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Legend of Zelda, The - Majora's Mask: Detonado!

Plataforma: Nintendo 64
Enviado por: indisponível nesta versão.
Hylure:Kokiri Forest

Depois da abertura do jogo,você estará em Kokiri forest.Aqui você deve cortar as plantas
com a sua Hero Sword.Siga em frente,depois de pule de tronco em tronco em entre na Caverna,onde você cairá no Abismo.Lá Majora's Mask Kid transformará você em Deku
Scrub.

Hylure:Caminho para Clock Town

Como Deku Skub abra a porta e depois use as flores que fazem você Planar(suba nela e aperte A)plane de plataforma em plataforma até chegar dentro da torre de relógio,lá Happy
Msk Man prometerá sua forma de volta se você recuperar sua ocarina e a máscara da Majora.Saia da torre e você estará em Clock Town.

Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10
vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a
torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens
ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que
acontecerá no terceiro e último dia.

Milk Road
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas
coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.

Romani Ranch
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas
coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que
Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.

Marsh Area
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá
problemas para chegar em Deku Kingdom , pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.

Wood Fall
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água.

Deku Kingdom
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água
doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom , você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa,
que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo.

Great Bay
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo
cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está
tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.

Zora Hole
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.

Pirate's Fort
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por
guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.

Snow Head
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.

Goron Village
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o
único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head.

Ikana Valley
O glorioso reino de Ikana é agora um vale bandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é
cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.

RockVale
Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.

A maldição das aranhas douradas


Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco mais da deku village, até que você vê uma tocha
com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de
quebrar o feitiço dele é destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam. O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá
ao longo da parede e entre na porta mais próxima que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você
destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de
trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o
lançador de lá para chegar a plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o interruptor para descer uma
escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante
para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9 aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo
quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada novamente e passe pela porta. Atire na aranha na
parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a
escada novamente, plante e molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para chegar até a aranha 14 na
parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas
mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a planta
verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos
pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte
para o quarto com os grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no teto. Finalmente, a última
aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande. Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará
uma máscara que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado no quarto com os potes grandes, mas
tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.

O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a
porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê. Use a canção da coruja e teleporte para Death
Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma
fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água. A água quente esfriará em um minuto se
você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para
descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para
derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê
chorão e toque esta música para ele para aprender o resto. Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o
goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim,
na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda
Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se
você salvar todas as fadas da dungeon.

As cavernas congeladas de Snow Head.


Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a
parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1.
Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada. Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule
abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3. Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e
empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta
esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue. Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse
quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e
finalmente para a última plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron-Link, então pule para
o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role
e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte. Tempo para o pequeno mini-
chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há
pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo. Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente.
Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e
voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú. Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está
olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para
abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora
com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com
uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link. Quando você chega no topo, role em um, e destranque a
porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss
key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar.
Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.

Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o
acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há
pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon,
dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.

Death Montain volta a vida.


Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele
melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é
permanente. Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve esta bomba tão rápido o quanto
você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área, para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra,
você poderá comprar mais Big Bombs. Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como Goron-Link.
Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você
melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o
pote no dia 2. Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e usa o teleportador no primeiro quarto
da caverna, você irá para o chefe novamente. Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não deixarão
você competir na Goron races até a montanha descongelar. Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas
as tochas e usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça, ele lhe dará a Ribbit mask. Se você tiver
a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras
que nadam na área ao redor.

A melhor amiga de Link, Epona.


Depois que você completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big bomb do goron gigante, e use a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone
a big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no dia 1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10 balões. Você terá
que fazer isto antes de um minuto ou dois, assim você poderia praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você não há encontra, provavelmente já é
dia 2, você precisará voltar e fazer isto no dia 1. Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém
todos os fantasmas longe do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a
siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes aparecerão. Você pode só os matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar as que os
poes derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você consegue evitar os poes, você ganhará o pote 3. A
chave para ganhar este mini-game, é ver as localizações dos pontos no mapa. Se você completar essa tarefa, você pode voltar no próximo dia e falar com a irmã mais velha para
outro pequeno desafio. Você terá que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo, Você ganhará a Romani mask dela.
Espanto na Great Bay of Decay.
Com Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá para a área da praia no canto noroeste do mapa principal. Pule para dentro por cima das
cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois você pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá um, talvez um em Milk
Road. Caminhe junto a praia até a sua fada sujerir algo (use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água. Nade até este Zora, e tente falar com ele. Se ele não responde,
empurre-o até a terra. Quando ele acorda, ele tocará uma canção para você, e gritará algumas palavras antes de morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena
cena que terminará em Link ganhando a Zora mask. Agora que você tem a Zora mask, você pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira
no próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas. Neste mesmo mapa, há também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba para
achar o 2º mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois na Parte 15. Também tem outro pedaço de coração em Death Montain , se estiver descongelada. No
quarto com a corda que o Goron corre, há um baú debaixo d'água que Zora-Link pode abrir.

Pesadelos da noite, Ikana Graveyard.


