Вы находитесь на странице: 1из 73

РУКОВОДСТВО

ПОЛЬЗОВАТЕ
ЛЯ

©2008-
201
0.ВСЕПРАВАЗАЩИЩЕ
НЫ
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Предупреждение
Прежде чем приступать к игре, внимательно прочтите следующее!
Некоторые люди имеют предрасположенность к приступам эпилепсии и потере сознания под воздействием вспы
шек света или мерцающих изображений. Приступ может случиться во время просмотра телепередач или в ходе
использования видеоигр, даже если ранее с человеком не случалось ничего подобного и ему не ставили диагноз
эпилепсии. Если у вас или ваших родственников когда-либо наблюдались эпилептические симптомы под воз-
действием вспышек света, то прежде чем приступать к игре, проконсультируйтесь с врачом. Мы советуем родите-
лям внимательно следить за состоянием ребенка во время игры. Если у вас или вашего ребенка в ходе игры
замечен хотя бы один из следующих симптомов: головокружение, расплывчатое зрение, подергивание глазных
или других мышц, потеря сознания, потеря ориентации, любые непроизволные движения или конвульсии, то
НЕМЕДЛЕННО прекратите игру и обратитесь к врачу.

Меры предосторожности:
Не садитесь слишком близко к экрану.
По возможности играйте на небольшом экране.
Не стоит играть, если вы устали или не выспались.
Играйте в хорошо освещенном помещении.
Делайте 10-15 минутные перерывы после каждого часа игры.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. ii


СОДЕРЖАНИЕ

Содержание
Предупреждение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ii
 Аркадный режим . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Снайперский Режим . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Гаубичный режим. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Приступая к игре . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
 Маркеры прицела . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Расстояние до цели. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Системные требования. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Индикатор перезарядки орудия. . . . . . . . . . . . . . . .26
Регистрация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Имя цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Обновления. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Хиты цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Прицельный маркер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Настройки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Индикатор направления обстрела. . . . . . . . . . . . . .27
Графика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Количество снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Звук . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Разброс орудия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Индикатор хитов игрока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Прицел . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Маркер положения орудия. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Индикация целей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Блок состояния боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Первый бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
 Панель состава команд. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Боевой чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Карусель танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Миникарта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Выбор танка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Настройка камеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Характеристики танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Настройка башни . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Прочность (х.п.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Автосопровождение цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Масса/предельная масса танка (т) . . . . . . . . . . . . .12 Панель состояния танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Мощность двигателя (л/с) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Блок боеприпасов и снаряжения . . . . . . . . . . . . . . . .29
Максимальная скорость (км/ч) . . . . . . . . . . . . . . . .12 Смена боеприпасов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Скорость поворота (град/сек) . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Бронирование корпуса (лоб, борта, корма в мм) . .12 Активация снаряжения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Бронирование башни (лоб, борта, корма в мм) . . .12 Просмотр статистики боя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Урон базовым снарядом (х.п) . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Бронепробиваемость базовым снарядом (мм). . . .13
Скорострельность орудия (выстр/мин) . . . . . . . . .13  Экипаж. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Скорость поворота башни (град/сек) . . . . . . . . . . .13
Обзор (м) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Комплектация экипажа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Дальность связи (м) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Рекрутирование танкиста
Виды боев . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
для текущего танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Стандартный бой. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Рекрутирование танкиста
Тренировочные бои. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
в Казарме для одного из ваших танков . . . . . . . . . . .32
Создание тренировочной комнаты . . . . . . . . . . . . . . .15
Документы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33
Изменение настроек тренировочной комнаты . . . . .18
Перемещение танкиста. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Удаление тренировочной комнаты. . . . . . . . . . . . . . .19
Демобилизация танкиста . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Участие в тренировочных боях. . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Основная специальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
Тренировочный чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Быстрое обучение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
Взвод. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Режим ускоренного обучения . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Создание взвода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Переобучение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Роспуск взвода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21
Дополнительная специальность. . . . . . . . . . . . . . . . .37
Общение во взводе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Выбор дополнительной специальности . . . . . . . . . . .37
Общий чат. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Умения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Ремонт танка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Послужной список . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Достижения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Управление в бою . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
 Звания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Если экипаж выведен из строя . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Перемещение танка. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Режимы управления танком . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
 Модернизация танка . . . . . . . . . . . . . . . . 39

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. iii


СОДЕРЖАНИЕ

Танки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Продажа танков


Модули. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
и комплектующих. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Орудие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Башня. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ходовая часть . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Продажа оборудования и снаряжения . . . . . . . . . . .59
Двигатель. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Продажа снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Радиостанция . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Продажа модулей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
Установка модулей. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Продажа танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Боекомплект . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Типы снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Бронебойные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42  Чаты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Осколочно-фугасные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Подкалиберные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Пользовательские каналы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Кумулятивные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Поиск и присоединение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Пополнение боекомплекта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Создание пользовательского канала. . . . . . . . . . . . . .64
Исследование танков и модулей. . . . . . . . . . . . . . . . .45 Удаление пользовательского канала . . . . . . . . . . . . .64
Оборудование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Системные каналы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Установка оборудования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Общий чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Снаряжение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Боевой чат . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Установка снаряжения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Служебный канал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Список контактов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
 Опыт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Поиск и добавление
игроков в список контактов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Правила начисления опыта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Удаление игроков из списка контактов . . . . . . . . . . .66
Свободный опыт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 Просмотр информации об игроке . . . . . . . . . . . . . . . .66
Создание приватных каналов с игроками . . . . . . . . .67

 Игровая Валюта . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
 Тактика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Кредиты. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Золото. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Базы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68
Конвертация валюты . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Начисление очков захвата . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Деревья . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Ландшафт . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
 Премиум аккаунт. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Видимость . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Особенности техники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Тяжёлый танк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
 Статистика . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Средний танк . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Лёгкие танки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
ПТ-САУ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
Приобретение танков Гаубицы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
и комплектующих . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Покупка оборудования и снаряжения. . . . . . . . . . . .54  Список управляющих клавиш . . . . . . . . . 72
Покупка снарядов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Покупка модулей . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 В режиме боя. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Покупка танков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 В режиме чата . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Быстрые команды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. iv


ПРИСТУПАЯ К ИГРЕ

Приступая к игре
Прежде чем приступить к игре, ознакомьтесь с полезной информацией,
касающейся системных требований, входа в игру, загрузки обновлений, и
особенностями настроек.
В этой главе:
 Системные требования
 Регистрация
Системные требования  Обновления
 Настройки
Объем загружаемого клиента составляет около 1.6 ГБ. Минимальные сис-
темные требования для клиента игры:
Процессор: Intel от 2 ГГц или аналогичный AMD
Оперативная память: минимум 1 Гб (для Windows 2000/XP)
Свободное место на диске: не менее 3.5 Гб
Видеокарта: с поддержкой шейдеров модели 3.0 и объемом памяти не менее 256 МБ (GeForce начиная с
6800 или Radeon начиная с 1xxx серии)
Скорость соединения: не менее 128 Кбит/с.

Регистрация

Пройдите несложную процедуру


регистрации по адресу http://game.worldof-
tanks.ru/registration/. Затем загрузите и
запустите игру.
При входе в игру в качестве логина
используется адрес электронной почты,
использованный вами при регистрации.
Ник/имя вводится вами при регистрации
(при условии, что такой ник не нарушает
правил игры и никем не занят ранее).

Пароль вводится вами при регистрации. В


случае утери пароля вы можете восстано
вить его, связавшись с коммьюнити– менед-
жером игры по адресу
community@worldoftanks.ru или через почту
на форуме: http://forum.worldoftanks.ru.

Для того чтобы войти в игру:


1.Введите ваш логин (адрес электронной
почты) и пароль.
2.Нажмите Войти. Вы окажетесь в Ангаре.

!Окно ввода поддерживает копирование и вставку через буфер обмена. Также поддерживается перемеще-
ние по полям ввода с помощью TAB и вход по нажатию ENTER.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 5


ПРИСТУПАЯ К ИГРЕ

Обновления

Обновления загружаются вспомогательной программой, предназначенной для скачивания обновлений и


запуска игры. После того как установка будет закончена, вы сможете приступить к игре, нажав Играть.

Настройки

В меню Настройки вы можете изменить различные функции в игре по своему усмотрению.

Графика
Графические настройки позволяют вам изменить качество графики, установить полноэкранный
режим, необходимое разрешение экрана, вертикальную синхронизацию и сглаживание.

Чтобы изменить графические настройки:


1. Нажмите Меню.
2. Выберите Настройки. По умолчанию откроется закладка с настройками графики.
3. Установите полноэкранный режим.
4. Установите нужное разрешение.
5. Для максимальной производительности установите качество графики в положение Низкое или
Среднее.
6. Нажмите Применить.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 6


ПРИСТУПАЯ К ИГРЕ

Звук
Звуковые настройки позволяют вам изменить общий уровень громкости, громкость музыки, голосо-
вых сообщений, танка, эффектов и окружающей среды.

Чтобы изменить звуковые настройки:


1. Нажмите Меню.
2. Выберите Настройки.
3. Перейдите на закладку Звук.
4. Переместите слайдер на желаемый уровень громкости напротив нужного параметра и нажмите
Применить.
5. Нажмите ОК.

Чат
Настройки чата позволяют вам показывать дату и время сообщений, подключение или отключение
игроков, а также включить цензуру.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 7


ПРИСТУПАЯ К ИГРЕ

Чтобы изменить настройки чата:


1. Нажмите Меню.
2. Выберите Настройки.
3. Перейдите на вкладку Чат.
4. Отметьте нужные опции и нажмите Применить.
5. Нажмите ОК.

Прицел
Настройки прицела помогут вам выбрать наиболее подходящие вам индикаторы прицела, переза-
рядки, состояния, и сведения. Также вы можете выбрать центральный маркер и маркер орудия по
своему усмотрению.

Чтобы настроить параметры прицела:


1. Нажмите Меню.
2. Выберите Настройки.
3. Перейдите на вкладку Прицел.
4. Измените необходимые параметры. Чтобы настроить яркость отображения индикаторов и марке-
ров, переместите ползунок напротив нужного параметра до желаемого уровня.
5. Нажмите Применить.
6. Нажмите ОК.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 8


ПЕРВЫЙ БОЙ

Первый бой
Боевая часть игры представляет собой короткие танковые сражения между
игроками, проходящие по определенным правилам, целью которых является
выявление победившей и проигравшей команд. В этой главе:
В этих боях игрок зарабатывает опыт (который затем будет использован на
исследование новых видов техники) и кредиты, количество которых зависит  Карусель танков
от эффективности действий игрока и результата боя (победа/поражение).  Выбор танка
Подробнее о начислении опыта и кредитов смотрите главы «Опыт» и «Кре  Характеристики тан-
диты» ков
После входа в игру вы попадаете в Ангар, который предоставляет вам следу-  Виды боев
ющие возможности:  Стандартный бой
Выбрать текущий танк.  Тренировочные бои
Заменить модули на текущем танке. Смотрите «Установка модулей».  Взвод
Провести исследование новых модулей для текущего танка. Смотрите  Общий чат
«Исследование танков и модулей».  Ремонт танка
Произвести ремонт танка после боя. Смотрите «Ремонт танка».

Пополнить боекомплект. Смотрите «Пополнение боекомплекта».

Установить дополнительное оборудование и снаряжение на текущий танк. Смотрите главы «Установка

оборудования» и «Установка снаряжения».


Произвести замену или повысить уровень экипажа. Смотрите «Экипаж».

Продать ненужные танки и комплектующие. Смотрите «Продажа танков и комплектующих»


Общаться в чатах и получать приглашения на бой.

!Для игроков, только приступивших к игре, будут доступны базовые танки, поэтому произвести модерниза-
цию, приобрести другой танк или комплектующие для него, так же как и исследовать танки, вы сможете
только после того, как накопите достаточное количество боевого опыта.

Карусель танков

Всем начинающим игрокам будут доступны только базовые танки, поэтому у них карусель танков будет выгля-
деть вот так:

Уже после первого боя вы получите ресурсы для того, чтобы развиваться дальше. Приблизительно так будет
выглядеть карусель танков у опытного игрока:

Вы можете просматривать список танков, прокручивая карусель танков вперед–назад, используя скроллинг
мыши.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 9


ПЕРВЫЙ БОЙ

Слоты для танков. Обратите внимание, что слоты, в которые помещены танки, могут быть незаполненными.
Этот незаполненный слот означает, что вы можете купить исследованный вами танк в
Магазине. Щелкнув по этому слоту, вы перейдете в Магазин, где будет представлен спи-
сок доступных для покупки танков. После покупки танк помещается в один из слотов.
Если этот слот неактивный, то в настоящий момент доступные для покупки танки в
Магазине отсутствуют и вам требуется провести дополнительное исследование. Подроб-
нее смотрите главы «Исследование танков и модулей» и «Покупка танков».
Количество слотов в Ангаре ограничено, поэтому при отсутствии свободного места вы
не сможете купить новый танк.
Если вы исчерпали все свободные слоты, то вы сможете купить дополнительный, щелк-
нув по данному незаполненному слоту (цена указана в золоте).
Если при покупке нового танка окажется, что в Ангаре не имеется свободных мест, игра
предложит вам купить дополнительный слот, или продать один из существующих танков, чтобы освободить
место. Смотрите подробнее «Покупка танков».

