопкой мыши, причем после второго ще лчка кнопка мыши
дол ж н а ос та т ься н ажатой Это непро стая операция : у ва с может с п ервого ра з а
н е пол учить ся
Ри с . 3.4.
©
Кр ивая с прямолин ейным сегме н т ом
В ко н це рисо вания к аж дого у ч а с т к а с ледует прои зводить одино чный щелчок мышью ,
а в ко н це пос ле днего у ч а с т к а - д в о й н о й . В каж дом узл е можно настраивать манип у
л яторы криви зны, чтобы настроить криви зну сегментов. Таким же обра зом можно
со зд а ть н епро сгои об ъект с помощью кривых Бе зье . Попробуйте с а м и э т о сде л а т ь .
С разу пр ед у преди м , чт о сначала может ничего не получи т ься. Бе з некоторого опы та
р аботы с к р и в ы м и Б е зье с озда е т с я впечатление, что кривая «живет своей жи знью '> ,
когда вы п ер ем еш а ет е манипуляторы кривизны. То е сть предугадать , как и в какую
ст о ро ну крив а я б удет и зогн ута , н епросто . Это приходит с опреде л енным опытом .
А п ок а п р о ст о пр о буйт е и э кс п е р име н т и ру й т е . Кро ме того , л юбу ю кривую можно впос
л елс тв и и отредактироват ь так , как вам у год н о . Но об э т о м вы у зна ете чуть по зже ,
в CorelD RAW с уществ ует во з м ожность построения жирных линий как бы с помощью
пла к ат н ых перьев Инстру мент для построения таки х л и н и й назы вается G Artistic
Media (Художе ств енно е оформ л ени е) .
Инстру мент G Art istic Media (Художественное оформление) позволяет вам созда
ва ть ф ормы . которы е напоминают толстые кривы е и линии с пер еменной то лщи ной
(Рис З 6)
Основы рисования обьектов I 31
Данный инструмент скрыт под кнопкои Ш Freehand Тооl (Свободная форма). Линии,
нарисованные с помощью инструмента ~ Artistic Media (Художественноеофор
мление), как уже отмечалось, напоминают мазки кисти или линии, нарисованные
плакатными перьями (Рис. 3.5).
~ :::~~" ,." .~,- , А/f" •..,_I_,." .•.l : : М.,.\ ,< ,.А:~,:, ::." ,AI.:1A" ,,''' A,.':'~A,. ,. \ ' ' '_>.I.,~:,., . \,.,.,. ,~r.. \ . \A,.I.\.\jr.. \ AAI. , .\"~,r..\ A'. , . , ,.,,~.~.\ ,",. , ., . . , :r.,.,., " "AJ'~"~~' Objett Pt~
t"" ~
;~
". ~),
S~
~ !
ц ~)
О. 1
C~ i~
~ j
fi:, ~,
.. j
'Чо J
/. ;
;:-1 ~----
.). ~
'.. s~
в левой части паиели свойств расположеныкнопки для выбора вида линии. Вы можете
~ \ :-'''::: .. : ,, '
"Х
(119,332;225,675) Dr_CU'Y'IISoanoetherpres«,brustJ.spr8Y,(~~,CII'Pf~~e·sen$ItIYe$l:
'''; .п .'10< п о',
r~
_t 8 >.
Для этого надо нажать кнопку ~ Save Artistic Media Stroke (Сохра нить л ин ию
художествен ного оформления) справа от открывающегося списка выбора шаблона.
П р и этом п о я ви т с я диалог Сохранитькак (Save Аз), в котором надо выбрать папку
для размеще ния файла и дать файлу и м я . Ф а й л ы шаблонов сохраняются в формате
СМХ , кот о р ы й является форматом векторного изображения . То есть, по сути, созда
ваемые художественные л ин ии являю тся векторны ми объектам и, размер и форму
которых мо жно ме нять как у годно .
Е
Е
\
\--.Блокировка записи
Ni!I~for Or~; Жorкl ckkfor Р.ot4tе~.;«;~ tooI se/e(ts al l:lbje(t5; SIYt+dd rno.l.:i-selкt5;дIt+dd<. ~ 0. .
~X
Чт об ы нар исовать вертикальную, гор изон таль ную или накло н ную размерную линии,
Чтобы нарисовать угловые размерные линии, требуется четыре раза щелкнуть мышью
Первыи раз - в точке пересечения будущих размерных линий, второй раз - в точке
окончания первой размерной линии, третий раз - в точке окончания второй размерной
линии, и, наконец, в четвертый раз - в точке, где должна размещаться текстовая
выноска с размером (углом)
На концах размерных линий можно добавить стрелки, что часто используется при
создании чертежей. Это можно сделать с помощью вкладки Ргорегйев (Свойства)
на нанели Docker5 (Окна настройки). Но об этом вы узнаете позже. Напомним,
что данная вкладка по умолчанию не отображается, ее надо добавить с помощью
Window (Окно).
Шрифт, а также его размер и атрибуты в ра змерных выносках можно менять, так
как по сути это обычные текстовые объекты. О работе с текстом вы узнаете по зже .
размеров линий.
Г~"1
'~"Fi~*Щ'I
~
~
-,~A~C
It-А~С....j
Соезинитехьные ли н и и
0 ·.·'---_····,,"""'·"·-о
•А W : ...:~~~.'
~X
"
Рис 3.9 . Обычная и кратчайшая с о еди н и т ел ь н ы е линии
Ровный квадрат создается точно таким же образом , за исключением того, что в мом ент
: х: 93,056 mm
""1 51З24,9'21З~ : liiJ)J % Ii : ~o:o ! [О. ~ 0,2 mm .. ;
: у: 169,08 mm ". " : 100, 0 %
значения в любом поле скругляться будут все углы одновременно. Чтобы скруглить
один угол, надо предварительно нажать кнопку~, вернув ее в отжатое состояние
Теперь рассмотрим, как создавать различные дуги Для этого нам понадобится
инструмент G;] З-Роiпt Curve Tool (Кривая через 3 точки), который расположен
в кнопочном меню инструмента Ш Freehand Tool (Свободная форма)
э- Выберите инструмент ~ З-Роiпt Curve Tool (Кривая через 3 точки) в меню
кнопки DFreehand Tool (Свободная форма) на панели инструментов. На месте
данной кнопки может располагаться и другой инструмент группы (тот, с которым
вы работали в последний раз). Вам нужна пятая кнопка сверху.
Перед созданием многоугольника или после этой операции вы можете изменить внеш
ний вид объекта с помощью управляющих элементов, расположенных на панели
свойств.
ячеек.
IEdit Properties
Edlt Properties
.х
Edit Properties
Edit Properties
Edit Properties
В
Edit Properties
Pen/Outline
Fill
Pen/Outline
~
Выаехение и персмешениеобъектов
Про грамма CorelDRAW выделяет вновь созданный объ ект , чтобы вы смогли с ним
ра б о т а ть. Как же выделить другой объект? Для этого надо просто щелкнуть мышью
н а контуре этого объекта . предварительно выбрав инструмент [§] Pick Tool (Выделе
ни е) Ес ли вы сл учайно ще лкнете на контуре не один, а два ра за , то вместо маркеров
вокр уг объекта появятся стрелки . В данном режиме можно вращать и наклонять
объ ект Чтобы вернуть режим обычного выделен ия , следует снова щелкнуть на объ
е к ге или его контур е
И ногда бывает необходимо выделить все объекты сразу Для этого используется
• •
•
D •
Рис . 3.15. Выделена группа объектов
>- Нажав и удерживая клавишу Shiftl, выделите з ве зду. Как видите, прямоугольник
и з в езда теперь окружены общими маркерами выделения . Это о значает, что только
две фигуры из четырех выделены .
.".
.~ t
О. ~\
*~
10. :
1 ~ ·:·
'< jiJ
'" ~~
,
. . .
о
/,, :
О.. !~
.. ,}. ;
":." ~.
,
.,,-
3 Object~ Selectecl on L"yer t Qo:XNo:no!'
(12~~1; ;~7) CId:.... ~ject twkе for r~ ~ ~ tod ~S. ~~jfIc~~,: ~rdI-se1otd:$i At:+eId dQt;i ctrI+dck~ ..• ~ ..II 8IЮ. I:,~~ers
То есть в данный момент у нас выделено три объекта из четырех . Обратите внимание
на строку состояния. Вы видите текст 3 Objects Selected оп Layer 1 (3 объекта
выделены на слое О .
Для этого, нажав и удерживая клавишу 'Shlft l, надо щелкнуть на одном из вы деленных
объектов. Тот объект, на котором вы щелкнули, будет исключен из выделения .
Рассмотрим еще один способ выделения объектов . Как один, так и несколько объ
ектов можно выделить следующим образом .
>- Щелкните мышью на свободном участке рабочей области вне группы выделенных
объектов, чтобы отменить все выделение.
44 I глАВА_) _
Выделение объектов является очень важной операцией, так как все действия
CorelDRAW (да и любая другая программа) производит именно с выделеинымиобъ
ектами Рассмотрим простеншее из действий, которое можно произвести над объ
eI<TOI\I - изменение координат
v (: ПОI\IОЩЬЮ мыши.
улаление и копирование
Сначала рассмотрим способы удаления объектов. Чтобы удалить объект или несколько
объектов, необходимо выделить их, а затем нажать клавишу IIDeIeI·I . Есть и иные спо
собы уда ления объектов, например, с помощью команды Delete (Удалить) в меню
Edit (Правка), но удаление с помощью клавиши jiDelele1 является наиболее удобным
способом .
Теперь рассмотрим разные способы создания копий объектов . Если вы хотите при
перемещении объекта создать его копию (дубликат), а оригинал оставить в первона
чальной по зиции, то при перемещении объекта с помощью мыши, перед тем как отпус
тить кнопку мыши , щелкните правой кнопкой . Подобного же эффекта вы можете
Если вам надо работать с несколькими объектами, как с одним, вы можете просто
выделить эти объекты. Но при частом выделении одних и тех же объектов теряется
много времени. Кроме того, при выделении вы можете пропуститьодин из объектов,
и дальнейшие действия будут неправильными. Поэтому для постоянной работы
с несколькимиобъектами, как с одним, эти объекты объединяютсяв группу. Чтобы
сгруппировать объекты, необходимо выделить предварительно каждый объект,
Объевинение объектов
v Эконо мия памят и дл я р исунков , включающих много отре зков, прямых и кривых .
Часто б ы в а ет н еобходимым , чтобы объекты содержали внутр и отверст ия. Для этого
w · '«"
<>Х
~
11!1 ",••":,:..•.•.•....." I T•.•.•.••.,..••I•.•.ш Т ·.,.i:•.ш .•.•,., .ш.•.J:ш.•" .."Т •.•.. " .. _~ r,.,.,.,~",.,~r..,.".','.'АА~~' ОbjЮ: PIOpm>es
I ь, ~
Р9:' .~'"
.... ~!
о ,
д
-
1,
.'0: ~
.~<. ~
Б
'~ ~
fk ;
Е
в
г ж
ai
5'
1}~г1-~--тot·~'Gli:t~,х:"..t---.."
Т I ,Щ.
Кнопка ~ Trim ( Исключение) позволяет создать объекты неп равил ьной формы
путем удаления перекрывающихсяобластей объекта. П р и этом и с к л ю ч а е т с я часть
объекта, которыи был выделен последним.
Кнопка ~ Simplify (Уп рощен ие) вырезает область объекта, перекрытую другим
объектом.
Кно п ка [§] Creates а new object that surrounds the selected objects (Созда н ие
нового объекта, который окружает выбранные объекты) создает новый объект,
который повторяет внешний контур группы выделенных объектов. П р и этом все
вы деленные объекты так же со здаются в документе.
А Б
екты на странице, надо выделитьэти объекты, после чего нажать кнопку~ Align
and Distribute (Выровнятьи распределить)на панели свойств. На экране появится
52 I ГЛАВА 3
·Uit Е C~nter
Е,ог Т ext SourceObjectsUse:
,
по. u ~ttom .. !
Рис . 3 21. Вкладка Align (Вblров нять) ди ало га Align and Distribute
(В blро в н ят ь и распределить)
В открывающемся спи ске Align Objects То (Выравн ивание объектов) можно выбрать
метод выравнивания : относительно акт ивных объектов, к раев страницы, це нтра
стра ницы сетки и л и ука занной точки.
В отл ичие от выравнивания, рас пределение разм ещает объекты в заданной области
на равном расстояни и друг от дру га . П р и этом можно з а дат ь , как рассчитывается
расстояние м ежду объектами. На пример, флажок Spacing (Ра вн о м е р н о е распреде-
Осно вы рисования обьектов 1 53
ление) задает вычисление расстояния между правым краем левого объекта и левым
краем правого объекта, а флажок Left (По левому краю) з а да е т вычисление рассто
яний по левому краю всех объектов. Так как размеры объектов могут ра зличаться,
то результаты распределениябудут ра зличными. Вы можете распределитьобъекты
как по горизонтали, так и по вертикали.
!; : ~~:ter . ~~~~~n:~;ele'ti~n
I :~~ф lCJ Spacing ® E~tent of ресе
I';;1 [J ~ottom
1 .
[ ,~ .! r-[-.9"<-.. -,J
'I:"
-"•...
Привязка объектов
В CorelDRAW версии Х4 на стандартной панели появилась кнопка Snap to (При
вязка к). Команды привязки существовали и в ранних версиях программы . но были
доступны из меню . Теперь данные команды находятся всегда «под рукои» . Кнопка
Snap to (При вязка к) открывает меню , в котором вы можете выбрать одну из команд
привя зки .
с помощью размерных линий, так как в этом режиме размерные линии притягива
ются к началу и концу объектов.
V' Рисования кривой в режиме Freehand Tool (Свободная форма) или Bezier
(Безье).
Замкнутые эллипсы содержат пять точек привязки: по одной на каждом конце боль
шей и меньшей осей и одну в центре ограничивающей рамки.
Сектора и дуги могут содержать в любом месте от трех до семи точек привязки:
по одной на каждом конце большей оси, по одной на каждом конце меньшей оси,
одну в центре ограничивающей рамки эллиптической дуги и по одной на каждой
конечной точке дуги. Точки привязки будут существовать только на концах осей
эллиптической дуги, если часть дуги проходит через конечные точки.
Чтобы открыть ранее сохраненный файл, надо нажать кнопку ~ Ореп (Открыть)
на стандартной панели и ли н а ж ат ь сочетан ие клавиш ~+J2J . Н а э кра не по я ви т с я
д иало г Ореп Drawing (О т к р ы т ь р исунок) . Дан ны й д иалог п олн о с т ь ю и де н т и ч ен
стандартному диалогу Открыть ( О р е п) операцион ной с истемы Windows. Та к же
на помним, что п р и загруз ке пр о г р а м м ы вы можете отк рыть файл с помощью диалога
Wellcome ( До б р о пожаловать) .
Основы рисования объектов I 57
Поавеаем ИТОГИ
э- Созлаитс любой объект или выделите один из ранее созданных объектов. Выде
ленныи объект обрамлен маркерами.
Как видите, в данном случае объект равномерно растягивался со всех сторон, а центр
объекта остался в тои же точке.
Редактирование обьектов I 59
Для изменения размера объекта только по горизонтали или только по вертикали
следует выполнить вышеописанные действия, используя маркеры, расположенные
не в углах, а на сторонах ограничивающей рамки .
>- Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель вправо и влево . Обра
тите внимание, что размер рамки объекта изменяется только по горизонтали.
Обратите внимание на поля 7;~::~:~~ на панели свойств . В этих полях указаны гори
зонтальный и вертикальный размер объекта . С помощью этих же полей вы можете
точно задать размер объекта с точностью до тысячной доли миллиметра .
>- В ведите
1W141 ,S74mm
произвольные числа в поля 1 'О4З"мм Objects (s) Size (Размер объектов)
на панели свойств.
э- Нажмите клавишу Enterl Объект будет повернут на заданный вами угол по часо-
вои стрелке
однако после нажатия клавиши Enterl значение в поле I·)~ IAngle of Rotation
Редактирование обьектов I 61
(Угол поворота) станет равным 340. Это вполне объяснимо. Вы знаете, что полный
оборот составляет 360 градусов, то есть повернуть объект на 20 градусов против
часовой стрелки - это то же самое, что и повернуть тот же объект на 340 градусов
по часовой стрелке. Иными словами , вводить отрицательные зн аче н и я в поле I·)~ ' I
Angle of Rotation (Угол поворота) можно, но после завершения операции в данном
поле будет отображаться угол поворота объекта по часовой стрелке.
Напомним, что если один раз щелкнуть мышью на контуре объекта, появится
рамка выделения с прямоугольнымимаркерами. Если же щелкнуть мышью еще раз,
то вместо квадратных маркеров по периметру объекта появятся маркеры в виде
стрелок. Стрелки по углам служат для вращения объекта, стрелки по сторонам объ
е кта используютсядля его деформации. В центре объекта расположенаокружность
с точкой в середине, которая обозначает центр вращения.
Вначале рассмотрим наклон объектов. Что такое наклон, показано на Рис. 4.2. Наклон
прямоугольников может быть использован для рисования открытых папок и книг
(Рис . 4.3).
