Вы находитесь на странице: 1из 32

TTM207

KOMUNIKASI DATA

 PEBENTANGAN TENTANG KONSEP ASAS


KOMUNIKASI DATA
 OLEH :MOHD AZFAR HAZREEN B. ZARI
HAMDI
 A03STM10F031
 STM2B
KOMUNIKASI DATA
PENGENALAN
 Terdapat dua bentuk am digunakan dalam menghantar data iaitu isyarat analog
dan isyarat digital.
 isyarat digital adalah lebih baik berbanding analog memandangkan telefon
bimbit digital, televisyen digital dan pita digital seperti CD-Rom mengeluarkan
kualiti audiovisual yang memuaskan.
 Penukaran atau pemindahan maklumat digit terkod antara2 peranti
menggunakan sistem penghantaran elektronik
 ini melibatkan pengumpulan, pemprosesan dan penghantaran maklumat dalam
bentuk digis melalui saluran perhubungan.
 pertukaran\penukaran maklumat antara 2 komputer
 Data digital mesti dibawa dalam laluan analog didalam kebanyakan
aplikasi.
 telephone lines
 radio frequency carriers (wireless system).
 Modem diperlukan.
 Modulator dan demodulator.
 Modem –menerima dan menghantar maklumat
KOMPONEN YANG PERLU UNTUK JARINGAN KOMUNIKASI:
FILE SERVERS WORKSTATIONS
NETWORK INTERFACE CARDS
CONCENTRATORS/HUBS
REPEATERS
BRIDGES
ROUTERS

 File Servers
 Workstations
 Network Interface Cards
 Concentrators/Hubs
 Repeaters
 Bridges
 Routers
FILE SERVER
 Fail server merupakan nadi yang menghidupkan keseluruhan rangkaian dalam
system rangkaian.
 Fail server merupakan sebuah computer berkuasa tinggi, mempunyai jumlah
memori dan ruang storan yang besar, kad rangkaian yang laju.
 SistemOperasiRangkaian(Networking Operating System -NOs) dipasang
pada computer ini beserta dengan perisian aplikasi dan fail-fail data yang perlu
dikongsi oleh stesen kerja
 Fail Server berfungsi untuk mengawal-selia semua komunikasi data diantara
nod dalam rangkaian.
 Fail Server ini memerlukan computer berkuasa tinggi yang berupaya
menyimpan maklumat dan membolehkan perkongsian sumber dengan cepat.
  
 
WORKSTATION

 Semua computer yang dihubungkan dengan fail server dalam rangkaian


dikenali sebagai stesen kerja(workstation).
 Stesen kerja tersebut dilengkapkan dengan Kad Rangkaian, perisian rangkaian,
dan kabel yang sesuai.
NETWORK CARD
 Kad Rangkaian (Networking Interface Card) merupakan peranti yang
digunakan untuk menghubungkan stesen kerja dengan rangkaian secara fizikal.
 Kebanyakan kad rangkaian dipasang padas lot tambah dalam komputer,
Komputer riba(laptop computer) mempunyai kad rangkaian yang terbina dalam
atau yang menggunakan slot PCMCIA
 Kad rangkaian merupakan factor utama yang menentukan kelajuan
dan"performance" sesebuah rangkaian.
 Oleh itu dicadangkan supaya pilihlah kadrangkaian yang cepat/laju(fastest)
yang terdapat dipasaran
HUB
 

 Hub/Switch merupakan perkakasan rangkaian yang menyediakan"central


connection point" untuk penyambungan kabel daripada stesen kerja,computer
pelayan(servers), dan lain-lain perkakasan rangkaian.
 Hub/switch digunakan dalam topologi bintang bersama dengan kabel pasangan
terpiuh(twisted-pair cables).
  