Mais lugares abertos que você pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock Town, e salte por cima da cerca na área com ratos bombas. Em vez de ir direto, volte e vá para
a saída norte para chegar ao cemitério. Tenha certeza que você vem aqui a noite. Vá para o esqueleto grande que dorme debaixo da arcada da casa. Toque a Awake Sanata, e
prepare para uma batalha interessante.

Chefe - Esqueleto grande.


Ele tentará correr, mas chamas bolquearão seu caminho e esqueletos aparecerão. Use a Bunny mask, e mire nele quando a briga começa. golpeie ele na parte de trás com uma
flecha normal, corra um pouco para cima quando ele está tonto, tente mante-lo tonto com suas flechas, enquanto luta com as pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito
distante para atirar, você precisará tentar novamente, provavelmente. Quando você derrota todas as caveiras com sua espada, A briga real começará, e nenhuma chama aparecerá
mais. Ele não é problema para matar. Depois que você o acetar umas 20 vezes, ele começa a pular e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra, e quando ele aparece, o golpeie
um pouco mais. Depois que você derrotar o esqueleto grande, você ganhará uma máscara nova. Use esta máscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco mais
embaixo. Escolha a segunda opção, e pule no buraco que abre. Salte em alguns buracos, e mate todos os morcegos no próximo quarto como Deku-Link. Use flechas de fogo para
acender as tochas e a porta abrirá.

Chefe - Axe Knight


Este chefe é fácil, mas um erro pode valer 4 ou 5 corações seu com apenas um golpe dele. O ataque só depois que ele o ataca primeiro. Depois de alguns golpes, a armadura dele
cairá, e ele começará a correr. Da mesma maneira, só ataque ele assim que ele o atacar, mas tenha cuidado, ele pode atacar mais rápido e mais distante. Quando você ganha, você
pode subir as escada e mirar na pedra para aprender o Song of Storms. Se você vota na segunda noite e conversa com os esqueletos, um buraco abrirá, e conduz a um quarto com
rupees. Use a Lens of truth e passe pela porta que aparece. Na próxima pequena área, haverá morcegos invisíveis e aranhas, e uma plataforma invisível para caminhar. Quando
você chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba.

Chefe - Big Poe.


Este chefe pode ser bem enganador. Você tem que esperar que ele deixe de girar, então o acerte com flechas 4 ou 5 vezes. Quando você ganha, você poderá abrir um baú que
contém a 4º garrafa. Você também pode pegar um Big Poe com sua garrafa no centro do quarto. Mas eu não sei ainda o que isto faz.

Fortaleza das piratas femininas.


Como Zora-Link, explore a área debaixo d'água no primeiro mapa de Great Bay. Vá sempre a direita, e deveria haver tábuas de madeira contra a parede de pedra com um crânio e
com símbolo nelas. Quebre e revelará uma passagem escondida ao que parece ser Pirates's Hideout. Haverá varios piratas que patrulham a área fora da fortaleza em tábuas. Se um
achar você, você será jogado fora de lá. Tente se mover contra a parede e pule para dentro da água como zora-link. Ache a abertura no forte que atira correntes na água para puxar
você pra dentro, então caminho em uma plataforma de metal laranja por lá. Siga esse caminho, e salte no interruptor como Goron-link. O ralo verde debaixo d'água no outro canto
será aberto, salte embaixo e entre lá. Siga o corredor e você chegará em um pequeno labirinto debaixo d'água. Qubre as tábuas de madeira quando você vêr, e puxe e empurre os
blocos para terminar, não é muito difícil. Nade até o interruptor que está atirando jatos de água, e siga a corrente. Veja as bolas e os buracos na parede. Se você for puxado por um,
você voltará para a área onde tem piratas em barcos. Salte e entre em uma porta na plataforma em uma área com bolas de espinhos e uma cela de prisão com um pedaço de coração
dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os barris, então pise no interruptor e role bem rápido antes da porta fechar para pegar o pedaço de coração. Suba os
degraus, e esmague os barris na extremidade da plataforma. Atire uma flecha de fogo no metal que você vê, então pule para dentro d'água como Zora-Link e nade para fora antes
que a grade aberta feche de novo. Siga o corredor e veja novamente buracos na parede. No próximo quarto acerte o interruptor para poder ver o metal, então fique no pequeno ralo
e atire uma flecha de fogo no metal, assim uma coluna de água o erguerá para cima. Atire uma flecha de fogo no metal no próximo quarto para abrir a porta fechada. Você voltará
na entrada no lago pela parede de trás. Siga o caminho e você estará dentro do forte. Você precisara passar por todos os guarda e subir uma escada que está no meio deste mapa.
Quando você chega no topo, passe pelo guarda na torre e pela ponte. Você pode acertar os guardas com flechas para que eles fiquem desmaiados temporariamente. Você verá uma
cena com o lider ao topo. Atire na colméia pelas barras no quarto para fazer os guardas corerem para fora, então pule abaixo e adiquira o HookShot. Agora é uma área boa para
voltar ao dia 1, mas você não completou tudo desta área ainda.

Zora Land com um lado de ovos.