D 7~
I.----.J/
Если применить наклон к более сложным объектам, ре зультат получится еще более
эк зотическим . Различают вертикальный и горизонтальный наклон .
~ Выделите любой объект, после чего щелкните мышью на его контуре еще ра з,
чтобы вокруг объекта появились стрелки .
Точно так же можно выполнить вертикальный наклон. Для этого надо перетаски
вать вверх или вниз маркер в виде стрелок, расположенный в центре вертикальной
стороны рамки выделения.
Теперь перейдем к повороту объекта вокруг центра вращения. Напоминаем, что центр
вращения обозначен круглым символом в центре объекта. Для поворота используются
стрелки, расположенные по углам рамки выделения объекта. Безразлично, какая
из этих стрелок будет использоваться, результат будет одним и тем же.
э- Создайте прямоугольник.
Чтобы при вращении создать дубликат объекта, оставив оригинал в прежней пози
ции, перед тем как отпустить кнопку мыши, щелкните правой кнопкой или нажмите
ш nяоrmatiоп » eii
~ b9J~~~
Rotation:
mm
тт
~ RelativeCenter
[:;;;:~;i~~,~:; J
[ Арр!у I
Зеркальное отображение
Если п р и изменении размера объекта с помощью мыши уменьшать размер объекта
до н уля и, не останавливаясь, передвигать мышь дальше , через границу объекта,
как бы выворачивая его , то можно получить зеркальное отображение объекта.
и удс р ж и в а и те клавишу ~
Гора здо проще выполн ить зеркальное отображение выделенных объектов с ПОМОЩЬЮ
вами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши: для этого сначала необходимо
преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой
подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редак
торе CorelDRAW все хорошо продумано.
~ Нарисуйте пунктирную рамку так, чтобы в нее попало несколько узлов, после
чего отпустите кнопку мыши Узлы, попавшие внутрь рамки, будут выделены.
Следует отметить, что одновременно можно выделить узлы только одного объекта.
Обратите внимание, что первый и последний узлы отмечены не прямоугольниками,
а треугольниками.
Выделяя узел, вы также выделяете сегмент, который предшествует этому узлу в кри
вои линии, кроме случая, когда вы выделяете первый узел. Точно так же, когда вы
выделяете сегмент, вы выделяете узел на конце этого сегмента. В строке состояния
появляется информация о координатах выделенного узла.
Редактирование обьектов I 67
•
Нажатие клавиши Ilнemel на клавиатуре вашего компьютера выделяет
первый узел в выделенной кривой . Нажатие клавиши IIEndJ выделяет по
следний узел .
,
"..-11- -- - -
,
:
-- --------. '''\1
;, "....
1
.'\,_.
:
•.</1
I
.-
Ри с . 4.9. Со з да н и е дуги
В ст ро кс сос тоя н и я о тоб ра жае тся у гол, на кот ор ом н а х одит с я к аж лыи и з узл ов
по отно ше н ию К то чке н а ч а л а ко о рди нат.
клавиши ~
Таки м ж е обра зом мож но изме н ить фор м у м н огоу г оль н иков и звезд
~ Исп ол ьзуя инстру мент Q Polygon Тооl (Многоу гол ьник) н арису йте произвол ь
ныи м ного уго ль н и к
инструмент [bl Shape Tool (Форма) для произвольного изменения формы этого
объекта . Для преобразования выделенного объекта в кривые линии можно также
[bl Shape Tool (Форма) позволяет изменять основную форму кривой, перемещая
сегменты , из которых состоит кривая, или узлы и манипуляторы кривизны . Выбрав
этот инструмент, вы можете редактировать узлы с помощью инструментов панели
В завис имост и от типа узла п о-ра зному происх одит и и з м енение кривизны л и н и и .
v' Гл а дкие узл ы. У гл а дкого узла д ва м а н и пулято ра кри ви зны в с егда расположены
н а од но и пря мой , н о на ра зном расстоянии от узла , т ак как ра ди усы кривизны
с раз н ых стор о н узла р а з ли чны. Когда в ы пере м ешаете один и з ма н и пулят о ров,
т о д ру го и ма н и пулят о р т ак же п ер емеща ет ся . Это оз н ачает , что кривая л и н и я
н е содерж и т п ерегиба в гл а дком узле . В н екоторых случа я х узел является м естом,
где вс т р е ч аютс я пря ма я и кри ва я л и н и и. Е с ли узел гла д кий , вы можете п ер емещать
ма н и пул я то р кри ви зны тол ько на ст о ро не кри в ой вдоль вообр а ж ае м о й линии,
которая я в ля ется п родолжение м прямой. Это поддержива е т гл а дко сть в узл е
В ы не може т е с гладит ь узел , который св язы вает две пря мые л и н и и.
Между любыми двумя узлами в кривой или прямой линии находится сегмент.
Существуют два типа сегментов: кривых и прямых линий. Сегмент кривой линии
содержитдва манипуляторакривизны, по одному для каждого узла. Сегмент прямой
линии представляетсобой прямую линию, связаннуюс двумя узлами. Не существует
манипуляторовкривизны, связанныхс прямой линией. Произвольныйобъект может
содержатьлюбую смесь сегментов кривых и прямых линий. Вы можете преобразовать
сегменты кривых линий в сегменты прямых линий и наоборот.
Если вы изменили сегмент прямой линии на сегмент кривой линии, внешний вид
сегмента не изменится. Однако если вы выделите любой из узлов сегмента, появятся
два манипуляторакривизны, показывающие,что это кривая.
Персмешениеузлов
Чтобы изменить форму кривой линии, надо переместитьсегменты, узлы или мани
пуляторы кривизны. Обычно сегмент перемещают, чтобы грубо скорректировать
форму кривой линии. Более точные корректировкиделаются при перемещенииузлов,
и для окончательнойкорректировкииспользуютсяманипуляторыкривизны.
~ Убедитесь, что объект выделен и инструмент [1;] Shape Tool (Форма) выбран.
э- Установите указатель мыши на узле или сегменте, который хотите переместить.
~f-------------------------------------
Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите узел в новую позицию. При этом
другие выделенные узлы также переместятся.
Чтобы посмотреть, как работает режим гибкого сдвига узлов, выделите два узла
и включите данный режим. Затем начинайте перемещение одного из выделенных
узлов. Заметьте, что во время перемещениярасстояние между выделеннымиузлами
изменяется по-разному в зависимости от расположения выделенных узлов относи
выделите несколько узлов и нажмете кнопку ~ Stretch and Scale Nodes (Сжать
и масштабировать узлы) на панели свойств, вокруг выделенных узлов появятся
восемь прямоугольников,похожих на прямоугольникивыделения объекта. Если же,
объект, а можно повернуть или наклонить. Приемы, при меняемые при увеличении,
уменьшении, наклоне и повороте, рассматривались ранее в этой главе. Так как при
преобразованиях остальные не выделенные узлы остаются на месте, то форма объ
екта может значительно измениться.
э- Нажмите кнопку~ Add Node (s) (Добавитьузлы) на панели свойств или кла-
вишу ~ на цифровой клавиатуре. Узел будет добавлен.
Второй способ добавить узел выглядит следующим образом.
~ Нажмите кнопку~ Add Node (s) (Добавитьузлы) на панели свойств или кла
вишу ~ на цифровой клавиатуре. В этом случае новые узлы будут созданы
в середине сегментов, причем число новых узлов будет равно числу предвари
тельно выделенных.
v" Для кривых типа дуги эллипса требуется узел приблизительно каждые сто
двадцать градусов.
v" Для кривых линии, плавно изменяющих направление между вершинами, требуется
один узел, по крайней мере, для каждых двух точек перегиба. Точка перегиба - это
точка, на которой меняется направление кривой линии.
.. Нажмите кнопку ~ Delete Node (5) (Удалить узлы) или нажмите клавишу
1!0010101 или клавишу ~ на цифровой клавиатуре компьютера . Выделенные узлы
удалятся, а кривая перерисуется .
Предположим,у вас есть две кривые линии, которые необходимо соединить вместе
подобно кусочкам головоломки, например, области карты. Простейшим путем
для создания бесшовного соединения является выравнивание узлов и манипуля
торов кривизны на объектах
[J Alignt:lorizontal
[J Align'Lertical
[J Align';;ontrol Points
Так как редактирование узлов является одной из самых важных операций при
работе с редактором CoreIDRAW, на примере продемонстрируем основные действия
по изменению формы объекта . Мы покажем, как и з простого эллипса можно полу
чить разные фигуры .
I i
\
\
~ Немного уве л ичьте длину манипулятора к ривизны верхнего узла, чтобы верх
кривой стал бол ее полог им .
~ Щелкните мышью на контуре объекта , ниже среднего узла с левой стороны нашей
«гр уши» . Место, на котором вы щелкнули м ышью , будет отмечено черной точкой .
~ Нажмите кнопку ~ Add Node (5) (доба вить узлы) на панели свойств ил и кла
виш у ~ , расположенную на ц ифровом блоке клав иатуры . Н а месте точки поя
в ится новый у зел .
Редактирование обьектов I 79
э- Таким же образом добавьте еще один узел ниже среднего узла с правой стороны
объекта (Рис . 4.16).
Нажав и удерживая кнопку мыши, передвиньте выде ленные узлы вверх, чтобы
добиться и зменения формы объекта (Рис . 4.17 с лева) . Теперь вместо « г ру ш и » мы
видим форму колокола.
/
/ \
\
!
,/ \ \
\ \
(
" .. ._-.-.- ._-,~.~
,} t
. .' -/ •...... .....-
" .
)
~ Выделите узел на левой стороне объекта и нажмите кнопку [}iJ Break Curve
(Разорвать кривую). Вместо одного у зла появятся два, причем кривая в этом
месте будет разорвана.
Передвиньте один из узлов в месте разрыва немного выше, другой немного ниже,
чтобы разрыв был хорошо виден.
ра зрыва , и нажмите кнопку ~ Join Two Nodes (Соединитьдва узла). Два узла
буд ут объели н е н ы в один
,/
/
,,
/ \
/ \.
! \
\
,,) ~.
~ Щелкн ите мышью н а чер ном образце цвета в палитре цветов . Объект будет залит
черным цветом.
Обратите вниман ие, ч т о зал ивка появилась н е только у верхней части, которая
з а м к н у т а , но и у ниж ней разомк нутой части Дело в том, что если объект содерж ит
хотя бы одну замкнутую часть , то зал ивка пр именяется ко всем частям . П ри этом
для опре де ления з а к р а ш и в ае м о й площади соединяются начальная и конечная
вершины разомкнутои части , однако э т о «подразумеваемое соединение» . Если вы
з а к р а с и т е наш объект в светлый цвет, а ко нтуру назначите темный - вы увид ите,
что «подра зумеваемое соединение» не содерж ит конту ра.
o Knife (Нож) и 0
прео6разуютсяв кривую линию.
Eraser (Ластик), эти объекты автоматически
Когда нажата кнопка~ Leave As Опе Object (Оставитькак один объект) на панели
свойств, то после разреза обе части составят один объект, если же эта кнопка отжата,
то будут созданы два новых объекта.
Можно удалить часть объекта таким образом, что объект будет содержать несколько
непересекающихся частей. Размер полосы стирания, который показывается диамет-
ром окружности у указателя мыши, можно указать в поле со счетчиком 1~'13!3f)1nl ' 11
1'. ~
.. ,
~ .. !~
~.
:
:
5:
[01 14. 4 ····l of t ..
т ·i lb'.-··' P~· l
~X
(-201, 973, 102,833) Next ddo:forDreofSc.: 5eeord ddfor Rot«e~i ttkkb1Qtoolselects41 cbjects; St*t+ddtIld:i-яl6ects; AI:+ddt clos ~ • etЮ. 5,6+t lТЙneters
~ . .. 5мipto· t.
=~"""""",,,~~g ~~:~ : ~A _ О ~~ lhts: I~~ .1 y 'ox;;;-"';:- ~::~ :
~ :]''r..'' '',•.~ .,.. ,..,.. ;J'•.•. " .•.~., ...•....•.,.~ , ..:'I'.., ,•.• ~ . ,., .. ~, ..~.., ,..,.~ ..•,.. ,., ~., ..•.~~. T'(i;i@j~ l::"J~) '; '[1#,: ,>
6:, ~ """ ......, i
i
х
~ .. ;
~.. ~~
~. :
5:
t~GJ ~ '• . 1 '0( "1 ...., .;"GJ'r Рё!9В l
<> Х
( -32'4,000: -111,254) Nextdlckfor Dreo/SC*; Seconddckfor Rotat:еf9<гw; etJI-dcb'Q tool selects 4l оЬ,e<:ts; SIWt:+d::k~Sj AI:+dd<.cios ~ •
о Х Hairline
~ 112 pt
~ - 1pt
fl:J. - 2pt
[liJ - 8 pt
ч;, - 16 pt
Цвет контура выбирается в палитре цветов. Для выбора цвета контура надо щелкнуть
правой кнопкой мыши на подходящемобразце цвета (предварительновыделив объект,
84 I ГЛАВА 4
цвет конт ура которого надо и зменить) Можно также как бы перетащить мышью
цв е т и з па литры на контур Для этого надо поместить указатель мыши на выбранный
обра з ец цвета в палитре и , нажав и удерживая кнопку мыши , подв ест и указатель
к контур у объекта, п о с л е чего кнопку мыши надо отпустить .
Диа логи Outline Реп ( Перо для контуров) и Outline Color ( Цвет контура) дают доступ
ко всем атрибутам контура, а также позволяют установить некоторые пара метры
с высокой точностыо Эти диалоги вызываются п р и выборе команд Outl ine Реп ( Перо
При нажатии кнопки CJ Outline (Абрис) появляется меню данной кнопки (Рис.
427) Рассмотрим использование этих инструментовна пр имерах.
о о
DО
Рис. 4 23 Один и тот же объект с разной толщиной контирс
Дале е рас смотрим исполь зование панели свойств при р еда кт и р о в а н и и контура
объекта
Редактирование обьектов I 85
Е с л и вы выделили п р о и з в ол ь н у ю кривую лин ию, а не объект типа прямоугольн ика.
эллипса, многоуголь ни ка или текста, на панели свойств появляется огкрывающиися
список, в ко торо м можно выбрать т о л щ и н у л инии контура . В данном списке можно
выбрать т и п и толщину лин и и контура . В ы можете выбрать вариант None (Не т) ,
Hairline (С в е рх т о н к и й контур) или установить требуемую толщину контура.
Чт о б ы изменить атрибуты конт у р а с по мощью д иалога Outline Реп ( Перо для кон
туров) , выполните следующие действия.
Arrows
~olor: ..· .· .·.·. . I~
'/iidth:
10,Omm ...
-1
MiterLimit:
...
[ Edit Style.•.
CelliQrephy
Stretch:
Corners
(!.I
t)
~)
....
..А.
Linecaps
~'!
-
б C:I:)
iJ
EJ fl.ehindfill
EJ 5cale with iПlауе
Qefeult
типов стре лок (Рис . 4.25) Стре лка , добавляемая в начало линии, выбирается
в л евом открывающемся списке . Если стрелку надо добавить на окончание
л и н и и, то использует ся правыи открываюшийся список . Вы можете создавать
ваши собственны е стр елки с помощью команды меню Tools + Create + Arrow
(С ервис + Со здать + Стрелк а) . Для удаления стрелки и з линии выберите в одном
и з открываюшихся списков ли нию бе з стрелки.
~I
»>------
v Corners (Углы) Этот переключагель предлагает вам три варианта выбора для рисо
вания ко нт уро в , которые содержат острые углы. Угол может быть остроконечным,
скр угленным или сре занным . П и к т о г р а м м ы поз иций п е р е кл ю ч а те л я наглядно
пока зывают , как будут выгля деть углы контура.
~ Outline Е',еп
Hint: Youтау сору properties
~1?:tiIliQ~::~g!9:r) Ьу draggingопе object onto
another usingthe riфt mouse
~ Eill
button.
[] r",,,t F'rope,ties
диа лог Сору Prop e rt ies (Копировани е свойств) содержит сообщени е , что в ы можете
и спо ль зов ать боле е про стой спо соб ко п и р о в а н и я атриб утов объекта . Ра с смотрим
это с посо б
Сору Неге
Powe,Clip In,ide
Add to Rollove,
Сапсе]
Каллиграфический контур
Вниз у д и ал о га Outline Реп (П еро для контуров) находятся поля ка л лиграфии
дл я у п ра вл е н и я формой пера . В э т и х полях указываются каллиграфическиеэ ф ф е кт ы
дл я контуров объектов (Рис. 4 28). Для э т о г о необходимо лишь определить форму
и о р ие н т а ц и ю п ера.
" •.•..'.'.'.;)"'," ' .'.'.'.':.1·.,".'.'.'.,.;.1' '.,.,.;;';.,.•." .." .,]:,.,.,,,, ., , ,.;;;,.,,,, " :;1; ., . ,.,., " .;;: " ..,.",.,..,;С.." "".,.;;';,;.;.;.;;,:;.:. J f&m:fOm1RtOf1 .... » Jf.?JD :.•;
• ~)(q]IaJ~'~)~ '1} ~:
5(.: ""ror; ! ;~
137,796) Dl:Jl..ctd<,tool opens ТooIboх QPtЮnS; Ctrl+ aao tonWoWis to t.I crde; Shft+d'OOdr-s frornсentе!'
