Вы находитесь на странице: 1из 238

М. М. Вхавин, с. В.

Черников,
В.Б. Комягин,В.С.ПташинскиЙ

CorellDRAW Х4
с нуля®!

Книга + Вивсокурс

«ЛУЧШИЕ КНИГИ»
Москва
УДI\004 9:2(0~6 8)
ььк 3:2 973 :23-018:2
(79

С79 CorelDRAW Х4 с нуля" : книга + видеокурс / м м Владин [и др] -


м Лучшие книги, 2008 - 240 с ил + CD-ROM - (Книга + Видсокурс)
ISBN 978-5-93673-135-8.
1. Владин, М. М.

А! снт гтво CIP РГБ

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой уникальную и самую


современную методику обучения это одновременно и хорошо иллюстрированная кни­
га, и видеокурс, озвученный профессиональным диктором

Прочитав книгу и посмотрев видеокурс. вы научитесь создавать высококачес­


твенную векторную графику с помощью новой версии популярнейшеи программы
CorelDRAW Х4
Создание художественных композиции, технических схем, иллюстраций, легкая
разработка элементов преэентации и графики для web-страниц - вот далеко не полный
перечень возможнос гси программы CorelDRAW Х4, широко используемой в полиграфии
и рекламе

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ТОВАРОВЕДОВ и ПОКУПАТЕЛЕЙ I


Обращаем ваше внимание на то, что настоящая книга издается в нескольких вариантах Существуют
версия издания без видеокурса «1000/0 самоучитель CorelDRAW Х4 Векторная графика», оптимизиро­
ванная версия издания с видеокурсом «Приемы работы в CorelDRAW Х4 Быстрый старт + видеокурс­
и версия издания без видеокурса «Самоучитель работы CorelDRAW Х4 Быстрый старт» с более низкой
ценой Выбирайте то издание, которое вам больше подходит

Правила работы с видеокурсом читайте на 4 странице книги

Главный редактор издания С В Черников


Ответственный редактор Л А Каменская
Группа разработчиков М М Владин, С В Черников,
В Б Комягин, В С Пташинский
Выпускающий редактор И Г Колмыкова
Корректор А Н Левина
Компьютерная верстка Н В Шабаш
Дизайн обложки Борис Клюйко
Создание видеокурса В Б Комягин, М М Владин

000 «Лучшие книги»


Россия, 125438, г Москва, а/я 18
Подписано в печать с оригинал-макета 20 06 2008 г
Формат 70 х 100'/16 Печать офсетная Печ л 15 Заказ 4040

Тираж 4500 экз

Отпечатано в ОАО «Можайский полиграфическийкомбинат»


143200, г Можайск, ул Мира, 93

ISBN 978-5-93673-135-8 © Обложка, серия и оформление 000 «Лучшие книги», 2008


© Видеокурс 000 «Лучшие книги», 2008
© 000 «ИздательствоТриумф», 2008
КРАТКОЕ СОд.ЕРЖАНИЕ
(подробное содержание смотрите в конце книги)

ГЛАВА 1. Основные принuипы работы


в программе CorelDRAW . . . . . . . 5

ГЛАВА 2. Рабочее окно программы CorelDraw


и режимы релактирования. . . . . . . . . . . 11

ГЛАВА 3. Основы рисования объектов . . . . . . . . .26

ГЛАВА 4. Ревактирование объектов . . . . . . . . . . .58

ГЛАВА 5. Цветные контуры и заливки объектов . . . . . 91

ГЛАВА 6. Ввов и релактирование текста. . . . . . . . 121

ГЛАВА 7. Печать изображений. . . . . . . . . . . . . 160

ГЛАВА 8. Спеuиальные эффекты 177

ГЛАВА 9. Все настройки CorelDRAW 21 О


Минимальные системные требования, необходимые для запуска ВИДЕОКУРСА:
Microsoft Windows 2000/XP/Vlsta, процессор Репtium 300 МГц, видеокарта SVGA,
разрешение 1024х768, 256 Мб ААМ, дисковод СD-АОМ, звуковая карта, мышь, колонки

ВСI авьго CD-ROM писк с ВИДЕОКУРСОМ в ДИСКОВОД, если в течение 1-2 мин видеокурс не
')анус Г И 1 С Я, '1 О
~ Заг усл И1 с' програl\1МУ Проводник и откроите солерж имое CD-ROM диска в окне Проводника

~ Наилите фаил Kurs.exe или Kurs в корневом каталоге CD-ROM диска и запустите его

РаОО1 а нидеок урса гшат ельно тестировалась на множестве компьютеров и в различных версиях
оиерац ионнои СИС гсмы Windows Но при этом издательство не гарантирует правильную работу
обо чочк и видсокурса на всех возможных аппаратных и программныхконфигурацияхразличных
!\ОГ\1 пью геров

Изла гельсгво гарантирует, что вы сможете просмотреть все видеоуроки в стандартном плеере
операционпых систем Windows версии 2000jXPjVista

дЛН :>ТОГО нало 33ПУС1 ить плсер из главного меню операционноисистемы, в окне илеера выбрать
КОГ\1(-111 TLy Файл-Открыть (File-Open) 11 в ПОЯВИБшемся диалоге указать пугь к фаилу нужного
ни.к-оурока с расширением .AVI

Фаи пы ВИJlСОУРОl\ОВ находятся в каталоге \avi на CD-ROM диске, прилагаомом к книге

Если в процсссг 11роигрываIIИЯ видео не слышен звук, попробуите сделать слслу юшее

Проверь 1 О, правил bllO л и полк л ючены колонки к звуковои карте и включено ли питание
ко тонок

:г Упсличь гг громкос гь звука сначала средствами операционнои системы Windows. затем с


иомогцью регу J1 511 ара гром кости колонок

ССЛИ IIOC П(' выполнения двух предыдущих шагов звука не слышно, запустите фаил IЗепс.ехе
из пап к и \Install на CD-ROM диске

Если 113 ваш в )ГПЯД оболочка видеокурса работает неправильно. то попробуиге отменил ь загрузку
рс.зи лг н гны х программ. не входяши х в состав операционнои системы, и исключите параллельное

испол нсиие других программ

Q) Если на вашем компьютере вы не смогли запустить видеокурс с компакт-диска, попробуйте сделать


~ это на другом компьютере Если же и эта попытка окажется неудачной, вы можете обменять
~ неисправный диск, отправив его по почте (125438, г Москва, а/я 18) с обязательным указанием
~ обратного адреса (с индексом), по которому вы получите новый диск Никакой дополнительной
са информации или консультаций по телефону издательство не дает
ГЛАВА 1.
Основные принuипы работы
в программе СоrеlDRДW
Программа CorelDRAW уж е мног о лет де рж и т л и де рств о с ред и р едак торов ве кт о р н о й
графики . Эта программа обно вляется с з а в и д н о й р егу лярн о стью . В да н н о й книг е
мы рассматриваем четырнадцатую верс ию да н н о й программы . Н ачиная с пр еды ­
ду ще й версии ра зработчики и зменили характер нумерации . Вер сия 13 н а зыв а лась
Х3, а новая версия 14 на зывается Х4. Тем не менее, в информ ационном окн е About
Corel DRAW Х4 (О Соге! DRAW Х4) версия ук а зана ка к в новом формате (Х4), так
и в старом (14) (Рис. 1.0.

CoreIDRAW'X4
Version 14.0 .0,567
(С) 2008 Corel Corpor.tion. АН rlghts reserved .

;тhiS соруis registered to: УРl


Serlal number:
50urce ID: 810007

I аУяет 1n10.. . 11 Legal f:!otices. •• 11 !jcense ••• с:::: ck!!;:: : I


Ри с . 1.1. OKHoAboutCorelDRAWX4 (О Cor eLDRAW Х4)

Программа CorelDRAW широко исполь зуется в и здате ль ско й , по лиграфи че ской


и рекламной деяте льности, поскольк у по зво ляет быстро создавать и зображения
самого ра зного характера . Ра змеры векторных и зображений нисколько н е вл и я ю т
на объ ем файлов (чуть ниже вы узнаете поч ему), по этом у с помощ ью в е кторной гр а­
фики очень удобно со здавать ра зличные рек ламные п лака ты, б аннеры и «р астяж ки»
л ю б ы х ра змеров , пересылать эти файлы по почте , з а п и с ы ва т ь на сменные носители
и т . д . Растровая графика зде с ь практически неприго дна : фай л с и зображением
в несколько квадратных метров будет « в е с и т ь » с о т н и Мег абайт , что за т руд н я е т
исполь зование подобных файлов, пересылку по электронной почт е и т. д. Да и ра з­
мер растровой графики фиксирован . При увеличении растрового и зображ ения
неи збежно теряется качество.

Версия Х4 программы CorelDRAW обладает неско льк о переработ анным ин терфейсом ,


хорошо сочетающимся с интерфейсом Windows Vista. Тем не мене е, вс е эле м е н т ы
управления остались на св оих местах и практически не и зменились, что важно при

переходе с одной версии на другую .


6 I ГЛАВА 1

Нововвеаения версии Х4 программы Corel DRAW


Каждая версия CorelDRAW несет в себе что-то новое. Глобальных отличий версии
Х4 от прельшушеиХ3 не так уж и много. Первое, что бросается в глаза - это, как мы
уже УПОI\1ЯllУЛИ~ новыи интерфейс, выполненный в духе времени. Но интерфейс - это,
конечно, еще не самое главное. Итак, что нового появилось в версии Х4 программы
CoreIDRAW?

v Новыи с гартовыи диалог Wellcome (Добро пожаловать), сопровождающий


загрузку программы Вместо привычных кнопок-пиктограммдля создания,
открытия документа, шаблона мы видим диалог, оформленный в виде книги
На отдельных страницах расположены ссылки для выполнения различных
леиствии. открытия и создания документов, запуска справочной системы, обнов­
ления программы и т. д.

v На с ганлартнои па нели инструментов появилась новая кнопка Snap to


(Привязка к), открывающая доступ к меню управления режимами привязки
объектов Ранее данные режимы можно было выбрать только в меню программы,
что иногда было не очень удобно

v Новыи инструмент ТаЫе (Таблица). Теперь в документы CarelDRAW можно быстро


лобявить таблицу любой сложности Ячейки таблицы могут содержать как текст,
так и графику. В связи с этим в строке меню добавился новый пункт ТаЫе
(Таблица), содержащий команды для работы с таблицей

v Добавилась поддержка импорта файлов, созданных в самых современных версиях


IIрограмм сторонних разработчиков.

v СDR-сl)аилы (файлы документов, созданных в CoreIDRAW) теперь можно просмат­


ривать прямо в проводнике Windows в виде миниатюр.

v Линамическое изменение свойств выделенного текста. Теперь, когда вы пере­


мешаете указатель мыши на пунктах открывающихся списков выбора шрифта
и размера. текст в документе автоматически меняет шрифт и размеры в соот­
ветствии с теми пунктами, на которых находится указатель мыши То есть,
еще не выбрав шрифт или размер, вы можете видеть, как текст будет выглядеть
с данными атрибутами

v Появился удобный менеджер объектов, позволяющий видеть и управлять объ­


ектами, расположенными на разных слоях и страницах документа.

v Полсзнсишая функция What The Font (Какои шрифт) позволяет, используя он­
лаиновые службы, определить шрифт. Иными словами, если в вашем документе
есть текст в виде кривых или растрового изображения, вы можете воспользоваться
функцией What The Font (Какой шрифт), и вам будет выведен список шрифтов,
наиболее похожих на указанный вами.
Основные принuипы работы в программе CorelDRAW I 7
Вы можете сами посмотреть, какие новые кнопки и команды меню добавились
в версии Х4. ДЛЯ этого надо выбрать команду меню Help + Highlight What's New
(Справка + Подсветить новшества) и в появившемся подменю выбрать версию, с кото­
рой вы хотите сравнить CorelDraw Х4. Все новшества интерфейса будут подсвечены
оранжевым цветом.

Различные форматы компьютерной графики


Чтобы научиться работать с графическим редактором CoreIDRAW, необходимо уяс­
нить принципы, используемые при работе с графикой на компьютере. Требуется
иметь представление о форматах компьютерной графики, понимать, что такое объ­
ект в представлении редактора CoreIDRAW, и помнить основные принципы работы
в этом редакторе. Данная глава посвящена краткому обзору именно этих основ
компьютерной графики.

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой,


а некоторые другие графические редакторы, например Corel PHOTO-PAINT, работают
с растровой графикой. Чем отличаются эти два формата представления изображений
в компьютере?

Растровая графика
Один из самых распространенных способов кодирования графики заключается
в том, что изображение раскладывается на точки очень маленького размера. В про­
стейшем случае черно-белое изображение может быть представлено в виде набора
битов. Нулем представляется точка белого цвета, а единицей - точка черного цвета.
Цветные изображения состоят из точек различных цветов. В этом случае каждая
точка изображения будет представлена в памяти компьютера не одним, а несколь­
кими битами. В зависимости от количества бит, отведенных для кодирования
каждой точки, в изображении может присутствовать от двух (черного и белого)
до нескольких миллиардов цветов. Естественно, что для полноцветных рисунков
требуется больший объем памяти.

Изображения, закодированные таким образом, называются битовыми картами,


растрами или растровыми изображениями. Этот способ кодирования достаточно
широко используется, например, фотографии хранятся в виде растровых изображений,
и для их обработки используются редакторы для работы с растровой графикой.

Зная способ кодирования изображения, программа для работы с графикой может


воспроизвести его на экране монитора или распечатать на принтере. С помощью
программ - графических редакторов вы можете отредактировать изображение.

Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком:


масштабирование изображения приводит к ухудшению качества картинки.
При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются
8 I Г!\АВА 1

в одн у, по этом у теряется ра зборчивость мелких де т а л е й и зображения При у ве л и ­


че н и и - у ве л и ч и в ает с я ра зм ер каж лои точки, по этом у появ ляет ся с ту п е н ча т ы й
( з с рни с гыи ) э ф фе к т (Рис 1.2). Кроме того , растровы е и зображ ения з а н и ма ю т много
м е с т а в п а м я т и , поско льк у дл я х р а н е н и я каж дой точки и зображения отводит ся
с и релеле и н о е колич е ство памят и

Ри с 12 Вот '{ т о быва ет с ра стровым из о бр аже н ием пр и увелич ении

Векторная графика

В екторный способ кодирования и зображений з а кл ю ч ае т с я в том , что геом етричес­


к и е фиг уры , кривые и прямые л инии , составляющ ие рисунок , хранятся в памяти
ко мпьютера в ви де ма т ем атич ески х форм ул и г еометрич ески х примитиво в : кругов ,
эл л и пс о в , ква дратов и т д. Наприм ер кр уг с ра ди усом 10 е диниц и координатами
цен тра х = l . y= l . пря моу гольник со с т о р о на м и 5 и 8 ед ин иц и коорд инатами центра
х = 4. у = 1 2 . то есть ра зм еры , кри ви зна и м е стопо л ожени е эл е ме н т о в и зображения
х ра н я т с я в ви де чис ло вы х ко эффициентов. Благодар я э т о му. появляет ся В ОЗ М О Ж Н О С Т Ь
ма сш табиров ать и зобр ажения с ПОМОЩЬЮ простых математ ич еск их оп ераций , в част ­
ности , про стым умножением пара метров графических эл ем ентов на коэффициент
масштабиров ания ( Ри с . 1.3)

Ри с 1.3. Векторны й р исунок н е ис к а ж ае т с я при масштабировании

И сп о л ь з у я в е к т о р ну ю графику, можно не з а д у м ы в а т ь с я о том, готовите л и вы


миниа тюрн ую э м бле му и л и рис уете д в ухметро вый тр ан спар ант. В л ю б о й мом ент вы
Основ ные при нuипы работы в п р о г р а м м е Co relDRAW I9
можете преобразовать изображен ие в любой ра змер бе з потерь качества . Векторная
граф ика пр иобретает все большую популярность , а сред и редакторов, работающих
с п одо б н о й граф икой, CorelDRAW является несомненным л идером.

Одн им из пр имеров вектор ного кодирования является ф о р м а т PostScript В частности ,


Э Т ОТ формат пр и ме няют для кодирования масштабируемых шрифтов . Ст рого говоря,
PostSc ript - ЭТО язык описан ия ст раниц, созданный в н а ч а л е восьмидесятых годов .
Це л ь ю созда н ия б ыла р а з ра б о тк а языка про граммирования , с п о м о щ ь ю которого
можно о писывать структуру изображен ия документа , содержащего текст и граф ику,
в не з а в и с и м о с т и от устройства, на который выводится ЭТОТ документ : экран или ра з­
личные печатаю щие устройства . Сегодня существуе т множество РоstSс гiрt- с о в м е с­
т и мых п р и нт е р о в , к о т о ры е н а аппаратном уровне поддерж ивают ЭТОТ фор мат

Понятие объекта CorelDRAW


Основным п он я тие м в редакторе CorelDRAW является п о н я т и е объекта. Объектом
называется элемент и з о б р а ж е ния : прямая, окружность, п р я м о у го л ь н и к . кр ивая ,
замкнутая кривая , многоугольник и другие . Так как с по мощью ко мбинац ии нескольк их
объектов можно со здавать новый объект, то объе к ты могут получаться достаточно
замысловатым и п о форме . Также CorelDRAW м о же т со здавать группы объектов
для дальнейше го редакт ирова ния группы как единого объек та .

В н е зав исимост и от внешнего вида любо й объек т CorelDRAW содержит ряд общ их
характе р истик . П о я с ни м это на приме ре (Р и с . 1.4).
узлы

t ..--.L
контур

-----_. заливка

Ри с . 1.4. Основные сост авля ющие век торного ри су н к а

Л ю б о й объект содержит неко торое кол ичество точек , и л и узлов, соед ине нных
прямы ми или кр и в ы ми л и н и я м и - се гме нта м и . Ко о рди н а т ы узлов и пара м е т р ы
сегме нтов оп ределяют внеш ний в ид объекта . Область внутр и объекта можно закра­
сить ил и залить одно род ным цвет ом , г радиен том и л и узоро м . Сегменты объекта
образуют конту р , который может быт ь пр о з ра ч н ы м ил и окрашенным в какой-л ибо
цвет. Тол щи н у контура можно изменять .
10 I ГЛАВА 1

у одного объекта не может быть несколько разных заливок или соединительных


линии различнои толщины и разных цветов. Для создания сложных изображении
гребуется использовать множество объектов.

Мы подробно рассмотрели понятие объекта, так как вся работа в редакторе CorelDRAW
ведется именно с объектами. В дальнейшем вы достаточно часто будете встречать
в книге упоминания об узлах, сегментах, контуре и заливке объектов. Изменение
этих составляющих частей объекта и приводит в результате к созданию требуемого
изображения

ОСНОВЫ работы С редактором CorelDRAW


Общие принципы создания и редактирования объектов заключаются в следующем
Сначала создается приблизительная форма объекта. В CorelDRAW содержатся инс­
трументы для создания объектов наиболее распространенныхформ: окружностей,
прямоугольников,спиралей, многоугольникови т. п. Затем форма корректируется
путем вставки новых или удаления узлов и настройки кривизны сегментов. Под кри­
визнон сегментов понимается траектория данных линии или, проще говоря, то,
как они выгнуты. Любой кривой сегмент можно преобразоватьв прямой и наоборот.
Форма объекта также меняется при изменении взаимного расположенияузлов объ­
екта После того, как будет создана подходящая форма объекта, выбирается цвет
для заливки и отдельно для контура, а также толщина линии контура. Впрочем,
опытные пользователимогут без труда сразу создать объекты нестандартныхформ,
практически не используя инструментыдля создания элементарныхформ.

Любои рисунок, созданный в редакторе, состоит из одного или нескольких объек­


тов, которые могут накладыватьсяи частично или полностью закрыватьдруг друга.

Вы увидите это из дальнейших примеров, в результате выполнения которых мы


создадим самые разнообразныеизображения.

Итак, на этом наше краткое знакомство с CorelDRAW заканчивается. Уже в сле­


дуюшеи главе мы запустим программу CorelDRAW и рассмотрим интерфейс этого
редактора
ГЛАВА 2.
Рабочее окно "рограммЬ! CorelDraw
и реЖИМbI ревактирования

в этой главе мы рассмотрим внешний вид окна редактора CoreIDRAW, основные


управ ляющие элементы и и с п о л ьз уе м ы е в редакторе особенности пользовательского
интерфейса . Та к же будут рассмотрены режимы просмотра и приемы изменения
масштаба и зображения в окне программы.

Аиалог Welcome (Аобро пожаловать)


П о с л е того к а к г р а ф и ч е с ки й редактор CorelDRAW запущен, на экран е появ ится
рабочее окно про г раммы .

Элементы и нт ерфейса окна п р о г р а м м ы в дан ном случае неак тивны , п о с ко л ь к у


п о центру экра на располагается диалог Welcome ( Добро пожаловать) , предлагающий
начать р а б о т у с про г рам м о й с о п ределенныхдействий ( Р ис . 2.1). П о к а мы не выбе­
рем какое-либо действие или н е з а к р о е м диалог Welcome ( Добро пожаловать), мы
не можем приступить к работе с п р ог р а м м о й .

~ ошек Start
W.lco m. I Oui dc St,ltt OpenRecent зт ап New

.~ Hew bIank doc:um ent


i} L:J Starts", new, ~Iank documen1w ith the de1ault
аррlic8lюn setflГl9s ,

Pre'ti!ewc:tt ,f"p?
@ ~=~r1C:~:r;r,~~~~mPlat~dialog ьох, whiChgives
you ессее е 10 cretltive layouts designed ьу professiona!
то:::! rt]L'f?лtJу :Jsed
ertists. st" rt е new document Ьаеео on опе 01these
d,xvmf!r;t~
leyolJtsor simplyuse them а! а source of inspiralion for
A-",~,('r:аf>/,)iJ(II'r;>flN:t­ your designs
Q{ тo!€' do(ur,f;Qnt·$.'f!
CQ!eiORAV; '; э il~Otth'l:.1
iТ;(;~! r-i"·;e;):~' 1)56'0
.;:!~х<};r:.;-r!I~ ~.iflJ.· ,f,­
<fi,s(llaY€,tjf.·;?!;:.

J;.l] Make this the del eult Welcome есг ееп page
&!AlvvIJYS shOwtheVleIcome есгееп м Il)UI')Ch ,

Ри с . 2.1. диалог Wellcome (Добро пожаловать)

Подо б н ы е диалоги разработчики внедряют в программу CorelDRAW оче нь давно . Этот


д иалог позвол яет сразу , е ще перед начало м работы , выбрать з а да ч у: со здать новый
документ , открыть сущес т вую щий или недав н ий, за г рузи т ь обновления и л и загля нуть
в справочную систему . В версии Х4 диалог Welcome (До б р о п ожа л о в ат ь) приобрел
стильный «книжный» вид.
~ГЛАВА 2

11иалог Welcome (Добро пожаловать) содержит несколько вкладок, ярлыки кото­


рых расположены вдоль правои границы диалога. По умолчанию активна вкладка
Quick Start (Быстрыи старт), на которой расположеныссылки New Blank Document
(Создать нугтои документ) или New From Template (Создать из шаблона). Нетрудно
догадаться, что, щелкнув на одной из этих ссылок, мы можем создать новый пустой
лок умент или документ на основе ранее созданного шаблона. Кстати, программа
CorelDRAW содержит некоторое количество шаблонов: визитные карточки, календари,
открытки и Т Д В группе Ореп Recent (Открыть недавние) формируются ссылки
на док ументы. с которыми вы недавно работали Щелкнув на такой ссылке, вы
можете быстро загрузить документ, с которым работали, например, вчера. В левой
части вкладки Quick Start (Быстрый старт) отображаются миниатюры выбранных
последних документов, а также информация о данных документах. Так как мы
только начали работать с CoreIDRAW, список Ореп Recent (Открыть недавнис) у нас
пус г Следовательно,миниатюры и информация о недавних документах у нас тоже
не отображастся

Нажав КНОПКУ Ореп Other (Открыть другой), вы откроете диалог Ореп Drawing
(Открыть рисунок), полностью идентичныйдиалогу Открыть (Ореп) операционной
системы Windows В данном диалоге выбирается файл, который вы хотите открыть
в программе CorelDRAW для редактирования

На вк лалке What's New (Что нового) описаны новшества версии Х4 программы


CorelDRAW В правои нижней части данной вкладки расположеныкнопки со стрел­
ками, с помошью которых можно «листать» содержимое вкладки подобно книге.
Щелкнув на ссылке Corel DRAW New Features Tour (Обзор новшеств CorelDRAW),
вы запустите мультимсдииныи ролик, в котором наглядно показаны новшества
версии Х4

На вкладке Learning Tools (Инструменты обучения) находятся ссылки для запуска


раз.ЛИЧНЫХ обучающих работе с программой систем и подсказок. Вкладка Gallery
(Галерея) содержит ссылки на web-ресурсbIразличных галерей с векторнымирисун­
ками, а на вкладке Updates (Обновления) - ссылки, по которым можно скачать
обновления программы или просто посетить саит программы CoreIDRAW.

При выборе вкладки ярлык последней перемещаетсяв правую часть диалога. Таким
образом, создается иллюзия перелистывания страниц диалога. В нижней части
диалога Welcome (Добро пожаловать) расположеныдва флажка.

v Make this the default Welcome screen page (Сделать эту вкладку страницей
по умолчанию) При установке данного флажка активная в данный момент
вкладка будет автоматическиоткрываться при запуске диалога Welcome (Добро
пожаловать).

v Always show the Welcome screen at launch (Всегда показывать диалог Добро
пожаловать при запуске). Если сбросить данный флажок, то при следуюших
запусках программы CorelDRAW диалог Welcome (Добро пожаловать)появляться
не будет
Рабоч ее окно программы CorelDRAW и режимы ревактирования I 13

Вы можете отобра зить ди а л о г Welcome (Добро пожаловать)в любой момент, нажа 13

кнопку ~ Welcome screen (Диалог Добро пожаловать)на паиели Standard (Стан­


да р т н а я ) в окне про граммы .

Окно программы CorelDRAW


Ита к , напом ним , что пока мы не со здадим новый ил и не откроем существующий
до к у м е н т с помощью диалога Welcome (Добро пожаловать), или не з а к р ое м этот
д и а л о г (кнопкой в правом верхнем углу), мы н е можем перейти к окну программы.
По э т о м у создадим новый п ус т о й документ.

~ Убедитесь, что вкладка Quick Start (Бы с т р ы й старт) д иалога Welcome (Добро
пожаловать) активна.

~ Ще л к нит е мышью на ссылке New Blank Document (С о зда т ь пустой документ) .


Д иалог Welcome (Добро пожаловать)будет за к р ы т, а в окне программы появится
изображение чистого листа ( Р и с . 2.2).

Панель Dockers (Окн а настро йки )


Панель с вой с тв

» fSiEIJ ;:
_ _ _ _ _<9-'-0'1 :0
w е lco mf' to Hlnts! !. ,
Tothpk'lylope1,CliCtatool,0f :" i:~
pertQrm.-.ectм:Jnwth lltool .for _
8dt.МюnooIW1lопм1<11'1аЬо:1оАthe

~.~ ::e~:c':w~::::. '~?


:::e$Ol!le~~fU а
[:!. j
(~~ х

v. ~ • ~!"мr...юtJ

О. , i
,
· tк~
. ~

"", . 1 I . ~.i;'"J.~.m'l\l..I!.'tI!.W.Й~r!'J':9.
;;, ~
6i . .3
'. R;,>;'J(9ydц 'ЫJ,!I;-.zt.

'1<0
-'. ~:,
. l ::~,;:~.r:.
i ~
:

с:rrфts.
&" 3 1!] f.""Q."'"
I ' ~
. (~r.rJ..ttm
~. аЗ
~. . ~

Рабочая обл а с ть Палитра цветов

Панель инструментов

Ри с . 2.2. Окно про граммы CorelDRAW Х4


14 I ГЛАВА 2

Элементы интерфейса программы CorelDRAW типичны для основного количества


программ Windows. Вы видите кнопки, счетчики, поля ввода, открывающиеся списки
и Т. д. Эти элементы управления расположены на панелях, которые можно перетаски­
вать мышью за область, отмеченную рядом точек, в любую другую часть экрана.

В верхней части окна программы вы видите обычную строку меню, в котором собраны
все доступные в программе команды. Некоторые команды дублируются кнопками
и другими элементами управления.

Под строкой меню расположена панель со стандартными командами. С помощью


кнопок этой панели можно создать новый файл, открыть существующий или сохра­
нить текущий, распечатать документ, производить операции с буфером обмена,
импортировать или экспортировать объект и т. д.

В левой части окна программы расположена вертикальная панель инструментов.


На данной панели содержатся инструменты, которые вам понадобятся при работе
над рисунком. Под каждой кнопкой скрывается несколько инструментов, доступ-

ных из кнопочного меню. Например, попробуйте нажать кнопку ~ Polygon Tool


(Многоугольник),но не отпускайтесразу кнопку мыши. Появится кнопочное меню,
в котором вы можете выбрать инструментыдля создания многоугольника,звезды,
сетки, спирали.

Перечислим основные инструменты программы CoreIDRAW. На данном этапе мы



не будем углубляться в назначение этих инструментов, просто укажем их названия.
Не старайгесь запомнить названия всех инструментов сразу: позже, в процессе
выполнения практических уроков мы подробно рассмотрим работу большинства
инструментов.

[§] Pick Tool (Выделение). Служит в основном для выделения объектов


изображения.

[bl 5hape Tool (Форма). В основном применяетсядля изменения геометрической


формы объекта.

~ Crop Tool (Обрезка). Позволяетобрезать изображение.


[;;] Zoom Tool (Масштаб). Служит для масштабированияизображения в окне
программы.

Q Freehand Tool (Свободнаяформа). Служитдля рисованияпроизвольныхлиний


и фигур.

~ 5тап Fill Tool (Интеллектуальнаязаливка). Позволяет залить цветом пересе­


кающиеся площади объектов.
Рабочее окно программы CorelDRAW и режимы редактирования I 15

~ Rectangle Tool (Прямоугольник), ~ Ellipse Tool (Эллипс) и ~ Polygon Tool


(Многоугольник) служат для создания различных геометрических примитивов:
прямоугольников, квадратов, эллипсов, многоугольников и т. д.

~Basic Shapes (Основные фигуры) позволяет быстро создать различные элементы


изображений: стрелки, элементы блок-схем, баннеры, выноски и т. д.

~ Text Tool (Текст). Служит для добавления в документ текстовых надписей


и блоков.

~ ТаЫе Tool (Таблица). Этот новый инструмент, отсутствовавший в предыдущих


версиях CoreIDRAW, позволяет добавить в документ таблицу, ячейки которой могут
содержать как текст, так и графику.

~ Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание) позволяет создать проме­


жуточные формы между объектами с разной геометрией.

~ Eyedropper Tool (Пипетка). Позволяет брать образцы цвета.


Ш Outline (Абрис) служит для создания и коррекции контурныхлиний объекта.
~ Fill (Заливка). Заливает замкнутую форму цветом, выбранным в палитре цветов.
~ Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка). Позволяет быстро создавать
различные градиенты.

Напомним, что почти каждая кнопка на панели инструментов содержит группу


скрытых кнопок. Выше мы описали только те кнопки, которые вы видите
на панели инструментов. Со скрытыми кнопками мы будем знакомиться по мере
их использования.

Панель, расположенная под стандартной, называется паиелью свойств (Property


Bar). Содержимое этой панели меняется в зависимости от того, какой инструмент
выбран или какой объект изображения выделен. Иными словами, с помощью
элементов управления паиели свойств можно изменить параметры выбранного
инструмента или выделенного объекта в документе.

В процессе работы вы будете сталкиваться и с другими панелями, динамически


появляющимися при определенных обстоятельствах. Также эти панели можно
отобразить. Для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши на любой панели
и в появившемся контекстном меню выбрать название паиели. которую хотите
отобразить (Рис. 2.3).
16 I ГЛАВА 2
в центр е располагается изображение л иста бумаги . Это так называемая рабочая
область . Вы можете рисовать как в пределах рабочей облас ти , так и за ее преде­
лами, но при выводе на принтер будет напечатано только то, что находится внутр и
рабочеи области.

Custo mize

,f Me:nu В ег

-1 Status В ег
,f St1J nd1J rd
-1 Prop.rty в ег

,f Toolbox
Text
Zoo m
Internet
PrintMerge
Тгапиопп

Macros

Ри с . 2.3. Список доступ ных панелей

В строку состояния , рас положенную в нижней части окна , выводится важная инфор ­
мация о т екущем режиме редакт ирования, например, координаты указателя м ы ши .

В правой части окна расположена палитра цветов, с помощью ко торой вы задаете


цвет эл ем ентов и зображения и контуров . П а л и т р а ц в е т о в соде ржит образцы цвета,
расположенные в один столбец. П р и э том на палитре отображаются не все доступ­
ные цв ета Чтобы увеличить размер п а л ит р ы , надо щелкнуть мышью н а кнопке ~,
расположенной в нижней части пал итры . До б а в я тс я еще два столбца образцов
цветов . Чтобы вновь отобра зить обра зцы в одном столбце, надо нажать кнопку Ш ,
появившуюся В верхней части п а л и т р ы . П а лит ру цветов также мож но п е р е та щ и т ь
в любую часть окна . Для этого надо установить указагель мыши на верхнюю часть
паиели п а л и т р ы , отмечен ную тремя точками, и, нажав и удерживая кно пку мыши ,

переместить указатель , П а л и т р а будет размещена в квадратной панели (Рис . 2.4).

Рис . 2.4 . Палитра цве тов на отдельной панели


Рабочее о кно программы CorelDRAW и режимы ревактирова ния I 17
Ч т о б ы вер нуть палитру на мес то, надо п р о с т о перетащить ее в правую часть окна
програм мы .

Забе гая вперед, отметим, что на палитре содержатся не все доступные цвета . только
основные . Для окраск и объек тов вы можете выбрать любой оттенок , даже если
такового нет н а палит ре цветов .

Сверху и слева в ок не рас положены и зм е р и т ел ь н ы е ли нейки, предназначенные для точ­


ного позиционирования объектов и о пределения их размеров . Ко гда вы перемешаете
указатель мыши в рабо чей области, по линейкам перемещаются штр иховые метк и,
сооб щаю щие точную пози ц ию указател я. Линейки можно настроить. Для этого надо
щелкнуть правой кно пкой мыш и на любой линейке и в появившемся контекстном
меню выбрать ко м а н ду Ruler Setup ( Настройка линеек) . П о я ви т с я диалог Options
(С в о й с т ва) , открытый в категории Rulers (Л и н е й к и) ( Р ис . 2.5). В данной категор и и
д иалога вы можете выбра ть един ицы и з м е р е н и я линеек ( м и л л и м е т р ы , дюймы, футы,
сантиметры, т оч к и и даже километры ), задать цену деления шкалы линеек и многие
другие п а р а м е т р ы . В ы можете настроить оди наковые параметры для обеих линеек
и л и определить дл я к а ждо й ли нейк и собственные параметры .

rв-·Wor~e
e-Doc~
, !-- Gener..
W"P&;je !iudoe: 1°,11 ~I SUQef гЩе : 110ВБ! х 0,100 mm
f.tJ- Guidelines r~;;~~~t;;;'~"-""" _..~] !
Ur~.ts: t::!icro nudQe: О,100тт! ~tE

:! t~:
!ии Savе
&lJ SameLl"lil:s for ~.e:te diЯancе, f'.tJdQe .md Rulers

tiJ··Publish То TheWeb
Нorikontal: ~<:d;f!;t"w*g-.J
!
It}Glob~1
~ertical: !~ш;;;;:;"" ""'-"':;1

~ S./!ime !,Lnits for Hori2ontal and I/ertical rl.Jers

HRfizontal: j 0,0 ~I millimeters

V!:,rtico!!l : ~ o.'.~ ~1 millimeters


,

Ри с . 2.5. Категория Ru/ers (Ли н е й к и) диалога Options (Свойства)

Панель Dockers (Roll-Up)


в правой ч а с т и окна про г р а м м ы расположена п а и е л ь Dockers (О к н а настройки) .
Содержимоеда н ной панели ме няется в зависимости от обстоятельств: какой и н с т­
румент выбран ил и какой объект выделен. Данная па нель содержит несколько вкладок.
18 I Г/\АВА 2

По умолчанию открыта вкладка Hints (Подсказки). На этой вкладке отображается


раздел справочнои системы, относящийся к выбранному инструменту. На вкладке
Object Manager (Менеджер объектов) отображается информация о слоях и объ­
ектах, расположенных на этих слоях На этой вкладке можно менять взаимное
расположение объектов, группироватьи объединять объекты и т. д.

Вкладок на па нели Dockers (Окна настройки) можно отобразить множество. Для этого
надо в меню Window. Dockers (Окно. Окна настройки) выбрать название вкладки,
которую хотите добавить на панель. Некоторые вкладки на панели Dockers (Окна
настройки) могут содержать собственные вкладки. Например, вкладка Object
Properties (Свойства объекта), которую можно добавить на па нель, содержит четыре
собственных вкладки

Внешний ВИЛ указателя мыши

В CorelDRAW активно используетсяизменение внешнего вида указателя мыши при


выполнении различных операций. Во время работы вы можете определить режим,
в котором находитесь, по виду указателя мыши. Кроме обычной стрелки в редакторе
применяютсядесятки других указателей. Далее в книге мы будем приводить рисунки
указателей, появляющихсяпри выполнении той или иной операции.

Конкретный вид, который примет указатель мыши при той или иной операции, будет
приводитьсяпри описании конкретнойоперации. Пока же следует отметить, что часто
внешний вид указателя поможет вам в работе и на него полезно обращать внимание.

Режимы просмотра

в CorelDRAW предусмотренонесколько режимов просмотра. Вы можете установить


любой режим, выбрав менее качественное изображение, но более быструю работу,
или наоборот При установке режима просмотра в полном качестве компьютер будет
затрачивать значительно больше времени на перерисовываниеобъектов на экране.
Рассмотрим различные приемы изменения режимов просмотра изображении.

Два режима просмотра Simple Wireframe (Упрощенныйкаркас) и Wireframe (Каркас)


показывают объекты в виде контуров для более быстрой прорисовки изображения,
причем в режиме Simple Wireframe (Упрощенныйкаркас) контур показан с меньшей
точностью (Рис 2.6)
В остальных режимах Draft (Черновой), Normal (Обычный), Enhanced (Улучшенный)
объекты показываются в полном цвете со всеми атрибутами. Режимы отличаются
друг от друга качеством изображения, как ясно из названия. Самым качественным,
но в то же время самым медленным, является режим просмотра Enhanced (Улуч­
шениыи) (Рис 2 7)
Режимы просмотра выбираются из меню View (Вид).
Рабочее окно программы Core /D RAW и режимы ревактирования 19

; ,, ~ i3 ;
• . H!NTS ~ jii';•
· -------·· ~· . 121
i ZDom lno -! :
f!rJ ZCJOП1lоо1 ~

_w
TQzoom inonaportiQn olyovr
wor k, cllckJ1the drl!llWi"og
~

• TQzoomn!o"telectedareeQI

...
you work,dreg to defN the

'~
;1'

,

.


T':='~~'~'=,~
.
pege
''''''
aouыe-elck the Zoom

TOZOOlTlO\J,f'i\t1I-eIck (orl'Od
tkrNnShlnendetck j nthe
dr"wing WIndOW

. щraJ
1> :><:
( 221,565; 209,591)
_'S.~
Ckkzoomsn, RiI7t..Qc:kor Shlt+OcklOOl'l1SOI.t о .

Рис . 2.6. Изображение в режиме просмотра Wireframe (Каркас)

" ~_:" .•" ,..).,." ,•.. , I , ,., ". j· ,У·


,..,.•.,:, •.,.•.,.• ,.,.•. ·.·.•..:т: " "Т. , ., "", ;:;; ' ,.,:[,.,.,.",.,.,.,];".,.",.•.•.;,!;.•,.~,,:;:,Т,:,:;~-.:') 'Н"!' uN.ТS »;1i11~: .; !
1.. ..--.------- ~ lS]i
~.. loo minu [ ; t
.~ ~ ~~ I
'~ • TOZoomin On8pOOionOl you ~
= k n the drawng 't; ?'
• То zoom f1to 8 seled ed _etll 01 а
l : : work,dre.gtOdelnethe

,] .
,
:. ..~
..
, • TOloorninto8lDDjed S onthe
р898 ~ lhe Zoom

• ''' '
То zoomщ r9lt-c:lck(CW hOlcl
o;IownSh inandclicll; ) nthe
"'....,,-

'.

Ри с . 2.7. Изображение 8 режиме просмо тра Enhanced (Улучшенный)


20 I ГЛАВА 2

В любом режиме вы можете увеличивать и уменьшать размер рисунка, чтобы лучше


увидеть некоторые детали или целую страницу. Чтобы увидеть, что лежит в стороне
от текущей просматриваемой площади, используйте полосы прокрутки для переме­
щения различных частей вашего рисунка.

Перемешение изображения в окне

Полосы прокрутки по краям окна экрана позволяют перемещать ваше окно просмотра,
чтобы увидеть части вашего рисунка, которые находятся за пределами текущей
области просмотра. Если на экране отображаются линейки, они автоматически
перемещаются для отражения вашей позиции на экране. Если линейки не видны
на экране, следует выполнить команду меню View + Rulers (Вид + Линейки), чтобы
включить их отображение.

Полноэкранный просмотр изображения

Выбор команды меню View + Full-Screen Preview (Вид + Во весь экран) изображает
полностью детальную версию вашего рисунка без показа каких-либо элементов
управления CoreIDRAW. Причем контуры и заливки объектов будут показаны даже
в том случае, если вы работаете в контурном режиме. Также в режим полноэкран-
ного просмотра можно перейти, нажав клавишу ~. Щелчок правой кнопкой мыши
или нажатие клавиши ~Es~l возвращает вас к обычной работе с редактором.

Заметьте, что когда объекты содержат заливки и контуры, то время перерисовывания


экрана больше, чем при работе в контурном режиме. Предварительный просмотр
дает вам очень хорошее представление о том, как ваша графика будет появляться
на большинстве устройств вывода.

Если вы выполните команду меню View + Preview Selected Only (Вид + Только
выделенные объекты), то рядом с этим пунктом будет установлен флажок и в даль­
нейшем при полноэкранном просмотре будут показаны только выделенные объекты
Повторное выполнение команды меню Preview Selected Only (Только выделенные
объекты) позволит просматриватьв полноэкранномрежиме все объекты.

Приемы просмотра изображений

Часто при работе с редактором CorelDRAW возникает необходимость увеличения


масштаба, чтобы точнее работать с мелкими деталями, или уменьшения масштаба,
чтобы увидеть целиком всю картину. Есть множество приемов изменения масштаба,
которые мы рассмотрим ниже.

Самым простым способом изменения масштаба изображения является использова­


ние открывающегося списка, расположенного на панели инструментов Standard
(Стандартная) Открыв этот список, вы увидите несколько пунктов. Цифры означают
масштаб в процентах, который вы можете установить. Но кроме этого можно уста-
Рабочее окно программы Core/DRAW и режимы релактирования I 21

новить масштаб, наиболее удовлетворяющий некоторым требованиям. Для этого


следует выбрать одну из следующих альтернатив:

t/ То Page (Страницацеликом) устанавливаеттакой масштаб, при котором страница


видна целиком. При этом устанавливается максимально воэможный масштаб,
при котором отображаетсявся страница.

t/ То Width (Страница по ширине) устанавливаеттакой масштаб, при котором видна


вся страница по ширине, при этом безразлично как видна страница по высоте.

t/ То Height (Страница по высоте) аналогично предыдущемувыбору, но видна вся


страница по высоте.

t/ То Selected (Выделенные)устанавливаетнаибольшиймасштаб, при котором все


выделенные объекты видны на экране.

t/ То Fit (Вписать) устанавливает наибольший масштаб, при котором все объекты


изображения видны на экране.

Если вы хотите установить особый масштаб, можете просто ввести подходящее


значение в поле открывающегося списка.

Для изменения масштаба изображения можно также использовать инструмент

~ Zoom Tool (Масштаб), расположенный на панели инструментов. Напомним,


что данная панель по умолчанию располагается в левой части окна программы.

Также вы можете выбратьданный инструмент,нажав клавишу~. На панели свойств


появятся инструменты масштабирования. После этого указатель мыши примет
вид ~. Значок + на указателе мыши говорит о том, что, если вы щелкнете мышью,
изображение будет увеличено. Каждый раз, щелкая мышью, вы будете увеличивать
изображение. Таким же образом можно и уменьшать изображение, только для этого

надо еще удерживать нажатой клавишу 'Shiftl. При уменьшениимасштаба указатель


мыши принимаетвид ~. Каждый щелчок кнопкой мыши увеличиваетили уменьшает
масштаб в два раза. Более точно изменить масштаб можно с помощью колесика мыши.
При вращении колесика в одну сторону масштаб увеличивается,в другую - умень-

шается. Инструмент ~ Zoom Tool (Масштаб)должен быть при этом выбран.


На панели свойств находится несколько кнопок, дублирующихпункты открываю­

щегося списка масштаба. Так, например, кнопка ШJ Zoom То Page Width (Масш­
табироватьпо ширине страницы)действуеттак же, как и пункт То Width (Страница
по ширине) в открывающемсясписке выбора масштаба.

Для сдвига поля просмотра в любую сторону следует выбрать инструмент Hand (Рука),

который скрыт под кнопкой ~zoom Tool (Масштаб).Также можно воспользоваться


клавишей 111. Указатель мыши при этом примет вид ~. Далее, поместив указатель
на любой участок рабочей области и нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте
указатель. Изображение будет перемещаться вслед за указателем мыши.
22 I ГЛ АВА 2

Н а п ер е сечени и п о л о с прокрутки (в ертикальной и горизонтальной) расположена


кнопка с и зображ ени ем лу п ы Ес ли ус т а н о в и т ь ука зате ль на эт у кнопк у и нажать
л еву ю кнопк у мыш и , появится небольшое окно , в котором отобра зятся все объе кты
и зображ ения , да же т е, которы е располож ены вне пределов рабоч ей области Е сли
п е р с м е щ а т ь у к аз а т е л ь ( удерживая при этом кнопку мыши ) , окно докумен та б удет
п р о к р у ч и в а т ь с я так. ЧТО на э к ра н е буд ут появляться те объекты, которые п о п а да ю т
в ра мк у в э т о м самом ма леньком окне.

К огда вы работа ет е с мног о страничным докум ентом , то може те отобра зить д ве


ст р а н и ц ы, ра з мещенные ря дом др уг с дру г о м (Ри с . 28). Это удобно дл я со здания
разл и ч н ых б ук л е тов и брошюр

~ .t-:j"~Ц " ' .. , ~" ,.и , ,~I;, ш ", ;i:;'" " .,. " ..л,.., ." "." .,j • . "" ,~~,П",ц,,,," ;[.,,,,~.Х•.",u,~Tk.bl.'.k;:;]·;:;:;:;'!"'1':' "_ """"", " "",s,"'1
1., ~
S ele ctlng obJects
'\1:, ;
~ Picktool
:'- ~~
э-, ;
• ТО $e!eCtеп ot;oject, c~ck
OOvvn AlttOselectMotIfed:th8t
Is betinCl enother Щect , or hOld
1, НoIcI

oown Ctrlto SeIeCton Щect


Irom wthn '" gr~
• To 'elect mulliple objects, hoId Х
down Shtn and clck еесь
ob;ect , e-Ii'lIgtоformа

о, ~3
lI'W~ . .CU'ldtheot:J;ect s.