Você tem que ter certeza que tem pelo menos 4 potes vazios antes de começar esta próxima parte. Agora que você tem o HookShot, você pode saltar a parte da água em Pirate's
fort quando você quise voltar. Vá para o primeiro interruptor que você teve que saltar em cima como Goron-Link, e use o HookShot para ser puxado. A próxima coisa que você
tem a fazer é achar 7 ovos em suas garrafas. Há 4 na área da fortaleza. O primeiro ovo pode ser pego voltando para o quarto onde você pegou o HookShot. Você pode acertar os
guardas com flechas ou com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com seu HookShot e atire para ser puxado lá para cima. Pegue o ovo. Outro ovo está em uma porta
no alto na primeira área onde você entrou no forte interno. Use o HookShot algumas vezes para chegar lá em cima. Você precisará lutar com um chefe.
Chefe - Pirata vermelho.
Dois golpes com a espada no nível 3 e ela já era. Acerte a madeira com seu HookShot, então, atire em todos os peixes antes de entrar na água e pegar o ovo em outra de suas
garrafas. O terceiro está na parte de trás da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma. Agora você terá que lutar contra outro chefe que guarda o quarto com o ovo.

Chefe - Pirata verde.


Este leva três golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogará para fora. Pegue o ovo no tanque em mais uma de suas garrafas. O quarto ovo está a direita do segundo. Volte
para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e atire no outro lado, e acerte o guarda. No próximo quarto o baú é fauso. Acerte todos os três guardas, então salte para o outro lado.

Chefe - Pirata rosa.


Acerte 3 vezes. Vá para o próximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia. Depois que você tiver os quatro ovos, vá para o laboratório em Great Bay , há uma estátua de
coruja lá, e está na água próximo aonde você adiquiriu a zora mask. Fale com o cara lá, então suba a escada próximo a ele, e jogue todos os ovos em cima. Logo , procure dois
blocos no mapa de Great Bay. Eles estão por onde você achou o Pirate's fort. Nade para cima deles e caminhe por cima deles. Você estará em outra área onde você tem que seguir
os sinais para chegar a um pequeno labirinto. Mergulhe e vá diretamente para um sinal. Entre na direção que o sinal está apontando. Até que você vê outro sinal e segue para o
próximo. Olhe ao redor e você deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, então na direção que ele aponta. Você precisará lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em
buracos, espere até que elas saiam e use Zora-Link para atacar. Alguns buracos terão ovos para engarrafar. Obtenha os 3 ovos restantes aqui, e os leve devolta ao laboratório como
você fez com os outros. Quando você os derruba no tanque, e pula lá, todos os 7 ovos chocarão, e os girinos escreverão algumas notas. Fale com o homem, e mire nele. Use a
Ocarina como Link e ele comentará que não parece dar certo. Então vista a Zora mask, e toque de novo. Você aprenderá a canção que os girinos escreveram, a Bossanova of the
Sea's Roar.

Turtle Island e os demônio do mar.


Antes de você ir, você pode querer pegar algumas fadas. O chefe deste lugar é bastante difícil. Quando você está pronto, use a Own's song na estátua em Zora's Keep , e toque a
Bossanova of the Sea's Roar para uma Zora fora de Zora Hole. Uma tartaruga grande com árvores aparecerá, e você pode usar o HookShot para subir. Você achará a terceira
Dungeon, a Great Bay Dungeon. Vá direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma do elevador.
Salte sobre o pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima
plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no elevador certo,
então salte para a plataforma, e sobre a grelha que está atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto. Siga esta plataforma para um corredor no
próximo quarto, há uma fada em um dos barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e então para o lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e
passe pelos corredores até que você ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma no canto, e use o hookshot no baú para pegar o mapa. Use o hookshot para quebrar
um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy mask, a fada voará direto para você. Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros
mão, e os acerte com o bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola. Salte para a
porta que você veio como Deku-Link, então atire em todas as plantas no próximo quarto com bolhas do Deu-Link. Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o
hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada. No quarto onde tinha a bússola, você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para o quarto
com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7. Quado você entra e mata duas mãos, quebre o vaso.
Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate
as gotas e pegue todos os baús. Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado. No próximo quarto, você lutará com um montro com um olho
grande e toneladas de olhos pequenos em volta ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele quando você entra no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando
ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando atiradas na água. Outro
mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas de transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns
golpes o matará. Então você pode voltar no outro quarto para pegar a Boss Key. Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que
é cercada de água, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande. Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para outra plataforma com um
interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao baú do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da
plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os
use para saltar e acertar o interruptor vermelho naquela plataforma. Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o
hookshot no teto sobre isto para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de água no quarto do
moinho de vento será invertido. Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo. Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o quarto do
moinho de vento daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto.
Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você. Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de vento e passe
pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que está movendo lateralmente. De lá, salte
para a plataforma que você precisará atirar uma flecha de fogo na cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo
moinho de vento e no buraco na parede. No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para isto
elevar. Salte para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o quarto onde você acertou o segundo interruptor verde, e se prepare para o chefe.