"""".,.... , .. , л
Вы можете также щелкнуть мышью в поле Nib shape (Форма кисти) для и зменения
ширины и угла пера в интерактивном режиме.
э- Установите указатель мыши н а рисунке формы пера в поле Nib shape (Форма
кисти). Указатель мыши примет вид перекрестия.
Позвевем ИТОГИ
Воспроизведение цвета на бумаге зависит от качества самой бумаги: как она впи
тывает краски, собственного оттенка бумаги цвет, а также от химического состава
красок и от того, свежие ли это краски или уже высохшие и выцветшие.
Следует отметить, что если для вас абсолютно точное воспроизведение цветов не
является жизненно необходимым, то и без калибровки цветных устройств можно
получать вполне удовлетворительные результаты. Однако для профессиональнои
работы в ивегнои полиграфии без калибровки не обойтись.
Если вы используете модели RGB, HSB, HLS или YIQ, CorelDRAW будет при печати
преобразовыватьцвета в СМУК-эквиваленты.Преобразованиебудет только прибли
зительным, так как данные модели создают цвет принципиальнодругим способом,
чем модель СМУК.
~ Теперь щелкните правой кнопкой мыши на синем образце цвета. Контур объекта
станет синим
Если вы хотите удалить заливку, то есть сделать объект прозрачным, или сделать
контур объекта бесцветным, щелкните левой или правой кнопкой мыши (в зави
симости от того, какую составляющую объекта вы хотите сделать прозрачной)
на образце rSJ на палитре цветов. Отметим, что для поиска подходящего цвета вы
Цветные контуры и заливки обьектов I 95
можете прокручивать цвета в палитре с помощью кнопок со стрелками на концах
полосы палитры.
~ Выделите объект.
~ Отобразите меню инструмента ~ Fill (Заливка). Напомним, что для этого надо
нажать и удерживать мышь на кнопке ~ Fill (Заливка) до появления меню.
~ В появившемся меню выберите команду Uniform Fill (Сплошная заливка). На экране
появится диалог Uniform Fill (Сплошная заливка) (Рис. 5.2).
New:
cornponert,
с
у
о
о I
•
R
G
В
31
26
23
к 100 I
В левой части диалога находится окно, залитое оттенками цветов, и цветная вер
тикальная полоса. Перетаскивая мышью маркер на цветной полосе, вы можете
выбрать цвет, а перетаскивая прямоугольник в большом цветном окне, - яркость
и насыщенность выбранного цвета .
96 I ГЛА ВА 5
Мod.I, ~=lI.L'~=:Li- -,
•
Reference
Old:
New:
ComponeГlts
L О R О
G О
В О
Цвета и палитры
Смешивание иветов
Обра т ит е внимание н а элеме нт у п равлен ия в в иде цвет ного коль ца. Н а этом кольце
т а к ж е н а ходи т с я пят иуголь ная рамка с к руглым и ма р ке рам и н а у глах . Ко ли ч е с т в о
угл о в рамки выб ирается в открыва ю щемся сп иске Hues (О тте н ки). То есть кажды й
маркер п я ти угольни к а ле ж ит на о п ределенн ом оттен ке ц в е т а . С по мощь ю м ы ш и
в ы может е вращать ма р ке ры , а также и зм ен ят ь вза им н ое р а сп о ло ж ение ма рке ров
(Рис 55). При этом оттенк и , оп ределяемые э т и м и ма р ке рам и, буду т сме ш иваться
в р а з ли чн ы х про по р ц иях и отоб ражаться в п а ли тр е , р а спо л о ж ен н о й ни же .
Цв ет н ы е ко н гуры и заливк и обьек 1"01> I 97
•
Reference
OId:
New:
Components
С О R 31
G 26
М О I в 2з
V О
к 100 I
f::!ame :
~ze:
О 20 Вlack
Reference
Old:
New:
Components
с о I R 255
G 94
м 84
В О
v 96
к о
Мате :
Так как выбор цвета из стан дартной палитры часто свя зан с поиском э т о г о же цвета
и з печатного каталога, то наряду с и зображениями цветов уд о б н о просматрив ать
на зван ия ц в е т о в ( Р и с 56)
98 ГЛАВА 5
I•
•!
::ш
New:
Components
с
м
V 94
К
о
80
1
•
R 212
G
8
71
15
[iJ !::!~тe:
PANTONE 173 С
Вы можете также начать работать с чистой палитрой и добавлять в нее свой соб
ственный набор цветов. Если вы со здаете сложный рисунок со многими цветами ,
вы можете по желанию настроить палитру таким образом, что она будет содержать
только те цвета, которые вы используете в рисунке.
Теперь, чтобы загрузить ранее созданную вами палитру, надо нажать кнопку Ш
в верхней части палитры и в появившемся контекстном меню выбрать команду
Palette + Ореп (Палитра + Открыть). Далее в появившемся диалоге надо просто
выбрать файл ранее сохраненной вами палитры.
Нажатие кнопок Edit Color (Изменитьцвет) и Add Color (Добавить цвет) приводит
к появлениюдиалога Select Color (Выбор цвета), полностью идентичногодиалогу
Uniform Fill (Сплошная заливка). в данном диалоге надо выбрать цвет, на который
вы хотите изменить выделенный в палитре, или цвет, который хотите добавить
в палитру.
Нажатие кнопки Delete Color (Удалить цвет) приводит к удалению цвета из палитры.
Предварительно на экране появляется диалог, требующий подтверждения
операции.
В поле Name (Имя) можно указать название цвета, хотя это и не является обя
зательным условием. Это удобно, когда вы работаете с определенными цветами,
100 I ГЛАВА S
Color: С 40 М 80
Таким обра зом, вы может е добавить в окно программы сколько угодно доступных
палитр (Рис. 5.8).
Цветные контуры и заливки обьектов I 101
lt~. . ==:=:::~:::~::::==::=:j g~~:~:: ~1:~ rm о [§J R~ tnts: [~~~:~::~~~:) ~.-o~'i" ~ "'q: ~ ~:~::: ~~~ .~.
[§J' :1;{ ..\" } r.,',." . .,',,.'."'.. ~. ."'"'.., .~ , . j .:.,..,.. . ."','". " .~,. . .,.. "'",,,,,} r .:.' ,~r.. ,.. .,. ..
!,,\ ," '.. ~
: r:_!_.t.-'. 1'-', '__ __,_-'__,_• . , ~._I~_ ' Tr.ans1omut1on
+.,,: ~
i/;:. ' ~! '"',,
~~ i ~
~: ' ~
Ц j
О. ~:'
с. . ~ ~:
R.-. i ~:'
fA :
tii] :
~ §~!
1'., ! ............ . .:::?!:: )
~'" :!
~. i·:,
4'1!. jl
' ;;
1!l1I i" ' ioii " , I1I;;';lii9!" """"'" ш, "
·~··· ..······...·...·..·..·..····iil·.......·..····..;::::;:-::=··J . ~
~X
(Э28,'ЧI2j 339,29 7) NextckkfOfDr~.j жonddckforRotatе/Skew; ObI-dcb'Io«dselecu~оЬjects; Shft+dckrn.*i-se!ects; Ak+dck. ~ •
Заливка объектов
Под заливкой мы понимаем цвет или узор внутри замкнутого объекта. CorelDRAW
содержит обширный набор заливок, включая плашечные и составные цвета, гра
диентные заливки, узоры и текстуры. Для каждого типа заливки существуют
настройки , которые позволяют модифицировать заранее определенные заливки,
присутствующие в программе. В узорах, например, могут быть изменены размеры
и используемые цвета . Вы можете даже создавать собственные узоры с помощью
любых графических изображений .
Следует еще раз отметить, что вы не можете видеть заливки объектов, если находи
тесь в режиме просмотра Simple Wireframe (Упрощенный каркас) или Wireframe
(Каркас),
102 I ГЛАВА 5
Типы заливок
v Узо ры в р а с т р о в о м ф о рм а т е .
v т е кс т у р ы в ф о р м а т е PostScr ipt
Qi] Pick Tool ( Выбор), необходи мо выделить объект, который вы хот ите запол н ить,
а з а т е м выб рат ь заливку.
Меню и нструмента Ш Fill (Зали вка) предлагает вам быстры й доступ дл я удален ия
з ал ив к и , а также к диа логам для созда н ия ра зл ич н ых г рад иен тов , узо ро в и текс ту р
(Ри с 5 9)
•
I!
Unifo rm Fill...
Fount_in Fill...
~hift + F ll
Fll
•
11I
~
P_tt.rn Fill...
Теэшге Fill ..,
Po,tScript Fill...
Х Non.
.,- !:,olor
Ще л кн у в мы шью на кома н де Uniform Fill (Сп л ошн а я зал ивка ), вы ото бра з ите д иалог
для выбо ра ц в е та с плошно й з а л и в к и в ы де л е н н о го объекта . Об э т о м в ы у же у з нал и
в ыше А сейчас р а с см отри м это на пра кт ике .
Одноровная заливка
•
Чт о бы вы брать цв ет кон тура объ екта, на до выз в а т ь д и алог Outline
сою« (Цвет контура) в меню кнопки W Outline (Абрис) . Методы выбора
ц в ета в данном диалоге н е о тл и ч а ю т с я от м етодов в ыбор а в ди ало ге
Uniform FiII ( Сплошная зал и в к а ) .
~ Выделите объект.
-
Color »[ВJ [Q
0 t;(?
~ ~ [j) I
"'.
[ СМУК V
•
.. 1
()
С ! 59 Q.
Q
М ,
--
О Х
у [J
--
о
К ~ О
;]
~ Н а ж мите к ноп ку Fill ( З а ли в к а) , чтобы п римен ить выбра н ный вам и ц ве т к зал ивке
объекта, и ли Outline (Абрис), чт обы п ри м енит ь в ыб ран ны и ц в е т к контуру.
[рааиентная заливка
в градиентных зал ивках сме ш иваются два или более цветов и ли от те нков, при этом
создается плавныи пе реход от од ного ц в е т а к другому (Рис 5.11). Для созда ния г ра
л иентно и зал ивк и и сп о л ь з уе т ся д иало г Fountain Fill ( Гр а ди ен тн а я зал ив ка ) .
э- С помощью инст ру мента WPick Tool (Выбор) выдел ите объект, которы й хотите
за полн ить зал ивко й
~ Нажмите и удерж ива й те кноп ку GEJ Fill (Зали в ка) на п анели и нструме нто в
до появления меню кноп ки .
Options
lype: ~,-,-_~.....J
Сегкег offset €ingle :
(olor bIend
i,9) T!{iO color e ~ustom
Т9': , JZ:J ~
~d-point: ~- c"-~" ГSO [el
P!:,esets:
I:!elp
~ В поле Edge pad (Сдвиг края) укажите степень ре зкости перехода ц ветов. Если
увеличиватьзн ач е н ие в данном поле, по краям градиента цвета будут оставаться
практически неизменными, а переход цветов будет происходитьна ограниченном
отрезке, то есть будет менее плавным.
Теп ерь. чтобы загрузить ранее созданный градие нт, надо просто выбрать имя э то го
г р ад и е н т а в открывающемсяс писке Presets (З а го т о в ки) Обратите внимание, в дан
но м отк рывающемся списке содержится большое количество и м е н уже готовых
гра диентов, поставляемых в составе CorelDRAW Есл и требуется удалить г рад иент
и з с писка, надо выбрать имя этого градиента в отк рывающемся списке Presets
(За готовки) , а затем нажать кнопку В.
Color Ыеnd
е T~o color
Pt:.esets:
~ Щелкните мышью на левом маркере над полосой градиента. Маркер станет чер
ным, это означает, что данный маркер выделен.
~ Убедитесь, что второй (только что созданный) треугольный маркер залит черным
цветом (то есть выделен). В противном случае щелкните на данном маркере
мышью, чтобы выделить.
1'Fount. in Fill
Options
LrL~~_
_ ;_'
(J
l ype: -'
Сегк ег offset
Colo, bIe nd
С T~o color
о ...
-1~ ------,I
Ptesets:
I
lype : Linea,
~~~~""""
Options
Со'ог bIend
e T~o color .". ~ustom
~o sit ion :
Ptesets: ~ (i)E]
ОК 1 1._~~~ :J l ~~~~ )
Также вы м оже т е скор рект ировать вид г рад иента в полях Angle ( Уг о л) и Edge
pad (Сд в и г к ра я ). По з и ци ю цвета гра д и е нта можно определять не только д в и га я
м а р ке р ы м ыш ь ю , но и в поле Position (П о з и ци я) . П р ед в а ри т е л ьн о ма ркер должен
быть выделен.
~ [Ej]iШЕi]
From:
. 8
То:
х
IШШШШ В
i Advanced.•, J
Рис . 5.16. В с п ом о г ат ел ьн о е окно Object Properties (Свойства объекта)
э- Установите указатель мыши на левую границу объекта. Указатель примет вид ~<).
~ Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите ука затель к правой границе
объекта . после чего отпустите кнопку мыши . Объект будет залит градиентом
(Рис . 5.17).
Чтобы добавить цвет в созданный таким образом градиент, можно дважды щелкн уть
мышью на стрелке в той позиции, в которой цвет должен быть добавлен . На стрелке
появится новый маркер , для которого в палитре надо выбрать цвет. Маркеры можно
перемещать вдоль стрелки и, тем самым , менять взаимное располож ение цвето в в
градиентной заливке .
Заливка узором
~
~.
F[ont : [.8
® Eull color
Bac~: св
® ~Itmap
Origin Size
----;==
~: 0,0 тт ~dth: 50,0 тт
о % of tlle size
ОК
в первую очередь в диалоге Pattern Fill (Заливка узором) следует выбрать тип узора
с помощью переключагеля. расположенного в левой верхней части диалога : 2-color
(Двухцветныйузор), Full color (Полноцветныйузор) и Bitmap (Рисунок).
Также вы можете з а г руз и т ь ранее созданный узор или создать собственный(вы можете
создать только двухцветныйузор). Чтобы загрузить узор, надо нажать кнопку Load
(Загрузить) и в появившемсядиалоге найти файл с ранее созданным узором.
Чтобы создать узор, надо нажать кнопку Create (Создать). При этом появится диа
лог Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) (Рис. 5.20). Кратко
рассмотрим процедуру со здания нового узора .
будет состоять узор . Здесь предлагается три варианта : 1бх1б , 32х32 и б4хб4 . Высо
кое разрешение следует использовать для узоров, содержащих множество деталей ,
в то время как для простых узоров можно обойтись низким ра зрешением .
Далее с помощью переключателя Реп Size (Размер пера) надо выбрать толщину пера,
с помощью которого будет рисоваться узор. По мере рисования узора толщину пера
можно и зменять, то есть в узоре могут содержаться линии различной толщины.
После этого можно приступать к рисованию узора. Чтобы провести линию, надо
установить указатель мыши на рабочем поле и, нажав и удерживая кнопку мыши,
перемещатьуказатель. Здесь нет ничего сложного. Чтобы стереть линию, надо про
вести по этой линии указателем, удерживая нажатой правую кнопку мыши .
После того как узор создан, надо нажать кнопку ОК. Созданный вами узор будет
добавлен в открывающийсясписок шаблонов и автоматически выбран.
~"l~~~Л]
\tН2 х З2
е §.4 х 64
Реп size
;Q; 1!1
~) 6. x 2
Далее надо выбрать цвет фона и линий узора . Это делается с помощью открывающихся
списков Front (Передний план) - для линий и Back (Задний план) - для фона .
v Row and column offset (Смещение строки или столбца). По умолчанию узор
представляет собой ровные ряды и столбцы выбранных вами образцов. То есть
образцы располагаются точно друг за другом и точно друг под другом без како
го-либо смещения по вертикали и горизонтали. С помощью элементов управле
ния группы Row and column offset (Смещение строки или столбца) вы можете
сместить ячейки узора по вертикали и/или горизонтали.
После того как объект залит узором, на объекте появляется рамка, содержащая
четыре маркера. В центре расположен ромбовидный маркер, с помощью которого
можно перемещать узор по объекту, меняя смещение заливки. Круглый маркер
в правом верхнем углу служит для изменения размеров и вращения заливки на объ
екте Квадратные маркеры на верхней и правой сторонах рамки предназначены
для горизонтальногои вертикального наклона узора.
Есть еще один способ залить объект узором. Данный способ удобен, если подходя
щий узор уже содержится в наборе образцов.
.. Выделите объект
.. в открывающемся списке Fill Туре (Тип заливки) выберите пункт Pattern Fill
(Заливка узором) (Рис. 5.21).
.. С помощью кнопок в группе Pattern Fill (Заливка узором) выберите тип заливки,
соответственно двухцветныи. полноцветвый или рисунок.
Цветные контуры и за л и в к и обь ектов I 115
FillТуре :
[ P~te~n Ej ll е ..•
PatternfiU
[iJ
11 х
IAdvanced... I
Рис . 5.21. Инструменты выбора узора вспомогательного окна
Object Properties (Свойства объекта)
Заливка текстурой
~ Выбер ит е п од х од я щ у ю тексту ру, наст ро йте пара мет р ы т екс т уры и зак ро йте
д и а л о г Texture Fill (З а л и в к а текс ту р о й ) с п о м ощ ь ю кно пки ОК .