Готовность к бою. Если вы впервые приступаете к игре, то доступные вам танки будут в состоянии готовности
к бою. Однако уже после первого боя ваш танк может иметь одно из следующих состояний:

Танк готов к бою. Выбранный танк должен иметь состояние готовности к бою. Танк не
может участвовать в бою в следующих случаях:
Танк с неполным составом экипажа.
Танк с неполным боекомплектом. Смотрите подробнее «Пополнение боекомп-
лекта».
Танк поврежден в предыдущем бою. Прежде чем отправиться в бой на таком танке,
его следует отремонтировать. Подробнее смотрите «Ремонт танка».
Танк находится в бою. Прежде чем вступить в новый бой на данном танке, вам при-
дется дождаться окончания предыдущего боя.
Танк разбит. Данное состояние появляется при выборе танка, поврежденного в бою и
требующего ремонта. Только отремонтировав данный танк, вы сможете отправиться на
нем в бой.

Танк в бою. Может возникнуть при досрочном выходе из боя по кнопке Выйти из боя
или в случае уничтожения танка. В этом случае следует дождаться окончания боя, пре-
жде чем отправляться в следующий на данном танке.

Другие обозначения танков. В дальнейшем ваш танк может быть помечен следующим образом:

Танк с лентой в правом нижнем углу означает, что вы выбрали его в качестве основного.
Он будет вашим танком по умолчанию при вступлении в бой.

Элитная бронетехника обозначена специальным значком. Бронетехнике, для которой


исследованы все доступные модули и ветки развития, присваивается статус «Элитный».
Подробнее смотрите главу «Исследование танков и модулей».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 10


ПЕРВЫЙ БОЙ

Выбор танка

Текущий танк может быть выбран из танков, доступными для вас в Ангаре, используя карусель танков. Подроб-
нее смотрите «Карусель танков».
Чтобы выбрать танк:

Щелкните по нужному танку на карусели танков. Выбранный танк отобразится в основном окне. Справа будут
указаны характеристики танка.
Чтобы рассмотреть выбранный танк со всех сторон:
Щелкните по танку в главном окне и, удерживая левую клавишу, подвигайте мышью. Чтобы приблизить или
отдалить танк, используйте скроллинг мыши.
Чтобы просмотреть характеристики интересующего вас танка:
Щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите Показать информацию. Появится окно с информацией
относительно характеристик, комплектации и экипажа выбранного танка. Подробнее смотрите «Характерис-
тики танков».
Чтобы установить танк в качестве основного:
Щелкните по танку правой кнопкой мыши и выберите Отметить как основной. Выбранный вами танк будет
отмечен как основной. Это позволит вам отправляться в бой на данном танке по умолчанию, без необходимости
его выбирать.

Накопив достаточное количество опыта в боях, вы сможете исследовать и


покупать новые танки. Исследованный танк помещается в список доступных Смотрите также:
для покупки в Магазин, а после приобретения становится доступным в кару-
сели танков в Ангаре.  Покупка танков
 Модернизация танка
Вы также можете приобрести и отправиться в бой на премиумном танке.
Премиумные танки не требуют исследования и приобретаются за золото в
Магазине. После того как вы произведете покупку такого танка, он станет доступен в карусели танков в Ангаре.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 11


ПЕРВЫЙ БОЙ

Характеристики танков

Характеристики танков отображаются справа от


выбранного вами танка в Ангаре.
Чтобы просмотреть полную информацию о характе-
ристиках, комплектации и экипажу данного танка,
щелкните правой кнопкой мыши по нужной модели
на карусели танков в Ангаре и выберите Показать
информацию. Появится окно с соответствующими
закладками.
Вы также можете просмотреть характеристики нуж-
ного танка на экране исследований. Для этого щелк-
ните правой кнопкой мыши по танку. Смотрите
также «Исследование танков и модулей».
Закладка Комплектация включает в себя информа-
цию об установленных на танк типах модулей. Под-
робнее смотрите главу «Модули».
Закладка Экипаж включает в себя информацию об
экипаже данного танка. Подробнее смотрите главу
«Экипаж».
В настоящее время ряд танков имеет характерис-
тики, не соответствующие реальным историческим
прототипам. Многие характеристики (например,
скорострельность или скорость поворота башни)
сознательно пропорционально изменены у всех тан-
ков для обеспечения динамики игры.

Ниже перечислены основные характеристики, на которые следует обратить внимание при выборе танка.

Прочность (х.п.)
Измеряется в хит поинтах и определяет устойчивость машины к повреждениям.

Масса/предельная масса танка (т)


Влияет на маневренность. Легкие танки и самоходные установки имеют преимущество в маневре над
тяжелыми.

Мощность двигателя (л/с)


Определяет способность к набору скорости.

Максимальная скорость (км/ч)


Определяет максимальную скорость движения танка.

Скорость поворота (град/сек)


Определяет скорость поворота корпуса танка.

Бронирование корпуса (лоб, борта, корма в мм)


Определяет устойчивость к повреждениям.

Бронирование башни (лоб, борта, корма в мм)


Определяет устойчивость к повреждениям.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 12


ПЕРВЫЙ БОЙ

Урон базовым снарядом (х.п)


Измеряется в хит поинтах. Зависит от типа установленной пушки и снарядов. Чем мощнее пушка, тем
больший урон будет нанесен противнику.

Бронепробиваемость базовым снарядом (мм)


Максимальная толщина брони, пробиваемая стандартным бронебойным снарядом.

Скорострельность орудия (выстр/мин)


Способность орудия производить определённое количество выстрелов в минуту. Измеряется в
выстрелах в минуту. Орудия с высокой скорострельностью имеют преимущество на близких дистан-
циях, а орудия с низкой скорострельностью больше подходят для стрельбы на дальние расстояния и
снайперского режима.

Скорость поворота башни (град/сек)


Определяет, как быстро будет поворачиваться башня.

Обзор (м)
Определяет дальность обзора для обнаружения целей.

Дальность связи (м)


Обеспечивает дальность связи между танками.

Виды боев

Выбор нужного боя происходит в меню В бой! В игре представлены следующие


виды боев:
Стандартный. Выбор карт и участников осуществляется случайным образом.
Подробнее смотрите «Стандартный бой».
Тренировочный. Используется для усовершенствования боевых навыков. Вы
можете выбрать карту и состав участников, однако за участие вы не зарабатываете
опыта и кредитов, достижения не присваиваются, ремонт производится бесплатно, а
игровая валюта тратится только на снаряды и снаряжение. Подробнее смотрите
«Тренировочные бои».
В составе взвода. Отличается от стандартного боя тем, что состав участников
формируется по усмотрению игрока. Подробнее смотрите «Взвод».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 13


ПЕРВЫЙ БОЙ

Стандартный бой

После того как танк выбран и находится в состоянии готовности к бою (подробнее смотрите «Карусель тан-
ков»), у вас есть возможность попробовать свои силы с опытными бойцами в стандартном бою. Стандартный
бой ведется до уничтожения всех танков противника или захвата вражеской базы. В стандартном бою выбор
карт и участников осуществляется случайным образом.

Чтобы начать стандартный бой:


1.Нажмите кнопку В бой! или выберите Стандартный бой в меню В бой! в Ангаре. Вы попадаете в комнату
ожидания боя.

На странице содержится следующая информация:


Время ожидания
Количество игроков, ожидающих боя
Количество участвующих танков по уровню и типу.

2.Нажмите Начать бой.

Чтобы выйти из комнаты ожидания боя (например, чтобы сменить танк), пока бой не стартовал, нажмите
кнопку ESC или Выйти из боя.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 14


ПЕРВЫЙ БОЙ

Тренировочные бои

Вы можете потренироваться и усовершенствовать навыки в тренировочных боях, разослав приглашения вашим


друзьям.
Тренировочные бои отличаются от стандартных тем, что за участие вы не зарабатываете опыта и кредитов,
достижения не присваиваются, ремонт производится бесплатно, а игровая валюта тратится только на снаряды и
снаряжение.
Вы можете участвовать в тренировочных комнатах, созданных другими игроками, или создавать свои.

!Для того чтобы участвовать в тренировочных боях, созданных другими игроками, вам придется удалить
свою тренировочную комнату.
!Так же как и в стандартном бою, танки, оставшиеся на поле боя, не могут быть использованы в других
боях.

Создание тренировочной комнаты


При создании тренировочной комнаты у вас есть следующие возможности:
Выбрать карту для боя
Настроить доступ к комнате: сделать комнату закрытой (только по приглашениям) или доступной
для всех
Определить длительность боя
Разослать приглашения участникам
Распределить игроков по командам.

Чтобы создать тренировочную комнату:


1. Выберите Тренировочные бои в меню В бой. Откроется страница тренировочных комнат. На
странице содержится список созданных комнат и участников. Командиром является игрок, создав-
ший комнату.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 15


ПЕРВЫЙ БОЙ

2. Нажмите Создать комнату. Появится окно создания комнаты.

3. Выберите карту из списка. Выбранная карта отобразится справа.


4. Укажите длительность боя.
5. Выберите «по приглашениям», чтобы сделать этот бой закрытым.
6. Введите краткое описание тренировочной комнаты (например, какие боевые навыки будут отраба-
тываться).
7. Нажмите Создать. Будет создана комната ожидания боя с соответствующим чатом. На экране
будет указана выбранная вами карта, название боя и другие заданные вами параметры. Подробнее
смотрите главу «Тренировочный чат».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 16


ПЕРВЫЙ БОЙ

А теперь вам предстоит набрать команду для игры:


8. Нажмите Пригласить. Появится окно приглашений. Вы можете пригласить игроков из вашего
списка контактов или найти и пригласить любого игрока, который находится в данный момент он-
лайн и не занесен вами в список игнорирования.

9. Чтобы найти и пригласить игроков не из


списка контактов, перейдите на закладку  Для выбора одновременно нескольких
Найти контакты. игроков, используйте SHIFT и CTRL.
10. Введите имя или начальные буквы имени  Только игроки, находящиеся в данный
нужного игрока и нажмите Искать. момент он-лайн и не занесенные вами в
11. В результатах поиска щелкните по имени список игнорирования, могут быть добав-
нужного игрока и нажмите Добавить. Игрок лены в список рассылки.
будет добавлен в список рассылки справа.  Чтобы пригласить игроков из списка кон-
12. Введите дополнительный текcт пригла- тактов, перейдите на закладку Список кон-
шения. тактов, выберите имя игрока и повторите
13. Повторите те же шаги со всеми игроками, шаги, описанные в пунктах 11-14.
которых хотите пригласить.  Чтобы удалить игрока из списка рассылки,
14. Нажмите Пригласить. Приглашения нажмите Удалить.
будут разосланы всем выбранным вами игро-
кам.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 17


ПЕРВЫЙ БОЙ

Игроки, принявшие ваше приглашение, будут находиться в списке ожидания (нераспределенных


игроков).

15. Щелкните по имени игрока в списке нераспределенных игроков и, удерживая мышь, перетащите
его в нужную вам команду.
16. Таким же образом распределите всех игроков по командам.
17. Чтобы начать бой, нажмите Начать бой. Подробнее об управлении в бою смотрите «Управление
в бою».

 В бою могут участвовать только игроки, распределенные по командам.


 В список ожидания попадают игроки, которые вышли и вернулись в тренировочную ком-
нату, а также присоединившиеся в ходе боя.
 Командир может остаться в списке ожидания и не участвовать в бою.
 Командир может передать свои полномочия другому игроку, находящемуся в комнате ожида-
ния. Если Командир отсоединяется от комнаты более чем на две минуты, его права переда-
ются первому по времени игроку, присоединившемуся к комнате.
 Если Командир является единственным участником, то после его выхода комната будет
уничтожена по истечении оставшегося времени, или же его права будут переданы первому
зашедшему игроку в пределах этого времени.

Изменение настроек тренировочной комнаты


Вы можете изменить следующие настройки комнаты: выбрать другую карту, изменить длительность
боя, сделать бой доступным для всех или только ограниченного круга игроков. Смотрите также
«Создание тренировочной комнаты».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 18


ПЕРВЫЙ БОЙ

Чтобы изменить настройки комнаты:


1. Нажмите Настройки комнаты. Появится окно настроек тренировочной комнаты.
2. Выберите другую карту. Выбранная карта отобразится справа.
3. Измените длительность боя.
4. Поставьте галочку в поле «по приглашениям», чтобы сделать бой закрытым.Чтобы сделать бой
доступным для всех игроков, уберите галочку в поле «по приглашениям».

Удаление тренировочной комнаты


Каждая комната существует определенное время, которое указывается в настройках комнаты. Если по
истечении этого времени бой не стартовал, то комната ожидания уничтожается.