"'fA. :~
• To selectal ob;ects , c:IoutIIe-c:lck
Ihe Pk:lctool

ШJ ;:
'1<0 ;

:: ~:
~,
~-.. ~~

""5'
i~G];"i0i'2 '· ii I!i L#~J;;;.)·P~ 2 ·1' k ·····················i;j·iiiii··..···....
z.· · :· )
~X
(45,6 30; Э6'4 , 16Z) NextdlckforDrao/SC_ i 5econddick for Rot~ efSl<;,ewi Dbk:tickinQtoolselect:s4ob)ed:s; 5hift+dcknd:~s; AIt+dickdQs :Z1".

Рис 2.8 Дв е с т р а н и ц ы в окн е про граммы CorelDRAW

Чтобы ра зм е стит ь ря дом д в е с т р а н и ц ы , следует выбрать ко м а нду меню Layout +


Page Setup ( М а к е т + Настройка с тран ицы ). В появившемся диалоге Options
(Своисгва) на до п ереяти в категорию Layout (Макет) и установить флажок Facing
page (Пока зыватъ ра зворот).

Когда вы нажмете кнопку ОК, д и ал о г з а к р о е т с я, и вы увидите п е р в ы е две с т р а н и ц ы


в ашег о до кумен т а , п ока з анные ря дом, если в открываюшемсясписке Start оп ( Н а ч и ­
н а ть), расположенном в в ы ш еу к а з а н н о м д и а л о г е, был выбран пункт Left side (С л евой
Рабочее окно программы CorelDRAW и р ежимы редактирования I 23
стороны) . Если вы выбрали Right side (С правой стороны), то увидите только одну
с т р а н и цу, правую, до тех пор, пока вы не перейдете к следующей странице.

Переключатьсямежду страницамиможно с помощью панели, расположеннойв л ево й


нижней части окна (Рис. 2.9). На данной панели расположены ярлыки с на з вани ­
ями страниц. По умолчанию страницам даются имена Page 1 (Страница 1), Page 2
(Страница 2), Page 3 (Страница 3) и Т.Д . ВЫ можете присвоить любой странице
другое имя . Для этого надо щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке страницы
и в появившемся контекстном меню выбрать команду Rename Page (Переименовать
страницу), а з ат е м в появившемсядиалоге указать новое имя страницы.

1 of 4
Рис . 2.9. Панель управления страницами

С помощью кнопок на данной панели можно перейти к следующей, предыдущей ,


первой , последней страницам или выбрать конкретную страницу по номеру. Если
нажать на кнопку rnп, расположенную на панели переключения страниц, то в до­
кумент добавится еще одна страница . Обратите внимание , что таких кнопок две .
Левая кнопка rnп добавляет страницу перед текущей , а правая - после текущей .

Управление окнами вокументов

Команды меню Window (Окно) предоставляютвозможностьодновременноредакти­


ровать несколько документов, открывая для каждого отдельное окно. Все команды
э т о го меню предназначеныдля выбора окон и управления их расположением.

Когда в процессе работы вы создаете новые окна для новых рисунков или загружа­
ете существующие рисунки, часто возникает необходимость просматривать все
или несколько рисунков одновременно. Для этого можно воспользоватьсякомандами
Tile Horizontally (Сверху вниз) или Tile Vertically (Слева направо).

Вы также можете разместить окна одно за дру г и м с помощью команды Cascade


(Каскадом). При таком расположенииудобно выбиратьокна, щелкая мышью на заго­
ловках (Рис. 2.10).

Команда Arrange Icons (Упорядочить значки) предназначена для упорядочивания рас­


положения з н а ч ко в свернутых окон в рабочем поле окна программы CoreIDRAW.
С помощью команды New Window (Новое окно) вы можете открыть новое окно
с копией текущего рисунка, что очень удобно, так как в этом случае вы сможете
просматриватьи редактироватьодин и тот же рисунок как в цвете, так и в контурном

отображении, или редактироватьи просматриватьтолько один слой в одном окне


и весь рисунок в другом.
24 I ГI\АВА 2

• ТО seledanobject,click_ .НoId
down AIt to se\ect м ob;ed thtd
is behindenother ootect,or hold
down Clrllo $eIed an objed
Irom wltw1a!1"()Ц:I

• ToselectlТllAipleob/eCts.hoIcI Х
CIOWn Sh," end cllctc: eed'l
ob;ect,ordraglolorma
ml!lr~arOlJndthootljoct
$

• Toselecte.llobjects ,doUDIe·cIck
lhe Ptc:ktoo4

( 194,89'4;79,675 ) Next clckforDraQ/5c. j SecordckkforRot<!ll:efSl<-; DbI-CICIO'Jng toolselects ~objects; Shft+ddlmutkelects; At+ckkOQs


~-~ ~ =
Рис 2 10. Окна документов расположены каскадом

в нижней час ти м еню Window (Окно) ведется список всех редактируемыхдокументов.


Для выбора о пределенного окна достаточно выбрать на звание соответствующего
док умента в м еню Window (Окно) .

Подведем итоги

в да н н о й главе мы кратко познакомил ись с интерфейсом программы CoreIDRAW.


Еще ра з подчеркн ем , что да н н о е з н а ко м с т в о было весьма поверхностным. В сле­
ду ю щ и х главах, когда мы начнем выполнять практические задан ия , вы убедитесь,
что и н т е р ф е й с программы з н а ч и т е л ь н о богаче, чем кажется н а п е р в ы й взгляд .
Мы будем открывать новые панел и , д иало г и для выбора и настройки параметров
объектов и з о б р а же ни я и инструментов. То есть ин терфейс программы устрое н так,
чтобы максимально э ф ф е кт ив н о испо ль зовать рабочую область : если все досту пн ые
па нели отобра зить 13 окне программы одновременно, нам сове ршенно не останется
места дл я ри сован ия И н ы м и с ловами , опре деленные эл ементы и н т е р ф е й с а отобра­
жаются на э к р а не именно в тот момент, когда в н их во зн икает надобность .
Рабочее окно программы CorelDRAW и режимы редактирования I 25

Напомним, что начать работу с программой можно с помощью диалога Welcome


(Добро пожаловать), в котором можем создать новый документ или открыть уже
существующий.Также из данного диалога можно запустить мультимедийныеролики,
показывающие новшества в версии Х4 программы CoreIDRAW, или по ссылкам
перейти к галереям рисунков в Интернете. Отображение диалога Welcome (Добро
пожаловать) при запуске программы можно отключить. При этом для создания
и открытия документовможно использоватькнопки стандартнойпанели и команды
меню Файл (File).
ГЛАВА 3.
Основы рисования объектов
По сле того как вы п о з н а ко ми ли с ь с элементами окна редактора CorelDRAW и неко­
т о р ы м и принципами работы с ним, можно приступать к созданию и редактированию
собственных и з о б р а же ни и . В э т о й гл а в е мы р а с с м о т р и м процесс создания п р о с т ы х
объектов и опе рации, которые можно производить н ад элементами изображении.

Создание простых объектов

Начне м на ше з н а ко м с т в о с редактором CorelDRAW с рисования самых простых геомет­


рич ески х форм: прямых и прои звольных кривых линии , прямоугольников И квадратов ,
окр ужносте й, элл и псов, зве зд , многоугольников и спиралей, а также рассмотрим
с р едс тв а дл я со здания т екстовых сносок и выносных размеров для чертежей.

Рисование линий

П р о г р а м м а Co relDRAW п о з в о л я е т рисовать прямые отре зк и , дуг и, ра знообразные


кривые л и н и и , а также фигуры, ограниченные множеством прямых и к ривых л и н и и .
Э т и и некоторые др угие л ин и и, о которых будет сказано в с ледующих ра зделах,
можно рисовать с помощью р а з л и ч н ы х и н с т р у м е н т о в .

Н а п о м ни м , ч т о почти п од каждой кно пкой на панели и н с т р у м е н т о в с крывается


н е с к о л ь к о инструме нтов. Дл ительное н а ж а ти е кнопки, в правом ниж нем у глу
которой расположен т реугольный значок, приводит к п о я в л е нию кнопо ч ного меню,
13 котором содержатся дополн ительные, не отображаемые на паиел и инструменты .

Так , н ап ример, есл и нажать кнопку Q Freehand Тооl (Свободная форма) и нескол ько
мгновений не отп ускать к но п ку мыш и , то на экране появится кнопочное м еню ,
содержащее несколько и н с тру м е н т о в (Рис . 3.0 .

Ere,h.nd F5
!!ezier
ц !'\) Artistic Medi~ 1
О..: ~ Ееп
o..l ~ Eolylin,
1 Point Curve
t\J:·1 :;:: ,!;.onn ector
lt , 5'~ Dimen:sion
Illi'":,'' !

Ри с . 3. 1. Меню кнопки Freehand Тооl (Св о бо д на я форма)

П о с л е того как инструмент в кнопочном меню выбран, меню з а к р ы в а е т с я , а на месте


с тарой кнопки на па н е ли и н с тру м е н т о в п о я в л я е т с я выбранная вам и . Та к и м же
образом можно и восстановитьпрежн ий инст р у м е н т на панели.
Основы рисования объектов I 27
Далее мы не будем так подробно описывать операцию выбора инструмента: будем
просто указывать «Выберите инструмент такой-то из кнопочного меню инструмента
такого-то».

А теперь вернемся к рисованию прямых и кривых линий. Но сначала познакомимся


с двумя режимами создания линий, которые используются в CoreIDRAW:

t/ Freehand (Свободная форма);


t/ Bezier (Безье).
Режим рисования линий Freehand (Свободная форма) позволяет вам строить кри­
вые линии с помощью мыши примерно так же, как вы рисуете линии карандашом

на бумаге. В этом режиме производится параболическаяаппроксимацияотрезков


между узловыми точками рисуемой кривой. В режиме рисования с использованием
Bezier (Безье) вы указываете начальную и конечную точки дуги, а их соединение
происходитавтоматически.Второй режим позволяет создавать более гладкие линии,
но первый режим более прост и привычен. С помощью программы CorelDRAW можно
построить и прямые линии, указывая начало и конец отрезка прямой линии. Ниже
рассмотрим действия по созданию линий этими двумя способами. Сначала рассмот­
рим метод Freehand (Свободная форма).

~ Выберите инструмент Ш Freehand Tool (Свободная форма) на панели инст­


рументов. Кнопка инструментаостанется нажатой до тех пор, пока вы не выберете
другой инструмент.

э- Переместите указатель мыши на рабочее поле. При этом вид указателя изме­
I
нится на -I~.

э- Нажав и удерживая кнопку мыши, начинайте перемещать указатель. Вслед за ука-


зателем будет тянуться линия, повторяющая траекторию движения указателя.

э- Отпустите кнопку мыши. Кривая останется на экране.

Теперь нарисуем прямую линию.

~ Установите указатель мыши на свободный участок рабочей области.

э- Щелкните кнопкой мыши (то есть нажмите и отпустите).

э- Переместите указатель в точку, где прямая должна закончиться. Вслед за ука­


зателем мыши потянется прямая линия.

~ Повторно щелкните кнопкой мыши. В рабочей области появится прямая, поло-


жение концов которой вы определили первым и вторым щелчками мыши.

Чтобы нарисовать строго вертикальную или горизонтальную линию, во время

рисования следует нажать и держать нажатой клавишу ~. В этом случае отре­


зок в процессе рисования будет поворачиваться с дискретным шагом в пятнадцать
градусов. Таким образом, вы можете нарисовать простейшие рисунки (Рис. 3.2).
28 Г I\ А13А )

~-----
' =мт',,'''';''' Щ т "" " wf%
-51. , Gid':, ,<,,,
фХ
(-47,5 13;267,202 ) Ne)(l;dd<.fиDr49l5c";ЖondclckfOf Rot:.е/9и!w;Obkid<niItooIseIect,elobjЮ$;~+ckk~,;At+dd<.,jgs
"
Ри с , 3.2. Результат рисования п р я м ы м и и кривыми линиями

Тепер ь рассмотрим м етоды рисования объектов с п о м о щ ь ю кр ивых Бе зье .

э- Выберите и нст ру ме нт D Bezier (Бе зье) в кнопочном меню инструмента CiJ


Freehand Tool ( С в о б одн а я форма) .

~ Пер ем естиге у к аз а тел ь мыши на рабочее поле. П р и этом ука затель мыш и примет
1
ви д - 1--0-

~ Нажав и удерж ивая кно пку мыш и, перемес тит е ука затель. Н а э к р а н е п оя в и т с я
п ункти р ная лин ия, дл и н а и направле ние которой меняется с пе редвижен ием
мыши. Эта п унктирная лин ия на зывается ман ипулятором к риви зны.

~ Отп устите кнопк у мыши .

э- П е р е м е с т и т е ука зат ель , после чего снова нажм ите и уде рж ивайте к н о п к у мыши.
П о я ви т с я вторая п у нктирная лин ия

~ Удерживая кно пку мыши, подвигайте мышь , и вы увидите , как меняется в не ­


шн ий вид к ри в о й при изменении направления и размера пунктирной л ини и
(Р ис 3 3)
~ Дваж ды щелкните мышью для око нчания п о с т р о е ни я кривой

Е сл и н е м енять м анипуляторы кр ив изны в узлах , то будет п о с т р о е н а прямая


л и н ия
Основы рисов ания обьектов I 29

Рис . 3.3. Рисование кривой с помощью инструм ента Bezier (Безье)

Здесь надо сделать небольшое отступление и пояснить особенности кривых Бе зье .


Кроме положения начальной и конечной точки (то есть узлов кривой), ее вид опреде­
ляется кривизной кривой, то есть ее внешним видом между двумя узлами. Кривизна
определяетсядвумя параметрамикривой в каждом узле. Первым параметром является
наклон кривой при ее входе в узел. Наклон манипулятора кривизны и показывает
наклон кривой. Вторым параметромявляется степень кривизны, то есть то, как быстро
при удалении от узла кривая расходится с прямой, проведенной через узел с тем же
наклоном. Степень кривизны определяетсядлиной манипуляторакривизны. Таким
образом, координаты узлов, наклон и длина манипуляторовкривизны определяют
внешний вид кривой Безье. Иными словами, метод Безье позволяет создавать
плавные кривые, определяя узлы (начальную и конечную точки кривой) и и зменяя
положение и длину манипуляторовкривизны.

Объекты ПрОИЗ80ЛЬНОЙформы

С помощью инструмента [g Freehand Tool (Свободная форма) вы можете также


со здать ломаную линию или замкнутый многоугольник, а также объекты произ­
вольной формы.

Попробуем нарисовать фигуру, состоящую и з одной кривой и трех отрезков, рас­


положенных на краях кривой. Сразу отметим, что для создания такой фигуры
нужны некоторые навыки работы с мышью. Если У вас плохо получаются двойные
щелчки, ваша фигура может получиться разорванной. Экспериментируйте, пока
у вас не получится.

Для создания фигуры выполните следующие действия.

~ Выберите инструмент ~ Freehand Tool (Свободная форма) на панели


инструментов.

э- Установите указатель мыши на свободный участок рабочего пространства.

э- Щелкните кнопкой мыши, после чего начните передвигать мышь. На экране


появится отрезок , ра змер и направление которого будут меняться.
30 I ГЛАВА 3

э- Д важ ды щелкнит е кнопкой мыши, причем после второго ще лчка кнопка мыши
дол ж н а ос та т ься н ажатой Это непро стая операция : у ва с может с п ервого ра з а
н е пол учить ся

~ П ер ел виг аи т е м ышь по т р а е к т о р и и рис уемой кривой о т нач ала к концу, при э т о м


кно пк а м ы ш и дол ж н а о ставать ся нажатой .

~ Н арисов ав крив ую п ол н о с т ь ю, щелкните д ва жд ы кнопкой мыши. Та к как до э т ог о


кн оп ка бы л а н ажат а , то э т о тоже с первого ра за у в а с может не получиться . На до
о т пус т и т ь кнопк у и с р аз у д в а жд ы щелкнуть .

э- П ер ем ести г е у к аз а т ел ь к концу отре зка и дв а ж д ы щелкните мышью .

~ С н о в а п ер е ме стиг е м ы ш ь и ще лкните кнопкой мыши. Рисование фигуры з а ко н ­


ч ено (Ри с. З .4 ) .

Ри с . 3.4.
©
Кр ивая с прямолин ейным сегме н т ом

Е с л и по след н и й у зе л ус т а н о в и ть на п ервом , программа CorelDRAW пр еобра зу ет эт и


узл ы в од и н. и при э т о м б удет со здана з а м к ну т а я фигура .

В ко н це рисо вания к аж дого у ч а с т к а с ледует прои зводить одино чный щелчок мышью ,
а в ко н це пос ле днего у ч а с т к а - д в о й н о й . В каж дом узл е можно настраивать манип у­
л яторы криви зны, чтобы настроить криви зну сегментов. Таким же обра зом можно
со зд а ть н епро сгои об ъект с помощью кривых Бе зье . Попробуйте с а м и э т о сде л а т ь .
С разу пр ед у преди м , чт о сначала может ничего не получи т ься. Бе з некоторого опы та
р аботы с к р и в ы м и Б е зье с озда е т с я впечатление, что кривая «живет своей жи знью '> ,
когда вы п ер ем еш а ет е манипуляторы кривизны. То е сть предугадать , как и в какую
ст о ро ну крив а я б удет и зогн ута , н епросто . Это приходит с опреде л енным опытом .
А п ок а п р о ст о пр о буйт е и э кс п е р име н т и ру й т е . Кро ме того , л юбу ю кривую можно впос ­
л елс тв и и отредактироват ь так , как вам у год н о . Но об э т о м вы у зна ете чуть по зже ,

Рисование с помощью естественного пера

в CorelD RAW с уществ ует во з м ожность построения жирных линий как бы с помощью

пла к ат н ых перьев Инстру мент для построения таки х л и н и й назы вается G Artistic
Media (Художе ств енно е оформ л ени е) .

Инстру мент G Art istic Media (Художественное оформление) позволяет вам созда­
ва ть ф ормы . которы е напоминают толстые кривы е и линии с пер еменной то лщи ной
(Рис З 6)
Основы рисования обьектов I 31

Данный инструмент скрыт под кнопкои Ш Freehand Тооl (Свободная форма). Линии,
нарисованные с помощью инструмента ~ Artistic Media (Художественноеофор­
мление), как уже отмечалось, напоминают мазки кисти или линии, нарисованные
плакатными перьями (Рис. 3.5).

'! а r:< " :; ~ -~ ~ 1 ., • f+ у ~ ~ ~. ~ "200%" ;,;.. 5rlapto · t::


i ~rn ~' ~ tJ ~ 1CJ)" .~' ~5,Orrm ::н ~ ~ ,. lIIi

~ :::~~" ,." .~,- , А/f" •..,_I_,." .•.l : : М.,.\ ,< ,.А:~,:, ::." ,AI.:1A" ,,''' A,.':'~A,. ,. \ ' ' '_>.I.,~:,., . \,.,.,. ,~r.. \ . \A,.I.\.\jr.. \ AAI. , .\"~,r..\ A'. , . , ,.,,~.~.\ ,",. , ., . . , :r.,.,., " "AJ'~"~~' Objett Pt~
t"" ~

;~
". ~),
S~
~ !
ц ~)
О. 1
C~ i~
~ j
fi:, ~,
.. j
'Чо J
/. ;
;:-1 ~----
.). ~
'.. s~

I-_~,:. , , , , ., , ,.:.i. · · ·,· ·o· f· ·,· ~· · ·.· · ·.· .·• ·'i1O.T::


tw D~~.'.г;', :!;.· · ·
w _ _ "... ,:}-~ •~ t:id L .,~'L~.
~X
~ .

Рис . 3.5. Рисунок, выполненный инструментом Artistic Media


(Художественноеоформление)

При выборе данного инструмента на панели свойств появляются элементы управ­

ления для настройки свойств инструмента ~ Artistic Media (Художественное


оформление).

в левой части паиели свойств расположеныкнопки для выбора вида линии. Вы можете

выбратьинструментШ Brush (Кисть), Ш Sprayer (Распылитель),Ш Calligraphic


(Каллиграфический),0 Pressure (Учет нажатия). Из названия инструментов
нетрудно догадаться, как будут выглядеть линии. Так, например, при выборе инс-

трументаШ Brush (Кисть) нарисованные линии будут напоминать мазки кисти.


Интересен также инструмент Ш Sprayer (Распылитель). Действует данный инс­
трумент подобно аэрозольномубаллончикус краской, но «распыляет» не сплошной
цвет, а некие узоры, тип которых можно выбрать в открывающемсясписке, распо­
ложенном в центре паиели свойств.
32 I ГЛАВА 3
Как видите , элементы управления на панели свойств меняются в зависимости

от выбранного инструмента . Например, для инструмента Ш Brush (Кисть) можно


изменить степень сглаживания кривых, ширину мазка, а также выбрать текстуру, кото-

рой будет « рисовать» кисть. Для инструментаШ Calligraphic (Каллиграфический)


можно выбрать ширину пера, степень сглаживания кривых и угол наклона пера.

Характер действия данных инструментовописать словами не просто. Лучше всего


будет, если вы самостоятельнопоэкспериментируете, выбирая тот или иной инст­
румент на па нели свойств (обратите внимание, именно на панели свойств) и изменяя
параметры выбранного инструмента.

Создаваемыес помощью инструментовгруппы Artistic Media (Художественноеофор­


мление) линии можно залить цветом или градиентом, а можно оставить без заливки.
В последнем случае вы будете видеть только контуры линий. Напомним, что цвет
заливки и абриса (обводки) выбирается на палитре цветов. Забегая вперед, скажем,
что для выбора цвета заливки надо щелкнуть на подходящемобразце левой кнопкой
мыши, а для выбора цвета абриса - правой кнопкой мыши . Если вы хотите выбрать
прозрачный цвет, надо щелкнуть на образце [S].
Обратите внимание, что для некоторых инструментов можно выбрать шаблон
в открывающемся списке в средней части панели свойств (Рис . 3.6). Данный откры­
ваюшийся список содержит шаблоны мазков кисти, текстуры и различные узоры .
Изменив параметры линий, например, степень сглаживания и ширину мазка, вы
можете создать собственный шаблон, который можно использовать в дальнейшем.

~ \ :-'''::: .. : ,, '

(119,332;225,675) Dr_CU'Y'IISoanoetherpres«,brustJ.spr8Y,(~~,CII'Pf~~e·sen$ItIYe$l:
'''; .п .'10< п о',
r~
_t 8 >.

Рис . 3.6. Выбор шаблона кисти


Основы рисования объектов I ЗЗ

Для этого надо нажать кнопку ~ Save Artistic Media Stroke (Сохра нить л ин ию
художествен ного оформления) справа от открывающегося списка выбора шаблона.
П р и этом п о я ви т с я диалог Сохранитькак (Save Аз), в котором надо выбрать папку
для размеще ния файла и дать файлу и м я . Ф а й л ы шаблонов сохраняются в формате
СМХ , кот о р ы й является форматом векторного изображения . То есть, по сути, созда ­
ваемые художественные л ин ии являю тся векторны ми объектам и, размер и форму
которых мо жно ме нять как у годно .

Размерные линии и выносные линии

в к нопочном ме ню инструмента Ш Freehand Tool (Свободная форма) на ходитс я


и нструмент ~ Dimension Tool (Размерная линия), предназначенныйдля рисова­
н и я выносных размерных ли н ий. Дан н ы й и нструмент очень удобно использовать
дл я создания разнообразныхпланов и чертежей (Р и с . 3.7).

• 91.02 тт -t-- - --------i! 40 degrees



"' у:/

Е
Е
\
\--.Блокировка записи

Ni!I~for Or~; Жorкl ckkfor Р.ot4tе~.;«;~ tooI se/e(ts al l:lbje(t5; SIYt+dd rno.l.:i-selкt5;дIt+dd<. ~ 0. .
~X

Ри с . 3.7. Р и су н о к с размерными линиями

После выбора инструмента ~ Dimension Tool (Размерна я линия) на панел и свойств


появ ится р яд элементов у правления для настройк и данного инструмента Расс мот­
рим методы рабо ты с раз мерны ми лин иями .

Чт об ы нар исовать вертикальную, гор изон таль ную или накло н ную размерную линии,

надо выбрать один из и нструментов [О, В и [2] на панели свойств . П и ктограм м ы


н а этих кнопках отображают направление размерной л инии . Для создания угловых
34 I ГЛАВА 3

размерных линий и выносок используются инструменты 0 и [6]. При создании


размерных линий указатель мыши принимает вид, аналогичный пиктограмме
на выбранной кнопке

Для рисования линейных выносных размеров необходимо выбрать один из указанных


инструментов и щелкнуть мышью в трех точках. Первый раз, чтобы указать точку,
от которой измеряется расстояние, второй раз - вторую точку, до которой измеряется
расстояние, третий раз - точку месторасположения надписи с размером. При этом
размер вычисляется и отображается на рисунке автоматически.

Чтобы нарисовать угловые размерные линии, требуется четыре раза щелкнуть мышью
Первыи раз - в точке пересечения будущих размерных линий, второй раз - в точке
окончания первой размерной линии, третий раз - в точке окончания второй размерной
линии, и, наконец, в четвертый раз - в точке, где должна размещаться текстовая
выноска с размером (углом)

На концах размерных линий можно добавить стрелки, что часто используется при
создании чертежей. Это можно сделать с помощью вкладки Ргорегйев (Свойства)
на нанели Docker5 (Окна настройки). Но об этом вы узнаете позже. Напомним,
что данная вкладка по умолчанию не отображается, ее надо добавить с помощью
Window (Окно).

Чтобы изменить единицы измерения, формат и расположение чисел на выносных


размерах, воспользуйтесьуправляющимиэлементами паиели свойств.

Правее кнопок выбора инструментовна панели свойств расположенытри открываю­


щихся списка, с помощью которых можно изменить единицы измерения размерных

линии В первом списке вы можете выбрать стиль цифр:

v Decimal (Десятичные) - система, принятая у нас в стране, например, 5,65.

v Fractional (Дробные) - система, принятая в некоторых странах, например,


31/4
v U. S. Engineering (Техника США) - система, принятая в технической докумен­
тации США, например, 2,23".

v u. S. Architecture (Архитектура США) - система, принятая в строительстве


США, например, 2'-1 5".
В следующем списке выбирается точность чисел, проставляемых на размерных
линиях Например, для десятичных чисел вы можете выбрать число знаков в дроб­
ной части без дробной части - о, с одним знаком в дробной части - 0.0, с двумя
знаками в дробной части - 0.00, и т. Д.
В третьем открывающемсясписке вы можете выбрать систему исчисления, приме­
няемую при простановке размеров. В CorelDRAW предлагается выбрать множество
вариантов миллиметры, метры, километры, дюймы, ярды и другие единицы изме­
рения Далее на паиели свойств находятся два поля:
Основы рисования объектов I 35
v Prefix (Префикс), то есть текст, добавляемыйв метку размера перед числом.

v Suffix (Суффикс), то есть текст, добавляемыйв метку размера после числа.

Вводя ра зные слова в эти поля, вы сможете создавать такие нестандартныеметки:


«Длина 1,2 мм», «Всего 1З сантиметров», «111 В длину » И т. д.

Шрифт, а также его размер и атрибуты в ра змерных выносках можно менять, так
как по сути это обычные текстовые объекты. О работе с текстом вы узнаете по зже .

Кнопка В Dynamic Dimensioning (Динамическоепроставлениеразмерныхлиний)


в нажатом состоянии заставляет редактор CorelDRAW автоматически пересчи тывать
размеры при увеличении или уменьшении размерных линий . Если отжать эту кнопку,
то первоначально вычисленные размеры останутся неизменными при и зменении

размеров линий.

Кнопка [5J Text Position Drop Down (Положениетекста) позволяетвыбрать стиль


размещения надписей на размерныхлиниях. Нажав эту кнопку, вы отобразите меню,
в котором наглядно показано, как текст будет размещатьсяотносительноразмерной
линии (Рис. З .8) .

Г~"1
'~"Fi~*Щ'I
~
~
-,~A~C

It-А~С....j

Рис . 3.8. Меню кнопки Text Position Огор Down (Положениетекста)

При рисовании выносных размеров вы можете связать их с измеряемым объектом,


чтобы при изменении размеров объекта автоматически перерисовывалисьизмери­
тельные линии и заново вычислялисьразмеры, указанные на и змерительныхл и н и я х .

Чтобы добиться такого результата, перед началом рисования выносного ра змера


следует нажать кнопку Snap to (При вязка к) на стандартной панели и в появившемся
меню выбрать команду Snap to Objects (Привязка к объектам).

С помощью инструмента 0 Callout Tool (Выноска) можно рисовать выносные


линии для схем, графиков и прочей документации.

Для рисования выносной линии, состоящей из двух сегментов, щелкните мышью


в трех точках: точке начала линии, точке перегиба и точке, в которой будет начи­
наться текст. После третьего щелчка автоматическивключается режим ввода текста.
Для рисования выносной линии, состоящей и з одного сегмента, следует дважды
щелкнуть мышью в точке перегиба.
36 I ГЛАВА 3

Соезинитехьные ли н и и

Иногда возникает необходимость соединить два объекта линией, которая будет


автоматически отслеживать все перемещения объектов . Например, п р и рисовании
схем вы можете соединить два отдельных элемента. По с л е этого , куда бы вы ни пере­
мешали любой из этих объектов , соед инительная линия всегда будет свя зывать эти
объекты, то есть не будет разрываться .

Чтобы соединить два объекта линией, выполните следующие действия .

~ Выберите инструмент ISI Connector (Соединительнаялиния) в кнопочном меню


инструментаШ Freehand Tool (Свободна я форма).
~ Нажмите и удерживайте кнопку м ы ши на точке пр и вязки первого объекта.
Точка привязки может быть создана на одной из сторон объекта либо п о центру.
При установке указателя на сторону или центр объекта появляется квадратный,
треугольный или круглый маркер. То есть, если маркер появился, з н а ч и т , в этом
месте можно создать т о ч к у пр ивя зк и.

э- Н е отпуская кнопку мыши, переместите ука затель на точку привязки второго


объекта, после ч его от пустите кнопку мыш и . Соединительнаялиния готова.

0 ·.·'---_····,,"""'·"·-о

•А W : ...:~~~.'
~X

"
Рис 3.9 . Обычная и кратчайшая с о еди н и т ел ь н ы е линии

Кнопка [2] Straight Connector (прямая соединительная л ин ия) на паиели свойств


включает и отключает режим построения кратчайшей соединительной линии. То
есть, если данная кнопка нажата, между объектами будет создана соединительная
Основы рисо вания обь ектов I 37
линия , проходящая по кратчайшему пути между точками привязки . То есть такая
линия может располагаться и диагонально (Рис . 3.9).
Также на панели свойств появляются открывающиеся списки для установки стрелок
на концах соединительной линии, выбора типа и толщины линии .

Прямоугольники, квадраты и закругление углов

с помощью инструмента [g]Rectangle Tool (Прямоугольник) создаются прямоуголь­


ники и квадраты, а также фигуры, похожие на прямоугольники, но с закру гленными
углами (Рис . 3.10). Рассмотрим подробно действия по созданию таких объектов.

~ Нажмите кнопку ~ Rectangle Tool (Прямоугольник) на панели инструментов.


~ Установите указатель мыши в любой точке рабочей области. При этом ука зате ль
примет вид~.
э- Нажав и удерживая кнопку мыши , переместите ука затель по диагонали . На рабо­
чей области будет появляться прямоугольник , размер которого определяется
создаваемой вами диагональю .

~ Отпустите кнопку мыши . Прямоугольник зафиксируется.

Ровный квадрат создается точно таким же образом , за исключением того, что в мом ент

перемещения ука зателя мыши надо удерживать нажатой клавишу ~ .


Если во время рисования прямоугольников или квадратов удерживать нажатой

клавишу 'shift l, растягивание фигур будет происходить не от угла , противоположного


указат елю мыши , а от центра фиг уры .

Эту простую операцию мы описали так подробно, поскольку таким же образом


создаются эллипсы, круги, многоугольники, звезды и спирали, только для создания

этих фигур используются другие инструменты.

Закруглить углы прямоугольника или квадрата можно с помощью группы элементов


управления (Рис . 3.10), расположенной на панели свойств .

: х: 93,056 mm
""1 51З24,9'21З~ : liiJ)J % Ii : ~o:o ! [О. ~ 0,2 mm .. ;
: у: 169,08 mm ". " : 100, 0 %

Рис . 3.10. Прямоигольником выделены элем-енты управления


для скругления углов

в данной группе элементов вы видите четыре поля со счетчиками и кнопку бло­


кировки ~. С помощью полей со счетчиками вы задаете радиус скругления угла,
соответственно, левого верхнего, левого нижнего, правого верхнего и правого ниж­

него, то есть углов, которые соответствуют геометрическому расположению полей


со счетчиками . Но если кнопка ~ находится в нажатом состоянии, то при и зменении
38 I ГЛАВА 3

значения в любом поле скругляться будут все углы одновременно. Чтобы скруглить
один угол, надо предварительно нажать кнопку~, вернув ее в отжатое состояние

Эллипсы, окружности, сектора, АУГИ

С помощью инструмента [J Ellipse Tool (Эллипс) можно нарисовать эллипсы


и окружности.

Чтобы нарисовать эллипс, выполните следующие действия.

>- Нажмите кнопку О Ellipse Tool (Эллипс) на панели инструментов.


э- Нажав и удерживая кнопку мыши, перемещайте указатель в любом направлении
Горизонтальное перемещение указателя задает горизонтальный размер эллипса,
а вертикальное - вертикальный.

~ Отпустите кнопку мыши, когда в рабочей области появится эллипс подходящего


размера

Если в процессе рисования вы будете удерживать нажатой клавишу ~, то получите


правильную окружность, а при удерживании клавиши Shiftl растягивание фигуры
будет происходить не от края, а от центральной точки.

Также создаватьэллипсы можно и с помощьюинструмента~ З-Роiпt Ellipse Tool


(Эллипс через три точки), скрытого под инструментом [;] Ellipse Tool (Эллипс)
на паиели инструментов Рисование эллипса при этом происходит в два щелчка
Сначала вы рисуете эллипс обычным способом. Но после первого щелчка эллипс
не фиксируется в рабочей области. Далее, перемещая указатель мыши, вы меняете
как размеры эллипса, так и угол, под которым он располагается. И только после
второго щелчка позиция и размеры эллипса фиксируются

Теперь рассмотрим, как создавать различные дуги Для этого нам понадобится

инструмент G;] З-Роiпt Curve Tool (Кривая через 3 точки), который расположен
в кнопочном меню инструмента Ш Freehand Tool (Свободная форма)
э- Выберите инструмент ~ З-Роiпt Curve Tool (Кривая через 3 точки) в меню
кнопки DFreehand Tool (Свободная форма) на панели инструментов. На месте
данной кнопки может располагаться и другой инструмент группы (тот, с которым
вы работали в последний раз). Вам нужна пятая кнопка сверху.

~ Установите указатель мыши в точку, где должно располагаться начало дуги.

~ Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель в точку, где должно


располагаться окончание дуги.

~ Отпустите кнопку мыши. Появится прямая линия.


Основы р исова н ия обьектов I 39
~ П е р е м е щая указатель мыш и в раз ных н а п ра вл ен и я х , понаблюдайге , как и зменя­
ется крив из на линии, и , добивш ись п од ходя ще й криви зны (формы дуги ), ще л к н и т е
мышью . Ду га будет заф иксирована (Ри с . 3.1 1).

Ри с . 3.11. Создан ие дуги

Многоугольники, спирали, звезвы, клетки

Та к же просто , как и прямоугольник и с эллипса ми , вы можете нарисовать многоуголь ­


ники, спирал и, звезды и к л е т к и (Р ис. 3.12). Все э ти объекты создаются с п о мо щ ью

инструментов, расположенных в меню кнопки ~ Polygon Tool (Многоугольник).

Ри с . 3.12. Ра зл и ч н ы е многоугольник и , звезды, спирали

э- Для рисования многоугольника выберите инструмент ~ Polygon Tool (Много­


угольник) на п а и е л и и н ст ру ме н то в .

~ Установите указатель мыши в точку, где должна располагатьсяодна и з вершин


многоугольника .
40 I ГЛАВА 3

э- Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель к противоположному


углу, после чего отпустите кнопку мыши. Многоугольник будет создан.

Если в процессе рисования вы будете удерживать нажатой клавишу ~, то получите


правильный многоугольник.

Перед созданием многоугольника или после этой операции вы можете изменить внеш­
ний вид объекта с помощью управляющих элементов, расположенных на панели
свойств.

Самое главное в многоугольнике - это количество вершин. По умолчанию созда­

ется пятиугольник. Количество вершин выбирается в поле со счетчиком I()EJJI


на панели свойств. Вы не можете задать менее трех вершин для многоугольника.
Также на панели свойств можно изменить размеры созданной фигуры, повернуть
многоугольник на заданный угол, выбрать толщину линии контура и т. д.

В меню инструмента Q Polygon Tool (Многоугольник) содержатся также кнопки


инструментов для рисования звезд, сложных звезд, сеток и спиралей. Пиктограммы
этих кнопок наглядно показывают, какие объекты создаются с помощью этих инс­
трументов.

Некоторые объекты содержат общие параметры, задаваемые на панели свойств


(например, для звезды и сложной звезды вы так же можете указать количество
вершин), а некоторые параметры уникальны для конкретного объекта. Так, напри­
мер, для спирали вы можете задать количество витков, а для сетки - количество

ячеек.

Основные навыки работы с объектами

Умелое манипулирование объектами является основой продуктивной работы


с графическим редактором CoreIDRAW. Сначала мы остановимся на простейших
операциях с объектами.

Отмена и возврат Аействий

Если вы сделаете ошибку, во время выполнения любой операции вы можете отменить

последние действия с помощью кнопки ~ Undo (Отменить)панели инструментов


Standard (Стандартная).

Чтобы отменить последнее действие, надо нажать кнопку ~ Undo (Отменить).


Повторное нажатие кнопки приведет к отмене действия, предшествующегопослед-

нему, и т. д. Иными словами, каждый раз нажимаякнопку~ Undo (Отменить),вы


возвращаетесьна шаг назад.
Основы рисования обьектов I 41

Обратите внимание, что кнопка ~ Undo (Отменить) сгруппирована с кнопкой


с изображением стрелки. Нажатие этой кнопки приводит К появлению списка,
в котором перечисленывсе ваши операции в процессе работы (Рис. 3.13). С помощью
данного списка вы можете отметить сразу несколько последних действий . Действия
в списке указаны снизу вверх в хронологическом порядке . То есть последнее дей­
ствие находится в верхней строчке списка, предпоследнее во второй и т.д . Щелкнув
мышью на какой-либо строке списка, вы отменяете данное действие и все действия ,
расположенные выше по списку .

IEdit Properties
Edlt Properties

Edit Properties
Edit Properties
Edit Properties

В
Edit Properties
Pen/Outline
Fill
Pen/Outline
~

Рис . 3.13. Список кнопки Undo (Отменить)

Также на панели Standard (Стандартная) вы видите кнопку ~ Redo (Вернуть).


Действие данной кнопки можно рассматривать как обратное. То есть с помощью
данной кнопки вы возвращаетеотмененныедействия или, проще говоря, отменяете
операцию отмены.

Кроме отмены и возврата действий в CorelDRAW существует возможность выполне­


ния последней операции наддругим объектом. Например, вы залили определенный
объект цветом и хотите залить тем же цветом другой объект. Для этого надо выделить
второй объект и выбрать команду Edit • Repeat (Правка э Повторить) или нажать

сочетание клавиш ~+~.

Выаехение и персмешениеобъектов

Когда вы создаете объект, последний выделяется таким образом, что вы можете


сразу же начинать с ним работу. Однако для работы с ранее созданным объектом вы

должны сначала выделить объект с помощью инструментаШ Pick Тооl (Выделе­


ние). Как только объект выделен, вы можете использоватьсредства редактирования
и команды меню для изменения его внешнего вида, свойств и позиции на экране.

Создайте прямоугольник, после чего нажмите кнопку Ш Pick Тооl (Выделение)


на панели инструментов. Вокруг созданного объекта появятся восемь маленьких
черных прямоугольников(маркеров) (Рис. 3.14). Это и означает , что объект выделен .
Вы можете увидеть и маленькие рамки, расположенные в вершинах выделенного
прямоугольника . Так обозначаются узлы, но о них речь пойдет позже.
42 I ГЛАВА 3

Рис. 3.14. Выделенный объект

Про грамма CorelDRAW выделяет вновь созданный объ ект , чтобы вы смогли с ним
ра б о т а ть. Как же выделить другой объект? Для этого надо просто щелкнуть мышью

н а контуре этого объекта . предварительно выбрав инструмент [§] Pick Tool (Выделе­
ни е) Ес ли вы сл учайно ще лкнете на контуре не один, а два ра за , то вместо маркеров
вокр уг объекта появятся стрелки . В данном режиме можно вращать и наклонять
объ ект Чтобы вернуть режим обычного выделен ия , следует снова щелкнуть на объ ­
е к ге или его контур е

И ногда бывает необходимо выделить все объекты сразу Для этого используется

сочетание клавиш ~+ ~ . П ри этом все выделенные объекты заключены в общую


н ев и дим ую рамку с маркерам и ( Р и с . 3.15).
• • •

• •


D •
Рис . 3.15. Выделена группа объектов

Также п р о г р а м м а CorelDRAW п о з в о л я е т выделять объекты определенного типа.

~ Откройте меню Edit • Select AII (П р а в к а э Выделить все ). Вы увидите вло­


ж енно е меню с пунктами Objects (Объекты) , Texts (Тексты) и Guidelines
( На п ра вл я ющие)

То есть с помощью команд данного ме ню мож но выделить только объекты , только


т екстовые блоки и н а д пи си или только направляющие.

Ч тобы отменить выделение одного и л и нескольких объектов, надо щелкнуть мышью


н а свободном участке рабочей области .

Те перь мы выделим груп пу и з нескольких п ро извольных объектов.


Основы рисования объекто в I 43
э- Создайте несколько объектов , например, прямоугольник. эллипс, многоугольник
И звезду, расположив их примерно как на Рис . 3.16.
>- Выделите прямоугольник .

>- Нажав и удерживая клавишу Shiftl, выделите з ве зду. Как видите, прямоугольник
и з в езда теперь окружены общими маркерами выделения . Это о значает, что только
две фигуры из четырех выделены .

>- Удерживая клавишу 'Shift l, щелкните мышью на эллипсе . Теперь к выделенным


объектам добавился и эллипс (Рис . 3.16).

.".
.~ t
О. ~\

*~
10. :
1 ~ ·:·
'< jiJ

'" ~~
,

. . .

о
/,, :
О.. !~
.. ,}. ;
":." ~.

,
.,,-
3 Object~ Selectecl on L"yer t Qo:XNo:no!'
(12~~1; ;~7) CId:.... ~ject twkе for r~ ~ ~ tod ~S. ~~jfIc~~,: ~rdI-se1otd:$i At:+eId dQt;i ctrI+dck~ ..• ~ ..II 8IЮ. I:,~~ers

Рис . 3.16. Выделены прямоигольник. эллипс и звезда .


Пятиугольник не выделен

То есть в данный момент у нас выделено три объекта из четырех . Обратите внимание
на строку состояния. Вы видите текст 3 Objects Selected оп Layer 1 (3 объекта
выделены на слое О .

Таким же образом вы можете и исключить какой-либо объект из выделенной группы .

Для этого, нажав и удерживая клавишу 'Shlft l, надо щелкнуть на одном из вы деленных
объектов. Тот объект, на котором вы щелкнули, будет исключен из выделения .

Рассмотрим еще один способ выделения объектов . Как один, так и несколько объ­
ектов можно выделить следующим образом .

>- Щелкните мышью на свободном участке рабочей области вне группы выделенных
объектов, чтобы отменить все выделение.
44 I глАВА_) _

> Установите указатель мыши в точку, расположенную выше и левее объекта


или группы объектов, которые хотите выделить.

э- Наж ав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель. На экране


мсж лу начальнои гочкои и текущим положением указателя появится пунктир­
ныи прямоугольник

э- Персмещая мышь, добеигесь, чтобы объекты, которые должны быть выделены,


оказались внутри пунктирного прямоугольника, после чего отпустите кнопку

мыши Объекты, целиком оказавшисся внутри пунктирного прямоугольника.


будут выделены Если в рамку выделения попадет не весь объект, а часть, то такой
об ьекг выделен не будет

С группои выделенных объектов вы можете работать как с единым объектом.

Выделение объектов является очень важной операцией, так как все действия
CorelDRAW (да и любая другая программа) производит именно с выделеинымиобъ­
ектами Рассмотрим простеншее из действий, которое можно произвести над объ­
eI<TOI\I - изменение координат

Перемсшение, копирование и удаление объектов являются основными операциями,


которые вы будете выполнять очень часто. Подобно многим операциям, в CorelDRAW
су шесгвует несколько способов перемещения объектов

v (: ПОI\IОЩЬЮ мыши.

v С IIОI\IОLЦLЮ клавиш управления курсором.

v С помощью элементов управления паиели свойств

Чтобы переместить объект с помощью мыши, выполните следующие действия.

э- Установите указатель мыши на контуре любого объекта или внутри контура.

э- Нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель. При этом


на экране появятся контуры границ объекта, следующие за указателем мыши.

~ Отпустите кнопку мыши, когда объект окажется в нужной позиции.

Если предварительно выделить группу объектов, то с помощью описанного выше


приема вы можете переместить всю группу.

Иногда возникает необходимость переместить объект строго в горизонтальном

или вертикальном направлении. Для этого достаточно нажать клавишу ~ и пере­


местить объект с помощью мыши, как было описано выше После завершения пере-

мешения необходимо сначала отпустить кнопку мыши и лишь затем - клавишу ~.


То есть использование клавиши ~ не дает «уходить» объекту от горизонтальной
или вертикальнон оси перемещепия.

Клавиши jJ, ~, ~, ..::J на клавиатуре вашего компьютера позволяют перемещать


выделенные объекты в направлении, указанном стрелкой на клавише. Если вы
Основы рисования обьектов I 45
держите клавишу нажатой, объект будет перемещаться непрерывно . Шаг переме­
щения (то есть расстояние , на которое перемещается объект каждый раз, когда вы

нажимаете одну из указательных клавиш) устанавливается в поле ввода l'e'lo,l тт ~II


панели свойств. Данное поле на панели появляется только тогда , когда ни один
объект не выделен .

Когда выделен какой-либо объект, на панели свойств появляются поля, обозначенные


символами Х и У . В этих полях указано текущее положение объекта . И зменяя з н а ч е ­
ния в этих полях, вы можете переместить объект в з а р а н е е определенную по зицию.
В поле Х ука зывается положение объекта по горизонтали , а в поле У - по вертикали
относительно начала координат. По умолчанию начало координат находится в л евом
нижнем углу листа . Чтобы применить сделанные в полях Х и У изменения , надо
нажать клавишу 'Enterl.

улаление и копирование

Сначала рассмотрим способы удаления объектов. Чтобы удалить объект или несколько

объектов, необходимо выделить их, а затем нажать клавишу IIDeIeI·I . Есть и иные спо­
собы уда ления объектов, например, с помощью команды Delete (Удалить) в меню
Edit (Правка), но удаление с помощью клавиши jiDelele1 является наиболее удобным
способом .