Shade:
li ght:
ВriQhtпеss ±%:
В о ткр ывающемся сп иске Texture Library (Би блиот ека те кстур) выби рается б ибл ио
тека те ксту р . К а ж да я б ибл иотека, в свою о чередь, содержит широкий н а б о р текстур .
Н а з в а н и я текстур из в ыбра н ной б ибл иотеки отображаются в сп иске Texture List
( Спис ок текстур) .
В с п и с ке Texture List (Спи с ок текс тур) выб и рается тексту ра . И з о б р а же ни е выбра нной
т ексту ры т ут же появляется в по л е пр е д в ари т е л ьн ог о пр о с м от р а . р а с п о л о ж ен н о м
п о д сп иском
Цветные контуры и з а л и в к и обьектов I 117
Справа располагаютсяэлементы управления, с помощью которых можно и зменять
параметры выбранной текстуры.
более плавными.
т exture sizelimit
~ancel .. "
Maximum tile width: 2049 ... pixets
Другой способ залить объект текстурой - это использовать вкладку Object Properties
(Свойства объекта) и вложенную вкладку Fill (Заливка) на панели вспомогательных
окон. Для этого надо в открывающемся списке вкладки Fill (Заливка) выбрать пункт
Texture Fill (Заливка текстурой), а затем в нижерасположенных открывающихся
списках последовательно выбрать библиотеку, название текстуры (или графический
образец текстуры). Как видите, данная вкладка не содержит настраиваемых пара
метров текстуры, но вы можете открыть диалог Texture Fill (Заливка текстурой),
нажав кнопку Advanced (Дополнительно).
Заливка PostScript
Parameters
Frequency:
Llne width:
Foreground gray:
Backqroundgray:
Поавезем ИТОГИ
При заливке градиентом вы можете выбрать один из четырех типов градиента, а также
определить цвета и тонко настроить пара метры подобной заливки. Кроме того , вам
предлагается множество готовых шаблонов градиентов, которые вы также можете
править и сохранять как собственные.
120 I ГЛАВА 5
Заливка текстурой может значительно украсить ваш рисунок. Кроме огромного мно
жества настраиваемых образцов текстур, вы можете создать собственную, загрузив
графическое изображение, которое будет использоваться в качестве текстуры.
В данной главе вы могли убедиться, что для заливки объектов можно использовать
разные методы, например, диалоги и вспомогательные окна. Как правило, во вспо
могательных окнах представлен базовый набор параметров, которые вы можете
настроить, а в диалогах собраны все средства для создания и тонкой настройки
свойств заливки.
ГЛАВА 6.
Ввоз, и ревактирование текста
Мощные возможности текстовой обработки CorelDRAW позволяют с легкостью вводить
текст и выполнять над этим текстом разнообразные действия. CorelDRAW обладает
всеми возможностями форматирования текста, присущими хорошему текстовому
редактору. Если вы знакомы с редактором Мiсrоsоft Word или другим подобным
редактором, то все форматирование в CorelDRAW покажется вам очень знакомым.
Вы точно так же можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать
выравнивание текста. Но в дополнение к возможностям, которые содержатся в
текстовом редакторе, CorelDRAW предоставляет возможность применения к тексту
разнообразных графических эффектов.
J§l~Ф1"Ь·~.~
i PaQeTtIe:
: нтм не .
! 'х
l__. . ....J
';;;;;;;;;;:::;;:;А;;· · i@" • ,\1< W
0.
» ..
оХ
( 210,421; 163,719 ) Next dckfor DrщlSc.; 5econcl cllckforRot«efSlo:,ew; DbI-dCIQnI;J tod selects 4 ob)ects; Shtt:+dckrn.Jl:i-selectsj AIt+dlCkdigs
Си мволы фиг урного те кст а , как и л ю б о й другой объект в CoreIDRAW, содержат контуры
и з а л и в к у. Вы мож ете в любой момент изменять значения, заданные по умолчан ию,
используя технические пр иемы, оп исанные в предыдущих главах . Вы можете приме
н я т ь к т ексту такие же эффекты и преобразован ия, как и к любому другому объекту
CorelDRAW Текст остается редактируемым не зависимо от того , ка ким способом он
был искажен, при условии , что т е кс т н е был преобра зован в кривые .
8ВОА текста
Как уже отмечалось, вводить текст можно разными способами. Кроме того, ввод
фигурного и обычного текста также несколько различается. Рассмотрим все вари
анты ввода текста в редакторе CoreIDRAW.
Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу 'Enteгl. При этом В текст
вставляется символ конца абзаца.
Чтобы ввести простой текст, сначала надо создать рамку, в которой текст будет рас
положен. Как только текст будет помещен в рамку, вы можете перемещать текстовый
ных ниже в этой главе. При выборе инструментаШ Pick Tool (Выбор) будет выделен
целиком текстовый объект, и вокруг рамки появятся маркеры выделения.
124 I ГЛАВА 6
Если ваш текст целиком не помещается в рамку на экране, вы можете с помощью инс
трумента [§] Pick Tool (Выбор) увеличитьразмеры рамки (высоту или ширину).
Простой текст сохраняет свой первоначальныйразмер независимоот того, меняете
ли вы размеры ограничивающей рамки или нет. Но если вы сделаете рамку слиш
ком маленькой, часть или весь текст исчезнет. Чтобы изменить размеры шрифта
простого текста при масштабировании рамки, нажмите и удерживайте клавишу
рамку, если эти две рамки являются связанными.Точно так же, если вы увеличите
первую рамку, последняя будет заполнена текстом из второй рамки.
~ Выберите инструмент [§] Pick Tool (Выбор) и щелкните на тексте, чтобы выде
лить первую рамку. Обратите внимание, что верхний прямоугольник на рамке
пустой П, а нижний содержит стрелку Е!:1. Это означает, что текст не поместился
целиком в созданной рамке. Если текст помещается целиком, то нижний прямо
угольник также будет пустым.
видС>.
Щелкните мышью на второй рамке. При этом автоматически создается связь с
новой рамкой. Текст, который не поместился в первой рамке, появится во второй
рамке (Рис 6.2).
Если вы щелкнете не на второй рамке, а на свободном месте, то для перетекания
текста будет создана новая рамка большого размера, занимающая почти всю рабо
чую область.
;~ . ~ ~::~~ '; ~:::: " ") 0,0 ~\ lЗ! ~ -g ~. "o"A;;~" '" '" 36 pt ... [i1 П .\# ~.. :~ ~ ~ ~
~' ·~~:~" , \ ,~-, \f.:"".""".ш ,- , ,У.·~·.· . ·.·,·.~·л "'"'.!f,.. .,.,.!.,.,.,.,1,·.·,. ~ .' , ~ ...Н .~Е'"'":.!.,.,"J~\"..\"..\",,"...,~r ..,.,.\ .,.5~ . " "Ц'~'~""" """\А.~rл·;.·""""",~,~".,.,и.:;.~.м.;. ,.,.J.,.~~.. Ob~ PropMIes
- -ц ._ - --
... ' ~;
Перетекание]
I LJ. i - текста-иэ ~"
o.' ~!
г--,
"-'
! ~. ~
.. :
:;
одной рамки ; "> .
. -----------------. --------------- ..
f).\ ~ в другую
uш : ~~
1"""",, ! Jj
!i..' -]
<}, ."
.
~ -~
, !:~
з
..• ·· ~i ' ПI' 6JiQ~~···· ···· ··- ~~;;;)ii~~~"~"'~; ' :'~ , §,\
Wdh: 77,952 Неф : 43,002 Cert er: (51,146; 251,694) milimeters PifI&QI'.'IPh Text:AI'iaI (Norrмl)(RUS )on l bYer I ~ 8 В1м:k
( 168,&46;273,223) Ock4t'l ob)eCt twiCe for rot~noIsI<.ewrq:~tool selects al ob)ectsj Shft+dckll'd:l-selects; At:+dckciQs; CtJ1+dckselocts." ~ ):\None
Вы можете использовать буфер обмена Windows для вставки текста и з другой при
кладной программы в документ CoreIDRAW.
~ Чтобы вставить простой текст в CorelDRAW и з буфера обмена, сначала поместите
текст в буфер обмена с помощью любого текстового редактора.
инструмент ~ Text Tool (Текст), щелкните мышью в той позиции, где хотите
разместитьтекст, а затем нажмите кнопку~ Paste (Вставить).
Если вы не находитесь в режиме ввода простого или фигурного текста, то есть,
если на экране нет текстового курсора, то текст будет вставлен как объект, создан
ный другим приложением, и вы не сможете применять к данному тексту эффекты
CorelDRAW
Если формат текста поддерживается программой CoreIDRAW, например, Мiсrоsоft
Word, WordPerfect или другой, импортируйтеданный текст с помощью команды меню
File + Import (Файл + Импорт), которая сохраняет табуляторы, отступы и другую
информацию о форматировании.
примет вид Г
э- Щелкните мышью на том участке рабочей области, где должен располагаться
левый верхний угол текстового блока. В документе будет создан текстовый блок
с импортированнымтекстом.
Для всех текстовых форматов, кроме ASCII, размер рамки равен размеру страницы,
определенному в прикладной программе, из которой вы импортируете текст. ДЛЯ
ASCII текста размеры рамки соответствуют установленным размерам и полям
ВВОд и редактирование текста I 127
CoreIDRAW. Первая рамка размещается поверх любых объектов на странице.
Все последующие рамки размещаются на дополнительных страницах, которые
создаются автоматически.
Выаехение текста
Вы можете выделить текстовый объект целиком или выделить часть текста, используя
различные инструменты. После выделения фрагмента текста или всего текстового
объекта, вы можете удалить фрагмент или изменить атрибуты символов.
э- Так как после ввода текста кнопка ~ Text Tool (Текст) осталась нажатой, то
выбирать повторно данный инструмент не надо.
Чтобы сбросить выделение с текста, следует щелкнуть на любом участке вне выде
ленной области.
Также можно выделять текст, удерживая клавишу ' Shift l и передвигая текстовый
к урсор с помощью клавиш jJ, -ll, ~ и .::j,
РеАактированиетекста
v Использу ите инструмент о;] Shape Tool (Форма), чтобы настроить кернинг
текста и л и форматироватьвыделенные символы.
~~ , ~~~:~ ~~)
б [owercase
{> uPPERCASE
&j Iit:le Севе
t) t~GlE cASE
tI' Sentence case (Как в предложениях). После точки слово будет автоматически
начинаться с прописной буквы. Остальные буквы будут строчными.
Форматирование текста
П о с л е того как вы ввели текст, вы может е о тфо рмат ировать его с по мощью р а з ли ч н ы х
ср едс тв , пр елосгавляемых р ед а к т ор о м CorelDRAW Форматирован ия ф игурного и
просто го г екста неско лько отличаются д р у г от дру га, хотя и содержат много обще г о .
Рассмот р им фо рматирован ие различных т ип ов текс та в редакто ре.
Ес ли вы выбра л и инстр умент Q Text Tool (Текст) и, не вводя или выделяя текст,
попытае гесь и зменить фо рматирование, то этим в ы поме няете значения ф ор м а ти
рования , п рин я т ы е по у м о л ч а н и ю
tll ~~i~I~I~r~
f.araQJ'aph Text
к е р н и н г у в е л и ч е н
кернинг уменьшен
Ни же поля Rage Kerning (Кер ни н г) рас положены группы полей для выбора до пол
н ительных атрибутов шрифта. В данный момент эт и п о л я ск рыты. Чт о б ы открыть
В гру ппе Character Shift (С м еще ни е символов) можно задать у гол поворота с им
волов ( з а м е т ьте , п о в о р а чи в а т ьс я будет не весь текстовый объект, а к а жд ы й с имвол
в отдельности) , а также сдвинуть все и ли выделенные символы по горизонтали и
ве рт икал и.
HorizontalAlignment: Norte
1,
:: О··
Автоматически И перенос делает к рая нев ыровнен ного с двух сторон текста в мень
шей степени неров ными и п о з в о л я е т уменьш ить нежелательные пробелы между
сло вами выровненного с двух сторон текста .
в поле ввода Distance from right margin ( Рас с т о я н и е от правого поля) задается
максимально допустимое расстояние от конца п о с л е д н е г о целого слова строки до
v Break words using ALL CAPS (Пере нос слов из ПРОПИСНЫХ БУКВ) Данный
флажок также не следует устанавливать, если в тексте не допускается перенос
аббревиатур и других слов из прописных букв, которые нельзя переносить.
.., .
.. 12Z,56pt ... .. ~ 11" ~ -. 15 % ~"f.~ :5-%' ~ ~ 0,0'; " '4 у « >, A w: .цr. [l&]
......., f :~ ,., .'f. ,,. , ~~ ~ !~ , ~~ ; ~~ ~ ~ A .~т:s. P.,.~'.ph FOtmItt1nq »е а .
- ...~~ '1~
..
""'_...... ' К '•
. •
~
~
. н. ,j ~
к е рн.и.н. г
~
. ~
О. ~
О. ~~
о..
~. ~
..{
о - ,
liOJ ~
• о •
~~r---.;;.,I ""
~
~.. ~
1: ,: , :: i•
~. ~ ~
# .. : !
................. ,( ..;..... . ~
и нструмент ~ Shape Tool (Форма т), автомати чески будет открыто вспомогательное
окн о Character Formatting (Ф о р м а т и р о в а н и е с им волов) , в котором можно пр ои з в е с т и
точ но е ф о р м а ти р о ван и е в ы дел е н но го с и мвола . Ра н е е м ы р а с с м а тр и в а ли в с п ом о га
тельное о к но Character Formatting (Ф ор матирование с имволов)
•
Испол ьзуйте и нструмен т Q Zoom Тоо/ (Масштаб) для увеличения
символ а , который хо ти т е п еремести т ь , чт обы сдел а т ь и н т ер а к т и в н ы й
к ер нинг и вер тикаль но е р а зм ещ е н и е аккуратн е е Посл е кер ни н га
выбери т е к ом ан ду м е ню Text + Align to Baseline ( Текст + В ы р ов н ят ь
п о о п ор н о й л и н и и ) , есл и т р е бует с я выровня ть т е к ст в ер тикально
о т нос и тел ь н о ба зово й ( о порно й) .
Ввод и р еаактировани е текста I 137
Простой текст может быть размеще н в нескольких колонках Причем сделать это
достаточно просто . Вы даже можете настроить ш и р и н у каждой колонки в отдельност и.
Рассмотрим пример разб ивки текста на колонки.
~ Со здаиге текстовыи блок и набер ите в этом блоке какое-н ибудь колич ество
текста Для наглядност и лучше исполь зовать большой объем текста ( м о ж н о
импортирован ранее созданный текст) .
t:lumber of columns :
'"
•..•. 1 .,
. '",1".,'".
,,,.. " "J.,
00
• n •
:-1G:iri\-8-iiiY.:Т~\fМ(;М;i.-Wi~ ·"i ~~· · · - - ·ii"aж.r..аа"q·iii,,~р.it)'r.·;f·~- .. ~;~~---:
~~;~'"':Oi. ::'"~IJ;-~~~O=M:~::o~ = ~~~~; "t!'.-" !ЮО:1ь-.<)Шуш-е') '
~~ ~_ Ht'I<.lIН.Q8'fI>! ДJJ~, '41~"Mep. :ьо - Etll"'!i~1 - Щl' I(J!! 'W'ЦoJl_M r;хIfЛW
:
(.) .. ",...е ~ tnOQo<(I,,) .-. (:1<11*"'- да .. >oВ .. тo !olW/J'
.,., <) crчt t~ б<J 1 t4 у.("I'.;J.I '_1"')..1I.. 8бtoll~>4э6! . в иэ
- Ну.... ClUn&f' . Т. . МOI' и D01'JO<I!"< 6t.>1~
~"'.$a n. . е ~g4<К''9t' rl~Л 8 , !U.."Тir.it. C)ot. i.юн«~-":
~
"'ik1 . Мt1~ "!опу"- Pt'C' и Ьу"Е>'! : j1) , II ,';.(t !1f>iщ" 'J
: na. ~OI) Еn,,,виv. .. 'ЮCJ ~Ш ""1 1>
berQ,'1~\II . nOOi&II~'orНi OO!1'3CIoIU!bC1ll t HI MW. ~Of?PI;;I(;
~
)с tibI'Тl,.ВIЮO:I~('Л)'»,tie~)j;\.If1
•.• ~шl(m<I ...... <>fоо ."'flt>Ц1~;.""" ...~
- fМ>u"~, у него ~ ,,~ eтpa>m-$ .:
:.
:
уl~ ll н<lсIНrrt.'У" :У!U4.НIJ !io<.щ .. rntt t'l1IifX»1, .... бо:М! ;flЧ>rC'rъ Уо':е..."'! :
LJ ~ ~oo6!$O;.:~~:>;I~r:;"'=:~~~ ~lI>.,;;~~.:~::=~~-ц!~t\I~yut>IA)IEtш!>l!
rcP! -. 8('т"' ош.~ вс. ОТ ........ JNIЮoIr. - КPe!НJt8? Эк8 NJКЖX:IЬ! БО' .!oi1"Y"'1j ~
: - к... ...1 ".а_с.'1QeOtoIIoIC1'!)'I~ ...! ttiu-,.о ' '''OfI'Ту tttl е~~~
: - n. т.".. H8nprlw.p, 11: 11 W!I ~, O't . " f:YI~. ~""'ЖIfI"f \\;
1'tJ*.,~ ..
