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COMPUTAÇÃO GRÁFICA I

Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 2

Elaboração: Luciano Battastini & Débora Battastini


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 3
ÍNDICE
Comando: LINE .............................................................................................................................. 7
Comando:SNAP........................................................................................................................................... 9
Comando:GRID........................................................................................................................................... 9
Comando: ORTHO ...................................................................................................................................... 9
Função LWT (Lineweight) .......................................................................................................................... 9
Função ETRACK ........................................................................................................................................ 10
Caixa de Diálogo - Drawing Settings ...................................................................................................... 10

Comando: PLINE ......................................................................................................................... 14

Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD) ......................................................... 15


Comando: DONUT .................................................................................................................................... 16

Comando: ELLIPSE ....................................................................................... 17

Comando:POINT ....................................................................................................................... 18

Comando:RECTANGLE ............................................................................................................... 20

Comando: BHATCH ..................................................................................................................... 21

Comando: BOUNDARY ............................................................................................................... 23

Comando:CIRCLE ......................................................................................................................... 24

Comando:ARC .............................................................................................................................. 25

Comando: TEXT .............................................................................................................................. 25

Comando:LAYER ......................................................................................................................... 30
Seleção de Objetos .................................................................................................................................. 31

Comando: TRIM .......................................................................................................................... 33

Comando: EXTEND ..................................................................................................................... 33

Comando: BREAK ......................................................................................................................... 34

Comando: PARALLEL ou OFFSET no AutoCAD .......................................................................... 35

Comando: CHAMFER ................................................................................................................... 35


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ULBRA 4
Comando: FILLET ........................................................................................................................ 36

Comando: MIRROR ...................................................................................................................... 37

Comando: ARRAY .......................................................................................................................... 38

Comando: ROTATE ...................................................................................................................... 39

Comando: SCALE ........................................................................................................................... 40


Comando: MOVE ...................................................................................................................................... 41

Comando: COPY .......................................................................................................................... 41

Comando: EXPLODE ........................................................................................................................ 42

Comando: STRETCH .................................................................................................................... 42


Comando: Undo........................................................................................................................................ 43
Comando: Redo ........................................................................................................................................ 43
Comando: DIVIDE .................................................................................................................................... 43
Comando: MEASURE ................................................................................................................................ 44

Comando: Properties .................................................................................................................. 44

Comando:ZOOM .................................................................................................................. 44
Comando:PAN........................................................................................................................................... 45
Comando: REGEN..................................................................................................................................... 45
Comando: REDRAW ................................................................................................................................. 45
Comando:DIM........................................................................................................................................... 46

Comando:SAVE ................................................................................................................................ 48
Comando: SAVEAS ................................................................................................................................... 48

Comando:NEW ................................................................................................................................. 49

Comando:OPEN ............................................................................................................................... 49
Comando: LIMITS .................................................................................................................................... 49

Comando:DIST ............................................................................................................................... 50

Comando:ÁREA .................................................................................................................................. 50
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ULBRA 5
INICIANDO O TRABALHO
Ao iniciarmos o trabalho devemos definir se abriremos um arquivo em branco
(Start from Scratch), um template (Use a Template), usar um assistente (Use a
Wizard) ou um arquivo existente (Open a Drawing).

1. O primeiro botão serve para abrirmos um arquivo novo, sem um padrão


de folha de desenho pré-configurado.

Obs.: SELECIONE SEMPRE A OPÇÃO METRIC, QUE


REPRESENTA O PADRÃO BRASILEIRO DE MEDIDAS.

2. O segundo botão permite selecionar templates, que são arquivos com


padrões de folha de desenho já criadas. Cada usuário pode criar os
seus próprios padrões, basta abrir um arquivo novo, fazer as alterações
e desenhos desejados, posteriormente salvar o arquivo com a extensão
DWT, na pasta /template/.
3. O terceiro botão é um assistente para criar um novo desenho.
4. O quarto botão serve para abrir arquivos existentes.
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ULBRA 6
DESCRIÇÃO DA ÁREA GRÁFICA
Barra de Título

Barra de Menus

Barra de Ferramentas
STANDARD

Barra de Ferramentas
ENT. PROPERTIES

Barra de Ferramentas
MODIFY
Barra de Ferramentas
DRAW

Command Bar

STATUS BAR

ATIVANDO OS TOOLBARS
Para iniciar o trabalho, a configuração básica de tela deve ter as barras: Command Bar,
Status Bar, Draw, Entity Properties, Modify e Standard.
Podemos ligar ou desligar estas barras, clicando com o botão da direita do mouse sobre
qualquer botão de qualquer barra visível ou barra de menus View – Toolbars.

Onde acioná-los: Menu de topo VIEW opção TOOLBARS


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FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE
ZOOM
Ou PAN

ENTER

CLIQUE

O recurso OSNAP pode ser ativado pressionando a tecla SHIFT e o botão <enter>
no mouse.

COMANDOS DE DESENHO

Comando: LINE

O comando LINE permite gerar o desenho de um ou mais segmentos de reta.


Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de Menus INSERT - LINE:
Digitando L<enter> pelo teclado.
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ULBRA 8

Command : _LINE
Start of line: P1
Angle/Length/<End point>: P2
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:  (ENTER para concluir o
commando)
O ProgeCAD emite o prompt Start of line e você especifica o início da sua linha.
O ProgeCAD emite então o prompt Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End
point>: e você especifica o próximo ponto . Para finalizar o comando pressione
<enter>.
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:
Para utilizar um subitem do aomando digitamos a inicial do item que está em
letras maiúsculas. Por exemplo para a opção Angle digitamos “a” e teclamos <
enter>.

A qualquer momento ,você pode digitar u (Undo) e pressionar <enter> para


desfazer o último segmento de linha.
Se você digitar c (Close) o ProgeCAD traça um segmento unindo o último ao
primeiro ponto do comando LINE, fechando um polígono.
As funções CLOSE e UNDO só podem ser usadas enquanto o comando LINE
estiver em andamento, depois de concluído o comando, elas não têm mais efeito.

Angle – para definir o ângulo da linha e depois o comprimento.


Length – para definir o comprimento da linha e depois o ângulo.
Follow – para desenhar a linha no mesmo ângulo do último segmento, deve-se
informar o comprimento a acrescentar.

COMANDOS DE AUXÍLIO AO
DESENHO
Onde acioná-los:
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ULBRA 9
Barra de Menus Settings -> Drawing Settings

Comando:SNAP

O comando SNAP faz com que o cursor trave seu movimento usando como
medida uma distância previamente definida, ajustando automaticamente um
intervalo para o cursor. Este procedimento é usado para desenhar com pontos
exatos.

Onde acioná-lo: Digite SNAP na linha de comando


Na barra de STATUS – botão SNAP.
Para alterar o valor do intervalo do Snap:
Command : snap
Snap is on, x and y = 10: OFF/Rotate/Style/Aspect/<Snap spacing>: 1 (digitar
o novo valor)

Comando:GRID

O comando GRID exibe uma grade de pontos na tela com uma distância entre
pontos definida pelo usuário.
O GRID funciona como uma folha de papel milimetrado, auxiliando na percepção
do tamanho dos objetos desenhados. O GRID é apenas uma referência visual, não
faz parte do desenho.
O GRID trabalha de duas formas, podemos apenas ligá-lo ou desligá-lo, bem com,
podemos definir a distância entre pontos.
Onde acioná-lo: Digite GRID na linha de comando.
Na barra de STATUS – botão GRID.

Comando: ORTHO

O comando ORTHO faz com que durante a execução de um desenho o cursor


gere apenas movimetos ORTOGONAIS. Restringe o movimento do cursor
horizontal ou verticalmente.
Onde acioná-lo: Digite ORTHO na linha de comando.
Na barra de STATUS – botão ORTHO.

Função LWT (Lineweight)


Um click sobre o ícone LWT liga / desliga o modo de visualização das espessuras
das linhas.
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ULBRA 10
O botão direito do mouse sobre o ícone LWT ativa o menu Lineweight Settings.

Função ETRACK
Liga/desliga o modo Entity Snap Tracking. O ProgeCAD passa a usar um track
(trilha) quando a função ESNAP estiver ativa, colhendo pontos notáveis da inter-
relação de objetos.
Na barra de STATUS – botão ETRACK.