Теперь рассмотрим разные способы создания копий объектов . Если вы хотите при
перемещении объекта создать его копию (дубликат), а оригинал оставить в первона­
чальной по зиции, то при перемещении объекта с помощью мыши, перед тем как отпус­
тить кнопку мыши , щелкните правой кнопкой . Подобного же эффекта вы можете

добиться, нажав на клавишу ~ на цифровой клавиатуре перед тем , как отпустить


кнопку мыши при перемещении .

Копировать объекты в CorelDRAW можно также с помощью команд меню Edit •


Duplicate (Правка э Дублировать) и Edit • Clone (Правка э Клонировать). Обе эти
команды создают точные копии. Ра зница в использованииданных команд состоит
в том, что вносимые в оригинал изображенияизменения автоматическивыполняются
и на копии, если последняя была создана с помощью команды меню Edit • Clone
(Правка э Клонировать).

Для копирования объектов вы также можете использоватьбуфер обмена Windows.

Рассмотрим перечисленные способы копирования объектов в CoreIDRAW.


Для создания копии объекта необходимо его выделить и выбрать команду меню Edit •
Duplicate (Правка .Дублировать). Для этого можно также воспользоваться комби-
нацией клавиш ~+~. В документе появится копия объекта, смещеннаяот ориги­
нала на некоторое расстояние (Рис. 3.17). Такое свойство (мы говорим о смещении
объекта) можно широко использовать, например, для быстрого создания тени.
46 I ГЛАВА 3

Рис . 3.17. Дубликат объекта немного смещен относительно оригинала

Размножение выделенного объекта с помощью команды меню Edit • Clone (Правка э


Клонировать) отличается от дублированиятем, что большинство изменений, сделан­
ных в оригинале изображения, включая заполнение фоном и обрамление контуром,
переносится и на копию.

Однако, если вы выделите копию (клон) и измените один из ее параметров, то этот


измененный параметр больше не будет зависеть от оригинального объекта. Напри­
мер, когда вы изменяете заливку клона, заливка не будет больше изменяться при
и зменении заливки оригинального объекта. Точно так же, если вы растянете выде­
ленный клон , последний не будет больше растягиваться при изменении размеров
оригинального объекта.

С помощью команды меню Edit • Clone (Правка э Клонировать)объект может быть


скопирован только один раз . Вторую копию объекта можно получить командой меню
Edit • Duplicate (Правка э Дублировать). При этом подразумевается,что дублиро­
ванные копии становятся клонами оригинальногообъекта, то есть эти копии будут
восприниматьвсе изменения в исходном оригинале.

Если вы работаете сразу с несколькими скопированными объектами, то иногда


бывает непросто распознать, и з какого оригинала получена данная копия. Чтобы
определить, который из объектов является главным, а которые - копиями в группе
объектов , используйте контекстное меню . Если вы щелкнете правой кнопкой мыши
на главном объекте, появится контекстное меню с командой Select Clones (Выде­
лить клоны). Если вы щелкнете правой кнопкой мыши на копии, то меню появится
с командой Select Master (Выделить главный объект). С помощью этих команд
выделяются, соответственно,клоны или главный объект.

Для удаления и копированияобъектов можно использоватьбуфер обмена Windows.

Нажав кнопку [Е] Cut (Вырезать), расположенную на стандартной панели, вы уда­


ляете предварительно выделенный объект из документа . При этом объект помеща­
ется в буфер обмена Windows . Как и в любой прикладной программе, в CorelDRAW
предусмотрена возможность временного хранения информации в так называемом

буфере обмена (Clipboard). Кнопка ~ Сору (Копировать) так же помещает выде­


ленный объект в буфер обмена, но не удаляет объект из документа. А кнопка ~
Paste (Вставить) позволяет вставить содержимое буфера обмена в документ. Таким
образом, вы можете перемещать и копировать объекты из одних документов в дру-
Основы рисования объектов I 47
гие. Для этого надо скопировать или вырезать объект в одном документе, затем
создать новый (или открыть существующийдокумент) и вставить в этот документ
содержимое буфера обмена.

Объевинениеобъектов в группы и разъевинение

Если вам надо работать с несколькими объектами, как с одним, вы можете просто
выделить эти объекты. Но при частом выделении одних и тех же объектов теряется
много времени. Кроме того, при выделении вы можете пропуститьодин из объектов,
и дальнейшие действия будут неправильными. Поэтому для постоянной работы
с несколькимиобъектами, как с одним, эти объекты объединяютсяв группу. Чтобы
сгруппировать объекты, необходимо выделить предварительно каждый объект,

а затем нажать кнопку~ Group (Сгруппировать)на панели свойств. Появляется


отдельный прямоугольник выделения, обрамляющий объекты в группе. В строке
состояния появляется сообщение о количестве объектов, включенных в группу.

Сгруппировать объекты можно также с помощью комбинации клавиш ~+~


или с помощью команды меню Arrange + Group (Упорядочить + Сгруппировать).
Группы, в свою очередь, могут комбинироваться с отдельными объектами и другими
группами.

Если вы группируете объекты, находящиеся на разных слоях, группа будет сущест­


вовать на том слое, на котором находился объект, выделенный последним. Если вы
впоследствии разгруппируете объекты, то последние будут присутствовать на слое,
на котором находилась группа.

Чтобы разбить ранее созданную группу на отдельные объекты, выделите группу

и нажмите кнопку [ш Ungroup (Разгруппировать)или нажмитесочетаниеклавиш


~+ J!,J. После этой операции каждый объект группы становится самостоятельным
объектом.

Если в группе находится другая группа, то нажатие кнопки ~ Ungroup (Разгруппи­


ровать) не разгруппируетпоследнюю. Сразу разгруппироватьвсе вложенные группы

на объекты можно с помощью кнопки ~ Ungroup AII (Разгруппировать все).


Для выделения группы объектов щелкните мышью на любом объекте в группе.
После этого все операции, которые вы будете проделывать во время работы, будут
применяться для всей группы.

Объевинение объектов

Под операцией объединения понимается объединение нескольких объектов в один

новый объект. Операция выполняется при помощи кнопки ~ СотЫпе (Объеди­


нить) на панели свойств, сочетания клавиш ~+.JJ или команды меню Arrange +
48 I ГААВА \

СотЫпе (Упоря лочитъ . О б ъ ед и н и т ь) . Объединение отличается от группирования


т ем, что нил гру ппой объ ектов нель зя про и звести все те же операции, как и над объ ­
е кт о м В ре з ульга те же объе ди нения получается новый объект, над которым можно
п р о и з в оли т ь все бе з и с к л ю ч ен и я операци и . Пр и объединении объектов с разными
з а л и в к а м и и контурами для ре зультирующего объекта исполь зуются заливка и кон ­
т ур об ь ек га , выделенного последним.

Об ъе динение объ ектов можно прим енять дл я ра зличных целей , например :

v Созланис отверстии или п в е т о в ы х масок.

v Эконо мия памят и дл я р исунков , включающих много отре зков, прямых и кривых .

v Объ единение нескольких отре зков и ли кривых в одну л ин ию .

v Выравнивание уз л о в в различных объектах

Часто б ы в а ет н еобходимым , чтобы объекты содержали внутр и отверст ия. Для этого

вы м ожс гс вылепить необходимые объекты и воспользоваться кнопкой ~ СотЫпе


(Об ьелиии гь ) Если объ екты пе ресекаются друг с другом, то площадь пересечения
объ ектов становится п р о з р а ч н о й (Р ис. 3 18).

w · '«"

<>Х
~

Рис 3./8 В эллипсе вырезаны две овальные области

Чтобы ра зд е л ить ранее об ье диненные объекты на исходные составляющие , следует

выделитъ объединенный объект и нажать кнопку [;Ш Break Арап (Разъединить)


н а паиели свойств или нажать комбинацию клавиш ~+~.
ОСНОВЫ р исова н ия обьектов I 49
Логические операции

в редакторе CorelDRAW содержатся кома нды для п роведения л о г и ч е с к и х операций


над объектами (Рис. 3.19). Эти команды выполн яю тся с п о м о щ ь ю кнопок на панели
свойств. Дан н ы е кно пки п оя вля ю т с я только пр и в ыделен и и нескольких объектов .

.Oi1:: 'u.S,O nvn


'Ц,, 5.0 nvn ..,,~

11!1 ",••":,:..•.•.•....." I T•.•.•.••.,..••I•.•.ш Т ·.,.i:•.ш .•.•,., .ш.•.J:ш.•" .."Т •.•.. " .. _~ r,.,.,.,~",.,~r..,.".','.'АА~~' ОbjЮ: PIOpm>es

I ь, ~

Р9:' .~'"
.... ~!
о ,
д

-
1,
.'0: ~
.~<. ~
Б

'~ ~
fk ;

Е
в

г ж
ai
5'
1}~г1-~--тot·~'Gli:t~,х:"..t---.."
Т I ,Щ.

(172, 987; 164,610 ) Ne:d:ddo..f(l'Dr~;s-;ond dic:k forRot:.8ffbw;CIbkkb1QtooI$8ed$alob)ect$jSl"'t:+dd~;дI: +dck_ t! .


с<Х

Ри с . 3.19. Резул ьт ат при м е н е н и я логичес ких операций :


А - и сх о д н ы е объек ты ; Б - Weld (Объ е ди н ени е) ; в - Trim (Исключение) ;
Г -Intersect (Пересечен ие); д Simplify (Упр о щ е н и е) ; -
Е - Front Minus Back (Пер е дн и е минус задние) ;
-
ж Back Minus Front (За д н и е минус п ер едн и е)

tI' EJ Intersect (Пересечение).


tI' ~ Trim (Искл ючен ие).
tI' @] Weld (Объединение).
tI' [§] Simplify (Упрощение).
tI' [2] Front Minus Back (Передние минус задние).
tI' @З Back Minus Front (Задние м инус передние).
tI' ~ Creates а new object that surrounds the selected objects (Создание нового
объекта, которы й о кружает выбра н ные объекты) .
50 I ГЛАВА 3

Рассмотрим каждую логическую операцию подробнее .

Кнопка [§] Weld (Объединение) объединяет выделенные объекты. Приче м весь


получившився объект приобретает свойства ( ц в е т, толщину линий) последнего
выдел енного объекта.

Кнопка ~ Trim ( Исключение) позволяет создать объекты неп равил ьной формы
путем удаления перекрывающихсяобластей объекта. П р и этом и с к л ю ч а е т с я часть
объекта, которыи был выделен последним.

Кнопка EJ Intersect (Пересечение) создает объект из области, где перекрываются


два или несколько объектов. П р о ще говоря, участок объекта, перекрытый другим
объектом, становится самостоятельнымобъектом.

Кнопка ~ Simplify (Уп рощен ие) вырезает область объекта, перекрытую другим
объектом.

Кнопка Q Front Minus Back (Передние минус задние) удаляет из документа


нижележащийобъект, а также вырезает из вышележащего объекта область в месте
перскрытияобъектов. Ч т о такое нижележащиеи вы шележащиеобъекты, вы узнаете
в следующем разделе.

Кнопка D Back Minus Front (Задн ие м и нус передние) действуетобратным образом,


то е с т ь уда л я е т из документа вы шележащий объект, а также вырезает из н ижеле­
жащего объекта область в месте перекрытия объектов.

Кно п ка [§] Creates а new object that surrounds the selected objects (Созда н ие
нового объекта, который окружает выбранные объекты) создает новый объект,
который повторяет внешний контур группы выделенных объектов. П р и этом все
вы деленные объекты так же со здаются в документе.

ПОРЯАОК наложения объектов

П ри создании новых объектов в CorelDRAW последн ие помещаются поверх уже


существующих объектов , то есть перекрывают ранее созданные объекты полностью
ил и частично Вы можете поменять порядок наложен ия объектов, добиваясь всех
ВО ЗМОЖНЫХ комби наций (Р ис . 3.20).

А Б

Рис. 3.20. Порядок наложения объектов : А - круг поверх прямоигольника .


Б - прямоугольник поверх круга
Основы рисования обьектов I 51
Для изменения порядка положения объектов друг относительно друга на одном
слое следует использовать команды меню, которое открывается командой Arrange •
Order (Упорядочить.Порядок).

v То Front 01 Page (На передний план страницы).


v То Back 01 Page (На задний план страницы).
v То Front 01 Layer (На передний план слоя).
v То Back 01 Layer (На задний план слоя).
v Forward Опе (На уровень вперед).
v Back Опе (На уровень назад).
v In Front 01 (Установить перед).
v Behind (Установить назад).
v Reverse Order (Обратить порядок).
Выделение объекта и выбор команды То Front 01 Page (На передний план страницы)
перенесет этот объект наверх стопки всех объектов на странице. Таким же образом
выполняютсяи все остальные команды по изменению порядка следованияобъектов.
Следует помнить, что данные команды меняют положение объектов внутри каждого
слоя, но не меняют порядка следования слоев.

Отдельно стоит заострить внимание на командах In Front 01 (Установить перед)


и Behind (Установить назад). Данные команды позволяют разместить объект поверх
или позади конкретного объекта. После выбора одной из этих двух команд указатель
мыши принимает вид . , после чего вам надо щелкнуть мышью на том объекте,
поверх (или позади) которого должен быть расположен выделенныйобъект.

Чтобы изменить порядок расположения объектов на противоположный, следует


выделить несколько объектов, после чего выбрать команду меню Reverse Order
(Обратить порядок). Все выделенные объекты поменяют порядок.

Все вышеуказанныекоманды также доступны в контекстномменю, появляющемся


при щелчке правой кнопкой мыши на объекте.

Выравниваниеобъектов лруг относительнолруга


В процессе создания рисунков постоянно приходится располагатьобъекты на одной
линии или на равном расстоянии друг от друга. Поэтому в программе CorelDRAW
предусмотрены инструменты для выравнивания и распределения объектов
в пространстве.

Чтобы выровнять объекты друг относительнодруга или красиво расположитьобъ­

екты на странице, надо выделитьэти объекты, после чего нажать кнопку~ Align
and Distribute (Выровнятьи распределить)на панели свойств. На экране появится
52 I ГЛАВА 3

д и а л о г Align and Distribute ( В ы р о в н я т ь и распределить) , состоящий и з двух вкла­


док Вначале рас смотрим вкладку Align ( Выровнять) (Р и с . 3.21), с помощью которой
можно выров нять объекты друг относительно дру га .

CJ ~eft CJ !:;enter u Вight


Align Qbjects т о :

·Uit Е C~nter
Е,ог Т ext SourceObjectsUse:
,
по. u ~ttom .. !

Рис . 3 21. Вкладка Align (Вblров нять) ди ало га Align and Distribute
(В blро в н ят ь и распределить)

В верхней и левой части вкладки Align ( В ы р о в н я т ь) диалога Align and Distribute


( В ы р о в н я т ь и расп ределить) расположены флажки, задающие ти п выравнива ния .
Обратит е вн имание, что рядом с каждым флажком приведено изображение - схема
в заимного выравн ивания объектов . С помощью флажков вы долж ны установ ить
необход имо е выравнивание . Н а п р и м е р , ч тобы выровнять все объекты вертикально
по пр авому краю , следует уста нов ить флажок Right (П р а в а я сторона) . Есл и же в ы
хотите выровнять все объекты относительноцентров, установитедва флажка Center
(Це и т р ) . При этом обратите внимание, что та ких флажков два. Один из этих флаж­
ков в ы р а в н и ва е т объекты по вертикальнойоси, проходящейчерез центры объектов,
в второй - п о горизонтальной .

В открывающемся спи ске Align Objects То (Выравн ивание объектов) можно выбрать
метод выравнивания : относительно акт ивных объектов, к раев страницы, це нтра
стра ницы сетки и л и ука занной точки.

Отдельно з а дае т с я м етод выравнивания для текстовых блоков в открывающемся


списке For Text Source Objects Use ( Для и с ход н ы х объектов те кста) . Те кс то в ы й
блок можно вы равн ивать относительноограничительной рамки и ба зовых линий.

Для равномерного распределения объектов используется в кладка Distribute (Ра с ­


пределить) д и а л о га Align and Distribute ( В ы р о в н я т ь и рас пределить) ( Рис . 3.22).
Пр и нципы работы с э т о й в к л ад ко й точно такие же, как и с вк ладкой Align (В ы р о в ­
нять). К а к в ид и т е , вкладк а содержит фл а ж к и . Рядом с каждым флажком н а ходи т с я
з н а ч о к , подска зывающий . как будут распределены объекты . Та к , например , если
ус т а н о в и т ь флажок Left ( С л е в а), все выделенные объекты выстроятся так, что рас­
стоян ия м ежду левыми гран ицами э т и х объектов будут одинаковыми

В отл ичие от выравнивания, рас пределение разм ещает объекты в заданной области
на равном расстояни и друг от дру га . П р и этом можно з а дат ь , как рассчитывается
расстояние м ежду объектами. На пример, флажок Spacing (Ра вн о м е р н о е распреде-
Осно вы рисования обьектов 1 53
ление) задает вычисление расстояния между правым краем левого объекта и левым
краем правого объекта, а флажок Left (По левому краю) з а да е т вычисление рассто­
яний по левому краю всех объектов. Так как размеры объектов могут ра зличаться,
то результаты распределениябудут ра зличными. Вы можете распределитьобъекты
как по горизонтали, так и по вертикали.

,ftJ ign and Oirtfi'ute

~~· Di~t;ib~t~···l .__._ _-г--т-г-т


! L1" r1 JP j ;i
! lCI Left т'1 ~enter Т'1 5~асing lCI Right

!; : ~~:ter . ~~~~~n:~;ele'ti~n
I :~~ф lCJ Spacing ® E~tent of ресе
I';;1 [J ~ottom
1 .
[ ,~ .! r-[-.9"<-.. -,J
'I:"
-"•...

Рис. 3.22. Вкладка Distribute (Распределить) диалога Align and Distribute


(Выровнятьи распределить)

Также возможны два варианта распределения объектов, з ада в а е м ы е с помощью


переключагеля: Distribute to (Распределить) :

tI' Extent of selection (По выделению). Объекты будут распределены равномерно


по области, которую занимают в данный момент.

tI' Extent of page (По странице). Объекты будут равномернораспределеныпо всей


странице.

На практике выравниваниеи распределениеобъектов состоит из множества шагов.


Вы выделяете несколько объектов и меняете их расположение,после чего выделяете
другую группу объектов и повторяете операцию выравниванияили распределения,
и т. д ., пока все объекты не будут распределеныдолжным образом.

Привязка объектов
В CorelDRAW версии Х4 на стандартной панели появилась кнопка Snap to (При­
вязка к). Команды привязки существовали и в ранних версиях программы . но были
доступны из меню . Теперь данные команды находятся всегда «под рукои» . Кнопка
Snap to (При вязка к) открывает меню , в котором вы можете выбрать одну из команд
привя зки .

Snap to Grid (Привязка к сетке)


Команда Snap to Grid (Привязка к сетке) из меню кнопки Snap to (Привязка к)
включает и выключает режим привязки объектов вертикально и горизонтально
по ближайшемуузлу сетки. Этот режим особенно полезен при измерении объектов
54 I ГЛАВА 3

с помощью размерных линий, так как в этом режиме размерные линии притягива­
ются к началу и концу объектов.

Вы также можете включать и выключать режим привязки к сетке с помощью ком­

бинации клавиш ~+:.xJ.


Режим Snap to Grid (Привязка к сетке) заставляет указатель мыши останавливаться
на узлах сетки во всех случаях, кроме следующих:

V' Выделения объектов или копирования атрибутов.

V' Рисования кривой в режиме Freehand Tool (Свободная форма) или Bezier
(Безье).

V' Рисования объектов с помощью инструмента Artistic Media (Художественное


оформление).

Когда вы перемещаете объект при включенном режиме привязки к сетке, маркеры


выделенияданного объекта притягиваютсяк ближайшемуузлу сетки. То есть пере­
мешение происходит не плавно, а дискретно, как бы рывками. Вы определяете, какой
из восьми маркеров выравнивается по сетке, контролируя направление, в котором

вы перемещаете объект. Например, если вы хотите, чтобы нижний правый маркер


выделения лежал на узле сетки, вы перемещаете этот угол выделяющего прямо­

угольника объекта к узлу сетки.

Snap to Guidelines (Привязка к направляющим)


Размещение объектов на экране не изменяется, когда вы выбираете команду режим
Snap to Guidelines (При вязка к направляющим). Когда включены оба режима: Snap to
Grid (При вязка к сетке) и Snap to Guidelines (При вязка к направляющим), то второй
режим имеет приоритет. Не имеет значения, как близко проходит направляющая
от линии сетки, вы всегда можете выровнять объект по направляющей. Вы можете
разместить направляющие на глаз или путем ввода координат в диалоге
Guidelines
Setup (Настройка направляющих). Создание и настройка направляющих будут
рассмотрены позже

То есть в данном режиме при перемещении объекта, его границы автоматически


притягиваютсяк ближайшим направляющимлиниям.

Snap to Objects (Привязка к объектам)


Все объекты содержат так называемые точки привязки. Точное размещение этих
точек зависит от типа объекта. В режиме Snap to Objects (Привязка к объектам)
при перемещении объекта точка привязки данного объекта автоматически притя­
гивается к ближайшей точке другого объекта.

Вы можете выравнивать любую часть перемещаемого объекта по точке привязки


неподвижногообъекта. Если точка, которую вы выделили на движущемсяобъекте,
Основы рисования обьектов I 55
находится в области взаимодействия одной из точек привязки неподвижного объекта,
движущийся объект автоматически разместится таким образом, что эти две точки
будут наложены друг на друга.

Простые прямоугольники с незакругленными углами содержат девять точек привязки:


по одной на каждом углу, по одной на середине каждой стороны и одну в центре
ограничивающей рамки прямоугольника.

Прямоугольники с закругленными углами также содержат девять точек привязки:


по одной на концах каждой дуги угла и одну в центре ограничивающей рамки.

Замкнутые эллипсы содержат пять точек привязки: по одной на каждом конце боль­
шей и меньшей осей и одну в центре ограничивающей рамки.

Сектора и дуги могут содержать в любом месте от трех до семи точек привязки:
по одной на каждом конце большей оси, по одной на каждом конце меньшей оси,
одну в центре ограничивающей рамки эллиптической дуги и по одной на каждой
конечной точке дуги. Точки привязки будут существовать только на концах осей
эллиптической дуги, если часть дуги проходит через конечные точки.

Точки привязки многоугольников: по одной на каждом углу, по одной на середине


каждой стороны и одну в центре ограничивающей рамки многоугольника.

Точки привязки звезд: по одной на каждой вершине, по одной на середине каждой


внутренней стороны и одну в центре звезды.

Спирали содержат точки привязки на пересечении спирали с воображаемыми осями


координат, проходящими через центр спирали.

Линии содержат точки привязки на каждом конце и в каждом узле.

Точки привязки для растровых изображений существуют в каждом углу растрового


изображения и в центре его ограничивающей рамки.

Фигурный текст содержит точки привязки в четырех углах ограничивающей рамки


текста, в середине каждой из сторон ограничивающей рамки и одну в ее центре.
Также точки при вязки содержатся в местах, где пересекаются базовая линия первой
строки текста с ограничивающей рамкой.

Обычный текст содержит точки привязки по углам и в середине каждой стороны


рамки обычного текста и одну в центре ограничивающей рамки.

Произвольные фигуры, построенные с помощью разнообразных инструментов,


содержат точки привязки во всех узлах.

Вы можете добавлять точки привязки в контур объекта для точного определения,


к какой точке будет привязан перемешаемый объект. Если неподвижный объект
является прямоугольником, эллипсом, многоугольником, звездой или текстом, пре­
образуйте этот объект в кривые линии с помощью команды меню Arrange • Convert
to Curves (Упорядочить. Преобразоватьв кривые) или сочетания клавиш ~+~
перед тем, как добавить новые узлы.
56 I ГЛ А В А 3

Сохранение и открытие файлов

Чтобы сохранить созданное изображен ие в фа йл , нажмите кнопку~ sаvе (Сохра­


нить на ст рандартной панели. Н а э к ра не п о я в и т с я диалог, в котором надо у казать
и м я файла и о предел ить место на диске для сох ране н ия этого файла (Р и с . 3.23).
Есл и сох раняем ый ф ай л п л ани руе т с я отк рывать н а другом компьютере с уста нов ­
ленной более ранней версией CoreIDRAW , следуе т в открывающемся сп ис ке Version
( В е р си я) указать эту версию . Н а п р и ме р , если в дальнейшем вы будете открывать
файл в CorelDRAW версии Х3 или 12, следуе т выбрать в открываю щемся с п иске
Version ( В е р с и я) , соответственно, 1 3 ил и 12. И н а ч е , если вы сохраните ф а й л
в ф ор м а т е верс и и Х4 (14), вы не сможете отк рыть данны й ф а й л в более ран н и х вер­
сиях CoreIDRAW.

Рис. 3.23. Диалог Save Drawing (Сохра н и т ь р и су н ок)

В полях Заголовок (Title) и Тема (Subject) м ож н о указать заголовок и тему сохра ­


няемого файла . В дальнейшем это у простит п о и с к файла, даже если вы забудете
его и м я и размеще н ие

Если фа йл уже единожды был сохранен , то в дальнейшем п ри нажатии кноп ки ~


Save (С охра н и т ь) на стандартной панели диалог Save Drawing (С охра н и т ь рису н о к)
появляться не будет. Фа й л будет сохраняться под тем же и ме н е м в той же па пке.

Если же требуется сохранить файл в другой папке и ли п од д ру гим именем, следует


выбрать ко м а н ду мен ю File + Save As (Ф а й л + Сохранить как ) . П ри это м вновь поя­
вится д иалог Save Drawing (С о х р а н и т ь р и с у н о к) .

Чтобы открыть ранее сохраненный файл, надо нажать кнопку ~ Ореп (Открыть)
на стандартной панели и ли н а ж ат ь сочетан ие клавиш ~+J2J . Н а э кра не по я ви т с я
д иало г Ореп Drawing (О т к р ы т ь р исунок) . Дан ны й д иалог п олн о с т ь ю и де н т и ч ен
стандартному диалогу Открыть ( О р е п) операцион ной с истемы Windows. Та к же
на помним, что п р и загруз ке пр о г р а м м ы вы можете отк рыть файл с помощью диалога
Wellcome ( До б р о пожаловать) .
Основы рисования объектов I 57

Поавеаем ИТОГИ

в этой главе вы получили первые навыки работы с программой CoreIDRAW. Несмотря


на простоту действий, которые мы описали, данные действия составляют основу
(или предварительный этап) построения практически любых изображений.

В данной главе вы познакомились с инструментами для создания линий и геомет­


рических форм, научились копировать, объединять и группировать объекты. Также
мы рассмотрели логические операции, позволяющие видоизменять наложенные друг

на друга объекты и методы привязки. Сохранение и открытие ранее сохраненных


файлов, как вы могли убедиться, происходят так же, как и в большинстве других
программ.

В следующей главе мы рассмотрим методы изменения формы объектов. Это очень


важная тема, поскольку, вполне понятно, что далеко не каждое изображение может
быть построено из прямоугольников, эллипсов И многоугольников.
ГЛАВА 4.
Ревактированиеобъектов
Разрабатывая практически любой рисунок с помощью редактора CoreIDRAW, вы
вряд ли сможете сразу создать требуемые объекты. В процессе работы вам придется
изменять форму объектов, чтобы достигнуть должного результата. Изменение
формы объектов является одной из самых распространенныхоперации при работе
с документами CoreIDRAW. В этой главе мы рассмотрим основные приемы изменения
формы разнообразных объектов.

Увеличение и уменьшение объектов

Начнем с изменения размера. Если после создания объекта вы захотели изменить


его размер, то сделать это предельно просто.

э- Созлаитс любой объект или выделите один из ранее созданных объектов. Выде­
ленныи объект обрамлен маркерами.

• Установите указатель мыши на правый нижний маркер. Указатель примет


вид,

• Нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель Рамка объекта


начнет изменяться (увеличиваться или уменьшаться - смотря в какую сторону
вы перемещаете указатель).

э- Переместите указатель правее и ниже исходной позиции, после чего отпустите


кнопку мыши. Объект будет увеличен, при этом будут сохранены его пропорции,
то есть соотношение ширины и высоты.

Чтобы уменьшить объект, необходимо передвигать указатель мыши в противопо­


ложном направлении

Для изменения размера с сохранением исходных пропорций можно воспользоваться


не только правым нижним маркером, но и любым другим, расположенным в одном
из углов рамки обрамления. Следует отметить, что если в процессе изменения

размера объекта нажать и удерживать клавишу 'Shiftl, то изменение размера будет


происходитьотносительно центра объекта. Давайте убедимся в этом.

• Убедитесь, что объект, размеры которого следует изменить, выделен

• На жмите и удерживайте клавишу Shiftl.

э- Удерживая клавишу Shift) и нажав и удерживая кнопку мыши, растяните объект


за правый нижний маркер, после чего отпустите кнопку мыши

Как видите, в данном случае объект равномерно растягивался со всех сторон, а центр
объекта остался в тои же точке.
Редактирование обьектов I 59
Для изменения размера объекта только по горизонтали или только по вертикали
следует выполнить вышеописанные действия, используя маркеры, расположенные
не в углах, а на сторонах ограничивающей рамки .

Схематически соответствие различных маркеров разным действиям представлено


на Рис . 4.1. При этом стрелки показывают направление, в котором можно менять
размер с помощью маркера.

Рис . 4.1. Схема изменения размера объекта

Попробуем изменить ширину объекта, не меняя высоты .

э- Установите указатель мыши на средний маркер на правой стороне рамки обрам­


ления объекта . Указатель мыши примет вид н .

>- Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель вправо и влево . Обра­
тите внимание, что размер рамки объекта изменяется только по горизонтали.

э- Переместите указатель левее исходной позиции и отпустите кнопку мыши . Ширина


объекта будет уменьшена, при этом высота останется неизменной .

Точно так же можно изменить и высоту, используя средний прямоугольник в нижней


или верхней части обрамляющей рамки .

Другим способом изменения размеров объектов является использование элементов


панели свойств.

Обратите внимание на поля 7;~::~:~~ на панели свойств . В этих полях указаны гори­
зонтальный и вертикальный размер объекта . С помощью этих же полей вы можете
точно задать размер объекта с точностью до тысячной доли миллиметра .

>- Выделите объект, размер которого хотите изменить .

>- В ведите
1W141 ,S74mm
произвольные числа в поля 1 'О4З"мм Objects (s) Size (Размер объектов)
на панели свойств.

э- Нажмите клавишу 'Enterl . Размеры объекта будут изменены .


60 I ГЛАВА 4

Теперь обратите внимание на два поля, расположенные правее на панели свойств.


Эти поля обозначены значками % В данных полях можно изменить размер объекта
в процентах от текущего размера. То есть, если вы хотите уменьшить горизонтальный
размер объекта вдвое, можно в верхнее поле % ввести значение 50 и нажать клавишу

Enterl Горизонтальный размер объекта уменьшится на 50%, то есть вдвое.

Важную роль играет кнопка блокировки изменения пропорций ~, расположенная


справа от полей % Данная кнопка включает или отключает режим пропорциональ­
ного изменения размеров объекта. Если кнопка находится в нажатом положении
и содержит пиктограмму~, значит, режим блокировки включен. В данном режиме
при изменении горизонтального размера пропорционально будет изменяться и вер­
тикальныи размер, и наоборот. Если же кнопка отжата и содержит пиктограмму
открытого замка, режим блокировки выключен. То есть в данном режиме вы можете
изменять и горизонтальный, и вертикальный размеры независимо друг от друга.

Еще одним способом уменьшения или увеличения объекта является использова­


ние команды меню Arrange • Transformation + Size (Упорядочить. Трансфор­
мация • Размер). На панели Dockers (Вспомогательные окна) появится вкладка
Transformation (Трансформация). На данной вкладке можно не только изменять
масштаб объекта, но и вращать, задавать позицию, искажать объект. Режим транс­
формации объекта выбирается с помощью кнопок, расположенныхв верхней части
вкладки Transformation (Трансформация). При выборе вышеуказанной команды
меню автоматическивыбирается режим изменения размера, о чем говорит нажатая

кнопка ~ Size (Размер)

Вращение и наклон объектов


Вы можете вращать объекты по часовой стрелке или против, а также наклонять объ­
екты с помощью мыши или путем ввода значений в полях вкладок панели
Dockers
(Вспомогательныеокна), вызываемых командами меню Arrange + Transformation
(Упорядочить.Трансформация) Кроме того, вы можете повернутьобъект с помощью
элементов па нели свойств Сначала рассмотрим последний способ как наиболее
прост()и

~ Выделите любой объект

~ В поле \. '~ I Angle of Rotation (Угол поворота) введите произвольное число


от нуля до 359

э- Нажмите клавишу Enterl Объект будет повернут на заданный вами угол по часо-
вои стрелке

Если в поле IT-'~ IAngle of Rotation (Угол поворота) ввести отрицательноечисло,


например -20, то объект будет повернут на 20 градусов против часовой стрелки,

однако после нажатия клавиши Enterl значение в поле I·)~ IAngle of Rotation
Редактирование обьектов I 61
(Угол поворота) станет равным 340. Это вполне объяснимо. Вы знаете, что полный
оборот составляет 360 градусов, то есть повернуть объект на 20 градусов против
часовой стрелки - это то же самое, что и повернуть тот же объект на 340 градусов
по часовой стрелке. Иными словами , вводить отрицательные зн аче н и я в поле I·)~ ' I
Angle of Rotation (Угол поворота) можно, но после завершения операции в данном
поле будет отображаться угол поворота объекта по часовой стрелке.

Далее рассмотрим выполнение операций вращения и наклона объектов с исполь­


з о в а н и е м мыши .

Напомним, что если один раз щелкнуть мышью на контуре объекта, появится
рамка выделения с прямоугольнымимаркерами. Если же щелкнуть мышью еще раз,
то вместо квадратных маркеров по периметру объекта появятся маркеры в виде
стрелок. Стрелки по углам служат для вращения объекта, стрелки по сторонам объ­
е кта используютсядля его деформации. В центре объекта расположенаокружность
с точкой в середине, которая обозначает центр вращения.

Вначале рассмотрим наклон объектов. Что такое наклон, показано на Рис. 4.2. Наклон
прямоугольников может быть использован для рисования открытых папок и книг
(Рис . 4.3).

D 7~
I.----.J/

Рис. 4.2. Исходный прямоигольник (слева)


и два результата операции наклона

Рис . 4.3. Книга, нарисованная с применением операции наклона

Если применить наклон к более сложным объектам, ре зультат получится еще более
эк зотическим . Различают вертикальный и горизонтальный наклон .

Для начала выполним горизонтальный наклон объекта .

~ Выделите любой объект, после чего щелкните мышью на его контуре еще ра з,
чтобы вокруг объекта появились стрелки .

~ Установите указатель мыши на средней верхней стрелке.

э- Нажав и удерживая кнопку мыши , переместите указатель немного влево, после


чего отпустите кнопку мыши . Объект будет наклонен влево . То есть, если вы
наклоняли, например, прямоугольник . то в результате этой операции у вас дол­
жен получиться параллелограм .
62 I ГЛАВА 4

Точно так же можно выполнить вертикальный наклон. Для этого надо перетаски­
вать вверх или вниз маркер в виде стрелок, расположенный в центре вертикальной
стороны рамки выделения.

Теперь перейдем к повороту объекта вокруг центра вращения. Напоминаем, что центр
вращения обозначен круглым символом в центре объекта. Для поворота используются
стрелки, расположенные по углам рамки выделения объекта. Безразлично, какая
из этих стрелок будет использоваться, результат будет одним и тем же.

~ Установите указатель мыши на любой угловой стрелке рамки выделения объекта.

Указатель примет вид U.


~ Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель в любую сторону.
Контур объекта будет вращаться относительно центра вслед за указателем мыши.

~ Повернув объект на заданный угол, отпустите кнопку мыши.

В некоторых случаях может понадобиться изменить центр вращения. Рассмотрим,


как это делается.

э- Создайте прямоугольник.

э- Дважды щелкните мышью на созданном объекте, чтобы отобразить стрелки­


маркеры.

э- Установите указатель мыши на маркере, расположенном в центре объекта.

~ Нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите маркер к левому верхнему углу


объекта.

Теперь при вращении объекта за любой из угловых маркеров, да и любым другим


способом, объект будет вращаться не относительно центра, а относительно той точки,
в которой установлен маркер центра, то есть в нашем случае, прямоугольник будет
вращаться вокруг левого верхнего угла.

Как и в других операциях CoreIDRAW, наклон, вращение, изменение размеров и зер­


кальное отображение можно применить к группе объектов.

Чтобы при вращении создать дубликат объекта, оставив оригинал в прежней пози­
ции, перед тем как отпустить кнопку мыши, щелкните правой кнопкой или нажмите

клавишу ~ на цифровой клавиатуре. Если говорить более точно, надо нажать


и удерживать клавишу ~ на цифровой клавиатуре, затем отпустить кнопку мыши
и только потом отпустить клавишу ~.
Для вращения объекта с использованием вкладки Transformation (Трансформация)
панели Dockers (Вспомогательныеокна) выполните следующиедействия.

~ Выделите объект или объекты, которые хотите повернуть.

э- Выберите команду меню Arrange + Transformation + Rotate (Упорядочить +


Трансформация + Поворот). На па нели Dockers (Вспомогательныеокна) появится
Редактирование объ екто в I 63
вкладка Transformation (Трансформация). При этом кнопка [Q] Rotate (Поворот)
на данной вкладке будет автоматически нажата (Рис . 4.4).

э- В поле ввода Angle (Угол) вкладки Transformation (Трансформация) панели Dockers


(Вспомогательные окна) введите з н ач е н ие угла , на который необходимо повер­
нуть объект. Отрицательные зн ач е н и я поворачивают объект по часовой стре лке
от текущей позиции, а положительные значе ния - против часовой стрелки .

э- Нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы применить сделанные вами


изменения.

ш nяоrmatiоп » eii
~ b9J~~~
Rotation:

А""lе: @,ошшш . :; ~J·deQ


Center:

mm

тт

~ RelativeCenter

[:;;;:~;i~~,~:; J
[ Арр!у I

Рис . 4.4. Вкладка Transformation (ТрансФормация)


панели Dockers (Вспомогательныеокна)

В полях Н и V вкладки Transformation (Трансформация)панели Dockers (Вспомога­


тельные окна) можно указать координатыцентра поворота. Напомним, что по умол­
чанию центр поворота расположен в центре рамки выделения объекта. Еще один
способ указать центр поворота - это ус та н о в и т ь переключ агель , расположенный
ниже, в одну из девяти позиций . Эти по зиции переключагеля символи зируют
маркеры выделения и центральную точку объекта. То есть с помощью данного
переключагеля вы можете быстро установить центр поворота на один и з маркеров
или в центр объекта.

Ес ли вы хотите создать дубликат и оставить первоначальный объект в исходной


по зиции, нажмите кнопку Apply То Duplicate (Применить к дубликату).

Для наклона объекта следует предварительно нажать кнопку ~ Skew (Наклон)


на панели Transformation (Трансформация). Далее в полях Н и V вводятся з н а ч е н и я
угла наклона, соответственно, по горизонтали и вертикали . Точку, относительно
которой будет прои зводиться наклон, также можно выбрать с помощью де в я т и п о ­
з и ц ио н н о го переключагеля на вкладке Transformation (Трансформация).
64 I ГЛАВА 4

Зеркальное отображение
Если п р и изменении размера объекта с помощью мыши уменьшать размер объекта
до н уля и, не останавливаясь, передвигать мышь дальше , через границу объекта,
как бы выворачивая его , то можно получить зеркальное отображение объекта.

Чтобы со здать э е р к аль ныи дубликат объекта и сохранить оригинал, зеркальное


отображ ение которого вы хотите получить, перед тем как отпустить кнопку мыши ,
щелкнит е правои кнопкои

Чтобы п р и з еркальном отображении сохранить размеры исходного объекта, нажм ите

и удс р ж и в а и те клавишу ~

Рис 45 Зеркальное отображение

Чтобы со здать з е р к а л ь н о е отображение объекта с использова нием вкладки


Transformation (Трансформация)панели Dockers (Вс помогательныеокна), выпол­
ни г е с л е д ующие д еиствия.

~ Убелитесь. что вкладка Transformation (Трансформа ция ) открыта на паиели


Dockers (Вспомогатель ные окна).

~ Выделите объект или объекты , которые хотите зеркаль но отобразить.

~ Нажмите кнопку 8 Scale & Mirror ( Масштаб/Отражение) на вкладке


Transformation (Тр а н с ф о р м а ц и я) ( Р и с . 4.6).

~ Н а ж м и ге кнопку [~] чтобы отра зить объект по горизонтали, или кнопку ~,


чтобы отобра зить объект п о верт икали .

~ Нажмите кнопку Apply (Пр и м е н и т ь) , чтобы п р и м е н и т ь и зменения, ил и кнопку


Apply То Duplicate (Применитьк дубликату), чтобы создать отраженныйобъект
и п р и этом оставить ор иги нальный объект в исходной позиции.

Обратите внимание, зде с ь вы также можете задать точку, относительнокоторой будет


произведено отражение объекта с помощью девятипозиционного переключагеля.
а также и зменить масштаб объекта с помощью полей Н и V, в которых указывается,
соответственно, масштаб объ екта по горизонтали и вертикали в процентах .

Гора здо проще выполн ить зеркальное отображение выделенных объектов с ПОМОЩЬЮ

кнопок [IJ Mirror Horizontally (Отражен ие по горизонтали ) и []J Mirror Vertically


(О тражение по в ерт икали) н а паиели свойств
Ревакт ирование обь екто в I 65

Рис . 4.6. Режим Scale & Mirror (Масштаб/Отражение)на вкладке


Transformation (Трансформация)

Работа с узлами различных объектов

После того как вы выделитеобъект с помощьюинструмента[§] Pick Tool (Выбор), вы


можете этот объект перемещать, масштабировать , растягивать, вращат ь, нак лонять
и отражать . Эти операции преобра зуют объект бе з и зменения первоначальной формы .
Чтобы изменить форму объекта, в редакторе CorelDRAW предусмотрен отдельный

инструмент [i;] Shape Tool (Форма).


Вы можете использовать этот инструмент со всеми типами объектов . С помощью
этого инструмента можно выполнить следующие операции :

tI' Закруглять углы прямоугольника .

tI' Со здавать дуги и секторы из эллипсов .

tI' Произвольно изменять форму кривых линии .

tI' И зменять форму многоугольников и звезд.

Как отмечалось ранее, объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов , соединяющих


узлы . Изменение формы объектов свя зано с и зменением взаимного расположения
и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редак­
тирования объекты можно ра зделить на две группы . Перв ая группа - это объекты ,
которые состоят и з кривых линии . Объекты этой группы можно редактировать
произвольно, достигая самых замысловатых форм. Вторая группа - это стандартны е
объекты : прямоугольники, эллипсы , многоугольники И з в е зд ы . Форму эт и х объектов
можно изменять только в некоторых пределах . Например , у прямоугольников можно
только з а к ру гл и т ь углы, а из эллипсов создавать секторы или дуги . Другими с л о -
66 I ГЛАВА 4

вами, из эллипса нельзя сразу создать форму груши: для этого сначала необходимо
преобразовать эллипс в кривые линии. Возможно, вам покажется странным такой
подход, но, последовательно выполняя все эксперименты, вы поймете, что в редак­
торе CorelDRAW все хорошо продумано.

Итак, для произвольного редактирования сегментов и узлов необходимо преобра­


зовать объект в кривые линии. Этот шаг не является обязательным для объектов,
нарисованныхс помощью инструментовдля рисования произвольныхлиний, напри-

мер, Q Freehand Tool (Свободная форма) или ~ Bezier (Безье).


Для редактирования узлов следует сначала научиться выделять узлы. Давайте
освоим несколько навыков выделения узлов.

~ Используя инструмент~ Freehand Tool (Свободная форма), нарисуйте произ­


вольную кривую, после чего выделите созданную линию.

~ Выберите инструмент [};]Shape Tool (Форма) на панели инструментов.При этом


маркеры выделения линии исчезнут, а узлы линии будут отмечены маленькими
маркерами (пустыми квадратами).

э- Щелкните на любом узле. Узел будет выделен. Выделенный узел отмечается


заполненным (синим) прямоугольником.

~ Отмените выделение узла, щелкнув мышью на свободном участке рабочей


области

~ Нажав и удерживая клавишу Shiftl, щелкните последовательно на нескольких


узлах Все узлы, на которых вы щелкнули, будут выделены.

э- Отмените выделение узлов, щелкнув мышью на свободном участке рабочей


области

~ Установите указатель мыши на свободном участке рабочего поля и, нажав и удер­


живая кнопку мыши, начните перемещать указатель. Появится пунктирная рамка,
размер которой будет меняться с передвижением мыши.

~ Нарисуйте пунктирную рамку так, чтобы в нее попало несколько узлов, после
чего отпустите кнопку мыши Узлы, попавшие внутрь рамки, будут выделены.

~ Сбросьте выделение узлов, щелкнув мышью на свободном участке рабочего


пространства.

Следует отметить, что одновременно можно выделить узлы только одного объекта.
Обратите внимание, что первый и последний узлы отмечены не прямоугольниками,
а треугольниками.

Выделяя узел, вы также выделяете сегмент, который предшествует этому узлу в кри­
вои линии, кроме случая, когда вы выделяете первый узел. Точно так же, когда вы
выделяете сегмент, вы выделяете узел на конце этого сегмента. В строке состояния
появляется информация о координатах выделенного узла.
Редактирование обьектов I 67

Нажатие клавиши Ilнemel на клавиатуре вашего компьютера выделяет
первый узел в выделенной кривой . Нажатие клавиши IIEndJ выделяет по ­
следний узел .

Если вы щелкнули мышью на точке внутри сегмента, то на этой точке появится


круглый маркер . Этот маркер удобен, если вы хотите добавить узлы в сегмент, так
как он показывает, где будет добавляться узел .

Изменение формы простых объектов


Начнем с простых операций по изменению формы объектов. Рассмотрим закругле­
ние углов прямоугольника. Ранее мы закругляли углы прямоугольника с помощью
элементов управления па нели свойств . Эту же операцию можно выполнить и с помо-

щью инструмента [!;] Shape Tool (Форма).


~ Используя инструмент [Ц] Rectangle Tool (Прямоугольник), нарисуйте прямо-
угольник на свободном участке рабочей области .

~ Выберите инструмент [};] Shape Tool (Форма).


~ Установите указатель мыши на одном из маркеров по углам прямоугольника .

~ Нажав и удерживая кнопку мыши, начните перемещать указатель . Маркеры


на углах «раадвоягся», а углы по мере перемещения мыши будут закругляться
(Рис . 4.7).

,
"..-11- -- - -

,
:
-- --------. '''\1
;, "....
1

.'\,_.
:

•.</1
I
.-

Рис . 4.7. Закругление углов прямоугольника

~ Отпустите кнопку мыши , когда добьетесь подходящего радиуса закругления .

Рассмотрим теперь редактирование эллипса .

э- Используя инструмент ~ Ellipse Tool (Эллипс), нарисуйте эллипс.


э- Выберите инструмент [};] Shape Tool (Форма).
~ Установите указатель мыши к узлу, расположенному в верхней части эллипса .
68 I ГЛА I3А 4

~ Н а ж а в и уде рживая к н о п ку мы ш и, н ачни т е пер ед ви г ат ь ука за тель в любом


на правлен и и, не в ыводя у каз ател ь з а пр еде лы элл и пса . В м е ст о од ного узла по я­
вятся д в а , при ч е м од и н н ачн ет п ер ед ви гат ь с я вместе с м ы шью (Ри с . 4 8).