REPEATERS
 Peranti yang berfungsi untuk menambahkan jarak atau luas rangkaian.
 Berfungsi untuk menguatkan isyarat yang lemah dan menghantarnya kembali.
Tetapi tidak berupaya memahami isyarat tersebut
BRIDGES
 Jambatan/Bridges digunakan untuk menghubungkan dua LAN yang sama
protocol komunikasi/ alamat rangkaian(Ethernet-Ethernet, Token ring-Token
Ring).
 Bridge berkeupayaan menapis data agar data yang dialamatkan kepada LAN
berkenaan sahaja yang melaluinya. Dengan kaedah ini bridge dapat mengurang
trafik didalamLAN.
 Bridge menjadikan dua LAN yang disambung menjadi satu
rangkaian(mempunyai nombor rangkaian yang sama).
ROUTERS
 Router juga digunakan untuk menghubungkan antara LAN tetapi yang berbeza
protocol komunikasi/ alamat rangkaian.
 Ciri-ciri router adalah seperti berikut:
 Router boleh menentukan laluan mana yang terbaik untuk dilalui sekiranya
terdapat lebih daripada satu laluan.
 Router hanya perlu mengetahui rangkaian yang dilalui sahaja berbeza dengan
bridge yang perlu mengetahui semuaa lama tnod yang ada dalam rangkaian.
ISYARAT ANALOG
 Isyarat analog ialah suatu isyarat yang lancar dan selanjar.
 Ia juga dikatakan isyarat yang paling hampir kepada keadaan semulajad
 satu isyarat yang boleh digambarkan ialah suara manusia. Suara manusia jika
digambarkan pada alat elektronik seperti osiloskop, akan didapati gelombang
yang dihantar adalah selanjar.
 Contoh Isyarat Analog : Suara, gambar, video
 Dapat dilihat bahawa isyarat analog merupakan satu gelombang yang selanjar
pada satu tempoh masa yang tertentu dan ia seolah-olah satu graf sin. Kadar
turun naik gelombang ini disebut frekuensi yang boleh diukur dalam kitaran
per saat atau Hertz. Isyarat analog boleh berbeza dari segi amplitud ataupun
kekuatan bunyi. Diantara medium penghantaran isyarat analog ialah wayar
telefon. Peranti Isyarat Analog – Telefon, mikrofon
KEBAIKAN ISYARAT ANALOG

 kos pemasangan dan pembinaan yang murah dan ringkas.Ini kerana setiap
perkakasan yang digunakan untuk membolehkan penghantaran isyarat analog adalah
seperti wayar telefon dan penghantaran bunyi melalui suara secara terus kepada
penerima.
 isyarat analog seperti penggunaan telefon wayar.
 mudah untuk menghantar maklumat atau data kepada stesen penerima kerana
maklumat tidak perlu melalui banyak peringkat.
 Maklumat yang dihantar secara isyarat analog senang untuk difahami oleh
pihak penerima dan ini menyebabkan masalah salah faham maklumat dapat
dielakkan.
KELEMAHAN ISYARAT ANALOG

 masalah ralat dalam penghantaran maklumat mudah berlaku sekiranya adanya


gangguan alam semula seperti hujan lebat, ribut yang mana kebanyakkan
perkakasan elektronik yang ada kini tidak dapat mengelak daripada berlakunya
ralat penghantaran.
 Masalah ruang storan juga merumitkan pihak penghantar maklumat kerana
maklumat analog memerlukan ruang storan yang besar, masa dan kos untuk
menyimpan dan mengemasakini maklumat yang ada.
 Maklumat dalam bentuk isyarat analog akan menjadi masalah sekiranya ianya
dihantar kepada sistem yang hanya menggunakan isyarat digital sahaja dalam
pengaplikasiannya.Ini kerana proses demodulasi perlu dilakukan.
 