Caixa de Diálogo - Drawing Settings

Ao acionar o botão direito do mouse na região de informações sobre os ícones


SNAP, também ativamos o Drawing Settings.
Através deste quadro podemos acionar o SNAP, ORTHO, GRID e SNAP
ISOMÉTRICO.

A opção Isometric Snap permite fazer com facilidade, perspectivas isométricas.


Se essa opção estiver ligada, posicionará o grid, o snap e o cursor em um dos
planos isométricos: plano da direita (Right), da esquerda (Left) ou de topo (Top).
A tecla de função F5 faz a troca entre os planos de desenho.
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ULBRA 11

ENTRADA DE DADOS – COMO


INFORMAR UM NOVO PONTO
Podemos definir a localização de um ponto a partir de diversos métodos:

1. Apenas clicando em qualquer ponto da tela;

Command : _LINE
Start of line: P1 - clique
Angle/Length/<End point>: P2- clique
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: P3- clique
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: P4- clique
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2. Movendo o mouse na direção desejada e digitando o valor
de deslocamento;

52
35

35

Command : _LINE
Start of line: P1 - clique
Angle/Length/<End point>: 35
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 52
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 35
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:

3. Digitando coordenadas cartesianas absolutas x,y,z ou


apenas x,y quando z=0.;

Command : _LINE
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: 100,80
Angle/Length/<End point>: 100,180
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: 330,150
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Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: 350,80
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>:

4. Digitando coordenadas cartesianas relativas @x,y,z ou @x,y.

Neste caso, usamos um sinal de @ antes do valor da coordenada, indicando que o


valor digitado se refere ao último ponto marcado;

Command : _LINE
ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1
Angle/Length/<End point>: @0,100 (P2)
Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @230,-30 (P3)
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @20,-70 (P4)
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @-250,0 ou c (P1)

5. Digitando coordenadas relativas polares @distância<ângulo.

Command : _LINE

Direção dos ângulos

ENTER to use last point/Follow/<Start of line>: clique no P1


Angle/Length/<End point>: @50<143 (P2)
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Angle/Length/Follow/Undo/<End point>: @30<270 (P3)
Angle/Length/Follow/Close/Undo/<End point>: @40<0 ou c (P1)

COMANDOS DE DESENHO -
continuação

Comando: PLINE

O comando PLINE permite desenhar uma polilinha bidimensional,


que é uma série de segmentos conectados formando um único
objeto. Pode também gerar linhas e arcos com espessura.
Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW – junto com o comando Boundary Polyline
Barra de menus Insert - PLINE:
Digitando PL<enter >

Command : _POLYLINE
ENTER to use last point/Follow/<Start of polyline>: P1
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: w (definindo espessura)
Starting width <0>: 0  (espessura inicial)
Ending width <0>: 5 (espessura final)
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Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: P2
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: w (definindo
espessura)
Starting width <5>: 2 (espessura inicial)
Ending width <2>: 2 (espessura final)
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P3
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P4
Arc/Distance/Follow/Halfwidth/Width/<Next point>: a (iniciando um arco)
Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/<End of arc>: P5
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End
of arc>: P6
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Width/Undo/<End
of arc>: L (voltando a desenhar retas)
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P7
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: P8
Arc/Close/Distance/Follow/Halfwidth/Width/Undo/<Next point>: 

Comando: PLANE ou SOLID (denominação no AutoCAD)

O comando PLANE desenha polígonos preenchidos.


Onde acioná-lo: Barra de Ferramentas Surface – 2d Solid
Digitando PLANE <enter >

Plane com 3 pontos


Command :_PLANE
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Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1
Second point: P2
Third point of plane: P3
Fourth point: 

Use o comando FILL para ativar o preenchimento.

Command : _PLANE
Rectangle/Square/Triangle/<First point of plane>: P1
Second point: P2
Third point of plane: P3
Fourth point: P4
Third point of plane: P3
Fourth point: P4
Third point of plane: 

Plane com 4 pontos, para dar continuidade ao desenho basta marcar, para cada novo
PLANE, mais dois pontos.

Comando: DONUT

Comando para gerar o desenho de círculos com espessura.


Onde acioná-lo:
Barra de menus Insert - DONUT:
Digitando DONUT<enter >

Command : _DONUT
2Point/3Point/RadTanTan/<Inside diameter of donut> <0.5>: 5(diâmetro interno)
Outside diameter of donut <1>: 10( diâmetro externo)
Center of donut: p1 (pick para marcar o centro ou <enter> para encerrar o
comando.
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Comando: ELLIPSE

O comando elipse permite desenhara uma elipse real e não uma aproximação.
Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de menus Insert - ELLIPSE:

Ellipse Axis – Axis

ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1
Second end of axis: P2
Rotation/<Other axis>: P3

Ellipse Axis - Rotation

ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1
Second end of axis: P2
Rotation/<Other axis>: _R
Rotation around major axis: 85

Ellipse Center -Axis


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Command : _ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C
Center of ellipse: P1
Endpoint of axis: P2
Rotation/<Other axis>: P3

Ellipse Center – Rotation

Command : _ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: _C
Center of ellipse: P1
Endpoint of axis: P2
Rotation/<Other axis>: _R
Rotation around major axis: 70

Comando:POINT

Comando para desenhar um ponto.


Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de menus Insert – Draw Point:
Digitando POINT<enter >
Command : _point
Settings/Multiple/<Location of point>: clique para definir a posição do ponto

Multiple - para a inserção de vários pontos.


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Command : _point
Settings/Multiple/<Location of point>: m <enter>

Settings – para configurar as características do ponto, aparece o quadro


abaixo:

Command : _point
Settings/Multiple/<Location of point>: s <enter>

Use o comando DIVIDE para desenhar pontos ou blocos sobre uma entidade,
em espaços regulares.
Use o comando MEASURE para desenhar pontos ou blocos sobre uma
entidade, em espaçamento definido pelo usuário.
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Comando:RECTANGLE

Desenha um retângulo.
Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de menus Insert -> RECTANGLE:
Digitando REC <enter >
O ProgeCAD solicita dois cantos do retângulo.

Command : _RECTANGLE
Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select first corner of
rectangle>: P1
Other corner of rectangle: P2
Chamfer - define as distâncias de chamfro para desenhar o retângulo já chamfrado.
Elevation - define uma elevação para desenhar o retângulo (usado quando estamos
trabalhando em 3D.)
Fillet - define os raios dos cantos do retângulo.
Thickness - define a extrusâo do retângulo. ( Projeção da figura 2D no eixo Z).
Width - Define a espessura da polilinha que será desenhado o retângulo.
Rotated – para rotacionar o retângulo
Square – para desenhar um quadrado
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Comando: BHATCH

O comando HATCH cria hachuras dentro de uma área fechada. Uma hachura é
uma série de linhas paralelas que preenchem objetos que formam limites ou uma
área fechada. A hachura Solid serve para preencher completamente a área. A cor
da hachura é a cor corrente.

A hachura ajustada automaticamente se você modifica a área fechada.


Textos são considerados limites de hachuras.

Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW -> HATCH
Barra de menus Insert - HATCH
Digitando BHATCH <enter >

A caixa de diálogo Bondary Hatch possui as seguintes seções:

Clique aqui e
selecione a área a
hachurar. A área
deve ser fechada.

TECLE ENTER PARA VOLTAR AO QUADRO E CONTINUAR A DEFINIR A HACHURA.


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CLIQUE NA ABA PATTERN PARA DEFINIR O TIPO DE HACHURA.

Clique aqui e
selecione o tipo de
hachura.

CLIQUE NA ABA PATTERN PROPERTIES PARA DEFINIR A ESCALA E ÂNGULO DA HACHURA.

 Type (Tipo de Hachura): Você pode usar uma hachurada predefinida apartir
de Predefined que o ProgeCAD já possui pronta; uma hachura definida pelo
usuário User-defined - que cria uma hachura de linhas horizontais e verticais
com base no tipo de linha atual.
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 Scale (Escala): Aumenta ou diminui a escala da hachura.
 Angle(Ângulo): Rotaciona a hachura em torno do eixo X.
 Spacing(Espaçamento):Define a distância entre as linhas.
 ISO Pen Width: Define escala ISO com base na espessura da caneta
selecionada.

