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Plataforma: Nintendo 64
Enviado por: indisponível nesta versão.
Hylure:Kokiri Forest
Depois da abertura do jogo,você estará em Kokiri forest.Aqui você deve cortar as plantas
com a sua Hero Sword.Siga em frente,depois de pule de tronco em tronco em entre na Caverna,onde você cairá no Abismo.Lá Majora's Mask Kid transformará você em Deku
Scrub.
Como Deku Skub abra a porta e depois use as flores que fazem você Planar(suba nela e aperte A)plane de plataforma em plataforma até chegar dentro da torre de relógio,lá Happy
Msk Man prometerá sua forma de volta se você recuperar sua ocarina e a máscara da Majora.Saia da torre e você estará em Clock Town.
Clock Town
Esta é a cidade principal em Majora's mask, e a única que pode-se chamar realmente de cidade. Esta cidade parece ser 2 vezes maior que Kakarico Village de Ocarina of time, e 10
vezes mais detalhada. E por ser grande, a cidade é dividida em 4 partes - Norte, Sul, Leste, Oeste - cada uma com várias habitações, casas e lojas diferentes. Aqui você achará a
torre do relógio, uma parte integrante da história. Esta cidade tem seu próprio serviço postal, banco, e uma linha completa de lojas, inclusive o mercado negro, que vende bens
ilegais a noite. Todo mundo na cidade está se preparando para o grande carnaval, os carpinteiros constroem um andaime na frente da torre do relógio para esse grande evento que
acontecerá no terceiro e último dia.
Milk Road
Esta estrada recebeu esse nome, devido ao Romani ranch, que vende leite, e também ao rancho de corrida de cavalos. Nessa estrada, você encontrará um pássara que leva suas
coisas, e que para recuperalas você terá que matar o pássaro, ou simplesmente voltar no tempo.
Romani Ranch
Quando finalmente o carpinteiro tira a pedra enorme que bloqueia o caminho, você poderá ir para o rancho de romani. O rancho de Romani provê leite para Clock town. Estranhas
coisas acontecem aqui, ao anoitecer, do céu vem luzes e levam vacas. E até coisas muito piores. A irmã mais nova devolverá Epona a Link, e lhe contará uma história, em que
Aliens vem todo ano antes do carnaval e invadem o racho e sequestram vacas diretamente do celeiro.
Marsh Area
Este é o pântano. Aqui, você encontrará o jogo de arco e flecha, uma agência de barcos e as cabanas das bruxas gêmeas. A água do pântano é venenosa, por isso Deku-Link terá
problemas para chegar em Deku Kingdom , pois para chegar lá, ele precisa ir de barco.
Wood Fall
Debaixo de um lago venenoso está o templo de Wood Fall. Está até você achar um modo de traze-lo para fora d'água.
Deku Kingdom
Um lugar venenoso cercado por água, onde não permitem Hylians, Zoras ou Gorons. Folhas flutuam sobre o líquido e não lhe faria bem cair delas. Polvos enormes dentro da água
doente. Gigantes cogumelos também crescem nesse lugar. Se você deseja entrar em Deku Kingdom , você terá que usar o seu disfarce. Lá, o rei te pedirá que resgate a princesa,
que foi aprisionada na Dungeon de lá pelo inimigo.
Great Bay
Uma vasta práia que contém muitas áreas importantes. Em um lado, uma dungeon com aranhas para matar e uma loja. No outro, o forte dos piratas, e a Tongari Rock, um abismo
cheio de grandes e perigosas enguias. Você também poderá disputar corrida contra castores e visitar o laboratório do cientista. O cientista do observatório de Great Bay está
tentando descobrir o que está errado com a água, e ele envia Link em uma aventura para achar 7 ovos de Zora das profundidades de um santuário antigo no mar e ao Pirate's Fort.
Zora Hole
Casa dos Zoras que está debaixo d'água. Aqui ensaiam a banda dos Zoras para o grande conserto deles no carnaval que está programado acontecer no último dia.
Pirate's Fort
Este é o esconderijo dos piratas, onde Link tem que infiutrar para conseguir o hookshot e recuperar os ovos para o cientista. Nesta fortaleza, tem 4 ovos, que são protegidos por
guardiãs. Mas tome cuidada ao entrar, pois se um guarda te ver, você será jogado para fora da fortaleza, e eles tem uma torre de vigia.
Snow Head
Esta é a dungeon da Montanha, onde você encontrará muito gelo e neve, pois não para de nevar nunca. Você também encontrará no final da dungeon, o chefe que congelou tudo.