оrр.щ r~t>tt<>rO кan~'itЯ .::m.lдI~ТtI>p,QJI)'::.',IPfJm. :
:'- . (;t4rtr ощ ~_. Мtw ~'W1М(.1 ~IJтt- ......)'" - Д8IЮ" ~"1'~1'.IJ1iI f;r' 3H.t c.a~
~...
-
9. §~
.
~:;~! ~=B;~=::,~;:.:~,.;!i,:::: Щ)Of<)$q~J I'ЧJКIIJ~~ 1:.
~;
~:
i~I!J '"
102,273
10f l
неф : IЗВ,7'4 7
•• ' Ih~
Center : (10'4,799; 217,502) пllimeters
I,,@, "
P5l' ~~ Text: :Ar~ (Norrмl)(RUS)
ЩЩф";; ; -'
on L~yer I
(23),837; 238,702) Cld<:. N'lOO)ecttwlte for rOl:.;;nw'Шwin;!i '*'k~tooI selectsalobjeet:Si Ut+ekkmuti-selectsi AIt+ ckk dIQs; Ctrl+ckk selects .. ,
~ ""'....,."..,,~ "W"~ I:'Iit~
Табуляuия и отступы
Диалог ТаЬ Settings (Настройка табуляции) (Рис. 6.16) служ ит для установки
таб уля торов и отступов в простом тексте . По умолчанию каждый абзац в текстовой
рамке содержит предварительно установленные табуляторы, которые составляют
по ловин у дю има (примерно 12,7 мм). Вы можете и з м е н и т ь заданную по умолчанию
у с т а н о в ку и установить собственное значение табуляции .
rob Ioc"'ion:
Tabs Alignment le.de"
12,700тт Ll eft Off
2S,400mm Ll eft он
З8, 100mm Ll eft Off
50,800 тт Ll eft OIf
63,500 ппп Ll eft OIf
76,200 тт Ll eft Off
88,900тт Ll eft Off
1О1 ,600тт Ll eft OIf
1 1 4 , З ОО mm LLeft Off
127.000 mm Ll eft OIf
Сoncel II Нelp
Для изменения позиции табулятора щелкн ите дважды мышью на поле табулятора
в колонке с заголовком Tabs (Та б ул ят о р ы). Сп рава от п ол я п о я в я т с я к но пк и для
уменьшения и увел ичения значения табулятора Та к же вы можете ввести точ ное
значение в выделенное поле с клавиатуры.
~a(ing :
Preview:
Фрукты 25 кг
Груши 10 кг
Яблоки 15 кг
Фрукты 25 кг
груши 10 кг
Яблоки 15 кг
~X
(2 36,03'4;136,622 ) NextcКkfor OJ o!JW'5calo; 5econddckforRot~e/~ ; Dbk~toolselect s aloЬ~ts; Sh1t+cid<.nJ.JI:i-seIects; Ak+dckdф G: •
Также при работе с простым текстом ( п ри услови и , что выбран инструмент [;] Te xt
Tool ( Те к с тт) , в ы можете и зменять по з иц ии табуляторов и т ип выравн ивания прямо
н а горизонтальной л и н е й ке над рабоч ей областью . Область линейки , равная ширине
т ек стов ого блок а , вы дел ена б елым цветом , а табуляторы на линейке обозначены
знач ка м и L, ~ или .L ( в з ав и с и м ос т и от выбранного типа выравн ивания в данных
таб уляторах) . Эти з н а ч к и можно п ер ем ещать вдоль линейки с помощью мыш и и ,
те м с амы м, и зм енять по з иц ии табуляторов . Ч т о б ы и з м е н и т ь ти п выравн ивания в
т аб уляторе , с л едуе т щелкн уть правой кнопкой мыши на з н а ч ке табулятора и в п о я
в ив ш е мся ко нтекстном меню выбрать одну и з команд : п у н кт Left ТаЬ (По л е в о м у
Ввод и редс1К ГИРОВс1ние l екс J J I 141
краю), Right ТаЬ (По правому краю), Center ТаЬ (По центру) или Decimal ТаЬ (По
десятичному разделителю)
То есть мы можем установить отступ для всех строк абзаца от правого края тексто
вого блока и отступ от левого края первой строки и остальных строк (кроме первой)
в отдельности
.. Введите несколько слов, после чего нажмите клавишу EnteгJ, чтобы перенести
текстовый курсор на новую строку и создать новый абзац В начале нового абзаца
также появится маркер.
Обратите внимание, что символы первой строки абзаца вводятся с некоторым отсту
пом от маркера. Вид маркера, а также отступы текста от маркера можно настроить
в диалоге Bullets (Маркеры), выбрав одноименную команду в меню Text (Текст)
(Рис. 6 20)
142 ГЛАВА 6
u ~ g ~ ,~
-; [А\"····· " ;l,~ '~ ~:~ : ' ;]- ~ rOJ о ~ ~ tk1ts: r~':" :" :~1 .?'o;"i"·~ ······tE ~~:~: ~~:;
!. ~! ~.,."J" ,." ш.,'f. "." " ,J'" " ." .":f. "" , , ,,'I" " " ,.,!~ ••"",~,."":, ~~.,;;". ~r. . , :":;~t,,,, . ,, :r..,., " , ,:f. .,;,, ±~, · i;,~9;;;;'; i.;;;;;;;,~9····
!* Рабочую область
i* Строку меню
i* Панель инструментов
:,. Панель свойств
i* Панель вспомогательных окон
~.. ~
Ф. ~;
~
" .. .::
!~
50
ПI!J -;~ lOfl~-IlJ- ~..:!:;- ---- -:; f
&*Ы!
ФХ
( 102, 71Зj 263,943) Nextdckfor DraofSc_; 5econdddforRotflte(Skew; Dbl-dd:h:;Itoolselect5 ~оЬjects; 5hift+dckпdi-selects; AI:+dck. ~ •
~ !.!sebullets
Appeartlnce
Eant:
~ymbal:
S!ze:
~seline sh~t:
Specing
lext freme ta bullet: O,Omm
~ ~review , lielp
Отметим, что для каждого абзаца можно установить собственный маркер Так, напри
мер, при указании реквизитов в абзаце с адресом можно создать маркер с символом
конверта, в абзаце с телефонами - значок телефона и т. Д. Чтобы изменить маркер
для конкретного абзаца, надо предварительно установить текстовый курсор в этот
абзац (в любую позицию в пределах абзаца), итолько потом вызвать диалог Bullets
(Маркеры). Все изменения, сделанные в 'Этом диалоге, будут применены только к
абзацу, в котором установлен текстовый курсор.
~ Уста нов ите текстовый к у рсор в любу ю часть абзаца, в ко то ром н а до созда ть
б укв и ц у
э- Чтобы убра ть бук вину, следует повторно нажать кнопку~ ShowjHide DropCap
( П о к а з а г ъ /С к р ы т ь буквицу ) на панели свойств, вернув данную к нопку в отжатое
по ложе ние
UropСар
I
В поле Space after drop сар (И н т е р в а л после букви цы) указывается расстояние,
на которое будут смеще ны ст роки , р а сп ол о же н н ы е с п рава о т букви цы . Н а строки,
расположенные ниже , этот п а р а м е т р не вл ияет.
Е с ли ус т а н о в и т ь фл а жок Use hanging indent style for drop сар (Ис п ол ьз о в а т ь стиль
отст упа дJl Я б уквицы), то все строки текста будут смещены о т буквицы вправо. Ин ыми
словами , буквица будет ра с полагаться слева не только от зан имаемых ею строк, но
и от вс ех остальных ( Р и с 6.22)
Ш ри ф т для буквицы выби рается согласно п р а ви л а м ф о р м ати р о в а ни я те кста .
То е сть вам н а до п р о с т о выдел ить букв и цу в тексте и в ы б р ат ь п одход я щи й шр ифт
н а паи ели свойст в Также можно изме нить и ат рибуты букв ицы ( в ы бр ат ь накло н ное
ил и п о л у ж и рн о е начертан ие )
' V~k"
.ft. 11pUItмIUPМI'l(ЖС
: :
Kfi:I€F;~~'
~, -J'CICUIIIII"'-.о : ~~~.аr.n.:Й,l\lC>'. .
tlЮ. __ о m _ с е б е.
!i1:! Il'pИ_р , fI>I(~ I'(.IOJbll (.:_jl"WI,
н.н..мn.т-.Iда IЮI; --.:м_р. 1... ~"ЩQЧ МIIМ'J \III~bI""'tlit!ru
~""~I..~-'-«) : П.lIЮ(;',," ФtvNr,~. - QIoI~
м:lбы !'tlll tl leIU СТарос1Ы ф"",,nnn, НН"''''СI1~t\l II'''",6е-rш!'l, .. ·· oo'f.
~~к:'nI~~:."'- ~
oцt!.Hl тtJ. F'r:Iccмя rorn,a
~f');4JТ~t':tJIi.If'>lf<>'М .I\:Ж.:lП :
ДСС!ИfIt8Т ()оверш~ IЮЩВ '1 • r (ЮСI~Ю"'YJI'_ буlW" :
~.ro~ ... бojд"'1-.о41 : "'1CJ.J!t _'II~."'N::F.uW :
~ no-щ __. l' IIC!'QA "'I-e :
"'>oW:.<IOAw.""':fmoМy
00"*'" ~тoмy аюса6ст1ю88Т". .. А m0c06~ I1Q" П, _ . А я ..
51" 803W8Н~:tYOfO : oo,.....~en"OI'O .
r~1fII0 "'"У_П.ФМI"n'li!!"J" IlOI:i""'~")М"t)lo:i<"''', Ф ..." ";",, i
~ .ДI\A~Я.Qornwe"loЦ ; ~,,,,, с.щоn>J . Дf'Я сотосоге 11 •
~"""""M~_~ ' Д(#11J1iItt<ЮI«И' М11tU rh;.t
~CYТC'f_ nPt'tl'll.-lootl
Цвет текста
~ Выделите текстовыи объект с помощью инструмента [IJ Pick Tool (Выбор) или
выделите фрагмент текста с помощью инструментаG&J Text Tool (Текст).
~ Щелкните левой кнопкой мыши на каком-либо образце цветовой палитры. Цвет
заливки текста будет изменен.
э- Чтобы изменить цвет контура текста, щелкните правой кнопкой мыши на образце
цветовой палитры.
1, .Свnсеl . . ]
After presslng ОК, choose the object to сору from.
<>Х
( ZЗ1 ,208; 131."'2'5) Next clickfcw Orow'Sc.; __,,, -,
Жond ~R~:(Skew; Dbl-сkЩ toolselects aI objects; 5t'Ift+ckklТll..4l~eJects; AIt:~~~ " J'<"!i,,,.-,,,,,_,t! ,,,w='~'
Разм естить вдоль кривой можно только текст, состоящий и з одной строки . Если вы
попыга етесь р а зместить текст, состоящий и з нескольких строк , текст будет преоб
ра зова н в однострочный
Вы может е ра зместить две или более строки текста вдоль одной и той же кр ивой .
Все текстовые строки, размещенные вдоль одной кривой, будут динам ически связаны
с траекторией Если вы хотите прервать д инамическую свя зь, следует выделить
группу, вклю чающую текст и кривую, а затем выбрать команду меню Arrange +
Break Text Apart ( Уп о р я до ч и т ь + Разъеди нить текст вдоль пути ) П р и этом текст
будет отделен , но внешний вид текста останется без изменений . Ч т о б ы отмен ить все
преобра зования текста, следует воспользоваться командой меню Text + Straighten
Text (Текст + Выпрямить текст) .
Если при нажатой клавише ~ снова щелкнуть на тексте, будет выделен только
текст, и вы сможете этот текст редактировать и форматировать
~ Выберите команду меню Text + Fit Text То Path (Текст + Текст вдоль кривой)
~
Указатель мыши примет вид ~.
э- Щелкните мышью на кривой, вдоль которой хотите разместить текст Текст будет
размещен на заданной траектории.
щью команды меню Edit + Delete (Правка + Удалить) или нажатия клавиши I[Deletel
после того, как правильно разместите текст. Для этого предварительно выделите
этот объект. Будьте внимательны и выделяйте именно объект, вдоль которого рас
положен текст, а не сам текст.
L·· -j:i ("··II; е 0,0 nvn Rl "" 0,054 тт [ор: ,.,,,,, Те<" ~, ..; ' Ti, k S_P",Q · О ....,1 ... 24 pt
,"1..(
~I.~
J-4
~
вертикал и , так и по горизонтали. Для этого надо выбрать инструмент~ Pick Tool
(Выбор) , ус та н ов и т ь у к аз а т ел ь мыши на первом символе текста так , чтобы указате ль
приня л в и д п ер екр е стия , и дал ее, нажав и удерживая к нопку мыши, перемешать
Чтобы изменить форму рамки простого текста, при мен иге к текстовой р а м ке оболочку,
а зате м используйте инструмент [!;] Shape Tool (Форма) для создания требуемои
формы оболочки Вы можете создать также оболочку любой формы и з существую
щего объекта и применитьданную оболочку к рамке текста. К а к только вы изменили
форму рамки, т екст перерисовывается, адаптируясь к н о в ы м контурам оболочки
коло нк и текста.
/('T~;:~~~;-.
/" ст внутри ~>~, _:~',_
~ другого >=,.,.. , '''.,
'<объекта Текст внутри \
Jдруп>ro объекта Текст '\
! в нутри другого объекта "
{Те.ст внутри другого .J
фбъв кт а Тек с т j.-..;..;:.....:..:.;;..;.. ....:..-/
\"внутри другого I
:I
·'-'..····"объе.та
\[екст}
"'::':':'~;/
и, когда указатель примет вид II!!], щелкните кнопкой мыши. Внутри объекта
появится текстовый курсор.
r%liI!meJ!:~~е~-· ч"'~"~
r-:. Qj ,~ ..~_! .;}~ '-1;; ~. it:'3 :'ОО%
.,. эоео ю •
RQrM .. ' K Tpt!"y 'осrюlи. к~. ~()'Н1РЫИ щ' <:mН:(>IS.)Л 61 .. n <: р<1= "' '' <) Ю , ".".
"I)f)"ЩI\>f''''f' ,) '" \: p\I:;<';!! ! ' !\>fH"~" . - Н)" иН '" .-ц М .......) ,~ j . .)!! ... , ..., "' .. ." (1
t:& MQM <:N':ie. 1t1!.. ;tI>M"'!t, ~ д3 ШП . H" I' P "M~ P, <." ;::И I:IД>t'" <; " $ ~ n .
f! fX'!~ "i\" М .. ... <:> и эё ь !I,) Il,flm (;T ,Jpo<;l" .. ФI1nИ n I1 Ц . _ счв та ..." " :; .'1<1"" . " 11
6Сl\З"., - -tIОI, t. т
Underl ine
f. (I(1,~рU"'''СТ(Щ
- Т'>I fl'J IIО ~I"ШI., н.!: Tt " 'M дIUПI . n~'''>I ,, "flUI;I J!Q(>с.ЩQ H IH _ TI.I uf>
;HOМ ! ff; ДQ'nД~ Г1(:Я.о.о Г." ~ есс: ,,'";, N.r~ С ЩУ I/.Oс,,>t<l ut.<:<» , 111)
~ B i1(.,H
1 0f1 ~ ~! UJ:Page
-.:: Х
( 23 1,200 ; 203..4313) Next ck k fo, Dlag!Sc4!e; з ессоо cJick fo. RotCltefSkew; DbI-с l<еkinq tool sele( t ~ ~I obJe(t~ ; Shoft+cll, k multi-select$; Alt+cl l(k dlQ$ ;;. •
~~~.f'."~ijf"!'i:'.t..e~~ : __ .
111 Contour - StraddleТех •
,.
Рис 628. Вк ладка General (Общие) в спомогательного окна
Object Properties (Свойства объекта)
154 I ГЛАВА 6
В поле Text wrap offset (Смещение обтекания) надо указать расстояние от края
объекта до текста, а затем нажать кнопку Apply (Применить) в нижней части вспо
могательного окна Object Properties (Свойства объекта).
Gerletal
Display ,,/. ~Ijlt text оп screen v· :2.howhandles \л)hllе editing
Clipboard
.;; Calligraphic text
Fonts . Sho'l~ ~on-Printing Char acters
т e~t in metafile
Spelling
QIJickCorrect
Toolbox Def ault text \,!nits:
Customlzation
!. Оосшпепг
Global
дlTextInDoc~
S/:.8tistics:
P"r~ro!!lph тем Frмnes: 1
Po!!Ir~raphs : 1.
lne s: 35
Words: 3' 5
Смrю ers: 2072
RUS: 2072
..."'"'......""