Chefe - Gyoaku
Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe
depressa como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos
de Zora-Link. Pegue a terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você pode pegar uma defesa dobrada.
Agora você terá que caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua
a parede rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora.A primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que conduz a
porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na rede na frente dela com uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela
cerca, e passe pela porta. Há uma aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-Link pode pegar esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o
hookshot para matar uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso
grande ao fundo das escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10 está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas.
Há outra na parede debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco na parede atrás de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para chegar em uma
área do tipo biblioteca. Lá tem duas atrás de uma das estantes contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do quadro na parede. Há outra em um buraco na parede, achada
depois que você puxa uma cômoda. A 17 está em cima de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 está em um buraco na parede atrás de uma pintura.
Você precisará escalar uma estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo na madeira no topo contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes.
Agora volte as escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você vê. A 20 está atrás de uma pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de
madeira sobre a porta. Há 3 no teto, mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na mesa. A 25 está em um vaso no canto, use Goron-
Link mais uma vez. Você pode atirar nos crânios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem sempre muda. Vá para o quarto final nesse lugar
que abaixo do corredor e ao redor do canto que você está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo. Mais duas estão atrás de caixas que podem
ser destruidas com Goron-Link. A 29 está na parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás. Finalmente, a 30 e última está em barril sobre todos os outros.
Quando você acaba, volte e fale com o cara. Se você ainda está no dia 1, você ganhará um ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também precisa ter mais de 500 rupees
armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de novo depois que você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1.

Mais aventuras e outros fins perdidos.


O jogo do comerciante Deku consiste em pegar a lágrima que cai da lua em Clock town, e levar para o deku na cidade, ele lhe dará o mapa para você levar para outro deku. Leve o
mapa dele ao deku na primeira cabana da bruxa. Fale com ele como Deku-Link e ganhe o próximo. Leve esse ao Deku fora de Goron village, o entregue como deku-Link. Leve
esse mapa ao deku dentro de uma casa em Zora Hole para ganhar outro mapa. Você precisará da Garo mask para comercializar o último mapa. Ganhe a Garo mask na corrida de
cavalos no rancho em Milk Road. Passeie com Epona no rancho, e pague 10 rupees para correr contra os dois caras lá. Continuando, use a máscara, e olhe para uma figura coberta
no precipício na área do cemitério. Ele fará uma árvore onde você pode usar o hookshot para subir, e chegar no último deku como Zora-Link. Desça o caminho, vigie pelas pedras
o Goron velho. Quando você chega na área de Ikana, caminho ao longo da plataforma sem entrar na água e você será atacado por uma figura. Ela morre fácil. Continue e você
achará o último deku, e ganhará 200 rupees de bonus. Busque pedaços de coração deste deku. O quinto pote pode ser conseguido em Great Bay , no mapa onde está a entrada de
Zora Hole. Há uma caverna sobre a cachoeira nesta área, onde você consegue um pedaço de coração por matar o monstro no fundo. Para chegar ao topo, você tem que localizar a
área que parece morta na práia. Pule nisso, e olhe para uma árvore pequena acima para poder atirar o hookshot. Atire na próxima árvore, e assim por diante até que você chegue na
caverna. Você precisará passar por duas corridas de castor, onde você tem 2 minutos para passar por 20 anéis como Zora-Link. Quando você completa a corrida, você terá 25 anéis
em caminhos diferentes para ir. Depois da corrida, você será premiado com o quinto pote. Ao redor de Ikana Graveyard e o cara coberto no precipício, há um círculo de predas.
Olhe nesse círculo de pedras com a lens of truth e você verá um gerreiro ferido. Leve medicamentos para ele se curar, e ele lhe dará a Stone Coro mask.