Чтобы войти в другую тренировочную комнату, вам придется удалить свою. Для этого нажмите Уда-
лить комнату на странице тренировочной комнаты. Нажмите Да в окне подтверждения. Ваша ком-
ната будет удалена.

Участие в тренировочных боях


Вы можете присоединиться к комнате, созданной другим игроком следующим образом:
По приглашению. Приглашения в тренировочную комнату приходят в чат. При получении пригла-

шения кнопка канала приглашений подсвечивается.


Самостоятельно присоединиться к нужной тренировочной комнате (в том случае, если доступ в
данную комнату открыт).

Участие по приглашениям происходит следующим образом:


1. При получении приглашения щелкните по
кнопке канала приглашений . Откроется
окно канала со ссылкой на приглашение.

2. Щелкните по ссылке для просмотра приглаше-


ния. Откроется окно с текстом приглашения.

3. Нажмите Принять. Вы присоединитесь к


соответствующей тренировочной комнате и
будете находиться в списке ожидания, пока
Командир не распределит вас в команду. Чтобы
отклонить приглашение, нажмите Отклонить.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 19


ПЕРВЫЙ БОЙ

Чтобы самостоятельно присоединиться к тренировочной комнате:


1. В меню В бой! выберите Тренировочные бои. Откроется страница со списком тренировочных
комнат.
2. В списке щелкните по нужной комнате. Вы присоединитесь к выбранной комнате и будете нахо-
диться в списке ожидания, пока Командир не распределит вас в команду.

 Вы сможете присоединиться только к комнате, участие в которой доступно для всех.


 Распределять игроков по командам может только Командир. Вы можете высказывать свои
предпочтения относительно участия в командах, используя чат.
 При записи на другой бой или же вид боя игрок вычёркивается из списков комнаты.
 Игрок в любое время может выйти из комнаты ожидания боя (например, чтобы сменить
танк в Ангаре). Вход в комнату ожидания боя возможен всё время существования комнаты,
вне зависимости от того, идёт сейчас бой или нет. Игрок, вошедший в комнату во время
боя, может быть распределён в команду только для последующих боёв.

Тренировочный чат
Сразу после создания тренировочной комнаты внизу экрана появится закладка тренировочного чата,
где вы сможете участвовать в обсуждении с другими участниками тренировочной комнаты.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 20


ПЕРВЫЙ БОЙ

Взвод

Вы также можете воевать в составе взвода. Можно как создать свой взвод, так и быть приглашенным в уже
существующий. В отличие от стандартного боя, игроки в составе взвода не распределяются случайным обра-
зом, а воюют за одну команду. Создавать взвод могут только пользователи Премиум аккаунта. Подробнее смот-
рите «Премиум аккаунт».

Создание взвода

Чтобы создать взвод:


1. Выберите Создать взвод в меню В бой!
Вы увидите окно приглашения во взвод, а
также чат взвода.
2. Выберите игроков, которых хотели бы
пригласить во взвод из списка контактов.
Также вы можете воспользоваться кнопкой
Найти контакты. Для удобства, восполь-
зуйтесь опцией «Показывать только в
сети».
3. Воспользуйтесь стрелками, чтобы доба-
вить или удалить игроков из взвода.
4. После заполнения списка адресатов
ведите текст приглашения
5. Нажмите Пригласить. Игроки из вашего
списка адресатов получат приглашение
присоединиться во Взвод.

После создания взвода на основном экране появится закладка чата Взвод, воспользовав-
шись которой, вы сможете общаться с другими участниками взвода.

Роспуск взвода
Для того, чтобы распустить взвод, в меню В бой! выберите Распустить взвод.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 21


ПЕРВЫЙ БОЙ

Общение во взводе
Для общения во взводе воспользуйтесь чатом
взвода. Здесь вы сможете общаться со своими това-
рищами по взводу. Также, воспользовавшись кноп-
кой Пригласить, вы сможете открыть окно
приглашения во взвод.

Общий чат

Общий чат доступен всем игрокам сразу после входа в игру.


Чтобы открыть чат, щелкните по закладке в левом нижнем
углу. Для общения в чате наберите ваше сообщение и щелк-
ните по кнопке Отправить.

Ремонт танка

Отправиться в бой на неисправном танке нельзя. Произвести ремонт


танка можно в Ангаре, используя блок ремонта, который находится
над изображением вашего танка. Блок ремонта содержит следующую
информацию:
панель состояния вашего танка
сумма в кредитах за ремонт, указанная рядом, в случае если ваш танк был поврежден в предыду-

щем бою.
Чтобы отремонтировать танк, нажмите кнопку Ремонтировать. Танк будет отремонтирован, появится сооб-
щение о том, что танк готов к бою, а указанная сумма спишется с вашего игрового счета.

После окончания боя вы снова возвращаетесь в Ангар, где


можете: Смотрите также:
Пополнить боекомплект и записаться на новый бой, про-
должая накапливать опыт.  Исследование танков и модулей
Заняться распределением полученного опыта на модерни-  Приобретение танков
зацию танка. и комплектующих
Общаться в чатах.  Установка модулей
 Пополнение боекомплекта
 Экипаж

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 22


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Управление в бою
В этой главе вы познакомитесь с особенностями боевого режима. После
загрузки выбранного вами боя вы увидите боевой экран. В этой главе:
 Перемещение танка
 Режимы управления тан-
ком
 Маркеры прицела
 Индикация целей
 Блок состояния боя
 Панель состава команд
 Боевой чат
 Миникарта
 Настройка камеры
 Настройка башни
 Автосопровождение цели
 Панель состояния танка
 Блок боеприпасов и снаря-
жения
 Просмотр статистики
боя
При старте боя танки появляются незаряженными. Зарядка начинается
после старта боя.
Обратите внимание, что при столкновении танки получают повреждения. Ущерб зависит от конкретной ситу-
ации.
Чтобы выйти из режима управления танком, например, чтобы воспользоваться чатом, выбрать тип снарядов
или снаряжения, нажмите CTRL. Отпустив CTRL, вы вернетесь в режим управления танком (если вы не находи-
тесь в чате).

Перемещение танка

Заметьте, что едет танк не туда, куда вы смотрите или направлено ваше
 W: вперёд
орудие, а вперед или назад по направлению корпуса вашего танка.
 S: назад
Для управления движением танка используйте клавиши W, A, S, D.  A: поворот влево
Чтобы изменить скорость движения танка в режиме круиз–контроля,  D: поворот вправо
используйте клавишу R (чтобы увеличить скорость движения на шаг) и  R, F: изменение скорости
F (чтобы уменьшить скорость движения на шаг). движения танка
Максимальную скорость вперед можно включить комбинацией двой-  Пробел: короткая оста-
ного щелчка и клавиши R. Максимальная скорость назад включается новка для выстрела
двойным щелчком и клавишей F. После того как вы отпустите клавишу,
танк будет двигаться с указанной «крейсерской скоростью», насколько это позволяет рельеф и двигатель, до тех
пор пока вы не измените ее с помощью одной из кнопок: R и F, а так же W и S.
При движении назад из положения «стоп» первое нажатие кнопки F даёт 50% максимальной скорости, второе
нажатие—полный ход назад и наоборот.
Для того чтобы произвести точный выстрел, используйте клавишу пробела. Танк останавливается и после
выстрела автоматически наберет установленную ранее скорость. Перемещение танка во всех режимах анало-
гично. Смотрите также «Режимы управления танком».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 23


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Режимы управления танком

Вы можете управлять танком в трех режимах: аркадном, снайперском и гаубичном. Аркадный режим есть у
всех танков и является основным, гаубичный режим применим только к САУ, в то время как снайперский—ко
всем остальным.

!При переключении между режимами камера всегда смотрит в ту же точку, что и до переключения. При
переключении между режимами также учитывается удержание ПКМ. Если в снайперском режиме ПКМ
была нажата и дуло не доводилось, то и в другом режиме будет то же самое, до тех пор пока ПКМ удержи-
вается.

Аркадный режим
Аркадный является основным режимом, существующим для всех танков. Этот режим удобен для
динамичных танковых боев на ближних и средних дистанциях.

Снайперский Режим
Снайперский режим есть у
всех танков, кроме САУ
артиллерийской поддержки.

Перейти в Снайперский
режим можно одним из сле
дующих способов:
Несколько раз нажмите
PgDn
Прокрутите колесико
мыши без паузы на три щел
чка вперед
Нажмите LShift.

Выйти из Снайперского
режима можно также
несколькими способами:
Нажмите PgDn. Камера
перейдет в последнее
используемое положение до
включения Снайперского
режима.
Прокрутите мышь без паузы на три щелчка назад.
Нажмите LShift. Вы перейдете в аркадный режим с максимальным приближением «вдоль дула».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 24


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Гаубичный режим
Этот режим применим только к
САУ артиллерийской под–
держки.

Чтобы перейти в гаубичный


режим, нажмите LShift.

Для выхода из этого режима


нажмите LShift.

Вы также можете перейти в


гаубичный режим с центриро-
ванием камеры на определен-
ной точке на карте. Для этого,
удерживая Crtl, щелкните пра-
вой клавишей мыши по нужной
точке на миникарте.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 25


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Маркеры прицела

Блок прицела находится в центре боевого экрана, однако вы можете настроить его отображение в настройках.
Смотрите «Прицел».

Расстояние до цели
Определяет расстояние от танка до объекта (танка или элемента ландшафта). Действует во всех режимах.

Индикатор перезарядки орудия


Определяет степень перезарядки или готовности орудия. После выстрела зелёная дуга исчезает и постепенно
начинает расти опять. Когда сектор снова станет полностью зелёным и вы услышите характерный звуковой сиг-
нал, можно стрелять снова.

Имя цели
Имя игрока.

Хиты цели
Определяет состояние цели.

Прицельный маркер
Обозначает цель. Центр прицела по умолчанию находится немного выше центра экрана, однако вы можете
самостоятельно сместить его по вертикали в настройках игры. Смотрите «Прицел».
Чтобы получить информацию о другом танке на поле боя, наведите на него прицел. Танк подсветится, появится
информация о танке (имя владельца, модель танка и процент урона). Для ПТ-САУ без вращающейся башни
орудие наводится только в пределах горизонтальной наводки, без поворота башни.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 26


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Индикатор направления обстрела


Показывает направление, с которого ведётся обстрел.

Количество снарядов
Количество оставшихся снарядов выбранного типа. Отображается зеленым цветом. Если снарядов менее трех,
то количество отображается красным.

Разброс орудия
Определяют радиус разброса снарядов. Снаряд не всегда летит точно в цель: у орудия есть определённый раз-
брос, отмечаемый маркерами разброса, который увеличивается при движении танка, при вращении башни, при
выводе из строя наводчика или при повреждении орудия.

Индикатор хитов игрока


Определяет состояние танка и количество оставшихся хитов.

Маркер положения орудия


Определяет, куда направлено орудие. Обратите внимание, что орудие, камера и корпус танка «не смотрят» в
одном направлении.

Индикация целей

Все цели на поле боя помечены маркерами. Красными маркерами помечены вражеские танки, а зелеными–
танки вашей команды. Ваш собственный танк не помечается.
При попадании в танк, вне зависимости от того, была ли пробита броня, маркер над танком потемнеет на пару
секунд. Над подбитыми танками маркеры чернеют и пропадают.
Легкий танк.

Средний танк.

Тяжелый танк.

САУ

ПТ-САУ

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 27


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Блок состояния боя

Блок состояния боя расположен сверху экрана.

Блок состояния боя содержит:


Эмблему команды
Степень захвата вражеской и своей баз в процентах (очках захвата)
Время до окончания игры.

Панель состава команд

Панель состава команд отображает текущее состояние игроков двух команд. Панель состава
команд содержит имя, количество фрагов, а также силуэт и название танка игрока.
При появлении сообщения в чате имя будет подсвечено.

Боевой чат

Этот чат создаётся автоматически при старте битвы для всех членов
команды. Чтобы активировать чат, нажмите клавишу ENTER. Чтобы
закрыть чат, нажмите ESC или щелкните левой клавишей мыши вне чата.
Для отправки сообщения вашей команде нажмите ENTER. Для отправки сообщения обеим командам нажмите
CTRL+ENTER.

Миникарта

В правом нижнем углу находится миникарта. На миникарте отображается


местность, ваш танк (белая точка), танки ваших союзников (зеленые точки),
вражеские танки (красные точки), а также базы обеих команд. Над миникар-
той отображаются сообщения о ходе боя.
Если, удерживая клавишу CTRL, щелкнуть появившимся курсором по
миникарте, то все игроки вашей команды увидят сообщение от вас: «Внима-
ние на квадрат №...». При этом указанный квадрат несколько раз вспыхнет
на миникарте.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 28


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Настройка камеры

Для управления камерой подвигайте мышью или используйте стрелки на клавиатуре. Чтобы приблизить
или отдалить камеру от танка, прокрутите мышь вперед (назад для отдаления) или нажмите PgUP (PgDn для
приближения).

Настройка башни

Обратите внимание, что башня с установленным в ней орудием крутится вслед за камерой, хотя и с некоторым
отставанием. Куда направлено орудие, видно по конструкции из красного угольника— маркера попадания и
четырёх маркеров разброса вокруг него. Чтобы вертеть камерой не вращая башню, переместите мышку, удер-
живая правую кнопку. Отпустите.