Goron Village
A cidade dos gorons, uma grande habitação. Na mais baixa região tem um locau de venda de Big Bombs, próximo aonde a coruja pode ser achada. Os gorons estão congelados, o
único que não está é o lider, que é um bebê chorão. O único modo de descongelar os gorons é vencendo o chefe de Snow Head.
Ikana Valley
O glorioso reino de Ikana é agora um vale bandonado cheio de fantasmas. Habitado apenas pelo coveiro Dampé, um homem que mora com sua filha na casa musical, onde é
cercado por múmias. Após você salvar Dampé da maldição da múmia, você ganhará mais uma máscara. Há um templo aqui, os fantasmas e monstros moram lá.
RockVale
Um vale gigantesco todo escupido na pedra. Você precisa procurar pra cima e pra baixo para resolver seus quebra-cabeças. E logo no topo, você encontrará a última dungeon.
O choro do Goron.
Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a
porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê. Use a canção da coruja e teleporte para Death
Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma
fonte quente escondida atrás. Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água. A água quente esfriará em um minuto se
você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área. Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para
descongelar ele. Você pode usar a água para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água quente para
derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê
chorão e toque esta música para ele para aprender o resto. Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o
goron-link na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos buracos. Quando você chega no fim,
na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda
Dungeon. Apenas puxe qualquer bola bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar disto, ou se
você salvar todas as fadas da dungeon.
Chefe - Goato.
Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use um de seus potes, evite as pedras, e quando você o
acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há
pouco o acerte mais algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas as fadas nesta dungeon,
dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.
Chefe - Gyoaku
Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe
depressa como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos
de Zora-Link. Pegue a terceira máscara sagrada e o coração. Também, se você tem todas as fadas, você pode pegar uma defesa dobrada.
Agora você terá que caçar mais aranhas para ganhar outro item. O segundo jogo de caçar aranhas pode ser encontrado em uma casa vazia no primeiro mapa de Great Bay. Destrua
a parede rachada e passe pela passagem para começar outra aventura emborrecedora.A primeiras 3 aranhas estão no primeiro quarto. 2 estão no túne pequeno até o que conduz a
porta. Use o hookshot para as matar. A terceira está no teto. Atire na rede na frente dela com uma flecha de fogo, então mate com o hookshot. Use o hookshot para passar pela
cerca, e passe pela porta. Há uma aqui, pelas escadas. Também há uma em um dos vasos que goron-Link pode pegar esmagando o solo próximo a isto. Salte no corrimão, e use o
hookshot para matar uma em uma viga de madeira no alto. A 7 também está em um vaso no canto, poderia levar algumas tentativas antes de conseguir. Há outra em um vaso
grande ao fundo das escadas, também uma qu rasteja na viga de madeira na parede ao fundo das escadas. A 10 está em um vaso de tamanho normal que está sobre algumas caixas.
Há outra na parede debaixo de uma das máscaras na parede. A 12 está em um buraco na parede atrás de uma rede. Volte as escadas, saia pela porta à direita para chegar em uma
área do tipo biblioteca. Lá tem duas atrás de uma das estantes contra a parede. Empurre. Também há outra atrás do quadro na parede. Há outra em um buraco na parede, achada
depois que você puxa uma cômoda. A 17 está em cima de uma estante em um canto do quarto, Use o hookshot para pegar. A 18 está em um buraco na parede atrás de uma pintura.
Você precisará escalar uma estante de livro no lado do quarto como uma escada. Outra está subindo na madeira no topo contra a parede. Atire com o hookshot do topo das estantes.
Agora volte as escadas para o quarto antes da biblioteca, e entre na primeira porta que você vê. A 20 está atrás de uma pintura na parede esquerda. Também há uma na viga de
madeira sobre a porta. Há 3 no teto, mas estão bloqueadas por uma gaiola. Você pode lhes derrubar fazendo um Goron Stomp na mesa. A 25 está em um vaso no canto, use Goron-
Link mais uma vez. Você pode atirar nos crânios no muro em uma certa ordem para ganhar um pedaço de coração, mas a ordem sempre muda. Vá para o quarto final nesse lugar
que abaixo do corredor e ao redor do canto que você está agora. A 26 está atrás de uma rede no teto, queime com uma flecha de fogo. Mais duas estão atrás de caixas que podem
ser destruidas com Goron-Link. A 29 está na parede atrás de um objeto de madeira misterioso na parte de trás. Finalmente, a 30 e última está em barril sobre todos os outros.
Quando você acaba, volte e fale com o cara. Se você ainda está no dia 1, você ganhará um ítem que o deixa carregar até 500 rupees. Você também precisa ter mais de 500 rupees
armazenados no banco. Se você ganhar 20 rupees, tente de novo depois que você tem o dinheiro no banco e pode fazer isto tudo no dia 1.