Comando: BOUNDARY

Cria uma polyline contornando a área selecionada.


Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW -> Boundary
Barra de menus Insert -> Boundary Polyline
Digitando Bo <enter>
A caixa de diálogo é similar ao da criação de hachuras, mas só aparecem as
opções relativas ao comando.

Clique aqui e
selecione a
área.

Select Area
Boundary criada
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Comando:CIRCLE

Comando usado para desenhar um círculo.


Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de Menus Insert CIRCLE:
Digitando C <enter >
Command : _CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:
Há quatro maneiras de definir um círculo:
Center Point(ponto central): Escolha o centro. Em seguida escolha um raio ou
digite d (de diâmetro) e escolha o diâmetro.
Centro e Raio : especifique o centro e depois informe o valor do raio.

Centro e Diâmetro : especifique o centro e depois informe o valor do


diâmetro.

3P : Especifique três pontos na circunferência do círculo.

2P : Especifique dois pontos opostos na circunferência do círculo.

TTR ou RadTanTan : Significa Tangente, tangente, Raio. São necessários


mais dois objetos próximos para que o círculo possa ser tangente. Selecione os
dois objetos e, em seguida, digite uma medida para o raio.

Arc : converte um arco em círculo.


Multiple: para criar vários círculos.
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Comando:ARC

Comando para desenhar arcos.


Onde acioná-lo:
Barra de Ferramentas DRAW
Barra de Menus Insert ARC:
Digitando A <enter >

O ProgeCAD guia você durante a criação de um arco. Você decide quais pontos
deseja especificar e em que ordem. Os elementos do arco são: Start point (ponto
inicial), End point (ponto final), Second point(segundo ponto), Center (centro),
Included Angle(ângulo incluso), Length of chord (comprimento da corda), e
Radius (raio).

Comando: TEXT

Para criar um texto. Marque um retângulo com dois cliques para definir a área do
texto.
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Selecionando Pontos com Precisão –


ESNAPS ou OSNAPS (denominação no AutoCAD)

A função ESNAP (Entity Snap) permite que encontremos um ponto geométrico em


um objeto já desenhado, como por exemplo, o centro de um círculo, o ponto final
de uma linha ou uma interseção entre dois pontos.

Para podermos fazer uso de um ESNAP é necessário que algum comando de


desenho (line, arc, circle) ou edição ( array, copy, move) esteja ativo e a
mensagem corrente do comando seja o pedido pela marcação de um ponto, por
exemplo, From point:, Center Point, To Point, etc. Estando nestas condições
devemos então acionar um ESNAP e indicar o ponto.

Ativando os ESNAPS:
Pressione o botão da direita do mouse sobre o recurso ESNAP na barra de status e
selecione Settings.
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Principais tipos de ESNAPS:

Endpoint: Selecionando uma linha ou arco buscará uma das extremidades


(ponto final) do objeto. O OSNAP endpoint buscará a extremidade mais
próxima à seleção do objeto.

Centerpoint: Selecionando um círculo ou arco encontra o ponto central


destas entidades. A seleção do objeto deve ser feita dando um pick
sobre a parte visível (perímetro) do arco ou círculo.

Midpoint: Selecionando uma linha ou arco encontra o ponto médio.

Intersection: Encontra a intersecção entre dois objetos. O pick da seleção


deve ser dado sobre a interseção.

Quadrant: Selecionando um círculo ou arco encontra o quadrante mais


próximo ao pick. Os pontos de quadrante são os ângulos 0,90,180 e
270.

Node: Selecionando um ponto encontra o centro deste ponto. Os pontos são


desenhados através do comando POINT.
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Insert: Selecionado um texto ou bloco encontra o ponto de inserção destes
objetos.

Nearest:Selecionando qualquer objeto encontra o ponto mais próximo ao


pick.

Perpendicular: Para gerar uma linha perpendicular ao objeto selecionado.

Tangent: Para traçar linhas tangentes a arcos ou círculos.

Podemos ativar a barra de ferramentas dos ESNAPS, clicando com o botão da


direita do mouse em qualquer botão da tela e selecionando a opção Object Snap.

Identificando uma Coordenada e


Usando-a como Ponto de Referência
Comando: ID

O comado ID informa as coordenadas de um ponto selecionado. Permite usar


estas coordenadas como ponto de referência para indicação de um novo ponto.
Onde acioná-lo: Na barra de menus Tools – Inquiry – ID Coordinates
Command: ID<enter>
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TRABALHANDO COM LINHAS


DIFERENTES
O comando LINETYPE permite alterar o tipo de linha do desenho.

Para trazer novos tipos de linha selecione Explore Linetypes – Choose from file –
Selecione o tipo de linha desejado.

TRABALHANDO COM CORES


DIFERENTES
Para selecionar uma nova cor para os objetos que serão desenhados clique
na barra de propriedade, no botão indicado.
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ULBRA 30
Para trocar a cor de um objeto, selecione o objeto e depois selecione a
nova cor.

TRABALHANDO COM CAMADAS

Comando:LAYER

- Dê um pick no icone do comando layer e a caixa de diálogo Layer Control


dá a você pleno controle sobre as camadas.
- Ao lado da camada ativa aparece uma marca.
- Para simplesmente estabelecer uma nova camada ativa dê um duplo clique
sobre a camada desejada.

- Clique em New item para criar uma nova camada, em seguida digite o
nome desejado.
- Cada camada pode ter uma cor, tipo de linha e espessura de linha.
- Há três coisas básicas que você pode fazer no que diz respeito às camadas:
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Turn Off e Turn On (Ativar e Desativar): Se você desativá-la, ela se tornará
invisível.
Freeze e Thaw (Congelar e Descongelar):Se você congelar, ela se tornará
invisível e não será regenerada . A regeneração demanda tempo, portanto a
opção Freeze se torna mais interessante, pois evita a regeneração em objetos não
visíveis.

Lock e Unlock(Bloqueada e Desbloqueada) : Se você bloquear uma camada, ela


continuará visível, mas não poderá ser editada. Isso pode facilitar a edição de
objetos sobrepostos uns a outros em camadas desbloqueadas.

Significado dos símbolos do quadro Layer & Linetype Properties:

On Liga - Mostra os layers marcados

Off Desliga - esconde os layers marcados

Thaw Descongela os layers marcados

Freeze Congela os layers marcados

Unlock Desbloqueia os layers marcados

Lock Bloqueia os layers marcados

Color Seleciona a cor do layer

MODIFICANDO O DESENHO

Existem três métodos básicos para selecionar objetos:

Seleção de Objetos

1. Para selecionar um único objeto:


PICK
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ULBRA 32
Posicione o cursor sobre o objeto e pressione o pick, o objeto será selecionado.

2. Para selecionar um conjunto de objetos:

WINDOW
Através da opção WINDOW selecionamos um conjunto de objetos contidos dentro
de uma janela.

A WINDOW só seleciona objetos que estiverem totalmente dentro da janela. A


janela deve ser marcada da esquerda para a direita.

CROSSING

Através da opção CROSSING também selecionamos os objetos por uma janela,


porém desta forma serão selecionados os objetos que estão dentro da janela e
cruzando a janela. A janela deve ser marcada da direita para a esquerda.

Para apagar objetos selecione-os e depois aperte a tecla Delete.


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ULBRA 33

Comando: TRIM

O comando TRIM serve para cortar pedaços de entidades, para isso será
necessário marcar os objetos cortadores e depois do ENTER marcar os objetos
que serão cortados.

Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify.

Command:TRIM
Current settings: projection=UCS Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: P1 Selecione os objetos que serão os limites de corte.
Select objects: <enter>
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P2 Selecione os trechos para
apagar
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] P3
Select object to trim or [Project/Edge/Undo] <enter>

Comando: EXTEND

O comando EXTEND permite estender objetos (lines, arcs, plines abertas) até um
objeto alvo, para fazer isso será preciso marcar o objeto alvo e depois do ENTER
marcar quais os objetos serão estendidos até ele.
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Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify, abaixo do botão Trim. Aperte o
botão e selecione a opção Extend.