Fonts used:
Команда меню Text + Writing Tools + Spell Check (Те кст + И н ст ру м е н т ы для письма +
Орфография) п о з в о л я е т проверить ваш текст на предмет нал ич ия ош ибок . Если
встречается иераспоэнаваемое слово, вы м ожет е исправить да нное слово . Впрочем,
Ввов и редакт ирова н ие тек ст а I 157
~ Выдел ите текст, ор фог раф и ю ил и граммат ику которого вы хотите пров ер ить
Вы можете выдел ить це ликом строки ф игур ного и ли п ростого текста с помо-
щью инструмента [§] Pick Tool (Вы бор) ил и отдельные фра гменты с помощью
инструмента GJ
Text Тооl (Текст). Можно не выделять текстовые объекты дл я
п роверки орфографии и грамматики всего текста.
Wnti~gio~i, . ~.
I
Spel Checker t.§!~~ I~~~~. __.____.___..__._.__..___.._._._._._..__..__.
AepI&;e ~h: С... се
I RepI.!C8 II...... I
Ayto R ~ce
Рис . 6.31. диалог Writing Too/s [Инс трцме нты для письма)
Д и алог Writing Tools (Инс т р у м е н т ы для письма) содержит три вкладки . Н а вкладке
Spell Checker (Орфография ) ука зывается найденная ошибка, и п р едл а га ю т с я де й с
тв ия, которые вы может е п р е д п ри н я т ь .
~ Работая над документом с большим объемом текста, выберите команду меню File +
Export (Файл + Экспорт). При этом появится диалог Export (Экспорт), идентичный
стандартномудиалогу Сохранить как (Save Аз) операционной системы.
э- В открывающемся списке Тип файла (File Туре) выберите подходящий тип файла,
например,DOC-MS Word 97/2000/2002, чтобы сохранить текст в формате
программы Word. Выбирать надо именно текстовый формат файла, иначе, если
вы выберете один из графических форматов, то не сможете редактировать текст,
поскольку последний будет представлять собой только изображение текста.
Поввеаем итоги
Прочитав эту главу, вы могли убедиться, что программа CorelDRAW обладает свойс
твами текстового редактора, а кроме того, предоставляет инструменты форматирова
ния и изменения вида текста, недоступные в большинстве текстовых редакторов.
ВВОд. И реьакл ирование текста I 159
Текстовые объекты могут создаваться непосредственно в программе CoreIDRAW,
импортироваться из текстовых файлов, а также добавляться посредством буфера
обмена.
Текст может быть обычным и фигурным. Кроме того, фигурный текст может быть
преобразован в обычный, и наоборот.
GenericProfjle
1: ОК
Преаваригехьный просмотр
Для этого надо выбрать и нструме нт [§] Pick Tool (Вы бо р) на левой па иели М ас ш
табирован ие осуществляется с помощью черных марк еров н а обрамляющей р амк е
Следует отметить д ве в ещи Пе р во е : вс е и зо б р а же ни е п ерем еша ется и м а сш та б ир уе т ся
как единый объект . Второе : в с е и зм енения р а зм ер а и р а сп о ложен ия п ри м еняют ся
только к том у, как будет напечатано и зображение на бумаге , но ник ак н е ска з ыва ю т ся
н а с а м о м и з о б р а ж ени е м после в ы х ода и з р ежима пр е двар ительного п р о с м о т р а
162 I ГЛАВА 7
распечатаннуюстраницу
. Рnnt rЩопs'
Cabbr~tion Ье-е i
. [EjPrint QaQe numbers [Ej~olor c.libration Ьее
! Г] F-~sitk,; :'! witt,ir1\:rё!Jе' f.ёJ Qensitometer scales
Crop!fold marks
[EjCrop! fold marks
Г:! Е.~~.-лiur orll'~'
г-;
Е: '": 11
[EjMar!ls to object s
....... . 1
работы). Установив флажок Pos ition within page (Ра зместить вн утри страницы),
мож но напечатать информациюо файле внутри обрезного формата. Строка текста
в по ле ввода п ечатается вместе с информацией о файле.
ВЫВОЛ на печать
File • Pr int (Файл . Печать) или щелкнуть мышью на кнопке ~ Print (Печать).
Также можно во спользоваться комбинацией клавиш ~+~. На э к р а н е появится
д иа л о г Print ( Печать) (Рис . 7.4).
IEven .Odd ~I
Выбор Л ОТК~
!:iосиrель;
_._-----_._---
Простая бумьга
кечествс
Цвет
ОК, ] I . От_
При печати удобно использовать список Print style (Стиль печати). Вы можете
настроитьвсе параметры печати в диалоге Print (Печать) и сохранить эти настройки
в виде собственногостиля, нажав кнопку Save As (Сохранить как) справа от откры
вающегося списка Print style (Стиль печати). в дальнейшем вы можете выбрать
подходящий стиль печати вместо того, чтобы заново настраивать все параметры
печати. Подробнее об этом вы узнаете чуть позже.
I @ ~i.i;:; ~<ii~~~;:;~!
I е Ejt (о p.ge
i ® &eposition imaoes to:
: ~ Settings for Poge 1:
PositioГl: # of t!!~ s:
О/О QiI;I Гl
% ; !I
: liCJ Print tiled p.ges D TiНl1g mat k:>
Applay settings to all pages ( П р и м е ни т ь ко всем ст ран ицам). Есл и да нный флажок
не установлен, вы можете настроить размер и р а з м е ще н и е рисунка для каждой стра
н ицы отдельно. Установка указанного флажка п р и в еде т к установке оди накового
размера и размещения р исун ков на всех стран ицах многостраничного документа.
v' Пе реклю чагель As in document (Ка к в документе) . Рису нок будет печататься
так, как о н расположен в документе (даже есл и отдельные части и з о б р а ж ен и я
не помещаются на стран ице)
Если установить флажок Print tiled pages (Печать по частям), CorelDRAW автома
тически генерирует несколько страниц, которые могут быть позже скомпонованы
и склеены для формирования целого изображения. данная функция полезна при
п ечати оч ень больших изображений, которые не помещаются на одном листе . В полях
# of tiles (Количество частей) указывается количество частей рисунка по горизон
тали и вертикали.
lёI ~iiPiy.)~<pi~ii~;i
(Generic ему к printer profile)
~ Print text lёI Print .11 text in Ыac~ 4:) AII color5 as grayscale
О Fitprinter's marksandlayout to pag~
PrintPrevie\:y' Help
При установленном флажке Print all texts in bIack (Печатать весь текст черным)
текст в документе будет печататься черным.
l'
,
Drlver I Device Inform~tion
QutP<Jt M. thod:
No!me:
UslnQ OperM iГI4'J system's printer driver
hp d.,kj.t 9'1Ос
I Drlver N.!tme : hp de,kj . t 9'10<
. P.eoeSlze: A'I
1 I P~oe Oriento!tion : Portrait
:; Resolution : 3ООФ х 300Ф
ЗоЬ Inform.etlon
С ОIo' Profile: None
Мode : Composite "Destlnation
Invert: No
Mlrтor : No [Г-J send to t. xt fd.
FllКness : 1.0000
AutoFlatness: Off
Document Overprlnts: Preserve
АutО5prе.юinO : Qff
Maximum Spread: N!A rF~J Sendto ptinter
Text АЬауе : N!A
Fount.ein Steps : 256 1~~ PrinI.·r, ..1
AutoIncrease FountainSteps: N!A
Цветоаехение
УетановкиuвеТОАеления
-~~
-Sе-р~-:~-=i;:ns
-::-:.~-:f_-~iQ-:'rl----' -;]::~P~t-..-PP<19-
· -----;::===::::;-1
I Settings...
JE] He;s..echromeplates IE]AI~ys Qverprint bI4ck
rJ Print ~mpty plate s О Auto-sp(eading о Eixed width
D Use advanced settn gs {:1axinum: Text aQ.ove:
Если документ содержит мно го эффектов и несколько цветовых каналов (на пример,
СМ У К плюс ряд плашечных цветов), сохранение всей информа ции о цветеделе нии
в одном РRN - ф а й л е может быть неудобным по причине большого размера получае мо го
файла . В таком слу чае создайте для каждого канала его собс твенны й PRN - ф а Й л .
Это упростит управление работой. П р и этом не забудьте включить назван ие канала
в имя файла . Ч т о б ы исключить канал из печати, дос таточ но сбросить флажок слева
от на звания канала на вкладке Separations ( Цветоделение) .
v" Команда Overprint Fill (Перекрыть заливку) устанавливает печать заливки верх
него объекта поверх заливки нижележащего объекта, устраняя «белые пятна»
Эту команду лучше использовать, когда верхний цвет более темный, чем ни ж нии,
в противном случае может возникнуть нежелательный третий цвет (например,
красный под желтым может преврагитъся в оранжевый).
Эффекты ловушек не будут видны на экране. Ловушки леиствуют только при печати
документов.
После того как вы установите все свойства печати в диалоге Print (Печать), можно
создать собственный стиль печати на основе данных настроек. В дальнейшем вы
можете просто выбрать ранее созданный стиль в открывающемсясписке Style (Стиль)
диалога Print (Печать). Это избавит вас от необходимостикаждый раз настраивать
параметры печати.
э- Нажм ите кнопку [!] Print Options (Параметрыпечати) на панели в верхней части
окна программы, чтобы вызвать диалог Print Options (Параметры печати).
~ Выберите команду меню File + Save Print Style As (Файл + Сохранить стиль
печати) На экране появится диалог Save Print Style As (Сохранить стиль печати)
(Рис 7 12)
> В нижней части диалога Save Print Style As (Сохранить стиль печати) вы можете
указать, какие настройки печати сохранять, а какие не надо. Причем это можно
сделать индивидуально для каждого отдельного стиля.
э- Нажмите кнопку Сохранить (Save). Диалог Save Print Style As (Сохранить стиль
печати) будет зарыт, а созданный вами стиль сохранен.
П е ч а т ь изображен ий 17 5
•
Рабочий стол
iVP
Ко м п ьюте р
l""Фой"':
settlnQs to ~ .. 1Ei Genero!Il Settings . 1
lnclude:
~I
tt} mБ lo!lyout Settinos
t;!.,~ Separations Settings
n
G.J.. Advanced Separations Sеttiпоs
i±1·· БlJ PrepressSettings
iJJ·li"J Po5t5cript 5ettinQs I
э- ~ In-RIP Trappino . !
Вкладка Issue (Про бл ем ы) диалога Print (Пе ч а т ь) содержит два поля . В в ерхнем
поле перечисляются н а й де н н ы е п р о б л е м ы , а в н ижней пр иводится п од р о б н о е
о п исан ие каждой из н их . Одна и з самых распространенных проблем п риведсна
на Р и с . 7.13. П р о г ра м м а и н ф о р м и руе т нас о том, что соде рж имое документа не поме
щается н а выбра н ном нос ителе (бум а г е и л и пленке ) . А в нижнем п о л е п ривод ится
более ко н кретная инф ор м а ци я , на пр имер, что данная пр о бл е м а найдена н а первой
ст ра нице до кумен та , а также советы п о устра не нию проблемы .
11' В ерн ут ь с я в доку мен т и уменьш ить объе кт, котор ы й не помещается
на стра нице.
176 I Г ЛАВА 7
Deta ils: The contents of the following page(s) do not fit within the printabIe агеа of thisdevice.If
уои continue, objects тау Ье cropped пеег the edge of the пеое .
.
. Page 1
Tip: Vou сап use PrintPreviewto view exactly what will Ье printed .
5ug gest ion: If you do not want these objectsto Ье сгорреп, you тау choose а larQer medtaslze
in Properties under the General tab, select the Fit То Page орйоп underthe llJyout tab, use а
device that has а smaller nonwprintabIe егее, ог design your document sothat it doesn't e xt~~d 5,0 -
Г Q.on't check for thisissue in the future
iK; /;/;1
, Appl,; !
v П ер ейти н а вкл а дк у Layou t (М акет) и выбрать режим FitTo Page (Вписать в стра
ницу). в да н н ом с л у ч ае объект в до к у м е нте и зменен не будет, но при печати будет
м а с ш таби р о ван так , чтобы поместится це ликом на странице.
Подведем итоги
Гла вно е, ч то в ы дол ж н ы вын ести и з этого урока , это то , ч то цв ета на экра не при соз да
нии и зображения м о гут превратиться в совсем другие оттенки при печати . Например,
оранж е вый цв ет мож ет приобр ести кор ич неватые оттенки, а синий - фиолетовы е.
Это на до у ч и т ы в а т ь при со зда нии и зображен ий и настройке пара метров печати .
ГЛАВА 8.
Спеuиальные эффекты
Специальные эффекты - это самые мощные возможности CoreIDRAW, с помощью
которых можно легко создавать профессиональныеизображения Вызов большинс
тва эффектов может осуществляться с помощью команд меню Effects (Эффекты)
Ниже перечислены названия специальных эффектов, доступных в редакторе
CorelDRAW
Огиб ающая подобна рамке , которая появляется при вы де л ении объекта с помощью
11' [QjSingle Are (Одиночная ду га) . данны й режим соединяет [Lj Кеер ~nes
с м е ж н ы е узл ы одной кривой .
ющихся ду г.
Вспомогательное
окно Enve/ope
11' [l] Uneonstrained (Произвольный). (Огибающая)
Спеuиальны е эфф ек гы I 179
Ра зличия между первым и тремя режимами лучше вс его иллюс трируются при
примен ении к участку фигурного текста ( Р и с . 8 2) и л и к прямоугольному объ ект у
и д ал ь н е й ш е м испо льзовании угловых узлов огибающей дл я и зм ен ения формы
С круглыми объектами и л и объектам и неправ ильной формы кажлыи и з режимов
работает прим ерно так же . Если вы не получили желаемого ре з ультата при работ е
в одном режиме, щелкните мышью на кнопке Reset (Сброс) во вспомогательном
окн е Envelope ( О г и б а ю ща я ) и включите другой реж им .
(169,2 16; 35,655 ) N8xt ckk fOf r-aqfScае; secondckk forRotat:e/Skewi DbI-.dId:JnQ tod se~s ~ob)&cts; Shift+dcklWt!-selects; AIt+ck k d95
v' При и сп о л ь з о в а н и и клавиши ' Shih l выде ленный узе л и у зел смежного у гла п ер е
мещаются в п р о т и в о п о л о ж н ы х направлениях .
180 I ГЛАВА В
v При одновременном использовании клавиш ~ и Shiftl все четыре угла или сто
роны перемещаются в противоположныхнаправлениях.
•• ""., , .,. , " __ " ._ _ " •... ,",_.__ 0' __.__ " , _ ...Н ' ,.. ,,_," _._, _,_. ,,__'. ." :::.~ ,._, ~ ::_~ .~ =.~J~~.~....•.
, M .. . . 1\,
1\: ,.,.,.•. f "..,.,.\... . ,.J."., ,.,.,.,.,~. ., ,.\,..•,..:f,.,.,.,.,.,.,.,.,~,.,.•,..\,.,..\,'!f,.,,'.'.'.f.,.,.~.r..•.'.'.•. '~.r>,.•.,. ,. ,.,., ~r..\ ,~".".~f.',.•.,.,.,., ,',\.~ r.., .• .,.\.. ,',.~.'.'.,~.~. ~&1\(~
[±[±] -.
г .
f".. ~ ~~
~'~!
ф.. . . ~ 7 '7,
,\
~;!! !//~~
и сходны й объект объе кт дл я огибающей
fA ~
!ш . ]
i:<; -!
"'~-.. .' ~~
~.' §;
~. - .
.s;
,;
. ~I!! i< . ,;,11, · >i l!! iii;R~):. .........................•••
»Х
(208,936; 85,767) Next c::Id<;for Dr&Q/Sc" ; 5econdddfofRot.~; Dbk:kb1QtooIselectsalob)8cts; Shft+ddt~s; AII:+dckdIQs ~, .
Уда ление огибающей восстанавливает первоначальную форму объ екта Для уда ле
ния огибающей выполните след ующие действи я.
э- Исп ол ьзуя инструмент WPick Тооl (Выбор), выделите объект, к которому была
применсна ог ибающая.
18 2 I ГААВА8
Ес ли [3Ы прим енили бол е е ч ем одну ог ибающую 1< об ъекту , команда меню Effects +
Clear Envelope (Эффекты + Удал ить огибающую) отменит и зменение формы , прои зо
ш елше е в следст в ие прим ене нив пос ледней огибающей . Однако вы можете выполн ить
':>ту команду многократно . Каж дый ра з, выполняя команду Effects + Clear Envelope
(Эффект ы + Уда ли ть огибающую ), вы уда л я е т е пос леднюю огибающую, и так до тех
( ю р . п о к а в се огибающ и е н е б уд ут удалены и з объ екта
При на лож ении о г ибаюшеи CorelDRAW рассч итывает форму объек та , с равн ивая
по зиции уз л о в о г ибаю ше и с п о зи ци я м и маркеров рамк и вы делен ия . Вы можете
воздс и с т в о в а т ъ на р е з ультат э т и х расчетов и , следовательно , на форму объекта
с п омощью ра зличных р ежимов , названия которых н а х од я т с я в открывающемся
п о углам
[1'
'Ii [gj[gJlidJ ~
по касательной
Ijl
по в е рт и ка л и
по горизонтали
<)Х
( 198, 171; 106,183 ) NextcllckforDrao/Scalei5ecoМckkforRot:~&fSkew; DbI-dcki1o toolselects~оЬjects; 5hlt+dckm..tkelects; At +didl ~ ~ •
v Horizontal (По горизонтали). Этот режим работает так же, как и вертикальныи.