Ри с . 4.8 Соз дан и е се к тор а

э- Отп устит е кнопк у м ы ш и , и вмес то элл и пса пол учи т ся се к т о р.

~ Уста нов и те у каза тель м ы ш и н а узел т о л ько чт о с озда н но го се к т о р а .

э- Н а ж а в и уде рж и в а я к н о п ку м ы ш и, пер е м е стиге у казател ь з а пр еде л ы се к то ра , п о с л е


ч его отпус т и те к но пку м ыш и Се к то р буде т пр еобра з о в ан в дугу (Ри с . 4 9).

"-'.......... , .... -.... ---- ---- .~

Ри с . 4.9. Со з да н и е дуги

В ст ро кс сос тоя н и я о тоб ра жае тся у гол, на кот ор ом н а х одит с я к аж лыи и з узл ов
по отно ше н ию К то чке н а ч а л а ко о рди нат.

ДЛЯ с оз да н и я ду ги или сек т ор а с углом, кра тным пя тнадца ти градусам ,


сл едист выполня т ь вышео пис а н н ые дейс т вия , удержив ая на жат о й

клавиши ~

Таки м ж е обра зом мож но изме н ить фор м у м н огоу г оль н иков и звезд

~ Исп ол ьзуя инстру мент Q Polygon Тооl (Многоу гол ьник) н арису йте произвол ь­
ныи м ного уго ль н и к

~ Убедиг е сь , чт о созда н н ый о бъект в ыделен. В пр о ти вно м случае в ыдел ите мно­

гоугол ьни к с помощью и нструмента Ш Pick Tool (Выбор).


э- Уста нов и т е у каза тель мы ш и на узле, р а сп ол оженно м н а в ершин е много уг о ль ник а
и ли з в езд ы.

~ Н аж ав и уде р ж ивая к ноп ку м ы ш и , п ер е м ешайт е у каза тель в пр ои звол ь н о м


напр а в л ении , п о с л е че г о о тп у с т ит е кнопк у м ы ш и.
Редактирование обьектов I 69
В результате такого преобразования можно получить самые разнообразные симмет­
ричные объекты, например , из многоугольника можно получить звезду или «скосить')
лучи звезды (Рис . 4.10).

Рис . 4.10. Перемещение узлов многоугольника

Часто для произвольного изменения формы фигуры последнюю следует преобра­


зовать в кривую линию . Также вы можете преобразовать фигурный текст в кривые
линии. Это особенно полезно , когда вы хотите изменить форму символов, например,
при рисовании эмблем . Чтобы преобразовать прямоугольники, эллипсы , много­
угольники , звезды и фигурный текст в кривые линии, следует выделить объект
и выбрать команду меню Arrange • Convert То Curves (Упорядочить. Преобразо­
вать в кривые). Данная команда преобразует каждую часть выделенного объекта
в отдельную кривую или прямую линию таким образом, что вы можете использовать

инструмент [bl Shape Tool (Форма) для произвольного изменения формы этого
объекта . Для преобразования выделенного объекта в кривые линии можно также

нажать кнопку [Q] Convert То Curves (Преобразовать в кривые) на па нели свойств


или сочетание клавиш ~+.:з.). Также данная команда доступна в контекстном
меню, появляющемся при щелчке правой кнопкой мыши на объекте.

Если вы преобразовали текстовую строку в кривые линии, вы не можете больше


редактировать текст, используя текстовые инструменты. Программа CorelDRAW
обращается с переведенной в кривые строкой, как с любым объектом, состоящим
и з прямых и кривых линий .

Ревактирование формы произвохьных кривых


Чтобы получить достаточно сложный объект, возникает необходимость добавле­
ния, удаления или объединения узлов, а также разрыва или соединения контура.
Кроме того, часто требуется изменить взаимное расположение узлов для изменения
формы кривой . Все эти операции называются редактированием узлов. Инструмент

[bl Shape Tool (Форма) позволяет изменять основную форму кривой, перемещая
сегменты , из которых состоит кривая, или узлы и манипуляторы кривизны . Выбрав
этот инструмент, вы можете редактировать узлы с помощью инструментов панели

свойств (Рис. 4.11).


70 I Г !\ АВ А 4

Ри с 4.11 . Па н ел ь с войс т в пр и выбранн ом и нс т р уме н те


Shape Тооl (Форма)

Сто и т о тмет и ть, что да н н ые инстру м енты п оя в ляютс я н а п анели с войс т в т ол ь ко


п о с л е пр е о бр а з о в ания об ъ екта в кривые.

Типы узлов и манипуляторы кривизны

В CorelDRAW су ще ству ю т т р и ра зно ви дно с ти узлов :

v' Гла дкие (Smooth).

v' Сим мет р и ч н ые (Symmetrical)

v' То чки п ер сгиба (сцврес)

В завис имост и от типа узла п о-ра зному происх одит и и з м енение кривизны л и н и и .

К огд а в ы ри с ует е кри в ую л ин и ю, CorelDRAW опр еде ля ет , где р а зм е стить узл ы


и являются л и узлы гл а д кими , с и ммет р и ч н ым и и ли т очка ми п ер егиб а Вы мож е т е
и з м енит ъ тип узла с п омощью п ан е ли св о йс т в .

Р а с с м о три м ос новн ые ос о бе н н ос т и р а зны х т и п о в узл ов .

v' Гл а дкие узл ы. У гл а дкого узла д ва м а н и пулято ра кри ви зны в с егда расположены
н а од но и пря мой , н о на ра зном расстоянии от узла , т ак как ра ди усы кривизны
с раз н ых стор о н узла р а з ли чны. Когда в ы пере м ешаете один и з ма н и пулят о ров,
т о д ру го и ма н и пулят о р т ак же п ер емеща ет ся . Это оз н ачает , что кривая л и н и я
н е содерж и т п ерегиба в гл а дком узле . В н екоторых случа я х узел является м естом,
где вс т р е ч аютс я пря ма я и кри ва я л и н и и. Е с ли узел гла д кий , вы можете п ер емещать
ма н и пул я то р кри ви зны тол ько на ст о ро не кри в ой вдоль вообр а ж ае м о й линии,
которая я в ля ется п родолжение м прямой. Это поддержива е т гл а дко сть в узл е
В ы не може т е с гладит ь узел , который св язы вает две пря мые л и н и и.

v' Сим м е тричны е узл ы. У си м м етричного у з л а о б а ма н и пул я т о ра криви зны ра спо ­


лож е н ы н а одной пр ямой и р авно удале н ы от узл а . Это о знача ет, что криви зн а
од ин а кова с о бе их с т о р о н сим мет р ич н о г о узл а. К ак и в слу ч ае с гладки ми узл а м и,
когда 13Ы п ер е м еша ете один и з манип ул яторов, другой м анип улят ор т акж е а в то­
мати ч ес к и перемеш ае тся н а то же р а с стоя ни е в проти вопо ло жно м направ л е нии .

Вы н е м о жете сдела т ь узел, который с в яз а н с с е г ме н т ом прямой л и н и и, симм ет­


ричны м Др у ги ми сл о вам и , в ы м оже те сдел ат ь с им ме т р и ч н ы м и то лько т е узл ы ,
кот о р ые с оед и н я ю т д в е кри вы е л и н и и.

v' Точ ки п ерегиба У узлов - то че к пе ре г и б а оба м а н и пул я то р а криви зны и с а м узел


н е обязатель н о дол жн ы н аход и т ьс я н а одной прям ой л и н и и. Вы можете пер е м ещать
ма н и пул ят о р ы неза в ис им о д ру г от д руг а , ч то бы у п равл ят ь л ю б ым и з се г ме н т о в
кр ив о й л и н и и, которы е вст ре ч а ют ся в э то м у з ле . Вы может е сде ла т ь уз ел т оч кой
п ер еги б а , к огда в ы хо т ите с ил ь но и з мени ть направ лени е к р ив о й в узле.
Редактирование объектов I 71
Чтобы изменить тип узла, надо выделить этот узел и нажать одну из кнопок панели
свойств:

t/ IEJ Make Note А Cusp (Преобразоватьв точку перегиба), чтобы преобразовать


выделенный узел в точку перегиба.

t/ [Е] Make Node Smooth (Преобразоватьв гладкий), чтобы преобразоватьузел


в гладкий.

t/ EJ Make Node Symmetrical (Преобразоватьузел в симметричный)для преоб-


разования узла в симметричный.

Можно изменить тип сразу несколькихузлов, предварительновыделив эти узлы.

Между любыми двумя узлами в кривой или прямой линии находится сегмент.
Существуют два типа сегментов: кривых и прямых линий. Сегмент кривой линии
содержитдва манипуляторакривизны, по одному для каждого узла. Сегмент прямой
линии представляетсобой прямую линию, связаннуюс двумя узлами. Не существует
манипуляторовкривизны, связанныхс прямой линией. Произвольныйобъект может
содержатьлюбую смесь сегментов кривых и прямых линий. Вы можете преобразовать
сегменты кривых линий в сегменты прямых линий и наоборот.

Когда вы выделяете узел, то тип сегмента, который предшествуетданному узлу, опреде­


ляется формой узла. Чтобы изменить тип сегмента, щелкните мышью на кнопке:

t/ [2] Сопуеп Curve То Line (Преобразоватькривую в прямую)для преобразования


сегмента в прямую линию.

t/ [!JСопуеп Line То Curve (Преобразоватьпрямую в кривую)для преобразования


сегмента в кривую линию.

Если вы изменили сегмент прямой линии на сегмент кривой линии, внешний вид
сегмента не изменится. Однако если вы выделите любой из узлов сегмента, появятся
два манипуляторакривизны, показывающие,что это кривая.

Персмешениеузлов

Чтобы изменить форму кривой линии, надо переместитьсегменты, узлы или мани­
пуляторы кривизны. Обычно сегмент перемещают, чтобы грубо скорректировать
форму кривой линии. Более точные корректировкиделаются при перемещенииузлов,
и для окончательнойкорректировкииспользуютсяманипуляторыкривизны.

Во время перемещения сегментов, узлов и манипуляторов кривизны помните


о следующем:

t/ Кривая линия всегда проходит через узлы.

t/ Форма кривой линии между узлами определяется манипуляторами кривизны


для двух узлов.
72 I ГЛАВА 4

v Каждый узел содержит два манипулятора кривизны, кроме узлов на концах


кривой линии (данные узлы содержать по одному манипулятору)

v Манипуляторы кривизны определяют угол, под которым кривая линия входит


в узел

v Чем дальше манипулятор кривизны от узла, тем больше кривизна линии

v Чем ближе манипулятор к узлу, тем меньше кривизна линии.

v Если манипулятор размещен поверх узла, то он не оказывает никакого влияния


на форму и направление кривой линии.

Чтобы переместить узел или сегмент кривой линии, выполните следующие


деиствия

~ Убедитесь, что объект выделен и инструмент [1;] Shape Tool (Форма) выбран.
э- Установите указатель мыши на узле или сегменте, который хотите переместить.

» Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель в новую позицию,


после чего отпустите кнопку мыши

Когда вы перемещаете узел, манипуляторы кривизны перемещаются вместе с узлом


таким образом, что степень кривизны на узле остается неизменной, то есть угол,
под которым кривая линия входит и выходит из узла, остается постоянным.

~f-------------------------------------

Если во время персмешения узла или сегмента удерживать нажатой


клавишу ~, движение будет ограничено по вертикали или горизонтали.
Иными словами, указатель мыши не будет отклоняться от вертикаль­
ной или горизонтальной траектории при незначительном смещении.

Чтобы одновременно переместить несколько узлов и сегментов, выполните следу­


ющие деис гвия.

э- Выделите группу узлов с помощью штриховой рамки, или, щелкнув на узлах,


удерживая нажатой клавишу 'Shiftl.

» Установите указатель мыши на одном из выделенных узлов.

Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите узел в новую позицию. При этом
другие выделенные узлы также переместятся.

Если включен режим привязки к сетке, к направляющим или к объектам, то при


перемещении узлов последние будут как бы притягиваться к перечисленным выше
элементам.

Чтобы изменить кривизну сегмента, выполните следующие действия

» Щелкните мышью на узле, манипуляторы кривизны которого вы хотите перемес­


тить. При этом появятся четыре манипулятора: два у выбранного узла и по одному
у соседних узлов.
Ревактирование обьектов I 73
э- Установите указатель мыши на манипуляторе, который хотите переместить.

э- Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель до тех пор, пока


кривая линия не примет требуемую форму, после чего отпустите кнопку мыши.
Вы можете перемещать манипулятор с помощью клавиш управления курсором.

В зависимости от типа узла перемещение одного манипулятора может вызвать


перемещение и манипулятора на другой стороне узла .

• Иногда узел может лежать на манипуляторе кривизны или под ним,


делая манипулятор невидимым на экране. Если манипулятор лежит
наверху узла, то попробуйте найти и переместить этот манипулятор
с ПОМОЩЬЮ мыши. Если манипулятор лежит под узлом, отмените выде­
ление узла. Затем выделите манипулятор, щелкнув мышью на узле при

нажатой клавише 'Shiftl, и переместитеманипулятор.

При установленномрежиме гибкого сдвига узлов узлы перемещаютсядругим спо­

собом. Этот режим включаетсянажатиемкнопки~ Elastic Mode (Гибкий режим)


на панели свойств.

Чтобы посмотреть, как работает режим гибкого сдвига узлов, выделите два узла
и включите данный режим. Затем начинайте перемещение одного из выделенных
узлов. Заметьте, что во время перемещениярасстояние между выделеннымиузлами
изменяется по-разному в зависимости от расположения выделенных узлов относи­

тельно основного узла (который вы непосредственноперемещаете).Манипуляторы


кривизны перемещаютсяпропорциональноперемещениюузлов так, что кривая линия

ведет себя подобно резинке, удлиняясь и укорачиваясьв зависимостиот перемеще­


ния указателя. Если же гибкий режим не включен, расстояние между выделенными
узлами при перемещении остается неизменным .

• Спирали, созданные с помощью инструмента ~SPiral (Спираль), явля­


ются кривыми линиями, следовательно, к спиралям применимы все
приемы, описанные выше.

Предусмотрены и дополнительные средства для перемещения группы узлов. Если вы

выделите несколько узлов и нажмете кнопку ~ Stretch and Scale Nodes (Сжать
и масштабировать узлы) на панели свойств, вокруг выделенных узлов появятся
восемь прямоугольников,похожих на прямоугольникивыделения объекта. Если же,

выделив несколькоузлов, вы нажметекнопку~ Rotate and Skew Nodes (Вращать


и наклонаятьузлы), вокруг узлов появятся стрелки для поворота и наклона. Работа
в обоих режимах полностью аналогична работе с объектом с помощью инстру-

мента Ш Pick Tool (Выбор). Вы работаете как бы с объектом, состоящим только


из нескольких выделенных вами узлов. Можно увеличить или уменьшить этот
74 I ГЛАВА 4

объект, а можно повернуть или наклонить. Приемы, при меняемые при увеличении,
уменьшении, наклоне и повороте, рассматривались ранее в этой главе. Так как при
преобразованиях остальные не выделенные узлы остаются на месте, то форма объ­
екта может значительно измениться.

Вставка и улаление узлов

До сих пор мы изменяли формы объектов, перемещая узлы и манипуляторы кривизны.


Иногда вы не можете получить требуемую форму с существующими узлами. В этом
случае вы должны добавить новые узлы.

Чтобы добавить узлы в кривую линию, выполните следующие действия.

~ Убедитесь, что инструмент [!;] Shape Tool (Форма) выбран.


~ Щелкните мышью на участке сегмента, где должен быть добавлен узел. В этой
точке появится маркер.

э- Нажмите кнопку~ Add Node (s) (Добавитьузлы) на панели свойств или кла-
вишу ~ на цифровой клавиатуре. Узел будет добавлен.
Второй способ добавить узел выглядит следующим образом.

э- Выделите узлы, следом за которыми вы хотите добавить новые.

~ Нажмите кнопку~ Add Node (s) (Добавитьузлы) на панели свойств или кла­
вишу ~ на цифровой клавиатуре. В этом случае новые узлы будут созданы
в середине сегментов, причем число новых узлов будет равно числу предвари­
тельно выделенных.

Следует отметить,что повторноенажатие на указаннуюклавишу~ или кнопку~


приводит К удвоению числа добавленныхузлов.

В связи с тем, что непросто контролировать перемещение мыши при рисовании


кривои линии, часто изображениеполучается неточным. Вы можете добавить узлы,
чтобы сгладить эти неточности, но вы можете и удалить узлы вместе с сегментами,
которые связаны с этими узлами.

Существуют три основных правила для определения необходимого количества


узлов

v" Для кривых типа дуги эллипса требуется узел приблизительно каждые сто
двадцать градусов.

v" Для кривых линии, плавно изменяющих направление между вершинами, требуется
один узел, по крайней мере, для каждых двух точек перегиба. Точка перегиба - это
точка, на которой меняется направление кривой линии.

v" Для кривых линий, изменяющих направление на вершине, требуется узел


для каждой вершины.
Реаактирование обьектов I 75
Чтобы удалить узлы и сегменты, выполните следующие действия .

э- Используя инструмент[QShареТООI (Форма), выделите узел или узлы, которые


вы хотите удалить .

.. Нажмите кнопку ~ Delete Node (5) (Удалить узлы) или нажмите клавишу
1!0010101 или клавишу ~ на цифровой клавиатуре компьютера . Выделенные узлы
удалятся, а кривая перерисуется .

В зависимости от позиции узлов, которые вы удаляете, форма кривой может з а м е т н о


измениться (Рис. 4.12).

Рис . 4.12. Из правой спирали удалено несколько узлов .


Форма кривой значительно изменилась

Способы реАактирования формы объектов


Вы можете соединить два конечных узла, чтобы замкнуть кривую или создать одну
кривую из двух .

Чтобы замкнуть открытую кривую, выполните следующие действия .

э- С помощью инструмента [Q Shape Tool (Форма) выделите два конечных узла.


Г"Z:Jl г.-;;l
Нажмите кнопку ~ Join Two Node5 (Соединитьдва у зла) или кнопку L.:....::J Extend
Curve То Clo5e (Замкнуть кривую) на панели свойств. В первом случае выделенные
узлы сольются в один (Рис. 4.13 слева), а во втором - между выделенными узлами
будет создана прямая линия (Рис . 4.13 справа) . Полученную замкнутую кривую вы
можете з а л и т ь цветом или орнаментом .

Рис . 4.13. Разные способы замыкания кривой

Самым быстрым способом замыкания контура объекта путем добавления линии


между началом и концом является режим Auto-Clo5e (Автоматическиз а м к н у т ь) ,
76 I ГЛАВА 4

вк.пючиемыи кнопкои Ш Auto-Close Curve (Автоматически замкнуть кривую)


на паиели своиств В данном режиме кривая будет автоматическизамыкаться.

Чтобы разорвать линию, выполните следующие действия

э- Используя инструменто;] Shape Тооl (Форма), щелкнитемышью на узле, в кото­


ром хотите разорватьлинию Чтобы разделитьлинию одновременнов нескольких
узлах, выделите эти узлы

э- Нажмите кнопку EJ Break Curve (Разорватькривую) на панели свойств. Кривая


линия разорвется в выделенныхузлах Два несвязанныхузла будут точно нало­
жены друг на друга в этой точке Вы можете переместитьлюбой из этих узлов.
11
Несмотря на то, что кривая может быть разделена на несколько
фрагментов, это все еще единый объект. Чтобы разделить этот объект
на несколько отдельных неэаеисимых, выберите команду меню Arrange •
Break Apart (Упорядочить.Разъединить)

Предположим,у вас есть две кривые линии, которые необходимо соединить вместе
подобно кусочкам головоломки, например, области карты. Простейшим путем
для создания бесшовного соединения является выравнивание узлов и манипуля­
торов кривизны на объектах

Чтобы сделать это, вы должны сначала выделить объекты, используя инструмент

WPick Tool (Выбор), а затем соединитьвыделенныеобъекты с помощью команды


меню Arrange • Combine (Упорядочить.Соединить). После того как вы выровняете
узлы и манипуляторыкривизны, вы можете использоватькоманду меню Arrange •
Break Apart (Упорядочить.Разъединить)для разделения объектов.

Когда вы выравниваете края объектов, удостоверьтесь, что все эти объекты


г;l
содержат одинаковое число узлов Если это не так, то используйте кнопку ~
Add Node (5) (Добавить узлы), чтобы добавить недостающие узлы

Для выравнивания узлов двух объектов выполните следующие действия.

~ С помощью инструмента WPick Tool (Выбор) выделите два объекта, узлы


которых хотите выровнять.

~ Выберите команду меню Arrange + Combine (Упорядочить.Соединить).

~ Выберите инструмент[!;] Shape Тооl (Форма) на панели инструментов.


~ Щелкните мышью на узле, который хотите выровнять.

э- Нажав и удерживая клавишу Shiftl, щелкните мышью на узле другого объекта,


с которым вы хотите выровнять уже выделенный узел.
Редактирование обьектов I 77

Нажмите кнопку ~ Align Nodes (Выровнятьузлы) на панели свойств. На экране


появится диалог Node Align (Выравнивание узлов) (Рис. 4.14). В этом диалоге зада­
ется тип выравнивания .

[J Alignt:lorizontal
[J Align'Lertical
[J Align';;ontrol Points

Рис . 4.14. Диалог NodeAlign (Выравниваниеузлов)

~ С помощью флажков в появившемсядиалоге настройте параметры выравнивания


узлов. Например, чтобы выравниватьузлы только в вертикальномнаправлении,
установите только флажок Align Vertical (Выровнять по вертикали).

~ Закройте диалог с помощью кнопки ОК.

~ Повторите данную операцию с остальными узлами, которые хотите выровнять.

э- Ра зделите объекты. Мы получили два объекта с совпадающимиконтурами.

Так как редактирование узлов является одной из самых важных операций при
работе с редактором CoreIDRAW, на примере продемонстрируем основные действия
по изменению формы объекта . Мы покажем, как и з простого эллипса можно полу­
чить разные фигуры .

э- С помощью инструмента ~ Ellipse Tool (Эллипс) нарисуйте эллипс, растянутый


в вертикальном направлении .

~ Нажмите кнопку [§] Pick Tool (Выбор). Эллипс будет выделен.


~ Нажмите кнопку [Q] Сопуеп То Curves (Преобразовать в кривые) на панели
свойств, чтобы преобразовать объект в кривые.

Несмотря на то, что форма эллипса на экране осталась та же , внутреннее математи­


ческое представлениеобъекта в редакторе CorelDRAW изменилось . Теперь редактор
рассматривает бывший эл л и п с как замкнутую кривую линию с четырьмя уз лами,
благодаря чему открывает ся возможность произвольно редактировать форму этого
объекта . Другими словами , произвольно можно менять только форму кривой вне
з а в и с и м о с т и от того, нарисовали вы эту кривую вручную или получили в ре зультате

преобразования стандартного объекта .


78 I ГЛАВА 4

• Преобразовать в кривые можно не т ол ь ко прямоугольники и эллипсы, но


и с троку фигурного текста . Посл е пр еобр азова н и я вы сможете произ­
вольным образом изменять начер тание символов , н о редак тировать сам
текст будет уже невозможно.

~ Выберите инструмент [};] Shape Tool (Форма) и уста новите указатель м ыш и


на верхний узел объекта .

~ Нажав и удерживая кнопку м ы ш и , п е р е м е ша й т е указатель вверх . Узел будет


п е р е м е щ а т ь с я вслед з а указателем.

э- Отпуст ите к нопку мыши. Те п е р ь объект стал п охож на яй цо . Р я до м с у злами вы


у в и д и т е пунктирные линии с треугольными маркерами на концах - манипуля­

торами кривизны ( Р и с . 4.15 слева) .


~ Установите у к аз а т е л ь мыши на верхний маркер ма н ипулятора кривизны правого
уз л а .

э- Нажав и удерживая кнопку мыши , начните п е р ед в и га т ь указатель вверх и влево ,


и зменяя направление и длину манипулятора крив изны .

э- Отп устит е кнопку мыши . Кривая примет новую форму.

~ Та ким же образом настройте манипулятор кр ивизны левого у зла. С помощью


м а н и пул я т о р о в кривизны правого и левого узлов добейтесь, чтобы объект стал
похож на гр уш у (Рис . 4.15 с права) .

: /'~>~.,: "''>:---'' '.


'./
/ \
\.\ / \
\
, \

I i
\
\

Рис. 4.15. Пр о и з в ол ьн о е изменение формы

~ Немного уве л ичьте длину манипулятора к ривизны верхнего узла, чтобы верх
кривой стал бол ее полог им .

~ Щелкните мышью на контуре объекта , ниже среднего узла с левой стороны нашей
«гр уши» . Место, на котором вы щелкнули м ышью , будет отмечено черной точкой .

~ Нажмите кнопку ~ Add Node (5) (доба вить узлы) на панели свойств ил и кла­
виш у ~ , расположенную на ц ифровом блоке клав иатуры . Н а месте точки поя­
в ится новый у зел .
Редактирование обьектов I 79
э- Таким же образом добавьте еще один узел ниже среднего узла с правой стороны
объекта (Рис . 4.16).

~ Выделите три нижних узла , два из которых мы только что создали .

~ Установите указатель мыши на одном и з выделенных узлов.

Рис. 4.16. Вставка новых узлов

Нажав и удерживая кнопку мыши, передвиньте выде ленные узлы вверх, чтобы
добиться и зменения формы объекта (Рис . 4.17 с лева) . Теперь вместо « г ру ш и » мы
видим форму колокола.

э- Выделите верхний узел на левой стороне «колокола» (не вновь добавленный,

а старый) и нажмите кнопку ~ Delete Node (5) (Удалитьузлы).


~ Таким же образом удалите верхний узел на правой стороне. Вместо колокола мы
получили форму, напоминающуюнаконечник копья (Рис. 4.17 справа) .
/ .....
/ \

/
/ \
\
!
,/ \ \
\ \
(
" .. ._-.-.- ._-,~.~
,} t
. .' -/ •...... .....-
" .
)

Рис. 4.17. Узлы удалены

Теперь перейдем к разрыву и соединению контура объекта .

~ Выделите узел на левой стороне объекта и нажмите кнопку [}iJ Break Curve
(Разорвать кривую). Вместо одного у зла появятся два, причем кривая в этом
месте будет разорвана.

Передвиньте один из узлов в месте разрыва немного выше, другой немного ниже,
чтобы разрыв был хорошо виден.

э- Разорвите контур в узле на правой стороне и разнесите узлы в месте ра зрыва


(Рис. 4.18 слева).
Мы получили две независимые кривые, но эт и кривые все равно составляют один
объект .
80 I ГЛАВА 4

~ Со здаит е до п ол н и т е л ь н ы е у злы немного выше двух конечных узлов в месте


ра зрыва (Рис 4. 18 в центре) .

~ Вы делите д в а конечных узла верхнего фрагмента , расположенных по краям

ра зрыва , и нажмите кнопку ~ Join Two Nodes (Соединитьдва узла). Два узла
буд ут объели н е н ы в один

~ Переместиге новый узел вверх ( Р и с 4 .18 справа).

,/
/
,,

/ \
/ \.
! \
\
,,) ~.

Рис 4 18 Разрыв и соединение контура объек та

~ Щелкн ите мышью н а чер ном образце цвета в палитре цветов . Объект будет залит
черным цветом.

Обратите вниман ие, ч т о зал ивка появилась н е только у верхней части, которая
з а м к н у т а , но и у ниж ней разомк нутой части Дело в том, что если объект содерж ит
хотя бы одну замкнутую часть , то зал ивка пр именяется ко всем частям . П ри этом
для опре де ления з а к р а ш и в ае м о й площади соединяются начальная и конечная
вершины разомкнутои части , однако э т о «подразумеваемое соединение» . Если вы
з а к р а с и т е наш объект в светлый цвет, а ко нтуру назначите темный - вы увид ите,
что «подра зумеваемое соединение» не содерж ит конту ра.

~ Выберите и нстру м ент Q Freehand Тооl (Свободна я форма) и нарисуйте ломаную


линию, имитирующую зубы акулы (Р и с . 4. 19). П ол у ч и л о с ь нечто напоминающее
паст Ь акулы

Рис. 4 19. Готовый рисунок


Редактирование обьектов I 81

.. С помощью инструментао;] Shape Tool (Форма) переместите вершины лома­


ной линии, чтобы подровнять зубы акулы. Мы получили оригинальный значок
«осторожно, злая акула» из простого эллипса.

Способы обрезки объектов

Редактироватьформу объектовможно, используяинструменты0 Knife (Нож) и [2]


Eraser (Ластик), содержащиесяв меню кнопки ~ Crop Tool (Обрезка) на паиели
инструментов .

Пр ямоигольники, эллипсы, звезды и многоугольники не надо предвари­
тельно преобразовыеать в кривые. При использовании инструментов

o Knife (Нож) и 0
прео6разуютсяв кривую линию.
Eraser (Ластик), эти объекты автоматически

Инструмент 0 Knife (Нож) предназначен для разделения объекта на части


(Рис. 4.20).
Выберите этот инструмент и указателем мыши, который принял вид ножа J>,
щелкните последовательно на точках разрыва контура объекта При этом, когда вы
подводите указатель к контуру объекта, «нож» принимает вертикальное положение.
В результате объект будет разрезан на две части. Вы можете повторить эту операцию
и разрезать объект на множество составных частей.

Если нажать кнопку ~Auto-close Оп Cut (Соединятьпосле разделения)на паиели


свойств, то точки разрыва будут соединены новой линией, и контур объекта будет
оставаться замкнутым. Если же данная кнопка будет находиться в отжатом поло­
жении, новая линия не будет добавляться, и контур останется разорванным.

Когда нажата кнопка~ Leave As Опе Object (Оставитькак один объект) на панели
свойств, то после разреза обе части составят один объект, если же эта кнопка отжата,
то будут созданы два новых объекта.

Инструмент 0 Eraser (Ластик) предназначен для удаления элементов объекта


(Рис. 4.21).
Выбрав этот инструмент, вы просто «стираете» рисунки или фрагменты указателем
мыши. При этом создаются новые узлы.

Можно удалить часть объекта таким образом, что объект будет содержать несколько
непересекающихся частей. Размер полосы стирания, который показывается диамет-

ром окружности у указателя мыши, можно указать в поле со счетчиком 1~'13!3f)1nl ' 11

Eraser Thikness (Толщина ластика) на панели свойств.


82 Г ЛА В А 4
CortlOP.A.'N Х4 - (oopkiclJ

I:~ _ = ~~ ...... [~! __i.J YO.I~ '" ~::~: " :;(::


~ ".~~ ..~,,,~, .. L....." ~ .'r.., :'I'. " ''' ~'~bl ~ ~'j'~ ..'1'~T i~ т,'''',.......... ,.
!' . :~ . ~Щ~~:~~ -

1'. ~

.. ,
~ .. !~
~.
:
:

5:
[01 14. 4 ····l of t ..
т ·i lb'.-··' P~· l

~X
(-201, 973, 102,833) Next ddo:forDreofSc.: 5eeord ddfor Rot«e~i ttkkb1Qtoolselects41 cbjects; St*t+ddtIld:i-яl6ects; AI:+ddt clos ~ • etЮ. 5,6+t lТЙneters

Р и С .4 20 Ре зул ь т а т и сп ол ь зо ван ия инс трум ента Knife (Нож)

~ . .. 5мipto· t.
=~"""""",,,~~g ~~:~ : ~A _ О ~~ lhts: I~~ .1 y 'ox;;;-"';:- ~::~ :
~ :]''r..'' '',•.~ .,.. ,..,.. ;J'•.•. " .•.~., ...•....•.,.~ , ..:'I'.., ,•.• ~ . ,., .. ~, ..~.., ,..,.~ ..•,.. ,., ~., ..•.~~. T'(i;i@j~ l::"J~) '; '[1#,: ,>
6:, ~ """ ......, i

СТИРАЕfЛ -:<: t"


i
~i. N(.t,·""O!>~~F~

i
х

~ .. ;
~.. ~~
~. :

5:
t~GJ ~ '• . 1 '0( "1 ...., .;"GJ'r Рё!9В l
<> Х
( -32'4,000: -111,254) Nextdlckfor Dreo/SC*; Seconddckfor Rotat:еf9<гw; etJI-dcb'Q tool selects 4l оЬ,e<:ts; SIWt:+d::k~Sj AI:+dd<.cios ~ •

Ри с 4.21 Рез ил ьт ат исполь зов а ния и нс тр име н т а Eraser (Ластик)


Реаакгирование обьектов I 83
Приемы работы с контурами объектов
Все создаваемые в редакторе CorelDRAW объекты создаются с одинаковым цветом
заливки и толщиной и цветом контура. Для создания иллюстраций часто требуется
применять отличающиеся друг от друга контуры для разных объектов. Ниже будут
рассмотрены приемы работы с контурами в CoreIDRAW.

Различные ВИАЫ КОНТУРОВ

Контур объекта определяется толщиной, цветом, формой углов и формой окончания


линий . Все эти параметры контура вы можете изменить. Вы можете использовать
объекты без контура , контур в виде сплошных или штриховых линий с однородной
и меняющейся толщиной .

В программе CorelDRAW предусмотрено несколько способов для выбора атрибутов


контуров: панель Dockers (Вспомогательныеокна), панель свойств и диалоги.
Независимо от метода, который вы используете,сначала следует с помошью инстру-

мента WPick Tool (Выбор) выделитьобъект, контур которого вы хотите и зменить,


а затем установить атрибуты контура.

Меню кнопки Ш Outline (Абрис) предоставляет быстрый доступ к различным


настройкам атрибутов контура (Рис. 4.22).
-::-:-::-
I!J
i~~
.f..
+.....
~ .. "~,,, •. и~Y'~<.~AY"'''.·'''''''''.''''''''.''''''

~ & Outline Реп .. . F12


О ''\ Outline Color... Shift +F12
,. .
O~ ?<. "~o~~ ~ .0 .0000.

о Х Hairline
~ 112 pt
~ - 1pt
fl:J. - 2pt
[liJ - 8 pt
ч;, - 16 pt

1'. - 24 pt ••.•• ~.~


'1Е ~~~ s;,olor

Рис. 4.22 . Меню кнопки Outline (Абрис)

Цвет контура выбирается в палитре цветов. Для выбора цвета контура надо щелкнуть
правой кнопкой мыши на подходящемобразце цвета (предварительновыделив объект,
84 I ГЛАВА 4

цвет конт ура которого надо и зменить) Можно также как бы перетащить мышью
цв е т и з па литры на контур Для этого надо поместить указатель мыши на выбранный
обра з ец цвета в палитре и , нажав и удерживая кнопку мыши , подв ест и указатель
к контур у объекта, п о с л е чего кнопку мыши надо отпустить .

Диа логи Outline Реп ( Перо для контуров) и Outline Color ( Цвет контура) дают доступ
ко всем атрибутам контура, а также позволяют установить некоторые пара метры
с высокой точностыо Эти диалоги вызываются п р и выборе команд Outl ine Реп ( Перо

дл я контуров) и Outline Colo r (Цвет контура) в меню кнопки Ш Outline (Абрис)


на па нели и н с т р у м е н т о в

Редактированиесвойств контура объекта

При нажатии кнопки CJ Outline (Абрис) появляется меню данной кнопки (Рис.
427) Рассмотрим использование этих инструментовна пр имерах.

э- Создайте новы и объект и л и выделите любой объект, созданный ранее

э- На жмите и н е отпускайте к ноп ку Ш Outline (Абрис) на панели инструментов,


пока не появится меню кнопки.

э- Нажмите кнопку [8J None (Нет) в открывшемсяменю, и контур объекта будет


удален

~ Повторно откройте меню кнопки Ш Outline (Абрис), а затем нажмите кнопку


§] 24pt (24 пункта) Контур объекта станет очень толстым .
~ Попроб уйт е пос л едовательно изм енять толщину контура с п о м о щ ь ю кнопок

EJ Spt (1 / 2 п ункта) - ~ 24pt (24 пункта). Толщина контура будет меняться


(Р ис 4 23)

о о

Рис. 4 23 Один и тот же объект с разной толщиной контирс

Дале е рас смотрим исполь зование панели свойств при р еда кт и р о в а н и и контура
объекта
Редактирование обьектов I 85
Е с л и вы выделили п р о и з в ол ь н у ю кривую лин ию, а не объект типа прямоугольн ика.
эллипса, многоуголь ни ка или текста, на панели свойств появляется огкрывающиися
список, в ко торо м можно выбрать т о л щ и н у л инии контура . В данном списке можно
выбрать т и п и толщину лин и и контура . В ы можете выбрать вариант None (Не т) ,
Hairline (С в е рх т о н к и й контур) или установить требуемую толщину контура.

Чт о б ы изменить атрибуты конт у р а с по мощью д иалога Outline Реп ( Перо для кон­
туров) , выполните следующие действия.

~ В ыделите объект, ко нтур которого т р е буетс я изменить.

~ Откройте меню кнопки Ш Outline (Абрис).


~ В появившемсяменю щел к ните на кнопке Ш Outline Реп (Перо для контуров).
По я в ится одно и ме н н ый диалог (Ри с . 4.24).
~ В появ ивше мс я диалоге уста новить подходящие атрибуты, после чего щелкните
мышью н а кнопке ОК . Ко н т у р объекта буде т изменен, а диалог Outline Реп (Перо
для контуров) будет закрыт.

Arrows
~olor: ..· .· .·.·. . I~
'/iidth:
10,Omm ...
-1

MiterLimit:

...
[ Edit Style.•.
CelliQrephy
Stretch:

"М К!!- r--


Nibshepe :

Corners

(!.I

t)
~)
....
..А.
Linecaps

~'!

-
б C:I:)
iJ
EJ fl.ehindfill
EJ 5cale with iПlауе
Qefeult

Ри с . 4.24. диалог ОuШnе Реп (Перо для контуров)


Ра сс м о т р и м элементы управления диалога Outline Реп (П е р о для контуров) более
п одр о б н о.

v Color (Цвет). В этом открывающемся с писке выбирается цвет ко н т у р а . Е с ли


представлен ных цветов вам н едо с та т оч н о , можно нажать кнопку Other (Другие),
которая содержится в открывающемся списке, чтобы вызвать диалог для выбора
любого ц в е т а .
86 I ГЛАВА 4
v Arrows (Стр елки) Ч асто бывает н еобходимо нарисовать линию со стрелкой на конце
Core lDRAW пре длагает удо б н ы е средства для таких операций . Под стрелками мы
подра зумеваем самы е ра зные рисунки вне з а в и с и м о с т и от внешнего вида, которые

располагаю тся на конца х линий (Рис . 4.30).


v В секции Arrows (Стрелки) диалога Outline Реп (Перо для контуров) присутс­
тв уют д в а открывающихся с п и с к а , в которых содержатся рисунки различных

типов стре лок (Рис . 4.25) Стре лка , добавляемая в начало линии, выбирается
в л евом открывающемся списке . Если стрелку надо добавить на окончание
л и н и и, то использует ся правыи открываюшийся список . Вы можете создавать
ваши собственны е стр елки с помощью команды меню Tools + Create + Arrow
(С ервис + Со здать + Стрелк а) . Для удаления стрелки и з линии выберите в одном
и з открываюшихся списков ли нию бе з стрелки.

~I
»>------

Ри с 4 25. Прим еры стрелок

v W idth (Толщина) . в лом по ле ука зывается толщина лин ии контура . По умол­


чанию толщина ЛИНИИ в данном диалоге указывается в милл иметрах, но вы
мож ет е выбрать любые другие е диницы измерения в открывающемся списке,
ра сположенном справа

v Style (Стиль) В да н н о м открывающемся списке выбирается стиль линии контура.


Здесь вы можете выбрать сплошную линию, пунктиры С различным шагом, пос­
ледовательности точ ек и ра зличные комбинации пунктиров и точек.

v Corners (Углы) Этот переключагель предлагает вам три варианта выбора для рисо­
вания ко нт уро в , которые содержат острые углы. Угол может быть остроконечным,
скр угленным или сре занным . П и к т о г р а м м ы поз иций п е р е кл ю ч а те л я наглядно
пока зывают , как будут выгля деть углы контура.

v Line Caps (Отре зки) . Этот п ереключагельпредлагает вам тр и формы окончания


линии Линия может быть срезана в конечной точке, закруглена с диаметром,
равным толщине линии в конечной точке, или быть срезана за конечной точкой
на расстоянии, равном половине толщины линии

v В правои части д и а л о га распо ложена группа Calligraphy (Каллиграфия). К а л л и ­


графические контуры варьируются по толщине, как при письме мягкой перьевой
ручкой Более подробно про каллиграфическиеконтуры будет рассказано в конце
главы
Редактирование объектов I 87
..... Флажок Behind Fill (Заливка выше контура) . Чтобы нарисовать ко н т у р объекта
под заливкой, установите флажок Behind FiII (Заливка выше контура) . Этот
эффект особенно заметен при работе с более толстыми контурами. Если контур
находится под заливкой, то видна только половина толщины контура .

..... Scalewith Image (Сохранятьпропорции). Когда вы устанавливаетеэтот флажок,


т ол щи н а контура автоматически изменяется при масштабировании объекта.
Если объект увеличивается, контур объекта становится толще, а при ум ень­
шении объекта контур уменьшается. При вращении объекта и установленном
флажке Scale with Image (Сохранять пропорции) угол формы пера, исполь­
зуемый для каллиграфическихэффектов, вращается вместе с объектом так ,
что внешний вид объекта остается неизменным. Угол формы пера, показанный
в диалоге, обновляетсядля отражения нового значения при вращении объекта.
Если этот параметр выключен, толщина контура объекта не меняется, когда вы
масштабируетеобъект.

Копированиесвойств контура и УАаление контура

Чтобы скопироватьконтур объекта, выполните следующие действия.

~ Выделите объект, на контур которого вы хотите перенести свойства.

~ Выберите команду меню Edit • Сору Properties From (Правка э Копировать


свойства).

э- в появившемся диалоге Сору Properties (Копирование свойств) (Рис. 4.26)


установите флажок Outline Реп (Перо для контуров) и /или Outline Color (Цвет
контура).

~ Щелкните мышью на кнопке ОК.

~ Указатель мыши примет вид".

~ Щелкните мышью на объекте, с которого вы хотите скопироватьатрибуты контура


(источник). К объекту, который вы ранее выделили, будут применены атрибуты
контура объекта, который вы только что указали.

~ Outline Е',еп
Hint: Youтау сору properties
~1?:tiIliQ~::~g!9:r) Ьу draggingопе object onto
another usingthe riфt mouse
~ Eill
button.
[] r",,,t F'rope,ties

After pressing ОК, choose the object [о сору from.

Рис . 4.26. диалог Сору Properties (Копированиесвойств)


88 I ГЛАВА 4

диа лог Сору Prop e rt ies (Копировани е свойств) содержит сообщени е , что в ы можете
и спо ль зов ать боле е про стой спо соб ко п и р о в а н и я атриб утов объекта . Ра с смотрим
это с посо б

~ Подв еди т е у к аз а тел ь мыши к контуру объекта-источника .

~ Н аж а в и уде р ж и в а я прав ую кнопк у мыши (обр ати т е внимание - именно прав ую


кнопк у), переместиг е у к аз а т ел ь н а кон т ур объекта-при емни ка

~ Отп устит е кнопк у мыши . На э к р а н е по явится м еню , ко торое пр едлагает вам


в ы бо р во з можных действий (Рис . 4.27).
Моуе Неге

Сору Неге

Сору Fill Неге

С ору Outline Неге


Сору AII P,opertie,

Powe,Clip In,ide
Add to Rollove,

Сапсе]

Ри с . 4.27. Конт екстно е м еню коп ир ования с в о йс т в

~ Выберите коман ду меню CopyOutline Here (Скопироватьконтур), и контур вт о р о го


о бъекта бу де т и зм ен ен в соответствии с вн ешним видом контура п е р в о г о .

Каллиграфический контур
Вниз у д и ал о га Outline Реп (П еро для контуров) находятся поля ка л лиграфии
дл я у п ра вл е н и я формой пера . В э т и х полях указываются каллиграфическиеэ ф ф е кт ы
дл я контуров объектов (Рис. 4 28). Для э т о г о необходимо лишь определить форму
и о р ие н т а ц и ю п ера.

Ка ллиграфия описыва лась ран ее при со здании фигур с использованием художест­


венного оформл ения . Теперь же вы может е и зм енить контур л ю б о го объекта , придав
е му вид к а л лиграфич еского . Этот э ф ф е к т можно применить к любым объ ектам ,
с озд а н н ым в CorelDRAW
Обычно форма п ера конт ура - ква драт опр е деленной то лщины . Вы может е сделать
конт уры тол ще или тоньш е и и зменить угол контура , варьируя з н а ч е н и я в полях

вв ода Stretch (Растяжение) и Ang le (Угол) . Ч т о б ы рас тянуть и у м е н ь ш ить п л о ща д ь


п ера кон тура , вв едите з н а ч е н и е в процента х в поле Stretch (Растяжение). По умол­
чанию эт о з н а че н и е с о с т а в л я е т 100%. Дл я и зм ен ения ориентации пера введите
н ов о е з на ч е н и е в поле Angle (Угол) П о у м олчанию данное значение р авно 0 0, то е с т ь
перо р а сполагается гори зонта льно . Щелкните м ы ш ь ю на кнопке Default (Обычная)
дл я быстрой переустановки у гл а и растяжения в 0 0 и 100 % соответств енно .
Р едактирование обьектов I 89

" •.•..'.'.'.;)"'," ' .'.'.'.':.1·.,".'.'.'.,.;.1' '.,.,.;;';.,.•." .." .,]:,.,.,,,, ., , ,.;;;,.,,,, " :;1; ., . ,.,., " .;;: " ..,.",.,..,;С.." "".,.;;';,;.;.;.;;,:;.:. J f&m:fOm1RtOf1 .... » Jf.?JD :.•;
• ~)(q]IaJ~'~)~ '1} ~:
5(.: ""ror; ! ;~

137,796) Dl:Jl..ctd<,tool opens ТooIboх QPtЮnS; Ctrl+ aao tonWoWis to t.I crde; Shft+d'OOdr-s frornсentе!'
"""".,.... , .. , л

Рис . 4.28. Прим еры калли графическо го контура

Вы можете также щелкнуть мышью в поле Nib shape (Форма кисти) для и зменения
ширины и угла пера в интерактивном режиме.

э- Установите указатель мыши н а рисунке формы пера в поле Nib shape (Форма
кисти). Указатель мыши примет вид перекрестия.

~ Нажав и уде рж и в а я кнопку мыши, перемешайте указатель, пока не добьетесь


подходящей ф ормы пера, после чего отпустите кнопку мыши.

Если вы и змените п араметр Corners (Углы), установив режим з а к ру гле н и я углов,


форма п ера и зменится на э л л и п с .

Позвевем ИТОГИ

В да н н о й главе мы по знакомились с методами и зм ен ения формы объектов.


Вы убедились, что даже и з, ка залось бы , примитивнойформы можно со здать объект
практическил ю б о й с ложности. Для этого требуется лишь изменять тип и количес­
тво узл о в, а также соединяющихэ т и узл ы сегментов. Вспомните рисунок акульей
пасти. Мы создали э т о т рисунок из обычного эл л и п с а .

Также для и зменения формы объектов мы можем объединять у злы, ра зрыватьлинии

и пользоваться некоторымиинструментами,например, 0 Knife (Нож) и [2] Eraser


(Ластик). Новые узл ы при э т о м создаются автоматически .
90 I ГЛАВА 4

Любой инструмент содержит несколько настраиваемых параметров, которые уста­


навливаются на палитре свойств.