O ProgeCAD pede pelas bordas delimitadoras (que são aquelas até onde vai ser
feita a extensão)p1 ; depois solicita que você selecione os objetos p2 p3. O
ProgeCAD repete esse segundo prompt para que você possa estender mais
objetos até a borda delimitadora original.

Command: Extend
Select boundary edges
Select objects:P1
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P2
Select object to extend or [Project/Edge/Undo]P3
Select object to extend or [Project/Edge/Undo] <enter>

Comando: BREAK

Cria um rompimento de um objeto.


Selecione o objeto a romper dando um pick em qualquer parte dele. Em seguida ,
digite f(primeiro ponto) na linha de comando e selecione o primeiro ponto P1.
Então selecione o segundo ponto P2. O ProgeCAD apaga o objeto entre os dois
pontos.
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 35

Comando: PARALLEL ou OFFSET no AutoCAD

O comando PARALLEL gera uma entidade paralela a outra selecionada com uma
distância previamente estipulada.
Command : _PARALLEL
Parallel: Through point/<Distance> <2>: digite a distância
Select entity: clique no objeto P1
Both sides/<Side for parallel copy>: clique para o lado da cópia P2

Select entity:

Comando: CHAMFER

O comando CHAMFER gera chamfros ou concordâncias nos vértices de linhas ou


plines.
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify.

Command : _CHAMFER
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 36
Chamfer (dist1=0, dist2=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para
definir as distâncias
Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no
primeiro segmento P1
Chamfer (dist1=10, dist2=10): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no
segundo segmento P2
Directional/<Select second entity>:

A opção Polyline chamfra uma polilinha 2d inteira de uma só vez.

Comando: FILLET

O comando FILLET permite gerar arredondamentos ou concordâncias nos


vértices dos objetos, a partir de um raio determinado.
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 37

fillet com raio = 0

Command : _FILLET
Fillet (radius=0): Settings/Polyline/<Select first entity>: s – para definir o raio
Fillet (radius=15): Settings/Polyline/<Select first entity>: clique no primeiro
segmento P1
Directional/Select second entity: clique no segundo segmento P2

Polyline -> arredonda uma polilinha 2D inteira.

Radius - > define o raio de concordância.

Comando: MIRROR

O comando MIRROR cria uma imagem espelhada de um objeto.


Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 38
Command : _Mirror
Select entities to mirror: selecione objetos
Select entities to mirror: enter
Start of mirror line: P1
End of mirror line: P2
Delete the original entities? <N> enter

Comando: ARRAY

O comando ARRAY cria cópias de um objeto em um padrão rectangular ou polar


(circular).
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 39

Exemplo de array Polar.

Ponto central do
Array

Exemplo de array retangular:

Commando array de 3 linhas (rows) e 2 colunas, com distância entre linhas e


colunas de 2 unidades.

Comando: ROTATE

O comando ROTATE rotaciona objetos ao redor de um ponto.


Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify.

Command : _ROTATE
Select entities to rotate: selecione os objetos a rotacionar
Select entities to rotate: <enter>
Rotation point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação)
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 40
Base angle/<Rotation angle>: -90 (digite o ângulo de rotação)

Comando: SCALE

O comando SCALE modifica o tamanho dos objetos.


O ProgeCAD solicita a seleção de objetos. A seguir, você especifica um ponto-
base; o objeto será ajustado por escala a partir dele. O próximo passo é digitar
um fator de escala. Um fator 2 duplica o tamanho do objeto; um fator 0.25 o
reduz a um quarto do seu tamanho.
Onde acioná-lo:Na barra de ferramentas modify.

Command : _SCALE
Select entities to scale: selecione os objetos a rotacionar
Select entities to scale: <enter>
Base point: p1 (indique com um pick o eixo de rotação)
Base scale/<Scale factor>: 0.25 (digite o fator de escala)
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 41
Comando: MOVE

Move objetos.

O comando MOVE permite mover um ou mais objetos selecionados.

Command:move<enter>
Select Objects: ( selecione os objetos)
Select Objects<enter>
Specify base point or displacement: p1
Specify second point or <use first point as displacement>t:p2

Comando: COPY

O comando COPY permite duplicar ou multiplicar um mais objetos selecionados.

Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 42

Primeiro, selecione os objetos que deseja copiar e pressione <enter> para


completar o processo de seleção.
Selecione o ponto a partir do qual a cópia será feita p1. Não é necessário que ele
esteja sobre os objetos que você está copiando. O ProgeCAD solicita, em seguida,
um segundo ponto p2 que mostre a distância e o local a partir do ponto-base
para a cópia. Pressione enter para completar o comando.

Comando: EXPLODE

O comando Explode permite desmembrar entidades compostas como polyliness,


blocos, e cotas, transformando-as em entidades simples.

Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify

Comando: Explode
Select objects: Selecionar os objetos pra explodir.

Comando: STRETCH

O comando Stretch estica objetos.


O ProgeCAD pede que você selecione objetos. Você deve usar a janela cruzada
ou Cpolygon como método de seleção. Qualquer linha, arco ou polilinha que
atravesse a janela de seleção é esticada pelo movimento dos pontos finais que
estão dentro na janela. Inclua os pontos finais dos objetos que você quer esticar
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 43
na janela cruzada.
Onde acioná-lo: Na barra de ferramentas modify.

Comando: Undo

O comando Undo desfaz o último comando executado no desenho. Se usado mais


de uma vez vem desfazendo em seqüência todos os comandos até você chegar ao
ponto onde estava no início da sessão de desenho.

Comando: Redo

Refaz qualquer ação desfeita pelo comando U.


Só pode ser usado uma vez e deve ser acionado em seguida após o último
comando U.

Comando: DIVIDE

O comando DIVIDE divide um objeto em segmentos pares, colocando um ponto


ou bloco de sua escolha em cada ponto de divisão.

Onde acioná-lo: Barra de menus Modify


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 44
Comando: MEASURE

O comando MEASURE coloca pontos ou blocos em intervalos específicos em um


objeto (semelhante à construção de uma régua).

Onde acioná-lo: Barra de menus Modify

Comando: Properties

Permite alterar propriedades dos objetos como cor, tipo de linha e layer, bem
como, características estruturais como raio de um círculo, o ponto inicial e final de
uma linha, a altura e conteúdo de um texto, espessura etc.
 Seleciona apenas um objeto de cada vez.

O exemplo ao lado é para uma


caixa de diálogo properties
referente ao comado CIRCLE.

Podemos acioná-lo dando um


duplo clique sobre o objeto.

Ampliando e Reduzindo uma


Imagem

Comando:ZOOM

Toolbar
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 45
O comando ZOOM permite ampliar ou reduzir as imagens na tela. Este comando
possui uma série de subitens dos quais veremos alguns mais importantes.

ZOOM WINDOW: Permite que façamos uma ampliação de uma definida por
uma janela.

ZOOM PREVIOUS: Retorna à ampliação anterior.

ZOOM REALTIME: Aproxima / Afasta a imagem na tela.

ZOOM ALL: Volta à tela original, ou mostra todo desenho gerado.

ZOOM EXTENTS: Encaixa todos os objetos desenhados na área de tela.

Comando:PAN

Permite deslocar a imagem em relação à área da tela. Através do comando PAN


podemos puxar todo o desenho de uma posição para outra. O botão central do
mouse permite executar um PAN.

Comando: REGEN

O comando regen redesenha todos os objetos, restaurando, por exemplo, a


resolução de círculos e arcos.

Comando: REDRAW

Reexibe o desenho, removendo os blipes e os pixels irregulares deixados na tela


durante o processo de edição. Este comando limpa a tela.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 46

COLOCANDO COTAS NO DESENHO

Comando:DIM

O ProgeCAD possui um comando com várias opções de dimensionamento,


permitindo cotar os desenhos dentro de normas técnicas.

DIMALIGNED: Desenha uma cota linear alinhada. Quando uma linha se


encontra em um ângulo, uma dimensão é desenhada
paralelamente a ela.

DIMANGULAR: Desenha uma cota angular que mede um ângulo.

DIMBASELINE: Desenha uma cota linear, angular ou ordenada que


continua a partir do início da cota anterior.(cota em paralelo)

DIMCENTER: Desenha uma marca ou linha central no centro de um círculo


ou arco.