но в противоположном измерении, то есть сжимает или растягивает объекты
горизонтально.
Созвание перспективы
э- С ПОМОЩЬЮ инструмента [}iJ Pick Tool (Выбор) выделите объект или группу
объектов.
".fA ~3
~
!]
: !I
;. ~
lJ
&''' ~
~: i
а"
,;
iJtIi ". ····· ~····~ г lll·_··· · " ~·······>;:
<>Х
""
(201.DВO; 109,153 ) Next dckfClfOr~; SeconddckfwRotatejSl<aw; Dbk::icb'w;Itool selects Мlobjects; SN't+clckmJtkelects; At+clckdiQs !l ,111.
Ри с 85 Пр и м ер пер спективы
~ с помощью и нстру мента WPick Tool (Вы бор) выдел ите объект, на который вы
хо т ите скоп ировать п ер сп ек ти ву ( це л е в о й о бъект)
~ Выбе рите кома нду мен ю Effects. Сору Effect. Perspective From ( Эфф е кт ы.
К о пиро в а т ь эффект . П ерсп е к ти в у) . Указатель мыш и при м е т в ид -==> .
Эффект перетекания
Эфф ект Blend (П еретекание) позволяет п ла вно просл едить п ерет е к а н и е одного
объекта в д ру г о й ч ере з серию про м еж уточных форм Этот э ф ф е кт т акже п о з в ол я е т
со здавать п е р е т е к а н и е между объектами вдо л ь з ада н н о й трае ктории ( Ри с 8.6)
Вы может е со здавать п ер ет ек а ние ме жду объектами с ра зл ичной шир иной конт ур а ,
а т акж е м сж д у открытои кр иво и с з а м к ну т ы м объекто м
rR1 С] +
.... ~';55-:'.:~o·:::: · [~!~,:
~4I ; ~ . j) -t.k.mberofstllJ)S
.... : ~ Rot«e:
Ц: j
o.' ~
" :i
........ ) ~
t\;. .~
iii ; ~
@ 1 ~~
;'!J
~
..: 3
".,,J
~4 1-~
;~
; ,3
't]IlI f<4 . l ~fl ... ' r1i~~,:;~~--~'i ~
(155,85"';100,2"''') Nertdickfa'Dr~.; Seconddio:kfor Roto!te/Sl<ew; Dbl-dckлQtoolselectsalоЬjectSj Ut+ckkrnb-selects; At+<:kkcIQs
"х
~, .
М Ы Ш И при м е т в ид ~
~ Шс лкните м ы ш ь ю н а траектории , вдоль которой вы хот ите рас положить проме
ж ут очные о б ъ е к т ы , и нажмите кнопку Apply (П р и м е н и т ь) . Пр и э т о м в свитке
Blend ( П е р е т е к а н и е) по явятся д в а новых флажка.
э- Ус та н ов и те фл ажок Blend alon9 full path ( П о всему п ути), есл и вы хотите , чтобы
п ер е т екание ра спространялосьпо всей д л ине траектории, и л и флажок Rotate
AII Objects ( П о в е р н у т ь в с е о б ъ ект ы ) , ч тобы вращать промежуточные объекты
вдол ь кри вои т р а е к то р и и.
Н а к л о н т рае ктор и и опреде ляет параметры вращения. Например, если объект н аходится
н а г ори зонгаль иои ч асти тра е ктории, в р а ще н ие не применяется . Есл и траектория
в конкретнои точке вертикальна, то объект поворачивается н а 90 градусов .
П р и и спо л ь зо ван ии тра ектор ии дл я э ф ф е кта п еретек ания появ ляется во зможн о сть
з ад а т ь р ас стоя н и е м еж д у п р о м е ж у т о ч ны м и объектами .
~ С б рос ьте фл ажок Blend alon9 full path (По всему п ути ) , чтобы сделатьдо с ту пн о й
по з ицию Fixed Spacin9 (Фи кс и р о в а н н ы й интервал ) в верхней част и вспомога
т е ль но го окна
\}Х
( 131,726;137,735) Nextckkfbr Dr-'Q(Sc,-,lе; Second dickfor RoI;~e/Skew; Dbl-dЬ::!<.ino too!selects &1 objectsj Shlt+click mull:i-selects; Alt+dick diQs »;; &•
Вращение промежуточныхобъектов
Перетекание цветов
Рассмотрим режим перетекания цветов. Для этого вам надо щелкнуть на кнопке
Все, что вам надо, это выбрать режим перетекания цвета с помощью одной из выше
указанных КНОПОК и нажать кнопку Apply (Применить). ГIонаблюдайте самостоя
тельно, как меняются цвета промежуточныхобъектов в разных режимах цветового
перетекания
Рис 89 Режим B/end сою« (Пер е т е к а н и е цветов)
вспомогательного окна B/end (ПеретеК(l/-/ие)
Accelerate objects:
дccelerate fils/out:lines :
IC Apply to sizing
r:tLinkocceleratioos
дec_.eabject:s :
" 0---
., ••• I
;.:~
о.)
о. ~
~\:. ~
д .з
..
'"" - '.
fk ~
i [Ш !j
' ;.. ...•
:.:.i..
~j~
1~.~'" .:~
~
53
i~·{h···:4····. · · "i~f"i····,···i···.: ..'ВiT··· ~ilij~······ . ~X
( 143,976; 109,895 ) NeJdckkforDrao/Sc_; 5e<ond ckktOfRCItal:e/5l<ewjObl-dcl<h;ltcd5Clcct$fIоЬ)ects ; Shft+dd:.ndI-soIects; At+ckk. :Э •
Интерактивное перетекание
Создадим эффект перете кания с ПОМОЩЬЮ инструмента [§] Interactive Blend Тооl
(Интера ктивное перетекание).
Слев а на нанели своиств расположены четыре поля ввода для и зменения по зиции
!! ра з м еров об ь ектов, уча ствующих 13 э ф ф е к т е.
Да л е е на паи ели своиств расположено ПО .'1е для ввода угла вращения промежуточ
ных объ ектов
Еще правее находятся кнопка ~ Loop Blend (Петля) и три кнопки для выбора
режимов перетекания цветов.
Кно п ка D Path Propert ies (Свойства траектории) открывает меню, в котором можно
в ыэ в а т ь коман ду дл я со здания новой траектории, отображения существующей,
а такж е отлеления п ер етекания от тра ектории .
~ Выделите объект .
Уетановкаглубиныобьема
VorishinQ PoInt:
'~
У: х
МeaS\.red from:
@ Pt:ge..:..rigl(1
'':)Objecl'(.'r\tt:r
ОпрелелениеТОЧКИ схоаа
v Shared Vanishing Point (Общая точка схода) . Объемные объекты могут быть
привязаны к еди н о й точке схода. В и д всех объектов, привязанных к одной точке
схода , меняется при п ере мещении этой точки. Вы можете выделить л ю б ой
объект груп пы , ис пользующей одну точку схода, и р едактировать коорди н аты
точки с хода с помощью методов, описанных ранее. В с е объекты в такой группе
перерисовываютсяв соответствии с новыми координатами. Ч т о б ы удалить объ
ект и з группы, выделите объект, измените точку схода на какую-нибудь д ру гу ю ,
кроме совместно используемой , и щелкните мышью на кнопке Apply ( Применить) .
Е сли в группе, и с п о л ь з у ю ще й одн у точку схода , существуют только два об ъекта
и в ы удаляет е один и з них , точка схода второго объекта во звращается в состояние
при вя зки к странице .
-~
~ Наж ав и удерживая кн опк у мыши , перемешайте ука зат ель
в р а зличны х н а п р а в л е н и я х . Цифра 3 в круге будет вра
щаться , и в том же напр ав л ении будет вращаться контур
объекта (Р и с . 8.16).
~ Н ажмит е кнопку Apply ( Применитъ) . Объект будет пере- i
х
ри сован в с о о т ве т с т в и и с но вой позицией
~~~(i]~ ...
:~
' о'
вы можете со здавать и регулироватьна правлен ие трех источ- l i\jht inQ:
~!
н иков света (Рис 8.17).
Extrudf:
lightng:
Intensity:
Фаска
Для этого достаточно нажать кноп ку ~ Extrude Bevel (Фаска объемных объектов)
и установить флажок Use Bevel (Ис п ол ь з о в а т ь фаску) Затем с ПОМОЩЬЮ п ол е й
ввода Bevel depth ( Гл у би н а фаски) и Bevel angle ( Уг ол фаски) настроить желаемые
п а р а м е т р ы Другой способ настройки угла и глубины заключается в перетасиива-
198 I ГЛАВА 8
нии мышью небольшого квадратного маркера в поле предварительного просмотра
вспомогательного окна Extrude (Объем) (Рис. 8.21).
8evel4;iзз;;:;" Е:-j
8evel.r1QI.: 79,0
......................................._ .
Если установить флажок Show Bevel Only (Показать только края), то объемный
объект будет состоять только и з контрольногообъекта и поверхностейфаски.
для однородных, градиентных заливок, двухцветных f'i{J Use Ext,ude FШ for 6еУel I
х
и многоцветных узоров и текстур.
, .
Флажок Drape fills (Объединит ь все грани) доступен только в режиме Use object fill
(Исполь зовать за л и в к у объекта) Данный флажок следует установить , есл и об ъ ек т
содержит гра диентн ую з ал и в ку, двухц в етный или многоцветный уз о р , т екс туру К о гла
ус т а н о вле н флажок Drape f ills (Об ъединить все грани) , копия уз о р а или т екст уры
при ме н яе т с я к каждой поверхности объе много объекта .
Флажок Use Ext rude Fill for Bevel (Использовать з а л и в к у для ф аски) до с ту п е н
только, если к объекту была применена фаска. При сбросе ука з анно го фл ажка в окне
Extrude (Объем) появляется дополнительныйоткрывающийсяс п и с о к дл я выбора
цвета за л и в к и поверхности ф а ски .
При с озда н и и объема со здаются д и н а м ич е с к и свя занные объ ек ты, причем ВНО ВЬ
со зданные поверхности свя з аны с контрольным объектом . Любые и зм ен ения
в контрол ьном объ екте в ыз ы в а ю т перерисовывание поверхностей. КОНТРОЛЬНЫИ
объ ект может быть отделен от поверхностей с помощью команды м еню Arrange +
Break Extrude Group Apart (Упорядочить + Ра зъединить объемный объект), з атем
поверхности мог ут быть отделены д ру г от друга с помощью коман ды меню Arr ange +
Ungroup (УПОРЯДОЧИТЬ + Ра згруппировать) . Посл е э т о г о поверхно сти можно редак
т и р о в а ть как л ю б о й другой отдельный объект.
Рис. 8.23 . Эл ем енты управл ен ия дл я р едакт ирования объ емных объ ектов
Праве е находятся кнопки для выбора режима работы с объектом . Так , например ,
кнопка Color (Цвет) вызывает графическое меню, в котором можно выбрать режим
и цвет з а л и в к и объекта, а кнопка Lighting (Освещение) открывает меню с элемен
тами управления для со здания и настройки источников света. Все изменения
в появляющихся меню прои зводятся так же , как и во вспомогательном окне Extrude
(Объем).
Эффект поаобия
Эффект подобия во многом похож на перетекание (Blend) одного объекта в другой
и одного цвета в другой (Рис. 8.24). В отличие от перетекания, подобие приме
няется к одному объекту, будь это текст или графика, и не располагается вдоль
траектории .
Чтобы со здать эффект подобия для текста или графики , выполните следующие
действия .
Contour
Е:) То center
,~j InsЮе
ti Outside
~ С помощью инструмента WPick Тооl (Выбор) выделите фигурный текст или гра
фический объект, к которому хотите применить эффект п одо би я .
v' Поле ввода со сче тчиком Steps ( Чи с л о) позволяет установить число п одо б н ы х
объектов И з одного объекта может быть получено 999 подобных объектов
v' Inside (Внутри) В данном режиме создаются п одо б н ы е объекты в нутри исходного
объекта Установите требуемые з начения в полях ввода Offset ( Ша г) и Steps
(Ч и с л о ).
Сто ит отмет и ть , что есл и исходн ый объект залит град иентной з а л и в к о и. то в окне
появляются два открывающихся списка для выбора начального и конечного цветов
градиента .
202 ГЛАВА 8
Слева расположены четыре п ол я ввода со счетчиками для изме нения позиции и раз
меров объектов, участвующих в эффекте.
Далее следуют кнопки [gJ ТО Center (К центру), [i] Inside (Внутри) и ~ Outside
(Снаружи) для выбора направленияраспространения подобных объектов: к центру,
внутрь и наружу соответственно.
Различные фильтры,
созваваемые эффектом Lens (Линза)
[ БrlQhten
Прозрачноеть
Увеличение
Цветной фильтр
Линза Color Limit (Цветнои фильтр) работает подобно цветному фильтру на объективе
камеры, то есть все объекты, попавшие в линзу, приобретают оттенок установлен
ного для фильтра цвета
Сложение
Осветление
Обращение
Полутоновая линза
Линза Tinted Grayscale (Оттенки одного цвета) изменяет цвета объектов, лежащих
под линзон. в полутоновые цвета. Такая линза обеспечиваетбыстрый метод преоб
разования цветного фотографическогоизображения в черно-белое.
Спектр излучения
Линза Heat Мар (Спектр излучения) создает иллюзию, как будто бы рисунок был
преобразован в инфракрасное изображение. Данный эффект использует ограни
ченную цветовую палитру из белого, желтого, оранжевого, красного, голубого,
фиолетового и синего цветов. Вы контролируете,как цвета в оригинальномрисунке
преобразовываютсяв палитру Heat Мар (Спектр излучения), изменяя установку
Palette rotation (Сдвиг спектра).
у Е
рыБИИг)з
~-----_..~
Ри с 8 .30. Ра зличие э ф фе к т о в Magnify (Ув ел и ч е н и е)
и Fish Еуе (Рыбий гл а з)
Интерактивная прозрачность
Правее на панели свойств находится ползун ковый регулятор и поле ввода, с помо
щью которых задается уровень про з р а ч н о с т и . А слева от данного ползункового
регулятора находится открывающийсясп исок, предназначенныйдля выбора одного
из 19 режимов слияния цветов заливк и прозрачного объекта и объектов, которые
расположены под ним .
Фигурная обрезка
Команда PowerClip (Ф игурная обрезка) меню Effects (Эффекты) помещает оди н
ил и несколько объектов внутри другого объекта. Объект, внутри которого ра зме
щаются другие объекты, и с п о л ь з уе тс я как контейнер, а размещенные объекты -
как содержимое ко нтейнера . Контейнер и его содержимое могут быть замкнутыми
фигурами , группами объектов или фигурным текстом. Фигурная обре зка может
так же и с п ол ьз о в а т ьс я для размещения растровых изображений в контейнерах
произвольной формы (Ри с . 8.33).
208 I rЛАВ А 8
~ Выберите ком анду меню Effects + Power Сliр • Place Inside Container (Эффекты +
Фигурная обре зка + Поместить в контейнер) . Ука затель мыши примет вид" .
~ Щелкните мышью на объекте , который будет являться контейнером . Объект
или группа объектов помещаются в центр контейнера и становятся одним
целым .
Фиг урны е обрезки могут быть вложенными. Вы можете применять фигурную обре зку
к об ъектам на ра зличных слоях . Если вы копируете объект-содержимое в контейнер,
находящийся на д р у го м слое , все объекты будут постоянно храниться на том же
слое , что и контей н ер. Содержимое фигурной обрезки автоматически привя зывается
к центру контейнера . После того как вы создали фигурную обре зку, можно редак
тировать содержимое контейнера . Например, вы можете и зменить выравнивание
с оде рж и м о го внутри контейнера , а также перемещать контейнер над содержимым ,
чтобы и зм енять расположение содержимого относительно контейнера ,
э- Выберите команду меню Effects + PowerClip + Finish Editing This Level (Эффекты +
Фигурная обрезка + Завершить редактирование)
Позвеаем ИТОГИ
инструмент [§] Pick Tool (Выбор), но не выделен ни один из объектов. Но для более точ
ной и полной н а с т р о й ки следует использовать д иало ги , рассмат риваемые н иже .
Диа лог Options (П а р а метры) содержит в себе огромное количество наст роек.
Содержимое диалога меняется в з а в и с и м о с т и от выбранной категории н ас тро й к и .
К а т е г о ри и выбираются в списке, расположенномв левой части диалога. Обратите
внимание, многие категории содержат также вложенные категории (о б этом говорит
з н а ч о к « плюс'> слева от пункта сп иска).
Рабочее пространство
Диалог Options (Н а с т р о й к и) вы зывается командой ме ню Тоотв е Options (Се р в и с.