Negociações com o mundo criminoso


Nesta parte você precisa ter os seguintes itens: 5 feijões mágicos, uma poção azul, um peixe, leite, 10 deku nuts e um fantasma no pote. A poção azul pode ser comprada com o
comerciante deku achado na estrada de Ikana. Pode ser comprado leite no rancho em Milk Road (não é o Romani's ranch). O fantasma pode ser pego em um lugar mais a frente
durante a parte 17, assim tenha um pote vazio. Peixes podem ser pegos em qualquer lugar onde tenha água rasa, olhe bem para poder ve-lo. Suba o caminho para Ikana (além do
cemitério, onde você encontra o último comerciante deku). Vá em cima do fluxo quando você chegar lá, e congele os dois polvos monstros com flechas de gelo para poder subir.
Use o hookshot daquela plataforma para cima de outra, então continue pelo caminho, depois para o topo da montanha. Acerte a estátua da coruja com sua espada, assim você
poderá voltar aqui quando quiser. Suba a colina e camine pelos lugares secos do rio. Tente correr pelas múmias antes que elas o congele. Quando você entra na caverna no topo,
um fantasma aparecerá e fará com que cause danos em você todo segundo. Toque o Song of Storms para o veneno sair, destruir todas as múmias, e fazer o rio encher novamente.
Volte e corra até a casa que tem um chifre em cima do telhado. A menina deveria correr e fechar a porta. Suba a rampa um pouco, e espere ele sair. Corra para dentro quando ela
está longe o bastante, e abra o armário no porão. Quando a múmia sair, toque o Song of Healing, e você ganhará a Mummy Mask. Ele se reunirá a filha dele. Use a máscara, e suba
as rampas pela casa musical. Procure um buraco enorme no solo, e quando você achar, pule dentro. A primeira múmia nesta área pedirá 5 feijões mágicos, os dê a ela e passe pela
porta. Ache a múmia no próximo quarto que quer 10 deku nuts, os dê a ela. No próximo quarto, uma múmia que 10 bombas. Se você não tem um fantasma, você pode pegar
matando o Poe com 5 flechas. Pegue o fantasma e volte ao quarto com a múmia que pediu 10 deku nuts. Dê para outra múmia o big poe para passar. A próxima múmia irá querer
peixe, continuando, outra pedirá bichos que você coloca em potes. E finalmente outra irá querer leite. Depois disso você estará em um quarto com 4 tochas, acenda todas com
flechas de fogo, e um baú que contém o mirror Shield aparecerá. Não vá embora deste lugar, a menos que você não tenha uma big bomb.
Raios de sol nas ilusões de Ikana.
Tenha certeza que você tem uma big bomb, e uma fada ou duas em potes. Alguns monstros tiram muito life seu. Se você usar a mummy mask, as outras múmias irão dançar e não
atacarão você. Use o escudo para refletir a luz sobre o símbolo do sol até uma escada aparecer. Faça isso novamente e uma passagem abrirá. Vá pela passagem e suba os degraus
para chegar em outra parte de Ikana. Passe os pilares e entre na porta. Vá a esquerda no primeiro quarto. Para abrir aquela porta, você precisa acertar o olho congelado com uma
flecha de fogo. Há um olho congelado para ambas as portas, você entrará no esquerdo. No próximo quarto, acerte o interruptor correndo pelo quarto com a bunny mask. Espere até
que o teto caia, então acerte o interruptor no outro lado com Deku-Link, use o lançador mais próximo, e lance até poder acertar o interruptor. Mude para Link normal para poder
acionar isto. No quarto com o interruptor no canto, mate primeiro as aranhas com flechas e atire o hookshot nas bolas de aço para explodirem, então use o lançador para ir até o
interruptor, e salte com a bunny mask até a porta. Para voltar, você precisará pular para a plataforma mais próxima de você, então novamente para a porta. Finalmente, lance para a
porta mais distante. Quando você chega lá fora novamente, salte nas paredes e veja um lançador de deku. Se lance até o interruptor, acerte, e volte para a parede. Você pode
conseguir um coração aqui acertando o interruptor prateado com uma flecha ou com o hookshot, então, lance para cima do pilar onde tinha chamas antes como deku-Link. Pule
abaixo e entre novamente, volte no quarto onde você teve que derreter gelo do olho com flecha de fogo. Você precisa esperar até amanhecer, então vá para o quarto a direita.
Ilumine com seu mirror shield o sol e continue. Se você tiver problema com a mão, ilumine o sol nela para matar. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe igual ao da
segunda Dungeon. Depois que você o matar, suba os degraus até o telhado deste lugar. Caminhe até onde tem uma seta verde, e coloque uma bomba na seta. Pule no buraco, e
você cairá no primeiro quarto, só que agora com luz do sol. Use a luz para refletir sobre o ícone, e vá lutar com o chefe.

Chefe - Os três guardiões de Ikana


Haverá um esqueleto sentado na cadeira ao topo dos degraus. E dois no chão, que tentarão ataca-lo. Dois golpes com a espada level 3 (confira como pegar na sessão armas) e eles
ficarão detidos por um tempo. Se você tentar atacar o da cadeira, ele o derrubará. A primeira coisa que você tem a fazer é atirar flechas de fogo nas cortinas para a luz entrar.
Derrube os dois esqueletos e ilumine-os para matar. Quando eles estão mortos, o outro se levantará e atacará. Bloqueie os golpes de espada com seu escudo e acerte-o com a
espada. Leve-o até a luz para ele morrer. Quando ele morre, você aprenderá a música Makagera's Elegy Song. Esta música fará uma imagem de Link, é útil para pisar em
interruptores.

Hora de escalar a Rockvale


Agora que você pode fazer imagens de Link, você tem que subir a Rockvale, que é um pouco para o norte da casa musical. Salte pelos três blocos e você chegará a um interruptor
que moverá os blocos, mas somente quando você está encima dele. Toque a Makagera's Elegy para fazer uma imagem para ficar encima do interruptor para você. Use o hookshot
para ir até a próxima plataforma, olhe o olho que atira laser. Se transforme em Zora-Link, e faça uma imagem no interruptor. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma. Se
transforme em Goron-Link e faça uma imagem lá no interruptor. Volte a Link e pule pelos blocos. Acerte todos os três interruptores para reajustar os blocos, então use o hookshot
para ir até a próxima plataforma. Faça uma imagem no interruptor lá. Suba usando o hookshot no pequeno poste onde tem alvos, e depois para a próxima plataforma. Faça uma
imagem no interruptor que está lá. Use o hookshot para ir a próxima plataforma, e faça uma imagem no interruptor lá. Salte pelos três blocos, então acerte os 3 interruptores para
reajustar os blocos. Use o hookshot para ir até a próxima plataforma, veja duas pedras que rolarão em um caminho. Também veja os morcegos em chamas. Vá pela extremidade da
plataforma e use o hookshot até o próximo. De lá, use o hookshot para a última plataforma. Nesta plataforma está a estátua da coruja. Acerte para poder voltar aqui sem ter que
passar por tudo aquilo de novo. Faça imagens nos últimos três interruptores, e entre na boca do monstro escupido no lado da montanha.