DIMCONTINUE: Desenha uma cota angular, linear ou ordenada que


continua a partir do final da cota anterior. Diferente de
DIMBASELINE, a Segunda cota não inclui a primeira. (cota em
série)

DIMDIAMETER: Desenha a cota do diâmetro de um círculo ou arco.

DIMEDIT: Edita cotas. Você pode modificar o texto da cota e sua


localização.

DIMLINEAR: Desenha cotas lineares (cotas horizontais e verticais).


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 47
DIMRADIUS: Desenha cotas radiais para arcos e círculos.

DIMTEDIT: Move e rotaciona textos de cotas.

Comando UPDATE:
Este comando serve para atualizar as dimensões já desenhadas.

Comando DDIM: Dimension Style

Este comando serve para gerar estilos de dimensões ,controlando a apresentação


das cotas em um desenho.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 48
GRAVANDO O ARQUIVO

Comando:SAVE

O comando Qsave ou QUICKSAVE (salvar rápido) salva o desenho sem requisitar o


nome do arquivo. O desenho será salvo na pasta e drive de trabalho, com o nome
original.
 A extensão de um arquivo ProgeCAD é DWG.

Comando: SAVEAS

O comando SAVEAS perguntará com que nome o arquivo será salvo e em qual
pasta e drive será guardado.

 O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R12/LT2 salva o desenho com o formato


do ProgeCAD Release 12.

 O comando SAVEAS Tipo: ProgeCAD R13/LT95 salva o desenho com o formato


do ProgeCAD Release 13.

O comando SAVEAS Tipo: Drawing Template File um padrão de desenho


previamente estabelecido.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 49
ABRINDO DESENHOS NOVOS OU
EXISTENTES
Comando:NEW

O comando NEW permite criar um novo arquivo .


O default do ProgeCAD é ACAD.DWG. Contudo, você pode dar um clique em
Prototype para selecionar outro protótipo ou clicar em No Prototype. Se você
escolher outro desenho, pode dar um clique em Retain as Default para que o novo
desenho se torne o protótipo default.

Comando:OPEN

O comando OPEN permite abrir um desenho já existente. Aparecerá um quadro de


diálogo para a seleção do arquivo.

DEFININDO A ÁREA DO TRABALHO


Comando: LIMITS

O comando LIMITS permite definir o tamanho da área que utilizaremos para gerar
o desenho.
Para especificar os limites com coordenadas X,Y, o ProgeCAD solicita primeiro o
canto inferior esquerdo. Essas coordenadas geralmente serão 0,0. A seguir, digite
as coordenadas do canto superior direito.
O ProgeCAD utiliza os limites quando você usa o comando ZOOM com a opção All.
O ProgeCAD também usa os limites das delimitações do GRID quando você ativa a
grade.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 50
DISTÂNCIA ENTRE DOIS PONTOS

Comando:DIST

Onde acioná-lo: Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry


O comando DIST permite que façamos a leitura da distância entre dois pontos.

MEDINDO A ÁREA
Comando:ÁREA

Barra de menus Inquiry ou Menu de topo Tools - Inquiry


O comando ÁREA permite que façamos a leitura da área e do perímetro de um
determinado espaço.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 51

MODELAGEM TRIDIMENSIONAL
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 52

Índice
Índice............................................................................................................................................................. 52

BOX - ................................................................................................................................................ 58

SPHERE - .......................................................................................................................................... 58

CYLINDER ...................................................................................................................................... 59

CONE ................................................................................................................................................ 59

WEDGE - CUNHA ........................................................................................................................... 59

TORUS .............................................................................................................................................. 60
2D Wireframe ...................................................................................................................................... 61
3D Wireframe ..................................................................................................................................... 61
Hidden ................................................................................................................................................ 62
Flat Shaded ......................................................................................................................................... 62
Gouraud Shaded .................................................................................................................................. 63
Flat Shaded, Edges On ....................................................................................................................... 63
Gouraud Shaded, Edges On .................................................................................................................. 63
Boundary .................................................................................................................................................... 64

Region ............................................................................................................................................ 64

Extrude ............................................................................................................................................. 65

Revolve ............................................................................................................................................. 66

Slice .................................................................................................................................................. 66

Section ............................................................................................................................................. 67

Union ................................................................................................................................................. 68

Subtract ............................................................................................................................................. 68

Intersect ............................................................................................................................................. 69

Extrude Faces .................................................................................................................................... 69

Move Faces ........................................................................................................................................ 70


Isolines.................................................................................................................................................... 71
Facetres ................................................................................................................................................... 71
Dispsilh (Display Silhouette) .................................................................................................................. 72
FacetRatio ............................................................................................................................................... 72
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 53
Criando as Viewports ................................................................................................................... 73

Voltando a uma janela única ...................................................................................................... 74

UCS por 3pontos ........................................................................................................................... 74

UCS Origin .................................................................................................................................... 74

UCS ZAxis .................................................................................................................................... 75

UCS View .................................................................................................................................... 75

UCS X Axis Rotate ....................................................................................................................... 75

UCS Face ...................................................................................................................................... 76

UCS World ................................................................................................................................... 76

UCS Previous ................................................................................................................................. 76

UCS Apply .................................................................................................................................. 77

3DOrbit ........................................................................................................................................... 77

3D Pan ............................................................................................................................................. 79

3D zoom ........................................................................................................................................... 79

3D Continuous Orbit ........................................................................................................................ 79

3D Swivel ........................................................................................................................................ 79

3D Adjust Distance ........................................................................................................................... 79

3D Adjust Clip Planes ....................................................................................................................... 79

Front Clip ON/OFF .......................................................................................................................... 80

Back Clip ON/OFF ............................................................................................................................ 80

Camera - Perspectiva Cônica .............................................................................................................. 81


Elev ............................................................................................................................................................ 82
Thickness.................................................................................................................................................... 82

3Dface ............................................................................................................................................... 83

Pyramid ............................................................................................................................................ 83

Revolved Surface .............................................................................................................................. 84

Tabulated Surface ............................................................................................................................... 84

Ruled Surface ..................................................................................................................................... 85


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 54
Edge Surface ..................................................................................................................................... 85
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 55
Interface Gráfica
Iniciaremos ativando as barras de ferramentas que utilizaremos para trabalhar em 3D, clique na barra de menus
View e selecione Toolbars. Na caixa de diálogo que aparece ative as barras 3D Orbit, Render, Shade, Solids,
Solids Editing, Surfaces, UCS, View e Viewports, após feche a caixa, clicando em Close.

Distribua as novas barras ativas colocando à direita da tela as barras 3D Orbit, Render, Shade, View e
Viewports. Na base da tela coloque as barras Solids, Solids Editing, Surfaces e UCS. O layout da tela ficará
semelhante a ilustração abaixo:
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 56
Alterando os pontos de vista
Através da barras de ferramentas View podemos rapidamente alterar o ponto de vista para um ângulo
tridimensional, iniciando assim a observação de um espaço de trabalho 3D.

Named Views – para salvar um ponto de vista.

Top View – Vista superior.


Bottom View – Vista inferior.

Left View – Vista lateral esquerda.


Vistas Planas
Right View – Vista lateral direita.
Front View – Vista frontal.

Back View – Vista posterior.

SW Isometric – Observador a sudoeste.

Vistas em perspectiva SE Isometric – Observador a sudeste.


isométrica
NE Isometric – Observador a nordeste.
NW Isometric – Observador a noroeste.

Camera – Posicionando uma câmera, para criar


posteriormente uma perspectiva cônica.

Selecione a opção SW Isometric . Ligue o Grid (tecla F7) e observe a visualização tridimensional que
foi criada.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 57
O ícone do sistema de
coordenadas
Podemos controlar a visualização e posição do ícone do sistema de coordenadas através do comando
UCSICON.
UCSICON 
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
ON – visível.
OFF – invisível.
All – altera o ícone simultaneamente em todas as janelas de visualização abertas.
Noorigin – posicionado no canto inferior esquerdo da tela.
ORigin – posicionado sobre a origem do sistema de coordenadas, coordenada 0,0,0.
Properties – abre o quadro baixo, quadro de configuração do ícone.

