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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRÍA EN GERENCIA Y LIDERAZGO


EDUCACIONAL

MÓDULO PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA

AUTOR: ANDREA MALDONADO ROBLES


DOCENTE: MSc Franklin Miranda
Multimedia
Se entiende multimedia como el uso de los diferentes y múltiples medios
físicos, digitales y/o audiovisuales: textos, voz, dibujos, fotografías videos,
animaciones entre otros, que permiten la exposición, presentación,
explicación y transmisión de información.

La multimedia ha pasado ha ser una parte complementaria de los seres


humanos, pues facilita de manera rápida y eficaz la comunicación entre las
personas. Permite que el usuario y el receptor se puedan enriquecer pues
existe una fácil y rápida asimilación de la información presentada.

Para entender mejor a lo que nos referimos con el término multimedia,


citaré dos ejemplos.

 CBT ( Computer Based Training o instrucción asistida por


computador), la cual permite que los trabajadores de una empresa
se puedan capacitar de manera distinta pero obteniendo los
mismos resultados, y además ayuda a disminuir los costos
generados por una capacitación.
 Las enciclopedias virtuales que se han convertido en uno de los
medios más usados al momento de realizar investigaciones. Esta
aplicación multimedia complementa la información con dibujos,
videos, y sonido, y también ofrece al usuario enlaces sobre el tema
que proporcionan más información.
Repositorios:
Son recursos en red o depósitos de información digital que se pueden
encontrar en internet o en un disco extraíble, en donde se almacena y
mantiene información digital, bases de datos o archivos informáticos.
Estos depósitos pueden ser consultados y utilizados y se puede acceder a
la información que estos contengan, pero también pueden ser privados.

Existen varios repositorios entre los cuales podemos anotar:

- www. slidesahre.net, es un sitio en el cual puedes ver diapositivas


realizadas por otras personas y compartir las tuyas. Se puede definir
como una red social de presentaciones ya que te permite comentar,
compartir y hasta puntuar los trabajos de otros usuarios.

- www.scibd.com, es un repositorio destinado a compartir y publicar


documentos en línea. Este repositorio es muy fácil de usar pues no
tiene costo y además no necesitas descargar un documento para
leerlo.
Objetos de Aprendizaje

Pueden definirse como entidades o recursos digitales que pueden ser


usados, reusados o referenciados para sustentar el aprendizaje pero
apoyado en las TIC. El interés de los objetos de aprendizaje se centra en la
idea de reutilizar los contenidos para compartirlos libremente, estos
objetos de aprendizaje deben estar soportados por un objetivo y
estrategia por parte del docente y evaluados para comprobar el
aprendizaje.

Dos ejemplos de aprendizaje son:

- CLOE ( Co-operative Learning Objective Exchange), es un modelo


que permite el desarrollo, uso, y reutilización de objetos de
aprendizaje. ES un proyecto de la universidad de Waterloo.

- MERLOT (Multimedia Educational Resource for Learning and Online


TEaching) . Es un repositorio independiente y funciona como un
portal de objetos de aprendizaje, este medio provee búsquedas y
otros servicios como personalización, importación y exportación de
objetos. El uso de este repositorio es libre y cualquier usuario puede
tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT , para ser
usuario sólo debes inscribirte.

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