Автосопровождение цели

Щелкнув правой кнопкой мыши по танку противника, вы возьмёте его на автоматическое сопровождение.
Учтите, что против быстро движущихся целей этот режим не очень эффективен, потому что автоприцел не учи-
тывает необходимое упреждение.
Чтобы выйти из режима слежения, щёлкните правой кнопкой мыши вне контура противника. Режим слеже-
ния также отключается при уничтожении или потере цели из видимости.

Панель состояния танка

В левом нижнем углу находится панель состояния вашего танка.


На панели танков отображается информация о скорости движения, состоя-
нии и повреждениях танка, модулей и экипажа.
Поврежденные модули, выделенные оранжевым цветом, действуют не на
полную мощность. Выведенные из строя модули, выделенные красным
цветом, не функционируют вовсе, пока не будут отремонтированны.

Блок боеприпасов и снаряжения

Снизу в центре экрана расположен блок боеприпасов и снаряжения. Он содержит информацию об имеющихся
боеприпасах, их количестве, а также о снаряжении, находящемся в танке.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 29


УПРАВЛЕНИЕ В БОЮ

Смена боеприпасов
Активный тип снарядов подсвечивается
зеленым цветом. Смена снарядов происхо-
дит при помощи цифр 1-3. При этом, оди-
ночное нажатие приведет к тому, что танк
сперва выстрелит уже заряженным типом
снаряда, а затем перейдет на новый. При двойном нажатии начнется перезарядка на выбранный тип
снарядов, которая займёт стандартное время перезарядки.

Активация снаряжения
Снаряжение можно задействовать при
помощи кнопок 4-6. Если снаряжение
задействуется автоматически или работает
на протяжении боя, то над его изображением
нет цифры.

Для применения снаряжения:


1. Выберите нужное снаряжение, нажав цифру 4-6.
2. Выберите поврежденный модуль или члена экипажа, выбывшего из боя, которых вы хотели бы
починить/вернуть в строй. Модуль снова станет исправным, а член экипажа будет снова в строю.

Все действия и события, относящиеся к


ремонту и повреждению оборудования,
будут отображаться над блоком боеприпасов
и снаряжения.

Просмотр статистики боя

По окончании боя появится окно статистики боя. Статистика боя включает в себя сведения относительно
командных и личных достижений. Чтобы просмотреть статистику боя до окончания боя, нажмите TAB.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 30


ЭКИПАЖ

Экипаж
Экипаж нужен для управления танком. Каждый танк имеет свои характе-
ристики, соответственно, и размер экипажа у танков бывает разный. При
неполной комплектации экипажа танк не сможет участвовать в
В этой главе:
битве. Если экипаж не укомплектован, вам будет предложено
доукомплектовать его, рекрутировав новых танкистов или выбрав  Комплектация экипажа
доступных Казарме. При выборе танка его экипаж отображается на  Документы
панели экипажа в Ангаре.  Перемещение танкиста
В начале игры панель экипажа будет
 Демобилизация танкиста
выглядеть приблизительно вот так.   Основная специальность
Начинающим игрокам будут  Дополнительная специ-
доступны только легкие базовые альность
танки, способные вместить всего  Умения
двоих членов экипажа.  Послужной список
 Если экипаж выведен из
строя
Приблизительно так может
выглядеть панель экипажа у продвинутого игрока. В дальнейшем, по мере
исследования и приобретения улучшенных моделей танка, вы сможете рек-
рутировать дополнительных членов экипажа.

Комплектация экипажа

Ваши танкисты могут располагаться как в танках, находящихся в вашем Ангаре, так и в Казарме. Панель эки-
пажа в Ангаре содержит членов экипажа вашего текущего танка. В Казарме находятся все доступные вам тан-
кисты. Вы можете свободно перемещать танкистов из танка в Казарму и обратно.
Вы можете произвести комплектацию экипажа текущего танка в Ангаре или для одного из своих танков в
Казарме.

Рекрутирование танкиста для текущего танка


У вас есть возможность рекрутировать новобранца или заменить одного из членов экипажа другим
танкистом.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 31


ЭКИПАЖ

Чтобы рекрутировать новобранца:


1. Щелкните левой кнопкой мыши по слоту нужной специальности на панели экипажа.

2. В появившемся меню выберите Рекрутировать. Появится окно рекрутирования танкиста.


3. Выберите нужный тип обучения. Подробнее смот-
рите «Дополнительная специальность».
4. Нажмите Рекрутировать. Стоимость выбранного
типа обучения будет списана с вашего игрового счета.
Новобранец появится в списке экипажа.

Чтобы заменить члена экипажа:


1. Щелкните левой кнопкой мыши по слоту нужной
специальности на панели экипажа.
2. В появившемся меню выберите танкиста из списка
подходящих танкистов (танкист должен соответс-
твовать выбранной специальности, а также нации
танка).
3. Выбранный танкист появится в списке экипажа.

Рекрутирование танкиста в Казарме для одного из ваших танков

Чтобы рекрутировать танкиста в Казарме:


1. Щелкните по закладке Казарма.
2. Щелкните по свободному слоту в Казарме. Появится окно рекрутирования танкиста

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 32


ЭКИПАЖ

3. Выберите нацию, специальность, а также тип и вид танка, для которого хотите рекрутировать тан-
киста.
4. Выберите вид быстрого обучения. Подробнее смотрите «Дополнительная специальность».
Кнопка Рекрутировать станет активной.
5. Нажмите Рекрутировать. Новобранец появится в Казарме. Стоимость обучения будет вычтена с
вашего игрового счета.

Документы

У вас есть возможность изменить изображение, имя и


фамилию любого из танкистов. Для этого:
1.Правой кнопкой мыши щелкните по нужному танкисту
на панели экипажа. Откроется Личное дело.
2.Перейдите на закладку Документы.
3.Выберите нужное изображение, имя и фамилию.
4.Нажмите Поменять Документы. Личные данные
выбранного танкиста будут изменены. Указанная сумма
будет списана с вашего игрового счета.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 33


ЭКИПАЖ

Перемещение танкиста

Чтобы переместить танкиста из танка в Казарму:


Щелкните левой кнопкой мыши по нужному танкисту на панели экипажа и нажмите Высадить в казарму.
Выбранный танкист окажется в Казарме.

Демобилизация танкиста

Чтобы демобилизовать танкиста:


1.Перейдите на закладку Казарма.
2.Для поиска нужного танкиста
используйте фильтр слева. Выберите
нужную нацию, танк, специализацию
и специальность танкиста. Список
будет отсортирован по заданным вами
параметрам.
3.Нажмите Демобилизовать рядом с
нужным танкистом.
4.Нажмите Да в окне подтверждения.
Танкист будет демобилизован и навсегда исчезнет из Казармы.

Основная специальность

После каждого боя танкист получает некоторое количество опыта. Количество этого опыта зависит от различ-
ных факторов, например, от того, выжил танкист в бою или нет. Однако процесс обучения танкиста может быть
ускорен несколькими способами.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 34


ЭКИПАЖ

Каждый член экипажа с самого начала имеет основ- Основные специальности:


ную специальность и специализацию по танку. Уро-
вень владения основной специальностью можно Командир влияет на дальность обзора.
улучшать с ходом игры. Уровень командира влияет в целом на
навыки всего экипажа. Чем выше навык
Повышение уровня, в свою очередь, будет положи-
командира, тем с большей отдачей рабо-
тельно влиять на различные характеристики танка в
тает весь экипаж.
бою.
Наводчик влияет на точность, скорость
Например, умелый заряжающий будет быстрее осу- сведения прицела и уменьшения раз
ществлять перезарядку, опытный водитель— лучше броса.
управлять танком, а наводчик— точнее целиться.
Каждая из этих специальностей может значительно
Радист влияет на дальность связи. Квали-
облегчить вам жизнь на поле боя.
фицированный радист способен подде
Уровень владения основной специальностью по умол- рживать связь на большей дистанции.
чанию равен 50%. Его можно повышать как в битвах,
так и с помощью быстрого обучения. Механик-водитель влияет на скорость.
В случае, когда член экипажа выполняет несколько Опытный механик эффективнее исполь
обязанностей, их эффективность зависит от уровня зует мощность двигателя.
его основной специальности.
Например: для Т-34, где командир исполняет обязан- Заряжающий влияет на скорость переза
ности наводчика, эффективность его как наводчика рядки орудия.
будет определяться уровнем специальности «Коман-
дир».

Быстрое обучение
Этот вид обучения предназначен для ускоренного овладения основной специальностью. Ускоренное
обучение производится только по основной специальности. Подробнее смотрите «Основная
специальность».

Для быстрого обучения:


1. Щелкните правой кнопкой мыши по изоб-
ражению танкиста на панели экипажа.
Откроется его личное дело.
2. Выберите закладку Обучение.
3. Выберите необходимый тип и вид танка.
4. Выберите вид быстрого обучения.
5. Нажмите Обучить. Стоимость выбран-
ного обучения будет списана с вашего игро-
вого счета. Характеристики танкиста
изменятся в соответствии с выбранными
параметрами.

!По достижении 100% в основной специ-


альности, вам будет предложено выбрать
одну из дополнительных специальностей
для танкиста. Подробнее смотрите
«Дополнительная специальность».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 35


ЭКИПАЖ

Режим ускоренного обучения


Премиумные и элитные танки обладают режимом ускоренного обучения экипажа. В этом режиме весь
опыт, заработанный вашим танком в битве, равномерно распределяется среди членов экипажа этого
танка в дополнение к обычному опыту, полученному экипажем. Для того чтобы снова начать накапли-
вать опыт, вам придется отключить опцию ускоренного обучения.

Режим ускоренного обучения можно активировать в Ангаре при выборе текущего танка и на экране
Исследований.

Чтобы включить режим ускоренного обучения для текущего танка:


1. Выберите в Ангаре элитный танк.
2. Над панелью экипажа выберите опцию
«Ускорить обучение экипажа».
3. Нажмите Да в окне подтверждения.
Весь опыт будет направлен на обучение
экипажа.

Чтобы включить режим ускоренного обучения на экране Исследований:


1. Выберите закладку Исследования.
2. Выберите элитный танк в дереве танков.
3. Отметьте опцию «Ускорить обучение экипажа».
4. Нажмите Да в окне подтверждения. Весь опыт будет направлен на обучение экипажа.

Переобучение
Изменить основную специальность тан-
киста нельзя. Однако игрок может изменить
его специализацию (вид и тип танка).

Переобучение танкистов может быть произ-


ведено только на исследованные вами танки.
При переобучении танкистов уровень владе-
ния ими основной специальностью будет
снижен. При этом дополнительные специ-
альности и умения перестанут действовать
до того момента, пока уровень основной
специальности вновь не достигнет 100%.

Для переобучения:
1. Вызовите Личное Дело танкиста при
помощи правого щелчка мыши по тан-
кисту.
2. Обратитесь к закладке Обучение.
3. Выберите вид и тип танка, на который вы хотите переобучить данного танкиста.
4. Выберите один из трех видов быстрого обучения.
5. Нажмите кнопку Переобучить. Характеристики танкиста изменятся в соответствии с выбран-
ными параметрами.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 36


ЭКИПАЖ

Дополнительная специальность

Кроме основной специальности танкист может получать также дополнительные специальности и умения.
Танкист, достигший 100% владения своим танком, может выбрать для изучения одну из дополнитель-
ных специальностей или умений.
Пожаротушение
Увеличивает вероятность тушения пожара.

Ремонт
Восстанавливает поврежденные в бою модули танка.

Маскировка
Снижает общий уровень заметности танка

Выбор дополнительной специальности


Подробнее читайте «Дополнительная специальность».

Для выбора дополнительной специальности:


1. Щелкните правой кнопкой мыши по нужному
танкисту на панели экипажа. Появится Личное дело
танкиста.
2. Перейдите на закладку Умения.
3. Выберите одну из дополнительных специальнос-
тей.
4. Нажмите Выбрать. Выбранное умение отобра-
зится в Личном деле в поле Дополнительные специ-
альности и умения.

В дальнейшем вы сможете удалить дополнительную


специальность. Для этого нажмите на крестик на
иконке дополнительной специальности в левой части
Личного дела танкиста.

Умения

Кроме основной и дополнительной специальностей у танкистов будет возможность выбрать умения. Умения—
это специальные возможности танкистов, которые могут влиять на характеристики танка или способности эки-
пажа. Умения начинают действовать при обучении до100%.
Выбор доступных умений будет зависеть от специальностей, которыми обладает танкист.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 37


ЭКИПАЖ

Послужной список

В игре ведется статистика всех боев для каждого из танкистов. Проявив себя в бою, танкист может быть
награжден. Ему могут быть присвоены различные награды, а также звания.

Достижения
Чтобы ознакомиться с вашими достижени-
ями:

1. Щелкните правой кнопкой мыши по тан-


кисту на панели экипажа. Откроется Лич-
ное Дело.
2. Выберите закладку Послужной список.
3. Всписке указаны все достижения дан-
ного танкиста.