Primitivas tridimensionais
com sólidos
Podemos criar vários objetos a partir das primitivas tridimensionais dos sólidos.
É importante observar que os objetos são criados sobre o plano XY, sendo este nosso plano principal de
trabalho.

Na barra de ferramentas Solids, encontramos:


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 58
BOX -
Para criar um box iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base do box e posteriormente digitamos a
altura.

Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1)
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a
coordenada de P2)
Specify height: 60 (digitar altura)

Podemos definir um box informando cada uma das dimensões como


no exemplo abaixo;

Command: _box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1)
Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length)
Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X)
Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y)
Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z)

SPHERE -

Para criar uma esfera devemos informar centro e raio ou centro e


diâmetro.

Command: _sphere
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of sphere <0,0,0>: clique para definir o centro – P1
Specify radius of sphere or [Diameter]: digite o valor do raio (P2) ou D
para informar o diâmetro.

Se clicarmos diretamente no plano XY para marcar o centro da esfera,


ela ficará metade acima e metade abaixo do plano XY.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 59
CYLINDER

Para criar o cilindro informamos centro, raio e altura.

Command: _cylinder
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: clique para
definir o centro – P1 – a opção Elliptical permite gerar um cilindro de
base elíptica.
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: digite o valor do raio (P2)
ou D para informar o diâmetro.
Specify height of cylinder or [Center of other end]: digite a altura ou C
para clicar a outra extremidade do cilindro.

CONE

Para criarmos um cone informamos basicamente centro, raio e altura.

Command: _cone
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
clique para definir o centro – P1 – a opção Elliptical
permite gerar um cone de base elíptica.
Specify radius for base of cone or [Diameter]: digite o valor
do raio (P2) ou D para informar o diâmetro.
Specify height of cone or [Apex]: digite a altura ou A para
clicar o apex do cone.

WEDGE - CUNHA

Para criar uma cunha iniciamos marcando dois cantos da diagonal da base da cunha e posteriormente
digitamos a altura.

Command: _wedge
Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1)
Specify corner or [Cube/Length]: @100,80 (clicar ou digitar a
coordenada de P2)
Specify height: 60 (digitar altura)
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 60
Podemos definir um wedge informando cada uma das dimensões como no exemplo abaixo:

Command: _ wedge
Specify corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: clicar (P1)
Specify corner or [Cube/Length]: L (tecle L e enter para selecionar Length)
Specify length: 100 (digitar largura – dimensão em X)
Specify width: 80 (digitar profundidade – dimensão em Y)
Specify height: 60 (digitar altura – dimensão em Z)

TORUS
Para criar um toro informamos o centro, raio do toro e raio do tubo.

Command: _torus
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>: clicar (P1)

Specify radius of torus or [Diameter]: digite o valor do raio do toro


(P2) ou D para informar o diâmetro.

Specify radius of tube or [Diameter]: digite o valor do raio do tubo ou


D para informar o diâmetro
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 61

Modos de visualização
Através da barra de ferramentas SHADE, podemos selecionar o modo de visualização dos objetos
tridimensionais. Crie algumas primitivas 3D e altera as suas cores. Agora utilize um dos modos de visualização
e observe as diferenças.

2D Wireframe – aramado 2D.

3D Wireframe – aramado 3D. Altera também o modo de visualização do ícone do UCS e o grid.
Hidden – oculta linhas que estão atrás de faces.

Flat Shaded – o sombreado dos objetos curvos aparece facetado.


Gouraud Shaded – sombreado suave.
Flat Shaded, Edges On – idem ao Flat Shaded com aramado realçado.

Gouraud Shaded, Edges On – idem ao Gouraud Shaded com aramado realçado.

2D WIREFRAME

3D WIREFRAME
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 62

HIDDEN

Obs.: deixar no modo 2D wireframe e usar o comando hide, teclando h, gera uma visão temporária,
porém mais clara que o modo hidden.

FLAT SHADED
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 63
GOURAUD SHADED

FLAT SHADED, EDGES ON

GOURAUD SHADED, EDGES ON

Gerando sólidos a partir de


objetos 2D
Para criar sólidos a partir de formas 2D é necessário que o objeto 2D seja um objeto fechado e formado por um
único elemento. São exemplos deste tipo de objeto polilinhas fechadas, círculos, retângulos, polígonos, elipses
e regiões.
Caso seja necessários transformas uma poligonal formada por diversos objetos em uma única polilinha
podemos usar o comando boundary ou region.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 64
BOUNDARY

Usamos o comando boundary quando temos uma área formada por diferentes segmentos contínuos ou não,
clicando dentro da área.
Command: bo
BOUNDARY
Selecionamos a opção Pick Points na caixa de diálogo do comando e clicamos dentro da área desejada.

Clicar dentro da área

Teclamos enter para concluir, será então criada uma polilinha contornando a área.

Polilinha criada após o


comando.

REGION
Usamos o comando region para transformar uma área formada por diferentes segmentos contínuos em uma
região. O objeto region pode ser extrudado e receber aplicação de texturas fotorealísticas.
Podemos selecionar o comando na barra de ferramentas DRAW, ou teclando reg.
Command: reg
REGION
Select objects: selecione os objetos
Select objects: 
1 loop extracted.
1 Region created.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 65

EXTRUDE
O comando extrude gera sólidos a partir da extrusão de figuras 2D fechadas e formadas por um único elemento
(vide comandos boundary ou region). A extrusão pode ser a altura do objeto no eixo Z, ou pode ser ao longo de
um caminho.

Command:
Command: _extrude EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found Select objects: 1 found
Select objects: Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 120 Specify height of extrusion or [Path]: 120
Specify angle of taper for extrusion <0>: Specify angle of taper for extrusion <0>: 10
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 66
Caminho – path.
Objeto a extrudar.

Extrusão ao longo de um caminho – Path.


Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found – clicar no objeto a extrudar
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: p (p enter para selecionar um caminho)
Select extrusion path: clicar no caminho

REVOLVE
O comando revolve gera um sólido de revolução, pela rotação de figuras 2D fechadas e formadas por um único
elemento (vide comandos boundary ou region) em torno de um eixo. O eixo pode ser definido por dois pontos,
pela seleção de um objeto e pela utilização dos eixos X ou Y como eixo de rotação.

Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found (clicar no perfil de revolução)
Select objects: 
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: clicar P1 – início do eixo
Specify endpoint of axis: clicar P2 – fim do eixo
Specify angle of revolution <360>: 120 (digitar ângulo de revolução)

SLICE
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 67
Este comando corta o sólido ao longo de um plano, permitindo determinar qual das partes restantes do corte
serão mantidas na tela ou optar por manter as duas partes. O melhor método para definir o plano de corte é
através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido.

Plano de corte.

Command: _slice
Select objects: 1 found (selecione o sólido a cortar)
Select objects: 
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: clicar P1 – início do plano de corte - No exemplo o plano é definido por três pontos
Specify second point on plane: clicar P2
Specify third point on plane: clicar P3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b (clique para o lado que será mantido na tela
ou b para ambos os lados)

SECTION
O comando Section cria uma seção de um objeto sólido a partir de um plano 2D. Este plano pode ser definido
por vários métodos, sendo o melhor método através da marcação de três pontos sobre o próprio sólido.

Command: _section
Select objects: 1 found (selecione o sólido)
Select objects: 
Specify first point on Section plane by (marcar o primeiro ponto
do plano 2D)
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
<3points>: clicar P1
Specify second point on plane: Clicar P2
Specify third point on plane: clicar P3
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 68

Modificando sólidos
Através da barra de ferramentas Solids Editing podemos executar comandos que permitem gerar modificações
nos sólidos, abaixo veremos alguns destes.

UNION
O comando union permite unir sólidos ou regions em um único elemento, criando assim formas mais
complexas.

Command: union
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 

Basta selecionar todos os sólidos ou


regiões a unir e teclar enter para
finalizar.

SUBTRACT
O comando subtract permite subtrair um sólido de outro, ou uma region de outra, criando assim objetos
compostos e mais complexos. Pelo teclado podemos digitar su.