ISYARAT DIGITAL

 Isyarat digital ialah satu isyarat yang mempunyai dua keadaan iaitu dalam
keadaan 1 (‘on’) dan keadaan 0 (‘off’), yang mana satu bucu yang tajam
diperolehi antara keadaan 1 dan 0. Disebabkan nilai 1 dan 0 ini adalah nombor
diskret, maka ia digelar isyarat digital.
 Contoh Isyarat Digital : Televisyen kabel
 Dapat diperhatikan pada gambarajah 1.1, isyarat digital seolah-olah membentuk
graf kotak-kotak.
 Salah satu medium penghantaran isyarat digital adalah gentian optik. Ia
memerlukan satu kos yang tinggi namun kini ia telah banyak digunakan.
 Peranti Isyarat Digital – Televisyen kabel, kamera digital, Komputer
 Isyarat digital kurang mengalami gangguan atau hingar yang tidak diingini
 satu proses pertukaran isyarat perlu dilakukan. Proses penukaran isyarat
digital kepada isyarat analog dikenali sebagai proses modulasi
(modulation), manakala proses sebaliknya pula dekenali sebagai proses
nyahmodulasi (demodulation). Oleh yang demikian bagi mengendalikan
kedua-dua proses ini satu alat elekronik digunakan iaitu modem.

KEBAIKAN ISYARAT DIGITAL

 keupayaan isyarat digital dapat dihantar dengan tepat dan cepat kepada stesen
penerima.
 Keadaan ini dapat menjimatkan masa dan ruang storan serta kos kemaskini.
 digital mempunyai kebarangkalian ralat dalam melakukan kesilapan yang kecil.
 isyarat digital membuatkan maklumat itu lebih dipercayai kerana isyarat digital
kurang terdedah kepada gangguan luar.
 Masa untuk setiap data atau maklumat dihantar menjadi semakin cepat
KELEMAHAN ISYARAT DIGITAL

 kelemahan utama dalam perlaksanaan penghantaran isyarat digital .


 isyarat digital perlu melalui banyak peringkat untuk aplikasikan.
 Sebagai contoh penggunaan modem untuk menukar isyarat digital kepada
isyarat analog. Ini kerana tidak semua perkakasan boleh menerima isyarat
digital.
 Sekiranya berlaku sebarang kerosakan pada mana- mana perkakasan
penghantaran maklumat, maka isyarat digital yang dihantar mungkin akan
berlaku ralat yang mungkin akan mengelirukan pihak penerima yang
kemudiannya boleh menimbulkan masalah.
MODEL OSI

  adalah satu model bagi singkatan nama (Bahasa Inggeris:Open Systems


Interconnection Reference Model) ialah penerangan berlapis abstrak untuk reka
bentuk komunikasi dan protokol rangkaian komputer, yang dibangunkan
sebagai sebahagian dari inisiatif Open Systems Interconnection. Ia juga
dipanggil model tujuh lapis OSI.
LAPISAN OSI
 Rangkaian kawasan setempat atau Local Area Network (LAN) mula
mendapat perhatian masyarakat dunia di sekitar tahun 1980-an. Ia
berkemampuan untuk menghubungkan satu komputer dengan yang lain
melalui penggunaan cakera keras (Disk Sharing) dan mesin pencetak
(Printer Sharing).
 Ia kemudiannya dihubungkan dengan rangkaian kawasan setempat yang
lain yang berjauhan di antara satu sama lain dan dikenali sebagai
Rangkaian Kawasan Luas atau Wide Area Network (WAN.
 Suatu maklumat yang dihasilkan oleh seseorang dari sesebuah komputer
dapat disampaikan ke komputer lain melalui rangkaian komputer.
Maklumat tersebut akan melalui proses yang panjang dan melalui berbagai
lapisan dan rangkaian computer dan diproses semula bagi mendapatkan
maklumat yang asal.
 Pertubuhan Pemiawaian Antarabangsa (ISO) telah mengeluarkan satu
model lapisan rangkaian yang dikenali sebagai Open Systems
Interconnection (OSI).
 Di dalam model OSI yang telah dikeluarkan ini, proses data dibahagikan
kepada tujuh (7) lapisan di mana setiap lapisan telah diberi fungsi yang
tersendiri.
 Model OSI ini membincangkan secara jelas cara kerja lapisan OSI serta
memberikan konsep untuk menentukan proses apa yang perlu berlaku dan
protokol-protokol yang boleh digunakan kepada lapisan tersebut. Model
OSI ini menjadi terkenal kerana mempunyai banyak kebaikan.
LAPISAN MODEL OSI
LAPISAN 7: APLIKASI
 Ia adalah lapisan yang bekerja untuk memberikan pengguna akses kepada
maklumat didalam rangkaian melalui sesuatu program atau aplikasi.
 . Ia juga merupakan antaramuka (interface) yang utama bagi pengguna-
pengguna untuk berhubung atau mengadakan komunikasi dari program ke
program melalui rangkaian.
 Beberapa contoh yang melibatkan lapisan aplikasi adalah seperti Telnet, File
Transfer Protocol (FTP), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) and Hypertext
Transfer Protocol (HTTP).
LAPISAN 6: PERSEMBAHAN
 Lapisan ini bertanggungjawab untuk mengubah data bagi mewujudkan
antaramuka (interface) yang standard untuk lapisan applikasi.
 MIME encoding, pemampatan data, enkripsi data dan manipulasi yang serupa
ke atas persembahan adalah dilakukan pada lapisan ini untuk memberikan
maklumat atau data tersebut sebagai suatu perkhimatan atau protokol yang
boleh memenuhi kehendak pencipta.
 Contohnya seperti: mengubah fail teks kod-EBCDIC kepada fail kod ASCII,
atau serializing objects dan struktur data kepada yang lain seperti XML.
LAPISAN 5: SESI

