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ACTIVIDAD No. 2
¿QUÉ ENTIENDE POR MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE APRENDIZAJE?,
SEÑALE DOS EJEMPLOS DE CADA UNO.
MULTIMEDIA.-
El término Multimedia, es mucho más antiguo de lo que nos imaginamos, ya que el ser
humano siempre se ha comunicado con la voz, emitiendo sonidos, el oído, recibiendo
estos ; la visión, captando las imágenes y los gestos de su cuerpo. Por lo tanto, en el
momento que todo esto es almacenado en un dispositivo electrónico, y puesto a la
disposición de los usuarios, es cuando se convierte en éste término que actualmente
se utiliza con mayor frecuencia. Todo objeto o sistema por medio del cual yo puedo
obtener textos, imágenes, sonidos, animaciones o videos, es multimedia.
El uso de multimedia es cada vez más común. Tanto en los negocios, como en el
ámbito educativo y familiar; cada vez que una persona necesita acceder a una
información de cualquier tipo, puede recurrir a presentaciones, capacitaciones,
demostraciones de productos, bases de datos, catálogos, comunicaciones en red,
conferencias virtuales, videos, presentaciones de diapositivas; los cuales al ser
percibidos por este medio, dan mejores resultados, ya que mantienen mayor atención
y además puede llegar a ser hasta divertidos.
Otro ejemplo pueden ser las herramientas Cad Y de Dibujo 3-D, las cuales permiten la
elaboración de gráficos, pueden ser manipulados matemáticamente con facilidad, dar
la vuelta en el espacio, con condiciones de luz y sombras exactamente simuladas y
dibujadas. Además se puede observar cómo un dibujo pasa de 2 –D a 3 – D y verlo
desde cualquier ángulo.
REPOSITORIOS.-
OBJETOS DE APRENDIZAJE.-
Los objetos de aprendizaje son estructuras que tienen por objetivo guardar
información, en una forma más específica, a manera de bloques. Como característica,
tienen el ser autocontenibles y reutilizables. Los OA deben incluir propósitos claros
(objetivos), estrategias (actividades), contenidos y evaluaciones.
Por lo tanto, consideramos que los OA pueden ser incorporados a cualquier diseño
curricular que los necesite, y así se logrará un trabajo corporativo, donde cada
educador puede emitir sus comentarios, utilizar el contenido, modificarlo, y
enriquecerlo.