Command: _subtract Select solids and regions to


subtract from ..(Primeiro selecione o sólido que não
será eliminado)

Select objects: 1 found


Select objects: 
Select solids and regions to subtract .. (Agora
selecione o sólido que será subtraído)
Select objects: 1 found
Select objects: 
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 69
INTERSECT
O comando intersect cria um sólido ou região a partir da intersecção de sólidos ou regions.

Command: _intersect
Select objects: selecione sólidos ou regions
Select objects:

EXTRUDE FACES
O comando extrude faces permite extrudar faces de um sólido. Este comando está na barra de ferramentas
Solids Editing e não deve ser confundido com o comando extrude, que serve para extrudar objeto 2D.

Clicar dentro da
face.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: clicar dentro da face a extrudar

Select faces or [Undo/Remove/ALL]: se for necessário remover alguma face tecle r , caso contrário apenas tecle enter

Specify height of extrusion or [Path]: digite a altura da extrusão – pode ser valor negativo

Specify angle of taper for extrusion <0>: digite o ângulo de inclinação se for o caso, senão apenas enter.
Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 70
MOVE FACES
O comando move faces permite mover faces de um sólido.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _move
Select faces or [Undo/Remove]: 1 face found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: clicar nas faces a mover – preferencialmente clicar
dentro das faces
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: r caso faces que não serão movidas entrem na
seleção, tecle r para remover estas faces
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: clicar nas faces a remover – neste caso o melhor é
clicar na aresta da face
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 
Specify a base point or displacement: clicar no ponto base P1 – ponto de partida do
deslocamento
Specify a second point of displacement: clicar no segundo ponto P2, ou indicar valor de
deslocamento – Exemplo: @0,-30

Encerre o comando teclando enter nas próximas mensagens.


Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 71
Variáveis do sistema para
sólidos
As variáveis do sistema vistas abaixo controlam a visualização dos sólidos.

Isolines
Permite especificar o número de isolines (linhas que formam o aramado do sólido) por face. O valor pode
variar de 0 a 2047. Após a alteração desta variável devemos executar o comando Regen para visualizar o novo
valor.

Command: isolines
Enter new value for ISOLINES
<4>: digite o novo valor

Isolines = 4 Isolines = 6

Facetres
Permite definir a densidade da malha poligonal dos sólidos quando executado um comando Hide, Shade ou
Render. O valor pode variar de 0.01 a 10. Quanto maior o valor maior a densidade.

Command: facetres
Enter new value for FACETRES
<0.5000>: digite o novo valor

Facetres=0.5 Facetres=5
Computação Gráfica I
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ULBRA 72
Dispsilh (Display Silhouette)
Permite controlar a maneira como serão exibidas as faces curvas dos sólidos durante a execução do comando
hide. Quando dispsilh=0, as faces curvas são exibidas com várias poligonais, quando dispsilh=1, só é exibida a
silhueta das faces curvas.

Command: dispsilh
Enter new value for DISPSILH
<1>: digite o novo valor

Dispsilh=0
Dispsilh=1

FacetRatio
Controla a densidade da malha no sentido da altura dos cilindros e cones, durante a execução de um comando
hide. O valor 1 aumenta a densidade da malha para melhorar a qualidade dos modelos renderizados ou
sombreados. O valor pode ser 0 ou 1.

Command: facetratio
Enter new value for FACETRATIO <0>:
digite o novo valor.

Facetratio = 0 Facetratio = 1
Computação Gráfica I
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ULBRA 73
Janelas de Visualização –
VPORTS
As janelas de visualização são um poderoso recurso para o trabalho em três dimensões pois permitem que
visualizemos simultaneamente o projeto de diferentes vistas.

O comando vports pode ser acionado através da barra de ferramentas Viewports, ou pela barra de menus View –

Viewports – New Viewport.

Criando as Viewports
Através do botão Display Viewport Dialog podemos configurar as janelas no formato desejado.
Aparece o quadro abaixo:

Selecione o número de janelas e


formato desejado.

Defina o ponto de vista de cada


janela.
Computação Gráfica I
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ULBRA 74
Voltando a uma janela única
Este item aciona a opção Single do comando Vport que volta a uma única janela. Basta clicar sobre o botão que
a janela corrente será a janela que ocupará toda a área de tela.

Alterando o sistema de
coordenadas - UCS
O sistema de coordenadas determina onde será o nosso plano de trabalho, as construções são sempre feitas
tendo por base o plano XY, sendo assim, muitas vezes devemos modificar o sistema de coordenadas para
localizar o plano XY no local mais apropriado para o que desejamos criar.

Para alterar o sistema de coordenadas padrão do AutoCAD que é o WCS (World Coordinate System) utilizamos
o comando UCS (User Coordinate System). Este comando possui vários métodos, os quais podem ser
selecionados a partir da barra de ferramentas UCS.

Veremos alguns métodos mais usados.

UCS por 3pontos


Cria um novo UCS marcando uma nova origem, uma nova direção para o eixo X e uma nova direção para o
eixo Y.

Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Ap
ply/?/World]
<World>: _3
Specify new origin point <0,0,0>: P1
Specify point on positive portion of X-axis : P2
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY
plane : P3

UCS Origin
Cria um novo UCS apenas alterando a origem, as direções dos eixos permanecem as mesmas. Devemos apenas
clicar na nova origem.
Computação Gráfica I
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ULBRA 75

UCS ZAxis
Cria um novo UCS indicando a origem e a direção do eixo Z.

Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/Worl
d]
<World>: _zaxis
Specify new origin point <0,0,0>: P1
Specify point on positive portion of Z-axis <17.0000,45.0000,-
142.0000>: P2

UCS View
Alinha o plano XY ao plano da tela, à vista.

UCS X Axis Rotate


Computação Gráfica I
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ULBRA 76
Cria um novo UCS pela rotação do sistema de coordenadas corrente em torno do eixo X. Devemos digitar o
ângulo de rotação, a direção positiva do ângulo é dada pela regra da mão direita.

Ângulo = 90.

REGRA DA MÃO DIREITA

O polegar aponta na direção positiva do


eixo de rotação, os demais dedos indicam
a direção positiva de rotação.

Também temos o UCS Y Axis Rotate e UCS Z Axis Rotate .

UCS Face
Ajusta o plano XY do UCS a face de um sólido. Devemos clicar dentro da face desejada.

Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: _fa
Select face of solid object: clique dentro da face
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:  enter para aceitar,

UCS World
Retorna ao WCS – sistema de coordenadas global do AutoCAD.

UCS Previous
Retorna ao UCS anterior.
Computação Gráfica I
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ULBRA 77
UCS Apply
Quando trabalhamos com mais que uma vport aberta, a opção Apply permite que apliquemos a alteração do
UCS nas demais janelas.

Command: _ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: _apply
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>: clique na viewport onde deseja aplicar o UCS corrente, depois
tecle enter para encerrar

Alterando o ponto de vista –


mais recursos
Vimos inicialmente a utilização da barra de ferramentas View como método para alterar o ponto de vista.
Veremos logo abaixo outros recursos, abordaremos também como criar uma perspectiva cônica.

3DORBIT
O comando 3DOrbit permite modificar o ponto de vista de forma interativa. Ao acionar o comando aparece na
tela uma ilustração de um círculo em verde, com os quadrantes marcados por pequenos círculos, esta ilustração
é denominada pelo AutoCAD de arcball.
Para modificar o ponto de vista devemos arrastar o mouse, posicionando-o em relação ao arcball conforme o
tipo de movimento que desejamos.

Cursor dentro do arcball – neste caso ao arrastar o mouse alteramos a vista, rotacionando o objeto
livremente, nos eixos horizontal, vertical ou diagonal.

Cursor externo ao arcball - neste caso o movimento de rotação se dá como se estivéssemos girando o
objeto em torno de um eixo que parte do centro do arcball, perpendicular à tela.

Cursor posicionando sobre pequenos círculos a esquerda ou direita do arcball - neste caso o
movimento de rotação se dá em torno de um eixo vertical que passa pelo centro arcball.
Computação Gráfica I
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ULBRA 78
Cursor posicionando sobre pequenos círculos acima ou abaixo do arcball - neste caso o movimento
de rotação se dá em torno de um eixo horizontal que passa pelo centro arcball.