 Lapisan ini mengawal dialog (sesi) diantara komputer-komputer yang


berhubung atau membuat komunikasi. Ia membuka, mengatur dan menutup
sesi antara aplikasi-aplikasi yang berhubung antara satu sama lain.
 Ia menjalankan operasi samaada secara duplex atau half-duplex dan
mewujudkan sekatan (checkpointing), pembatalan (adjourment),
penamatan (termination) dan memulakan kembali prosedur-prosedur.
 . Ia adalah bertangggungjawab untuk menutup dengan rapi lapisan sesi ini
dimana ia adalah ciri-ciri bagi TCP dan juga bagi sesi sekatan dan pemulihan,
dan biasanya tidak digunapakai oleh suit protokol internet (internet protocol).
LAPISAN 4: PENGANGKUT

 Lapisan ini mewujudkan pemindahan data yang transparen di antara pengguna-


pengguna, dengan ini membebaskan lapisan yang berada yang berada diatasnya
daripada apa-apa kebimbangan disamping dapat memberikan data yang betul
dan tepat. Ia mengawal keutuhan data di atas penghubung yang diberikan
melalui kawalan aliran (flow control), segmentasi/desegmentasi dan kawalan
kesilapan (error control).
 Sesetengah protokol adalah tetap dan berorientasikan penyambungan, dan ini
bermakna lapisan pengangkut ini boleh mengawal/mengetahui paket-paket
yang telah dihantar dan menghantar semula (transmisi semula) paket-paket
yang gagal dihantar.
 Contoh yang terbaik lapisan ini ialah Transmision Control Protocol (TCP),
lapisan ini akan menukar sesuatu mesej yang dihantar kepada segmen TCP
atau User Datagram Protocol (UDP), Stream Control Transmission Protocol
(SCTP) paket dan sebagainya.
LAPISAN 3: RANGKAIAN

 Lapisan rangkaian memberikan fungsi-fungsi dan prosedur untuk menghantar


pelbagai jenis aturan data daripada punca kepada destinasi melalui satu atau
lebih rangkaian sambil mengekalkan kualiti perkhidmatan lapisan penghantar.
 Lapisan rangkaian The Network layer provides the functional and procedural
means of transferring variable length data sequences from a source to a
destination via one or more networks while maintaining the quality of service
requested by the Transport layer.
 The Network layer performs network routing functions, and might also perform
segmentation/desegmentation, and report delivery errors. Routers operate at
this layer—sending data throughout the extended network and making the
Internet possible (also existing at layer 3 (or IP) are switches). This is a logical
addressing scheme – values are chosen by the network engineer
LAPISAN 2: SAMBUNGAN DATA