Более подробно со своими достижениями вы


можете ознакомиться в меню Статистика.
Подробнее смотрите главу «Статистика».

Звания
Все танкисты в игре имеют звания. За повы-
шение уровня основной или дополнительной
специальности, а также умений, танкист будет удостоен очередного звания. Вплоть до достижения
максимального звания в его должности. Стартовое звание зависит от специальности танкиста. За
получение различных достижений и наград танкист может быть удостоен внеочередного звания.

Если экипаж выведен из строя

Каждый член экипажа может быть либо полностью функциональным, либо выведенным из строя. Если член
экипажа выведен из строя, то все бонусы от его специальностей пропадают.
Если из строя выведены все члены экипажа, танк считается уничтоженным, несмотря на прочие обстоятельс-
тва. Поэтому первый попавший в танк снаряд не выводит из строя всех членов экипажа сразу.
Чтобы вернуть члена экипажа в строй, вы можете использовать некоторые виды снаряжения (например,
аптечки). Подробнее смотрите раздел «Снаряжение».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 38


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Модернизация танка
Модернизация танка включает в себя установку улучшенных моду
лей на текущий танк, пополнение боекомплекта, покупку дополни-
тельных снарядов, оборудования и снаряжения.
В этой главе:
Прежде чем вы сможете установить улучшенные модули на танк,  Модули
вам потребуется накопить боевой опыт и произвести исследование  Установка модулей
данных модулей.  Боекомплект
Пополнение боекомплекта и покупка снарядов не требует дополни  Типы снарядов
тельного исследования.  Пополнение боекомплекта
 Исследование танков и модулей
 Оборудование
Танки  Снаряжение

В игре вы столкнетесь с различными категориями танков. Обратите внимание на следующие:


Базовый танк.Танк, доступный для всех игроков с самого начала игры. Он предоставляется бесплатно с
полным экипажем. Таких танков вам будет предоставленно по одному для каждой нации. С базового танка
начинается дерево исследований танков. После осуществления всех исследований для базового танка, вам
предложат исследовать другие виды бронетехники. Опыт, заработанный на таком танке, закрепляется за ним
и может быть направлен только на исследования этого танка.
Улучшенный танк.Танк доступный для всех игроков, исследовавших данную модель танка. Такой танк
можно купить за кредиты и производить для него различные исследования. Опыт заработанный на таком
танке закрепляется за ним и может быть направлен только на исследования этого танка.
Премиумный танк. Танк, который можно купить за золото в любой момент игры. Премиумный танк не
нуждается в исследовании, но и дополнительные модули для него исследовать нельзя. Опыт, заработанный на
таком танке, можно перевести в Свободный опыт. Подробнее смотрите «Свободный опыт». Также на пре-
миумных танках доступен режим ускоренного обучения экипажа. Подробнее смотрите «Режим ускоренного
обучения».
Элитный танк. Базовый танк, для которого произведены все доступные исследования. Такой танк полу-
чает некоторые возможности премиумного танка. Для него доступен режим ускоренного обучения экипажа, а
опыт, заработанный на нем, можно переводить в Свободный опыт.

Модули

Каждый танк изначально поставляется в базовой комплектации. Это значит, что на него установлены все необ-
ходимые для работы модули. Вы не сможете выйти в бой на танке, на котором не установлен хотя бы один из
модулей.

!Каждый модуль имеет массу. Суммарная масса всех модулей танка не должна превышать грузоподъем-
ность установленной на танк ходовой, поэтому некоторые комбинации модулей для данной модели танка
будут невозможны.
!При выборе модулей вам придется выбирать между подвижностью, бронированием и огневой мощью.
Каждый из модулей имеет свой набор параметров. Полный набор из этих модулей определяет все техничес-
кие характеристики получившегося танка: скорость, скорострельность, время наведения, радиусы обзора и
т.д.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 39


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Танк можно модернизировать, заменив следующие модули, которые определяют боевые свойства машины (при
этом следует иметь в виду, что установка улучшенных модулей вам станет доступна только после того, как вы
заработаете достаточное количество боевого опыта):

Орудие
Орудия обладают разными значениями бронепробиваемости, наносимого урона, скорострельности и
точности.

Башня
Башни влияют на общую прочность и броневую защиту танка, его радиус видимости и устанавливае-
мые модели пушек.

Ходовая часть
Влияет на проходимость, скорость поворота и общую грузоподъёмность.

Двигатель
Влияет на динамические характеристики танка.

Радиостанция
Влияет на дальность связи между танками команды.

Гаубичные и противотанковые САУ имеют 4 модуля: орудие, двигатель, ходовую часть и рацию. Башня замене
не подлежит.

Эти характеристики являются базовыми— в дальнейшем они будут изменяться под воздействием определен-
ных факторов. Для каждого танка есть дефолтный модуль— башня, пушка, ходовая, двигатель, радиостанция.
Эти модули вы получаете вместе с танком и можете продать отдельно от него.
Помимо модулей, на танк может быть установлено дополнительное оборудование, не относящееся ни к одной
из категорий модулей. Подробнее смотрите «Оборудование».

Установка модулей
Вы можете установить на танк только предварительно приобретенные модули. Весь механизм выгля-
дит следующим образом:

1. Используя опыт, заработанный в боях, вы производите исследование интересующих вас модулей.


Подробнее смотрите «Исследование танков и модулей».
2. После этого исследованный модуль становится доступным для приобретения в Магазине. Смот-
рите «Покупка модулей».
3. Приобретенный в Магазине модуль помещается к вам на Склад и становится доступным для уста-
новки на текущий танк на панели модулей в Ангаре.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 40


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Непосредственная установка улучшен-


ных модулей на текущий танк проис
ходит в Ангаре, с использованием
панели модулей.

Панель модулей содержит список


улучшенных вариантов каждого
модуля, доступных для текущего
танка. Для просмотра этого списка
щелкните по иконке интересующего
вас модуля.

!Замена модулей возможна только на полностью исправном танке. Снятые модули поступают на
Склад игрока.

Вы можете воспользоваться следую- Обратите внимание на обозначения модулей в списке:


щими вариантами установки модулей
на текущий танк: Модуль, установленный на текущий танк.

Установить модуль, находящийся Модуль, находящийся на Складе. Это модуль,


на Складе. На Склад попадают приобретенный вами ранее и не установлен
модули, снятые с танка, или же пред- ный ни на один из ваших танков.
варительно исследованные и приоб- Исследованный модуль, который можно
ретенные в Магазине, но не сразу купить и установить на текущий
установленные ни на один из ваших танк. Рядом указана цена.
танков. Подробнее смотрите «Про-
дажа танков и комплектующих». Модуль не исследован. Вы сможете
купить и установить данный модуль на
Купить исследованный модуль и танк только проведя исследование.
установить на текущий танк.

Чтобы установить модуль со Склада на текущий танк:


1. Щелкните по нужному типу модулей на панели. Появится окно со списком всех подходящих для
данного танка типов модулей.
2. Чтобы просмотреть характеристики модуля, щелкните правой кнопкой мыши по нужному модулю.
Появится окно с характеристиками данного модуля.
3. Щелкните по названию модуля, находящемуся на Складе. Выбранная модель будет установлена на
текущий танк. Появится сообщение об успешной установке модуля.

!Некоторые орудия могут требовать для установки улучшения башни и ходовой.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 41


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Чтобы купить и установить модуль на текущий танк:


1. Щелкните по нужному типу модулей на панели модулей.
Появится окно со списком всех подходящих для данного танка
типов модулей.
 Смотрите также:

2. Чтобы просмотреть характеристики модуля, щелкните пра-  Исследование танков и


вой кнопкой мыши по нужному модулю. Появится окно с модулей
характеристиками данного модуля.  Установка оборудования
3. Щелкните по названию модуля, который доступен для  Пополнение боекомплекта
покупки.  Приобретение танков
4. Нажмите Да для подтверждения покупки. Выбранная
и комплектующих
модель улучшения будет куплена и установлена на текущий
танк. Появятся сообщения об успешном приобретении и уста-
новке модуля. Указанная стоимость будет списана с вашего игрового счета.

Боекомплект

Размер боекомплекта зависит от калибра орудия, текущей башни и общей массы танка. Ниже приведены при-
близительные оценки:
Малый калибр (20 мм, 23 мм): может загружаться до 300+ снарядов
Средний калибр (примерно от 50 до 150): 70-100 снарядов
Большой калибр (152мм +): от 10 до 50.

Типы снарядов
В игре представлены следующие типы снарядов:

Бронебойные
Высокая бронепробиваемость, умеренно наносимые повреждения. Снаряды данного типа
были просты в производстве, надежны, имели довольно высокую пробиваемость, хорошо
действовали против гомогенной брони.

Осколочно-фугасные
Небольшая, примерно в пол-калибра, бронепробиваемость, большие повреждения. Малые
шансы пробить броню для средних калибров, но зато повышенная возможность разорвать
гусеницу по сравнению с ББ. Чем больше калибр снаряда, тем больше область наносимых поврежде-
ний. Хорошо бронированные танки и САУ устойчивы к действию осколочно-фугасных снаря-
дов.Однако попадание снарядов крупного калибра может вызвать разрушение легкобронированной
техники и повреждения тяжелобронированных танков.

Подкалиберные
Высокая бронепробиваемость на близких дистанциях. Обладают примерно тем же поврежде-
нием, что обыкновенные снаряды, но большей бронебойностью и шансом пробить броню.
Подкалиберные и кумулятивные снаряды не могут использоваться одновременно, так как требуют раз-
личной начальной скорости снаряда (разной длины ствола- короткие стволы для кумулятивных и
длинные для подкалиберных). Поэтому одни пушки могут стрелять только подкалиберными, а дру-
гие— только кумулятивными. Подкалиберные снаряды имели значительно меньший вес, по сравне-
нию с обычными бронебойными снарядами, что позволяло им разгоняться в стволе орудия до
существенно больших скоростей. Использование подкалиберных снарядов позволило существенно
повысить бронепробиваемость имевшихся орудий, что дало возможность поражать даже устаревшим
орудиям более современную, хорошо бронированную бронетехнику.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 42


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Кумулятивные
Высокая бронепробиваемость, умеренные повреждения. При столкновении снаряда с броней
происходит подрыв взрывчатого вещества. Пробиваемость кумулятивного снаряда не зависит
от скорости снаряда и одинакова на всех дистанциях.

Пополнение боекомплекта
Блок боекомплекта находится над панелью танков и
содержит следующую информацию:
Показатель заполнения боекомплекта (демонстри-
рующий текущее состояние боезапаса). Состояние
заполненности боекомплекта обозначено следую-
щими цветами:
Зеленый: 75%-100%
Желтый: 75%
Красный: 25%

Виды снарядов, доступные для данного танка: ББ (бронебойные), ОФ (осколочно-фугасные), БП


(подкалиберные) или КМ (кумулятивные). Подробнее о типах снарядов читайте в главе Типы снаря-
дов.
Вы можете пополнить боекомплект существующими типами снарядов, докупить нужные снаряды и
сразу загрузить их в боекомплект текущего танка или приобрести снаряды в Магазине, чтобы при
необходимости установить их на любой из ваших танков.

Чтобы просмотреть характеристики интересующего вас снаряда:


Щелкните правой кнопкой мыши по нужному
типу снарядов на панели. Появится окно с
характеристиками.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 43


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Чтобы пополнить боекомплект существующими снарядами:


1. Щелкните по иконке снаряда. Появится экран пополнения боекомплекта со списком доступных
снарядов.

2. Для быстрого пополнения перетащите


Обратите внимание на следующие обозначения:
слайдер рядом с типом нужного вам сна-
ряда. В столбце В танке отобразится Количество снарядов данного типа, имею-
количество загруженных снарядов дан- щихся на Складе. На Складе находятся сна-
ного типа, а в правом верхнем углу отоб- ряды, принадлежащие вам, но не загруженные
разится общее количество загруженных ни в один из танков. Если снаряды данного
снарядов. типа имеются на Складе, то в танк загружаются снаряды
со Склада.
Для загрузки количества снарядов
каждого типа, равного количеству во Количество снарядов данного типа, которые
время выхода, нажмите Автопополне- можно докупить за кредиты. Если на Складе
ние. снарядов нет, то они докупаются из Магазина.
Чтобы сбросить заданные параметры, Премиумные снаряды, которые можно приоб-
нажмите Очистить боекомплект. рести за золото. Цена указана рядом.
3. Нажмите Пополнение. Боекомплект Количество загруженных снарядов каждого
будет пополнен. Появятся сообщения об типа.
успешном приобретении снарядов и
пополнении боекоплекта. Если вы доку-
пали снаряды, соответсвующая сумма будет списана с вашего игрового счета.

!Для быстрого пополнения боекомплекта до предыдущего состояния нажмите кнопку Пополнить.