Clicando com o botão da direita do mouse dentro do arcball aparece um menu onde podemos acessar alguns
recursos muito úteis. Observe opões abaixo:

Exit – sai do 3Dorbit.


Pan – ativa o 3D Pan – comando pan que pode ser usado também quando estamos em
perspectiva cônica. Este recurso pode também ser acessado pelo botão na barra de
ferramentas 3D Orbit.
Zoom – ativa 0 3D zoom - comando zoom que pode ser usado também quando estamos
em perspectiva cônica. Este recurso pode também ser acessado pelo botão na barra de
ferramentas 3D Orbit.
Orbit – é o 3D Orbit.

Orbit Maintains Z – mantém a direção do eixo Z fixa


enquanto modificamos a rotação através dos pequenos
círculos à direita e à esquerda do arcball.
Orbit uses Auto Target – Mantém a mira no objeto que
está sendo visualizado e não no centro da janela de
visualização.

Projection Parallel – perspectiva em projeção paralela.

Projection Perspective – perspectiva em projeção cônica.


Computação Gráfica I
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ULBRA 79

Projection Parallel Projection Perspective

3D PAN
Este comando pode ser usado quando a perspectiva está em projeção cônica. Neste caso o comando Pan padrão
não funciona.

3D ZOOM
Este comando pode ser usado quando a perspectiva está em projeção cônica. Neste caso o comando Zoom
padrão não funciona. Este recurso simula o efeito de ajuste do comprimento de lente, abrindo ou fechando o
ângulo de observação, sem alterar a posição da câmera.

3D CONTINUOUS ORBIT
Após uma pequena rotação feita pelo arrasto do mouse o movimento segue de forma independente, girando a
vista continuamente.

3D SWIVEL
Cria um efeito como se estivéssemos girando a câmera.

3D ADJUST DISTANCE
Aproxima e afasta a câmera pelo arrasto do mouse.

3D ADJUST CLIP PLANES


Ativa e ajusta a posição dos planos de corte frontal e posterior. Na ilustração abaixo temos o plano de corte
frontal ativo. Com este recurso podemos visualizar detalhes internos, bem como, ocultar objetos que estão atrás
do que desejamos observar através do plano de corte posterior (back).
Computação Gráfica I
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ULBRA 80

FRONT CLIP ON/OFF


Liga/desliga o plano de corte frontal.

BACK CLIP ON/OFF


Liga/desliga o plano de corte posterior.
Computação Gráfica I
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ULBRA 81
CAMERA - Perspectiva Cônica
A opção câmera está na barra de ferramentas View, e é usada em conjunto com o comando 3D Orbit no modo
de Projeção Perspective (perspectiva cônica). Desta forma através do comando câmera determinamos a posição
do observador (câmera) e do ponto alvo (target) e através do comando 3D Orbit ligamos a perspectiva cônica.

Definindo a posição do observador e alvo:

1. Clique no botão do comando Câmera


2. Defina a posição da Câmera (observador) e posteriormente a posição do alvo (target).

Command: _camera
Specify new camera position <1051.2449,764.9880,3989.4811>:
clicar para definir a posição da camera P1
Specify new camera target <1051.2449,764.9880,176.1813>: clicar
para definir a posição do alvo P2

Ativando a perspectiva cônica:


3. Clique no botão do comando

3D Orbit
4. Botão da direita do mouse
dentro do arcball e selecione
Projection – Perspective
5. Utilize o recurso 3D Pan
para ajustar o enquadramento
da vista.
6. Para ajustar o comprimento de lente
com o 3D Zoom, a distância da câmera com o
3D Adjust Distance

Obs.: colocando a Câmera e alvo dentro de um ambiente podemos criar uma


perspectiva cônica interna.
Computação Gráfica I
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ULBRA 82

Modelagem de superfícies
A modelagem de superfícies pode ser feita a partir da barra de ferramentas Surface, bem como através dos
comandos Elev e Thickness. A modelagem de superfície tem como vantagem ocupar menos memória e permitir
gerar certas formas complexas de difícil confecção a partir de sólidos.

ELEV

O comando elev permite alterar a elevação de um objeto (distância em relação ao plano de trabalho). O efeito é
semelhante como se estivéssemos trabalhando em um plano 2D paralelo ao corrente. Podemos alterar a
elevação de um objeto dando um duplo clique sobre o mesmo e modificando-a no quadro de propriedades do
objeto. No exemplo abaixo a elevação é igual a 20.

THICKNESS

O comando thickness permite alterar a altura de um objeto 2D, projetando-o no eixo Z, gerando um objeto
tridimensional. Podemos alterar o thickness de um objeto dando um duplo clique sobre o mesmo e modificando-
o no quadro de propriedades do objeto. No exemplo abaixo o thickness é igual a 100.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 83

3DFACE

O comando 3Dface permite gerar faces de três ou quatro lados.

Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: P1


Specify second point or [Invisible]: P2
Specify third point or [Invisible] <exit>: P3
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: P4
Specify third point or [Invisible] <exit>: 

Command:

Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: P1


Specify second point or [Invisible]: P2
Specify third point or [Invisible] <exit>: P3
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Specify third point or [Invisible] <exit>:

Obs.: através do recurso Properties, dando um duplo clique sobre a 3dface, podemos determinar quais lados
estarão visíveis (Visible) ou invisíveis (hidden).

PYRAMID

O comando pyramid permite criar uma pirâmide. O ápice da pirâmide deve ser informado por filtro de
coordenadas.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 84
Command: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid: P1
Specify second corner point for base of pyramid: P2
Specify third corner point for base of pyramid: P3
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: P4
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: P5

Obs.: Dando um enter no quarto ponto pode-se fazer uma pirâmide de


base triangular.
Opção Top = para criar um tronco de pirâmide
Opção Ridge = marca-se os qautro pontos da base e posteriormente
uma cumeeira com dois pontos.

REVOLVED SURFACE

Cria uma superfície pela rotação de um perfil em torno de um eixo.

Duas variáveis irão determinar o número de faces que formarão a malha, a variável SURFTAB1 e SURFTAB2.
A variável SURFTAB1 determina quantas faces o objeto terá em torno do eixo e a variável SURFTAB2
determina o número de faces ao longo do perfil.

Primeiro altere as variáveis SURFTAB1 para 20 e SURFTAB2


para 10 e depois execute o comando.

Command: _revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=20 SURFTAB2=10
Select object to revolve: clique P1
Select object that defines the axis of revolution: clique P2
Specify start angle <0>: ang1 (ângulo para o início da malha)

Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: ang2 (ângulo


total da malha)

TABULATED SURFACE

Cria uma superfície tridimensional pela seleção de uma curva mestra e um vetor direcional.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 85

O vetor pode ser uma line ou pline, a projeção sempre é feita usando um único segmento de reta.
O número de faces da superfície será definido pela variável SURFTAB1, onde existirem curvas.
Primeiro defina o valor de SURFTAB1 para 5.

Command: _tabsurf
Select object for path curve: clicar P1
Select object for direction vector: clicar P2

RULED SURFACE

Cria uma superfície tridimensional gerando uma malha a partir de dois objetos bidimensionais.
Caso um dos objetos seja uma forma fechado, o outro também deverá ser fechado ou um ponto.

O número de faces da superfície será definido pela variável SURFTAB1, onde existirem curvas.

Primeiro altere a variável SURFTAB1 para 20.

Command: _rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=20
Select first defining curve: clicar P1
Select second defining curve: clicar P2

EDGE SURFACE

Cria uma superfície a partir de quatro objetos bidimensionais,


conectados pelas suas extremidades, formando um contorno fechado.
Computação Gráfica I
Área de Tecnologia e Computação
ULBRA 86
Duas variáveis irão determinar o número de faces que formarão a malha, a variável SURFTAB1 e SURFTAB2.
A variável SURFTAB1 determina quantas faces o objeto terá ao longo do primeiro objeto selecionado e a
variável SURFTAB2 determina o número de faces ao longo da outra direção.

Primeiro altere as variáveis SURFTAB1 para 20 e


SURFTAB2 para 10 e depois execute o comando.

Command: _edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=20
SURFTAB2=10
Select object 1 for surface edge: P1
Select object 2 for surface edge: P2
Select object 3 for surface edge: P3
Select object 4 for surface edge: P4

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