Labirinto das ruínas invertidas


No primeiro quarto, vá pela porta à esquerda para chegar em um quarto com 4 interruptores. Ache a parede rachada, e coloque uma bomba para explodir. Use Goron-Link para
pegar umas caixas e coloca-las nos interruptores. Também use a imagem de Goron-Link para ficar em cima do maior dos 4 interruptores. Quando você apertar o último, vá pela
grade que bloqueava seu caminho antes. Ponha uma bomba em um quadrado iluminado para a luz passar para o chão de baixo, então dê a volta até o mais baixo level da caverna.
Ilumine com seu escudo o sol para abrir caminho para o outro lado da lava com Goron-Link para pegar o mapa. Acerte todas as estátuas nesse quarto com Goron-Link, e se eles
vêm a vida, acerte novamente e saia de perto antes que elas explodam. Quando estão todas mortas, um baú com uma chave aparecerá. Suba as escadas e entre pela porta fechada
usando a chave naquele quarto. No próximo quarto, há uma chave em um baú na plataforma lateral. Depois que você pega, mergulhe e passe pelo corredor para entrar em um
quarto maior. Pule sobre o caminho no meio e use o escudo para refletir a luz no espelho. Reflita de forma que o espelho absorva a luz por 5 segundos, então quando você para, o
espelho deveria atirar a luz, corra e reflita sobre o sol para ganhar a bússola. A porta atrás daquele sol, leva ao primeiro quarto. Volte onde está o espelho e cruze o pequeno
caminho onde têm uma porta fecheda, use a chave que você pegou. No próximo quarto, acerte o pilar no meio com Goron-Link. Use a mesma técnica do espelho para libertar do
bloco de sol contra a parede certa. Há um baú lá com uma fada. A próxima parte pode ser chata. Você têm que refletir a luz sobre o espelho durante um longo período de tempo,
então reflita a luz que aquele espelho emite sobre outro espelho, e então finalmente reflita a luz que o esplelho emite sobre o bloco de sol. Passe pela porta quando você terminar.
Se lance para cima com Deku-Link no próximo quarto, e guie ele para as entradas de ar para extender o tempo para que você possa deslizar. Há um baú perto do começo
deslizamento que têm uma fada, na plataforma com rupees. Há um baú com fogo com uma fada dentro. você precisa rolar com Goron-Link pela lava e acertar o interruptor para
abrir. Não estou muito crto se é isso mesmo. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe. Este chefe não o pode acertar se você estiver defendendo. Quando ele salta em
você, ele irá desaparecer, e descerá em sua cabeça. Dê um pequeno passo quando ele desce e o acerte. Eventualmente, ele escapará. Um baú com as Light Arrows aparecerá. Passe
pela porta e salte sobre a viga. No próximo quarto há um monstro olho para lutar. você voltará no primeiro quarto, e você pode voltar no tempo se você quiser. você não perderá o
mapa ou a bússola. De qualquer modo, a primeira coisa que você tem a fazer, é sair para fora da dungeon, e pular para os blocos mais próximos da Dungeon. Atire uma flecha de
luz na pedra vermelha e a dungeon sacudirá. Volte dentro e passe pela primeira porta à direita. Atire no bloco de sol com uma flecha de luz, então delizer por lá, e acerte o olho
congelado com uma flecha de fogo. Atire o hookshot no baú que contém uma fada. Há outra fada que você pode pegar acertando o emblema do sol no primeiro quarto e abrindo
um baú. No quarto à direita, Use o Deku-Link e lance para o buraco de ar da direita até a plataforma, então deslize em cima do pequeno caminho no meio do quarto. Caminhe por
um corredor até você ver um interruptor. Acerte, então volte e pegue o baú que contém uma chave. Vá pelo outro buraco de ar na esquerda para chegar a uma porta fechada. Neste
quarto, atire na pedra para virar o lado direito para cima, então caminhe pela pequena plataforma na lava e atire nisto de novo. Passe pela porta. Você tem que fazer a mesma coisa
no próximo quarto. No próximo quarto, você precisa lutar com o mago novamente. Lhe deixe ter isto, então atire o hookshot até o baú que aparece e passe pela porta. Se lance no
próximo quarto com Deku-Link e pegue um poe. No próximo quarto faça as bolas baterem com o hookshot, então vá para o meio, e atire o hookshot no baú no teto pela porta.
Corra além dos crânios azuis. O próximo quarto tem um mini-chefe vampiro. Você precisa acerta-lo com flechas de luz, e o cortar com sua espada. Quando você o mata, você
ganhará a boss key. Volte 3 quartos, para o quarto dos poes. Use o Deku-Link, e vá em um buraco na parede à esquerda. Corra além de todos os soldados e acerte um interruptor
para fazer um baú com uma chave aparecer. Volte para o quarto do primeiro mini-chefe. À direita quando você entra, olhe a direita e siga o caminho. Acerte o interruptor e atire o
hookshot no baú que aparece. Siga o caminho e destranque a porta fechada. Derrote o monstro no próximo quarto, então pegue o baú que contém uma máscara que parece não
poder usar. No próximo quarto, acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Atire o hookshot no teto para acabar com a bola que gira, e entre na porta. Pule abaixo
no buraco.