Игра автоматически заполнит боекомплект танка. Если снаряды были уже куплены ранее, то они
поместятся в танк. Если снарядов не хватает, они будут куплены автоматически. При этом стои-
мость снарядов будет снята с вашего игрового счета.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 44


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Исследование танков и модулей

Изначально танк доступен игроку в минимальной комплектации. Для каждой нации имеется свой отдельный
стартовый танк первого уровня, который доступен для всех игроков. Вы не сможете произвести модернизацию
и покупку модулей и, соответственно, танка, пока не заработаете достаточное количество боевого опыта и не
произведете исследование.
Накопленный боевой опыт можно потратить на исследование определенного танка или модуля, или продолжать
копить на другой танк.
Исследование осуществляется на двух уровнях:
Исследование текущего танка. Происходит путем
исследования и приобретения модулей для текущего !Не допускается приобретение новых, высокоу-
танка. ровневых танков за деньги, так же как и переход
Последовательное исследование танков в дереве на дерево другой нации, даже при возможном
танков от одного к другому. В этом случае вы открыва- наличии машин одного и того же уровня в
ете для себя новые танки последовательно, двигаясь вдоль нескольких деревьях.
дерева танков. Каждая ветка имеет свою цену в очках
опыта. Дерево танков позволяет увидеть общую картину,
!Модули из минимальной комплектации не нуж-
проследив прогресс развития танка от одного к другому. даются в исследовании.
После выбора соответствующего танка или модуля, он
становится исследованным и доступным для покупки или продажи, а соответствующее количество опыта
вычитается из пула танка.

Чтобы произвести исследование модулей для текущего танка:


1.Перейдите в Ангар.
2.Нажмите кнопку Исследовать. Рядом с кнопкой указан заработанный вами опыт, который вы можете
потратить на исследование. Откроется окно исследования модулей. В окне отобразится фрагмент дерева тан-
ков. Этот фрагмент начинается на выбранном танке, включает все возможные улучшения модулей для данного
танка и доходит до следующих танков в дереве своей нации.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 45


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

3.Для просмотра характеристик интересующего вас


Обратите внимание на следующие обозначения:
модуля щелкните по нему правой кнопкой мыши и
выберите Информация о модуле. Появится окно с Исследованный модуль. Этот модуль
характеристиками выбранного модуля. может быть приобретен и установлен на
4.Щелкните по нужному модулю правой кнопкой танк.
мыши и выберите Исследовать.
5.Нажмите Да в появившемся окне подтверждения. Модуль, доступный для исследования.
6.Указанное количество очков будет вычтено из вашего Рядом указано необходимое количество
игрового опыта, а исследованный модуль станет опыта.
доступен для покупки в соответствующем меню на
панели модулей в Ангаре и в Магазине. Подробнее
смотрите «Установка модулей» и «Покупка моду- Модуль, не доступный для исследо-
лей». вания.

Чтобы произвести исследование танка в дереве танков:


1.Нажмите Исследования. Откроется страница с деревом танков.

2.Выберите нужную нацию, перейдя на закладку СССР, Германия или США. Откроется дерево танков для
выбранной нации. Доступные для исследования танки подсвечены с указанием количества очков опыта за
танк.
3.Щелкните по нужному танку. Откроется окно Исследования Модулей для выбранного танка. В окне
отобразится фрагмент дерева танков, начинающийся на выбранном танке. Данный фрагмент включает все

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 46


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

возможные улучшения модулей для данного танка. Доступные для исследования модули подсвечены, с
указанием количества очков опыта за исследование.
4.Чтобы просмотреть характеристики определенного танка, щелкните по нему правой кнопкой мыши.
Откроется окно с характеристиками выбранного танка.
5.Щелкните по нужному модулю правой кнопкой мыши и выберите Исследовать.
6.Нажмите Да в появившемся окне подтверждения. Указанное количество очков будет вычтено из вашего
игрового опыта, а исследованный модуль станет доступен для покупки в соответствующем меню на панели
модулей в Ангаре и в Магазине.

!Чтобы установить модуль на танк, нужно не только его исследовать, но и купить. Смотрите подробнее
«Покупка модулей».
!Чтобы воспользоваться исследованным танком, его нужно купить. Смотрите подробнее «Покупка тан-
ков».

Оборудование

Оборудование представляет собой узлы танка, не относящиеся к модулям, и устанавливается на танк, а не на


его модули. Оборудование не подлежит исследованию и обмену. Оборудование может быть съемным и несъем-
ным. Съемное оборудование можно свободно устанавливать и демонтировать. Несъемное оборудование будет
уничтожено после демонтажа.
Оборудование оказывает постоянное воздействие на танк. Также его воздействие может зависеть от определен-
ных факторов (например, танк должен быть неподвижен для активации действия Маскировочной сети или Сте-
реотрубы).
Каждый танк имеет свой список оборудования, которое может быть на него установлено. Этот список может
зависеть от национальной принадлежности танка, его типа и модели, а также его уровня.

!Танки более высокого уровня получают доступ к более продвинутому оборудованию.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 47


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Установка оборудования
Приобретение и установка оборудования
возможна только на полностью отремонти
рованный танк и производится в Ангаре или
непосредственно в Магазинае за кредиты
или золото. Каждый танк имеет три слота
для оборудования.

Чтобы приобрести и установить оборудо-


вание на текущий танк:
1. Войдите в Ангар.
2. Щелкните по слоту оборудования. В
списке выберите нужный тип оборудова-
ния.
3. Нажмите Установить в окне подтверж-
дения установки.
4. Нажмите Да в окне подтверждения
покупки. Выбранное оборудование будет
куплено (если выбранное оборудование
отсутствует на Складе) и установлено на
текущий танк. Соответствующая сумма в
золоте или кредитах будет списана с вашего
игрового счета.

Смотрите также «Покупка оборудования и


снаряжения».

Снаряжение

Снаряжение представляет собой набор предметов, которые могут применяться непосредственно игроком
(аптечка) либо автоматически в определенных игровых ситуациях (огнетушители во время пожара) во время
боя. Снаряжение можно применять один раз за бой, после чего оно буедт израсходовано. Также некоторые виды
снаряжения могут действовать на протяжение всего боя, после чего они будут израсходованы.
Ассортимент доступного снаряжения зависит от национальной принадлежности танка. Танк может быть сво-
бодно укомплектован каждым видом снаряжения. Снаряжение не подлежит исследованию и обмену.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 48


МОДЕРНИЗАЦИЯ ТАНКА

Установка снаряжения
Установка приобретенного снаряжения
производится только, если танк полностью
отремонтирован. Покупку и установку
можно произвести как в Ангаре, так и в
Магазине за кредиты и золото. Каждый
танк имеет три слота для снаряжения.

Чтобы установить снаряжение:


1. Войдите в Ангар.
2. Щелкните по слоту снаряжения. В
списке выберите нужный тип снаряжения.
3. Нажмите Купить для подтверждения
покупки. Текущий танк будет автомати-
чески укомплектован данным снаряже
нием. Соответствующая сумма в золоте
или кредитах будет списана с вашего
игрового счета.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 49


ОПЫТ

Опыт
Информация об опыте указана в Ангаре рядом с кнопкой Исследовать.
. Боевой опыт используется для исследования улуч- В этой главе:
шения модулей вашего танка, чтобы затем получить доступ и приобрести
более совершенную технику. Поэтому основная задача игрока, приступившего  Правила начисления
к игре,— это активное накопление опыта. опыта
Следует также иметь в виду, что обладатели Премиумных аккаунтов получают  Свободный опыт
на 50% больше опыта, и соответственно, имеют возможность быстрее осу-
ществлять модернизацию своих машин. Подробнее смотрите «Премиум акка-
унт».

Правила начисления опыта

Опыт начисляется по результатам боя по следующим показателям:


Общая активность команды /количество игроков
Активные боевые действия: стрельба в некотором радиусе от врага, а также стрельба врага в некотором
радиусе от игрока
Обнаружение противника (за САУ больше, чем за обычный танк)
Повреждение критически важных систем вражеского танка (орудие, двигатель, экипаж и пр.). Учитывается
разница в уровнях.
Уничтожение вражеского танка (учитывается разница в уровнях)
Выживание к моменту окончания боя
Захват базы противника. Подробнее смотрите «Базы».

Свободный опыт
Опыт, заработанный на элитной и премиумной бронетехнике (подробнее смотрите главу «Танки»), может
быть либо переведен в свободный опыт, либо направлен на ускоренное обучение экипажа. Подробнее смотрите
раздел «Режим ускоренного обучения».

Информация о свободном опыте указана в верхнем правом углу. Свободный опыт можно использо-
вать для исследования любых модулей и веток развития танка, исследованного игроком. Причем, сначала на
исследования будет расходоваться обычный опыт, прикрепленный к конкретному танку, а затем, если его не
достаточно, будет использован свободный опыт. Следует также иметь в виду, что конвертация опыта произво-
дится за золото.

Для конвертации в свободный опыт:


1.Выберите элитный или премиумный танк на
карусели танков в Ангаре.
2.Нажмите кнопку Перевод. Появится окно
перевода опыта в свободный.
3.Введите количество опыта, который хотите
перевести.
4.Нажмите Поменять. Указанное количество
опыта будет переведено в свободный.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 50


ИГРОВАЯ ВАЛЮТА

Игровая Валюта
Валюта в игре представлена кредитами и золотом. С информа-
цией о состоянии вашего игрового счета можно ознакомиться в
правом верхнем углу экрана Ангара.
В этой главе:
 Кредиты
 Золото
Кредиты  Конвертация валюты

Кредиты— это основная игровая валюта, которую вы зарабатываете в боях, получаете за продажу уже не нуж-
ных модулей и танков или вымениваете за золото. Кредиты могут быть потрачены на ремонт танка, покупку
модулей и другие игровые нужды.
Кредиты начисляются по результатам боя по следующим правилам:
За участие в бою (учитывается уровень танка)
За победу в бою (учитывается уровень танка)
За нанесённые противнику повреждения
За обнаружение противника (за САУ больше, чем за обычный танк).

Золото

Золото— это валюта, которая используется для покупки премиум–контента, премиумных боеприпасов и обору-
дования, Премиум акканутов. Вы также можете восполнять недостаток игровой валюты, покупая её за золото.
Золото может быть конвертировано в кредиты.
Купить золото вы можетете, нажав кнопку Купить золото. Откроется страница сайта пополнения счета, где вы
сможете приобрести золото.

!Кредиты не могут быть конвертированы в золото. Золото не может быть выведено из игры и конвертиро-
вано в другие виртуальные или реальные внеигровые валюты.

Конвертация валюты

При необходимости вы можете восполнить недостаток


игровой валюты, купив её за золото. Золото может конвер-
тироваться в кредиты. Кредиты не могут конвертироваться
в золото.
Чтобы обменять золото на кредиты:
1. Войдите в Ангар.
2. Нажмите Обмен золота. Появится окно обмена
валюты.
3. Укажите количество золота, которое хотите обменять
на кредиты.
4. Нажмите Поменять. Будет произведен обмен валюты.
Появится сообщение об успешном обмене указанного
количества золота. Ваш игровой счет пополнится на ука-
занную сумму кредитов.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 51


ПРЕМИУМ АККАУНТ

Премиум аккаунт
Премиум-аккаунт предоставляет дополнительные 50% опыта
танку и экипажу, 50% к заработанным кредитам, а также ряд
дополнительных возможностей (например, право создавать
взвод).
Премиум аккаунт можно приобрести за игровое золото сроком
на 1 день, неделю или месяц.
Для того чтобы купить Премиум аккаунт:
1. Нажмите Купить премиум.
2. В открывшемся окне выберите срок, на который хотите при-
обрести премиум аккаунт:
На день
На неделю
На месяц
3. Нажмите Купить. Появится сообщение об успешном приобретении аккаунта. Соответствующая сумма в
золоте будет списана с вашего игрового счета.

По истечении срока действия вы сможете продлить Премиум аккаунт, нажав Продлить или играть в стандартном
режиме.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 52


СТАТИСТИКА

Статистика
Ваши боевые подвиги не останутся незамеченными. В игре ведется полная статистика для каждого игрока.
Чтобы ознакомиться со своей статистикой, щелкните по закладке Статистика.

Здесь представлены все танки, на которых вам приходилось воевать в игре.


Вы можете выбрать определенный танк, чтобы оценить результаты боев, свою боевую эффективность, а также
количество заработанного опыта.
Воспользовавшись каруселью наград, вы сможете непосредственно ознакомиться со всеми наградами, получен-
ными вами в бою на конкретном танке. Для прокрутки карусели наград воспользуйтесь колесиком мыши.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 53


ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Приобретение танков и комплектующих


В Магазине вы сможете приобрести танки, модули, снаряды, оборудование и
снаряжение за кредиты или золото (только премиумные танки и снаряды). В этой главе:
Вы можете сразу купить и установить нужные модули и оборудование на  Покупка оборудования
текущий танк в Ангаре (смотрите «Установка модулей») или же приоб-
рести их в Магазине без непосредственной установки на текущий танк. и снаряжения
 Покупка снарядов
Снаряды можно приобрести во время пополнения боекомплекта текущего  Покупка модулей
танка (смотрите «Пополнение боекомплекта») или непосредственно в  Покупка танков
Магазине, чтобы затем загрузить их в боекомплект нужного вам танка. Для
приобретения снарядов исследования не требуется.
Вы можете купить только исследованные танки и модули. Подробнее об исследовании танков и модулей читайте
в главе «Исследование танков и модулей». Покупка премиумных танков производится за золото и не требует
исследования.