И в завершении мы рассмотрели методы работы с контуром объекта. Контур объекта


также называется абрисом. Этот термин применяется в некоторых русифицированных
версиях CoreIDRAW. Тип, толщину, цвет и многие другие параметры контура можно
изменять как в меню кнопки Outline Tool (Абрис), так и в диалоге Outline Реп (Перо
для контура). Также вы можете открыть вкладку Properties (Свойства) на панели
Dockers (Вспомогательные окна), которая тоже содержит элементы управления
для настройки контура объекта.
ГЛАВА 5.
Цветн ые контуры и заливки объектов
в этой главе мы познакомимся с моделями представления цвета, научимся выби­
рать цвет для заливки и контуров объектов, а также рассмотрим специальные типы
заливок .

Проблемы воспроиэвевения цветов


Возможно, вы уже сталкивались с проблемой, когда один и тот же цветной рисунок
по-разному выглядит на экране монитора, при выводе на цветной принтер и при
печати в типографии. Почему каждое цветное устройство воспроизводит изображение
по-разному? Дело в том , что для воспроизведения цвета в устройствах использу­
ются различные технологии и способы кодирования цвета . На сегодняшний день не
существует технологии, которая могла бы передать все цвета и оттенки, различаемые
человеческим глазом. Следует также отметить, что восприятие цвета - процесс
субъективный, который зависит от состояния человека : испытывает ли он стресс,
усталость, страдает ли он от авитаминоза или употреблял ли он алкоголь , лекарства
и т.д.

На экране монитора и телевизора цвета создаются путем бомбардировки люмино­


фора электронным лучом (если это ЭЛТ-монитор или телевизор), либо зажиганием
транзисторов (в ЖК-мониторах и телевизорах). При этом каждая точка изобра­
жения состоит на самом деле из трех цветных точек : красной, синей и зеленой
(Рис . 5.0. Это так называемая аддитивная (суммирующая) RGВ-модель : Red - крас­
ный, Green - зеленый, Blue - синий . Складываясь в различных пропорциях, эти
три цвета образуют новый . В аддитивной модели черный цвет образуется, когда
интенсивность всех трех составляющих равна нулю, а белый - когда интенсивность
всех трех составляющих максимальна .

Рис. 5.1. Расположение цветных точек на экране монитора

На многих типографских машинах используется разностная СМУК-модель на


базе четырех цветов: Суап - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый и
Вlack - черный (или, по -другому, Кеу - ключевой цвет) . В разностной модели чер­
ный цвет образуется, когда интенсивность всех трех составляющих максимальна,
а белый - когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю. Таким обра­
зом, при использовании СМУК-модели наложение каждой краски на белую бумагу
92 I ГЛАВА 5

аналогично наложению цветного фильтра, который пропускает только строго опре­


деленный цветовой диапазон отраженного от бумаги света, удаляя или вычитая все
остальные

Воспроизведение цвета на экране монитора зависит от качества люминофора, сис­


т емы управления электронным лучом, типа и характеристики ЖК-матрицы, а также
от того, как падает дневнои свет или свет от ламп на монитор.

Воспроизведение цвета на бумаге зависит от качества самой бумаги: как она впи­
тывает краски, собственного оттенка бумаги цвет, а также от химического состава
красок и от того, свежие ли это краски или уже высохшие и выцветшие.

Решением проблемы однозначного воспроизведения цветов на разных устройствах


занимаются многие фирмы Основой для разработок служит то, что любое цветное
устроиство можно скорректировать или откалибровать для более точного воспро­
изведения Для калибровки устройств продаются дорогие приборы, измеряющие
тепловую температуру цветов Но в большинстве случаев для калибровки приме­
няют каталоги цветов с указанием цифровых значений составляющих цвета. Также
в составе многих графических редакторов содержатся программы и образцовые
напечатанные изображения, с помощью которых в интерактивном режиме можно
скорректировать воспроизведение цветов монитором, сканером и принтером.

Следует отметить, что если для вас абсолютно точное воспроизведение цветов не
является жизненно необходимым, то и без калибровки цветных устройств можно
получать вполне удовлетворительные результаты. Однако для профессиональнои
работы в ивегнои полиграфии без калибровки не обойтись.

Молели преасгавхения цвета

Печать представляет собой процесс наложения краски на бумагу или другую


поверхность Краски делятся на две категории: стандартизированных цветов, или
плашечные (Spot color гпкэ), и составных цветов (Process color шкэ). Обычно стан­
дартизированные цвета используются для работ, в которых применяется не более
трех цветов или когда невозможно получить какой-либо цвет путем смешивания
красок составных цветов Работы, которые требуют использования четырех или
более цветов, обычно печатаются в составных цветах. К ним относятся и многоцвет­
ные фотографии. В этом случае все оттенки создаются путем смешивания четырех
основных цветов

v Spot Color Inks (Плашечные цвета) Краски плашечных цветов непрозрачны.


Поэтому смешивание плашечных цветов приводит к непредсказуемым резуль­
татам, и этого лучше избегать. Плашечные цвета представлены на рынке, в час­
тности, каталогами PANTONE, и выбираются из ассортимента сотен заранее
определенных цветов.

v Process Color Inks (Составные цвета). Краски составных цветов прозрачны


и предназначены для получения новых оттенков и цветов при смешивании
Цветные контуры и заливки обьектов I 93
на бумаге или других поверхностях. Свет проходит сквозь краски и фильтруется.
Эта прозрачность делает возможным и предсказуемым результат смешивания
четырех базовых цветов: голубого, пурпурного, желтого и черного. Процесс
печати в составных цветах часто называется многослойной печатью, так как при
этом поочередно наносится слой за слоем краски каждого из четырех базовых
цветов.

Для более точного воспроизведения цветов на этапе вывода изображений CorelDRAW


поддерживает различные системы сопоставления цветов (Color Matching System)
или стандартные палитры. Для каждой вы можете приобрести печатный каталог,
который выпускает производитель красок. Использование цветов из каталогов
гарантирует, что ваша работа будет одинаково напечатана в любой типографии.
Следует отметить, что стандартные палитры могут быть как для плашечных, так
и для составных цветов. В CorelDRAW стандартные палитры систем сопоставления
цветов логически объединены с палитрами, для которых не существует печатных
каталогов, так как цвета из этих палитр предназначены только для воспроизведе­

ния изображений на экране мониторов, например, через Интернет. Но об этом мы


расскажем чуть позже, здесь же отметим, что перед тем, как создавать цветное

изображение, надо четко представлять,как оно будет использоваться.Если цветное


изображениебудет выводиться на печать в типографии, то следует узнать, на каком
оборудовании и по какой технологии изображение будет печататься. Все это необ­
ходимо, чтобы правильно выбрать модель представленияцвета.

Хотя CorelDRAW поддерживает множество моделей представления цвета, в подав­


ляющем большинстве случаев используются только две: RGB и емук. Поэтому
мы сначала кратко рассмотрим все модели, а затем подробно остановимся на двух
из них.

Итак, CorelDRAW поддерживаетследующие цветовые модели:

v ему (Голубой, Пурпурный, Желтый).

v емук (Голубой, Пурпурный, Желтый, Черный).

v RGB (Красный, Зеленый, Синий).

v HSB (Оттенок, Насыщенность, Яркость).


v HLS (Оттенок, Яркость, Насыщенность).

v Lab (Яркость, Зелено-красный, Голубовато-желтый).


v Grayscale (Шкала серого цвета).
Если ваша работа должна быть напечатана, то лучше создавать цвета непосредс­
твенно с помощью модели СМУК. А модели RGB, HSB, HLS предпочтительно
использовать для представления изображений на экране. Как уже указывалось,
СМУК-модель основывается на цветах красок, используемых при четырехцвет­
ной печати. Комбинируя различные процентные соотношения голубого, пурпур­
ного, желтого и черного, можно воспроизвести широкую гамму цветов. Модель
94 I ГЛАВА 5

СМУ лучше использовать при работе с трехчернильными цветными принтерами,


которых сегодня уже практически и не найти. Модель СМУК произошла от СМУ
по той простой причине, что с помощью только трех указанных красок не удается
получить ровный черный цвет. Модель СМУК256 используется для более точной
передачи оттенков при качественных работах, в ней вместо ста уровней каждого
цвета используется 256. Про RGВ-модель вы уже знаете. НSВ-модель создает цвет,
варьируя только три параметра: оттенок, насыщенность и яркость. Оттенок - это
имя цвета (красный, голубой и зеленый). Насыщенность - это относительная сила
цвета, его интенсивность. Яркость относится к количеству черного в цвете, где 255
соответствует чистому цвету (в котором отсутствует черный), а О - черному цвету.
HLS является вариантом модели HSB, в котором яркость вычисляется по-другому.
Модель Lab основывается на показателе яркости и двух цветовых показателях
цветности: соотношения между зеленым и красным и соотношения между голубым
и желтым. Модель Lab является независимой от типа устройства, и эту модель можно
применять как при просмотре на мониторе, так и при печати на принтере.

Если вы используете модели RGB, HSB, HLS или YIQ, CorelDRAW будет при печати
преобразовыватьцвета в СМУК-эквиваленты.Преобразованиебудет только прибли­
зительным, так как данные модели создают цвет принципиальнодругим способом,
чем модель СМУК.

Следует отметить, что, строго говоря, Registration color (Совмещение цветов)


не является моделью представленияцвета и используетсялишь для создания меток

совмещения цветов при цветоделении.

Выбор ивета дЛЯ заливки и контура


CorelDRAW позволяет выбирать и создавать цвета как для заполнения объекта, так
и для закраски контура. Техники, которые вы используете для заливки объекта
и контура, идентичны.

Самый простой способ залить объект и раскрасить контур заключается в исполь­


зовании палитры цветов, которая по умолчанию располагается с правой стороны
рабочего окна и содержит цвета СМУК-модели.

э- Нарисуйте произвольный замкнутый объект и выделите его.

~ Щелкните кнопкой мыши в красном образце цвета на палитре цветов. Объект


будет залит красным.

~ Теперь щелкните правой кнопкой мыши на синем образце цвета. Контур объекта
станет синим

Если вы хотите удалить заливку, то есть сделать объект прозрачным, или сделать
контур объекта бесцветным, щелкните левой или правой кнопкой мыши (в зави­
симости от того, какую составляющую объекта вы хотите сделать прозрачной)
на образце rSJ на палитре цветов. Отметим, что для поиска подходящего цвета вы
Цветные контуры и заливки обьектов I 95
можете прокручивать цвета в палитре с помощью кнопок со стрелками на концах

полосы палитры.

Теперь рассмотрим способ выбора цвета из диалога .

В отличие от предыдущего примера, выбор цветов из диалога позволяет получить


доступ к любому цвету любой цветовой модели .

~ Выделите объект.

~ Отобразите меню инструмента ~ Fill (Заливка). Напомним, что для этого надо
нажать и удерживать мышь на кнопке ~ Fill (Заливка) до появления меню.
~ В появившемся меню выберите команду Uniform Fill (Сплошная заливка). На экране
появится диалог Uniform Fill (Сплошная заливка) (Рис. 5.2).

New:

cornponert,
с

у
о

о I

R
G
В
31
26
23

к 100 I

Рис . 5.2 . диалог Uniform FiII (Однородная заливка)

~ Сделайте необходимые настройки, которые подробно описаны ниже, и закройте


диалог с помощью кнопки ОК .

Рассмотрим назначение всех полей и элементов управления диалогов Uniform Fill


(Сплошная заливка) .

Модель кодирования цвета можно выбрать в открывающемся списке Model (Модель).


По умолчаниюдиалог Uniform FiII (Однородная заливка) появляется на экране с палит­
рой eMYK-модели . Но для всех моделей, за исключением Grayscale (Шкала серого
цвета) и Registration color (Совмещение цветов), цвет выбирается одинаково.

В левой части диалога находится окно, залитое оттенками цветов, и цветная вер­
тикальная полоса. Перетаскивая мышью маркер на цветной полосе, вы можете
выбрать цвет, а перетаскивая прямоугольник в большом цветном окне, - яркость
и насыщенность выбранного цвета .
96 I ГЛА ВА 5

Для модел и Grayscale (Ш к а л а серого цвета ) в д иалоге п оявляется т олько ве рт и ­


кальная полоса с о тте н кам и се рого ц в е т а (Рис . 5.3).

Мod.I, ~=lI.L'~=:Li- -,


Reference

Old:

New:

ComponeГlts

L О R О
G О

В О

Ри с . 5 3. Выбор отт енк о в серого

Цвета и палитры

в в ер х н еи части д и а л о г а н а х од я т с я два п о ля . Old (Ст арый) и New (Но вы й). В пол е


Old ( Сг а р ыи) о тоб ражаетс я ц в е т заливки и ли ко нту ра объе кта , кото ры й б ы л в ыде ­
лен пе ре д вы зовом д иало га , а в п о л е New (Нов ый) - цвет, выб ра н н ый в д иал о ге.
Это сделано , чтобы вы мо гл и с равн ивать два цвета .

Под по л ем выбора модел и н а х од я т с я п о л я ввода с о счетч икам и для указан ия то ч­


ных знач ений составляюших ц в е та для выб ранно й модел и. А пр а ве е отобр аж аютс я
з н а ч е н и я составляющ их а нало г ич ного цвета для друг их моделе й .

у вс е х цв етов в п а л ит р е есть сво и н а з в ани я , поэтому дл я выбо ра цвета м о ж н о выб рат ь


по на зван ие в по л е ввода Name (И м я) .

Смешивание иветов

С ме ши ван ие цветов п роизводится н а вкладке Mixers (См е ши в ание) д иалога Uniform


FiII ( Од н ор од н а я зал ив ка ) ( Ри с 5.4). Для сме ш иван и я ц в е т о в и сп ол ь з уе т ся множес ­
Т ВО э ле м е н т о в у правле н ия.

Обра т ит е внимание н а элеме нт у п равлен ия в в иде цвет ного коль ца. Н а этом кольце
т а к ж е н а ходи т с я пят иуголь ная рамка с к руглым и ма р ке рам и н а у глах . Ко ли ч е с т в о
угл о в рамки выб ирается в открыва ю щемся сп иске Hues (О тте н ки). То есть кажды й
маркер п я ти угольни к а ле ж ит на о п ределенн ом оттен ке ц в е т а . С по мощь ю м ы ш и
в ы может е вращать ма р ке ры , а также и зм ен ят ь вза им н ое р а сп о ло ж ение ма рке ров

(Рис 55). При этом оттенк и , оп ределяемые э т и м и ма р ке рам и, буду т сме ш иваться
в р а з ли чн ы х про по р ц иях и отоб ражаться в п а ли тр е , р а спо л о ж ен н о й ни же .
Цв ет н ы е ко н гуры и заливк и обьек 1"01> I 97


Reference

OId:

New:

Components

С О R 31
G 26
М О I в 2з

V О

к 100 I

f::!ame :
~ze:
О 20 Вlack

[ ••• :.~~:~ •• ] [ •••• mm~ г .1


•• ..

Рис . 5.4. Вкладка Mixers (Смешивание) диалога


Uniform FiII (Однородная заливка)

Reference

Old:

New:

Components

с о I R 255
G 94
м 84
В О

v 96

к о

Мате :

Рис . 5 5. Изменение расположения марк еров

Вам остается только выбрать подходящ ий ц в е т в палитре

Работа с плашечными цветами и стандартными палитрами


До сих пор мы рассматривал и способы выбора составных цветов ра зличны х моделей,
теперь перейдем к стандартным палитрам плашечных и составных цветов .

Плашечные цвета выб ираются на вкладке Palettes ( Палитры) д и а л о га Uniform Fill


(Однородная зал ивка ) .

Так как выбор цвета из стан дартной палитры часто свя зан с поиском э т о г о же цвета
и з печатного каталога, то наряду с и зображениями цветов уд о б н о просматрив ать
на зван ия ц в е т о в ( Р и с 56)
98 ГЛАВА 5

I•
•!
::ш
New:

Components

с
м

V 94
К
о
80

1

R 212
G
8
71
15

[iJ !::!~тe:
PANTONE 173 С

Р ис . 5.6. Вкладка Palettes (Палитры) диалога


Uniform FiII (Однородная заливка)

На звания цветов отображаются в открывающемся списке Na me (Имя). Здесь же


можно выбрать необходимый цвет по названию.

Тип палитры выбирается в открывающемсясписке Palette (Палитра). С помощью


в ер тикального ползункового регулятора в центральной части вкладки выбирается
цвет, а в поле в левой части диалога - оттенок. Далее ползунковым регулятором
Tint (Интенсивность) устанавливаетсяинтенсивностьвыбранногоцвета. Результат
выбора цвета вы видите в образце New (Новый) .

Когда вы со здаете собственные цвета, вы можете присваиватьим имена и добавлять


эти цвета в готовые палитры. Вы можете также удалять цвета и менять их порядок
в цв е товой палитре. После окончания работы вы можете сохранить палитру под новым
именем и автоматическизагружать перед началом работы.

Умение и зготавливать палитры особенно полезно, когда вы работаете с рисунком,


в котором используется много цветов. Ограничивая палитру цветами, которые вы
используете , вам будет легче при менять их к другим объектам в рисунке.

Для создания собственной палитры вы можете начать работу с уже существующей


палитрой и добавлять в не е цвета, удалять и размещать их в другом порядке.

Вы можете также начать работать с чистой палитрой и добавлять в нее свой соб­
ственный набор цветов. Если вы со здаете сложный рисунок со многими цветами ,
вы можете по желанию настроить палитру таким образом, что она будет содержать
только те цвета, которые вы используете в рисунке.

Чтобы со здать новую палитру, выполните следующие действия:

э- Откройте д иалог Uniform Fill (Од н о р одн а я заливка ).

~ Используя любые вкладки диалога, выберите цвет, который хотите поместить


в па литру.
Цветные контуры и заливки обьектов I 99
э- Нажмите кнопку Add То Pallete (Добавить в палитру) в нижнеи части диалога.
Выбранный вами цвет будет добавлен в палитру.

э- Повторите вышеописанныеоперации для всех цветов, которые хотите добавить


в палитру.

э- Закройте диалог Uniform Fill (Однородная заливка).

Теперь все цвета, которые вы выбрали, отображаются в палитре цветов в правой


части окна программы. Однако палитра пока не сохранена, а значит, будет утрачена
при перезапуске программы CoreIDRAW. Сохраним изменения в палитре под новым
именем.

~ Нажмите кнопку mв верхней части палитры. Появится контекстное меню.


э- В появившемся контекстном меню выберите команду Palette + Save As (Палитра +
Сохранить как). На экране появится диалог Save Palette As (Сохранить палитру
как), полностью идентичный стандартному диалогу Сохранить как (Save + Аз)
операционной системы.

~ В появившемся диалоге выберите папку для сохранения палитры (лучше согла­


ситься с предложенной по умолчанию папкой), укажите имя сохраняемой палитры
и нажмите кнопку ОК. Палитра будет сохранена под заданным именем.

Теперь, чтобы загрузить ранее созданную вами палитру, надо нажать кнопку Ш
в верхней части палитры и в появившемся контекстном меню выбрать команду
Palette + Ореп (Палитра + Открыть). Далее в появившемся диалоге надо просто
выбрать файл ранее сохраненной вами палитры.

Также в программе содержится удобный инструмент для редактирования палитры.


Чтобы запустить редактор палитр, следует выбрать команду меню
Tools + Palette
Editor (Сервис. Редактор палитр). Появится диалог Palette Editor (Редактор
палитр) (Рис. 5.7).
В открывающемся списке в верхней части диалога выбирается палитра, которую
следует отредактировать. Ниже расположены образцы цветов, доступных в палитре.
Вы можете изменить любой цвет, удалить цвет из палитры или добавить новый

Нажатие кнопок Edit Color (Изменитьцвет) и Add Color (Добавить цвет) приводит
к появлениюдиалога Select Color (Выбор цвета), полностью идентичногодиалогу
Uniform Fill (Сплошная заливка). в данном диалоге надо выбрать цвет, на который
вы хотите изменить выделенный в палитре, или цвет, который хотите добавить
в палитру.

Нажатие кнопки Delete Color (Удалить цвет) приводит к удалению цвета из палитры.
Предварительно на экране появляется диалог, требующий подтверждения
операции.

В поле Name (Имя) можно указать название цвета, хотя это и не является обя­
зательным условием. Это удобно, когда вы работаете с определенными цветами,
100 I ГЛАВА S

с ос та вле н н ы м и в с т р о г и х пропорциях. Исполь зуя имя , вы может е быстро найти


опр еде л енный ц в ет с ред и множе ства похожих о ттенков .

Selected Ре'епе Color

Name: Оеер River

Color: С 40 М 80

Ри с . 5.7. Редактор па литр

И н т ер е сн а ф унк ци я с о р т и р о в к и цветов Для сортировки цветов на до нажать кнопк у


50rt Co lors (Сор тиро вать цв ета) и 13 появившемся меню выбрать ме тод сортировки
В ы м оже т е о т сортировать цв ета по имени, по оттенк у, по яркости, по на сыщенности,
по з н а ч е н и ю RGB и ли HSL , а т а к же обратить сор тировку.

Размещение палитры на экране

При и зменении на страиваемой палитры в диалоге Uniform Fill (Однородная заливка)


или Outline Color (Цвет контура), автоматически и зменяется палитра 13 рабочем
о к не CorelDRAW Кро м е э т о г о , с ущест вует д р у га я во зможность выбора отображения
п алитры

Чтобы выбрать па литр у, в ы п ол н и т е с ледующи е де й с т в и я .

~ Выберите коман д у м еню Window. Color Palettes (Окно . Цветовые палитры).

~ В п о я в и в ше мс я подменю выберите подходящийтип палитры. Выбранная палитра


до б а в и т с я к у же открытой 13 правой части окна про граммы . а в подменю слева
от на звания выбранной пал итры будет установлен флажок .

Таким обра зом, вы может е добавить в окно программы сколько угодно доступных
палитр (Рис. 5.8).
Цветные контуры и заливки обьектов I 101

lt~. . ==:=:::~:::~::::==::=:j g~~:~:: ~1:~ rm о [§J R~ tnts: [~~~:~::~~~:) ~.-o~'i" ~ "'q: ~ ~:~::: ~~~ .~.
[§J' :1;{ ..\" } r.,',." . .,',,.'."'.. ~. ."'"'.., .~ , . j .:.,..,.. . ."','". " .~,. . .,.. "'",,,,,} r .:.' ,~r.. ,.. .,. ..
!,,\ ," '.. ~
: r:_!_.t.-'. 1'-', '__ __,_-'__,_• . , ~._I~_ ' Tr.ans1omut1on

+.,,: ~
i/;:. ' ~! '"',,
~~ i ~
~: ' ~
Ц j

О. ~:'
с. . ~ ~:
R.-. i ~:'
fA :
tii] :
~ §~!
1'., ! ............ . .:::?!:: )
~'" :!
~. i·:,
4'1!. jl

' ;;
1!l1I i" ' ioii " , I1I;;';lii9!" """"'" ш, "
·~··· ..······...·...·..·..·..····iil·.......·..····..;::::;:-::=··J . ~

~X
(Э28,'ЧI2j 339,29 7) NextckkfOfDr~.j жonddckforRotatе/Skew; ObI-dcb'Io«dselecu~оЬjects; Shft+dckrn.*i-se!ects; Ak+dck. ~ •

Рис, 5,8. В окне отображено несколько палитр

Палитру цветов на экране можно перетаскивать с помощью мыши, размещая ее


с любой стороны окна или оставляя в рабочей области окна CoreIDRAW. Напомним,
что вы можете отобразить всю палитру на экране, щелкнув мышью на кнопке [Е]
в нижней части палитры.

Заливка объектов
Под заливкой мы понимаем цвет или узор внутри замкнутого объекта. CorelDRAW
содержит обширный набор заливок, включая плашечные и составные цвета, гра­
диентные заливки, узоры и текстуры. Для каждого типа заливки существуют
настройки , которые позволяют модифицировать заранее определенные заливки,
присутствующие в программе. В узорах, например, могут быть изменены размеры
и используемые цвета . Вы можете даже создавать собственные узоры с помощью
любых графических изображений .

ИнструмеНТ~Fill (Заливка) и меню этого инструмента являются первостепенными


средствами выбора заливок.

Следует еще раз отметить, что вы не можете видеть заливки объектов, если находи­
тесь в режиме просмотра Simple Wireframe (Упрощенный каркас) или Wireframe
(Каркас),
102 I ГЛАВА 5

Типы заливок

Вы может е з а п ол н я т ь объекты одной и з следующ их заливок :

v Однородные цв ета и ли оттен ки серо го (п л аш е чны е и ли составные цвета ).

v Гр а ди е н т н ы е з а л и в к и (л и н ейны е , р а ди а л ьны е , ко н и ческ ие и квадрат ные ) .

v Двухцветные и многоцветн ые узоры, содержащие ся в CorelDRAW или со зда н ные


вами

v Узо ры в р а с т р о в о м ф о рм а т е .

v т е кс т у р ы в ф о р м а т е PostScr ipt

v Текст у ры , со здаваемые с помощью с пец иаль ных ал гор итмов .

Н е з а ви си м о от и спо л ь э у е мр г о вам и метода пре ж де всего с п о м о щь ю ин с т рум е нт а

Qi] Pick Tool ( Выбор), необходи мо выделить объект, который вы хот ите запол н ить,
а з а т е м выб рат ь заливку.

Меню и нструмента Ш Fill (Зали вка) предлагает вам быстры й доступ дл я удален ия
з ал ив к и , а также к диа логам для созда н ия ра зл ич н ых г рад иен тов , узо ро в и текс ту р

(Ри с 5 9)


I!
Unifo rm Fill...
Fount_in Fill...
~hift + F ll
Fll


11I
~
P_tt.rn Fill...
Теэшге Fill ..,
Po,tScript Fill...

Х Non.

.,- !:,olor

Ри с 5.9 . М е н ю кн опк и FiII (За л и вк а)

К а к в ы у же з н а е т е, ц в е т о в а я п а л и тр а н а э к ра не по звол яе т в ыб и ра ть цве та одно род­


ны х з а л и в о к с п о м ощ ь ю м ы ш и .

Ще л кн у в мы шью на кома н де Uniform Fill (Сп л ошн а я зал ивка ), вы ото бра з ите д иалог
для выбо ра ц в е та с плошно й з а л и в к и в ы де л е н н о го объекта . Об э т о м в ы у же у з нал и
в ыше А сейчас р а с см отри м это на пра кт ике .

Одноровная заливка

К ак у же ука зывал ось в ыше , п а ли т ра , р а с п ол оже н н а я с п рава в окне редактора, пр едл а ­


гае т вам быс тр ы й дост у п к з а ра н е е определенн ым цве там дл я за пол не н ия в ыделенн ых
объектов . Чт об ы в ыбрать ц в ет, пр о с то щел кни те н а п од ход яще м о б ра з це цвета м ы шью.
Для сме ш ива н ия ва ш их соб с твенных цветов и ли в ыбо ра з а р а не е о пределе нных цв ет о в
по их н а зв а нию и сп ольз уйт е д иало г Uniform Fill (Сп лошн а я з а л и в ка ) .
Ц в ет н ы е контуры и з а л и в к и обьекто в I 103

~ Выделите объект с помощью инструмента [§] Pick Tool (Выбор).


э- Щел кн и те м ы ш ью на п ункте Uniform Fill (Сп лошн ая з а л и в к а ) в меню инст- руме нта
~ Fill (Заливка). На экране появится диалог Uniform Fill (Сплошная зал и вка),
с п ом ощ ь ю ко т орого вы можете в ы брать моде ль п а л ит р ы и сам цвет.

~ В ы бе рит е модел ь цве т а и с ам цвет. Зат ем нажм и те к но пку ОК . Диа л о г б уде т


з а к р ы т, а в ыдел е н н ы й ва ми об ъе кт будет з ал и т выбр ан ны м цветом .


Чт о бы вы брать цв ет кон тура объ екта, на до выз в а т ь д и алог Outline
сою« (Цвет контура) в меню кнопки W Outline (Абрис) . Методы выбора
ц в ета в данном диалоге н е о тл и ч а ю т с я от м етодов в ыбор а в ди ало ге
Uniform FiII ( Сплошная зал и в к а ) .

Также вы брать цвет з ал и в к и и ко нт у ра можно н а вк л а д ке Color (Цв ет) п ан е ли


Dockers (Вспомогательные ок н а ) .

~ Выделите объект.

э- Ото бразите вкладку Color (Цвет) на панели Dockers (В сп ом огател ьные о к н а ) ,


в ыбрав команду меню Window • Dockers • Color (О кн о . В сп омогате льные
ок на . Ц в ет) (Рис. 5.10).

-
Color »[ВJ [Q
0 t;(?
~ ~ [j) I
"'.
[ СМУК V


.. 1

()
С ! 59 Q.
Q
М ,
--
О Х

у [J
--
о

К ~ О

;]

Ри с . 5.10. Вспомо гат ельное окно сою« (Цв ет)

э- В о т к р ы в а ю ще мс я списке , распол оженном в верхней части вкла дки Color (Цв е т) ,


вы б ерите цветовую модель.

~ Пол з унковыми регуляторами, расположенными ни же , ус та нов и те подходящие


з н а ч е н и я ц ве тов ых с оставля ющих . В за в и с и м о с т и о т в ы б ранной цвет о в ой м оде ли
пол зунковы м и регуляторами ус та н а вл и в а ю т с я ра зны е цветовые с ос т ав л яю щи е ,

соот ве тс т в ующи е выбранн о й цветово й схеме .


104 I Г ЛА В А 5

~ Н а ж мите к ноп ку Fill ( З а ли в к а) , чтобы п римен ить выбра н ный вам и ц ве т к зал ивке
объекта, и ли Outline (Абрис), чт обы п ри м енит ь в ыб ран ны и ц в е т к контуру.

Обра т и т е внимание на кнопки ~ Show сою« Viewers (По казать окно


выбора цветов) u ~ Show C% r Pa/ettes (Показать цветовые пал итры)
в верхней части вкладки сою« (Цв ет) , которые меняют вид в кладки
Пр и нажатии этих кнопок соответственно появляется окно для выбора
цвета или список доступных п ал итр С обр азиами цве т а .

[рааиентная заливка

в градиентных зал ивках сме ш иваются два или более цветов и ли от те нков, при этом
создается плавныи пе реход от од ного ц в е т а к другому (Рис 5.11). Для созда ния г ра­
л иентно и зал ивк и и сп о л ь з уе т ся д иало г Fountain Fill ( Гр а ди ен тн а я зал ив ка ) .

Ри с 5 11 Ра зл и ч н ы е градиен тные заливки

Ч т о б ы созда т ь гр а ди ен тны е зал ивк и с и сп ол ьз о в ани е м д иалога Fountain FiII (Гра­


д иент ная зал ив ка ), в ы полн ите следую щ ие де йс тв ия .

э- С помощью инст ру мента WPick Tool (Выбор) выдел ите объект, которы й хотите
за полн ить зал ивко й

~ Нажмите и удерж ива й те кноп ку GEJ Fill (Зали в ка) на п анели и нструме нто в
до появления меню кноп ки .

~ В п о я ви вш е м с я ме ню в ы б ерит е кома нду Fountain Fill (Гр а ди е нт н а я зал и в ка )


Н а э к ране появится од но име н ный диалог (Р и с 5.12)

э- В п о я ви в ш е м с я д иалоге н а с т р о й т е па ра метр ы г рад ие нт но й зал ив к и (буду т о п и ­


са ны н и ж е) , после че го за к ро й те д иало г кно пкой ОК Градие нт ная заливка будет
при м е н е н а к выделе н ному объекту.

Д иалог Fountain Fill ( Гр а ди е н т н а я зал ивка ) содерж ит следующ ие элементы управ ­


ле н ия для создан ия г рад ие нтных зал ивок.

Color bIend (Цв е т о в о й пе реход). Да н н а я гру п п а элементов уп равлен ия предназна­


ч ен а для определен ия ц в е т о в г радиентно й зал ив к и . П о умолча н ию выбра н ре ж им
Two color ( Д в а цвета), и вы можете определить начальный и конечный ц в е т а .
Цветные контуры и за л и в к и обьектов I 105

Options
lype: ~,-,-_~.....J
Сегкег offset €ingle :

~dge раё: 0.......... .... ........"


1••

(olor bIend
i,9) T!{iO color e ~ustom

Erom: '. L;J ~

Т9': , JZ:J ~
~d-point: ~- c"-~" ГSO [el

P!:,esets:

I:!elp

Рис , 5,12, Диало г Fountain FiII (Градиентная заливка)

Для выбора начального цветов градиента следует выполнить следующие


действия ,

~ В открывающемся списке Туре (Тип) выберите тип градиента.

~ В открывающемся списке From (От) выберите начальный цвет градиента. Если


представленнойпалитры недостаточно, следует нажать кнопку Other (Другой),
которая также появляется при открытии данного списка, и выбрать любой другой
оттенок.

э- В открывающемсясписке То (к) выберите конечный цвет градиента. Вид гради­


ента отобразится на образце в правой верхней части диалога.

~ Пол зунковым регулятором Mid-point (Средняя точка) установите смещение


градиента. Когда вы перемещаетеданный ползунковый регулятор, вы и зменяете
позицию, где цвета переходят друг в друга. И ными словами, этим пол зунковым
регулятором устанавливаетсяпреобладаниетого или иного цвета в градиенте.

э- В поле со счетчиком Angle (Угол) укажите угол градиента. Для радиальных


градиентов данное поле не активно.

~ В поле Edge pad (Сдвиг края) укажите степень ре зкости перехода ц ветов. Если
увеличиватьзн ач е н ие в данном поле, по краям градиента цвета будут оставаться
практически неизменными, а переход цветов будет происходитьна ограниченном
отрезке, то есть будет менее плавным.

Созданный градиент можно сохранить в виде собственногошаблона, чтобы использо­


вать этот градиент в дальнейшем. Для этого надо выполнить следующие действия,

~ В поле Presets (Заготовки) укажите имя созданного градиента.


10 6 I ГЛАВА 5
э- Н а жмит е кнопку ~ справа от поля Presets ( З аго т о в к и) . З аготовка будет
сохра нена

Теп ерь. чтобы загрузить ранее созданный градие нт, надо просто выбрать имя э то го
г р ад и е н т а в открывающемсяс писке Presets (З а го т о в ки) Обратите внимание, в дан­
но м отк рывающемся списке содержится большое количество и м е н уже готовых
гра диентов, поставляемых в составе CorelDRAW Есл и требуется удалить г рад иент
и з с писка, надо выбрать имя этого градиента в отк рывающемся списке Presets
(За готовки) , а затем нажать кнопку В.

При с озда н и и радиальных, кон ических и квадратных градиентов становятся актив­


ны ми поля г р у п п ы Center Offset (Сд в и г центра) . В эт их пол ях указываетсясмещение
llelIТpa градиента по го р и зо нтали и вертикали от нос ительно центральной то чк и
06 ь екта в процентах По умол чан ию центр г р ад и е н т а н а ходи т с я в це н т р е объекта.

Те перь р а с с м о три м создан и е собственного г радиента с про извольным кол ичеством


цв ето в В качес тве п р и м е р а создад им четырехцветны й г радиент, в котором чер ный
цвет будет перете кать в желтый, желтый - в си ний, син ий - в белый. Ин ы ми сло ­
вами , н а ш гра д ие нт будет содержать черный, желтый, синий и белый цвета, которые
и м е н н о в этом порядке б удут пе ретекать друг в друга .

э- В о тк ры вающем ся сп иске Туре (Т ип ) выберите тип гра д иента . Вы можете выбрать


л ю б о и т ип гра ди ента . в данныи момент это не так важно Лучше все го выб рать
л и н е и н ы и гради ент. чтобы хорошо в идеть изме не н ия .

э- П е р е к л ю ч а г е л ь в се кц и и Color Blend (Цв е т о в о й п е р е х од ) уста новите в п о зици ю


Custom ( Н а с т р о й к а) В ид д иалога Fountain Fill (Гр а д и е н т н а я з а л и в к а ) при этом
изме н ится ( Ри с 5 13)

Color Ыеnd
е T~o color

Pt:.esets:

Ри с . 5 13 Диало г Fountain FiII (Градиентная з аливка)


в р ежиме создания пользовательского гр а д и е н т а
Цветные контуры и заливки обьектов I 107
в левой нижней части диалога вы видите полосу, в которой два цвета плавно пере­
текают друг в друга, а в правой части располагается палитра для выбора цветов.
Слева и справа над полосой градиента располагаются два квадратных маркера,
символизирующихначальные и конечные цвета.

Итак, в данный момент у нас есть двухцветный градиент. Определим начальный


и конечный цвета градиента. Напомним, что мы создаем четырехцветныйградиент
с начальным черным, конечным белым цветом и промежуточнымижелтым и синим
цветами. В данный момент нас интересуюттолько начальный (черный) и конечный
(белый) цвета.

~ Щелкните мышью на левом маркере над полосой градиента. Маркер станет чер­
ным, это означает, что данный маркер выделен.

~ В палитре, расположеннойсправа, выберите черный цвет. Начальный цвет гра­


диента изменится на черный.

~ Щелкните мышью на правом маркере над полосой градиента. Данный маркер


станет черным, то есть выделится.

э- В палитре, расположеннойсправа, выберите белый цвет. Конечный цвет гради-


ента изменится на белый.

Теперь у нас есть черно-белыйградиент, то есть мы определили начальный и конеч­


ный цвета. Далее займемся промежуточнымицветами (желтым и синим).

~ Установите указатель мыши над полосой градиента на дистанции, равной при­


мерно 1/3 от расстояния между первым и вторым маркером.
~ Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится черный треугольный
маркер. Это маркер промежуточногоцвета.

~ Щелкните мышью на желтом образце цвета в палитре в правой части диалога.


В полосе градиента появится промежуточныйжелтый цвет (Рис. 5.14).
Теперь наш градиент содержит три цвета: черный перетекает в желтый, а желтый -
в белый. Но, как мы помним, желтый цвет должен перетекать в синий. Поэтому
добавим в градиент еще один цвет.

~ Установите указатель мыши над полосой градиента примерно посередине между


вторым (треугольным) и третьим (квадратным) маркерами.

~ Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй треугольный


маркер. Первый треугольный маркер станет белым. Это означает, что выделение
с данного маркера сброшено.

~ Убедитесь, что второй (только что созданный) треугольный маркер залит черным
цветом (то есть выделен). В противном случае щелкните на данном маркере
мышью, чтобы выделить.

~ Выберите синий цвет в палитре, расположенной в правой части диалога. В гра­


диенте появится синий цвет (Рис. 5.15).
108 I ГЛАВА 5

1'Fount. in Fill
Options
LrL~~_
_ ;_'

(J
l ype: -'
Сегк ег offset

Colo, bIe nd
С T~o color

E,osition: Iза t±jl '% CIJrrent:

о ...
-1~ ------,I

Ptesets:

Рис 5.14. В гр а д и е н т добавлен третий цвет

Fount. i" Fill

I
lype : Linea,
~~~~""""
Options

Center offset !ingle:

Со'ог bIend
e T~o color .". ~ustom
~o sit ion :

Ptesets: ~ (i)E]
ОК 1 1._~~~ :J l ~~~~ )

Рис . 5.15. В гр а д и е н т добавлен четвертый цве т

Теперь наш градиент содержит четыре цвета в з а д у м а н н о м нами порядке .


П ер ем ещая треугольные маркеры (квадратные не перемещаются) , вы можете сме ­
щать по зиции цветов в градие нте . Если какой-л ибо цвет вам в градиенте не нужен,
вы можете удалить этот цвет, удалив соответствующий маркер . Н а п р и м е р , удал и м
из град иента желтый цвет
Цветные контуры и захив к и обьектов I 109
~ Ще лкнит е м ы ш ью на п ерв о м треугольном марке р е Этот маркер определяет
желтый цв е т в градиенте. М а р ке р будет выделен, то есть ста нет черным.

~ На ж м ите клавишу liDeIeIвI. Ма рке р и соответствующий этому маркеру цвет будут


удалены . Тепе р ь у н а с остался трехцветный градиент, в котором ч ер н ы й цв е т
перетекает в с иний, и с иний - в белы й.

Также вы м оже т е скор рект ировать вид г рад иента в полях Angle ( Уг о л) и Edge
pad (Сд в и г к ра я ). По з и ци ю цвета гра д и е нта можно определять не только д в и га я
м а р ке р ы м ыш ь ю , но и в поле Position (П о з и ци я) . П р ед в а ри т е л ьн о ма ркер должен
быть выделен.

Вот так им п р о ст ы м с пособом вы можете создавать г р а диен т ы , содержащие любое


кол ичество ц ве т о в . Н а п о м ни м , что градиен т - это, как м и ни м ум , два цвета , п л а в н о
п е р е т е к а ю щи х дру г в друга .

Те п е р ь рассмот рим еще один способ за л и в к и объекта градиентом . Этот способ за к л ю ­


чается в ис пользова н и и вклад ки Object Properties ( С в о й с т в а объекта) н а паиели
Dockers (Вс п о м о га т е л ьн ы е окна).

~ Выделите объект, который хотите з а л и т ь градиентом.

~ В ы бе р и те кома нду меню Window. Dockers. Properties (О к н о. Вспомогательные

о к на . Свойства объекта ) ил и нажми те сочета н ие клавиш ~+ Enterl . Н а панели


Dockers (Вспо м огате л ь н ы е окна) появится вкладка Object Properties (С в о й с т в а
объекта) (Рис . 5.16).
Obj ect Pro p erties )} [9~
~{?
::r
Fill Туре : ff

~ [Ej]iШЕi]
From:

. 8
То:
х

IШШШШ В

i Advanced.•, J
Рис . 5.16. В с п ом о г ат ел ьн о е окно Object Properties (Свойства объекта)

э- П ер е й ди т е на вкладку Fill ( З а ли в к а) в клад ки Object Properties ( С в о й с т в а


объекта) .
11 О I ГЛАВА 5
~ в открывающемся списке Fill Туре (Тип заливки) выберите пункт Fountain FiII
(Градиентная з а л и в ка ) . Содержимое вкладки изменится.

~ С помощью кнопок в группе Fountain FiII (Градиентная з а л и в к а ) выберите тип


градиента (линейный, радиальный, конический или квадратный).

~ В открывающихся списках From (От) и То (к) выберите начальный и конечный


цвета градиента. Результат вы увидите на образце, расположенномсправа от дан­
ных открывающихся списков.

~ Если требуется со здать многоцветный градиент или более тонко настроить


параметры градиента, нажмите кнопку Advanced (Дополнительно). Появится
диалог Fountain Fill (Градиентная заливка) , работу с которым мы только что рас­
сматривали .

э- После настройки градиента нажмите кнопку Apply (Применить)в нижней части


вкладки Object Properties (Свойства объекта). Выделенныйобъект будет залит
созданным вами градиентом.

Для быстрого создания градиента в CorelDRAW предусмотрен еще один инструмент,

который называется Шlпtегасtivе FiII Tool (Интерактивная заливка). Данная кнопка


расположена в с амом ни зу панели инструментов . Закрасим объект градиентом

с помощью инструмента Ш Interactive Fill Tool (Интерактивная заливка).


~ Выделите объект в рабочей области .

~ Нажмите кнопку ~ Interactive FiII Tool (Интерактивная заливка) на панели


инструментов .

э- Установите указатель мыши на левую границу объекта. Указатель примет вид ~<).
~ Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите ука затель к правой границе
объекта . после чего отпустите кнопку мыши . Объект будет залит градиентом
(Рис . 5.17).

Рис . 5.17. Создание градиента инструментом


/nteractive FiII Тоо/ (Интерактивная заливка)

Обратите внимание , что на объекте появились некоторые элементы управления . Это


стрелка . обозначающая направление градиента , два квадратных маркера на границах
об ъе кта и полоса посередине стрелки . Чтобы изменить цвета градиента, выполните
следующие действия .
Цветные контуры и з а л и в к и объектов I 111
~ Щелкните мышью на левом квадратном маркере .

~ В палитре цветов выберите начальный цвет. Начальный цвет градиента будет


изменен .

~ Щелкните мышью на правом маркере . Маркер выделится.

~ В палитре цветов выберите конечный цвет градиента . Конечный цвет в градиенте


изменится.

~ Перемешайте вертикальную полосу на стрелке, чтобы установить смещение


центра градиента.

Направление градиента определяется траекторией движения мыши . То есть , если при


создании заливки вы будете перетаскивать указатель сверху вниз, то и направление
градиента будет сверху вниз (вверху - начальный цвет, внизу - конечный) .

Чтобы добавить цвет в созданный таким образом градиент, можно дважды щелкн уть
мышью на стрелке в той позиции, в которой цвет должен быть добавлен . На стрелке
появится новый маркер , для которого в палитре надо выбрать цвет. Маркеры можно
перемещать вдоль стрелки и, тем самым , менять взаимное располож ение цвето в в

градиентной заливке .

Заливка узором

CorelDRAW позволяет заливать замкнутые объекты узорами. При этом узоры з а п ол ­


няют внутреннюю область объекта как черепица - крышу. В CorelDRAW ра зличают
дву хцветные узоры, многоцветные узоры и произвольные растровые и зображения
(Рис . 5.18).

~
~.

Рис. 5.18. Варианты у зорных з а л и в о к

Ра зница между двумя последними типами з а п ол н и т е л е й в есьма условна , при э т о м


работа со всеми типами узоров практически одинакова.

Вы можете создать ваш собственный узор с помощью графических редакторов .


Для простых двухцветных узоров удобно использовать редактор у зоров, встроенный
в CoreIDRAW. Вы можете также создать узор с помощью инструментов рисования
в CorelDRAW и затем сохранить его как двухцветный или многоцветный . Это дел ае тс я
с помощью команды меню Tools + Create + Pattern Fill (Сервис + Создать + Узор) .

Чтобы залить объект узором, выполните следующие действия .

~ Выделите объект с помощью инструмента [§] Pick Tool (Выбор).


112 I ГЛАВА 5

э- Нажмите кнопку ~ Fill (Заливка) на па нели инструментов и из появившегося


меню выберите команду Pattern Fill (Заливка узором) . На экране появится диалог
Pattern Fill (Заливка узором) (Рис . 5.19).

~ Настройте параметры узора (будут описаны ниже) и нажмите кнопку ОКдиалога.


Диалог будет закрыт, а объект залит выбранным вами узором .

F[ont : [.8
® Eull color
Bac~: св
® ~Itmap

Origin Size
----;==
~: 0,0 тт ~dth: 50,0 тт

\::: О,Отт He[ght: 50,0 тт

Transform Row or column offset


---,=,
2keW: 0,0 о '~I R~w Col>[mn

о % of tlle size

u Ir ansform flll wlth object U Mirror Fill

ОК

Рис . 5.19. Диалог Pattern FiII (Заливка узором)

в первую очередь в диалоге Pattern Fill (Заливка узором) следует выбрать тип узора
с помощью переключагеля. расположенного в левой верхней части диалога : 2-color
(Двухцветныйузор), Full color (Полноцветныйузор) и Bitmap (Рисунок).

Справа расположен графический открывающийсясписок, в котором расположены


шаблоны у зора. Содержимоеэтого открывающегосясписка меняется в зависимости
от выбранноготипа узора. Например, если выбран двухцветныйтип узора, в откры­
вающемся списке содержатся только образцы двухцветныхузоров. В данном списке
надо выбрать подходящий шаблон узора.

Также вы можете з а г руз и т ь ранее созданный узор или создать собственный(вы можете
создать только двухцветныйузор). Чтобы загрузить узор, надо нажать кнопку Load
(Загрузить) и в появившемсядиалоге найти файл с ранее созданным узором.

Чтобы создать узор, надо нажать кнопку Create (Создать). При этом появится диа­
лог Two-Color Pattern Editor (Редактор двухцветного узора) (Рис. 5.20). Кратко
рассмотрим процедуру со здания нового узора .

Основную часть диалога Two-Color Pattern Editor (Редактордвухцветногоузора)


занимает ра злинованное в клетку рабочее поле. В этом поле вы и будете рисовать
Цветные контуры и заливки обьектов I 11 3
свой узор. Справа надо настроить пара метры узора. В первую очередь, надо выбрать
разрешение узора , то есть количество точек по вертикали и гори зонтали, и з которых

будет состоять узор . Здесь предлагается три варианта : 1бх1б , 32х32 и б4хб4 . Высо ­
кое разрешение следует использовать для узоров, содержащих множество деталей ,
в то время как для простых узоров можно обойтись низким ра зрешением .

Далее с помощью переключателя Реп Size (Размер пера) надо выбрать толщину пера,
с помощью которого будет рисоваться узор. По мере рисования узора толщину пера
можно и зменять, то есть в узоре могут содержаться линии различной толщины.

После этого можно приступать к рисованию узора. Чтобы провести линию, надо
установить указатель мыши на рабочем поле и, нажав и удерживая кнопку мыши,
перемещатьуказатель. Здесь нет ничего сложного. Чтобы стереть линию, надо про­
вести по этой линии указателем, удерживая нажатой правую кнопку мыши .

После того как узор создан, надо нажать кнопку ОК. Созданный вами узор будет
добавлен в открывающийсясписок шаблонов и автоматически выбран.

~"l~~~Л]
\tН2 х З2

е §.4 х 64

Реп size

;Q; 1!1

~) 6. x 2

Рис . 5.20. Редактор узоров

Далее надо выбрать цвет фона и линий узора . Это делается с помощью открывающихся
списков Front (Передний план) - для линий и Back (Задний план) - для фона .

В нижней части диалога находятся группы полей и переключагелей. с помощью


которых задаются некоторые параметры заливки узором .

11' Origin (Начало координат). Здесь задаются координаты, относительно которых


будет размещаться узор.

11' Size (Размер). В данных полях задается размер узора.


1141 ГЛАВА 5

v Transform (Трансформация). В поле Skew (Наклон) вы можете задать угол


наклона узора относительно исходного, а в поле Rotate (Поворот) - угол пово­
рота узора.

v Row and column offset (Смещение строки или столбца). По умолчанию узор
представляет собой ровные ряды и столбцы выбранных вами образцов. То есть
образцы располагаются точно друг за другом и точно друг под другом без како­
го-либо смещения по вертикали и горизонтали. С помощью элементов управле­
ния группы Row and column offset (Смещение строки или столбца) вы можете
сместить ячейки узора по вертикали и/или горизонтали.

v Если флажок Transform fill with object (Преобразоватьзаливку вместе с объ­


ектом) установлен, то при любой трансформацииобъекта (вращении, наклоне,
искажении) таким же образом будет видоизменяться и узор, которым залит
ланныи объект. В противном случае заливка будет оставаться неизменной при
любых трансформацияхобъекта.

При выборе полноцветногоузора или картинки в открывающемсясписке образцов


появляются шаблоны полноцветныхузоров и графических изображений. Создать
самому полноцветныи узор или картинку в данном диалоге нельзя. Остальные
параметры узора выбираются так же, как и для двухцветногоузора. Для узора типа
Bitmap (Рисунок) можно выбрать любое графическоеизображение,содержащееся
на диске Поддерживается огромное количество растровых форматов: от широко
известных до экзотических.

После того как объект залит узором, на объекте появляется рамка, содержащая
четыре маркера. В центре расположен ромбовидный маркер, с помощью которого
можно перемещать узор по объекту, меняя смещение заливки. Круглый маркер
в правом верхнем углу служит для изменения размеров и вращения заливки на объ­
екте Квадратные маркеры на верхней и правой сторонах рамки предназначены
для горизонтальногои вертикального наклона узора.

Есть еще один способ залить объект узором. Данный способ удобен, если подходя­
щий узор уже содержится в наборе образцов.

.. Выделите объект

.. Отобразите вкладку Object Properties (Свойства объекта) на панели Dockers


(Вспомогательныеокна)

.. Убедитесь, что на вкладке Object Properties (Свойства объекта) открыта вкладка


Fill (Заливка)

.. в открывающемся списке Fill Туре (Тип заливки) выберите пункт Pattern Fill
(Заливка узором) (Рис. 5.21).
.. С помощью кнопок в группе Pattern Fill (Заливка узором) выберите тип заливки,
соответственно двухцветныи. полноцветвый или рисунок.
Цветные контуры и за л и в к и обь ектов I 115

FillТуре :
[ P~te~n Ej ll е ..•

PatternfiU

[iJ

11 х

IAdvanced... I
Рис . 5.21. Инструменты выбора узора вспомогательного окна
Object Properties (Свойства объекта)

~ В открывающемся списке, расположенном ниже, выберите шаблон уз о р а


или образец и зображения. Для двухцветных узоров можно также задать цвет
фона и линий.

~ Нажмите кнопку Apply (Применитъ), чтобы применить заливку к выделенному


объекту. Далее с помощью маркеров остается лишь откорректироватьположение
у зора в объекте (повернуть, изменить размер, наклонить и т. д .).

Напомним, что любой объект или рисунок в CorelDRAW можно сохранить в в и де


файла узора и исполь зовать в дальнейшем для заливки . Для этого надо со здать
подходящий рис унок , выделить его и выполнить команду меню Tools • Create •
Pattern Fill (Сервис. Создать. Узор), после чего в появившемся диалоге ука зать
расположение файла рисунка на диске .

Заливка текстурой

Для з а л и в к и объектов CorelDRAW предлагает так на зываемые процедурные текстуры.


Это ни что иное , как и зображения, созданные с помощью специальных алгоритмов
и генератора случайных чисел . Процедурные текстуры напоминают н екоторые
природные явления, такие , как облака, минералы, или содержат абстрактные и зобра­
жения (Рис. 5.22). Напоминаем, CorelDRAW позволяет уменьшить размеры файлов
с и зображениями з а счет того, что в файле будет храниться не сама текстура , а л и ш ь
числовые пара метры генерации .

Чтобы залить объект текстурой, выполните следующие действия .

~ Выделите объект с помощью инструмента [§] Pick Tool (Выбор).


116 ГААВА5

Рис. 5.22. Варианты з а л и в к и т е к ст ур о й

~ На ж ми те и удерживайте кнопку [Q:] FiII (Зали вка) на па иели и нструме нтов


до п о я в л ен и я мен ю .

э- В п о я ви в ш е м с я меню выб е р ите команду Texture Fill ( З а л и в к а текстурой ).


Появ и тся одноименный д иалог ( Ри с 5.23).

~ Выбер ит е п од х од я щ у ю тексту ру, наст ро йте пара мет р ы т екс т уры и зак ро йте
д и а л о г Texture Fill (З а л и в к а текс ту р о й ) с п о м ощ ь ю кно пки ОК .

Style Name: Surfaces


Texture [ibrary:
ls.;;;;;;;i;;;:···-:·:·.· .·. :;:] [f)(~) Texture # :

lexture list : Softness%:


tmt!it!\1!Щ;
Density %:
Air brush
Alabaster о
Bandedmalachite Eastern light:
Blocks
Clouds.heavenly Northernlight:
S!o~~s. ~idd~.:_ Volume %:

Shade:

li ght:

ВriQhtпеss ±%:

Ри с 5.23 Диалог Texture FiII (Заливка т е к ст ур о й)

Те пе рь боле е п одр о б н о р а с с м о три м наст ройк и в диалоге Texture Fill ( З а ли в к а


т екст уро й ) .

В о ткр ывающемся сп иске Texture Library (Би блиот ека те кстур) выби рается б ибл ио ­
тека те ксту р . К а ж да я б ибл иотека, в свою о чередь, содержит широкий н а б о р текстур .
Н а з в а н и я текстур из в ыбра н ной б ибл иотеки отображаются в сп иске Texture List
( Спис ок текстур) .

В с п и с ке Texture List (Спи с ок текс тур) выб и рается тексту ра . И з о б р а же ни е выбра нной
т ексту ры т ут же появляется в по л е пр е д в ари т е л ьн ог о пр о с м от р а . р а с п о л о ж ен н о м

п о д сп иском
Цветные контуры и з а л и в к и обьектов I 117
Справа располагаютсяэлементы управления, с помощью которых можно и зменять
параметры выбранной текстуры.

t/ В поле Texture # (Текстура М) выбирается вариация выбранной текстуры .

t/ В поле Softness (Мягкость) указывается мягкость текстуры. При увеличении


мягкости переходы между разноцветными элементами текстуры становятся

более плавными.

t/ Density (Плотность). Здесь указывается плотность текстуры. То е сть, если,


например, текстура содержит и зображения пузырьков, увеличение плотности
приведет к увеличению количества этих пузырьков.

t/ Eastern Light (Свет с востока) и Western Light (Свет с запада). В э т и х полях


указывается уровень освещенноститекстуры, соответственнос правой и левой
стороны.

t/ В поле Volume (Объем) указывается параметр, влияющий на з р и т е л ь н ы й объем


текстуры.

t/ В открывающихсясписках Shade (Тень) и Light (Свет) выбираются цвета теневых


и светлых участков текстуры.

t/ В поле Brightness (Яркость) указывается яркость текстуры.

Используя вышеперечисленныепараметры, можно изменить выбранную текстуру


до неузнаваемости,то есть создать совершенноновую. Изменение параметров никак
не влияет на изображениев поле предварительногопросмотра. Изображениев дан­
ном поле перерисуетсятолько, когда вы на жмете кнопку Preview (Предварительный
просмотр).

Теперь о главном. Во-первых, следует отметить, что текстуры з а н и м а ю т довольно


много памяти и изображения, которые содержат много ра зличных текстур, будут
медленно печататься. Поэтому особенно следует обратить внимание на кнопку
Options (Настройки), которая вызывает диалог Texture Options (Настройки текс­
туры) (Рис. 5.24). С помощью данного диалога вы можете контролировать ра зрешени е
текстуры в точках на дюйм (Bitmap resolution) и ра змер текстуры в точках растра
(Maximum tile width). При выборе разрешения необходимо принимать во внима­
ние , как будет использоваться созданное изображение : только на экране монитора
или в полиграфии .

8itmaptesolution: '··з6ёi··········~··, dpi ОК

т exture sizelimit
~ancel .. "
Maximum tile width: 2049 ... pixets

Мo ximum bltmap size: 12 595 203

Рис . 5.24. Диалог Texture Opt;ons (Настройки текстуры)


118 I ГЛАВА 5

Во-вторых, как уже указывалось. при генерации текстур используется генератор


случайных чисел. Поэтому вид выбранной текстуры можно менять случайным
образом. Для этого надо разрешить изменение выбранных параметров текстуры
путем нажатия кнопки с изображением замка рядом с параметром, и затем нажимать
кнопку Preview (Предварительныйпросмотр), При каждом нажатии вид текстуры
будет изменяться.

Следует отметить, что когда вы растягиваете объект, залитый растровым орнамен­


том, масштаб заполнителя изменяется вместе с объектом. В зависимости от того,
как сильно вы изменяете размер объекта, это может привести к некогорой потере
резкости текстуры. Чтобы избежать этого, удалите текстурнуюзаливку из объекта,
растяните объект, а затем снова заполните.

Другой способ залить объект текстурой - это использовать вкладку Object Properties
(Свойства объекта) и вложенную вкладку Fill (Заливка) на панели вспомогательных
окон. Для этого надо в открывающемся списке вкладки Fill (Заливка) выбрать пункт
Texture Fill (Заливка текстурой), а затем в нижерасположенных открывающихся
списках последовательно выбрать библиотеку, название текстуры (или графический
образец текстуры). Как видите, данная вкладка не содержит настраиваемых пара­
метров текстуры, но вы можете открыть диалог Texture Fill (Заливка текстурой),
нажав кнопку Advanced (Дополнительно).

Заливка PostScript

Заливку в формате PostScript можно распечатать только на принтере, который


поддерживаетуказанный формат. Поэтому применятьданный вид заливки следует
осторожно.

Чтобы залить объект текстурой PostScript, выполните следующие действия.

~ Выделите объект с помощью инструментаШ Pick Tool (Выбор).


э- Нажмите и удерживайте кнопку ~ Fill (Заливка) на панели инструментов
до появления меню кнопки.

~ в появившемся меню выберите команду PostScript Fill (Заливка Post-


Зспрт). На экране появится диалог PostScript Texture (Текстура PostScript)
(Рис. 5.25).

э- Выберите и настройте текстуру, после чего нажмите кнопку ОК диалога. Объект


будет залит выбранной вами текстурой, а диалог PostScript Texture (Текстура
PostScript) закроется.
В левой верхней части диалога PostScript Texture (Текстура PostScript) содер­
жится список доступных текстур. При выборе в этом списке названия текстуры
вид последней отображается в окне просмотра, расположенномправее. Но, чтобы
вид текстуры отображался. надо предварительноустановить флажок Preview fill
Цветные контуры и заливки обьектов I 119
(Предварительный просмотр). Иначе в поле предварительного просмотра будет
отображатьсятолько название текстуры.

'A;'~hi~'~'d'~~"' ''' ...


6ars
Basketweave
Birds
[,,~~.cancel
1М" i~ I:1elp
BubbIes
Carpet
CircleGrid
ColorBubbIes
:YJ !?revlew flll

Parameters
Frequency:

Llne width:

Foreground gray:

Backqroundgray:

Рис. 5.25. Диалог PostScript Texture (Текстура PostScript)

Ниже расположены поля, в которых можно настроить некоторые параметры текс­


турь!: частоту, толщину линий, а также максимальную и минимальную интенсив­
ность серых тонов. Чтобы посмотреть сделанные изменения, следует нажать кнопку
Refresh (Обновить). При этом текстура в поле предварительногопросмотра будет
перерисована.

Поавезем ИТОГИ

в данной главе мы познакомились с вариантами и способами заливок объектов.


Напомним, что любой объект (кроме линий) может содержать контур (абрис)
и заливку. Заливку и контур можно также сделать прозрачными.

Объект может быть залит однородным цветом градиентом, узором, математической


текстурой и текстурой PostScript .

Однородный цвет можно выбрать, используя разные цветовые модели и палитры,


поставляемые в составе программы . Также вы можете сами создавать и править
существующие палитры .

При заливке градиентом вы можете выбрать один из четырех типов градиента, а также
определить цвета и тонко настроить пара метры подобной заливки. Кроме того , вам
предлагается множество готовых шаблонов градиентов, которые вы также можете
править и сохранять как собственные.
120 I ГЛАВА 5

Заливка текстурой может значительно украсить ваш рисунок. Кроме огромного мно­
жества настраиваемых образцов текстур, вы можете создать собственную, загрузив
графическое изображение, которое будет использоваться в качестве текстуры.

Для печати документов на РоstSсгiрt-принтерах можно использовать текстуры


PostScript, образцов которых также достаточно много.

В данной главе вы могли убедиться, что для заливки объектов можно использовать
разные методы, например, диалоги и вспомогательные окна. Как правило, во вспо­
могательных окнах представлен базовый набор параметров, которые вы можете
настроить, а в диалогах собраны все средства для создания и тонкой настройки
свойств заливки.
ГЛАВА 6.
Ввоз, и ревактирование текста
Мощные возможности текстовой обработки CorelDRAW позволяют с легкостью вводить
текст и выполнять над этим текстом разнообразные действия. CorelDRAW обладает
всеми возможностями форматирования текста, присущими хорошему текстовому
редактору. Если вы знакомы с редактором Мiсrоsоft Word или другим подобным
редактором, то все форматирование в CorelDRAW покажется вам очень знакомым.
Вы точно так же можете выбрать шрифт, установить его размер и начертание, задать
выравнивание текста. Но в дополнение к возможностям, которые содержатся в
текстовом редакторе, CorelDRAW предоставляет возможность применения к тексту
разнообразных графических эффектов.

Фигурный и простой текст


в редакторе CorelDRAW существует возможность работы с двумя разновидностями
текстовых объектов: с фигурным (Artistic) и простым (Рагаргарп) текстом. Фигур­
ный текст представляетсобой рисунок из символов, с которым можно работать, как
с любым другим объектом. Простой же текст представляет собой обыкновенный
текст в рамке, вставленныйв рисунок (Рис. 6.1). Вы можете менять границы рамки
простого текста или придавать рамке замысловатую форму, но внутри текст будет
располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например в Word.
Фигурный текст используется для ввода небольшого текста: от одного символа до
нескольких слов. Простой текст предназначен для ввода больших объемов текстовой
информации и часто используется при создании рекламных буклетов и объявлений.
Если вы намереваетесьдобавлять эффекты к тексту, размещать текст по траектории
или вытягивать, вы должны ввести текст как фигурный. По сравнению с фигурным
простой текст предлагает больше возможностейдля форматирования. Например, вы
можете разбивать текст по колонкам, создавать маркированные списки, использовать
эффект буквицы и устанавливать отступы.

Вы можете вводить текст одним из четырех способов:

~ Набирать с помощью клавиатуры непосредственно в рабочем окне.

~ Набирать с клавиатуры в диалоге редактирования текста.

~ Импортировать из файла, созданного другой прикладной программой, с помощью


команды меню File + Import (Файл + Импорт).

~ Передавать фрагмент текста из другой прикладной программы с помощью буфера


обмена.

Текст может редактироваться непосредственно в рабочей области или в диалоге


Edit
Text (Редактироватьтекст). Вы можете изменить любой из текстовых атрибутов,
таких как размер шрифта, начертание символов, выравнивание и аналогичные, с
помощью команды меню Text + Edit Text (Текст + Редактировать текст). Кроме того,
вы можете менять атрибуты текста с помощью панели свойств.
122 I Г ААВА 6

J§l~Ф1"Ь·~.~
i PaQeTtIe:

: нтм не .

ПростоЙ текст Пр6ёт6й


текст Простой текст
Простой текст Простой

! 'х
l__. . ....J
';;;;;;;;;;:::;;:;А;;· · i@" • ,\1< W
0.
» ..
оХ
( 210,421; 163,719 ) Next dckfor DrщlSc.; 5econcl cllckforRot«efSlo:,ew; DbI-dCIQnI;J tod selects 4 ob)ects; Shtt:+dckrn.Jl:i-selectsj AIt+dlCkdigs

Ри с 6 1. Фи гурный и простой т екст

Си мволы фиг урного те кст а , как и л ю б о й другой объект в CoreIDRAW, содержат контуры
и з а л и в к у. Вы мож ете в любой момент изменять значения, заданные по умолчан ию,
используя технические пр иемы, оп исанные в предыдущих главах . Вы можете приме­
н я т ь к т ексту такие же эффекты и преобразован ия, как и к любому другому объекту
CorelDRAW Текст остается редактируемым не зависимо от того , ка ким способом он
был искажен, при условии , что т е кс т н е был преобра зован в кривые .

Форматирование, которое вы можете п р и м е н и т ь к тексту , включает изменение


гарн ит уры , ра змера шрифта и и н т е р в а л о в . Ка ж ды й с имвол может б ыть отформ а ­
тирован. Во зможности формат ирования простого текста позволяют вам выполнять
следующие де й с т в и я .

v Со здавать перетекание текста в колонках и между рамкам и .

v Добавлять маркеры и использовать эффект букви цы .

v Устанавл ивать табуляторы и отступы .

v Автоматическ и пере нос ить текст

CorelDRAW может проверить орфограф ию и грамматику вашего текста по словарю ,


который вы можете попол нять своим и собстве нным и словами и с инон имами.
ВВОд и редактирование текста I 123

8ВОА текста

Как уже отмечалось, вводить текст можно разными способами. Кроме того, ввод
фигурного и обычного текста также несколько различается. Рассмотрим все вари­
анты ввода текста в редакторе CoreIDRAW.

Чтобы ввести фигурный текст, выполните следующие действия.

~ Нажмите кнопку ~ Text Tool (Текст) на паиели инструментов.


~ Установите указатель мыши на том месте, где собираетесь ввести текст.
I
При этом указатель примет вид -I-A .

~ Щелкните кнопкой мыши. В документе появится текстовый курсор, который


указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры.

э- Вводите с клавиатуры текст. В позиции, отмеченной текстовым курсором, появ-


ляется очередной символ, а курсор при вводе текста перемещается вправо.

Существует возможность располагать фигурный текст в несколько строк.

Для перехода на следующую строку надо нажимать клавишу 'Enteгl. При этом В текст
вставляется символ конца абзаца.

Как только текст введен, вы можете редактировать и форматировать его с помощью


команд, описанных ниже в этой главе.

Чтобы ввести простой текст, сначала надо создать рамку, в которой текст будет рас­
положен. Как только текст будет помещен в рамку, вы можете перемещать текстовый

фрагмент с помощью инструмента [§] Pick Tool (Выбор).


э- Нажмите кнопку~ Text Tool (Текст) на паиели инструментов.
~ Установитеуказательмыши в левую верхнюю часть области, в которой вы хотите
разместить текст.

~ Нажав и удерживая кнопку мыши, начните передвигать мышь. На экране поя­


вится пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями
мыши.

~ Установите подходящий размер пунктирной рамки и отпустите кнопку мыши.


Рамка на экране станет сплошной, а в левом верхнем углу рамки появится тек­
стовый курсор. Введите несколько предложений. При достижении края рамки
текст автоматическипереноситсяна новую строку. Для перехода к следующему

абзацу следует нажать клавишу 'Enteгl.

После ввода текст можно редактироватьи форматироватьс помощью команд, описан­

ных ниже в этой главе. При выборе инструментаШ Pick Tool (Выбор) будет выделен
целиком текстовый объект, и вокруг рамки появятся маркеры выделения.
124 I ГЛАВА 6

Если с помощью мыши переместить один из обрамляющих маркеров, расположен­


ных на рамке простого текста, изменится размер рамки. Если вы дважды щелкнете
мышью на тексте или рамке, то вместо квадратных маркеров появятся стрелки для

вращения и наклона объекта.

Если ваш текст целиком не помещается в рамку на экране, вы можете с помощью инс­

трумента [§] Pick Tool (Выбор) увеличитьразмеры рамки (высоту или ширину).
Простой текст сохраняет свой первоначальныйразмер независимоот того, меняете
ли вы размеры ограничивающей рамки или нет. Но если вы сделаете рамку слиш­
ком маленькой, часть или весь текст исчезнет. Чтобы изменить размеры шрифта
простого текста при масштабировании рамки, нажмите и удерживайте клавишу

~ в процессе изменения размеров рамки.

Простой текст в нескольких рамках


Вы можете связать рамки на одной и той же или различныхстраницахтаким образом,
чтобы текст автоматическиперетекал из одной рамки в другую. Если вы уменьшите
первую рамку или увеличите размер текста, текст автоматическиперетечет во вторую

рамку, если эти две рамки являются связанными.Точно так же, если вы увеличите
первую рамку, последняя будет заполнена текстом из второй рамки.

Чтобы текст перетекал между рамками на одной и той же странице, выполните


следующие действия.

э- Создайте рамку для простого текста и введите несколько предложений, чтобы


текст не ломешалея целиком в рамке.

э- Создайте вторую рамку на свободном участке документа.

~ Выберите инструмент [§] Pick Tool (Выбор) и щелкните на тексте, чтобы выде­
лить первую рамку. Обратите внимание, что верхний прямоугольник на рамке
пустой П, а нижний содержит стрелку Е!:1. Это означает, что текст не поместился
целиком в созданной рамке. Если текст помещается целиком, то нижний прямо­
угольник также будет пустым.

э- Щелкните мышью на прямоугольникеЕ!:1 внизу рамки. Указатель мыши примет

видС>.
Щелкните мышью на второй рамке. При этом автоматически создается связь с
новой рамкой. Текст, который не поместился в первой рамке, появится во второй
рамке (Рис 6.2).
Если вы щелкнете не на второй рамке, а на свободном месте, то для перетекания
текста будет создана новая рамка большого размера, занимающая почти всю рабо­
чую область.

Таким же образом вы можете связать вторую рамку с третьей, третью с четвертой


и так далее.
Ввод и редактирование текста I 125

;~ . ~ ~::~~ '; ~:::: " ") 0,0 ~\ lЗ! ~ -g ~. "o"A;;~" '" '" 36 pt ... [i1 П .\# ~.. :~ ~ ~ ~

~' ·~~:~" , \ ,~-, \f.:"".""".ш ,- , ,У.·~·.· . ·.·,·.~·л "'"'.!f,.. .,.,.!.,.,.,.,1,·.·,. ~ .' , ~ ...Н .~Е'"'":.!.,.,"J~\"..\"..\",,"...,~r ..,.,.\ .,.5~ . " "Ц'~'~""" """\А.~rл·;.·""""",~,~".,.,и.:;.~.м.;. ,.,.J.,.~~.. Ob~ PropMIes

- -ц ._ - --

... ' ~;
Перетекание]
I LJ. i - текста-иэ ~"
o.' ~!
г--,
"-'
! ~. ~
.. :
:;
одной рамки ; "> .
. -----------------. --------------- ..
f).\ ~ в другую
uш : ~~

1"""",, ! Jj
!i..' -]

<}, ."
.
~ -~
, !:~
з

..• ·· ~i ' ПI' 6JiQ~~···· ···· ··- ~~;;;)ii~~~"~"'~; ' :'~ , §,\

Wdh: 77,952 Неф : 43,002 Cert er: (51,146; 251,694) milimeters PifI&QI'.'IPh Text:AI'iaI (Norrмl)(RUS )on l bYer I ~ 8 В1м:k
( 168,&46;273,223) Ock4t'l ob)eCt twiCe for rot~noIsI<.ewrq:~tool selects al ob)ectsj Shft+dckll'd:l-selects; At:+dckciQs; CtJ1+dckselocts." ~ ):\None

Рис . 6.2. Связь двух текстовых рамок

~ Чтобы удалить связь между рамками, выделите рамку, и з которой вы хотите


удалить свя зь , и щелкните мышью на прямоугольнике 1ш вни зу рамки .

~ Щелкните еще ра з на том же прямоугольнике . Связь между рамками будет


ра зорвана .

Если же вы просто удалите рамку, в которую перетекал текст, фрагмент текста


также будет удален .

Чтобы связать рамки, расположенные на ра з ных страницах, следует выполнить


точно такие же действия, как и при связывании рамок , расположенных на одной
с т р а н и це . Пос ле того как ука затель мыши примет вид ., щелкните мышью на
ярлычке с номером страницы, где расположена вторая рамка, а после этого щелк­

ните мышью на рамке.

Импорт и вставка текста

Вы можете использовать буфер обмена Windows для вставки текста и з другой при­
кладной программы в документ CoreIDRAW.
~ Чтобы вставить простой текст в CorelDRAW и з буфера обмена, сначала поместите
текст в буфер обмена с помощью любого текстового редактора.

э- Перей дите в CorelDRAW и с помощью инструмента ~ Text Тооl (Текст) создайте


рамку для текста .
126 I ГЛАВА 6

э- Нажмите кнопку ~ Paste (Вставить) на стандартной панели. Текст будет


вставлен в позицию текстового курсора.

э- Для вставки фигурного текста из буфера обмена в документ CorelDRAW выберите

инструмент ~ Text Tool (Текст), щелкните мышью в той позиции, где хотите
разместитьтекст, а затем нажмите кнопку~ Paste (Вставить).
Если вы не находитесь в режиме ввода простого или фигурного текста, то есть,
если на экране нет текстового курсора, то текст будет вставлен как объект, создан­
ный другим приложением, и вы не сможете применять к данному тексту эффекты
CorelDRAW
Если формат текста поддерживается программой CoreIDRAW, например, Мiсrоsоft
Word, WordPerfect или другой, импортируйтеданный текст с помощью команды меню
File + Import (Файл + Импорт), которая сохраняет табуляторы, отступы и другую
информацию о форматировании.

~ Выберите команду меню File + [гпроп (Файл + Импорт). На экране появится


диалог Import (Импорт), идентичный стандартному диалогу Открыть (Ореп)
операционнойсистемы.

~ В появившемсядиалоге выберите формат файла в списке, расположенномсправа


от поля Имя файла (File Name). Чтобы просматривать файлы всех типов, следует
выбрать вариант AII File Formats (Все форматы файлов).

~ Перейдите в папку, в которой расположен текстовый файл.

~ Выделите файл, который хотите импортировать

э- Нажмите кнопку Import (Импорт). Диалог будет закрыт, а на экране появится


диалог, предлагающийвыбрать элементы форматирования,которые должны быть
сохранены. Вы можете перенести текст в документ с полным форматированием,
перенести только форматирование (игнорировать шрифты) или отказаться от
сохранения форматирования.

~ Выберите подходящий вариант сохранения форматированияи нажмите кнопку


ОК диалога ImportingjPasting Text (Импорт и вставка текста). Указатель мыши

примет вид Г
э- Щелкните мышью на том участке рабочей области, где должен располагаться
левый верхний угол текстового блока. В документе будет создан текстовый блок
с импортированнымтекстом.

Если импортируемый текст содержит шрифты, не установленные на вашем ком­


пьютере, появится диалог, предупреждающийоб этом и предлагающий заменить
эти шрифты другими.

Для всех текстовых форматов, кроме ASCII, размер рамки равен размеру страницы,
определенному в прикладной программе, из которой вы импортируете текст. ДЛЯ
ASCII текста размеры рамки соответствуют установленным размерам и полям
ВВОд и редактирование текста I 127
CoreIDRAW. Первая рамка размещается поверх любых объектов на странице.
Все последующие рамки размещаются на дополнительных страницах, которые
создаются автоматически.

Выаехение текста

Вы можете выделить текстовый объект целиком или выделить часть текста, используя
различные инструменты. После выделения фрагмента текста или всего текстового
объекта, вы можете удалить фрагмент или изменить атрибуты символов.

С помощью инструментаШ Pick Tool (Выбор) выделяетсяцеликом весь текстовый


объект. Способы выделения при этом точно такие же, как и для любого другого
объекта CoreIDRAW. Подробно о выделении объектов говорилось ранее. При помощи
этого инструмента вы также можете выделить несколько текстовых объектов, чтобы
применить к этим объектам одинаковое форматирование.

С помощью инструмента ~ Text Tool (Текст) вы можете выделить любой фраг­


мент как фигурного, так и простого текста. При этом выделение фрагментов текста
происходит так же, как и в текстовых редакторах. Рассмотрим несколько способов
выделения фрагментов текста.

~ Введите фигурный и простой текст, а затем выделите разные фрагменты текста.


При этом выделение фрагментов текста разных типов совершенно одинаково.

э- Так как после ввода текста кнопка ~ Text Tool (Текст) осталась нажатой, то
выбирать повторно данный инструмент не надо.

э- Переместитеуказательмыши на участок, где расположенвведенный ранее текст.


Обратите внимание, что при движении над текстом указательпринимаетвид 1.
~ Установите указатель мыши слева от первого символа выделяемого фрагмента.

~ Нажав и удерживая кнопку мыши, перемешайте указатель вправо (а если хотите


выделить несколько строк, то и вниз), пока не выделите фрагмент, после чего
кнопку мыши отпустите.

Чтобы сбросить выделение с текста, следует щелкнуть на любом участке вне выде­
ленной области.

Чтобы выделить слово, надо дважды щелкнуть мышью на этом слове.

Другой способ выделения фрагмента состоит в следующем.

э- Щелкните мышью слева от первого символа выделяемого фрагмента. В данной


позиции появится текстовый курсор.

э- Нажав и удерживая клавишу 'Shiftl, щелкните мышью справа от последнего


символа выделяемогофрагмента, после чего отпустите клавишу 'Shiftl. Фрагмент
будет выделен.
1281 ГЛАВА 6

Также можно выделять текст, удерживая клавишу ' Shift l и передвигая текстовый
к урсор с помощью клавиш jJ, -ll, ~ и .::j,

РеАактированиетекста

Вы можете редактировать текст непосредственно в рабочей области или в диалоге


Использование диалога Edit Text (Редактировать текст) может упростить редакти­
рование фигурного текста, который был уже повернут, наклонен или преобразован
каким-либо другим образом Текст, к которому вы пр имен ил и один из эффектов,
лучше редактироватьв этом диалоге (Рис. 6.4).

• 100< • (;) g ~ iiiii • ::: 11'

можете редактировать текст непосредственно в

области или в пиалого . Использование диалога T~~l


(Измененне текста) может унрос ги гь репактирование
фигурного текста, который был уже Ц9Че:РUУТ ~ наклонен или
иреобра зован каким-либо другим образом. Текст, к когорому вы
примени ли ОДИН 1И эффектов. л у ч ше ревактировать 13 лиалоге .

Рис б 4. диалог Edit Text (Редактироватьтекст)

v Используйте инструмент [g Pick Tool (ВыБОР), чтобы редактировать текст в


д и а л о г е либо применить форматирован ие к всему текстовому блоку.

v Используйте инструмент G]Text Tool (Текст), чтобы редактировать текст в рабочей


области либо применять форматирован ие к отдельным текстовым фра гментам .

v Использу ите инструмент о;] Shape Tool (Форма), чтобы настроить кернинг
текста и л и форматироватьвыделенные символы.

v И с п ол ь з у й т е команду Edit Text ( Реда кт и р о в а т ь текст) и з меню Text (Те кс т) , чтобы


редактировать текст и изменить атрибуты символов. Вызвать диалог редакти-

рования текста также можно с помощью кнопки В Edit Text (Редактировать


текст) на панели свойств.

v И с п о л ь з у й т е инструменты панели свойств, чтобы измен ить основные атрибуты


текста.
ВВОд и ред актирование текста I 129
Редактированиенепосредственнов рабочей области или в диалоге не отличаются
друг от друга. Для вызова диалога выберите команду меню Text + Edit Text (Текст +
Редактировать текст) . Вы можете добавлять и удалять фрагменты текста, пол ьзуясь
при этом клавиатурой и мышью . Кроме того, вы можете м енять форматирование
символов , о чем мы поговорим чуть по зже .

Вы можете преобразовать фигурный текст в простой и простой текст в фигурный .

Для этого следует щелкнуть на тексте правой кнопкой мыши и в появившемся


контекстном меню выбрать команду Convert to Artistic Text (Преобразовать в
фигурный текст) или Convert to Paragraph Text (Преобразоватьв обычный текст).
Данное преобразованиеобратимо, то есть ранее иреобразованный в другой тип текст
можно вернуть к исходномутипу. Следует помнить, что при преобразовании могут
быть утеряны некоторые особенности форматирования, присущие только одному
типу текста. Для преобразованиятакже можно воспользоваться командой Convert
То Paragraph Text (Преобразоватьв простой текст) или Convert То Artistic Text
(Преобразоватьв фигурный текст) из меню Text (Текст).

Для и зменения регистра выделенныхсимволов удобно использовать команду Text +


Change Case (Текст + Регистр) . При этом появляется диалог Change Case (Регистр)
(Рис. 6.5), в котором вы должны выбрать вариант изменения регистра выдел енных
символов , после чего нажать кнопку ОК .

~~ , ~~~:~ ~~)
б [owercase
{> uPPERCASE
&j Iit:le Севе
t) t~GlE cASE

Рис . 6.5. Диалог Change Case (Реги стр)

Диалог Change Case (Регистр) предлагает вам следующие варианты:

tI' Sentence case (Как в предложениях). После точки слово будет автоматически
начинаться с прописной буквы. Остальные буквы будут строчными.

tI' Lowercase (все строчные).

tI' UPPERCASE (ВСЕ ПРОПИСНЫЕ).

tI' Title Case (НачальныеПрописные). Каждое слово начинаетсяс прописной буквы.


Такое правило принято, например, при вводе различных з а го л о в ко в и на званий
в английском языке.

tI' tOGGLE CASE (ИЗМЕНИТЬ рЕГИСТР) . Регистр меняется на противоположный .


С помощью данной функции удобно исправлять текст, набранный при слу чайном

включении режима 'capsl.


~ГЛАRА6

Форматирование текста
П о с л е того как вы ввели текст, вы может е о тфо рмат ировать его с по мощью р а з ли ч н ы х
ср едс тв , пр елосгавляемых р ед а к т ор о м CorelDRAW Форматирован ия ф игурного и
просто го г екста неско лько отличаются д р у г от дру га, хотя и содержат много обще г о .
Рассмот р им фо рматирован ие различных т ип ов текс та в редакто ре.

Ес ли вы выбра л и инстр умент Q Text Tool (Текст) и, не вводя или выделяя текст,
попытае гесь и зменить фо рматирование, то этим в ы поме няете значения ф ор м а ти ­
рования , п рин я т ы е по у м о л ч а н и ю

~ Чтобы и зме нит ь гарн итуру и размер ш р и ф т а , которые з а д а н ы п о умолчан ию,


с ледует отм е н ить вылеление объектов.

~ После ")'1'01'0, не выделяя н и одного объекта, выберите и нструме нт Q Text Tool


( Те к с т)

~ Выберите, на п р имер, н о в ы й шр ифт на паиели свойств. Н а экране появится д иалог


Text Attributes ( Ат ри б у ты текста) ( Р и с . 6.6).

ChanginQ text properties when nothiпQ is


selected WiН modify the <!IttгЮutеs usedЬу the
text tools v-.ohen cre~inQ new objects.

Click оп the boxes beIOW to choosewhich tools


""'iН гесеье newdefault settinQs,

tll ~~i~I~I~r~
f.araQJ'aph Text

Рис 6.6 Диало г TextAttributes (А т р и бу т ы текст а)

~ Установите флажок Artistic Text (Ф и г у р н ы й текст) или Paragraph Text (П р о с т о й


т екст) , и л и тот и другой в зависимости о т того, для т е кс т а к а ко го т и па в ы хотите
и зме н ить з а д а н н ы е п о у м о л ч а н и ю атрибуты .

~ Зак ройте д иалог с п о м ощь ю кнопк и ОК .

Чт о б ы и зм е ненные ат р ибут ы действовали для вновь открываемых и создаваемых


фаи лов . воспольз уитесь командой меню Тоотв э Save Settings As Default (С е р в и с +
Сохран ить настрой к и п о умолча н ию )

И т а к , рассмотр им во зможност и форма т ирован ия, которые п редоставляются реда к­


тором CoreIDRAW.

Изменение атрибутов символов

Вспомогат ельно е окно Character Formatting (Форм а ти р о в ание с имволов) открыва­


ется п р и выборе команды ме ню Text + Character Formatting (Те кс т. Ф о р м ати р о -
ва н и е с и м вол о в) или при н а ж ат и и комбинации клавиш ~+ .2J в дан ном о кне вы
8ВОА И ревактирование текста I 131
можете выбрать шрифт, размер, а также другие атрибуты выделенного текста или
текстового блока (Рис. 6.7).

Рис. 6.7. Вспомогательное окно Character Formatting


(Форматированиесимволов)

Рассмотрим элементы управления вспомогательного окна Character Formatting


(Форматированиесимволо~.

В верхней части окна Character Formatting (Форматирование символов) распо­


ложен открывающийся список для выбора шрифта. Некоторые шрифты могут не
поддерживатьсяпрограммой CoreIDRAW. В этом случае названия данных шрифтов
ука заны серым цветом. При перемещении указателя мыши по списку шрифтов для
каж дого шрифта появляется вложенное меню , в котором выбираются атрибуты : Bold
(Пол ужирный) , Italic (Курсив) или оба атрибута вместе, если таковые поддержи­
ваются данным шрифтом. Выделенный текст в документе интерактивно меняется,
показывая, как он будет выглядеть при выборе шрифта, на котором в данный момент
находится указатель мыши .

В открывающемся списке, расположенном ниже, также можно выбрать атрибуты


шрифта: Bold (Полужирный) или Italic (Курсив). Напомним, что не все шрифты
могут поддерживать несколько атрибутов.

Еще ниже расположенополе со счетчиком, в котором устанавливаетсяра змер шрифта


в пунктах. Пункт - это единица и змерения, применяемая в типографском деле. Один
пункт равен одной семьдесят второй части дюйма , то есть 0,353 миллиметра.
Правее поля для выбора размера шрифта расположены кнопки Underline (Подчерк­
нутый) для выбора одноименного атрибута и кнопка выбора типа выравнивания
абзаца. Эти же кнопки находятся и на панели свойств.
132 I ГЛАВА 6
в поле Rage Kerning (Ке р н и н г) устанавливаетсякернинг, то есть расстояние между
отдельными символами выделенного текста П о умолчаниюкерн ин г равняется 0 %
При уменьшении керн и нга (о т р и ца т е л ь н ы е значения ) расстояние между символами
у м е н ь ш а е т с я , а п р и увел ичении значения керни нга - увел ич ивае тся ( Ри с . 6.8).

к е р н и н г у в е л и ч е н

кернинг уменьшен

" lofl . ;' ..


оХ
( 209,676;261,3'45) Next dickfOf Dr&g/Sc.!lle; Second clckfor RDt&ef5kew; DbI-i:htl<ino toolselects ~H objects;Shift+c~ck ~lti-selects; Ait+clkkdiQs ., ~ •

Ри с 6.8. Пр и м ер изменения к.ернинга

Ни же поля Rage Kerning (Кер ни н г) рас положены группы полей для выбора до пол­