 Lapisan ini memberikan kewibawaan fungsian dan tatacara yang


berkemampuan untuk menghantar data diantara entiti-entiti yang berada di
rangkaian,dan ia juga adalah untuk mengesan dan memungkinkan
membetulkan kesilapan yang mungkin berlaku di dalam lapisan fisikal.
 . Contoh paling baik ialah ethernet dan contoh yang lain pula ialah seperti
HDLC dan ADCCP untuk point to pointatau packet switched
networks dan Aloha untuk rangkaian kawasan setempat (LAN)
 IEEE 802 Rangkaian Kawasan Setempat(Local Area Network) dan sebahagian
dari rangkaian bukan-IEEE 802 seperti FDDI, lapisan ini mungkin akan
dibahagikan kepada lapisan Media Acces Control (MAC)dan lapisan IEEE
802.2 Logical Link Control (LCC).
 Ia menyusun bit-bit dari lapisan fisikal kepada data yang bahagian-bahagian
logikal yang besar yang dikenali sebagai Frames
 Di lapisan inilah dimana bridges dan switches beroperasi.Sambungan rangkaian
diberikan hanya diantara komputer-komputer atau hos-hos yang bersambung
kepada nod-nod lokal membentuk lapiasan ke-2
iaitu domain untuk unicast dan broadcast forwarding.
 Lain-lain protokol juga mungkin terdedah diatas kerangka (frame) data untuk
membentuk laluan yang dipanggil tunnels dan lapisan ke-2 iaitu forwarding
domains yang secara logikal terpisah.
LAPISAN 1: FISIKAL

 Lapisan fisikal ini hanya menjurus kepada semua spesifikasi elektrikal dn fisikal
untuk sesuatu perkakasan. Ini adalah termasuk susunatur pin, voltan dan
spesifikasi kabel.
 Hub, Repeater, Network Adapter dan Hos Bus Adapter (HBA yang digunakan
pada Storage Area Networks) adalah pekakasan bagi Lapisan Fisikal. Fungsi
utama dan perkhimatan oleh lapisn fisikal adalah:
 Memulakan dan menamatkan sambungan kepada medium komunikasi.
 Terlibat didalam proses di mana sumber komunikasi adalah dikongsi secara
efektif kepada pengguna-pengguna. Contohnya seperti kawalan aliran dan
ketetapan-ketetapan.
 Modulasi atau pertukaran diantara persembahan data digital didalam peralatan
pengguna dan isyarat yang sepadan dihantar melalui saluran komunikasi.
Isyarat-isyarat ini beroperasi melalui pendawaian fisikal (seperti pendawaian
kuprum/tembaga dan gentian optik) atau melalui perhubungan radio.
KELEBIHAN MODEL OSI

Oleh kerana model OSI membahagikan pemprosesan data di dalam rangkaian


menjadi lapisan-lapisan yang berfungsi sendiri (modular), maka
penggunaannya dapat memberikan pelbagai kelebihan iaitu;
 1. Mengadakan piawaian antaramuka (interface standard).
 2. Mengurangkan kerumitan dalam perancangan.
 3. Membolehkan modul kejuruteraan.
 4. Memberikan pengertian secara umum dan bukan terperinci.
 5. Perubahan di satu lapisan tidak mengganggu lapisan lain.
 6. Berguna untuk tujuan latihan (training purpose).
PENGOLAHAN DATA (DATA ENSCAPSULATION)

 Perlu juga diketahui proses pengolahan (enscapsulation process) data dari satu


lapisan ke lapisan lain yang disebut sebagai data enscapsulation.
 Pengolahan data (data enscapsulation) adalah proses dimana penambahan
maklumat depan (header information) pada suatu data di suatu lapisan.

Вам также может понравиться