!При недостатке игровых средств вы всегда можете произвести обмен золота на кредиты. О том, как это сде-
лать, смотрите подробнее «Конвертация валюты».

Покупка оборудования и снаряжения

Вы можете непосредственно купить и установить нужное оборудование/снаряжение на текущий танк в Ангаре


(смотрите «Установка оборудования» и «Установка снаряжения») или же приобрести в Магазине и уста-
новить на один из танков позднее.
Чтобы приобрести оборудование в Магазине:
1. Перейдите в Магазин.
2. Выберите закладку Оборудование или закладку Снаряжение.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 54


ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

3. Воспользовавшись фильтром, выберите:


Нацию танка, для которого хотите приобрести оборудование  Смотрите также:
Нужный танк, чтобы отобразить список оборудования/снаряжения
Мою бронетехнику, чтобы отобразить оборудование для всех ваших тан-  Продажа оборудова-
ков ния и снаряжения
Всю бронетехнику, чтобы просмотреть список оборудования, доступного  Оборудование
для всей бронетехники.  Снаряжение
4. В поле Показывать (для закладки Оборудование) отметьте галочкой
Установленные на технику, для того чтобы отобразить в списке оборудование, установленное на вашу тех-
нику.
5. Щелкните по нужному типу оборудования или снаряжения.
6. В окне подтверждения снова нажмите Купить. Купленное оборудование/снаряжение будет помещено на
Склад, а его стоимость будет списана с вашего игрового счета.

Покупка снарядов

Вы можете докупить необходимое количество снарядов при пополнении боекомплекта в Ангаре (смотрите
«Пополнение боекомплекта») или же в Магазине.
Чтобы приобрести снаряды в Магазине:
1. Перейдите в Магазин.
2. Выберите закладку Снаряды.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 55


ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

3. Отметьте в меню нужный тип снарядов.


4. Укажите, для каких орудий вы хотите приобрести снаряды:  Смотрите также:
Для орудия определенного танка, чтобы установить выбранные
 Типы снарядов
снаряды в боекомплект нужного танка
Всем моим орудиям, чтобы просмотреть все снаряды, доступные
 Пополнение боекомплекта
для ваших орудий  Продажа снарядов
Всем орудиям, чтобы просмотреть все снаряды для всех орудий.

5. Щелкните по нужному типу снарядов.


6. В появившемся окне подтвердите покупку, нажав снова Купить. Купленный снаряд появится на Складе, а
стоимость снаряда будет списана с вашего игрового счета.

Покупка модулей

Вы можете сразу купить и установить нужные модули на текущий танк в Ангаре (смотрите «Установка моду-
лей») или же приобрести их в Магазине без непосредственной установки на текущий танк.
Чтобы приобрести модули в Магазине:
1. Перейдите в Магазин.
2. Щелкните по закладке Модули.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 56


ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

3. Выберите нужный тип модулей.


4. Выберите танк, на который устанавливается нужный модуль:  Смотрите также:
Один из ваших танков, чтобы просмотреть список модулей, доступ-
ных для конкретного танка.  Исследование танков и
Мою бронетехнику, чтобы просмотреть все модули данного типа,
модулей
доступные для всех ваших танков.  Продажа модулей
Всю бронетехнику, чтобы просмотреть общий список доступных  Установка модулей
модулей.
5. Нажмите Купить рядом с выбранным модулем.
6. В появившемся окне подтвердите покупку, нажав снова Купить. Купленный модуль появится на Складе, а
его стоимость будет списана с вашего игрового счета.

Покупка танков

Вы сможете купить исследованные танки (цена в кредитах), или же премиумные (цена в золоте).
После того как вы накопили достаточное количество кредитов и исследовали нужный вам танк, вы можете его
приобрести непосредственно в Ангаре или в Магазине.

!Обратите внимание, что при покупке танка проверяется наличие свободных мест (слотов) в Ангаре. В слу-
чае, если у вас не хватает места для покупки танка, игра предложит вам купить дополнительный слот. Только
после этого вы сможете купить танк. Дополнительный слот также может быть приобретен отдельно от танка
в Ангаре.
Для этого:
1. В карусели танков в Ангаре щелкните по слоту с надписью «Купить слот».
2. Нажмите Да в появившемся окне подтверждения. Дополнительный слот будет успешно приобретен.
Соответствующая сумма в золоте будет списана с вашего игрового счета.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 57


ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Для того чтобы купить танк:


1. На панели танков в Ангаре щелкните по незаполненному слоту «Купить танк». Появится экран Магазина со
списком танков.

2. Чтобы найти нужный танк, отсортируйте список по следующим параметрам:


По нации (Все, СССР, США, Германия): в меню Нация и выберите нужную нацию.
По типу бронетехники: отметьте нужный тип танков в меню Тип бронетехники. Список будет отсортиро-
ван по указанным вами параметрам.
В поле Показывать отметьте Неисследованную бронетехнику,
чтобы включить в список неисследованную бронетехнику.
Отметьте Технику в ангаре, чтобы включить в список танки, име-
 Смотрите также:
ющиеся в ангаре.  Исследование танков и
3. Нажмите Купить рядом с выбранным танком. модулей
4. В появившемся окне подтвердите покупку, нажав снова Купить.  Продажа танков
Купленный танк появится в меню выбора танков в Ангаре и на Складе,
а его стоимость будет списана с вашего игрового счета.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 58


ПРОДАЖА ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Продажа танков и комплектующих


Вы можете продать любое количество принадлежащих вам танков, модулей,
снарядов или оборудования, за исключением дефолтных модулей, предостав-
ляемых вам в начале игры.
В этой главе:
Продажа осуществляется за кредиты на Складе. На странице содержится спи-  Продажа оборудова-
сок всей принадлежащей вам техники и комплектующих. Все танки, модули и ния и снаряжения
снаряды, приобретаемые вами в Магазине, перемещаются к вам на Склад и
затем по желанию могут быть использованы вами.  Продажа снарядов
 Продажа модулей
 Продажа танков
Продажа оборудования и снаряжения

Если какое-либо оборудование или снаряжение больше вам не нужно, то вы всегда можете его продать. Сделать
это вы можете следующим образом:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Оборудование/Снаряжение.

3. В фильтре укажите интересующие вас параметры.


4. Нажмите на нужный тип оборудования/снаряжения. Смотрите также:
5. В появившемся окне подтверждения нажмите Продать. Оборудова-
 Оборудование
ние/снаряжение исчезнет из списка на Складе и будет продано. Соот-
ветствующая сумма будет зачислена на ваш игровой счет.
 Снаряжение
 Покупка оборудования и
снаряжения
 Блок боеприпасов и сна-
ряжения

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 59


ПРОДАЖА ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Продажа снарядов

Если вы хотите сменить боекомплект или просто продать неиспользованные снаряды, воспользуйтесь страни-
цей Склада:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Снаряды.

3. Выберите нужный тип снарядов.


4. В фильтре укажите интересующие вас параметры. Смотрите также:
5. Нажмите на нужный тип боеприпасов.
 Боекомплект
6. В появившемся окне подтверждения укажите количество снарядов,  Покупка снарядов
нажмите Продать. Снаряд исчезнет из списка на Складе и будет продан  Блок боеприпасов и снаря-
в Магазин. Соответствующая сумма будет зачислена на ваш игровой
жения
счет.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 60


ПРОДАЖА ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Продажа модулей

Вы можете продать любой принадлежащий вам модуль, за исключением дефолтных модулей. Продажа модуля
осуществляется на странице Склада.
Чтобы продать модуль:
1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Модули.

3. Выберите нужный вид модулей.


4. В фильтре укажите нужные параметры. Смотрите также:
5. Щелкните по нужному модулю.
 Модули
6. В появившемся окне подтверждения нажмите Продать. Модуль  Покупка модулей
исчезнет из списка на Складе и будет продан. Соответствующая сумма
будет зачислена на ваш игровой счет.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 61


ПРОДАЖА ТАНКОВ И КОМПЛЕКТУЮЩИХ

Продажа танков

Вы можете продать любой танк, принадлежащий вам.


1. Перейдите на Склад.
2. Щелкните по закладке Бронетехника.

3. Чтобы найти нужный танк, отсортируйте список по нужным пара-


метрам. Смотрите также:
4. Нажмите на танк, который хотите продать.
5. В появившемся окне подтверждения нажмите Продать. Танк исчез-  Модернизация танка
нет из списка на Складе и будет продан в Магазин. Соответствующая  Покупка танков
сумма будет зачислена на ваш игровой счет.

Продать танк также можно, щелкнув по нему правой кнопкой мыши в карусели танков и выбрав опцию Про-
дать.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 62


ЧАТЫ

Чаты
Канал, или другими словами, чат-рум,— это отдельная комната для разго-
воров. Вы можете создавать, удалять, присоединяться к другому каналу
(общаться, быть в списке участников канала и просматривать других
В этой главе:
участников) или отсоединяться от канала.
 Пользовательские каналы:
Чат состоит из следующих каналов:  Системные каналы
Системные. Каналы, которые созданы администрацией и доступны  Список контактов
вам всегда.
Приватные. Это каналы, созданные вами. Вы можете их удалять, подключаться и отключаться.
Пользовательские. Это каналы, созданные другими игроками.

Вы можете изменить некоторые настройки чатов, воспользовавшись настройками игрового меню. Смотрите
«Чат».

Пользовательские каналы

Канал, созданный игроком, в отличие от приватного, существует длительный промежуток времени. Такие
каналы создаются как альтернативные массовые каналы. Например, такой канал могут создать два дружествен-
ных клана для общения всех членов клана, или какая-нибудь группа друзей без клана, или игрок, решивший что
торговые каналы не достаточно специализированы, и желающий создать канал «обмен ремонтниками».

Поиск и присоединение
1. Нажмите Каналы внизу экрана.
2. Выберите закладку Поиск и присоединение.
3. Введите название (или начальные буквы) канала, к
которому хотите присоединиться, и нажмите Искать
или ENTER. Все найденные варианты отобразятся в
списке результатов поиска.
4. Выберите нужный канал и нажмите Присоеди-
ниться. Вы присоединились к выбранному каналу,
который появится внизу рядом с Общим каналом. Если
вы нашли канал, к которому уже были присоединены,
то этот канал просто становится активным. Вы добав-
лены в список участников канала.
5. Чтобы отсоединиться от канала, щелкните «х» на
ярлыке.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 63


ЧАТЫ

Создание пользовательского канала


1. Нажмите Каналы внизу экрана.
2. Выберите закладку Создать канал. Появится окно
создания канала.
3. Введите имя канала.
4. Чтобы задать пароль при подключении к вашему
каналу, выберите Требовать пароль при подключе-
нии.
5. Введите и подтвердите пароль.
6. Нажмите Создать или ENTER. Созданный вами
канал появится рядом с Общим каналом внизу экрана.
Этот канал станет активным, а вы появитесь в списке
участников канала.

Чтобы отсоединиться от канала, щелкните правой кноп-


кой мыши по ярлыку канала и выберите Покинуть
канал или щелкните «х» на ярлыке.

Удаление пользовательского канала


Пользовательские каналы могут удаляться автомати
чески (если в течение недели никто не появляется в
канале) и вручную— создателем канала.

Чтобы удалить канал:


Щелкните правой кнопкой мыши по ярлыку канала и выберите Удалить канал. После удаления
канала всем участникам высылается соответствующее сообщение в служебный канал.

Системные каналы

Часть каналов создается разработчиками или автоматически и не принадлежит никому. Это системные каналы,
которые включают в себя: общий, предбоевой, командный и служебный каналы.

Общий чат
Общий чат доступен всем игрокам сразу после входа в игру. Подробнее смотрите «Общий чат».

Боевой чат
Боевой чат позволяет игрокам общаться во время боя. Подробнее смотрите «Боевой чат».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 64


ЧАТЫ

Служебный канал
Служебный канал содержит сообщения, которые
информируют вас о важных игровых событиях. В
этот же канал будут выводиться результаты ваших
последних боев, а также сообщения об успешности
выполненных операций.

Служебный канал всегда виден на экране и располо-


жен в правом нижнем углу экрана. В свернутом
состоянии служебный канал содержит информацию
о наличии и количестве непрочитанных сообщений.

Список контактов

Список контактов находится внизу экрана, рядом с Общим чатом. В списке контактов вы можете:
Искать и добавлять пользователей в список друзей или игнорируемых пользователей
Удалять игроков из списков друзей и игнорируемых пользователей
Просматривать информацию об игроке
Создавать приватные каналы с игроками.

Поиск и добавление игроков в список контактов


При добавлении игрока в список игнорируемых пользователей его сообщения не будут отображаться
для вас во всех чатах. Этот пользователь также не сможет создать с вами приватный канал. При этом
он увидит сообщение: «Вы добавлены в список игнорирования игрока. Создание приватного канала
невозможно».