н ительных атрибутов шрифта. В данный момент эт и п о л я ск рыты. Чт о б ы открыть

эти группы, следует нажать кнопки С!:1 расположенныесправа от заголовковгрупп


Character Effects ( Э ф ф е к т ы с имвола) и Character Shift (С м е ще н и е символов)

В гру п пе Character Effects ( Э ф ф е к т ы символа) вы можете выбрать т ип подчеркива­


ния и л и надчеркивания и ли зачеркивания символов, а также и н декс ( в е рх н и й ил и
н ижний) символов Слева указывается параметр, а с п рава расположен открываю­
ш иися с писок с п е р е ч н е м возможных вариантов. Так , например, для п одч е р к и в а н и я
вы можете выбрать л ини и различной толщины, выбрать двойную л ин ию и л и создать
собственнуюл ин ию

В гру ппе Character Shift (С м еще ни е символов) можно задать у гол поворота с им­
волов ( з а м е т ьте , п о в о р а чи в а т ьс я будет не весь текстовый объект, а к а жд ы й с имвол
в отдельности) , а также сдвинуть все и ли выделенные символы по горизонтали и
ве рт икал и.

Н а п о м н и м , что некоторые атрибуты текста, н а п р и м е р , шрифт, размер, начертание


и тип выравнивания на панели свойств.
ВВОд и редактирование текста I 1 ЗЗ
Далее мы рассмотрим способы форматирования абзацев . Форматировать аб зацы
можно во вспомогательном окне Paragraph Formatting (Форматированиеабзаца),
которое открываетсяс помощью команды меню Text + Paragraph Formatting (Текст +
Форматирование абзаца) (Рис . 6.10). В зависимости от выделенного текста н екоторые
настройки в данном окне могут быть неактивны.

Рис . 6.10. Вспомогательное окно Paragraph Formatting


(Форматированиеабзаца)

В группе Alignment (Выравнивание)настраиваетсявыравниваниетекста по горизон­


тали и вертикали. По горизонтали текст может быть выделен по левому краю, центру,
правому краю, по ширине. Также вы можете создать собственный тип выравнивания
по ширине, выбрав пункт Settings (Настройка). При этом появится диалог Space
Settings (Настройки отступов), в котором можно настроить максимальныеи мини­
мальные отступы между отдельнымисловами и символами в строке (Рис. 6.11).

HorizontalAlignment: Norte

Justification Spacing Settings

1,

:: О··

Рис. 6.11. Диалог Space Settings (Настройкиотступов)


134 I г I\АВА 6
П о вертикали текст может быть выровнен по верхнему краю текстового блока, по
нижнему, по центру и по высоте .

В г ру п пе Spacing (Отступы) настраиваютсяотступы, которые автоматическисозда­


ются между аб зацами. П ри этом отступы над и под абза цем могут отличаться.

В гр уппе Indents ( Го ри з о н т а л ь н ы е отступы) устанавливаются горизонтальные


о тступы строк абзаца от левой и правой границ те кстового блока. Также предусмот­
р ена возможностьустанавливатьотступ для первой строки абзаца.

Выполнив команду ме ню Text + Use Hyphenation (Те кс т + Пе р е н о с слов), вы вклю­


чаете реж им автомат ического переноса слов .

Автоматически И перенос делает к рая нев ыровнен ного с двух сторон текста в мень­
шей степени неров ными и п о з в о л я е т уменьш ить нежелательные пробелы между
сло вами выровненного с двух сторон текста .

Парам етры автоматического п е р е н о с а слов можно настроить, выполнив команду


меню Text + Hyphenation Settings (Те кс т + Настройка пе реноса слов). Пр и этом
появля ется д и а л о г Hyphenation Settings (На с т р о й к а переноса слов) ( Рис . 6.12).

г:: : ~'j r ,:; ,:/ ~·:Ч:,IН: z~!i;.;~еt} :.~.: ..;r,·j·.',

С 8:'!а:К itorc!$ lJ:Sin; ALL CAPS


Hyphenation Criteria
ЩОJij km/ .!::

Рис . 6.12. диалог Hyphenation Settings (Настройка п ер е н о с а слов)

в поле ввода Distance from right margin ( Рас с т о я н и е от правого поля) задается
максимально допустимое расстояние от конца п о с л е д н е г о целого слова строки до

правой границы страницы. Есл и пр и выравнивании текста это расстояние выйдет


за установленный предел, то программа разрывает слово для пе реноса согласно
правилам орфографии. Есл и слово не может быть автоматическиперенесено внутри
з о н ы переноса, слово должно переместиться на следующую строку.

В поле Minimum word length (Мин и м а л ьн а я дли на слова) устанавливаетсямини­


мальная длина слова ( в символах) , для которого будет осуществляться пе ренос.

В п о л е Minimum character before (Миним а л ь н о е количествос имволов до) можно


указать минимальное количество символов в слове до п ер е н о с а , а в п о л е
Minimim
ВВОд и редактирование текста I 135
character after (Минимальноеколичество символов после) вы можете установить
минимальноеколичество символов после переноса. То есть, таким образом, можно
настроить, чтобы слово, например, «Перенос», не было разорвало некорректно,
например, «Перен - ос».

В верхней части диалога Hyphenation Settings (Настройка переноса слов) содержатся


флажки для настройки дополнительных параметров переноса.

v Automatticaly hyphenate Paragraph Text (Автоматическиепереносы в простом


тексте). Данный флажок, собственно, включает режим автоматическогопереноса
текста.

v Break capitelized words (Переносы в словах с Прописных букв). Если данный


флажок не устанавливать,то слова с Прописных букв, например, имена и фами­
лии переноситься не будут.

v Break words using ALL CAPS (Пере нос слов из ПРОПИСНЫХ БУКВ) Данный
флажок также не следует устанавливать, если в тексте не допускается перенос
аббревиатур и других слов из прописных букв, которые нельзя переносить.

Точное зааание межсимвольных интервалов

с ПОМОЩЬЮ инструмента [};] Shape Тооl (Форма) вы можете изменить расстояние


между любыми соседними символами. Эта операция называется кернингом. Кернинг
можно применять как к простому, так и к фигурному тексту. Кернинг перемещает
соседние символы ближе или дальше друг от друга. Вы можете производитькернинг
текста интерактивнос помощью мыши, вводить значения в диалоге или использовать

клавиши управления курсором.

э- Выберите инструмент [};] Shape Тооl (Форма) и щелкните МЫШЬЮ на тексте.


Вы заметите, что рядом с каждым символом появятся квадратные маркеры.

э- Чтобы выделить символы, которые надо переместить, щелкните мышью на маркере

слева от символа или выделитенесколькомаркеровс ПОМОЩЬЮинструмента[!;]


Shape Tool (Форма).
э- Установите указатель мыши на одном из выделенных маркеров.

э- Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите указатель мыши на новую пози-


цию. Вместе с указателем мыши будут сдвинуты и символы.

Чтобы выполнить кернинг текста с помощью клавиш управления курсором, щелкните


мышью на узле слева от символа, который хотите переместить, и нажмите одну из
клавиш управления курсором, чтобы переместить символ в требуемом направлении
(Рис. 6.13).
Если удерживать клавишу управления курсором нажатой, символ будет переме­
щаться непрерывно.
136 I г ЛАНА 6

С оr tЮRдW Х4" IGr.phttll

.., .
.. 12Z,56pt ... .. ~ 11" ~ -. 15 % ~"f.~ :5-%' ~ ~ 0,0'; " '4 у « >, A w: .цr. [l&]
......., f :~ ,., .'f. ,,. , ~~ ~ !~ , ~~ ; ~~ ~ ~ A .~т:s. P.,.~'.ph FOtmItt1nq »е а .
- ...~~ '1~
..
""'_...... ' К '•
. •
~
~

. н. ,j ~

к е рн.и.н. г
~
. ~

О. ~
О. ~~
о..
~. ~
..{
о - ,

liOJ ~
• о •

~~r---.;;.,I ""
~
~.. ~
1: ,: , :: i•
~. ~ ~
# .. : !

................. ,( ..;..... . ~

I o...octer(s) Selected ~• ВIЮ.


( 169, 58'9; Z2'9," ZZ) e:toI-ddo.toolse'octsoll~ontheselкtoclоЬJ«t: ;Wt-+dckfl'l..l:i-selects;~On~C1.I'Ve4dds6node;~on"n .. . ~ XNone

Ри с 6.13 Изм ен е н и е кернин га


с помощью и нс т руме н т а Shape Тоо/ (Форма)

Та к ж е обра ти те в н им а н и е н а с т р е л к и .;: и DIII~ . появ ля ющ и е ся при в ыдел е н и и текста


инструм ен том [};] Shape Тооl (Фо рм а). Эти стрелки позволяют и зменить керн инг
( в е р т и к а л ь н ы й и гор изо н тал ь н ы й ) дл я в с е г о выделенного т е кс та Вы м оже т е щелкать
мыш ь ю на од но и и з стрел ок . ч т обы у в ел и ч и т ь гор и зонтальны и или в е р т и к ал ь в ы и
к ернинг, л и б о пе ретаскивать э т и с т рел к и мышью. В последн ем с лу ч а е вы можете
не то лько у в е л и ч и в а т ь. н о и ум е ньшать к е рн инг.

Ес ли д в а жд ы щелкну ть мы шью н а марке р е с лева от символа ( до л же н бы ть выбран

и нструмент ~ Shape Tool (Форма т), автомати чески будет открыто вспомогательное
окн о Character Formatting (Ф о р м а т и р о в а н и е с им волов) , в котором можно пр ои з в е с т и
точ но е ф о р м а ти р о ван и е в ы дел е н но го с и мвола . Ра н е е м ы р а с с м а тр и в а ли в с п ом о га ­
тельное о к но Character Formatting (Ф ор матирование с имволов)


Испол ьзуйте и нструмен т Q Zoom Тоо/ (Масштаб) для увеличения
символ а , который хо ти т е п еремести т ь , чт обы сдел а т ь и н т ер а к т и в н ы й
к ер нинг и вер тикаль но е р а зм ещ е н и е аккуратн е е Посл е кер ни н га
выбери т е к ом ан ду м е ню Text + Align to Baseline ( Текст + В ы р ов н ят ь
п о о п ор н о й л и н и и ) , есл и т р е бует с я выровня ть т е к ст в ер тикально
о т нос и тел ь н о ба зово й ( о порно й) .
Ввод и р еаактировани е текста I 137

Простой текст в несколько колонок

Простой текст может быть размеще н в нескольких колонках Причем сделать это
достаточно просто . Вы даже можете настроить ш и р и н у каждой колонки в отдельност и.
Рассмотрим пример разб ивки текста на колонки.

~ Со здаиге текстовыи блок и набер ите в этом блоке какое-н ибудь колич ество
текста Для наглядност и лучше исполь зовать большой объем текста ( м о ж н о
импортирован ранее созданный текст) .

~ Выберите команду ме ню Text + Columns (Текст + Колонки) Н а экран е п о я в и т с я


диалог Column Settings ( Н а с т р о й ки колонок) (Рис. 6.14).
Column S<ttings

t:lumber of columns :

Column Width Gutter


-_.~._---------------

1 148,480 тт О/Jl:л:" rif!~,

Gд ~oиal column width FrameSettinqs

1~) ~aintain current frame width


q:!6utomatically adjustframewidth

QI( J I Caпe_1 II НeIP

Рис. 6.14. Диало г Со/umn Settings (Настройки КОЛОНОК)

в левой части диалога вы видите таблицу, в котсрои указывается информация о


колонках текста. В правой части диалога вы видите, как будет выглядеть текст

э- В п ол е со счетчиком Numberof Columns (Количество колонок) диалога Column


Settings (Настройки колонок) укажите кол ичество колонок т екста Отображение
текста в правой части диалога изменится.

~ В п ол я х Width (Ширина) и Gutter ( Переплет) укажите ширину дл я каждой


колонки, а также расстояние от правого края предыдущей колонки до левого края
редактируемой колонки Данные изменения во зможны только при сброшенном
флажке Eqial Column Width ( Кол о н к и равной ширины). В против ном случае вы
сможете и зменять ширину только п е р в о й колонки, и эти пара метры б уд ут при­
меняться 1<0 всем коло нкам автоматически

~ Нажмите кнопку ОК д и а л о га Column Settings ( Н а с т р о й к и колонок), чтобы при­


менить сделанные и з м е н е н и я (Рис. 6. 15).
Текст в несколько колонок часто и с п о л ьз уе т с я при создании р екламных листков,
газет и ж урналов . Такой т екст выгля д ит професс ионально оформле н ным
138 I ГЛАВА 6
-а---------------------------------------

Есл и с ов о к у п н а я ширина колонок превышае т ширину текстово го блока ,


то вид э т ого блока будет зависеть от позиции первключателя Frame
Settings (Установки рамки) : Maintain current (гаmе width (Сохранять
ширин и рамки) - ширина текстового блока будет сохраняться за счет
име н ь ш е ни я расстояния межди колонками ,
Automatically adjust (тте
w idth (Авто~чатически и зменять ширину рамки) - ширина колонок
11 ра с стояние межди ними будут сохраняться , но ширина само го текс­
тово го блока будет увеличена .

IНI i02;27з ';;Wn ..·· " ') 0,0


r lЭ8,Н7mm

'"
•..•. 1 .,
. '",1".,'".
,,,.. " "J.,
00

• n •
:-1G:iri\-8-iiiY.:Т~\fМ(;М;i.-Wi~ ·"i ~~· · · - - ·ii"aж.r..аа"q·iii,,~р.it)'r.·;f·~- .. ~;~~---:
~~;~'"':Oi. ::'"~IJ;-~~~O=M:~::o~ = ~~~~; "t!'.-" !ЮО:1ь-.<)Шуш-е') '
~~ ~_ Ht'I<.lIН.Q8'fI>! ДJJ~, '41~"Mep. :ьо - Etll"'!i~1 - Щl' I(J!! 'W'ЦoJl_M r;хIfЛW

(10 b~~'Vr __ M~>ii~


~~ ~:=ы=:~Ift~::I=~:л::~,I.~::~~
~- еот. ('.~n Tt<I, Poc~-WI
t:QМ'~еи.."'Iв",kОщ8у~... fQМу"'~~!l:б1.:<'!!
~AМ>8 "". r'I(W.W~"''''ё. Jt IC"""''' t""ac .n<:IЛ~t<
TOf~ nOC.1W '<>'!"
Аporал::, А? ~r~7
fi.~:m{)(.m, -
8'J:lllii i4
IW)

HfII'. ~i'Jfr P!ll: jW1~ w::v!' w'X' 01n, - :


'JI!I&:
ф}!~ о(.офс.Т808"Л~
1Ю t<O<'3w:!" О.QЩtК\) '*Ы Д<JlЮjJll>~:
"ПР"'J)ОД& 1<"88 01;1.,,1:

~:.~ w.uMY с' ..х6.:rtЮe8rъ. А ~ " ~t1"""леl:


~!ОС? ~ ... т "'~"'МJ!I. фиf1O'1tП1e ~f\.. сесое.
11
rJIЯ ~m<)p()l'O ~~ >!;O $ 1<0>0<" """'''' '" IФ'Т~Н"
~_II!:(;Нtt,. . -,.:"ш~JЛny..IiКI'!"
-
...
Houo;;)I',aa ::>tt 1''''''''1"0 ~ ~
r:ttЩ.l;'\ · · ~"')N>Uf1 ДO"M .."
:

:
(.) .. ",...е ~ tnOQo<(I,,) .-. (:1<11*"'- да .. >oВ .. тo !olW/J'
.,., <) crчt t~ б<J 1 t4 у.("I'.;J.I '_1"')..1I.. 8бtoll~>4э6! . в иэ
- Ну.... ClUn&f' . Т. . МOI' и D01'JO<I!"< 6t.>1~
~"'.$a n. . е ~g4<К''9t' rl~Л 8 , !U.."Тir.it. C)ot. i.юн«~-":
~
"'ik1 . Мt1~ "!опу"- Pt'C' и Ьу"Е>'! : j1) , II ,';.(t !1f>iщ" 'J
: na. ~OI) Еn,,,виv. .. 'ЮCJ ~Ш ""1 1>
berQ,'1~\II . nOOi&II~'orНi OO!1'3CIoIU!bC1ll t HI MW. ~Of?PI;;I(;
~
)с tibI'Тl,.ВIЮO:I~('Л)'»,tie~)j;\.If1
•.• ~шl(m<I ...... <>fоо ."'flt>Ц1~;.""" ...~
- fМ>u"~, у него ~ ,,~ eтpa>m-$ .:
:.
:

уl~ ll н<lсIНrrt.'У" :У!U4.НIJ !io<.щ .. rntt t'l1IifX»1, .... бо:М! ;flЧ>rC'rъ Уо':е..."'! :
LJ ~ ~oo6!$O;.:~~:>;I~r:;"'=:~~~ ~lI>.,;;~~.:~::=~~-ц!~t\I~yut>IA)IEtш!>l!
rcP! -. 8('т"' ош.~ вс. ОТ ........ JNIЮoIr. - КPe!НJt8? Эк8 NJКЖX:IЬ! БО' .!oi1"Y"'1j ~
: - к... ...1 ".а_с.'1QeOtoIIoIC1'!)'I~ ...! ttiu-,.о ' '''OfI'Ту tttl е~~~
: - n. т.".. H8nprlw.p, 11: 11 W!I ~, O't . " f:YI~. ~""'ЖIfI"f \\;
1'tJ*.,~ ..
оrр.щ r~t>tt<>rO кan~'itЯ .::m.lдI~ТtI>p,QJI)'::.',IPfJm. :
:'- . (;t4rtr ощ ~_. Мtw ~'W1М(.1 ~IJтt- ......)'" - Д8IЮ" ~"1'~1'.IJ1iI f;r' 3H.t c.a~
~...
-

9. §~
.
~:;~! ~=B;~=::,~;:.:~,.;!i,:::: Щ)Of<)$q~J I'ЧJКIIJ~~ 1:.

r-i'IJ1)' I')lI.i)IUi_1I это вее t'~1toH(), (J'tY'\'UМ ;JТ'f)!'Q


1-1. IЮWtIt
'". f"IШМ
. " .._-_ wrlJlt_ >18 npcж"~. 1е61: :на
·········u __ _ _- .-.>ё.' :.

~;

~:
i~I!J '"
102,273
10f l
неф : IЗВ,7'4 7
•• ' Ih~
Center : (10'4,799; 217,502) пllimeters
I,,@, "
P5l' ~~ Text: :Ar~ (Norrмl)(RUS)
ЩЩф";; ; -'
on L~yer I
(23),837; 238,702) Cld<:. N'lOO)ecttwlte for rOl:.;;nw'Шwin;!i '*'k~tooI selectsalobjeet:Si Ut+ekkmuti-selectsi AIt+ ckk dIQs; Ctrl+ckk selects .. ,
~ ""'....,."..,,~ "W"~ I:'Iit~

Рис. 6. /5. Текст размещен в двух колонках

Табуляuия и отступы
Диалог ТаЬ Settings (Настройка табуляции) (Рис. 6.16) служ ит для установки
таб уля торов и отступов в простом тексте . По умолчанию каждый абзац в текстовой
рамке содержит предварительно установленные табуляторы, которые составляют
по ловин у дю има (примерно 12,7 мм). Вы можете и з м е н и т ь заданную по умолчанию
у с т а н о в ку и установить собственное значение табуляции .

Диалог ТаЬ Settings ( Н а с т р о й к а табуляции) вызывается командой меню Text +


Tabs ( Те кс т + Та б ул я ц и я ) . В дан ном диалоге расположена таблица, содержащая
информацию обо всех пр е дустановленных табуляторах .
ВВОд и I)('A д K I ИI JO I3 <1 I1 И С т ек( I а I 139

rob Ioc"'ion:
Tabs Alignment le.de"
12,700тт Ll eft Off
2S,400mm Ll eft он
З8, 100mm Ll eft Off
50,800 тт Ll eft OIf
63,500 ппп Ll eft OIf
76,200 тт Ll eft Off
88,900тт Ll eft Off
1О1 ,600тт Ll eft OIf
1 1 4 , З ОО mm LLeft Off
127.000 mm Ll eft OIf

Сoncel II Нelp

Ри с . 6.16. Диалог ТаЬ Settings (На с т р о й к а то биляции)

Для изменения позиции табулятора щелкн ите дважды мышью на поле табулятора
в колонке с заголовком Tabs (Та б ул ят о р ы). Сп рава от п ол я п о я в я т с я к но пк и для
уменьшения и увел ичения значения табулятора Та к же вы можете ввести точ ное
значение в выделенное поле с клавиатуры.

Есл и вы ще л кн е т е на п ол е табулятора в колонке Alignment ( В ы р а вн и в ан и е) , то


сможете и з м е н и т ь т ип выравнивания для конкретного табулятора

Ч е т ыре п ун кта в с п иске полей Alignment ( В ыра в ни в а ни е) о п ределяют р а з ли ч н ы е


ва рианты выравнивания текста п р и и с п ол ь з о в а ни и табуляции. П ри в ыборе п ун кта
Left ( По левому к раю) вы равнивание колонк и будет осуществляться по первому
символу, Right (По пра в о м у краю) - по пос леднему, Center (П о це нтру) - по це нтру
колонк и . Вырав нивание Decimal (По десяти чному разделителю) используется дл я
в ы равнивания дробных частей ч и с е л по р а зде л и т е л ь н о м у з н а к у «точка»

Есл и вы ще лк н е т е на поле та бул я т о ра в колонке с заголовком Leadered ( З а п ол н е н и е),


то вы можете включить или выключить реж им за полнения. Есл и включс н р еЖИ~1
за полнен ия , то место между соседним и табуляторам и будет з а п о л н е н о с имволом
за пол н и тел я .

Ч т о б ы настроить параметры заполнения , с ледует нажать на кнопку Leader Options


(С в о й с т в а заполнителей ) . Н а э к ра не п о я ви т с я д иалог Leader Settings (Пара м етры
з а п о л н и т е л я ) (Р и с 6.1 7).

В отк рывающе мся списке Character (С и м в о л) вводится с имвол, к о г о р ыи б улет


и с п ол ьзо в а т ьс я в качестве заполнителя.В поле Spacing ( О т ст уп ы) усганавливае тся
и нтервал, через который будут повторяться с имволы за полнен ия (Рис 6 18)

в п о л е Preview (П р ед в а ри т е л ьн ы й п р о с м о гр) вы можете видеть, (\3(\ настроенны е


вам и за полнители будут выглядеть в тексте.
140 I г ААIJА ()

~a(ing :

Preview:

Р и с 6 17 Диа ло г LeaderSettings (Па р о м е т р ы заполнителя)

Фрукты 25 кг
Груши 10 кг
Яблоки 15 кг

Фрукты 25 кг
груши 10 кг
Яблоки 15 кг

- 'оi i'-- ,- г ТJ\ ЬJi~ ~----'-~; < , ~

~X
(2 36,03'4;136,622 ) NextcКkfor OJ o!JW'5calo; 5econddckforRot~e/~ ; Dbk~toolselect s aloЬ~ts; Sh1t+cid<.nJ.JI:i-seIects; Ak+dckdф G: •

Рис 6 18. Текст без заполнителей и с заполнителями

Ч тобы уд ал и т ь конкретную позиц ию табуляции, выделите строку табулятора в таблице


д и а л о га ТаЬ Settings (Настройкатабуляции) и нажмите кнопку Аеmоуе ( Уда л и т ь) .
Ес ли в ы на ж м ет е кно пку Аеmоуе AII (Удалить все), вы удалите все табуляторы .

Также при работе с простым текстом ( п ри услови и , что выбран инструмент [;] Te xt
Tool ( Те к с тт) , в ы можете и зменять по з иц ии табуляторов и т ип выравн ивания прямо
н а горизонтальной л и н е й ке над рабоч ей областью . Область линейки , равная ширине
т ек стов ого блок а , вы дел ена б елым цветом , а табуляторы на линейке обозначены
знач ка м и L, ~ или .L ( в з ав и с и м ос т и от выбранного типа выравн ивания в данных
таб уляторах) . Эти з н а ч к и можно п ер ем ещать вдоль линейки с помощью мыш и и ,
те м с амы м, и зм енять по з иц ии табуляторов . Ч т о б ы и з м е н и т ь ти п выравн ивания в
т аб уляторе , с л едуе т щелкн уть правой кнопкой мыши на з н а ч ке табулятора и в п о я­
в ив ш е мся ко нтекстном меню выбрать одну и з команд : п у н кт Left ТаЬ (По л е в о м у
Ввод и редс1К ГИРОВс1ние l екс J J I 141
краю), Right ТаЬ (По правому краю), Center ТаЬ (По центру) или Decimal ТаЬ (По
десятичному разделителю)

Рассмотрим теперь установку отступов. Напомним, что отступы слева, справа, а


также начала первой строки можно настроить во вспомогательномокне Paragraph
Formatting (Форматированиеабзаца) Но есть и более простой способ

Обратите внимание на маркеры, расположенныеслева и справа выделенной области


на линейке Перетаскивая эти маркеры мышью, можно настроить отступы

v Правый треугольный маркер. Перемешая этот маркер, вы изменяете значение


отступа текста от правой границы текстового блока

v С помощью левого верхнего треугольного маркера настраивается отступ начала


первон строки от левого края текстового блока.

v С помощью левого нижнего маркера настраивается отступ от начала всех строк


(кроме первон строки) текущего абзаца от левой границы текстового блока

То есть мы можем установить отступ для всех строк абзаца от правого края тексто­
вого блока и отступ от левого края первой строки и остальных строк (кроме первой)
в отдельности

Маркированные списки и буквица

Маркированныи список - это текст, в котором начало каждого абзаца обозначено


определенным символом (Рис 6.19) Маркированные списки применяются при
создании различных перечней, описей, свода каких-либо правил и т п

Чтобы создать маркированный список, выполните следующие действия.

.. Создайте простой текстовый блок.

~ Нажмите кнопку Q ShowjHide Bullet (Показать/Скрытьмаркеры) на паиели


свойств. Слева от текстового курсора появится маркер первого пункта списка
(по умолчанию - крупная точка)

.. Введите несколько слов, после чего нажмите клавишу EnteгJ, чтобы перенести
текстовый курсор на новую строку и создать новый абзац В начале нового абзаца
также появится маркер.

э- Вышеописанным методом создайте несколько абзацев. Начало каждого абзаца


будет отмечено маркером

Обратите внимание, что символы первой строки абзаца вводятся с некоторым отсту­
пом от маркера. Вид маркера, а также отступы текста от маркера можно настроить
в диалоге Bullets (Маркеры), выбрав одноименную команду в меню Text (Текст)
(Рис. 6 20)
142 ГЛАВА 6

u ~ g ~ ,~

-; [А\"····· " ;l,~ '~ ~:~ : ' ;]- ~ rOJ о ~ ~ tk1ts: r~':" :" :~1 .?'o;"i"·~ ······tE ~~:~: ~~:;
!. ~! ~.,."J" ,." ш.,'f. "." " ,J'" " ." .":f. "" , , ,,'I" " " ,.,!~ ••"",~,."":, ~~.,;;". ~r. . , :":;~t,,,, . ,, :r..,., " , ,:f. .,;,, ±~, · i;,~9;;;;'; i.;;;;;;;,~9····

~кно 'ii рёграм'мьi ' согёi DRАi,h(ё:'одёржи'т':" " "

!* Рабочую область
i* Строку меню
i* Панель инструментов
:,. Панель свойств
i* Панель вспомогательных окон

~.. ~
Ф. ~;
~
" .. .::
!~
50
ПI!J -;~ lOfl~-IlJ- ~..:!:;- ---- -:; f
&*Ы!

ФХ
( 102, 71Зj 263,943) Nextdckfor DraofSc_; 5econdddforRotflte(Skew; Dbl-dd:h:;Itoolselect5 ~оЬjects; 5hift+dckпdi-selects; AI:+dck. ~ •

Рис . 6.19. Использование маркированного списка

~ !.!sebullets
Appeartlnce
Eant:

~ymbal:

S!ze:

~seline sh~t:

ёJ US!:t henging меnt st yle far bulleted lists

Specing
lext freme ta bullet: O,Omm

Bu!let ta text : 3,526 тт

~ ~review , lielp

Рис. 6.20 . Диалог Bullets (Маркеры)

в открывающемся списке Font ( Шрифт) выбирается шрифт, в котором содержится


подходящий символ для маркера. Практически любой шрифт помимо букв и цифр
содержит различные значки (стрелки, точки, ромбы, звездочки), которые могут
быть использованы в качестве маркеров для списка. Существуют также символь-
Ввод и редактирование тексга I 143
ные шрифты (например, Wingdings или Webdings), которые вообще не содержат
букв и цифр: только символы, причем самые разные· изображениедискет, флажков,
человечков и т д.

Далее в открывающемсясписке Symbol (Символ) выбирается сам символ маркера


Нетрудно догадаться, что содержимоеданного открывающегосясписка меняется в
зависимости от выбранного шрифта.

• Старайтесь выбирать для маркеров символы из стандартных шрифтов,


поставляемых с операционной системой Windows Например, шрифты
Wingdings и Webdings входят в состав операционной системы Если
документ открывается на компьютере, на котором не установлен
шрифт, используемый для маркеров, вид маркеров может быть самым
непредсказиемым,

в поле Size (Размер) устанавливаетсяразмер маркеров в пунктах. Размер маркера,


таким образом, может отличаться от размера символов текста в абзаце

В поле Baseline shift (Смещение)устанавливаетсясмещение маркера относительно


базовой (опорной) линии строки. То есть вы можете установить маркер выше или
ниже опорной линии на заданном расстоянии (в пунктах).

В поле Text frame to bullet (От текстовой рамки до маркера) устанавливаетсяотступ


маркера от левой границы текстового блока (в миллиметрах) Г10 умолчанию уста­
новлен нулевой отступ.

В поле Bullet to text (От маркера до текста) устанавливаетсяотступ от маркера до


первого символа строки абзаца. По умолчанию данный отступ составляет 3,526
миллиметра

Отметим, что для каждого абзаца можно установить собственный маркер Так, напри­
мер, при указании реквизитов в абзаце с адресом можно создать маркер с символом
конверта, в абзаце с телефонами - значок телефона и т. Д. Чтобы изменить маркер
для конкретного абзаца, надо предварительно установить текстовый курсор в этот
абзац (в любую позицию в пределах абзаца), итолько потом вызвать диалог Bullets
(Маркеры). Все изменения, сделанные в 'Этом диалоге, будут применены только к
абзацу, в котором установлен текстовый курсор.

Чтобы отключить отображение маркеров, следует повторно щелкнуть мышью на

кнопке 0Show/Hide Bullet (Показать/Скрытьмаркеры) на паиели свойств, вернув


данную кнопку в отжатое положение.

Далее мы рассмотрим создание буквицы в тексте. Буквица - это увеличенная первая


буква первого слова в абзаце или во всем тексте Буквица может занимать несколько
строк текста таким образом, что эти строки сдвигаются вправо, освобождая место
для буквицы.

Чтобы добавить буквицу, выполните следующие действия.


144 I ГЛАВА 6

~ Уста нов ите текстовый к у рсор в любу ю часть абзаца, в ко то ром н а до созда ть
б укв и ц у

~ Н а ж мите к нопку [;] ShOwjHide DropCap (Покаэать./Скрытъбукви цу) на панели


СЕ30ИСТВ П е р в ы й символ абзаца увел ич и тся и по умолчанию займет т р и с т роки
т е к ст а

э- Чтобы убра ть бук вину, следует повторно нажать кнопку~ ShowjHide DropCap
( П о к а з а г ъ /С к р ы т ь буквицу ) на панели свойств, вернув данную к нопку в отжатое
по ложе ние

Теперь ра ссмотрим метод настроики буквицы. Н а с трой к а буквицы осуществляется


в д и ал о ге Drop Сар ( Бу к ви ца) , который м ожн о открыть, выбрав ко манду меню Text •
Drop Сар ( Те кс т. Буквица) ( Ри с 6.2!)

UropСар
I

lV)bl~~ ~i~p. ~~p.i


Арреаrапсе

r,jumberof lines dropped:

~ace after drop сар :

!i'J Us~ hаПQiпg indent style for drop сар

YJ ~eview cancel J i . . m.':I:.~ m!

Ри с 6.2 J Диало г Огор Сар ( Бу к в и ц а)

В по ле Number of lines dripped (Чис л о строк ) указывается размер буквицы, а точнее,


кол и чество с трок , которое буквица будет з а н и м а т ь в тексте.

В поле Space after drop сар (И н т е р в а л после букви цы) указывается расстояние,
на которое будут смеще ны ст роки , р а сп ол о же н н ы е с п рава о т букви цы . Н а строки,
расположенные ниже , этот п а р а м е т р не вл ияет.

Е с ли ус т а н о в и т ь фл а жок Use hanging indent style for drop сар (Ис п ол ьз о в а т ь стиль
отст упа дJl Я б уквицы), то все строки текста будут смещены о т буквицы вправо. Ин ыми
словами , буквица будет ра с полагаться слева не только от зан имаемых ею строк, но
и от вс ех остальных ( Р и с 6.22)
Ш ри ф т для буквицы выби рается согласно п р а ви л а м ф о р м ати р о в а ни я те кста .
То е сть вам н а до п р о с т о выдел ить букв и цу в тексте и в ы б р ат ь п одход я щи й шр ифт
н а паи ели свойст в Также можно изме нить и ат рибуты букв ицы ( в ы бр ат ь накло н ное
ил и п о л у ж и рн о е начертан ие )

В ы мож е те к о м би н и р о в а т ь различные эффект ы п р и создани и и л л ю с тр аци й .


С ис по ль зова н ием букв и цы и ма рк ированных с п исков вы с можете легко создавать
р а з н о о б р а з н ы е тек стовые эффекты.
Ввов И р евактировани е г екста 14 5

а 4)0,0 ' 0' 0 '> [:kJf?;- (J ~ .. 2~ pt

' V~k"
.ft. 11pUItмIUPМI'l(ЖС
: :
Kfi:I€F;~~'
~, -J'CICUIIIII"'-.о : ~~~.аr.n.:Й,l\lC>'. .
tlЮ. __ о m _ с е б е.
!i1:! Il'pИ_р , fI>I(~ I'(.IOJbll (.:_jl"WI,
н.н..мn.т-.Iда IЮI; --.:м_р. 1... ~"ЩQЧ МIIМ'J \III~bI""'tlit!ru
~""~I..~-'-«) : П.lIЮ(;',," ФtvNr,~. - QIoI~
м:lбы !'tlll tl leIU СТарос1Ы ф"",,nnn, НН"''''СI1~t\l II'''",6е-rш!'l, .. ·· oo'f.

~~к:'nI~~:."'- ~
oцt!.Hl тtJ. F'r:Iccмя rorn,a
~f');4JТ~t':tJIi.If'>lf<>'М .I\:Ж.:lП :
ДСС!ИfIt8Т ()оверш~ IЮЩВ '1 • r (ЮСI~Ю"'YJI'_ буlW" :
~.ro~ ... бojд"'1-.о41 : "'1CJ.J!t _'II~."'N::F.uW :
~ no-щ __. l' IIC!'QA "'I-e :
"'>oW:.<IOAw.""':fmoМy
00"*'" ~тoмy аюса6ст1ю88Т". .. А m0c06~ I1Q" П, _ . А я ..
51" 803W8Н~:tYOfO : oo,.....~en"OI'O .
r~1fII0 "'"У_П.ФМI"n'li!!"J" IlOI:i""'~")М"t)lo:i<"''', Ф ..." ";",, i
~ .ДI\A~Я.Qornwe"loЦ ; ~,,,,, с.щоn>J . Дf'Я сотосоге 11 •
~"""""M~_~ ' Д(#11J1iItt<ЮI«И' М11tU rh;.t

t:na(".мбо~ СIЦI""' . "SVJ",м ...m : 1\('!1~';;"'~ да""fl: r.:r03("Ntбо ~ :


N'i.~lQu~1Ну.будеrotl ; tl«tЮ!r. " ~" ... ' Il' \) "' WOI> osru
iIIм~Rб~юбе •• \III:t_ : (:I".a(Мt\O'1' Ну. f:i):n,,'
QН _n, в
Мп'f}l ~ б;#Де1: ку, 111 naл_ 7 : (~nclI .. II!~ . 8: iП "'.t1J'
l'\(Iff,.".

~1OC"~/1;1~ =';, '


PElCJM Щ.МТ . 1<• . ".'1lJлt,<!i~·~
:
n0ttfl8OfИl СOfJ1I11О1ШЬСЯ с T. " 14,
wl'OJlЫ'tt)'flfl......arftltc.

~CYТC'f_ nPt'tl'll.-lootl

'---m ---ii#;# ~,i ~ ~

Text onL~ l -> 8 Ekk.


( 143,976; 167,(60 ) ackllГtob;ecttl'liteforrot~skewnQ; ~~ts o!l objects; Sht t+dckrrUl:i-sele<:ts;AIt+dickdiQs; Cb1+ckkselects•.. •~ XNone"'_

Рис . 6.22. Варианты рас положения букви ц ы относител ьно т е к с т а

Выравнивание текста по опорной линии


и выпрямление текста

с ПОМОЩЬЮ п р и е м о в , оп исанных выше , вы можете существе нно и з м е ни т ь вза им нос


расположение символов в строке т е кс т а . Бывает непросто снова расположить СИМВОЛЫ
на одной строке, пользуясь теми же п ри е м а ми, И п о э т о м у в CorelDRAW содержатся
с редства для автоматического рас положен ия символов текста относитель но д руг др уга

Для этих целей предназначены команды Align То Baseline ( В ы р о в н я т ь по о порно й


лин ии ) и Straighten Text (В ып р я м и т ь текст), расположенные в меню Text ( Те кс т)

Ко м а н да Align То Baseline ( Вы р о в н я т ь по опорной ли нии) только выравниваеттекст


по опорной лин ии, то есть отменяет все вертикальныесмещения символов.

Команда Straighten Text (В Ы Пр Я М И Т Ь текст) вы полняет функции вы шеуказаннон


команды, но вдобавок е ще отменяет горизонтальные смещения и п о в ор о т ы отдель­
ных символов. Опорной л инией называется воображаемаяЛИНИЯ, по которой вырав­
ниваются все символы в строке т е к с т а .

Если вы выделите с помощью инструмента GJ Text Тооl (Текст) фрагмент гекста


и выберете ко ма нду меню Text + Align То Baseline (Текст + Выровнять ПО о порнон
л ин ии ), то выделе нные символы будут возвращены к одинаковому рас положе ­
нию относ ительно опорной линии . Есл и символы были повернуты или смещены
146 I ГЛАВА 6

в горизонтальном направлении, то данная команда не вернет эти символы в исход­

ные позиции Чтобы, кроме расположения символов по опорной линии, отменить


поворот и горизонтальное смещение, следует воспользоваться командой меню Text +
Straighten Text (Текст + Выпрямить текст).

с помощью этих команд легко отменять преобразования с текстом, выполненные с

помощью инструмента [J;] Shape Tool (Форма). После выполненияданных команд


все установленныеинтервалы для текста остаются без изменений.

Цвет текста

Текст, как и любой другой объект в CoreIDRAW, состоит из контура и заливки


По умолчанию заливка текста черная, а контур - бесцветен. Вы легко можете
поменять цвета, пользуясь обычными приемами для работы с контуром и заливкой
объектов.

~ Выделите текстовыи объект с помощью инструмента [IJ Pick Tool (Выбор) или
выделите фрагмент текста с помощью инструментаG&J Text Tool (Текст).
~ Щелкните левой кнопкой мыши на каком-либо образце цветовой палитры. Цвет
заливки текста будет изменен.

э- Чтобы изменить цвет контура текста, щелкните правой кнопкой мыши на образце
цветовой палитры.

Вы можете также использоватьинструмент[l;] Shape Tool (Форма)для выделения


отдельных символов. Таким образом, выбор цвета заливки текста и цвета контуров
текста ничем не отличается от выбора цвета для других графическихобъектов.

Вы можете менять толщину контура, применять градиентные заливки и заливки


узором для текстовых объектов, то есть применять к фрагментам текста все воз­
можности CorelDRAW по работе с контуром и заливкой объектов.

Копирование свойств текста

Вы можете быстро скопировать атрибуты одной текстовой строки в другую с помо­


щью команды меню Edit + Сору Properties From (Правка + Копировать свойства).
Эта команда позволяет скопировать любые, не только текстовые, атрибуты.

Чтобы скопировать текстовые атрибуты из одного текстового объекта на другой,


выполните следующие действия.

~ С помощью инструмента WPick Tool (Выбор) выделите текстовыйобъект или


несколько объектов, стиль которых вы хотите изменить.

~ Выберите команду меню Edit + Сору Properties From (Правка + Копировать


своисгва) Появится диалог Сору Properties (Копированиесвойств) (Рис. 6.23).
ввод и редакт ирова ни е т екста I 14 7

Hlnt: Уои mву сору propertles


Ьу drвgglng оnе object onto
вnоthеr uslngthe rlght mouse
button.

1, .Свnсеl . . ]
After presslng ОК, choose the object to сору from.

Ри с . 6.23. Диало г Сору Properties (Копированиесвойств)

~ В появившемся диалоге установите флажок Text Properties (С в о й с т в а текста) Эти


а т р и б у т ы включают гарнитуру и начертание шрифта, ра змер шрифта, интервал
и выравнивание, а также текстовые эффекты.

~ Нажмите к нопку ОК. Д иалог будет за к р ы т, а указатель мыши пр имет в ид С::>


~ Щелкните мышью на текстовом объекте, из которого вы хотите скопировать
атрибуты. Форматирование в ыделенных текстовых фрагментов изменится.

Существует др у го й способ копирования атрибутов, о чем говорится в подсказке в


д иалоге Сору Properties (Ко п и р о в ан и е свойств).

~ Выберите инструмент[§] Pick Tool (Выбор).


~ Установите указатель мыши на текстовом объекте, своиства которого вы хотите
ско пировать на др у г о й объект.

~ Нажав и удерживая правую кнопку мыши, переместитеуказатель на объект, на


который вы хотите коп ировать свойства, после чего отпустите п р а в у ю кнопку
мы ши . На экране появится контекстное меню.

~ Та к как отде льно текстовые свойства нельзя скопировать, копируйте вс е своис­


тва о б ъе к т а , выбрав команду Сору AII Properties ( Коп ировать все свойства)
Все свойства п ервого объекта, включая текстовые, будут скоп ированы на второй
объект.

Размещение фигурного текста ВАОЛЬ КрИВОЙ


Редактор CorelDRAW по зволяет размест ить фигурный текст по любой з а да н н о й
тра ектории - прямой и ли кривой лини и , прямоугольнику. эл л и п су. з везде . м ного­
у гол ь н и к у, др у го му символу и л и текстовой строке (Р и с. 6.24).
П ри ра зм ещении текста по контуру другого текстового объекта сл едует предвари­
те льно преобразовать объ ект, по которому вы хотите разместить текст, в кри вы е
Чтобы ра змест ить текст вдоль кр ивой , и с п ол ь з у й т е команду меню Text + FitTextТо
Path (Текст + Те кс т вдоль кривой). Кр о м е того , вы можете интерактив но р а зм е сти ть
т екст вдоль кр ивой и поме нять параметры размещения с помощью паи е л и свойств .
148 ГЛАВА 6

<>Х
( ZЗ1 ,208; 131."'2'5) Next clickfcw Orow'Sc.; __,,, -,
Жond ~R~:(Skew; Dbl-сkЩ toolselects aI objects; 5t'Ift+ckklТll..4l~eJects; AIt:~~~ " J'<"!i,,,.-,,,,,_,t! ,,,w='~'

Рис . 6.24. Пр и м ер ы тек ста вдоль кривой

Разм естить вдоль кривой можно только текст, состоящий и з одной строки . Если вы
попыга етесь р а зместить текст, состоящий и з нескольких строк , текст будет преоб­
ра зова н в однострочный

Текст и объект, по контуру которого вы его размещаете, динамическ и связаны . Это


означа ет, что е с л и вы редактируете форму кривой , то текст, размещенный на этой
кривой, автоматически располагается вдоль и зменяемой траектор и и . Точно так же,
е с л и вы редактируете или форматируете текст, последн ий будет заново размещен
вдоль существующей кривой.

Вы может е ра зместить две или более строки текста вдоль одной и той же кр ивой .
Все текстовые строки, размещенные вдоль одной кривой, будут динам ически связаны
с траекторией Если вы хотите прервать д инамическую свя зь, следует выделить
группу, вклю чающую текст и кривую, а затем выбрать команду меню Arrange +
Break Text Apart ( Уп о р я до ч и т ь + Разъеди нить текст вдоль пути ) П р и этом текст
будет отделен , но внешний вид текста останется без изменений . Ч т о б ы отмен ить все
преобра зования текста, следует воспользоваться командой меню Text + Straighten
Text (Текст + Выпрямить текст) .

Для размещени я текста вдоль произвольной кривой следует выполнить следующие


деиствин .

~ Со здайте любую з а м к н у т у ю или ра зомкнутую кривую.


ввод и редактирование гекста 149

~ Выберите инструмент[;] Text Тооl (Текст)


Установите указатель мыши на контур созданной кривой. Указатель при этом при­

мет вид 1д,.


~ Щелкните мышью и введите текст При вводе каждого символа расположение
текста будет меняться, то есть текст будет располагаться вдоль кривой.

~ Выберите инструмент [§] Введенный текст будет выделен Вы можете форма­


тировать текст.

~ Нажав и удерживая~, щелкните мышью на тексте. Будет выделен текст вместе


с кривой, а на панели свойств появятся элементы управления для изменения
пара метров размещения текста вдоль кривой.

Если при нажатой клавише ~ снова щелкнуть на тексте, будет выделен только
текст, и вы сможете этот текст редактировать и форматировать

Чтобы разместить ранее созданный текст вдоль кривой, выполните следующие


действия.

~ Установите указатель мыши на ранее созданный текстовый объект.

~ Нажав и удерживая правую кнопку мыши, переместите указатель на кривую

~ Отпустите кнопку мыши. На экране появится контекстное меню

~ В появившемся контекстном меню выберите команду FitTextTo Path (Текст вдоль


кривой). Текст будет расположен вдоль контура объекта.

Есть еще один способ размещения текста вдоль кривой.

э- Выделите текстовый объект.

~ Выберите команду меню Text + Fit Text То Path (Текст + Текст вдоль кривой)
~
Указатель мыши примет вид ~.

э- Щелкните мышью на кривой, вдоль которой хотите разместить текст Текст будет
размещен на заданной траектории.

Вы можете удалить объект, вдоль траектории которого вы размещали текст, с помо­

щью команды меню Edit + Delete (Правка + Удалить) или нажатия клавиши I[Deletel
после того, как правильно разместите текст. Для этого предварительно выделите
этот объект. Будьте внимательны и выделяйте именно объект, вдоль которого рас­
положен текст, а не сам текст.

После размещения вдоль кривой вы можете редактировать текст непосредственно


на траектории, однако для значительных изменений удобнее воспользоваться диа­
логом редактирования текста.
150 I ГЛАВА (,
э- Вы де ли т е текст Дл я э т о г о, наж ав и уде рж и в а я клавишу ~, щелкните мышью
на те ксте (и спользуется и нструмент [§] Pick Tool (Выбор».
В ы б ери т е ко ман д у мен ю Text + EditText (Текст + Редактировать текст) и ли нажм ите

кнопку В Edit Text (Редактировать текст) на панели свойств. Появитсядиалог Edit


Text (Ре дактировать текст), в котором вы можете отредактироватьтекст.

Те п е р ь р а ссмотри м и зменение параметров размещения текста вдоль кривой с помощью


э л е м е н т о в у п р а вле н и я п а и е ли свой с т в Сн ачала надо выделить текст вдоль кривой
( а н е о тдель н о текст), после ч его задать необходимые параметры. С помощью эле м е н то в
у п р а вле н ия н а п а н ел и св о й с т в вы с м о ж е т е и зменить ориентацию и выравнивание
те кс т а вдол ь кривой, а также ра сстояние между текстом и кривой.

В п ер вом открывающемся списке на панели свойств выбираются варианты разме­


щения символов текста на кривой. Данный открывающийся список содержит гра­
фич е с к о е пр е дстав л е ние в а р и а н т о в , наглядно показывающее, как будут символы
гекст а ра змещены на кривой ( Рис 6.25).

L·· -j:i ("··II; е 0,0 nvn Rl "" 0,054 тт [ор: ,.,,,,, Те<" ~, ..; ' Ti, k S_P",Q · О ....,1 ... 24 pt

,"1..(
~I.~
J-4
~

Ри с б 25 Выбор полож ен и я с и м в ол о в текста о тно сит ельно кривой

Пра в е е на па н с л и с войств расположено поле , в котором указывается расстояние


от ба зовой (опорнои ) л и н и и текста до кривой . П р и нулевом значени и нижние
кр омки с и мв о л о в распо лагаются прямо на кривой ( з а исключением выступающих
вниз ч а сг ен с и м в ол о в Р , Д , ц , Щ и подобных) . П р и уменьшен и и з н ач е н и я в данном
открывающемся списке символы опускаются относительно кривой, а пр и увеличе­
нии - поднимаются

В с л ед ующе м п о л е п а и е л и св о й с т в можно опреде лить гори зонта льное с м е ще н и е


т екста о т н о с и тел ь но т р а е кт о р и и .

Такж е в ы мо ж ет е бы стро отра зить текст по гори зонтали и вертикали с помощью

кнопок [;J Mirror Horizontally (Отразить по горизонтал и) и [I] Mirror Vertically


(О тразить по вертикали) на па нели свойств.

Вы м ожет е и вручн ую и зм енять положение текста относительно кривой как по

вертикал и , так и по горизонтали. Для этого надо выбрать инструмент~ Pick Tool
(Выбор) , ус та н ов и т ь у к аз а т ел ь мыши на первом символе текста так , чтобы указате ль
приня л в и д п ер екр е стия , и дал ее, нажав и удерживая к нопку мыши, перемешать

у к аз а тел ь . Текст будет перемешаться вмест е с ука зателем мыши.


ВВОд и редактирование ., еКСТ<1 I 151

Изменение формы рамки простого текста


Вы может е изменить форму рамки простого текста таким обра зом , чтобы текст
вн утри рамки обтекал другие объекты или рамка текста имела определе н ную форм у.
Рамк у мож но увеличивать , уменьшать , вращать и наклонять , но д л я прои звольных
изменений следует п ри м е ни т ь эффект оболочк и

Чтобы изменить форму рамки простого текста, при мен иге к текстовой р а м ке оболочку,

а зате м используйте инструмент [!;] Shape Tool (Форма) для создания требуемои
формы оболочки Вы можете создать также оболочку любой формы и з существую ­
щего объекта и применитьданную оболочку к рамке текста. К а к только вы изменили
форму рамки, т екст перерисовывается, адаптируясь к н о в ы м контурам оболочки

Вы можете и з м е н и т ь рамку простого те кста , вращая и ли наклоняя ее Ко гда вы вра ­


щаете рамку, текст п о в о р а чи в ае т с я н а то т же угол. Однако пе рекашива ние рамки
н е перенашивает отдельных символов внутри р а м к и , это можно сделать, сдвинув

коло нк и текста.

Кроме п р и м е н е н и и оболочки, есть и другой способ расположить простой текст в


ПРОИ З80ЛЬНОИ рамке Вы можете расположитьвведенный ра н е е текст внутри любого
объекта и ли прямо ввести текст внутрь объекта (Р и с . 6.26).

/('T~;:~~~;-.
/" ст внутри ~>~, _:~',_
~ другого >=,.,.. , '''.,
'<объекта Текст внутри \
Jдруп>ro объекта Текст '\
! в нутри другого объекта "
{Те.ст внутри другого .J
фбъв кт а Тек с т j.-..;..;:.....:..:.;;..;.. ....:..-/
\"внутри другого I
:I
·'-'..····"объе.та
\[екст}
"'::':':'~;/

l' ·.· ·.·i"ёifi·····'·· ~··..~гйi·~flМ~х;;


:i~,пг:.··· :1' •
<>Х
( -21,92О;280,М7 ) Nextdld<.fOfDl'&Q/Sc.iSeСond dd.forRot::~; ~toolSflIectS~оЬ)eds;Shift+dckl1'd:i-selects;AIt:+dckdios о: •

Рис . 6.26 . Те к ст вну три другого объекта


152 I ГЛАВА б

~ Чтобы ввести простой текст внутрь другого объекта, выполните следующие


действия. Создайте любой объект, например, эллипс.

э- Выберите инструмент ~ Text Tool (Текст).


э- Нажав и удерживая клавишу 'Shiftl, переместитеуказатель на созданный объект

и, когда указатель примет вид II!!], щелкните кнопкой мыши. Внутри объекта
появится текстовый курсор.

~ Введите текст. Текст будет располагаться внутри созданного объекта.

В CorelDRAW существует также возможность расположить ранее созданный текст


внутри объекта. Для этого следует выполнить следующие действия.

э- Выберите инструментШ Pick Tool (Выбор).


э- Установите указатель мыши на текстовом объекте.

~ Нажав и удерживая правую кнопку мыши, переместите указатель на объект,


внутри которого хотите разместить текст.

~ Отпустите кнопку мыши. На экране появится контекстное меню.

~ В появившемсяконтекстномменю выберите команду Place + Text + Inside (Помес-


тить + Текст + Внутрь). Текст будет расположен внутри контура объекта.

Объект, внутри которого размещен текст, не отличается от обычной оболочки.


Вы можете применять все описанные выше приемы для редактирования и форма­
тирования текста. Кроме того, при изменении формы объекта текст будет заново
располагаться внутри относительно контура объекта.

Обтекание простого текста вокруг объекта


Иногда возникает необходимость вставлять рисунки в текст таким образом, чтобы
все слова и строки располагались вокруг рисунка и не накладывались на иллюст­

рацию. В редакторе CorelDRAW для этого применяется эффект обтекания простого


текста вокруг объекта (Рис. 6.27).

Чтобы простой текст обтекал объект, следует выполнить следующие действия.

э- Создайте рамку и введите простой текст.

~ Расположите графический объект или группу объектов поверх введенного текста.


Часть текста при этом не видна, так как некоторые фрагменты текста оказались
под графическим объектом.

~ Щелкните правой клавишей мыши на объекте, вокруг которого вы хотите орга­


низовать обтекание. На экране появится контекстное меню.

~ В появившемся контекстном меню выберите команду Wrap paragraph text (Обте­


кание текстом). Текст теперь будет располагатьсявокруг объекта.
Ввос И р ев акт ирование г ек ста I 153
r .:COleIORдWX<I ·IGr~phk2~ . ,', ',':" ....,.;.;:;)'.. .....;.:~.--. , г. . !C}'j~ ~ :

r%liI!meJ!:~~е~-· ч"'~"~
r-:. Qj ,~ ..~_! .;}~ '-1;; ~. it:'3 :'ОО%
.,. эоео ю •

• ' ~. : JQ,Qmm '4. 5, О тm


'k~ 297 ,Or.-,n) " " 5.lJn1m

..? , 1' 4f'. . •. .


со
1
w
. , • . _. . 1. .
юс
г. .
'", . ''''',.. зь с
1• • о •
180
• !. .

RQrM .. ' K Tpt!"y 'осrюlи. к~. ~()'Н1РЫИ щ' <:mН:(>IS.)Л 61 .. n <: р<1= "' '' <) Ю , ".".
"I)f)"ЩI\>f''''f' ,) '" \: p\I:;<';!! ! ' !\>fH"~" . - Н)" иН '" .-ц М .......) ,~ j . .)!! ... , ..., "' .. ." (1
t:& MQM <:N':ie. 1t1!.. ;tI>M"'!t, ~ д3 ШП . H" I' P "M~ P, <." ;::И I:IД>t'" <; " $ ~ n .
f! fX'!~ "i\" М .. ... <:> и эё ь !I,) Il,flm (;T ,Jpo<;l" .. ФI1nИ n I1 Ц . _ счв та ..." " :; .'1<1"" . " 11
6Сl\З"., - -tIОI, t. т
Underl ine
f. (I(1,~рU"'''СТ(Щ

"'1: ' ЮМ~' ~ " >'j;' . " 5t t r~ et h r'J ,(~": }


г.nо<:оЬt:1 ПО JJ "'ТI •. . .
t<::>С ,'1е oJ ЖН<:I
о-е -ьое (~e!
(; ;<,ДоrН:VНI Орое-сеэе (l'O)I')f'j
1'.0"''' п'! 'н ы '
I;ПМ;I1'.ф щ, Pos,tIOn Y:~o)
l'rОСЩtf;\<(iо?liу.
>t;,b{- .;'I t'I.i ... е. m Chb, ~ter Shtt
J.lH "bl~t' '?
- " nQn H,)
C'ln"'M" 'f, понееоне ~(J'fШ(. "UJ~,<;И ~ 11>.....
~-Q"!"OPt.. е )' п р " ,щ ют щ\ ,: n PTC ~1(::Hal l1 nр ... щt'l Г1 ()~ ,

- Т'>I fl'J IIО ~I"ШI., н.!: Tt " 'M дIUПI . n~'''>I ,, "flUI;I J!Q(>с.ЩQ H IH _ TI.I uf>
;HOМ ! ff; ДQ'nД~ Г1(:Я.о.о Г." ~ есс: ,,'";, N.r~ С ЩУ I/.Oс,,>t<l ut.<:<» , 111)
~ B i1(.,H

···· I(.>t: r $ K'l


_ д .. Н, .. "' ... Н"'.Р ..... "I-' ••" и "P»J.>\\<'''''''"",,,·,r.:t. '» I''' Ij '' T '' ('',,«H '~

1 0f1 ~ ~! UJ:Page

-.:: Х
( 23 1,200 ; 203..4313) Next ck k fo, Dlag!Sc4!e; з ессоо cJick fo. RotCltefSkew; DbI-с l<еkinq tool sele( t ~ ~I obJe(t~ ; Shoft+cll, k multi-select$; Alt+cl l(k dlQ$ ;;. •

Рис . 6.27. Обтекани е объектов простым тек стом

Selection: 1 Objects 5elected


layer: layer t
Туре : Polyoon with5
SЮe>