WагпiЩ1S
'ВА
Save
Метог у
PowerTRACE
Plш~ -Iпs
~ O pti Q n S
в Worl<space
'; ~ L.Jndolevels
: " Display
;.. Edit Regul.ar : 20
Sn<!Ip toOb;ects
ВitтaP effects :
i Dyтwnic GUdeS
Warl"'linQs
V6A 3L Center daloQ Ьохеэ whendispl.!lyed
i- 5.!Ive FJst-ю~ titles оп floatir..., dockers
!' Меmoг у
[Е] Auto-~xecut e sinQle it:em pop-up menus
PowerTRACE
f· Pk.IQ·lns ~ ЕnaЫе sounds
;т; Text
it'! TooIbox
. 11:1 СustomiZ.мюn
~~" Document RепdеГiЩI Resotutlon
l!.1 Globol Determinesthe resolution at which Drop
8,esolution: 300 Shadows and Intera<tive Transparencies
are rendered
оп (ClfeIDRAW it~t-up:
v Auto -execute single item рор-цр menus (А в т о в ы п олн е ние отдельного пункта
меню) . Есл и флажок установлен , то при вы зове конте кстного меню, состояще го
вс его из одной к о м а н ды , п о с л ед н я я будет автомати чески вы пол няться.
8-. Workspace
. : ' Gener ~1
;, ·Display ~onstrain angle:
' IШ
DrawiГIQ I2.recision:
".Snapto Objects
'...DYMmicGuides
Minimum ~xtrude facet яае:
i.. ·· WarniГIQ S
'",·VBA [ёj ~aye facet sizewithdocument
;... 5ауе
щ!] Auto·center пе~ PowerClip contents
:·..·Memory
f····PowerTRACE ТJ DQ.ubIe-diсk to editbltmaps inPHOTO·PAINT
!...РIЩl-lПs ~ Showcurve Qirection when еditiЩl
H:J. Text
r:tJ-Toolbox
=:Н ' Customization
(t j" Document
ltJ,Glob. 1
в пол е Drawing pre cision (Точно сть огрисовки) устанавливается точность , с которой
в ы може т е и зм енять р а змеры и по зицию объектов с помощью мыши . По умолчанию в ы
м о же те и з менять ра змеры и масштаб объекта до тысячнон доли выбранной единицы
Ес ли такая точнос ть н е тр ебу ется , вы можете ум еньшить з н а ч е н и е в поле Drawing
prec ision (Точность о трисовки] , наприм ер, при установке з н а ч е н и я О , ра змеры объекта
б уд ут окр углять ся до целой ед и н и ц ы измер ения (по у м о л ч а н и ю - миллиметра)
Параметры привязки
~ш .Sele<t ~.J
·- ~ye
~ DNode
Memo<y
~ О Intersection
," PowerTRACE
, PlUO·l ns ~] l::J. MidpOint
!pose.,ii]
'f1 Text &J О Qu. dr."t
э:J Toolbox [0 O' TanQent
11 Customizatlon
[И ь.. Perpendicular
ф. Dосumеnt
,!J" Globaf LЧJ -9- Edge
&J Ф С."tеr
GlJ «) Text Basetine
Такж е в ы можете включить или отключить отображени е маркеров привя зки, установив
и ли с б р ос ив фл ажок Show snap location marks (Показыватьмаркеры привязки).
Динамические направляюшие
~)-, Workspace
, Gener~1
' DispI~y CJ [)yn.>"" GUdesQn (Ak+Shift+O) вt ~ ео tid<s
Edit
Sn.!apto Ob}ects
[W] AQole Scteen Тф IicI<.Sp&inQ: 2, 5 тт
ш Text [jl]45 °
Э Toolbox f5 60 0
00- Customization [~ 90 0
т Document 13 120 0
i:i:1 Glob41
J!j l З5 0
Настройка предупреждений
В категории Warnings (П р еду п р е жде н и я ) вы можете включить или ОТКЛЮЧ ИТЬ пока э
н екоторых предупрежде нии от программы CoreIDRAW. Вы в ид ите с писок с ра зл и ч
ными ситуациям и, пр и которых CorelDRAW выдает вам какое-либо предупреждение.
П о у молчанию включены все п р едуп р е жден и я ( в с е флажки в списке уста новле ны]
( Ри с . 9.7).
216 ГЛАВА 9
S , W()fks~c e
Genefol
[);spIoy showwarninQs when:
i' Edit onvertinQ to (МУК
!. SMPto Objects transparent object interacts with а SpotColor
!. Dyмmic Guides exture fill~ not RGВ
, ~
onverthQ to dLюtone
l'8A
YinQ Iens effects to duotones
s.v. stortion is toocomplex
;. Меmoу у
Параметрысохранения
1::)"' Workspace
; · Gener ~t
- · Disploy Sw~Disks
·Edit
. sмp to Objects
er;тwydisk: I C:\UsetS\~'\L2!'<Ii\T"'J)Pj " :1
· _ GuЮe,
~ond...y dis," I C:\UsetS\~.\\,""""T"'J)P\" ' ,.:;]
W«ninQs
lI8Д
мemor y lJSdQe
5оуе A'V~ •.abIe R AМ : 1.25 GВ
-118 ~ximum : 2s 3 19 МВ
PowerTRдCE
Настройка интерфейса
в группе Toolbox (Набор инструментов) содержится несколько вложенных кате
горий. Вложенные группы носят имена инструментов, используемых в программе
и расположенныхна панели инструментов.Данные подгруппы позволяют определить
свойства для инструментов, установленные по умолчанию. Мы не будем рассмат
ривать каждую подгруппу в отдельности, тем более что некоторые инструменты
содержат всего 1-2 настраиваемых параметра.
Все на г гро йки CorelDRAW I 219
В качес тве примера рассмотрим под катеторию Dimension Tool (Ра зм ерны е линии)
(Р ис . 9 9). Напомним , что да н н ы и ин струм ент пр една знач е н дл я ри сования ра зличны х
выносны х л и н и й , а также и змер ения р а зм еров меж д у объект а ми в до ку ме нте
Save
[~;;;;~ ШШШШШШШШШ ~1
).. Memory >tyle:
ш PowerTRACE [о Ш
· · · · · · · ·········· · · ·· · ····· · ~ l
~ecislon :
i P\.Jo-Iлs
Ф Text 1····
(~
Q' тоойзох
, ;...Connector То! Prefi1S.
;...~
. Al"'IQUlarDimer Su{fix:
;··-Ellipse 1001
г- Eraser TooI Note: тье text мм::! outline properties of Dimensions <УС t<!lken fromthe Artistic:
FreeМnd/Bez Е text tooldef~ts OМ1d the Out~ne def&Jtts,
GfaphРеоег 1
Knife 1001
MeshFitl Тоol
Pick Too
RectМlQle Тое
i·- SmartDrawinl;
Spir.1 ТОО
ТаЫе Тоol
Zoom, Hand Т ....
Подобным обр а зом вы можете и зм енить и н екоторые парам е тры др угих ин ст
рум ентов , наприм ер , опр еделить ра зм ер ластика , ус т а н а вл и ва ем ы и п о у м ол ча н и ю,
ил и количество витков спирали . Просмотрит е подкат етории гр уппы Toolbox ( Набор
инструментов) самостоятельно. Вы увидите множество настроек , з на к о м ых вам
по па не ли свойств
~ Menu~ Size
[.".1 Cont:ext Menu ...
~ status8.!Ir
2} St~rd
21 Pr~ty6.!Jr
[~] Toolbox
[J Text
С Zoom
С Internet
[".1 Print мerge
[ ] Transform
Toolbox С Macros
Customization
i @·.фц*,,·(;JtD
Commands
CoIor Palette
. ;" ApplicatiOn
ф · DocLmenl:
Э- GkЫ
При нажатии кнопки New (Создать) в списке появляется новая панель с предложен
ным по умолчанию названием. Название панели выделено. Чтобы переименовать
панель, надо, не сбрасывая выделения, ввести новое название и нажать клавишу 'Enterl.
Флажок для вновь созданной панели устанавливается автоматически, а сама паиель
(пока пустая) появляется в окне программы . Данную паиель вы можете переместить
в любое удобное место на экр ане,
в Worksp~e
General
Disptay
Edit
SrщI е е Objects
DyM mic Guides
Warnings
VBA
5оу.
Мomory
PowerTRдCE
i PIuQ-Ins
lt}- Text
lt= ТoolЬох
г Customization
i··· COfТ'llТ\aГld Вars
' ...~
... Color Palette
,о Application
••
э:1 Docl.fТlent
,±; G1ob.!iI
Ри с . 9 11 добавление кнопок
Теп е р ь отк роем вкладк у Shotcut keys (С о ч е т ани я клавиш ) в правой ч а с т и д иалога
Н а да н н о н вкладке м о ж н о на знач ить любои команде любое сочетание клавиш И с п ол ь
з о в а н и е «горячих» клавиш может з н а ч и тел ь н о у с ко р и т ь ва шу работу (Ри с 9 12)
То чн о так же , как и при добавлении кнопки н а па иель . вам надо выб рать пункт строки
м еню и команду, для ко г о р ои хот ит е на зна чить со че та н ие клавиш . Есл и для дан нон
команды у же су щ ес т в у е т сочетание к ла в иш , вы ув и дите э т о соч етани е в п о л е
Current
Shotcut Keys (Те к у ще е сочетание клави ш ). В ы може те оставить да н н о е со че г ание
без и з м е н е нии ил и уда л и т ь В последнем случае н а до вы дел и ть со четан ие клавиш
222 I ГЛАВА 9
в поле Current Shotcut Keys (Текущее сочетание клавиш) и нажать кнопку Delete
(Удалить).
, Optio n s '~
S Worksp«e
i"'- Gener~1
,.0ispI.,.
i" Edit
г- 5мр to Objects
С! File
, ~GuЮes а New
'" Warnlngs
'6"
t· Метогу Currently аsslQПсd ес:
PowerTRдCE
!. PIUQ-Ins
~t.1-, Text
ф-. TooIbox
!FJ NaviQMe to .,;cd~ct on Ass91
(~" Customization Current Shortcut t;),eys
. COf'rIIМГId~rs
' C~$
· С oIor Palette
·· Дpplic <!t:1on
% Document
rt: ~
э- В ыберит е коман ду, дл я кот орой хотите со здать новое сочетание клавиш.
~ Щелкнит е мышью на поле New Shotcut Кеу (Новое сочетание клавиш), чтобы
у с т а нов и т ь в да н н о м поле текстовый курсор.
Н ажав к н опку View AII (Просмотреть все) , вы отобразите диалог, в котором ука заны
вс е до ст у п н ые команды и ассоциированные с ними комбинации клавиш (Рис. 9.13).
Стараите сь б е з лишней н еобходимости не изменять сочетания клавиш для команд,
и сп ользуемых во многих программах. Так, например , соч етание " Ctrl!+!!J в боль
шинс тве программ приво д ит к созданию нового файла , а соч етание ' Ctrll+2.J принят о
для копиров ания в буфер обмена выдел енного объекта (текста , графики, файла ,
папки) в большинстве программ и в само й операционной системе Windows. Л учш е
о ста вля т ь «общие» сочетания клавиш такими, какие они есть . Хотя э т о, скорее ,
просто рекомен дация - вы можете поступать , как вам угодно .
(.:.;)..Workspo!!Ice
! ).,- Gener~
Displ"y
Edit
Sno!!lp to Objects
. Dyмmic Guides
: WM niГIQS
'ВА
, · 5.!I.... е
э. Мemor у
PowerTRACE
РIЩ1-Iпs
tt'..Text
\!i- ТooIbox
В- С ustomiz&Юn
: "'Command Bars
: ' Commands
. " ( 00 P"lette
, ·· ДppIic.ation
(fj 'Document
(fj" Globo!!l1
V' Настроить правую кнопку мыши на два режима: вызов контекстного меню или выбор
цвета для контура Кстати, если правую кнопку мыши настроить на вызов контекст
ного меню, у вас остается также и возможность выбирать цвет контура с помощью
этой же кнопки Для этого надо установить указатель мыши на образце цвета
и улерж ивать нажатои правую кнопку мыши не менее одной секунды.
Настройки впкуменга
Размер страницы
]-- W<УГ'IinQs
i r.....ВA
!··- Save ~ PbQeSlzeFromPrnt er
!.-- Мemor"y
!...PowerTRACE I
Paoet' cM'--
.. ---'
, ,PIug' lns
Qrient~tion : (~ e.ortr~jt ~ l..<YIdscape
t!i · Text
ф- Toolbox
э Customizo!Jtion
1··- COf'М"IМId &l r:
1··- СC>l'l"lf'nands
!"- Сolor Р~е Е
'--·Apphcotion
8 ' Document
. ;"··General
e' Page 1 &dd Pa ge Frame I
; i :.
_ Therеsoluti?П control becomes .1tYailabIewhen the pbQe яее is
:::~ ~::~t • ~ defined in plxels.
, '." Вockoroond
! r.ii·· Guidelines
f..Go'd
'~'--'--'
~ '. пm '" .
ок 11 Cancel I~
Макет страниuы
1'-
I
1·
i ··~ VВД
Salve
1
I
LaI:@.t: IFuI '.00 ~I
I !J 111
- Мemory
I - PO'Nef TRACE
~~ PIuQ- Iпs
Width:
неф: :
210 mm
29 7 тт
I ·· Тежt
ТooI>oх
one рооо pet sheet
' CustomizMIon
G· !!I EalcinQ p~es
r C~ ~ Ce>mIТ1Or1C!s
5t,,yt 00 : IRQ-<Side ·1
"' CoIor P4lette ;:
I ···· дppI"otlon
i
8 -Documert
1..·· Gener~
I е ,ооо
I [- ~. H-l albel
I
фGUdeOnes
" 8ec~ocnd
I - G<id
• '" •
1 ок 11 Cмcel
11 Help I
Рис . 9.16. Установка макета страницы
Наклейки
в подкат егории Label (Метка) вы можете выбрать формат бумаги для создания раз
л и ч н ых накле ек (Рис. 9.17). Прои зводителями расходных материалов выпускается
множе ст во ра зличны х л и ст о в с н а кл е й к а м и . Н аклейки на листах могут отличаться
по форме , ра зм еру и ориентации. В списке диалога настройки представлен огромный
в ы б о р ста нда р т из и р о в а н н ы х наклеек , а в правой части в окне просмотра отобража
ется и зображение выбранного листа.
,. W«f'IiI"IQs
i· 'l'ВA
5ov.
! мemory
~ :~1~7:·:::~; ;j~1
PowerTRACE
PIuo-lns
lt~ Text
'1' •
D дL4<Q< OAudВox .
l:f;:, TooIbox D DIЗ91'ОDВk5.2S I соо
l-;]- CustomiZMlon D DIЗ95.0 D"kЗ. 5 СОО
. 18..: I () 'w'1405OO VН5-F-'Ce
D УНО6ОО VН5-Spine
li
Г'Г1Г1
! "· Ce>mIТ1Or1C!s
CoIor P~tte
I
I .;, (:
,.
D "М'.зооо VНS-Ins.t
Cj(j( j
Е} DocIJnenl:
ДppIic~ion I ~r~ ,.~ Асе Pn
L§i:Э AVERYInk А. •
I
: ··Gerwei AVERVInk М, ( 2242 - 5O.8xSO.8
l7;" P~
г 5ize
. Leycut
i'" Label
8ec~ocnd
ос GUideIineS
G<id
4 ' с··_···· М ·'iir·:г;-;·:; •
ОС. "
l.etlelsize
L.boIst)je: + - lI:idth: 150;775::::::;) [~;;;;: . :'.:::ij
] НeiQt"t: [~~.~~1;~:~] miltlmeters
[JDD Мor\jln'
[у! RQUПdod corner'
000 lop :
~tom :
[~~~.~&3!
[2.?:.~
rrJUimeters
_er,
00[ . 1
, Gutters
IE ,~oI m",\jIns Ei Ыо m"'\jIns
Нoritont.el:
L.yout
: ~ertlcol: millimeters
Bows: !:;OIUmnS:
Настройка направляюших
х од и т ь, либо вы можете просто ука зать две точки , чере з которые должна проходить
направляющая .
г меmor у
PowerTRACE
е I,lserDefined Presets
;·· P!uo-lns
[Б Text
(±i ТооЬох
lE1 Qne Centimeter М«Qins
В Cust:orrization I"'! ~ "'.,
Cornrr'lМldBM:Г ' !tJe.eQe 60rders
' C~ ! I!':"!pt"' _ .....
,.. CoIo< Po!et,. I ftj Ihree Cok.mn Newsletter
ApplicMion '
G: Doc.Lmenl: WJB<!I1icGrid
,. Genet'" 1!':"! ~' Lelt G<id
a, p~
! "Size
·l eyout
..сobeI
" Becl<.oround
$'- ~idelineS
_12Or<"
i · ...erticlJl
i г Guldes
, , ··· Preset ,
Сетка
Настройка линеек
х 0,100 тгn
IiCk divisions :
Стили
Ст ил и рас полагаются во вспомога тель ном окне Graphic and Text (Гр а фи к а
и текст) .
Настройки печати
Дpp!iC&ion ...
З · Document
Def~ult print style: CorelDRAW Def ~ults
i" General
5 PaQe
i(' )print only current po!!IQe Ьу defo!!iult '
"'.
l~yout: Spec~ settngs
lobel OpIion
'... В«ko'<><.<>d
spot:Сokж Separ& ions W.erninQ:
~~~~~~
I
г GUdeIneS
PreviewCoIorDefd:
, ' GUde,
-~
VO'ocol