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 65


ЧАТЫ

Чтобы найти и добавить игрока в список друзей или


игнорирования:
1. Нажмите Контакты. Откроется список контактов.
2. Перейдите на закладку Найти контакты.
3. В поле поиска введите имя (или начальные буквы
имени) контакта и нажмите Искать или ENTER. Поя-
вится список пользователей, удовлетворяющих вашему
поиску.
4. Чтобы просмотреть информацию об игроке, выбе-
рите нужного игрока в списке и, щелкнув правой кноп-
кой мыши, выберите Показать информацию об
игроке.
5. В результатах поиска выберите имя нужного игрока
и нажмите В друзья или В игнор. Выбранный контакт
появится в вашем списке друзей или игнорирования.
Появятся сообщения о том, что выбранный пользова-
тель добавлен в список друзей или в список игнорируе-
мых пользователей.

!Вы также можете добавить пользователя в список друзей или игнорирования:


 При просмотре информации об игроке, нажав В друзья.
 В чатах, нажав правой кнопкой мыши на ник пользователя и выбрав Добавить в группу дру-
зья или Добавить в группу игнор.

Удаление игроков из списка контактов

Чтобы удалить пользователя из списка друзей:


1. Нажмите Контакты.
2. Щелкните по нужному контакту правой кнопкой мыши.
3. В открывшемся меню выберите Удалить игрока из группы друзья. Игрок будет удален из списка
друзей.

Чтобы удалить пользователя из списка игнорируемых:


1. Нажмите Контакты.
2. Перейдите на закладку Список контактов.
3. Выберите Игнор.
4. Выберите в списке нужный контакт и щелкните по нему правой кнопкой мыши.
5. В открывшемся меню выберите Удалить игрока из группы игнор. Игрок будет удален из списка
игнорируемых пользователей.

Просмотр информации об игроке


Вы можете просмотреть данные об игроке при добавлении контакта в список контактов (смотрите
«Поиск и добавление игроков в список контактов») или в списке контактов, щелкнув правой
кнопкой мыши по имени нужного контакта и выбрав Показать информацию об игроке.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 66


ЧАТЫ

Создание приватных каналов с игроками


Приватный канал— это канал для личного общения двух игроков. Любой игрок может создать приват-
ный канал для общения с другим игроком. При этом игра автоматически создает канал с названием
«игрок А - игрок Б» и присоединяет туда обоих игроков. Этот канал открывается в отдельной закладке.

Чтобы создать приватный канал:


1. Нажмите кнопку Контакты.
2. Выберите в списке нужный контакт и два раза щелкните по нему, или щелкните правой кнопкой
мыши и выберите Создать приватный канал. Создастся канал для общения с этим пользователем.

 Приватный канал с игроком можно также создать в любом чате (при условии, что этот игрок
находится в списке друзей). Для этого щелкните правой кнопкой мыши по нику игрока и выбе-
рите Создать приватный канал.
 Приватный канал перестает существовать, после того как из него вышел (закрыл закладку
канала) последний игрок.
 Создание приватного канала невозможно, если игрок находится в списке игнорирования или
оффлайн.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 67


ТАКТИКА

Тактика
В этой главе мы познакомим вас с основными тактическими принципами, кото-
рые помогут вам эффективнее добиваться побед. В этой главе:
Стрельба на ходу очень неточная. Это очевидно по большому разбросу мар-
керов прицела. Поэтому иногда лучше остановиться и дождаться, пока мар-  Базы
керы сойдутся как можно ближе. Однако помните: стоящий танк—отличная  Деревья
мишень для противника.  Ландшафт
Борт и корма бронированы хуже, поэтому стрелять лучше в борт и в корму, а  Видимость
не в лоб врагу.  Особенности техники
Чем ближе к противнику, тем проще пробить броню. Впрочем, если у вас мощное орудие, то лучше расстрели-
вать противника с дальней дистанции. Со стандартной пушкой бейте с близкой дистанции и по возможности в
борт.
Танковаязасада— весьма выигрышный подход. Встаньте в кустах, выставив только ствол, включите колёси-
ком мыши снайперский режим и бейте. Особенно эффективен этот приём для противотанковых САУ, имеющих
мощную пушку с повышенной точностью боя и малую заметность.
Вас тоже могут убить. Не рискуйте зря, маневрируйте, уклоняйтесь, ведите огонь. Если вы остались в одино-
честве против множества вражеских танков, разумнее отступить к своим.
При стрельбе по движущемуся танку берите упреждение— цельтесь в переднюю часть корпуса, или чуть впе-
реди цели по ходу движения. Особенно это актуально для САУ.

Базы

Вы начинаете игру рядом с флагштоком, на котором развевается


флаг вашей команды. Вокруг флагштока находится территория
вашей базы. Базой считается круг радиусом 50 м. Центр круга
помечен флагом.
На другом конце карты находится база противника. Вы можете
победить, уничтожив всех врагов, а можете захватить вражескую
базу.
Каждый танк, который находится в пределах базы противника,
получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне
несколько танков, их очки складываются. База считается захвачен-
ной, когда накопилось 100 очков захвата.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 68


ТАКТИКА

Начисление очков захвата


Если танк покинул базу, его очки обнуляются.
Если танк получил повреждения, его очки обнуля-

ются, генерация очков не прекращается.


Если танк уничтожен, его очки обнуляются, генера-

ция прекращается.
Присутствие в зоне базы «танков-хозяев» никак не влияет на
состояние базы.

Деревья

При таране дерева импульс приходит от танка. Если масса танка в тоннах меньше, чем диаметр дерева, выра-
женный в сантиметрах,— дерево не получает урона.
Если дерево повалить не удалось, танк останавливается.
Повреждений от столкновения с деревьями (как и подбитыми танками) танк не получает. Кусты танк не тара-
нит. Подавленные деревья не служат препятствием ни для проезда, ни для видимости.
Благодаря полноценной системе видимости с учетом кустов и деревьев, вы можете прятаться в кустах, ожидая в
засаде.
Деревья влияют на видимость только в неразрушенном состоянии. Поваленное дерево на види-

мость не влияет.
Деревья, находящиеся менее чем в 15 метрах от наблюдателя, не влияют на видимость. Считается,

что если дерево близко, то наблюдатель всегда найдёт просвет.


Если танк–цель загораживается деревом, находящимся между танком и наблюдателем более чем в

5 м, то он не становится невидимым автоматически (учитывая относительную неплотность кроны


дерева).

Ландшафт

В игре также учитывается влияние типов ландшафта на скорость передвижения танка:


По асфальту и по дорогам танк движется с максимальной скоростью.
По траве, по земле и пашне — со средней скоростью.
По болотистой местности— очень медленно.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 69


ТАКТИКА

Видимость

На видимость вашего танка влияют следующие факторы:


Препятствия: танк не виден за зданиями и ландшафтом.
Растительность: если танк стоит к кустам ближе, чем на 15 метров, то они не влияют на его обзор, т.е. он
видит врагов через эти кусты, при этом оставаясь невидимым для врагов.
Размер танка: чем танк больше, тем дальше он виден другим.
Движение танка: движущийся танк более заметен, чем неподвижный.
Стрельба: выстрел резко увеличивает заметность танка.

Особенности техники

Средний танк бьёт лёгкие, тяжёлый—средние. Но медлительные тяжёлые танки становятся лёгкой добычей
гаубиц, которые, в свою очередь, совершенно беззащитны перед вёрткими лёгкими и средними танками в ближ-
нем бою и нуждаются в наведении от своих передовых отрядов.
Так что секрет успеха в бою— слаженные действия команды. Прикрывайте ваши САУ, не допуская до них и до
основной ударной силы (тяжёлых танков) вражеские быстроходные лёгкие танки. Атакуйте скоординированно.
Расстреливайте одного противника с разных сторон. И обязательно охраняйте свои базы. Вы можете проиграть,
даже если враг останется один, но при этом он будет на вашей базе. Внизу приведено описание ожидаемого
образа действий игрока, в зависимости от выбранного танка.
Тяжёлый танк
Двигайтесь вперёд, расстреливая врагов. Вы можете остаться прикрывать САУ или служить резервом.

Средний танк
Маневрируйте, бейте тяжёлые танки и ПТ-САУ в борта и корму, лёгкие— куда получится. Вы можете
прорываться и уничтожать вражеские САУ или охранять свои гаубицы.

Лёгкие танки
Прежде всего, легкие танки — превосходные разведчики, способные быстро отыскать и нейтрализо-
вать вражескую артиллерию. Кроме этого, их мобильность и большой радиус обзора позволяют быс-
тро находить вражескую технику и передавать ее координаты союзным гаубицам. Легкие танки
наиболее эффективны в ближнем бою против вражеских легких танков и, следовательно, могут ней-
трализовать их на своей территории. Развитие и улучшение легких танков, несмотря на их скудное
бронирование и маломощные орудия, вполне осмысленно. Тем более, исследование хорошего легкого
танка займет гораздо меньше времени, чем развитие среднего или тяжелого танка.

Тактика управления легким танком состоит в маневрировании. Не стойте на месте. Обходными


путями разведывайте позиции врагов и сообщайте их коордитнаты своим артиллеристам. В лёгкий
танк достаточно сложно попасть, так же как и сложнее заметить, если он не стоит на месте. А если
враг увлечётся, можно захватить его базу.

ПТ-САУ
Стреляйте издалека, из кустиков, желательно с фланга, в снайперском режиме, с дальней дистанции.
Почувствовав опасность, сразу меняйте позицию.

Истребители танков — идеальное средство защиты. Их мощные орудия позволяют поражать вражес-
кие единицы с дальней дистанции, а толстая лобовая броня гарантирует высокий уровень фронталь-
ной защиты. С другой стороны, недостаточная мобильность и слабая задняя и боковая
бронированность делают их уязвимыми в ближнем бою. Этими же недостатками страдает и артилле-
рия, однако машины высоких уровней могут уничтожить соперника из любого уголка карты.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 70


ТАКТИКА

Гаубицы
Это неповоротливые, медлительные машины с огромной огневой мощью. При удаче даже «Тигр»
можно уничтожить с одного снаряда САУ Hummel. Снайперского режима у гаубиц нет. Вместо этого у
них есть свой, особый режим, включающийся клавишей Lshift.

Вы также можете перейти в гаубичный режим с центрированием камеры на определенной точке на


карте. Для этого, удерживая Crtl, щелкните правой клавишей мыши по нужной точке на миникарте.

Снаряд гаубицы летит по параболе, так что можно вести огонь из-за укрытия. Займите хорошую пози-
цию, бейте тяжёлые танки в тонкую крышу (а легкие и средние танки в любую точку) и надейтесь, что
вражеские танки до вас не доедут. Если же враг всё-таки прорвался, переходите в нормальный режим
и надейтесь, что вы перезарядитесь быстрее, чем враг уничтожит вашу слабую броню.

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 71


СПИСОК УПРАВЛЯЮЩИХ КЛАВИШ

Список управляющих клавиш


Экран помощи со списком управляющих клавиш в игре можно посмотреть, нажав F1.

В режиме боя

F1 Вызов экрана помощи в бою


Управление танком:
W: вперед
W, A, S, D A: влево
S: назад
D: вправо
R, F Изменение скорости движения танка (круиз-контроль)
ЛКМ Огонь
Удержание: остановка слежения башни за маркером орудия
ПКМ При наведенном на врага прицеле: включение автонаведения
При отсутствии цели в прицеле: выключение автонаведения
Скроллинг или
Отдаление/приближение камеры
PgUp/PgDn
Клавиши вверх/
вниз/влево/вправо
Вращение башни и/или камеры
или движение
мыши
SHIFT Включение/выключение снайперского (или гаубичного) режима
SPACE Короткая остановка для выстрела
Клавиши 1-3
Переключение между типами снарядов танка
(верхний ряд)
Клавиши 4-6
Использование снаряжения (аптечки, ремкомплекты)
(верхний ряд)
Удержание:
CTRL
Включение курсора
На мини-карте
CTRL + ЛКМ Сообщение союзникам: «Внимание на квадрат!». Указанный квадрат будет
подсвечен на мини-карте.
На мини-карте (для гаубиц)
CTRL + ПКМ
Переход в гаубичный режим с прицеливанием в точку на карте
Lshift Включение/выключение снайперского или гаубичного режима
TAB + CTRL Спрятать/показать списки команд
Удержание:
ALT
Показывать иконки танков и имена игроков
CTRL + PrtScr Сохранение скриншота в папке игры
ESC Выход в главное меню игры

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 72


СПИСОК УПРАВЛЯЮЩИХ КЛАВИШ

В режиме чата

ENTER Вход в режим чата


ENTER Отправить сообщение союзникам
CTRL + ENTER Отправить сообщение всем игрокам
ESC Отмена набора текста и выход из режима чата

Быстрые команды

Клавиша Сообщение в чате


F2 В атаку!
F3 На базу!
F4 За мной!
F5 Так точно!
F6 Никак нет!
F7 Нужна помощь!
С прицелом на врага:
T
Атакую <имя игрока>!

© 2008-2010 Wargaming.Net. Все права защищены. 73