~~~.f'."~ijf"!'i:'.t..e~~ : __ .
111 Contour - StraddleТех •

Text wrap offset :


2,01 . : " mm
styJe :
tQDefaul~ Graphic: - - -

,.
Рис 628. Вк ладка General (Общие) в спомогательного окна
Object Properties (Свойства объекта)
154 I ГЛАВА 6

~ Повторно выберите команду контекстного меню Wrap paragraph text (Обтекание


текстом) и эффект обтекания будет отменен.

Если вы хотите настроить расстояние от объекта до обтекаемоготекста, то следует


в контекстном меню выбрать команду Properties (Свойства) в правой части окна
программы отобразитсявспомогательноеокно Object Properties (Свойства объекта)
В данном окне вам надо выбрать вкладку General (Общие) (Рис. 6 28).

В поле Text wrap offset (Смещение обтекания) надо указать расстояние от края
объекта до текста, а затем нажать кнопку Apply (Применить) в нижней части вспо­
могательного окна Object Properties (Свойства объекта).

Настройка работы с текстом


Выше мы уже рассматривалинекоторые настройки, упрощающие работу над текс­
том Опишем теперь элементы управления категории Text (Текст) диалога Options
(Параметры), который вызывается командой меню Tools. Customization (Сервис.
Настройка) (Рис. 6 29).

Gerletal
Display ,,/. ~Ijlt text оп screen v· :2.howhandles \л)hllе editing

Edlt :} Dr.ag and drop edlting


Snap to ObJects .. Auto-Keyboat·d s~itching
Dynarl11c (-;uides
[1inin1umline \'~idth: char acters

§reek text belo\·\I: pixels

Qisplay: 25 char acters ,juring manlJal kerning

Keyboard Text [гтсгетпепг: points

Clipboard
.;; Calligraphic text
Fonts . Sho'l~ ~on-Printing Char acters
т e~t in metafile
Spelling
QIJickCorrect
Toolbox Def ault text \,!nits:
Customlzation
!. Оосшпепг

Global

Рис. 6 29 Категория Text (Текст) диалога Options (Параметрbl)

Категория Text (Текст) диалога Options (Параметры) также содержит вложенные


категории

v В общих настройках текстовых параметров вы можете включить или отключить


возможность редактирования непосредственно в рабочем поле или запретить
перетаскивание текстовых фрагментов текста. Также вы можете установить
минимальную длину строки, единицы измерения размера текста, количество

отображаемых символов при выполнении кернинга в ручном режиме и т. д.

v Категория Paragraph (Абзац) содержит элементы управления для настройки


свойств абзацев. Так, например, здесь можно включить или отключить режим
Ввод и рехакгирование текста I 155
изменения размеров рамки для вмещения всего текста, настроить режим приме­

нения форматирования(к выбранным рамкам, связанным рамкам или выбранным


и последующимрамкам) и т. п.

v В категории Fonts (Шрифты) настраиваются режимы отображения списка шриф­


тов. Вы можете исключить из списка TrueType или Туре 1 шрифты, оставить в
списке только шрифты, используемые в активном документе, настроить размер
списка последних использовавшихся шрифтов (эти шрифты располагаются в
самом верху списка) и Т. д.

v В категории Spelling (Проверка орфографии) настраиваются пара метры проверни


правописания. Здесь можно включить режим автоматическои проверни правопи­
сания (при этом все незнакомые программе слова или слова с орфографическими
ошибками будут подчеркиваться волнистой линией}, настроить количество
предлагаемых вариантов автозамены (то есть количество похожих слов, которые
программа будет предлагать вам), включить или отключить режим отображения
пропущенных ошибок и Т. д.

v Категория QuickCorrect (Автоэамена) содержит список комбинации символов


и вариантов замены этих символов. Так, например, вы видите, что ошибочно
набранное слово «авш. будет автоматически заменяться на «ваш», буква «с» в
скобках будет автоматически заменяться на значок «Copyright» «<С» в круге).
Функция автозамены в большинстве случаев корректно работает и исправляет
часто встречающиеся опечатки и орфографические ошибки Вы можете исключить
некоторые варианты автозамены, выделив эти варианты и нажав кнопку Delete
(Удалить), а также добавить собственные. Так, например, если в поле Replace
(Заменить) ввести сочетание символов «пр.», а в поле With (На) - слово «прочие»,
а затем нажать кнопку Add (Добавить), то данное сочетание в дальнеишем авто­
матически будет заменяться на слово «прочие»

Статистические Аанные о тексте


CorelDRAW позволяет собирать статистику текстовых объектов в документе. Чтобы
получить статистическиеданные, надо выполнить команду меню Text Statistic (Ста­
тистика) из меню Text (Текст). Если перед выполнениемкоманды были выделены один
или несколько текстовых объектов, то вы увидите информацию об этих объектах
Если объекты в документе не выделены, вы увидите статистическуюинформацию
о всех текстовых объектах документа (Рис. 6.30).
Вы можете узнать следующую информацию о тексте.

aI Paragraph Text Frames (Рамки простого текста) - количество объектов простого


текста.

aI Paragraphs (Абзацы) - количество абзацев в простом тексте

aI Artistic Text Objects (Объекты фигурного текста) - количество объектов фигур­


ного текста.
156 I ГЛАВА 6

v Lines (Ст р о к и) - количество строк в тексте .

v Words (Слова) - количество слов в тексте .

v Characters (Символы) - кол ичество символов в тексте .

v Fonts used ( И с п ол ьз у е м ы е шрифты) - список всех используемых в тексте


шр ифтов

v ENU или RUS - кол и чество с имволов в т е кс т е , н а б р а н н ы х , соответственно, в


англ ииско и и л и русской раскладке клав иатуры . П р и использован ии других рас­
кладок клав иатуры . напр име р, н е м е ц к о й и л и чешской, да нные п у н к т ы в с писке
стат истики будут назваться по -другому ( в соотве тств и и с назва нием раскладки
клавиатуры )

дlTextInDoc~

S/:.8tistics:
P"r~ro!!lph тем Frмnes: 1
Po!!Ir~raphs : 1.
lne s: 35
Words: 3' 5
Смrю ers: 2072
RUS: 2072

..."'"'......""
Fonts used:

Рис . 6.30. Диалог Statistics (Ст ат и с ти к а)

Если установить флажок Show style statistics (П р о с м о тре т ь с татистику о ст илях),


то вы ув идите дополнительно статистику о применеиныхст илях.

L\ополнительныевозможностиАЛЯ работы с текстом

В меню Text (Те кс т) находится команда Writing Tools ( И н с тру м е н т ы для п и с ь м а ) ,


которая вызывает некоторые сервисные инструменты для работы с текстом. П р и выборе
этой команды появляется меню, в которо м содержатся следующие команды.

v Spell Check (Орфография) .


v Grammar Check ( Гр а м м а ти к а ) .

v Thesaurus (Те з а у р ус) .


v QuickCorrect (Авгозамена).

Рассмотрим принципы и сп о л ьзо в а ни я данных вспомогательныхсредств.

Команда меню Text + Writing Tools + Spell Check (Те кст + И н ст ру м е н т ы для письма +
Орфография) п о з в о л я е т проверить ваш текст на предмет нал ич ия ош ибок . Если
встречается иераспоэнаваемое слово, вы м ожет е исправить да нное слово . Впрочем,
Ввов и редакт ирова н ие тек ст а I 157

нераспознанное слово м о ж е т просто отсутствовать в словаре прог рам мы . Такое


слово мож но добав ить в словарь программы . чтоб ы в дальне йшем программа не
с ч и т а л а его ошибочным.

Коман да ме ню Text + Writing Tools + Grammatic (Те кс т + И н с т ру м е н т ы для пи с ь м а +


Гр а м м а т и к а) запус кает и н с тру м е н т проверк и граммат ик и .

Ч т о б ы пр о в е р и т ь орфогра фию и л и г рамматику текста, выпол ните с ледую щ и е


действия .

~ Выдел ите текст, ор фог раф и ю ил и граммат ику которого вы хотите пров ер ить
Вы можете выдел ить це ликом строки ф игур ного и ли п ростого текста с помо-

щью инструмента [§] Pick Tool (Вы бор) ил и отдельные фра гменты с помощью
инструмента GJ
Text Тооl (Текст). Можно не выделять текстовые объекты дл я
п роверки орфографии и грамматики всего текста.

~ Выберите команду меню Text + Writing Tools + Spell Check (Те кс т + И н с т ру м е н т ы


для письма + Орфограф ия ) для прове рки орфо г раф и и и ли команду меню Text +
Writing Tools + Grammatic (Те кс т + И н с т рум е н т ы для п и с ь м а + Гр ам м а т и к а) для
проверк и г р а м м а т и ки . П р и пе рвой же найде нной орфограф ической и л и гра м ­
матической о ш иб ке п о я в и т с я диалог Writing Tools (Инст ру м е н т ы для п исьма)
(Р и с . 6.31 ).

Wnti~gio~i, . ~.

I
Spel Checker t.§!~~ I~~~~. __.____.___..__._.__..___.._._._._._..__..__.
AepI&;e ~h: С... се
I RepI.!C8 II...... I
Ayto R ~ce

Ae~ement$: ,i!iЬ.!.i. I Skip.o.nce I ... Ur.do


I II OP!:i9ns'" I
===]
Sk" вв
Il _ _
I
- --- I Agd I
Not found ё~~ Checf,:1Selected Тек! -1
.... .......................................... ...................
I ,C;lose 11 Jjelp I

Рис . 6.31. диалог Writing Too/s [Инс трцме нты для письма)

Д и алог Writing Tools (Инс т р у м е н т ы для письма) содержит три вкладки . Н а вкладке
Spell Checker (Орфография ) ука зывается найденная ошибка, и п р едл а га ю т с я де й с ­
тв ия, которые вы может е п р е д п ри н я т ь .

Вы можете выбрать одно и з похожих слов в списке Repalcements ( В а р и а н т ы з а м е н ы ) ,


добавить слово в словарь ( кн оп ко й Add ( до б а ви т ь» и ли пр оп ус ти т ь слово , про иг­
н о ри р о в а в предупреждение о во зможной ошибке .

Н а вкладке Grammatic ( Гр а м м а ти к а) у казываются грамматические ош ибки , например,


неп равильно расставленные знаки препинания. Здесь вам будет указано н а ( в о з ­
мож ную) о ш ибку, а также н а з в а н и е п равила г р а м м а ти ки , которому п р о т и во р е чи т
д а н н а я ошибка.

Еще ра з обращаем ва ше в ниман ие, что при проверке о р фографии и г рамматики


программа может о шибаться Те м более что русский я з ык очень богат, и, н а п р и м е р ,
158 I ГЛАВА 6

запятые могут проставляться по-разному, в зависимости от контекста. Вспомните


знаменитое «Казнить нельзя помиловать», где от позиции запятой смысл текста
меняется на противоположный.

Средство Thesaurus (Тезаурус) поможет вам подобрать синонимы или антонимы


к выделенномуслову.

Обращаем ваше внимание на то, что в англоязычной версии CorelDRAW могут


отсутствовать языковые модули для проверки орфографии и грамматики русского
языка. В локализованныхверсиях данные модули присутствуют и устанавливаются
автоматически при установке программы на жесткий диск.

Извлечение текста из вокуменга

Вы можете извлечь текст из редактируемогоизображения и сохранить этот текст в


виде текстового файла для редактирования в любом текстовом редакторе, а после
этого вставить текст обратно в документ CoreIDRAW. Этим приемом удобно пользо­
ваться при работе с большими объемами текста, поскольку текстовые редакторы
обладают все же более богатыми возможностями для работы с текстом.

~ Работая над документом с большим объемом текста, выберите команду меню File +
Export (Файл + Экспорт). При этом появится диалог Export (Экспорт), идентичный
стандартномудиалогу Сохранить как (Save Аз) операционной системы.

э- В появившемся диалоге укажите папку, в которую следует сохранить файл, а


также введите имя файла.

э- В открывающемся списке Тип файла (File Туре) выберите подходящий тип файла,
например,DOC-MS Word 97/2000/2002, чтобы сохранить текст в формате
программы Word. Выбирать надо именно текстовый формат файла, иначе, если
вы выберете один из графических форматов, то не сможете редактировать текст,
поскольку последний будет представлять собой только изображение текста.

э- Нажмите кнопку Ехроп (Экспорт) одноименного диалога. Файл будет сохранен


на диске в указанном вами формате.

Далее вам остается открыть экспортированный файл в текстовом редакторе, напри­


мер, в программе Word, и произвести редактирование. Отредактированный текст
можно сохранить и импортировать в документ CoreIDRAW. Методы импорта текста
мы рассматривали в начале главы.

Поввеаем итоги

Прочитав эту главу, вы могли убедиться, что программа CorelDRAW обладает свойс­
твами текстового редактора, а кроме того, предоставляет инструменты форматирова­
ния и изменения вида текста, недоступные в большинстве текстовых редакторов.
ВВОд. И реьакл ирование текста I 159
Текстовые объекты могут создаваться непосредственно в программе CoreIDRAW,
импортироваться из текстовых файлов, а также добавляться посредством буфера
обмена.

Текст может быть обычным и фигурным. Кроме того, фигурный текст может быть
преобразован в обычный, и наоборот.

Выделение и редактированиетекста производится так же, как и в любом текстовом


редакторе. Скорее всего, вы работали с такими программами, как Word или WordPad,
поэтому ввод и редактирование текста не вызовет у вас затруднений. Текст может
размещаться в рамке произвольнойформы, мало того, рамкой может служить любои
ранее нарисованный объект.

Напомним, что вы можете создать перетекание простого текста из одной рамки в


другую. Причем рамки могут располагаться на разных страницах документа Если в
текст добавлена иллюстрация, вы можете задать для этой иллюстрации обтекание
текстом. Также вы можете создавать маркированные списки, причем в качестве
маркеров вы можете выбрать любой символ любого шрифта, а также создать бук­
вицу для абзаца.

Ну и, конечно же, не стоит забывать о мощном средстве проверки правописания.


Как мы уже отметили, к сожалению, английская версия CorelDRAW не содержит
русского языкового модуля. Однако с появлением локализованнои версии эта про­
блема будет, несомненно, устранена.
ГЛАВА 7.
Печать изображений
Перед тем как вы начнете со здавать любое и зображение, которое должно быть
выв едено на цветной принтер и ли напечатано в типографии, важно обесп ечить од и ­
н а ко в ую ви зуа ли зацию цвета на в сех используемых устройст вах . Все компоненты
в аш ей и здат е ль ской системы : сканер , монитор и п р и н т е р - должны обм енивать ся
цвет овыми да н н ы м и б е з искажения оттенков . Это достигается калибровкой уст р о й с т в,
в процессе которой созда ет ся специ альный корректирующий файл - цветной пр о­
фи ль . Калибровк а о с уществ ляется с помощью отдельной утилиты Color Management
(Диспетчер ц в етов), которую можно запустить и з меню Tools (Сервис) редактора
CorelDRAW (Рис. 70.

Generic (МУК printerprofile Generic offset separations profile •

GenericProfjle

Color modeused for effects:


.j>: ~МYI:
С) BGB (Usedin versionsprevious to CorelDRAW ХЗ)

1: ОК

Ри с . 7.1. Окно Со/ог Management (диспетчер цветов)

В окне Color Management (Диспетчер цветов) вы видите схему и з различных уст­


ройс т в. Центральным устройством я вляется монитор. Это очевидно, вы создаете
и зображение, ориентируясь на цвета, отображаемые на э к р а н е монитора. Чтобы,
например , в ы ве с т и и зображение на принтер, надо щелкнуть мышью на з н а ч ке
принтер а. При э т о м появится диалог, в котором надо указать цветовой профиль
принтера. Таким о б р аз о м, цвета, отображаемые на эк р а н е , будут максимально
в озм ож н о с о о т вет с т в о в ат ь ц ветам при печати (при условии, что цветовой профиль
выбран правильно).
П еЧ i1 IЬ и з о б р а ж ен ии I 161

Преаваригехьный просмотр

Перед тем к ак нап ечатать и зображение, им е ет смыс л пос мотр е ть на э т о и зображени е


в том в иде, в каком о н о будет н а п е ч а т а н о . Что э т о з н а ч и т? Дело в том , что в об ычном
режиме на экране , напр им ер, не о т о б р а ж а ю т с я отступы от кра ев б ум аги, об ус лов­
ле н н ы е во зможнос тям и принтера

Чтобы перейти в режим п р ед в а р и т е л ь н о г о просмотра . выб ерит е коман ду м еню File •


Print Preview (Ф а й л. П р ед в а р и т е л ь н ы й просмотр) (Рис 7.2)

QГ ;' ·'iОii · Г' ;11J~~ ..........................• .. .. ....................,),


5eIection: None "l Printer:hp deskiet 94ОС .'U'". 1Composte .w.

Рис. 72. Окно реж има предварительно го просмо тра

Ра зм ер и ра змещен ие граф ики в окн е предварит е льно го просмотра про порцио­


нальны ра змеру и размещению на площади печат аемой с т ра н и ц ы К н о п к и и я рл ы ч к и
дл я выбора страниц в нижней части окна пред варите льного просмот ра по зво ляют
перемешаться впере д и ли на зад в многостраничном до ку м е н те.

Существ ует во зможность перетаскивать и ма сштабироват ь и зображе ние м ы ш ь ю


в окн е предвар ит ель ного п росмотра для пр а вильного ра змеще ния на л и с те б у маги

Для этого надо выбрать и нструме нт [§] Pick Tool (Вы бо р) на левой па иели М ас ш­
табирован ие осуществляется с помощью черных марк еров н а обрамляющей р амк е
Следует отметить д ве в ещи Пе р во е : вс е и зо б р а же ни е п ерем еша ется и м а сш та б ир уе т ся
как единый объект . Второе : в с е и зм енения р а зм ер а и р а сп о ложен ия п ри м еняют ся
только к том у, как будет напечатано и зображение на бумаге , но ник ак н е ска з ыва ю т ся
н а с а м о м и з о б р а ж ени е м после в ы х ода и з р ежима пр е двар ительного п р о с м о т р а
162 I ГЛАВА 7

Вы можете масштабировать изображение в режиме предварительного просмотра.


Это так же не сказывается ни на распечатанном изображении, ни на объектах при
выходе из режима просмотра перед печатью.

С помощью кнопки [J Print Options (Параметры печати), расположенной в верх­


неи части окна программы, вызывается диалог Print Options (Параметры печати)
Все элементы управления этого диалога будут рассмотрены позже.

В режиме предварительного просмотра по умолчанию на экране появляется три


панели инструментов. Одна из них - Property Bar (Свойства). На данной панели
расположены кнопки, которые позволяют распечатать вместе с изображением
дополнительнуюинформацию и маркеры. Данная информация будет распечатана
за пределами обрезного формата листа.

Если вы нажмете кнопку Q] Print File Information (Печататьинформациюо файле),


внизу страницы будет напечатано имя файла, текущая дата и время. Удостоверьтесь,
что изображение размещается таким образом, что дополнительная информация
не накладываетсяна полезное изображение.

Если вам требуется нумерациястраниц, нажмите кнопку[ш1] Print Page Numbers


(Печатать номера страниц).

С помощью кнопки ~ Print Crop Marks (Печататьмаркеры обрезки) на лист выво­


дятся маркеры, предназначенныедля указания места, в котором нужно отрезать

распечатаннуюстраницу

При цветоделениинеобходимо распечататьспециальныемаркеры, которые использу­


ются при совмещениилистов пленки. Для печати данных маркеров следует нажать

кнопку 0 Print Registration Marks (Печататьмаркеры совмещения).


Нажатие кнопки G Color Calibration Bar (Шкала калибровки цвета) приводит
к распечатываниюна листе цветной шкалы, предназначеннойдля контроля и калиб­
ровки цвета.

При нажатии кнопки Ш Densitiometer Scales (Шкала плотности)на каждом листе


распечатываютсяшкалы плотности печати. Это позволит вам проверить точность,
качество и консистенцию печати.

Кнопка GJ Invert (Обратить)предназначенадля выбора позитивнойили негативной


печати

Кнопка [;]Mirror (Зеркало)отображаетвсе изображениена листе в зеркальномвиде.


Такое отображение может пригодиться, если вы печатаете изображение на пленке
или бумаге для перевода на ткань.
Пе чать изобра же н и й I 163
Для более т очн о й нас т рой к и вне шне го в ида м а рке ро в и вс помогательной информа ­
ци и следует вос пользова ться вклад кой Prepress (До п е ч ат н а я подготовка ) д иалога
Pr int Options ( Па раметры п еча ти) (Р и с . 7.3), кото рый вызывается командой меню
Settings + Prepress ( Ус т а н о вки. До п е ч ат н а я подготовка) .

. Рnnt rЩопs'

;;;;;;;;;,;,j T L~[i~ ;t;;;;;; I P;~~;;~~ · h~;;~: ; I :~ :;~~~;J .


P.per!film settinQs ReQ~tration m.rks · 1

~~~ ~ "- <


::m
- """:T i
F~ e information
rtIPrint file[nformation

Cabbr~tion Ье-е i
. [EjPrint QaQe numbers [Ej~olor c.libration Ьее
! Г] F-~sitk,; :'! witt,ir1\:rё!Jе' f.ёJ Qensitometer scales

Crop!fold marks
[EjCrop! fold marks
Г:! Е.~~.-лiur orll'~'
г-;
Е: '": 11

[EjMar!ls to object s
....... . 1

Ри с . 7.3. Вкл а д к а Prepress (До п е чатная подготовка)


ди алога Print Options (Парам етРbl печ а ти)

Н а вкладке Prepress (Допеч ат н а я подготовка) диалога Print Options (Па р а м ет р ы


печати ) расположено н е с кол ь ко групп.

В группе Paper/film settings ( Уста н о в ки бумаги/пле нки) расположены флажки


Invert (Обратить) и Mirror ( З е р к а л о) . Да н ные фл а ж ки полностью дублируют функ­
ции одноименных кн оп о к .

В группе File Information (И н ф орм а ци я о ф а й л е) рас п ол ож е н ы элементы управления


для настройки п е ч а т и ин формац ии о файле.

Но кроме этого на в кладке Prepress (До п еч а т н а я подготовка) диалога Print Options


(П а р а метры печат и ) предусмот рены до полнительн ые н а стр о й ки печат и вспомога­
гельной инф о рм а ции . Н ап рим е р, с п о м ощь ю отк рывающегося с п иска Style ( Ст и л ь)
вы можете выбрать внешн ий вид маркеров совмещения . Открывающиися список
Densities ( П л о т н о с т и) позволяет н а с т р о и т ь ш к а л у плотностен: п р о с т о щелкните
мышью на одном и з значений плотности в списке и введите новое значение.

Флажок Exterior only (Только в не ш н ие маркеры обреза ) используется в том случае,


когда на одно м лис те бума г и п е ч ат а е т с я однов ременно несколько копии одного
изображения . Уста новка флажка привод ит к тому, что об резные маркеры будут
печататься только н а внешних с то ронах л иста, а не м е ж д у копиям и изображении.
В гру ппе File Information (Инф о р м а ци я о файле) находятся флажок Position within
page (Ра з м е с ти т ь внутри с т раницы) и п о л е ввода Job name/slug line (Н а з в а ние
164 I ГЛА ВА 7

работы). Установив флажок Pos ition within page (Ра зместить вн утри страницы),
мож но напечатать информациюо файле внутри обрезного формата. Строка текста
в по ле ввода п ечатается вместе с информацией о файле.

ВЫВОЛ на печать

Ч тобы з а п ус т и т ь п ечать вне зависимости от того, в каком режиме вы находитесь·


пр е дварительногопросмотра или редактирования,следует выбрать команду меню

File • Pr int (Файл . Печать) или щелкнуть мышью на кнопке ~ Print (Печать).
Также можно во спользоваться комбинацией клавиш ~+~. На э к р а н е появится
д иа л о г Print ( Печать) (Рис . 7.4).

General ILayout I Sep"rations I Prepress I Misc I &. II"u_ 1


- Destination

r1ame: hp deskj_t 940, ~I 1 e,roperties.. . I


Туре: hp d_,kjet 940, D U'~ PPD
Status: Ready
Where: lРТ1:

Comment: IDpi~\(~ril~: ('.J

- Print range -Copies


{jl Cur..rent document ~ Q.ocuments Number of ~opies: 1 I±I
е. C!,(rrent paQe ~> ~election

-..: Pages: 11 I Q!] ~ Q2J D CQllate

IEven .Odd ~I

Print st:rJe: Icustom (Current settinQs notsaved) ~I I Save As,,, I


I PrintPreview I[i] I Print )I Сапсel 11 Apply II H_lp I
Рис. 7.4. Диалог Print (Печать)

Открываюшиисясписок Name (Имя) определяет, какой драйвер принтера выбран


Если в системе установлено несколько прингеров, в том числе и с етевых, в данном
открывающемся списке надо выбрать именно тот принтер, на котором вы будете
печатать и зображение

Кнопка Properties (Свойства) позволяет настроить выбранный принтер . При нажатии


на эт у кнопку на экране появляется диалог операционной системы для настройки
прингера, а в заголовке диалога ука зывается имя выбранного принтера (Рис. 7.5).
Поля и опции диалога настройки для каждого конкретного принтера могут отли­
чаться д р у г от друга , это зависит от воз можностей принтера и драйверов , поэтому
не и м е е т смысла подробно описывать этот диалог. Отметим только, что в этом
диа лог е вы можете указать размер бумаги для печат и, лоток , в котором находится
бумага, ориентацию бумаг и, разрешающую способность печати, способ сглаживания
Печать изображен ий I 165
цветовых переходов . интенсивность печати, способ печати шрифтов и т Д Более
подробно о возможных настройках вашего принтера вы можете прочитать в техни­
ческой документации принтера .

Выбор Л ОТК~

.!1СТ0"4НИК ~аги: АВТ08ы6ор

!:iосиrель;
_._-----_._---
Простая бумьга

кечествс

Цвет

iII е Черно-белея печать [;IJ ~) Uеer НlIЯ печегъ

ОК, ] I . От_

Рис . 7.5. Диалог настройки прин тера

Ес ли вы хотите создать файл печати и послать э тот файл в типографию, установите


флажок Print То File (Пе чать в файл ) После того как в ы нажмете кнопку Pr int
(Печать) в диалоге Print ( Печать), на экране появится диалог Print То File (Печать
в файл) для ввода или выбора имени файла . П о с л е этого вся печатная информация
буде г сохранена в указанном файле в двоичном формате выбранного вами драивера
принтера, хотя самого принтера у вас может и не быть .

Флажок Pr int То File (П е ч а т ь в файл ) очень полезен, когда вам нужно н а п е ч а т а т ь


изображение на удален ном принтере, н е связанном с вашим компьютером Н а уда­
ленном к о м п ь ю т е р е не обязательно должен быть установлен редактор CoreIDRAW ,
так как файлы с расширением PRN могут быть рас печатаны непосредственно из опе­
ра цио нной с истемы

Распечатать РRN - ф а й л на устройстве можно в реж име командной строки с помощью


команды : сору/Ь filename.prn Iptl .
Следует отметить, что вместо filename.prn должно быть указано реальное имя
файла (и путь к этому файлу на диске), а вместо Iptl - устройство ( п о р т) , к которому
реально подключен пр интер .

В гру ппе Print range ( Печатать) находится переключательдля выбора печатаемой


области или страниц.

t/ AII ( В с е) . Будут распечатаны все страницы документа .

t/ Current Page (Текущая страница). Будет распечатанатолько та страница, которая


в данный момент открыта в окне программы Co relDRAW
166 I ГЛАВА 7

t/ Documents (Документы). Позволяет вам распечатать сразу несколько откры­


тых документов. При установке переключателя в данную позицию появляется
список всех открытых документов в программе. Вам надо отметить флажками
те документы, которые надо распечатать.

t/ Selection (Выделенный фрагмент). Будут распечатаны только выделенные объекты,


например, для пробной печати частей рисунка, печать которого занимает много
времени. Фрагмент должен быть выделен перед вызовом диалога Print (Печать).
Перед тем как выбрать команду File + Print (Файл + Печать), удостоверьтесь,
что вы выделили требуемые объекты.

t/ Pages (Страницы). В данном режиме вы можете указать конкретные страницы


(или диапазоны страниц), которые следует вывести на печать. Для указания
страниц для печати следует пользоваться запятой и тире. Через запятую ука­
зываются конкретные страницы, а через тире - диапазоны. Например, указав
в поле справа от переключателя Pages (Страницы) значение 2, 3, 6-1 О, 14, вы
выведите на печать страницы 2, 3, 14 и с 6 по 12 включительно.

t/ Открывающийсясписок, расположенныйпод полем выбора печатаемыхстраниц,


позволяет распечатыватьтолько четные - Еуеп Pages (Четные), только нечет­
ные - Odd Pages (Нечетные) или и те, и другие страницы Even_Odd (Четные
и нечетные).

В поле ввода Number of copies (Число копий) указываетсяколичество печатаемых


копий документа. Флажок Collate (Разобрать)доступен только при распечатывании
нескольких копий многостраничногодокумента. Если вы установите флажок Collate
(Разобрать), будет распечатыватьсятребуемое число копий каждой выделенной стра­
ницы перед тем как перейти к следующей странице. Например, принтер распечатает
пять копий первой страницы, затем пять копий второй, третьей и т. д.

При печати удобно использовать список Print style (Стиль печати). Вы можете
настроитьвсе параметры печати в диалоге Print (Печать) и сохранить эти настройки
в виде собственногостиля, нажав кнопку Save As (Сохранить как) справа от откры­
вающегося списка Print style (Стиль печати). в дальнейшем вы можете выбрать
подходящий стиль печати вместо того, чтобы заново настраивать все параметры
печати. Подробнее об этом вы узнаете чуть позже.

Установка размера и размещение рисунка

Нижеописанныенастройки производятсяна вкладке Layout (Макет) диалога Print


(Печать) (Рис. 7.7).
С помощью элементов управления вкладки Layout (Макет) диалога Print (Печать)
вы можете установить размер рисунка при печати и размещение этого рисунка

на листе бумаги. Здесь же вы можете указать, сколько копий вы хотите распечатать


на каждом листе пленки или бумаги и размещение этих копий. Наличие режима
предварительногопросмотра значительно упрощает этот процесс.
Печа гь изображений 16 7

~ ..IrnaQe positionand slze ................................................. ........•.......

I @ ~i.i;:; ~<ii~~~;:;~!
I е Ejt (о p.ge
i ® &eposition imaoes to:
: ~ Settings for Poge 1:

PositioГl: # of t!!~ s:
О/О QiI;I Гl
% ; !I
: liCJ Print tiled p.ges D TiНl1g mat k:>

liCJ ~Ieed limit:


Imposition layout:

Рис. 7.7. Вкладка Layout (Макет) диалога Print (Печать)

Элементы управления, расположенныев группе Image position and size ( Ра з м е ще ни е


и размер изображения ) вкладк и Layout (Ма ке т ) диалога Print (П е ч а т ь) , не вл ияют
на само изображение, а только на то, как изображение будет распечатываться.
Если вы ис пользуете один и тот же рисунок для различных ко нечных продуктов.
указанные элементы управления позволят вам масштабировать р ису нок п о мере
н е о б ходи м о с т и .

Рассмотрим назначение элементов управления, расположенных в гру ппе Image


position and size ( Ра з м е ще ние и размер изображен ия).

Applay settings to all pages ( П р и м е ни т ь ко всем ст ран ицам). Есл и да нный флажок
не установлен, вы можете настроить размер и р а з м е ще н и е рисунка для каждой стра­
н ицы отдельно. Установка указанного флажка п р и в еде т к установке оди накового
размера и размещения р исун ков на всех стран ицах многостраничного документа.

v' Пе реклю чагель As in document (Ка к в документе) . Рису нок будет печататься
так, как о н расположен в документе (даже есл и отдельные части и з о б р а ж ен и я
не помещаются на стран ице)

v' П е р е к л ю ч а г е л ь Fit То Page ( Вп и с а т ь в стран ицу). Если размеры рисунка пре­


восходят размеры печатаемоголиста, рисунок будет масштабирован т а к, чтобы
поместиться на листе.

v' П е р е к л ю ч а г е л ь Reposition images to (П о зиц и они р о в а ть изображен ие ) опреде­


ляет положение и з о бр а же ни я на распечатанном л исте . П о зици я р исунка в ыби­
рается с п о м о щь ю открывающегося с писка, рас положенного справа. Вы можете
распечатать изображен ие в левом верхнем углу листа , левом н ижнем у глу листа.
по центру листа и т . д . П р и выборе п у н к т а Custom ( Вручную) вы можете настроить
размещение и размер р исунка на распечатанном листе вручную
168 I ГЛАВА 7
Позиция и размер изображения на распечатанном листе в режиме Reposition images
to (Позиционировать и зображение) определяется с помощью полей ввода Position
(Позиция), Size (Размер) и Scale Factor (Масштаб). в данных полях, как нетрудно
до га да т ь с я , указываютсяпозиция и зображенияпо горизонтали и вертикали, вертикаль­
ный и горизонтальный размер изображения,а также степень масштабирования.

Если установить флажок Print tiled pages (Печать по частям), CorelDRAW автома­
тически генерирует несколько страниц, которые могут быть позже скомпонованы
и склеены для формирования целого изображения. данная функция полезна при
п ечати оч ень больших изображений, которые не помещаются на одном листе . В полях
# of tiles (Количество частей) указывается количество частей рисунка по горизон­
тали и вертикали.

В поле Tile overlap (Наложение частей) указывается расстояние, на которое части


будут накладыватьсядруг на друга, например, для склейки листов. То есть на ука­
з а н н о м вами расстоянии по краям страницы печать не производится. Если уста­
новить флажок Tiling marks (Маркеры частей), то вместе с изображением будут
распечатываться маркеры, по которым в дальнейшем легко совместить отдельные
части единого изображения.

В открывающемсясписке Imposition Layout (Тип макета) вы можете выбрать заранее


предустановленный макет страницы, а нажав кнопку Edit (Правка), вы перейдете
в режим редактированиямакета, где можете скорректироватьуже существующий
макет и ли создать собственный (Рис. 7.8).
СФtIORAWХ04 - (E~Mn.tdtl

Рис . 7.8. Режим редактирования макета


Пе чать изображе ний 16 9

Настройка Аополнительных параметров печати

При печати рисунка и цветоделении вы должны принимать во внимани е не сколько


дополнительных параметров . которы е опре деляют, как б уд у т печа т а ться те и ли ины е
виды объектов документа . Эти парам етры устанавливаю тся на в кл ад к е Misc (Допол­
нительно) диалога Print ( Печать) (Рис. 7.9).

lёI ~iiPiy.)~<pi~ii~;i
(Generic ему к printer profile)

lёI Printjobinformationsheet I l [lfo Settings."


-Pr oofing options - - - - - - - - - - - - - -- - - - - ,
~ Print vectO(S @Eull color
~Prht!!itm.ps О All color5 as ~ack

~ Print text lёI Print .11 text in Ыac~ 4:) AII color5 as grayscale
О Fitprinter's marksandlayout to pag~

Bitmap downsamplino - - - - --,


Qutput color bitmaps .s : liL~-:1
1CI~010r:
Foynt:ain steps: ~ ICIGr.~scale :

10R.steri~e entire p.ge (DPO: Em ICIMonochrome:

PrintPrevie\:y' Help

Рис. 7.9. В к л а д к а M;sc (Дополнительно) диалога Pr;nt (Печать)

Опрелеление числа шагов граеиенгной заливки

Значение, введенное в поле ввода Fountain steps (Градации з ал ив к и ) в кл а д к и Misc


(Дополнительно) диалога Print (Печать) , определяет число ш а го в (градаций), кото­
рые будут использованы при печати г р а д и е н т н ы х зал ивок. П р и ни зком з н а ч е н и и
(менее 20) принтер будет печатать быстрее, но переход м ежду оттенками мож ет
быть доволь но резким. Бол ее высокое з н а ч е н ие приводит к более гла дким п ер е ходам .
но з а н и м а е т больше времени при печати .

Данный параметр никак не вл ия ет на изображение на экране монитора Эта н а с т р о й к а


определяет только качество печати гр адиентов .

Настройка параметров печати смешанных локументов

Любой до к у м е н т может содержать различны е объекты . векторные объекты , растро ­


вые рисунк и и ли текст. П р ог р а м м а CorelDRAW по зволяет то нко н астроить параметры
печати для каждого типа объектов в отдельности.
170 I ГЛАВА 7

Обратите внимание на группу Proofing Options (Параметры проверки) вкладки


Misc (Дополнительно)диалога Print (Печать). Здесь вы видите несколько флажков
и переключатель.

t/ Флажок Print Vectors (Печать векторных объектов) определяет, будут ли выво­


диться векторные объекты на печать.

t/ Флажок Print Bitmaps (Печать растровых изображений) определяет, будут ли


печататься растровые рисунки.

t/ Флажок Print Text (Печать текста) определяет, будет ли печататься текст.

Так, например, если вы создали документ с графическими объектами и при этом


в документдобавили какой-либо поясняющийтекст, который не надо распечатывать,
вам не обязательноудалятьданный текст из документа перед печатью. Просто сбросьте
флажок Print Text (Печать текста), и текст (если он не был преобразованв кривые)
печататься не будет, но при этом останется в электроннойверсии документа.

При установленном флажке Print all texts in bIack (Печатать весь текст черным)
текст в документе будет печататься черным.

Переключатель, расположенный справа от вышеописанныхфлажков, определяет


режим печати документа: Full color (Полноцветный),AII colors as bIack (Все цвета
как черные), то есть все цвета в документе, кроме белого и прозрачногобудут печа­
таться черным, и AII colors as grayscale (Все цвета в градациях серого).

В группе Bitmap downsampling (Изменение разрешения растровых объектов) вы


можете задать разрешение, с которым будут печататься цветные, серые и монохромные
растровые объекты. Для изменения разрешения сначала следует установить флажок
Color (Цветной), Grayscale (Градации серого) или Monochrome (Монохромный)
(или все три сразу), а затем в полях, расположенныхсправа, установитьразрешение
печати для данных типов растровых рисунков.

Печать информации о системе и рисунке


С помощью кнопки Info Settings (Содержимое) на вкладке Misc (Дополнительно)
диалога Print (Печать) вызывается диалог Print Job Information (Сведение о задании
печати) (Рис. 7.10).

в данном диалоге вы можете просмотреть всю информацию о текущих настройках


печати, драйвере принтера, цветоделении и т. д. После просмотра можно выбрать
всю или некоторую информацию с помощью флажков в группе Information (Данные)
и распечатать эту информацию на принтере, а также сохранить в текстовом файле
с помощью группы элементов управления Destination (Вывод).
Печать изображении 171

I Version: Version 14.0.0.567


P~e Size : 210,0000 х 297.0000 millimeters
I P~e Orient ~t ion: Portrait

l'
,
Drlver I Device Inform~tion
QutP<Jt M. thod:
No!me:
UslnQ OperM iГI4'J system's printer driver
hp d.,kj.t 9'1Ос
I Drlver N.!tme : hp de,kj . t 9'10<
. P.eoeSlze: A'I
1 I P~oe Oriento!tion : Portrait
:; Resolution : 3ООФ х 300Ф

ЗоЬ Inform.etlon
С ОIo' Profile: None
Мode : Composite "Destlnation
Invert: No
Mlrтor : No [Г-J send to t. xt fd.
FllКness : 1.0000
AutoFlatness: Off
Document Overprlnts: Preserve
АutО5prе.юinO : Qff
Maximum Spread: N!A rF~J Sendto ptinter
Text АЬауе : N!A
Fount.ein Steps : 256 1~~ PrinI.·r, ..1
AutoIncrease FountainSteps: N!A

Ри с 7./0. Диалог PrintJob /nformation (Сведение о задании печати)

Цветоаехение

Ц в е т н а я работа, п ред н а з н а ч е н н а я для воспроизведенияв т ипографии, должна быть


разделена на составляющиецвета таким образом, чтобы для каждого цвета мог быть
сделан отдельный оттиск. И з о б р а же н и е , созданное в составных цветах, должно быть
разделено на компоненты модели С МУ К ( г о л у б о й , п у р п у рн ы й , желтый и че рный)
Разложение цветного образа вызывает печать на нескольких стра ни цах' одна стра­
ница для каждого базового цвета. Если вы ис пользуете модель составных цветов,
понадобитсячетыре ст раницы, по одной для каждого цвета модели СМУК. К а ж д ы й
стандартизированныйплашечный цвет печатается н а отдельной странице.

УетановкиuвеТОАеления

П а р а м е т р ы цветоделениянаходятся на вкладке Separations (Цве т оде л е н и е ) диалога


Print (Пе ч а т ь) . Ни же п р и водится оп исание некоторых н а с т р о е к ( Р и с . 7 11).
v' Print separations ( В ып ол н и т ь цветоделение) . Установите этот флажок для созда­
ния цветоделенив

v' Convert spot colors to process ( П р е о б ра з о в а т ь плашечные цвета) Если предпола­


га е т с я , что работа будет распечатанатолько с использованиемсоставных (СМУК)
цветов, но работа включает один и л и несколько плашечных цветов, то устано­
в ите данный флажок. CorelDRAW автоматически иреобразует плашечные цвета
в значения С МУК Заметьте, что даже один плашечный цвет в работе , сделаннон
в составных ( С МУК) цветах, вызовет дополн ительные затраты, так как каждый
плашечный цвет предполагает использование дополнительной п л е н к и .
172 ГЛАВА 7

о !:onvert spol: colors to process Document overprint:s:


cl
~ Printie parations

-~~
-Sе-р~-:~-=i;:ns
-::-:.~-:f_-~iQ-:'rl----' -;]::~P~t-..-PP<19-
· -----;::===::::;-1
I Settings...
JE] He;s..echromeplates IE]AI~ys Qverprint bI4ck
rJ Print ~mpty plate s О Auto-sp(eading о Eixed width
D Use advanced settn gs {:1axinum: Text aQ.ove:

1 ~anced" . 118,0 pt [$:1

I I (OIOr I Order I Frequency I Anale I Overnrint


~ .(y. n 1 60,0000 15)0000 ГiЛ ~1
~ .Мagenta 2 во.оооо 7S~OOOO & ~
~ Vellow 3 60,000 0 0, 0000 f.~ ~:;
~ .Black 4 60,0000 45,0000
"~ t?.1

Print PreVi"l:t. " 100 Print 11 ( ancel t 1, Apply 11 , Help

Рис. 7.11. Вкладка Separat;ons Ще е т а дел е н и е) диалога Pr;nt (Печать)


Хотя преоб разованный цвет выглядит на экране точно так же , в распечатанном виде
может появиться значительное о тл ичие . Отличие во зникает потому, что п р е о б ра ­
з о в а н и е является прибл и зительным, но не точным .

Процесс цветоделе ния ра зделяет цвета на составляющие компоненты или ка налы .


При ра зделе нии цвета, созданные в модели составных цветов , разделяются на канал
С (голубой), кана л М (пурпурный), канал У (желтый) и канал К (ч е р н ы й ), то есть четыре
компон енты любого составн