Chefe - Twin mold


Use a máscara quando você começa e você ficará gigante. Você precisará cortar qualquer um deles com Link gigante na cabeça ou no rabo. 4 a 6 golpes matarão cada um. Quando
você ganha, você pode pegar a última máscara guardiã, e outro coração. Pegando todas as fadas desta dungeon e entregando elas para fonte de fadas pela casa musical, você
ganhará uma poderosa espada de duas mãos. Você não pode usar o escudo se estiver usando esta espada.

Mistérios do mundo de Termina


Pelo observatório da clock town, há um espantalho chamado Pierre. Se você tirar a Ocarina na frente dele, e tocar qualquer coisa, se tornará uma música. Você terá que guardar
essa canção de cabeça, pois ela não aparece no menu. Pela Milk Road, há um pássaro que rouba itens de você, incluindo sua espada e seus potes. Você pode pegar de volta o que
ele te rouba matando ele, ou simplesmente voltar no tempo para o dia 1 e você os terá novamente. Matando o pássaro você ganha 100 rupees. Se ele fugir, você pode dar uma
olhada nas lojas pelas cidades. Talvez alguém o terá achado isto lá e o venderá. O sexto e último pote pode se ganho participando de uma série de eventos em clock town usando
diferentes máscaras. Vá para a pousada no primeiro dia, e espere até entre 1:00 e 2:00 da tarde para o carteiro passar por lá. Vista a Cafe mask e fale com a menina atrás do
contador. Então espere até 11:00 da noite usando Deku-Link. Espere na cozinha até depois da meia-noite e fale com a senhora para ganhar uma carta. Coloque a carta na caixa do
correio que está do lado de fora, e espere o carteiro pegar isto no próximo dia. O siga até a casa, e entre. Ganhe outra carta lá do menino, (que se chama Cafe) e dê a menina na
pousada. No terceiro dia, espere até 6:00 da tarde e volte para a casa. Ganhe outra carta do homem lá dentro, e dê a senhora gorda que deu a você a Cafe mask para ganhar o último
pote. Mais máscaras. Você pode ganhar a explosion mask indo para o lado norte da clock town ás 00:00 no primeiro dia e prevenindo o roubo que acontece cortando o ladrão com
sua espada antes que ele escape. Você pode conseguir a Staying up Late mask depois que você parar o ladrão indo para o Mani Shop na terceira noite e comprar por 500 rupees.
Para pegar a Keaton mask, siga os mesmos passos para pegar o sexto pote. Espere na casa de Cafe para o carteiro voltar e lhe dar um pendante. Dê isso a senhora na pousada e
espere até o dia 3 e volte na casa de Cafe em vários momentos até o homem lhe dar a máscara, como também qualquer outra coisa. Leve outro presente que você ganhou do pai de
Cafe e espere o carteiro adiquirir a agência postal no terceiro dia. Dê a ele, então o siga até o Milk bar e espere ele entregar o presente. Vá para fora e fale com ele para ganhar o
Post Hat. (ou chapéu de carteiro). Para essa aqui, você não pode ter parado o ladrão, e deve ter pego a Keaton mask. Vá para Ikana, e ache Cafe escondido atrás de umas pedras.
Fale com ele e também se esconda, e espere pelo ladrão aparecer e entrar em uma caverna secreta. O siga e ajude Cafe a pegar a Sun mask resolvendo alguns quebra-cabeças.
Volte para a pousada e entre no primeiro quarto subindo as escadas, e epere até o último minuto para ganhar a máscara (Loving mask). Você pode usar essa máscara para ir ao
escritório do prefeito e ganhar um pedaço de coração. Cafe foi pego pela menina de cabelo vermelho da pousada roubando uma máscara do colecionador de máscaras, e colocou o
menino de castigo. Ajudando ele a recuperar essa máscara no terceiro dia, resultará em um fim um pouco diferente. Você pode conseguir outra máscara indo para o Milk bar
usando a Romani mask no primeiro dia. Fale com o homem que está com um ovo, e fique debaixo da luz certa no lugar (que poderia demorar um tempo para achar) e toque a
canção que o homem lhe ensinou. Toque com Link normal, então Deku-Link, Gorn-Link e finalmente Zora-Link irão se unir para lhe dar a máscara. Se não acontecer nada, tente
em uma luz diferente. Você ganhará a Chairman mask. Você pode conseguir uma versão aperfeiçoada para 30 bombas no terceiro dia. Vá para a loja de bombas e pague 100
rupees para o homem no fundo dos degaus. Para uma versão aperfeiçoada de 40 bombas, pague 200 rupees para um deku comerciante. Você pode usar a Keaton mask para achar
Keatons escondidos na grama que se muda da Milk road até Clock Town. O Keaton lhe fará varia perguntas. Responda 5 corretamente para ganhar prêmios. Pegue algumas
perguntas clicando aqui.
A máscara de Majora.
Quando você estiver pronto, e se você tem todas as máscaras guardiãs, vá para a torre do relógio em Clock Town ás 00:00 no último dia. Começe a batalha com StalKid e toque a
música que você aprendeu após derrotar o chefe da primeira dungeon. Depois de uma pequena cena, a máscara de Majora rejeitará Stalkid e irá para o olho da lua. Quando os
guardiões não conseguem segurar a lua mais, Link decide seguir para lá. Se você tiver todas as máscara normais, você poderá conseguir a última máscara especial. Continue lendo.
Este mundo consiste em uma árvore com várias crianças correndo ao redor dela. Cada uma está usando uma máscara guardiã. Eu não estou muito certo como funciona, mas você
pode dar suas máscaras às crianças para ser transportado para várias mini-cavernas. Se você voltar no tempo, você recuperará todas as máscaras que você deu a elas. Eu vi estas
áreas. A primeira consiste em lançadores de deku. Se você for pelos cantos, em um tem alguém que lhe dará um pedaço de coração, em outro tem a criança que lhe trouxe aqui.
Você pode lhe dar mais máscaras para sair, mas não estou certo como funciona. Pode ou não efetuar mais eventos. (2 máscaras dadas). A segunda consiste em escavação em alta
velocidade debaixo d'água, onde você tem que achar os caminhos. Ao termino do caminho, você achará uma gossip Stone, uma porta que conduz a criança, ou talvez a um pedaço
de coração. Se você chegar na criança, não espere ser transportado para fora, apenas pule na água como Goron-Link. Você sempre pode sair pelo transportador azul até o começo
da área. (4 máscaras dadas). A terceira consiste em muitas rampas para Goron-Link rolar em cima. Há um truque nisto. Se você roda para o meio exato da primeira pista, e deixar
seguir, você pulará os baús, e automaticamente para a próxima rampa. Você continuará saltando e rolando automaticamente, mas você cairá em um buraco quando você chega aos
dois vasos verdes. Pare nesse momento, e tente explorar caminhando. Eu não achei nada aqui, a não ser a criança. (mais seis máscaras perdidas). Vá para a última criança, quando
você está fora das mini-cavernas, e lhe dê máscaras. Você será tranportado para a última mini-caverna. Ache a criança e lhe dê as últimas de suas máscaras normais. Você deve ser
transportado para fora, e nenhuma criança deve estar na árvore, menos uma que está contra a árvore. (mais 8 máscaras perdidas). Quando você estiver pronto, fale com a criança
que descança na árvore, e que está usando a máscara de Majora. Você será transportado para um quarto enorme, onde as máscara guardiãs voará de suas mãos para a parede. Se
você desse todas suas máscara para as crianças, e teve o número máximo de máscaras, você ganhará a quarta máscara especial, a Adult Link mask. Como Link adulto, você tem
uma espada nova que sai chamas quando corta. Você provavelmente poderia matar o chefe só com 3 corações nessa forma, assim, se você não que ganhar fácil, não use a máscara
nesse batalha.

Chefe - A máscara de Majora.


Você precisa acertar a máscara na parte de trás, quando ela está tonta, acerte novamente. Depois de alguns golpes as máscaras guardiãs sairão da parede e também atacarão. Em
cada é preciso 2 ou 3 golpes para matar, o único modo é com flechas. Tente manter o olho na máscara de majora sempre, porque ela tem um ataque de laser novo agora. Quando
todas as outras máscaras são derrotadas, reflita o laser e tente acender as tochas. Alguns mais golpes, e a máscara estourará em chamas e se mutará.

Chefe - A máscara de Majora.


A próxima forma dançará pelo quarto de vários modos. Nunca encoste fogo nela, ou tente acerta-la. Com sorte, você pode derrotar de uma vez e não dar chance para te atacar
novamente. Depois de 5 a 9 golpes, mudará novamente.

Chefe - O imperador mágico de Majora.


Essa forma é difícil se você não sabe o que fazer. No princípio, você pode usar Goron-Link para girar ao redor do quarto e acertar o chefe, mas ele moverá mais rapidamente e
chicoterá mais longe. O modo mais fácil para terminar essa batalha é economizar flechas o quanto você pode para essa parte. Você tendo 18 à 30 flechas para essa parte está bom.
Acerte com uma flecha quando você encontrar um buraco, então corra para cima dele e acerte algumas vezes. Quando ele está ferido, evitará suas flechas. Atire uma vez, então
quando ele desce para o chão, atire outra. Quando os objetos com espinhos são atirados ao redor do quarto, ele estará quase morto. Boa Sorte!

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